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瓦蘭特評論
Valorant改變了CS的最好的:與代理和能力一起使用,導致了每個人都應該嘗試的特殊FPS.
瓦蘭特
我12歲的兒子玩這個遊戲,真的很好. 我自己嘗試過,喜歡它. 是的,有些角色在對話中有詛咒單詞. 例如,這是一個基於風的角色,他說:“來這裡,你小s-t!“. 基於電力的另一個角色說:“嘿,我是P — ed!“. 除此之外,很好. 遊戲具有非常好的教育價值. 一群英雄團隊試圖阻止想要偷珍貴材料的多普普格同行. 它向孩子們傳達了一個很好的信息,說你永遠不要放棄,永遠不要屈服於那些欺負你的人. 但是,父母應該注意的事情;遊戲中有很多血液,但是您可以通過一般關閉“成熟內容”而輕鬆地將其關閉. 遊戲圍繞團隊旋轉. 有時,隊友或反對者非常有毒,但是您可以輕鬆地阻止它們或報告,管理員會照顧好. 但是,您可以防止您的孩子與陌生人一起玩“練習”和“自定義” gamemodes. 練習Gamemode將您帶入射擊場,並且具有故事元素,這對您孩子的解決問題技能有益. 機器人射擊舞台旁邊有一個謎. 練習遊戲碼有4個分支;開放範圍,您可以在其中探索整個射擊範圍,射擊目標,進行障礙物和練習. 射擊測試,您的孩子可以在此拍攝機器人以改進下一個練習模式. 尖峰垃圾,您的孩子必須在這裡散佈炸彈,最後是尖峰植物,您的孩子必須在那裡種植炸彈. 在自定義Gamemode中,您的孩子可以與現實生活中認識的人一起玩,只有他們. 但是,如果您這樣做允許您的孩子公開玩耍,那麼我將列出許多gamemodes;未列出的:一個有趣而休閒的比賽,首先贏得13分. 競爭性:未設置但圍繞等級尖峰奔跑的旋轉:一個迷你無人命的死亡競賽:獲得最多的殺戮複製:每個人都是同一英雄升級:隨機槍支
瓦蘭特評論
新鮮的想法和嬉戲能力證明,瓦蘭特不僅僅是模仿者.
出版於2020年6月4日
我們的判決
Valorant改變了CS的最好的:與代理和能力一起使用,導致了每個人都應該嘗試的特殊FPS.
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它是什麼? 來自英雄聯盟工作室的反擊風格的FPS
審查: RTX 2060,Ryzen 5 2600 3.4GHz,16 GB RAM
價格: 免費玩
發布日期: 現在出來
出版商: 防暴遊戲
開發人員: 防暴遊戲
多人遊戲: 基於5V5圓的競爭
關聯: 官方網站
瓦蘭特捕捉了FPS粉絲的集體意識真是太瘋狂了. Riot的競爭射手僅僅是Beta的,但它已經與該流派中最大的遊戲相關的腳趾. 它有助於Valorts來自巨大的工作室,並且它與Twitch流媒體有效地聰明的合作夥伴關係有選擇地分發Beta訪問權限,這使它成為了運行的開始. 但是,如果瓦倫特也不是很好.
的確,Valort是Riot在反擊中的最佳裂縫,但是它將Valve的藍圖混音的方式使它變得很棒. 匿名的反恐團伙被一群充滿活力的代理人所取代,才能與他們的個性相匹配. 以一種非常守望的方式,特工在回合開始時互相打趣,打破了第四堵牆以宣布他們已經在另一支球隊中取消了他們的“冒名頂替者”(敵人扮演相同的角色). 它具有相同的守望先鋒氛圍,可以幫助每一個損失感覺更友好.
5V5遊戲最多可以進行25發,每次可以持續10秒到幾分鐘. 攻擊者想種植炸彈(在這裡稱為尖峰),後衛必須對其進行變化或死亡。. 多年來,其他遊戲已經借用了Countrike的基於圓形的炸彈模式,但模仿了Countrike的確切射擊風格,地圖設計和武器經濟. 即使在2020年,CS仍然是射手,以同等的機械技巧,戰略性節儉和深刻的思維遊戲贏得.
瓦蘭特設法重現了這些偉大的品質,同時將神奇的冰牆和無人機扔進混合物中. 故意與現實的脫離還允許傳統的支持工具(例如煙霧,閃光和火榴彈)成為娛樂能力,具有多種用途. 付出鳳凰的熱手,這是一種莫洛托夫風格的火球,在治愈鳳凰的同時燃燒敵人,或者傑特的雲爆炸,這是一種煙霧彈,她可以在投擲後在空中引導. 使用不僅很有趣,而且還激發了反擊中不可能的技能鏡頭.
瓦蘭特(Valort)的生活質量特徵清楚地表明,騷亂在玩CS時拿著筆記的粘合劑:去. 改造的買入階段對CS特別令人印象深刻:GO玩家. 您可以毫不費力地賣掉任何您改變主意的情況而無需任何現金罰款. 隊友可以輕鬆地購買武器,而無需通過空中拋棄它們. 簡單的快捷方式可以立即讓團隊知道您要保存. Apex Legends啟發的PING系統有助於為每張地圖複雜的標註網絡提供上下文. 最小值上的視覺脈衝可以幫助玩家知道可以聽到他們的腳步多遠. 我可以繼續,但只知道瓦蘭特塞滿了聰明的便利,閥門應該絕對將其移植到CS中:盡快去.
瓦蘭特(Valort)的16槍中,大多數是對反擊槍的平淡複製,M4成為幻影,AK-47 vandal,AWP操作員等,以及一些另類的添加劑,例如Shorty Sidearm Shotgun.
與CS不同:GO,每位主要的主要瞄準距. 那是在前幾槍後引入的隨機後坐力搖擺,面對CS:GO的剛性後坐力模式,可以通過練習完善. 它不僅是為了. 保持快速射擊的可行策略,同時獎勵距離較慢的距離距離距離遠距離射擊使槍戰保持動態,並突出突擊步槍的多功能性. 看著CS精通的人:GO的可預測模式是一種景象,但我更喜歡在智能定位上強調您所攜帶的武器的位置. 即使它確實稍微降低了技能天花板,我們仍在談論摩天大樓.
地圖談話
瓦蘭特在發射時唯一有點淺的區域是其地圖池. 發射有四個地圖. 這是細長的選擇,但我感謝佈局和風格的多樣性. 暴動說它希望每張地圖都有一些東西 “新穎獨特” – Bind具有連接兩個站點的門戶網站,Haven的Mid是第三個炸彈遺址,Split有攀岩繩,Ascent(新的發射地圖)具有單向金屬門.
付清
瓦蘭特可能可以在冰箱上奔跑. 它在視覺上並不是什麼特別的,但是在競爭性遊戲中,可讀性和高FPS比圖形效果更重要.
Riot也對其Netcode做了很多重要. 有幫助的一件事就是僅處理數據中心的數量,因為無論如何,當每個人的ping還是一個較低的ping時,滯後賠償就不那麼問題了. 如果Riot保持其目前對低延遲比賽的承諾水平,那麼Valort應該是這方面競爭更好的遊戲之一.
雖然瓦蘭特的特工都有不同的視覺設計,但我不能說武器一樣. 每種武器的默認皮膚具有相同的灰色,黑色和橙色的平淡混合物. 除了看上去很無聊之外,它可能會在遠處看起來太相似的槍支中引起混亂. 幾個月來,我仍然在地面上抓住幻影,只是為了發現它實際上是幽靈SMG. 為了讓您的負載降低,您可能必須深入研究錢包.
可以在10美元的50層戰鬥通行證中獲得一些光滑的皮膚. 其他人將需要直接購買. 有些皮膚很整潔,但我懷疑我曾經丟下15美元以使我的破壞看起來像汽車. 雖然,我對可以升級的精美皮膚感到誘惑,以修改重新加載動畫和聲音(有一些聽起來很直接的質量效果,所以很酷). 與其他免費遊戲相比. 是否在曲線上進行評分,那是一噸錢. 值得慶幸的是,很容易忽略商店,只是玩.
解鎖代理是另一個故事. 每個人都從免費的Sage,Phoenix,Jett,Brimstone和Sova開始. 其餘的需要通過合同解鎖(基本上是每個代理商的迷你戰鬥通行證),或以10美元的價格購買. 遊戲中的早期合同將很快向您付出另外兩個代理商,但是最後四個的磨削速度明顯較慢. 關於這個事實的溝通有點誤導. 很容易以為您會以同樣的快速啟動來解鎖所有人,只是為了達到一塊磚牆,需要更多的經驗才能完成. 根據您致力於完成每日挑戰並通常打很多活動的承諾,可能需要幾週或幾個月才能完成名冊.
當然,您總是可以丟下10美元來跳過合同. 對於英雄遊戲來說很昂貴. 在上下文中,最昂貴的英雄聯盟冠軍的成本約為8美元. 新的彩虹六攻城操作員的價格為5美元(儘管遊戲本身的價格為20美元),而新的Apex Legends角色的費用為7美元.50. 跳過代理合同還可以為您帶來小型化妝品,例如帳戶橫幅和懸掛在槍中的“槍夥伴”魅力,但仍然有點陡峭.
處於戒備
通過這些閥門指南達到不朽的等級
閥門角色: 所有的英雄能力
瓦蘭特隊: 您將如何進步
閥門系統要求: 你能運行嗎?
閥門錯誤代碼: 如何解決它們
閥門提示: 獲得更多勝利
valort槍: 損壞,後坐力模式等等
對於我有多愛的瓦蘭特,很難不在Vanguard上贏得一點,這是Riot玩遊戲所需的專有的反陳家軟件. Vanguard包括一個內核模式驅動程序. 這意味著它具有異常高級訪問您的PC內部內部的訪問權限,以阻止欺騙程序採用. 您可以將其關閉,但是您必須重新啟動機器,並在下次啟動Valort的時候運行它. ((更正:我們先前說過Vanguard阻止了一個名為Core Temp的程序,但上個月的更新未屏蔽,以及一些常見的RGB和Fan Controller.)
Vanguard的更深的根源可能使其更有效的反陳詞軟件,並且我一直在背景中運行不必擔心,儘管我質疑這是否值得麻煩. 瓦蘭特的beta有成千上萬的確認作弊者,這些混亂急切地禁止. 如果某些作弊者不可避免地繞過先鋒隊的幻想保障,那麼球員就會受益足以保證入侵? 我有興趣看看Riot在作弊者上的戰爭是如何發揮的. 就目前而言,先鋒隊是騷動站在. 我相信他們不要炸毀我的電腦.
瓦蘭特是我不知道我想要的更容易訪問的反擊. 能力為每一輪增添了令人陶醉的活力,並擴大了這種FPS風格的團隊合作範圍. 我真的很感興趣地看到新的代理商和地圖如何在未來的幾年中保持新鮮感. 即使解鎖其全部陣容是一種重大的磨削,化妝品花費了一堆,Valort是一個傑出的團隊遊戲,您可以立即玩,而無需花一毛錢.
Valorant評論 – 可能被高估了獨創性
暴動遊戲已經在車道上呆了很長時間. 堅持自己,建立英雄聯盟,涉足團隊戰略,儘管如此,龐大而富有的工作室很少對外界感到困擾 – 直到去年直到去年.
Riot在CCG的世界中傾斜了腳趾,並帶有Runeterra的傳奇人物,並宣布了一個計劃中的砲彈進入競爭性FPS池中,並帶有Project A – 遊戲的代碼名稱,我們現在稱為Valorant. Valort通過之前存在的遊戲最好描述. 通過將反擊的競爭公式與《守望先鋒》的角色混合在一起,瓦蘭特正在從這個領域中最成功的兩款遊戲中擦乾. 毫無疑問,遊戲至少會是 好的 – 也許很棒.
瓦蘭特是FPS英雄射擊遊戲,就像許多頂級三級遊戲一樣,您玩的每個英雄都具有不同的能力,顯示出不同的個性,並具有獨特的視覺風格- 換句話說,它們是真的 人物. 每個“代理商”都有與其他任何槍支相同的選擇 – 與守望先鋒的重要區別 – 但是有額外的煙霧,手榴彈或其他戰術設備,它們是獨一無二的.
這些能力比守望先鋒要簡單得多. 預兆,捷克,硫磺,cypher和Viper都有某種形式的煙霧,例如wisp的球(或一個用於cypher的靜態圓圈). 它們的顏色,分配方法和次要效果可能有所不同,但它們的主要功能是相同的:阻止敵人的視野,以便您可以更自由地移動,也許建立側翼或建立對區域的控制. 其他共同的能力包括鳳凰和毒蛇能夠在一條線上部署煙霧,而鳳凰城,硫磺和毒蛇都指揮著類似的能力,可以在CS:GO的Molotovs等地區傳播損害. 每個代理商都有一些真正獨特的能力- 最終是最好的例子- 但是,比彩虹六號的瓦蘭特(Valorant)感覺更少的時間來了解一般的運動場:圍牆,守望先鋒,甚至是亞馬遜的新事物競爭者,坩堝.
也就是說,很明顯,這些代理商在設計中欠了守望先鋒. 當牠喜歡的機械師喜歡時,防暴確實並不害羞:漢佐的聲納箭頭,梅的冰牆和具有傳送能力的前衛邊緣,例如收割者,都可以在瓦蘭特的名冊上找到相同的等價物. 我在Valort Gamepray預覽中說了很多,值得重申. 我不會說這是一對一的盜竊,但是非常‘我可以復制您的作業? 我保證我會更改它,以使老師不知道.’這可能解釋了為什麼在守望先鋒中,我知道並熱愛我正在玩的英雄,而這種依戀尚未表現出來(儘管新的選擇屏幕動畫給他們比Beta中的個性更多).
Riot的另一個靈感當然是反擊:全球進攻. 我承認我從來沒有參加過CS:GO – 我的FPS體驗來自其他地方,儘管起初我發現Valort的節奏和機械師令人沮喪,忘了檢查拐角等,但我很快就開始享受它們. 瓦蘭特的學習曲線陡峭,但也很短 – 在開始前幾步之後,一切都變得清晰. 如果你 是 熟悉CS:去,我有很好的說法,即瓦蘭特是您已經知道的機械師的一個很好的擴展. 角色能力尤其使您可以享受它和CS:作為獨立實體的能力足以區分閥門.
瓦蘭特目前有四張地圖,開發人員向我解釋說,他們的目標是提出問題或提供獨特的元素. 對於Split這是垂直繩索,對於Haven,它是一個額外的炸彈網站,用於綁定其傳送器,並且為了上升,它的窗戶和門是. 這些元素確實改變了比賽的領域,足以在每張地圖上提供新的體驗,而Riot則拍拍了這一成功.
Riot在完整遊戲中的兩種模式的背面得到了第二次拍拍. 該Beta僅包含標準CS:GO INDPIED模式,在該模式下,團隊為放置或變化“尖峰”(炸彈)或消除了另一支球隊,第一支球隊獲得了13場胜利。. 這是一個非常承諾 – 我平均說,比賽持續約40分鐘. 然而,為了完整髮行,Riot增加了Spike Rush:進攻團隊中的每個人都有一個尖峰,每個人都有相同的槍支和所有能力(除了最終),並且地圖上裝飾著球員,憑藉更好的槍支授予優勢,損壞乘數等等. 這是快速,有趣的,也是為主賽事熱身的好方法,或者只是在不強調的情況下體驗valort.
不幸的是,如果您想在Valort上看起來很酷,那將花費您 很多 錢. 免費遊戲通常出售化妝品以獲利,而Valort是這種情況. 令人耳目一新的是,沒有涉及“驚喜的機制” – 打開一個盒子上的賭博以獲取您想要的皮膚像守望先鋒一樣 – 但這確實意味著在Valort的皮膚上花費了一分錢. 要購買一種全部皮膚類型的集合,例如Sovereign Collection,花費了7100個valort積分 – 這會給您帶來四隻槍皮,一把刀皮和一些額外的東西. 和匯率? 有六個點捆,從$ 4起.99/£4.99至$ 99.99/£99.99. 在北美,$ 34.99個包裝可獲得3,650點,因此您可以抓住其中兩個以獲取完整收藏品,或在頂級包裹上以11,000分的速度濺出一百美元.
最重要的是,當您獲得皮膚時,您可以花費Radianite點(其他 貨幣)以獲得VFX效果和皮膚的變化. 也許您希望您的槍以一種酷的方式重新加載,或者讓對手在將它們帶出時就在閃爍的燈光下死亡. Radianite點可以使用Valort點購買,頂端的捆綁點等於80個Radianite點,達到4,800個Valort Point. 因此,從理論上講,如果您想和所有的修剪在一起,那麼您最多可以花費59英鎊.98在那把槍上 – 只是 一 皮膚.
我必須強調,這些皮膚不會影響遊戲玩法. 他們只是在那裡讓您看起來壞蛋,就像您知道您在新的很酷的玩家朋友面前在做什麼. 但是,它確實表明您可以抽多少錢到瓦蘭特(Valort) – 已經並且已經有一些購買這些皮膚的壓力. 我想這只是一個祝福的人知道他們要付出的錢.
如果您還記得,Riot以一種相當不尋常的方式宣傳Valort. 在角色個性,風景秀麗的環境或動畫遊戲玩法的位置是大多數遊戲廣告活動的重點,Riot採取了不同的方法. 它的大部分競選都將其定位為解決競爭性FPS利基市場非常特殊問題的解決方案:消除Peeker的優勢,提高命中率註冊,提供專用的服務器(但是). 而且我不能忘記該遊戲是專門設計的,可用於低端或舊PC的人使用. 在某種程度上,Riot在這一切中都取得了成功 – 我知道有些人會說Deekers的優勢仍然存在,但它已被極大地減少.
但是,Riot在反陳述中的最佳嘗試的成本意味著,當您玩Valort時,您必須下載並使用Riot Vanguard. 如果您仔細聆聽,您可以聽到整個互聯網的噓聲:大喊它具有侵略性的呼吸,並且一般來說它是胡扯. 先鋒 是 不僅是在您的數據深處,而且它確實與整個計算機擰緊,而不僅僅是它深深地融入了您的數據中.
我認識的任何人都在下載遊戲以來扮演Valort的人有一個或另一個關於他們的PC的怪異行為的故事. 這是我的之一:我的計算機現在崩潰的頻率更高,無論是一般而言》. 它並不漂亮,並且與遊戲本身無關,但是如果您想要Valort,您必須知道Vanguard是一個缺點.
但是,這些技術問題正在由Riot解決。. 地圖變化,美學變化和平衡,甚至在Beta中都發生了,以顯著的速度. Riot確實在花時間聆聽和採取行動,這已經一天逐漸改善了比賽,似乎Riot將繼續這樣做,直到每個人都對遊戲的位置感到滿意. 雖然有時令人困惑,但歡迎這些變化,這是其他開發人員回應玩家群體的批評的一個很好的例子.
總體而言,瓦蘭特取得了巨大的成功. Riot在適應其他遊戲的元素方面做得非常好,以使可能是不久的將來最大的電子競技冠軍之一. 許多人都會被許多人銘記為使他們進入多人遊戲的標題,他們在鎖定期間記得的平台,或者他們在未來幾年內遇到的競爭性射擊者 – 反恐在畢竟20年. 瓦蘭特幾乎不是2020年最原始的遊戲,但它具有風格的桶,並且具有類似壽命的潛力.
如果您要問自己可以運行它,請根據valort System要求檢查您的設置.
瓦蘭特評論
瓦蘭特不是原始的. 相反,這是對靈感的成功解釋和擴展,具有無可挑剔的遊戲玩法,精心設計的地圖,並且渴望進一步完善它的開發團隊.