V6.24 |英雄聯盟維基|狂熱,補丁6.24-聯賽|英雄聯盟電子競技Wiki
補丁6.24
akali
被動砲塔.
英雄聯盟維基
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V6.24
V6.24
- 卡米爾(1)
- 卡米爾(2)
- 胸罩
- 墳墓
- 業力
“蜘蛛 – 卡米爾,蜘蛛 – 卡米爾.
做什麼卡米爾.
旋轉鉤槍,任何尺寸.
抓住菜鳥,就像蒼蠅一樣.
小心! 蜘蛛 – 卡米爾來了.“
發布日期(美國) |
---|
2016年12月7日 |
強調
- 新冠軍:卡米爾
- 雪地攤牌2016皮膚
- 冬季召喚師的裂谷
相關鏈接
內容
- 1個新化妝品
- 2 PVP.網
- 2.1個練習工具(沙盒模式)
- 2.2個重播系統
- 3.1一般
- 3.2個怪物
- 3.3個冠軍
- 3.4個項目
- 3.5個掌握
- 3.6個召喚師咒語
新化妝品[]
以下冠軍皮膚已添加到商店中:
以下召喚圖標已添加到存儲中:
- 其他派系圖標可能會在以後的更新中發布:1、2、3、4
以下病房皮膚已添加到商店中:
GamesPot專家評論
2013年10月10日
2009年11月9日
PVP.網 [ ]
練習工具(沙盒模式)[]
- 設定冠軍水平,授予無限黃金和復位能力的能力冷卻.
- 產卵叢林營地的能力.
- 測試Jungler清除而無需重新啟動遊戲的能力.
重播系統[]
- 亮點值得注意的部分(VOD樣式).
- 將剪輯記錄為視頻格式,用戶可以無限期保持.
- 僅存儲最近的遊戲版本(補丁).
英雄聯盟V6.24 []
一般的 [ ]
怪物[]
冠軍[]
專案 [ ]
困擾著幌子
- 從765降低到665的組合成本 .
- 總成本從1600降至1500 .
Liandry的折磨
- 總成本從3200降至3100 .
rylai的水晶權杖
- 新食譜: 爆破魔杖 +放大tome +紅寶石晶體 + 915 = 2600
- 舊食譜: 不必要的大桿 +放大Tome +巨人皮帶 + 515 = 3200
- 健康降至400.
- 能力功率從100降低到75.
- 獨特的被動:
- 新效果: 破壞咒語和能力將敵人的運動速度降低20%,持續1秒.
- 刪除: 40%慢1.5 單個目標能力的秒.
- 刪除: 40%慢1秒鐘的效果能力.
- 刪除: 隨著時間的推移,多點擊和寵物的損害,20%慢1秒慢1秒.
掌握[]
勇氣
- 每個附近的敵人冠軍的最大健康從7%降至5% .
- 冷卻量增加到45-30(基於水平)秒.
戰鬥的熱情
- 堆棧持續時間從4增加到6秒.
- 每個堆棧的廣告從1-6(基於水平)AD增加到1-8(基於水平) .
- 最大堆棧從10減少到8
- 最大廣告從10-60(基於水平)AD更改為8-64(基於水平)(基於水平) .
召喚師法術[]
潔淨
- 明晰: 工具提示現在表明它不會消除抑製作用.
補丁6.24
歡迎來到補丁6.24,2016年的最後一個. 另一個補丁,另一輪季前跟進. 這大於6.23-額外的補丁數據的價值使我們更清楚地了解了刺客更新和叢林營地的變化如何長期解決. 另外,卡米爾(Camille!
在客戶更新方面,打開Beta的進步良好. 自開放Beta啟動以來,性能和穩定一直是我們的首要任務,因此,如果您一直在等待切換,那麼現在是跳入的好時機. 作為附帶獎金,下載更新的客戶現在可以節省接下來幾個月的時間:從現在開始,補丁將包含整體下載的大部分,以減少最終的補丁大小,以貶低傳統客戶端的遺產客戶. 我們在6個之間有另一個客戶的“預點”.24和7.1,所以請注意.
最後,我們將在2017賽季響(是的,這次是早些時候). 該補丁將使梯子重置標記官方排名的開始,因此希望您在季前賽中訓練. 沒有壓力或任何東西.
從我們所有人參加Riot Games:祝您好運,玩得開心,我們會在裂痕上見到您. 說到,天氣看起來有點灰色.
帕特里克·薩卡德·斯卡伯勒
保羅“以太” perscheid
馬蒂亞斯“紳士古斯塔夫”雷曼盧卡斯“ Liquizilla” Moutinho
中點更新
自6.24將是我們進入新年的補丁程序,我們正在快速進行一些跟進,以平滑一些皺紋. 這也是我們告訴您的客戶更新的非常大的預點.
PS-與過去的餘額更新一樣,工具提示有時會很奇怪,直到我們的下一個大補丁. 對不起!
卡米爾(Camille. 我們正在調低她的早期比賽,使對手有一個更長的窗戶,以使鋼鐵陰影降低.
攻擊傷害:[62]⇒60
問 – 精確協議
第二次命中真正的傷害轉換:[55-100%(在1-16級)]⇒40-100%(在1-16級)
元素勒克斯
BugFix:Q-光綁定的導彈在達到最大範圍之前不再視覺上消失)
亞齊爾的愛好者這個補丁被rylai的變化所擊中了多麼艱難. 我們正在給他的士兵造成損害,以幫助減輕力量損失.
W-出現!
士兵刺傷傷害,LV 1-8:50〜66(未改變)
士兵刺傷傷害,LV 9-15:[69/72/75/85/95/95/110/125]⇒70/80/90/100/100/110/110/120/130
士兵刺傷傷害,LV 16-18:140〜170(沒有變化)觸發麥克斯仍然非常占主導地位. 我們跟進了觸發力量的所有級別,尤其是隨著比賽的進行,.
E-觸發
盾:[80/120/160/200/240]⇒70/100/130/160/190
緩慢的持續時間:[3]⇒2秒對於有很多漫遊工具和決鬥潛力的人來說,勒布朗(Leblanc)的浪潮不會讓對手有很多選擇與她打交道. 我們希望勒布朗的對手因將她推入.
問 – 破碎球
彈跳傷害與小兵:[80]⇒40%
W-失真
損壞:[85/125/165/205/245]⇒85/120/155/190/225
Rengar在開始滾雪球方面取得了太大的成功,因此他的基本損失需要受到打擊.
問 – 野蠻
每次罷工損壞:[40/60/80/100/120]⇒35/55/75/95/115
E- Bola罷工
損壞:[50/100/150/200/250]⇒50/95/140/185/230
Shaco的爆發傷害太高 – 尤其是AP Shaco的. 擁有高傷害組合是一回事,但是莎科從隱身謀殺的能力並沒有給對手足夠的時間做出反應.
問 – 欺騙
比率:[0.5]⇒0.4能力
E-兩 -shiv毒藥
能力比率:[0.9]⇒0.75能力
攻擊傷害比:[0.85]⇒0.75獎金攻擊傷害R-幻覺
克隆爆炸損傷:[300/450/600]⇒200/300/400
這些變化無論她登陸了多少岩石(在極少數情況下,塔利亞獲得瘋狂的能力力量),但它們尤其專注於前幾首單曲. 這使Taliyah的傷害更加可靠,即使她沒有完美的5搖滾設置.
問 – 螺紋齊射
損壞:[60/80/100/120/140]⇒70/95/120/145/170
比率:[0.4]⇒0.45能力
損壞偏差:第一次交易後的岩石[50%]⇒40%傷害這只是一個錯誤.
E-有毒鏡頭
BugFix:修復了導致有毒射擊的毒藥的錯誤
季前賽的變化使叢林者太多了早期遊戲的力量. 我們將繼續調查新的一年,但目前,Smite的維持正在下降,因此Junglers無法如此有效地將其早期優勢轉化為車道壓力.
健康還原:[100 + 10%最大健康]⇒70 + 10%最大健康
開始排名2017賽季
2017年排名賽季在補丁6期開始.24!
冠軍
鋼鐵陰影的卡米爾(Camille)將稍後在補丁6期間發布.24! 同時,在此處了解有關聯盟最新冠軍的更多信息:
- 斷斷續續的關係
- 冠軍揭露
- 冠軍簡歷
- 冠軍見解
- 在Camille Dev內部
akali
被動砲塔.當我們將雙學科從始終對效應轉移到一個壓縮為兩個procs時,我們堅持允許它在結構上工作. 這是對阿卡利(Akali)的推動力量的打擊,因為她對結構的基本攻擊失去了一些AP的縮放,而沒有收穫更新的雙胞胎學科的好處. 我們這樣做是為了維持雙學科的戰鬥重點,以確保我們對後續餘額需求的閱讀更清晰(請參閱:最後補丁的比率buffs). 現在情況已經解決了一些問題,我們有機會觀察所有變化的發生方式,我們很願意回饋雙學科的推動潛力.
被動 – 雙學科
忍者推動:現在可以針對結構使用
阿齊爾
w冷卻了. 太陽盤造成更多傷害,給敵人減去黃金.自從阿齊爾(Azir)大約半年前,他從眾人矚目的焦點中脫穎而出以來,我們還沒有談論太多. 要快速總結,阿齊爾的優勢太多了,沒有足夠的弱點. 這使得平衡是一項非常艱鉅的任務:沒有明顯的漏洞來利用,一旦阿齊爾開始領先,就很難退縮.
這個補丁,我們正在提高Azir的基線效果,而沒有實質上提高他的潛力. 在全面打架時,他將能夠更快地接觸和維護三名士兵,而更快的士兵指控也意味著更好地進入變化的沙子(無論是光滑的演出還是Shurima Shuffle). 我們還對太陽盤給予了一些愛 – “臨時替換砲塔”是一種很酷的戰略力量,只有Azir帶來了桌子,但是使用有點不好.
被動-Shurima的遺產
攻擊傷害縮放:[3]每分鐘4
被摧毀時的敵人獎勵:[100]⇒50金W-出現!
充電冷卻:[12/11/10/9/8]⇒10/9/8/7/6秒
提琴
w損害提前增加. e冷卻.新的叢林對Fiddlesticks並不友善,他對Buff Camp和Krugs失去了很多清除速度. 我們在早期的比賽中還給他一些令人沮喪的效率,儘管可以說,新叢林的一些清除力量從暗風中轉移到了瀝乾.
W-排水
每滴水損壞:[60/90/120/150/180]⇒80/105/130/155/180
buff-fix:修復了導致排水的錯誤,無法施加最終的損壞。E-暗風
冷卻:[15/14/13/12/11]⇒12/11.5/11/10.5/10秒
泡沫
圍繞著whiff f魚依附在敵人身上的清晰度改善.Chum的副作用之一是隨著距離生長的水是,當Fizz錯過時,魚拾起半徑往往比以前大得多. 就該拾取機械師的顯示方式而言,增加的規模揭示了一些缺點,因此我們正在進行一些視覺改進.
r-水域
警告膠帶:鞭打魚現在顯示其依戀半徑對敵人
熱情:現在在視覺上吹魚的魚跳到他們附著的敵人上,而不是立即傳送到它們身上
吉姆(Jim
- 修復了一個錯誤 W- Seastone Trident如果以死後形式殺死了一個敵人冠軍,則沒有退還冷卻. 卡瑟斯,西蒙)
加倫
旋轉四次擊中後,將敵人的裝甲切碎.加倫(Garen)掙扎的原因有幾種,但基本主題是一致性. 他很容易通過設計而受到剝離的影響,但是即使與其他劍聖相比,當敵人的團隊能夠將他拒之門外時,他也會失去太大的影響. 隨著遊戲的進行,這是一個近乎不適的知名度:Garen沒有(也不應該)具有忽略協調團隊的剝離努力的工具. 但是,一旦他與敵人的前線者緊緊抓住了頭,他的威脅就消失了,因為他沒有刺穿其耐用性的手段. 鑑於他在其他地方缺乏效用(Nasus枯萎了,達里烏斯(Darius)逮捕了等),這常常使Garen感到自己像死體重一樣.
這種變化不是加倫問題的銀色子彈,而是讓他更好地承擔著坦克敵人的體重.
E-判斷
盔甲將敵人冠軍擊中4次,將盔甲降低了25%,持續6秒(第四次刷新後命中率)
ivern
e成本更多的法力和減速.目前,Ivern是掌握最具挑戰性的冠軍之一. 隨著玩家攀登那條曲線,很明顯,狼的榮格勒非常強壯. 他的中後期比賽似乎是正確的,但是他早期的甘克斯的一致性太高了. TriggerSeed是主要罪犯,較慢的較慢提供了太多的一致性,並且與他獨特的清晰速度相結合,他對Laners構成了太多的早期威脅.
E-觸發
運動速度慢:[所有等級70%]⇒40/45/50/55/60%
卡塔琳娜
匕首傷害在比賽初期/中期增加.鑑於卡塔琳娜(Katarina)專注於損害交易,只有她的基本能力之一(彈跳刀片)在排名中造成了重大的基本傷害,這有點令人驚訝. 取而代之的是,通過凱特的新匕首機械師,冠軍級別的縮放來自冠軍級別的大部分損失. 因此,險惡的刀片陷入了比賽中期的低迷:儘管匕首不斷受到損害,並且她通過較低的準備和避難來獲得更好的匕首,但凱特(Kat.
在大多數合理的比賽中,凱特(Kat. 當她填寫庫存時,我們給她一點幫助.
被動 – 柔韌性
WTF數字:匕首在各個級別上造成的損害稍高,更快地縮放速度,但更慢地縮放(1級和第18級的損壞大致不變). 損傷差異在10級 (+10傷害).
匕首傷害(1-6級):[75/78/83/88/95/103]⇒75/80/87/94/102/111
匕首傷害(7-12):[112/122/133/145/159/173]⇒120/131/143/155/168/183
匕首傷害(13-18):[189/206/224/243/264/285]⇒198/214/231/248/267/287- 卡塔琳娜的 死亡蓮花 當敵人在她的屍體附近行走時,圖標不再亮了
- 如果卡塔琳娜抓住了 W-準備 匕首 E- Shunpo鑄造時間,準備匕首的傷害不再跟隨她到Shunpo的位置
- 如果卡塔琳娜 E- Shunpo如果沒有敵人的冠軍在範圍內,Shunpo的傷害現在是盟友或匕首,現在可以正確地轉移到最近的小兵或叢林怪物
kog’maw
W造成更多襲擊. E損傷和能力比率降低.科格一直在康復之中. 他的射手的建築一直在穩步攀登,部分原因是一堆間接的愛好者(前任. 被毀壞的國王/豚鼠的憤怒的刀片的最後一個補丁),在我們第一次跟進之後,他的法師build彈回了得太好了.21. 一些輕微的觸感應該使虛空小狗的兩種口味達到一個穩定的地方. 對於Marksman Kog來說,這為他的人融合按鈕增加了一小部分。對於法師科格來說,這就是將一些多餘的波動從他的車道階段拉出,以使他保持腳趾.
W-生物丙烷彈幕
受到打擊損害:[2/3/4/5/6%]⇒3/4/5/6/7%最大健康
E-無效的滲水
損壞:[60/110/160/210/260]⇒60/105/150/195/240
比率:[0.7]⇒0.5能力勒布朗
健康再生. Q損壞,但損壞了對小兵的損壞. e傷害.鑑於勒布朗(LeBlanc)的季前變化在短暫的窗戶上散佈了她(以前的瞬間)傷害,因此玩家一直在探索她的其他優勢也就不足為奇了。. 有兩個補丁,可以肯定地說勒布朗的刺客根比我們預期的要遠。. 我們正在將一些力量遞回到她傳統的爆發風格中,同時攻擊一些意外的優勢.
健康再生:[8.5]⇒7.4
健康再生增長統計:[0.8]⇒0.55問 – 破碎球
損壞:[55/80/105/130/155]⇒55/90/125/160/195
彈跳傷害與小兵:[120%]⇒80%
工具提示修復:Shatter Orb的工具提示現在反映
BugFix:Shatter Orb彈跳不再算作單一目標咒語的咒語vampE-空靈鏈
損壞:[40/65/90/115/140]⇒40/60/80/100/120
耶大師
阿爾法罷工更好地跟隨敵人被標記後閃爍的敵人.這是很多文字,說明大師的主要目標在他重新出現之前閃爍,yi會跟隨他們,而不是尷尬地彈出目標.
此外,我們將拒絕評論一個錯誤。.
被動 – 雙重罷工
停止打擊自己:修復了一個錯誤,在Double Strike的第二次命中,Guinsoo的Rageblade對Master Yi造成了損害
問 – 阿爾法罷工
無法逃脫:阿爾法罷工現在確定造成傷害時耶大師的結局位置,而不是0.提前05秒. 換句話說,如果目標在Alpha罷工結束時閃爍,則YI大師更可靠地到達目標旁邊. (阿爾法罷工持續時間 不變)
尼達利
+5.12公元儘管上個賽季的尼達利(Nidalee)是叢林中效率的機器,但她現在努力以足夠的力量來完成自己的清除,以對遊戲產生影響. 我們還沒有忘記Nidalee在2016年提出的餘額挑戰,但是很明顯她現在遇到了相反的平衡問題,無論揮之不去的遊戲問題. 隨著她的許多有問題的機制被刪除(即她的大部分攻擊重置),隨著季前監測的繼續,直接的攻擊傷害應將她的頭放在水面上,而不會扼殺其餘的叢林陣容。.
攻擊傷害:[47.88]⇒53
Rengar
總體上牙項鍊獎金減少了. 每級攻擊損害增加.當他的返工降低了他的前期損害時,新倫加爾(New Rengar)從骨頭項鍊中遭受了足夠的攻擊傷害,以保持挫敗感. 我們正在撥打他的縮放率,以確保柔和的冠軍在抓住臉之前得到回應以回應knifecat. 當我們調查他的骨骼傷害時,我們發現了一個錯誤:它正在縮放總數,而不是獎勵攻擊損害. 我們正在解決此問題,並通過基本攻擊傷害縮放來補償,以避免雙重變態.
攻擊傷害生長統計:[1.0]⇒1.5
Bonetooth項鍊
扁平獎金:[1/3/6/10/15]⇒1/3/7/13/20攻擊傷害
百分比獎勵:[ +2/6/12/20/30%]⇒ +1/3/3/7/13/20%獎金攻擊傷害BugFix:修復了Bonetooth項鍊授予%的錯誤 全部的 攻擊傷害而不是% 獎金 攻擊傷害
Shaco
buff-fixes for backstab.清理幾個怪癖,而背刺沒有做您期望的事情.
被動 – 後排
更好的鬥爭:如果攻擊攻擊會正常襲擊正常襲擊,現在會造成正常的侵害損害,而不是背刺的造成損害減少
thunderstab:修復了一個錯誤,該錯誤沒有堆疊雷詞的法令
Shyvana
被動現在可以堆放在how叫深淵和扭曲的綠色跟進上一個補丁的能力更新,我們提供了Shyvana的方法,以贏得沒有元素Drakes的地圖上的Dragonborn堆棧的憤怒.
被動 – 龍的憤怒
how叫深淵:Shyvana獲得了每次砲塔的5盔甲和魔法抵抗,她的團隊破壞了
Twisted Treeline:Shyvana對VileMaw的傷害增加了10%
抽搐
被動損害減少. w法魔法的成本增加了.像其他高速軍一樣,Twitch的自然敵人是車道欺負者(Lane Bully Marksman)(Lucian,Draven,MF). 隨著季前賽從扁平裝甲穿透到致死性的轉變,這些車道欺凌者已經失去了很多早期的力量. 再加上鼠疫老鼠很快升至Bot-Lane食物鏈的頂部. 我們正在修剪他的一些早期力量.
被動 – 致命毒液
每個堆棧的真實傷害:[2/3/4/5/6]⇒1/2/3/4/5
W-毒液桶
變量
被動現在以獎勵攻擊速度縮放,其持續時間與Proc類型相同.當Varus過去成功時,它一直是通過建立原始攻擊傷害和裝甲穿透物品,而不是Marksman Crit建造. 我們希望支持Varus作為施法者和傳統射手,因此我們在晚期遊戲中更合適地對他的被動縮放進行基本攻擊縮放.
被動 – 生活復仇
獎勵攻擊速度 +50% 獎金 對冠軍殺戮/助攻的攻擊速度(將小兵/怪物殺死一半)
持續時間:[Champion Proc 6秒,小兵/怪物Proc的3秒]⇒5秒在兩種情況下5秒
Vayne
q在以後的排名處損壞.當我們上次訪問Vayne時,我們拋光了Tumble的縮放,以彌補車道欺凌的力量. 這一變化的最終結果:Vayne(比賽后期的Hypercarry)現在有強大的比賽中的尖峰,一旦滾滾最大化,她完成了無限的邊緣 + Statikk Shiv Shiv Combo. 憑藉中期決鬥的精通,Vayne不再需要等待擴展,然後才成為占主導地位的威脅. 我們正在振作Dumble的先前愛好者,以使她回到以遊戲為中心的方式中.
問 – 翻滾
獎勵傷害:[0.3/0.4/0.5/0.6/0.7]⇒0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊傷害
專案
rylai的水晶權杖
單個目標和麵積效應法術不再導致更慢. 成本和統計數據下降.rylai’s已成為
AP Bruisers公用事業法師AP刺客每個法師. 流行物品沒有錯,但是當該項目提供生存能力和實用性時,它會人為地降低階級差異,使角色的能力更加相似. 我們希望rylai的重複慢,不是因為它是最佳的統計效果. 雖然這意味著要對其健康和AP進行調理,以使其對法師的吸引力不大,但我們也希望慢慢對無法始終如一地重新申請的法師的吸引力較低. 我們知道這種轉變比其他轉變更大,但我們寧願幫助這些冠軍對Rylai的依賴程度較低,而不是tiptoe tiptoe,而不是圍繞Rylai本身的問題.構建路徑:[不必要的大桿 +放大tome +巨人皮帶 + 515金]⇒爆炸棒 +放大的tome + ruby crystal + 915金
總成本:[3200]⇒2600黃金
能力:[100]⇒75
慢:20%持續1秒 在所有情況下困擾著幌子
這個更便宜.Liandry的折磨是Rylai的Crystal權杖的天然配對,其許多購買者主要關心這兩個項目的Power Spike. 結合Rylai’s的更改,我們不太關心Ryliandry被非核心用戶濫用,因此可以讓這些核心用戶更早地擊中Spike.
構建路徑:[放大tome +紅寶石晶體 + 765金]⇒放大tome + ruby crystal + 665金
總成本:[1600]⇒1500黃金
總成本:[3200]⇒3100黃金召喚者的裂痕
生活叢林
植物的行為通常像病房一樣,有一些故意的例外.通常,激活植物使用基本攻擊動畫,但植物不應觸發戰鬥互動. 換句話說,激活的植物應該感覺與攻擊病房相似:恰好在基本攻擊的戰術動作. 兩個值得注意的例外:觸發爆炸錐後必須追逐Draven Ax或Poppy Shield真是太難了,因此我們正在清理這些互動.
植物不是人:冠軍被動的基本攻擊(ex). 凱特琳的 被動 – 獵人, 夜曲的 被動-UMBRA刀片)在攻擊植物時不再消耗(類似於攻擊砲塔或病房)
Draaaaaven:Draven的 問 – 旋轉斧 不再反彈植物. 相反,持續時間是刷新的(類似於攻擊砲塔)
不喜歡這樣:罌粟的被動 – 鐵大使 現在攻擊植物時向她反彈(類似於殺死一個單位)
紅色和藍色愛好者
持續時間增加. Red Buff的擊中tick和Blue Buff的能力擴展已消除.在賽季中期的更新中,我們將紅色和藍色愛好者的力量壓縮為更較強,更短的版本,希望與他們進行競爭能夠感覺像是一個更有價值的目標. 但是,強力與buff的比賽太波動了 – 愛好者正在加速其持久者的損害,超出了他們的損害。.. 我們正在恢復賽季中期的變化,以使這些愛好者恢復有用 – 但不是壓倒性的 – .
紅益愛好持續時間:[第一個buff 120秒,此後90秒]⇒在所有buffs上120秒
打擊tick的基本攻擊不再遭受紅愛好的傷害(但仍適用並刷新效果)
持續時間:[第一個buff 120秒,此後90秒]⇒在所有buffs上120秒
能力不再授予 +15%的能力紅色Brambleback
紅色brambleback的魔法抵抗力較少.紅色brambleback太懲罰了魔術傷害,以至於無法戰鬥. 雖然我們都希望兩個buff訓練營都感到獨特.
基本魔術抗性:[26]⇒20
克魯格
古代克魯格(Krug.人們對junglers何時可以達到3級的一般期望,而燈籠依靠這些期望來預測甘克斯. 一些叢林人可以根據其工具包的細微差別違反這些期望,但克魯格(Krugs)提供了足夠的經驗以允許 每一個 Jungler在第二個訓練營中達到3級. 我們正在減少殺死最初的克魯格產卵的體驗收益.
經驗:古代克魯格現在贈款[125]⇒62.第一次殺人的5經驗
掌握
勇氣
早期冷卻. 附近的每個敵人的盾牌獎金.巨像的勇氣正在做工作:幫助冠軍,他們進入濃厚的事物並放下人群的控制權,以便在他們進入那里以更好地生存. 不幸的是,它做得很好. 最重要的是,雖然應該 一些 在車道上的價值,很難與這種胖子那樣的智能交易 每一波.
冷卻:[30秒]⇒45-30秒(在1-18級)
盾牌每個附近的敵人:[7%]⇒5%(最大25%)戰鬥的熱情
堆棧持續更長的時間. 需要更少的堆棧.我們喜歡熱情的遊戲風格:您繼續進攻的時間越長,您得到的就越強. 我們的一些季前變化使這一承諾遙不可及:堆疊需要更長的時間,而且很難保持堆疊. 我們正在重新進行一些更改,以恢復Fervor的一些丟失可靠性.
堆棧持續時間:[4]⇒6秒
堆棧攻擊傷害:[1-6]⇒1-8(在1-18級)
最大攻擊傷害:[10-60]⇒8-64觀眾模式
元素Drake Buffs和旋轉遊戲模式目標現在以觀眾模式跟踪.
我們為觀眾HUD做了一些下層的工作,使我們能夠切換哪些觀眾曲目作為目標. 這意味著,對於旋轉遊戲模式,您將在屏幕頂部跟踪器中看到相同的信息. 這也意味著旁觀者終於趕上了賽季中期的德雷克變化!
Drake Buff鏡頭:每個團隊的元素Drake Buffs現在都以觀眾模式進行跟踪
Poro King觀察:對於Poro King比賽,召喚Poro King的指控現在已在觀眾模式下追踪
Nexus攻城鏡頭:對於Nexus攻城比賽,結構下撤下(進攻)和對倒診者(防禦)的費用(防禦)現在以觀眾模式進行跟踪
聯盟客戶更新
通過此補丁,我們對性能和穩定性做出了重大改進. 我們正在採取措施,以確保所有球員的平穩體驗,同時繼續重新實現丟失功能.
有關正在進行的客戶端更新Open Beta的問題,請查看Open Beta FAQ.
如果您遇到技術問題或錯誤阻止您享受遊戲體驗,請知道您仍然可以訪問您的舊客戶端. 登錄之前只需單擊“啟動舊客戶端”. 您可以在我們支持網站的已知問題部分中找到最常見問題的解決方案.
新功能
以下是聯盟客戶端的主要更新此補丁.旋轉遊戲模式旋轉遊戲模式現在可以在更新的客戶端從Poro King的傳奇開始. ((已知問題:自定義遊戲尚未支持旋轉遊戲模式.)
觀察朋友玩家可以通過右鍵單擊朋友列表並選擇“觀察遊戲”,從而再次觀察他們的朋友的遊戲。. (此功能將在6期間啟用.24)
客戶端玩家中的遊戲設置現在可以從更新的客戶端更改其關鍵點,而無需進入遊戲.
在設置中添加了“低規格模式”開關的烤麵包機,如果玩家遇到了性能問題,則可以關閉某些動畫和效果. 目前,這主要影響冠軍選擇體驗的某些小方面,但是我們將擴展低規格模式,以涵蓋即將到來的補丁中的更多功能.
贈送通知玩家現在將在收到禮物時看到通知.
對於尚未選擇開放式測試版的人,我們將在補丁中發布大量文件(〜500 MB). 此下載(以及我們正常補丁的類似下載)將把更新的客戶端分為較小的塊,從而降低了最終的下載尺寸. 如果您選擇了開放式測試版,則已經下載了這些文件,因此您將不受影響.
值得注意的修復
- 我們已經修補了音頻和UI組件,以使整個客戶端運行速度更快
- 我們使冠軍Select更加順利,並解決了影響冠軍網格UI的一些問題
- 我們添加了音頻和視覺上的更改以使SELECT SELECT以使關鍵決策時刻更加明顯
- 我們已經提高了重要過渡時刻的響應能力和穩定性,例如從播放按鈕跳到大廳,就緒支票彈出窗口和冠軍選擇加載體驗
- 新的桌面圖標不指向正確的位置引起了一些令人討厭的發射問題. 現在已經解決了.
- 修復了一個錯誤,偶爾會阻止玩家在冠軍選擇中選擇符文頁
- 我們解決了各種問題,這些問題阻止玩家接受現成的支票並鎖定冠軍
- 修復了一個有時會阻止玩家看到禁令動畫的問題
隊列健康更新
獨奏/二人隊列
排名柔性Bug修復
- Malzahar的空白現在適當地受到了幾種無法正常工作的損害類型的傷害
- 海默丁格 W- Hextech微儲備 除了第一次交易之外
- 克萊德的第四次命中 W-暴力傾向 現在,即使獎金損壞殺死了一個單位
- 通過爆炸錐將自己或盟友發射到空中不再將其視為活躍的敵人Yasuo的目的 R-最後一口氣 空降檢查. 換句話說,您會經過最後的呼吸,而不是陷入困境.
- 重新定義了阻止Xerath的錯誤 r-奧術的儀式 從損壞納舍爾男爵(如果太遠)
- 當品牌的時候 E-大火 擊中射擊目標後,將擴散到附近的敵人,擴散損害不再是單目標法術
- Cleanse的工具提示現在表明它不會消除抑製作用
- 重新定位的Elementalist lux在更新的客戶端選擇的冠軍選擇中的動畫飛濺
- Elementalist lux的起源加載屏幕邊框不再被排名邊界掩蓋
- 實施色盲的改進,用於元素主義者的lux的火和岩漿形式 W-棱柱形障礙 盾牌
- 修復了一些使用Elementalist Lux的轉換菜單的錯誤
- 修復了Elementalist lux的Fire形式的差距
- 正確同步了元素的病房皮膚的絕望音頻與其視覺效果
- 雪天吟遊詩人的唱歌(?)vo在他的舞蹈動畫中不再延遲
- 當他搖晃水氣球並將其撞到頭上時,他在閒置的動畫中正確同步泳池派對的音頻
- Jhin的 W-致命的繁榮 不再扮演傑伊斯的 問 – 衝擊爆炸 如果兩個冠軍都在同一比賽中
- 修復了導致砲塔在無法攻擊目標範圍內的垃圾郵件目標獲取音頻和視覺效果的錯誤(ex). Ohmwrecker禁用;目標變得無敵,而附近的目標沒有其他目標)
- 羔羊將弓扔在空中時,Shadowfire Kindred的跑步週期中恢復了缺失的音頻
- 泳池派對墳墓的 W-煙屏 現在適當地為敵人播放灑水聲效果
- 修復了旁觀者模式錯誤,以防止蓮花業力的咒語的順序 問 – 靈魂 顯示爆炸圈指示器
即將到來的皮膚
今年的下雪皮將在補丁6期間發布.24:
聖誕老人
雪日墳墓