文明VI Tier列表(CIV 6)(2023年9月更新)|遊戲大猩猩,第6級列表(2023年9月) – 最佳文明6領導者

CIV 6級列表(2023年9月) – 最佳文明6領導人

在此CIV 6級列表中,我們將查看遊戲中的一些頂級領導者,以及它們相關的文明和遊戲風格.

文明vi層列表(CIV 6)

在本文中,我們決定將最終的CIV 6級列表匯總在一起.

我們將對從領導者和文明,萬神殿到完整遊戲的奇觀和自然奇觀(Vanilla Plus Rise and Fall,Charting Storm和New Frontier)進行排名。.

添加瞭如此多的擴展,文明6名玩家現在可以從一長串文明和領導者中挑選,然後開始比賽之前.

從聚集風暴(和新的邊境通行證)中,如果您考慮了所有擴展,則遊戲中有58個領導者/文明.

顯然,不同的領導者俱有不同的優點和劣勢,當您複合了該遊戲玩法的其他元素(例如您要追求的勝利條件或您應該選擇哪種萬神殿)時,此遊戲變得更加複雜……這促使我們準備了準備這個6級列表.

當然,這並不是一件壞事:眾所周知,文明是令人上癮的,也是我們享受過的最可重複的遊戲之一,這在很大程度上是由於它的深度和自由地玩自己的方式. 每次您在新地圖上開始時都會隨機投擲,並且每次打“開始遊戲”時都會有令人信服的體驗.

CIV 6簡介

CIV 6級列表(文明6)

毫無疑問,有關最終的CIV 6級列表,請參見下文,我們對58位領導人和文明進行了排名,以了解誰是最好的,最糟糕的. 向下滾動以查看勝利類型的故障.

S層

  • 日本(Hojo Tokimune)
  • 俄羅斯(彼得)
  • 葡萄牙(JoãoIII)
  • 澳大利亞(約翰·科廷)
  • 毛利(庫佩)
  • 美國(Bullmoose Teddy)

A層

  • 希臘(大猩猩)
  • 匈牙利(Matthias Corvinus)
  • 埃及(埃及豔后)
  • 格蘭·哥倫比亞(Simon Bolivar)
  • 巴西(佩德羅II)
  • 波斯(賽勒斯)
  • 阿拉伯(沙拉丁)
  • 美國(Rough Rider Teddy)

B層

  • 韓國(Seondeok)
  • 希臘(pericles)
  • 埃塞俄比亞(Menelik II)
  • 瑪雅(六夫人)
  • 腓尼基人(迪多)
  • Sumeria(Gilgamesh)
  • 巴比倫(hammurabi)
  • 高棉(Jayavarman VII)
  • 馬里(Mansa Musa)
  • 中國(Qin Shi Huang)
  • 中國(Kublai Khan)
  • 西班牙(菲利普II)

C層

  • 印加人(pachacuti)
  • 荷蘭人(Wilhelmina)
  • 努比亞(Amanitore)
  • 阿茲台克(Montezuma)
  • 拜占庭(羅勒II)
  • 波蘭(Jadwiga)
  • 佐治亞州(塔瑪)

D-Tier

  • 越南(bàtriệu)
  • 印度尼西亞(gitarja)
  • 德國(弗雷德里克·巴巴羅薩(Frederick Barbarossa))
  • 羅馬(trajan)
  • 瑞典(克里斯蒂娜)
  • 加拿大(Wilfrid Laurier)
  • 法國(Catherine de Medici)
  • 奧斯曼(蘇萊曼)

F層

  • 英格蘭(維多利亞)
  • 法國(凱瑟琳的宏偉)
  • 蒙古(成吉斯汗)
  • 蒙古(Kublai Khan)
  • Zulu(Shaka)
  • 馬其頓(亞歷山大)
  • 高盧(Ambiorix)
  • Mapuche(Lautaro)
  • 英格蘭(Aquitaine的埃莉諾)
  • Scythia(tomyris)
  • Kongo(Mvemba A Nzinga)

大聲笑

  • 法國(Eleanor Aquitaine)
  • 蘇格蘭(布魯斯羅伯特)
  • Cree(磅)
  • 印度(甘地)
  • 挪威(Harald Hardrada)
  • 印度(Chandragupta)

CIV 6級清單:勝利條件下的最佳領導者和文明

因此,首先,在您上下跳躍之前,尖叫著“黃金”不是一個勝利條件:我們知道. 但是,黃金是遊戲中的其中一個,如果正確利用,可以大大提高任何勝利類型的道路. 它可以幫助您防禦,購買建築物和易貨. 由於其重要性,重要的是要在對CIV的整體能力排名時必須考慮它.

一旦決定要追求哪種類型的勝利,您就需要選擇適當的文明和一個好的領導者. 某些文明在某些勝利類型中表現出色,所以請小心您選擇的選擇. 例如,根據我們的CIV 6級列表,如果您選擇專門從事科學和宗教等科學和宗教的S層領導. 因此,請務必考慮您打算如何玩:您的最終目標是什麼?

勝利類型的傳奇:

誰是CIV 6中最好的領導者?

首先,重要的是要強調這是一個主觀的選擇. 根據您的遊戲風格以及您採用的典型策略,您可能會從F-Tier Civ中獲得更多的實用性,而不是濫用S層CIV的人. 在我們的編輯意見中,關於S-tier Civs,我們將選擇日本的Hojo作為CIV 6中的單一最佳領導者.

我們選擇日本作為本遊戲中的頂級文明將是基於它們全面的. 日本的各種能力出現在整個早期,中期和晚期比賽中. 日本的能力也很廣泛,無論您追求的勝利條件如何. 如果遊戲朝著出乎意料的方向發展,這可以使需要向另一個方向旋轉另一個方向的玩家具有額外的靈活性.

我們選擇第二好的民族將是俄羅斯. 俄羅斯也相對全面(科學上的弱點),但在開始偏見方面具有重要優勢. 由於俄羅斯開始(或在)苔原附近(或在)苔原附近,這意味著您將從大陸的邊緣開始,並且在您的北部(或南部)不會有任何人. 通常,您可以向一個方向擴展您的早期族,然後覆蓋您的西部(或東方). 這意味著,在早期的比賽中,俄羅斯不太可能從各個方向面對反對的問題. 當然,在後來的比賽中,當海軍戰進入比賽時,這個問題逐漸消失.

儘管如此,這使玩家充滿信心,他們有更少的方面可以擔心何時開始.

所有這些層是什麼意思?

雖然下面的定義主要適用於CIVS和領導者,但您會注意到,本文中還有一些CIV層列表,可以解決遊戲的其他元素. 為了保持簡單,S被認為是最好的,其次是A,B,C,D,F,最後是大聲笑.

另一個非常重要的考慮因素是,有時文明和領導人的獎金在任何勝利條件下都不適合. 例如,蒙古的Kublai Khan具有額外的經濟卡插槽的好處. 這是一個很好的能力,但在任何勝利條件下都不適合. 因此,我們建議您在下一頁上查看能力,以查看上面官方層列表可能缺少的功能.

文明vi s-tier描述

S-Tier Civs是遊戲中最好的文明.

他們總是以多種方式熟練精通,使玩家可以更靈活地接觸遊戲. 例如,如果您是一個非常全面的日本,那麼您就不會在追求統治,科學,文化或宗教方面有很多缺點.

S-Tier非常適合新球員和休閒球員.

文明VI A-Tier&B-Tier描述

與S層類似,這些CIV也很靈活.

但是,它們在某些空間中更為弱勢. 雖然它們可能仍然適合某些遊戲策略,但它們也可能有明顯的缺點. 例如,巴西的佩德羅二世(Pedro II. B層是A-Tier的延續;這些CIVS的全部差異較低,並且具有明顯的缺點.

他們仍然適合大多數球員.

文明vi c tier,d-tier&f tier描述

C層是有趣的地方,因為這是預先計劃變得重要的地方.

在選擇其中一位領導人時,很適合知道您從一開始就追求的是什麼,並仔細考慮每回合,因為如果您的選擇是有限的,那麼您將無力落後. D-Tier和F-Tier相似,但更具挑戰性.

文明vi lol-tier描述

好吧,我們承認,我們發明了“大聲笑”. 但是,他們沒有什麼有趣的. 這些是遊戲中最具挑戰性的CIV,因為它們沒有任何顯著優勢.

如果您想測試自己的整體能力,這些CIV會很棒,因為全面是至關重要的.

CIV 6級列表是否適用於單人遊戲和多人遊戲?

簡而言之. 該層列表同樣適用於多人遊戲和單人遊戲. 最終取決於您的競爭力.

對於休閒單人遊戲,如果您只是放鬆而不是試圖執行完美的遊戲計劃,那就不要流汗. 如果您沒有精心利用所有CIV的獎金,那麼CIVS之間的差異不足以使遊戲對您有利。.

另一方面,與強大的對手,您需要使用盡可能多的與CIV相關的獎金. 學習!

CIV 6級列表:CIV能力排名

現在我們已經分享了我們的總體排名,這是我們如何得出這些結論的細分. 您的參考類別如下:

  • UA:獨特的能力
  • 洛杉磯:領導能力
  • UB:獨特的建築
  • UD:獨特的地區
  • UI:獨特的改進
  • UU:獨特的單位
“>文明 “>貓. “>名稱 “>能力 “>勝利 “>得分
“>美國 /泰迪·羅斯福 “> la “>羅斯福推論 “>單位在他們的房屋大陸上獲得+5的戰鬥力量獎勵. +1對一個國家公園的城市中的所有瓷磚吸引. “>統治 “> 7
“>美國 “> uu “> P-51野馬 “>戰鬥機更換. 更高的戰鬥力量(105 vs. 100)和遠程強度(105 vs. 100). 更高運動(6 vs. 4). 獲得+5攻擊戰鬥機. 收益 +50%的經驗. “>統治 “> 3
“>美國 “> ua “>開國元勳 “>當前政府中的所有外交政策插槽都轉換為通配符的政策插槽. +每回合每回合的外交偏愛. “>外交 “> 8
“>美國 “> ub “>電影製片廠 “>廣播中心更換. 從現代開始. “>文化 “> 8
“>美國 /粗糙的騎手泰迪 “> la “>羅斯福珊瑚 “>單位在他們的房屋大陸上獲得+5的戰鬥力量獎勵. 發給城市國家的使節您有一個貿易公路,可以​​算作兩個使節. 獲得帶有步槍的Rough Rider獨特單位. “>外交 “> 7
“>美國 /粗糙的騎手泰迪 “> uu “>粗糙的騎手 “>獨特的重型騎兵. 從首都大陸上的殺戮中賺取文化. 在山上戰鬥時獲得+10的戰鬥力量. 低黃金維護成本. 沒有戰略資源要求. “>文化 “> 4
“>阿拉伯 “> ua “>最後一個先知 “>當聲稱近來的一個人時,會自動收到最終的偉大先知(如果尚未賺錢). +根據阿拉伯宗教信仰,外國城市的1科學. “>科學 “> 5
“>阿拉伯 “> uu “> Mamluk “>騎士更換. 即使它移動或攻擊敵人的單位,也可以在每一回合結束時康復. “>統治 “> 6
“>阿拉伯 “> ub “>馬德拉薩 “>大學更換. +5科學. 提供與該地區的鄰接科學獎勵相等的獎勵信仰 “>科學 “> 7
“>阿拉伯 /沙拉丁 “> la “>信仰的公義 “>阿拉伯宗教的崇拜大樓可以以通常的信仰成本的10%購買,並授予阿拉伯城市 +10%的科學,信仰和文化. “>科學 “> 8
“>澳大利亞 “> UI “>內陸站 “> +1食物+1生產+0.5個住房+1來自每個相鄰牧場的食物. +1從相鄰的每2個內陸站(帶有蒸汽動力)的每一個相鄰牧場(帶有蒸汽動力)的每一個相鄰牧場的生產+1。 “>任何 “> 6
“>澳大利亞 /約翰·科廷 “> la “>文明城堡 “>++100%在所有城市的生產,如果他們要么收到戰爭宣言,要么在過去的10圈中解放了城市. “>任何 “> 7
“>澳大利亞 “> ua “>降落在下面 “> +3沿海城市的住房. 建立牧場會觸發文化炸彈,聲稱圍繞瓷磚. 校園,商業樞紐,聖地和劇院廣場區以迷人的吸引力在瓷磚中獲得+1的收益. “>任何 “> 8
“>澳大利亞 “> uu “>挖掘機 “>步兵更換. 更高的戰鬥力量(72 vs. 70). +沿海瓷磚上的10場戰鬥力量. +5澳大利亞領土以外的戰鬥力. 沒有戰略資源要求. “>統治 “> 8
“>阿茲台克 “> ub “> tlachtli “>具有+2信仰的競技場+1每回合的巨大點. “>任何 “> 2
“>阿茲台克 /蒙特祖瑪 “> la “> tlatoani的禮物 “>改進的奢侈品資源為兩個額外的城市提供便利. +在阿茲台克地區,所有不同改進的豪華資源的所有單位的戰鬥強度. “>統治 “> 8
“>阿茲台克 “> ua “>五個太陽的傳奇 “>可以花費建築商的費用來完成該地區生產成本的20%. “>任何 “> 8
“>阿茲台克 “> uu “>鷹戰士 “>戰士更換. 較高的生產成本(65 vs. 40). 更高的戰鬥力量(28 vs. 20). 可以捕獲被擊敗的敵方單位,將它們變成阿茲台克人的建築商. “>統治 “> 8
“>巴西 “> uu “> Minas Geraes “>戰艦更換. 更高的戰鬥力量(70 vs. 60),遠程強度(80 vs. 70)和防空強度(95 vs. 90). “>統治 “> 4
“>巴西 “> ud “>街頭狂歡節 / copacobana “>娛樂/水上公園區的替代品. +從娛樂到父母的2個設施. 開發時提供+1個額外便利設施的特殊項目,並為工程師,商人偉大的商人,作家,偉大的作家,藝術家偉大藝術家和音樂家偉大的音樂家點數. “>文化 “> 5
“>巴西 /佩德羅II “> la “>宏偉的 “>招募或光顧偉大的人退還其積分成本的20%. “>文化 “> 6
“>巴西 “> ua “>亞馬遜 “>雨林瓷磚為校園,商業樞紐,聖地和劇院廣場地區提供+1的鄰接獎金,並向相鄰瓷磚提供了+1的吸引力,而不是通常的-1. “>文化 “> 7
“>加拿大 / Wilfrid Laurier “> la “>最後一個最好的西方 “>可以在苔原瓷磚上建造農場,並在苔原山瓷磚上與土木工程一起建造農場. 雪,雪山,苔原山和苔原瓷磚的購買成本少50%. 在這些瓷磚上,資源積累了兩倍的速度,地雷和木材廠的生產+1,營地接收+1食品. “>任何 “> 5
“>加拿大 “> ua “>和平的四個面孔 “>無法宣布對城市國家的驚喜戰爭或戰爭. 不可能在加拿大宣布驚喜戰爭. 每100個旅遊業獲得+1外交青睞. +從成功完成緊急情況和競爭中獲得的100%外交偏愛. “>外交 “> 5
“>加拿大 “> UI “>冰球溜冰場 “> +1便利+2吸引周圍的瓷磚+1文化,每個相鄰的苔原,苔原山,雪和雪山瓷磚. +2食品和生產(有專業運動)+4文化,如果與體育場相鄰 “>文化 “> 7
“>加拿大 “> uu “>山 “>獨特的輕騎兵. +5戰鬥力在國家公園的2個瓷磚之內. +如果公園是加拿大的5個額外的戰鬥力量. 低黃金維護成本. 可以建立國家公園. “>統治 “> 8
“>中國 “> uu “>蹲伏老虎 “>獨特的遠程單元. 1和50戰鬥強度的範圍. “>統治 “> 3
“>中國 “> ua “>朝代周期 “>尤里卡斯和靈感為研究技術和公民提供了10%的科學和文化成本. “>文化 “> 7
“>中國 /秦施黃 “> la “>第一個皇帝 “>建築商收到額外的構建費用. 可以花費建築商的費用來完成古代和古典奇蹟的生產成本的15%. 運河被砌體解鎖,而不是蒸汽動力. “>文化 “> 7
“>中國 /庫布萊汗 “> la “> gerege “>在所有政府中獲得額外的經濟政策插槽. 首先在另一個主要文明的城市建立貿易站,獲得隨機的尤里卡和靈感靈感. “>任何 “> 8
“>中國 “> UI “>長城 “>佔領單元獲得+4防禦力量,並自動獲得2圈防禦力(+6防禦力量). +每個相鄰的大城市+2文化的2金+2金(每個相鄰的長城)(帶有城堡). 只能被掠奪,但永遠不會被災難刪除. “>文化 “> 7
“>克里 “> ua “>nîhithaw “>獲得+1貿易路線的能力和陶器的免費交易者. 當交易員首先移動到克里市的三個瓷磚中,無人認領的瓷磚受到Cree的控制. “>任何 “> 5
“>克里 “> uu “> okihtcitaw “>童子軍更換. 較高的生產成本(40 vs. 30). 更高的戰鬥力量(20 vs. 10). 從一個免費促銷開始. “>任何 “> 5
“> CREE /磅製造商 “> la “>有利的條款 “>所有聯盟類型都提供共享的可見性. 貿易路線在目的地城市每營或牧場上獲取+1食品. 發送給Cree Cities的貿易路線每個營地或目的地城市的牧場. “>任何 “> 6
“>克里 “> UI “> Mekewap “> +1生產+1外殼+1黃金,如果每兩個相鄰的獎勵資源與豪華資源+1食物相鄰. +1額外的生產和住房(包括公務員)+2額外的金黃金,每種相鄰的豪華資源(帶有製圖)+1食品,每種相鄰的獎金資源(帶有保護) “>任何 “> 7
“>荷蘭語 /威廉·米納(Wilhelmina) “> la “>無線電Oranje “>國內貿易路線每回合提供+1忠誠度. 從外國文明發送或從外國文明授予+1文化的貿易路線向荷蘭. “>文化 “> 3
“>荷蘭人 “> uu “> de ZevenProvinciën “>更高的戰鬥力量(50 vs. 45)和遠程強度(60 vs. 55). 攻擊可辯護的地區時獲得+7獎金. “>統治 “> 5
“>荷蘭人 “> UI “> polder “> +1食物+1食物的每個相鄰polder +1生產+0.5套住房+4黃金(帶有土木工程)+2食物,每個相鄰的冰原(可更換零件) +1的生產 +1個相鄰polder(可更換零件)將瓷磚的移動成本提高到3. “>任何 “> 6
“>荷蘭人 “> ua “> grote rivieren “>河流為校園,劇院廣場和工業區提供+2的鄰接獎金. 建造港口會觸發文化炸彈,聲稱圍繞瓷磚. +向大壩區和洪水障礙建築物的生產50%. “>科學 “> 8
“>埃及 /埃及豔后 “> la “>地中海的新娘 “>國際貿易路線贈款+4黃金. 從其他文明發送到埃及的貿易路線為他們提供+2食品,+2黃金為埃及. +與盟友交易的100%聯盟積分. “>外交 “> 5
“>埃及 “> ua “> iteru “>++15%的生產在河邊建立的地區和奇蹟. 洪氾區並不能阻止地區和奇蹟的安置. 區域,改進和單位不受洪水的破壞. “>文化 “> 7
“>埃及 “> UI “>獅身人面像 “> +1文化+2吸引力+1信仰+1信仰+2額外的信仰如果在奇觀旁邊+1額外文化+1額外的文化,如果建立在洪氾區+1文化(需要自然歷史) “>文化 “> 7
“>埃及 “> uu “> Maryannu Chariot Archer “>獨特的遠程單元. 較高的生產成本(120 vs. 60). 更高的維護成本(2 vs. 1). 更高的近戰強度(25 vs. 15).較高的強度(35 vs. 25). 如果它從平坦的地形開始. “>統治 “> 8
“>英格蘭 “> uu “>海狗 “>私人更換. 可以捕獲相鄰的敵方海軍單位. (不適用於野蠻人或城市國家的船隻.) “>統治 “> 4
“>英格蘭 /阿基坦的埃莉諾 “> la “>愛情法院 “>她城市中的每項偉大作品都會導致9英尺以內的外國城市每回合失去1個忠誠度. 任何因忠誠度喪失而離開文明的任何外國城市,並受到埃莉諾(Eleanor)的最大忠誠壓力,立即加入了她的帝國,而不是成為一個自由的城市. “>統治 “> 5
“>英格蘭 “> ua “>世界研討會 “>鐵和煤礦每回合積累+2資源. +100%對軍事工程師的生產. 軍事工程師收取+2費用. 當電力接收到各自收益的+4時,可以提供額外收益的建築物. +20%對工業區建築物的生產. 港口建築授予+10戰略資源庫存. “>科學 “> 6
“>英格蘭 “> ud “>皇家海軍造船廠 “> +1機芯的所有單元. +在外國大陸建造的2個黃金. +每回合2個大海軍上將得分. +4在外國大陸建立時忠誠. “>統治 “> 6
“>英格蘭 /維多利亞 “> la “> PAX Britannica “>第一個在各個大陸上建立的城市以外的各個大陸都授予該城市的免費近戰單位和+1貿易路線的能力. 建造皇家海軍船塢將在那個城市授予一個免費的海軍單位. 通過軍事科學獲得紅色塗料獨特的單位. “>統治 “> 7
“>英格蘭 /維多利亞 “> uu “>紅色外套 “>獨特的近戰單元. +10戰鬥力在在英國首都以外的大陸上戰鬥時. 下船不費用. “>統治 “> 7
“>法國 /阿基坦的埃莉諾 “> la “>愛情法院 “>她城市中的每項偉大作品都會導致9英尺以內的外國城市每回合失去1個忠誠度. 任何因忠誠度喪失而離開文明的任何外國城市,並受到埃莉諾(Eleanor)的最大忠誠壓力,立即加入了她的帝國,而不是成為一個自由的城市. “>統治 “> 5
“>法國 “> uu “> gardeimpéria “>獨特的近戰單元. ‘+10的戰鬥力量. 從殺戮中賺取了很高的一般積分. “>統治 “> 6
“>法國 “> ua “>大遊覽 >++20%的生產中世紀,文藝復興和工業奇觀. 任何時代的奇蹟的雙重旅遊. “>文化 “> 6
“>法國 /凱瑟琳·德·美第奇 “> la “>凱瑟琳的飛行中隊 “>她遇到的每個文明都有額外的外交知名度. 帶有城堡的免費間諜(和額外的間諜容量). 所有間諜都從免費促銷開始. “>統治 “> 7
“>法國 “> UI “>城堡 “> +2文化+1吸引+1文化的每個相鄰奇蹟,隨著飛行的. +每個相鄰的豪華資源1黃金 “>文化 “> 7
“>法國 /宏偉的凱瑟琳 “> la “>凱瑟琳的宏偉 “>改善了劇院廣場分散或城堡毗鄰的奢侈品資源+2文化. 可以在劇院廣場區的任何城市啟動法庭節項目 “>文化 “> 8
“>佐治亞州 “> ub “> tsikhe “>較低的生產成本(265 vs. 305). +4信仰+200外防禦強度. 在黃金時代,旅遊業和信仰為 +100%. “>文化 “> 3
“>佐治亞州 “> uu “> khevsur “>獨特的近戰單元. 45作戰力量+7戰鬥力量,山上沒有運動罰款. “>統治 “> 3
“>佐治亞州 “> ua “>團結的力量 “>在黃金時代或英勇的年齡開始時進行奉獻精神時,除了其他獎勵之外,還獲得正常的年齡獎勵,以提高ERA分數. 構建牆更快50%. “>任何 “> 5
“>佐治亞州 /塔瑪爾 “> la “>世界榮耀,王國和信仰 “>++100%的信仰在宣布一場保護國戰之後的接下來的10圈. 每個特使送往佐治亞州多數宗教的城市國家都算作兩個使節. “>外交 “> 7
“>德國 “> uu “> u-boat “>較低的生產成本(430 vs. 480). 在海洋瓷磚上戰鬥時,獲得+1的視線和+10的戰鬥力量. “>統治 “> 3
“>德國 /弗雷德里克·巴巴羅薩(Frederick Barbarossa) “> la “>神聖羅馬皇帝 “>在所有政府中獲得額外的軍事政策插槽. 攻擊城市國家時,所有單位都會獲得+7的戰鬥力量. “>統治 “> 6
“>德國 “> ua “>自由帝國城市 “>每個城市可以建造一個比人口限制通常允許的地區多的地區. “>任何 “> 8
“>德國 “> ud “> Hansa “>每個相鄰商業樞紐的生產產量的主要獎金(+2). 每個相鄰資源的生產收益率的標準獎金(+1). “>科學 “> 8
“>希臘 “> uu “> Hoplite “>斯皮爾曼替換. +10與至少一個其他高屬礦相鄰時的戰鬥力量. “>統治 “> 5
“>希臘 /高戈 “> la “> Thermopylae “>殺死一個單位提供的文化等於其戰鬥力的50%. “>文化 “> 8
“>希臘 / pericle “> la “>被榮耀包圍 “>++5%的文化,每個城市國家希臘有宗主宗. “>文化 “> 8
“>希臘 “> ua “>柏拉圖共和國 “>在所有政府中獲得額外的通配符政策插槽. “>任何 “> 8
“>希臘 “> ud “>雅典衛城 “>劇院廣場更換. 從每個相鄰地區完成+1文化時,獲得了與市中心獎1使節相鄰的文化收益率的主要獎金(+2) “>文化 “> 8
“>匈牙利 “> uu “>Huszár “> Coursier替換. 較高的生產成本(335 vs. 330). 更高的戰鬥力量(65 vs. 62). +每個活躍聯盟的3戰鬥力. “>統治 “> 4
“>匈牙利 “> ub “>熱浴 “> +2娛樂+2製作的便利設施. 該獎金延伸到6個瓷磚的每個市中心. +如果在其邊界內至少有一個地熱裂縫,則3個旅遊業和+2的額外便利設施. “>統治 “> 6
“>匈牙利 / Matthias Corvinus “> uu “>黑人軍隊 “>騎兵更換. 較高的生產成本(205 vs. 200). 更高的戰鬥力量(47 vs. 44). +每個相鄰徵收的單元的3作戰強度. “>統治 “> 7
“>匈牙利 “> ua “>多瑙河的珍珠 “>++50%的地區和建築物的建造在市中心建造的河流. “>任何 “> 7
“>匈牙利 / Matthias Corvinus “> la “>烏鴉國王 “>徵收的城市國家單位增益+2運動和+5戰鬥力,可以以75%的黃金和資源折扣升級. 徵收城市國家的部隊與該城市國家授予2個使節. 用城堡獲得黑人獨特的單位. “>統治 “> 8
“>印加 / pachacuti “> la “> qhapaq區 “>國內貿易路線為原始城市的每個山地瓷磚獲得+1食品. 通過外貿獲得Qhapaqñan獨特的改進. “>任何 “> 6
“>印加 / pachacuti “> UI “> qhapaq區 “>允許單位進入它並通過另一個Qhapaq區退出,而2移動. “>任何 “> 6
“>印加 “> ua “> mit’a “>公民可以工作山瓷磚. 山瓷磚提供+2生產,每個相鄰露台農場的食物. “>任何 “> 7
“>印加 “> uu “> warak’aq “>替代小衝突者. 較高的生產成本(165 vs. 150). 較高的強度(40 vs. 30). 如果運動允許,每回合可以額外攻擊. “>統治 “> 7
“>印加 “> UI “>露台農場 “>獨特的農場. +每種相鄰山+2生產的食物,每種相鄰的渡槽+1生產,如果毗鄰淡水,而不是渡槽 “>任何 “> 8
“>印度 /甘地 “> la “> satyagraha “> +5對每個建立宗教並且不在戰爭的文明(包括印度)的信仰. 敵人因與甘地作鬥爭而受到雙重戰爭的疲倦. “>宗教 “> 5
“>印度 “> UI “> Stepwell “> +1食物+1住房+1信仰如果與神聖場所相鄰+1食物,如果與農場+1信仰相鄰(需要封建制度)+1住房(需要衛生)+1食物(需要專業運動)防止食物損失來自乾旱. “>宗教 “> 5
“>印度 “> uu “> varu “>獨特的重瓦利. 較低的戰鬥力量(40 vs. 48). 下部運動(2 vs. 4). 較低的生產成本(120 vs. 220). 將相鄰敵方單位的戰鬥強度降低5 “>統治 “> 6
“>印度 “> ua “>佛法 “>城市為每種宗教提供+1便利,其中至少有一個追隨者. +2為傳教士傳播宗教費用. +印度貿易路線的100%宗教壓力. “>宗教 “> 7
“>印度 / Chandragupta “> la “> arthashastra “>可以通過軍事訓練來宣布一場領土擴張,而不是動員. +2在宣布領土擴張戰爭後,所有單位的移動和+5的戰鬥力. “>統治 “> 8
“>印度尼西亞 “> ua “>偉大的努桑塔拉 “>海岸和湖瓷磚提供+0.5聖地,校園,工業區和劇院廣場區的鄰接獎金. 與海岸或湖瓷磚相鄰建造的娛樂綜合體提供+1便利. “>任何 “> 6
“>印度尼西亞 / gitarja “> la “>三個世界的崇高女神 “>可以信仰購買海軍單位. 宗教單位不需要移動費用即將出發或下船. 毗鄰海岸或湖瓷磚的城市中心+2信仰. “>宗教 “> 7
“>印度尼西亞 “> UI “>坎平 ”> +1生產+1住房+1來自每隻相鄰漁船的食物+1住房(大量生產)+1生產(帶有土木工程)+1旅遊+1每一個獎勵食品(帶有飛行) “>任何 “> 7
“>印度尼西亞 “> uu “>鐘 “>更高的生產成本(300 vs. 280). 更高運動(5 vs. 4). 在形成時,+5戰鬥力並與編隊中的所有單位分享其運動. 沒有戰略資源要求. “>統治 “> 7
“>日本 “> uu “>武士 “>獨特的近戰單位. 較高的生產成本(160 vs. 90). 更高的戰鬥力量(48 vs. 36). 損壞時不會受到戰鬥的處罰. “>統治 “> 4
“>日本 “> ub “>電子工廠 “>工廠更換. +3在電子工廠工業區6個瓷磚的所有城市中心生產3. +另外5次生產. +4文化(研究電力之後) “>科學 “> 5
“>日本 / Hojo Tokimune “> la “>神 “>沿海瓷磚的沿海瓷磚和海軍單位的土地單位獲得+5戰鬥力. +50%的生產營地,聖地和劇院廣場區. 地區,改善和單位不受颶風損害. +日本領土颶風損害100%與日本戰爭的文明損害. “>文化 “> 8
“>日本 “> ua “>明治修復 “>區域為每個相鄰地區獲得+1的鄰接獎金,而不是+0.5. “>任何 “> 8
“>高棉 / Jayavarman VII “> la “>國王的修道院 “>聖地提供+2食物和+1外殼,如果毗鄰河流. 建立一個聖地觸發文化炸彈,聲稱圍繞瓷磚. “>宗教 “> 4
“>高棉 “> ua “>大巴雷 “>渡槽提供+3信仰和+1便利. 農場在渡槽附近接受+2食物. “>任何 “> 5
“>高棉 “> ub “> prasat “>寺廟更換. +2個在這個城市購買的遺物老虎機宣教士獲得了烈士促銷活動. “>宗教 “> 6
“>高棉 “> uu “> Domrey “>獨特的Seige單元. 較低的戰鬥力量(45 vs. 55). 較低的生產成本(220 vs. 280). 可以在同一回合中移動和攻擊. 施加控制區. “>統治 “> 7
“> kongo / mvemba a nzinga “> la “>宗教convert依 “>無法建立聖地或找到宗教,而是獲得了任何已確立為Kongo多數宗教的宗教的信仰,而不僅僅是追隨者信仰. 建造Mbanza或劇院廣場可以免費提供該市多數宗教的使徒. “>任何 “> 3
“> kongo “> ud “> mbanza “>鄰里替代品+5住房+2食品+4黃金 “>文化 “> 3
“> kongo “> uu “> ngao mbeba “>劍客替換. 較高的生產成本(110 vs. 90). 不會在樹林或雨林中遭受運動或視力懲罰. +防守遠程攻擊時10戰鬥力. “>統治 “> 6
“> kongo “> ua “> nkisi “>文物,文物和雕塑提供+2食品,+2生產和+4黃金. 宮殿有四個額外的偉大作品. +50%的偉大作家,偉大的藝術家,偉大的音樂家和各種來源的偉大商人點. “>文化 “> 7
“>韓國 “> uu “> hwacha “>現場大砲更換. 較低的生產成本(250 vs. 330). 較低的戰鬥力量(45 vs. 50). 較低的維護成本(3 vs. 5). 不能在同一回合中移動和攻擊. “>統治 “> 5
“>韓國 / Seondeok “> la “> Hwarang “>具有成熟州長的城市獲得 +3%的文化和 +3%科學. “>科學 “> 8
“>韓國 “> ua “>三個王國 “>農場接收+1食品和礦山,如果毗鄰Seowon. “>科學 “> 8
“>韓國 “> ud “> Seowon “>校園更換. +4沒有鄰接獎金的科學. -每個相鄰地區瓷磚對科學的懲罰. “>科學 “> 8
“>馬其頓 /亞歷山大 “> la “>世界末日 “>馬其頓城市永遠不會引起戰爭的疲倦. 當一個有奇蹟的城市被捕獲時,所有軍事部隊都會完全治愈. 獲得騎馬的Hetairoi獨特單位. “>統治 “> 6
“>馬其頓 “> uu “> thebaspist “>劍客替換. 較高的生產成本(100 vs. 90). +圍困地區時5作戰力量. +50%支持獎金. “>統治 “> 7
“>馬其頓 “> ua “>希臘化融合 “>征服城市為被征服的城市的每個營地和校園區提供免費的尤里卡,並為每個聖地和劇院廣場區提供免費的靈感. “>統治 “> 7
“>馬其頓 “> ub “> basilikoi付款 “>替代營房. +在這個城市培訓的所有近戰,遠程土地單位和Hetairoi的25%戰鬥經驗. 當在這個城市創建非西維利亞單位時,獲得科學等於單位成本的25%. “>統治 “> 7
“>馬其頓 /亞歷山大 “> uu “> hetairoi “>獨特的重型騎兵部隊. 更高的戰鬥力量(36 vs. 28). 較高的生產成本(100 vs. 65). +5與偉大的一般一般的戰鬥力量. +殺人的5個偉大的積分. 從免費促銷開始. “>統治 “> 8
“>馬里 “> uu “> Mandekalu騎兵 “>更高的戰鬥力量(49 vs. 48). 只要在陸地瓷磚上,就可以防止友好的交易者在4個瓷磚內掠奪. 提供的黃金等於每個被擊敗的敵人單位的基本戰鬥強度的100%. “>統治 “> 4
“>馬里 “> ua “>耶利的歌 “>城市中心獲得+1信仰和+1食物,每一個相鄰的沙漠和沙漠山瓷磚. 地雷收到-1生產和+4黃金. 可以信仰購買商業樞紐建築物. -30%的建築物和單位生產. “>任何 “> 6
“>馬里 /曼薩·穆薩 “> la “>薩赫勒商人 “>國際貿易路線在派遣城市的每個平坦沙漠瓷磚中獲得+1黃金. 進入黃金時代永久授予+1貿易路線的能力. “>任何 “> 7
“>馬里 “> ud “> suguba “>商業樞紐更換. 獲得附近河流或聖地點的主要(+2黃金)鄰接獎金在這個城市的所有黃金和信仰購買20%的折扣 “>任何 “> 8
“>毛利人 “> UI “>pā “>獨特的堡壘. 即使毛利人剛剛移動或攻擊,佔領Pā的單位也可以治愈. “>統治 “> 4
“>毛利人 “> uu “> toa “>劍客替換. 較高的生產成本(120 vs. 90). 沒有金色維護成本. 將相鄰敵人單位的戰鬥強度降低了5個(非龐大). 沒有戰略資源要求. 可以構造pā. “>統治 “> 6
“>毛利 /庫佩 “> la “>庫佩的航行 “>在海洋中開始遊戲. +在第一個城市定居之前,每回合2科學和+2文化. 他們的第一個定居城市獲得了免費建造者和+1人口. 宮殿贈款+3住房和+1便利. “>任何 “> 7
“>毛利人 “> ua “>法力 “>從解鎖和進入海洋瓷磚的能力開始,從帆船和造船開始. 登陸單元增益+5戰鬥強度和+2移動. 未經改進的木材和雨林提供+1的生產,額外的+1生產,包括重商主義和+2生產. 漁船提供+1食物. 建造漁船會觸發一枚文化炸彈,聲稱圍繞瓷磚. 資源無法收穫. 偉大的作家無法獲得. “>任何 “> 8
“>毛利人 “> ub “>瑪麗 “>安培劇場更換. +1具有可通過的特徵的​​文化和信仰. 沒有維護成本. 沒有出色的工作插槽. “>文化 “> 8
“> Mapuche “> UI “> Chemamull “>它必須建立在瓷磚上,具有令人嘆為觀止的吸引力,可提供等於其瓷磚吸引力的75%的文化. “>文化 “> 4
“> Mapuche / Lautaro “> la “> Swift Hawk “>擊敗敵人城市邊界內的敵人單位會導致該城市失去20個忠誠度. 在敵人城市的邊界內掠奪瓷磚會導致該市失去5個忠誠度. “>統治 “> 4
“> Mapuche “> uu “>MalónRaider “>獨特的輕型cvalry單元. 較低的生產成本(250 vs. 330). 較低的戰鬥強度(55 vs. 62). 降低運動速度(4 vs. 5). 較低的維護(4 vs. 5). +5在友好領土的4個瓷磚內的戰鬥力. 掠奪僅花費1個移動. “>統治 “> 7
“> Mapuche “> ua “> toqui “>所有在擁有既定州長獲得 +25%戰鬥經驗的城市培訓的單位. +10對黃金時代的文明的戰鬥力量加成. “>統治 “> 8
“>蒙古 “> uu “> keshig “>獨特的遠程單元. 更高運動(4 vs. 2)在編隊時,將其與編隊中的所有單位共享. 需要馬. “>統治 “> 6
“>蒙古 “> ub “> ordu “>穩定的替代品. +1在這個城市訓練的所有輕型和重型騎兵部隊的運動 “>統治 “> 7
“>蒙古 /成吉思汗 “> la “>蒙古部落 “>所有騎兵級單位都會獲得+3戰鬥力,並有機會捕獲失敗的騎兵級敵人單位. “>統治 “> 8
“>蒙古 /庫布萊汗 “> la “> gerege “>在所有政府中獲得額外的經濟政策插槽. 首先在另一個主要文明的城市建立貿易站,獲得隨機的尤里卡和靈感靈感. “>任何 “> 7
“>蒙古 “> ua “>Örtöö “>發送貿易路線立即在目的地城市創建一個貿易站,而不是貿易路線完成. 通過文明獲得額外的外交知名度,他們與. 蒙古單位對他們對手的每個外交可見性獲得+6的戰鬥力量,而不是通常的+3. “>統治 “> 8
“>挪威 “> uu “>狂戰士 “>獨特的近戰單元. 較高的生產成本(160 vs. 90). 更高的戰鬥力量(40 vs. 36). 更高的維護成本(3 vs. 2). 使用一個較少的動作來掠奪瓷磚. 如果該單元在敵人領土開始,則有4個動作. +攻擊時10戰鬥力量和-5戰鬥力量在防守時. “>統治 “> 4
“>挪威 “> ub “>矮腳教堂 “>寺廟更換. 聖地獲得了伍茲的其他標準鄰接獎金(+1). +城市每項沿海資源的生產1 “>統治 “> 4
“>挪威 / Harald Hardrada “> la “>北方的雷電 “>+50%用於海軍近戰單元的生產. 所有海軍近戰部隊都具有執行沿海襲擊的能力. 通過帆船獲得維京人獨特的單位. 掠奪和沿海襲擊還提供了額外的收益率:除了礦山之外,科學以及對採石場,牧場,種植園和營地的信念之外. “>統治 “> 5
“>挪威 “> ua “> knarr “>可以通過造船進入進入海洋瓷磚,而不是製圖. 所有單位不需要移動費用即將出發或下船. 海軍近戰單元可以在中立領土上癒合. “>統治 “> 5
“>挪威 / Harald Hardrada “> uu “>維京長期 “>廚房更換. 更高的戰鬥力量(30 vs. 25). 4在沿海水域的運動. “>統治 “> 6
“>努比亞 “> UI “>努比亞金字塔 “> +1信仰+1食物,如果與任何相鄰地區的市中心相鄰+1收益率 “>任何 “> 5
“>努比亞 “> ua “> ta-seti “>+50%的遠程單位產量. 遠程單位獲得 +50%的戰鬥體驗. +1在戰略資源上生產地雷,+2黃金用於獎金和奢侈品資源. “>任何 “> 7
“> Nubia / Amanitore “> la “>Meroë的Kandake “> + +20%的地區生產,如果有諾比亞金字塔與市中心相鄰,則增加到 +40%的產量. “>任何 “> 8
“>努比亞 “> uu “>pítati弓箭手 “>弓箭手更換. 較高的生產成本(70 vs. 60). 更高的戰鬥力量(17 vs. 15). 較高的強度(30 vs. 25). 更高運動(3 vs. 2). “>統治 “> 8
“>奧斯曼帝國 “> uu “> Barbary Corsair “>私人更換. 較低的生產成本(240 vs. 280). 較低的黃金維護成本(3 vs. 4). 沒有動作進行沿海襲擊. “>統治 “> 6
“>奧斯曼帝國 “> ub “>大集市 “>銀行更換. +5黃金生產成本較低(220 vs. 290). 為每個城市改善的每種不同類型的戰略資源積累一個額外的戰略資源. 為這座城市改善. “>統治 “> 7
“>奧斯曼 /蘇萊曼 “> uu “>詹妮斯里 “>步槍人更換. 較低的生產成本(120 vs. 240). 更高的戰鬥力量(60 vs. 55). 從一個免費促銷開始. 只能在人口2或以上的城市接受培訓. 如果在奧斯曼帝國建立的城市培訓,則從其人口中減去1. “>統治 “> 8
“>奧斯曼 /蘇萊曼 “> la “>大維吉爾 “>可以接觸獨特的州長易卜拉欣,大維茲爾. 用火藥獲得立書獨特的單位. “>統治 “> 8
“>奧斯曼帝國 “> ua “>偉大的土耳其轟炸 “>+50%對攻城單位的生產. 攻城單位在攻擊可辯護的地區時獲得+5的戰鬥力量. 征服城市不會導致城市失去人口. +奧斯曼帝國未建立的城市每回合的設施和+4忠誠度. “>統治 “> 8
“>波斯 /賽勒斯 “> la “>巴比倫的墮落 “> +2在宣布一場驚喜戰爭後,所有單位的移動. 驚喜戰爭算作正式戰爭,出於加強懲罰和罰款的目的. +駐軍單位在被佔領的城市中每回合進行5個忠誠度. “>統治 “> 7
“>波斯 “> ua “> satrapies “>具有政治哲學的增長+1貿易路線的能力. 國內貿易路線提供+2黃金和+1文化. 波斯領土內建造的道路比平常更先進. “>文化 “> 7
“>波斯 “> uu “>不朽 “>劍客替換. 較高的生產成本(100 vs. 90). 較低的戰鬥力量(30 vs. 36). 可以進行近戰和遠程攻擊(25強度). “>統治 “> 8
“>波斯 “> UI “> Pairidaeza “> +1文化+2黃金+2上訴+1文化,每個相鄰的聖地和劇院廣場+1金黃金,每個相鄰商業樞紐和市中心+1文化(帶外交服務) “>文化 “> 8
“>腓尼基人 “> uu “> Bireme “>廚房更換. 更高的戰鬥力量(30 vs. 25). 更高運動(4 vs. 3). 只要在水磚上,就可以防止友好的交易者在4個瓷磚內掠奪. “>統治 “> 6
“>腓尼基人 /迪多 “> la “>迦太基的創始人 “>帶有科森的城市獲得了獨特的移動資本項目,該項目將腓尼基首都轉移到那個城市. 在建造政府廣場或任何政府廣場建築物後,獲得+1貿易路線的能力. +政府廣場對城市地區的50%生產. “>任何 “> 6
“>腓尼基人 “> ua “>地中海殖民地 “>從尤里卡開始寫作. 由腓尼基建立的沿海城市,在同一大陸與其首都始終具有完全忠誠. 定居者在出發時會收到+2的運動和視力半徑,不支付移動費用以登船或下船. “>任何 “> 6
“>腓尼基人 “> ud “>科頓 “>港口更換. +該市的海軍單位和定居者的生產為50%. 城市邊界中的所有受傷的海軍部隊每回合+100 hp. “>任何 “> 8
“>波蘭語 / Jadwiga “> la “>立陶宛聯盟 “>帶有文化炸彈的外國城市的領土將其轉換為波蘭的宗教. 文物提供+4黃金,+2文化和+2信仰. 聖地獲得+1的鄰接獎金,而不是+0.5. “>宗教 “> 6
“>拋光 “> ua “>黃金自由 “>建造營地或堡壘觸發了文化炸彈,聲稱圍繞瓷磚. 所有政府中的一個軍事政策插槽都被轉變為通配符的政策插槽. “>任何 “> 6
“>拋光 “> ub “> Sukiennice “>更換市場. +3金. +國內貿易路線的4黃金和國際貿易路線的+2生產 “>任何 “> 7
“>拋光 “> uu “>有翼的輕騎兵 “>獨特的重型騎兵部隊. 較高的生產成本(250 vs. 220). 更高的戰鬥力量(55 vs. 48). 如果敵人造成的損害比進攻時要造成的傷害更多. 無法推遲的防守者受到額外傷害. “>統治 “> 8
“>羅馬 “> ua “>所有道路通往羅馬 “>建立或征服的城市從交易站開始,如果在首都的貿易路線範圍內,則是通往它的道路. 貿易路線從他們經過的羅馬交易站產生+1額外的黃金 “>統治 “> 6
“>羅馬 “> ud “>洗澡 “>渡槽更換. 在兩種情況下,提供+2住房和+1便利的額外獎勵. “>任何 “> 6
“>羅馬 “> uu “>軍團 “>劍客替換. 較高的生產成本(110 vs. 90). 更高的戰鬥力量(40 vs. 36). 有一個構建費用. 可以建造一個羅馬堡 “>統治 “> 7
“>羅馬 / trajan “> la “> Trajan的專欄 “>所有建立的城市都從市中心的免費建築物開始. (紀念碑如果在古代開始遊戲) “>文化 “> 7
“>俄羅斯 /彼得 “> la “>大使館 “>更高級文明的貿易路線授予俄羅斯+1科學,每三種文明都在其前面的每三種技術,每三個公民的文化+1文化. “>任何 “> 5
“>俄羅斯 “> uu “>哥薩克 “>騎兵更換. 較高的生產成本(340 vs. 330). 更高的戰鬥力量(67 vs. 62). +5在家庭領土或旁邊戰鬥時的戰鬥力量. 攻擊後可以移動. “>統治 “> 7
“>俄羅斯 “> ua “>俄羅斯母親 “>建立的城市以八個額外的瓷磚開頭. 苔原瓷磚除了通常的收益率外,還提供+1信仰和+1生產. 區域,改進和單位不受暴風雪的傷害. +在與俄羅斯戰爭中的俄羅斯領土內的暴風雪損失100%. “>任何 “> 8
“>俄羅斯 “> ud “>拉夫拉 “>聖地更換. +每回合有2個大先知點(vs. +1). +每回合1個偉大的作家,偉大的藝術家和偉大的音樂家. (不受甲骨文的影響.)每當偉大的人在城市中使用偉大的人時,都會擴大城市邊界. “>文化 “> 8
“>蘇格蘭 “> uu “>高地 “>遊俠更換. 更高的強度(50 vs. 45)和遠程強度(65 vs. 60). +5丘陵和樹林中的戰鬥力. “>統治 “> 3
“>蘇格蘭 /布魯斯羅伯特 “> la “> Bannockburn “>可以通過防禦策略宣布解放戰爭,而不是外交服務. +宣布一場解放戰爭後,所有單位的100%生產和+2移動. “>任何 “> 4
“>蘇格蘭 “> ua “>蘇格蘭啟蒙 “>快樂的城市獲得 +5%的科學和5%的生產,並在其校園中產生+1個偉大的科學家點,並在其工業區中+1偉大的工程師點. 狂喜城市這些獎金加倍. “>科學 “> 6
“>蘇格蘭 “> UI “>高爾夫球場 “> +1便利+2黃金+1吸引力+1文化如果毗鄰市中心+1文化,如果毗鄰娛樂綜合體+1住房(全球化) “>科學 “> 6
“> Scythia “> uu “>薩卡馬弓箭手 “>獨特的遠程單元. 較高的生產成本(100 vs. 60). 更高的維護成本(2 vs. 1). 更高運動(4 vs. 2). 有1個 “>統治 “> 2
“> Scythia “> UI “>庫爾根 “> +1信仰+1黃金+1信仰的每個相鄰牧場+1黃金(需要公會)+1黃金(需要資本主義) “>宗教 “> 4
“> Scythia “> ua “>草原的人 “>建立一個輕型騎兵單位或薩卡馬弓箭手授予該單位的免費第二副本. “>統治 “> 6
“> Scythia / Tomyris “> la “>賽勒斯的殺手 “>所有單位在攻擊受傷的單位時都會獲得+5的戰鬥力量,並在殺死一個單位後恢復高達30個生命值. “>統治 “> 8
“>西班牙 /菲利普II “> la “> El Escorial “>所有單位在不同的宗教之後都接受+4的戰鬥力量針對文明. 調查官有一種額外的用途消除異端能力. 審判官消除了100%的其他宗教的存在. “>統治 “> 4
“>西班牙 “> ua “>寶藏艦隊 “>可能會以重商主義形成艦隊和武裝艦隊,而不是民族主義和動員. 不同大陸城市之間的貿易路線獲得+1食品和+1的國內貿易路線,國際貿易路線的+6黃金. +如果他們有距市中心附近的任務,則每回合有2個忠誠度. “>統治 “> 8
“>西班牙 “> UI “>任務 “> +2信仰. +2信仰,1食物,1生產,如果與您的資本不同的大陸. +每個相鄰校園和聖地的科學. +2科學(需要文化遺產) “>科學 “> 6
“>西班牙 “> uu “>征服 “>步槍人更換. 較高的生產成本(250 vs. 240). +10戰鬥力量在護送(或與同一瓷磚中)一起. 如果城市捕獲城市或占領城市,將城市轉換為西班牙的宗教(如果建立的話). “>統治 “> 7
“> Sumeria / Gilgamesh “> la “>恩基杜的冒險 “>可能會在與盟友發生戰爭中對任何人宣戰,而不會遭受溫暖的懲罰. 當與普通敵人戰爭時,蘇美爾人和同盟單位共享掠奪和戰鬥經驗,如果彼此之間的5英尺之內. 與一個普通敵人交戰的聯盟點每轉。. “>統治 “> 6
“> Sumeria “> ua “>史詩般的任務 “>捕捉野蠻人的前哨也獲得了一個部落村的獎勵. 梅徵收城市國家的單位,佔通常黃金成本的50%. “>任何 “> 7
“> Sumeria “> UI “> Ziggurat “> +2科學+1文化如果與河流+1文化相鄰(具有自然史) “>科學 “> 8
“> Sumeria “> uu “>戰爭推車 “>獨特的重型騎兵. 較低的生產成本(55 vs. 65). 更高的戰鬥力量(30 vs. 28). 更高運動(3 vs. 2). 較低維護(0 vs. 1). 沒有針對反卡車部隊的作戰處罰. “>統治 “> 8
“>瑞典 “> uu “>卡羅來裔 “>派克和射擊更換. 較低的黃金維護成本(3 vs. 4). 更高運動(3 vs. 2). +3個未使用運動點的戰鬥力量. “>統治 “> 5
“>瑞典 /克里斯蒂娜 “> la “>北部的密涅瓦 “>建築物至少有三個出色的工作插槽和奇蹟,至少有兩個很棒的工作插槽會自動以所有插槽填充時自動為主題. 在政府廣場獲得女王的書房獨特建築. “>文化 “> 7
“>瑞典 /克里斯蒂娜 “> ub “>女王的書籍 “> +2偉大的作家每回合. +每回合有2個偉大的藝術家積分. +每回合2個偉大的音樂家得分. +2個寫作插槽的偉大工作. +2個藝術插槽的偉大作品. +2個音樂插槽的偉大作品. “>文化 “> 7
“>瑞典 “> ua “>諾貝爾獎 “> +50外交寵愛. +來自工廠和+1大學的+1偉大科學家的1個偉大的工程師. 瑞典在遊戲中的存在增加了三場獨特的世界國會比賽. “>外交 “> 8
“>瑞典 “> UI “>露天博物館 “>+2個忠誠度在這個城市. +2每種類型的地形(雪,沙漠,平原或草原)的文化和+2旅遊業,其中至少一個瑞典城市建立了. “>文化 “> 8
“>祖魯 “> ua “> isibongo “>征服城市將使征服部隊升級為軍團或軍隊,如果適當的公民被解鎖. +通過駐軍單位,每回合3個忠誠度,如果駐軍是軍團或陸軍,則每回合增加到+5忠誠度. “>統治 “> 8
“>祖魯 “> ud “> ikanda “>營地更換. +1個住房. 對軍隊和軍隊的訓練更快25%. 允許在沒有軍事學院大樓的情況下建造軍隊和軍隊. “>統治 “> 7
“>祖魯 “> uu “> impi “>皮克曼更換. 較低的生產成本(125 vs. 200). 較低的維護成本(1 vs. 3). 側翼獎金增加. 更快地獲得XP. “>統治 “> 8
“> Zulu / Shaka “> la “> Amabutho “>可能與僱傭軍,而不是民族主義和民族主義軍隊形成軍團,而不是動員. 軍隊和軍隊獲得了額外的+5作戰力量. “>統治 “> 8
“>瑪雅 “> ua “> mayab “>與淡水和海岸相鄰的定居點不提供額外的住房. 相反,每個農場提供額外的+1外殼和+1黃金. +與市中心相鄰的每一個奢侈品的設施1. “>任何 “> 6
“>瑪雅 “> ud “>天文台 “> +2鄰近種植園的科學獎金. +每兩個相鄰農場或地區瓷磚的科學獎金1. “>科學 “> 8
“>瑪雅 “> uu “> Hul’che “>替換弓箭手. 強烈的攻擊. +5戰斗在受傷對手時的戰鬥力量. “>統治 “> 6
“>瑪雅 /六夫人六天空 “> la “> ix Mutal Aiaw “>資本收益6英尺以內的非首都城市 +10%達到所有收益率. 其他非首都城市的收益為-15%. +5個戰鬥強度到首都6個瓷磚之內的單位. “>任何 “> 8
“>格蘭哥倫比亞 “> UI “>莊園 “> +2黃金,+1生產和+1外殼. +每兩個相鄰種植園的食物(增加了可更換零件的每個種植園). 種植園和莊園(通過快速部署增加到每個莊園). “>任何 “> 6
“>格蘭哥倫比亞 “> ua “> eiercito patriota “> +1向所有單位移動. 促進一個單位不會結束單位轉彎. “>統治 “> 8
“>格蘭哥倫比亞 /西蒙·玻利瓦爾 “> uu “> Comandante將軍 “>只有西蒙·玻利瓦爾的特殊類型的偉大人物 “>統治 “> 6
“>格蘭哥倫比亞 /西蒙·玻利瓦爾 “> la “>坎帕納令人欽佩 “>當遊戲進入新時代時,賺取一名將軍 “>統治 “> 8
“>格蘭哥倫比亞 “> uu “> llanero “>替換兒怪. 低維護成本. +每個相鄰的Llanero的4戰鬥強度. 當在激活其退休能力的Comandante將軍範圍內,完全治愈. “>統治 “> 8
“>埃塞俄比亞 / Menelik II “> la “>部長委員會 “>接受科學和文化等於您在山上建立的城市的信仰產生的 + +15%. 單位在山上獲得+4戰鬥力. “>宗教 “> 7
“>埃塞俄比亞 “> ua “> Askumite遺產 “> Ethipoia的國際貿易路線贈款+0.原始資源的5信仰. 改進的資源為城市擁有的每個副本提供+1信仰. 可以用信心購買考古博物館和考古學家. “>信仰 “> 5
“>埃塞俄比亞 “> UI “>奧羅莫騎兵 “>埃塞俄比亞獨特的中世紀時代輕騎兵部隊. 比校長更強大,更大的視線. 在山丘上不受運動的懲罰. “>統治 “> 5
“>埃塞俄比亞 “> uu “>岩石教堂 “> +1信仰. +1個相鄰山和山瓷磚的信仰. 在研究信仰飛行後提供旅遊業. +1上訴. 只能建在山丘或火山土地上,而不是與另一個岩石教堂相鄰. “>信仰 “> 6
“>拜占庭 “> ua “>出租車 “>單位為每個converted依拜占庭宗教的聖城獲得+3作戰力量. 在擊敗屬於文明或城市國家的敵方單位時,拜占庭的宗教被傳播到附近的城市. +來自帶有聖地的城市的1個Gret先知點. “>信仰 “> 8
“>拜占庭 “> uu “> dromon “>取代Quadrireme的古典時代單元. 具有+1範圍和+10的戰鬥強度針對單位. “>統治 “> 4
“>拜占庭 “> UI “>競技場 “>取代娛樂綜合體. 提供+3設施,便宜. 當競技場及其建築物建造時,接收一個重型騎兵單元. 該地區授予的單位沒有資源管理成本. “>統治 “> 7
“>拜占庭 /羅勒II “> la “>斑岩 – génnētos “>重和輕騎兵遵循與拜占庭相同宗教的城市的全部破壞. 當發現神聖的右Civic時,獲得Tagma獨特的單位. “>統治 “> 8
“>拜占庭 /羅勒II “> uu “> tagma “>取代騎士的中世紀時代單位. 塔瑪(Tagma. “>統治 “> 7
“>高盧 “> ua “> Hallstatt文化 “>礦山為所有地區,一個無人區的文化炸彈提供少量鄰接獎金,並接受+1文化. 專業區沒有獲得與另一個地區相鄰的次要鄰接,並且不能與市中心相鄰建造. “>任何 “> 4
“>高盧 “> uu “> Gaesatae “>取代戰士的古代單位. 該單元的成本增加,並在與較高的基本戰鬥力量打架時獲得+10的戰鬥力量. +5針對地區防禦的戰鬥力. “>統治 “> 7
“>高盧 “> UI “> oppidum “>便宜且比替代區的地區更早可用。. Oppidum區可辯護,遠程攻擊. 構建第一個Oppidum時,請解鎖學徒技術. 採石場和戰略資源的主要鄰接獎金. “>任何 “> 6
“>高盧 /安慰 “> la “>埃伯倫之王 “>在接受培訓的非西維利亞人時,獲得等於單位成本的20%的文化. 反卡瓦利,近戰和遠程單位為每個相鄰的軍事部門接受+2戰鬥. “>統治 “> 8
“>巴比倫 “> ua “> Enuma Anu Enlil “>尤里卡斯為技術提供了所有科學. -每回合50%科學 “>科學 “> 7
“>巴比倫 / hammurabi “> la “> Ninu Ilu Sirum “>當每種專業區類型除了政府廣場以外,首次建造了政府廣場,這是當前可以在該地區建造的最低生產成本建築. 首次建造任何其他地區時,會收到使節 “>任何 “> 6
“>巴比倫 “> uu “> sabum kibittum “>獨特的古時代近戰單元. +17戰鬥強度與重型騎兵促進班級單位. 該單元具有3個運動和視線. “>統治 “> 5
“>巴比倫 “> ub “> palgum “> +1外殼和+2生產. 淡水瓷磚收到+1食物. 城市必須毗鄰河流. “>任何 “> 5
“>越南 “> ua “>九龍河三角洲 “>所有土地專業區只能建在雨林,沼澤或樹林瓷磚上. 這些功能的建築物獲得了額外的收益:+1文化在樹林中,+1雨林科學和沼澤的+1生產. 伍茲可以用中世紀的盛宴種植,而不是保護. “>任何 “> 4
“>越南 /bàtriệu “> la “>驅趕侵略者 “>所有單位在雨林,沼澤和伍茲瓷磚中戰鬥時都會獲得+5的力量戰鬥力量,如果他們開始轉彎,則+1移動. 這兩種獎金在越南領土內的瓷磚中翻了一番. “>統治 “> 8
“>越南 “> uu “> voichiến “>遠程中世紀時代單位. 攻擊後可以移動. 略微改善視力和移動(+1),並提高戰鬥力從35增加到30. “>統治 “> 8
“>越南 “> ud “>thành “>替換營地. +2相鄰地區的文化. 研究飛行後提供文化和旅遊獎金. “>文化 “> 8
“>葡萄牙 “> ua “> Casa da印度 國際貿易路線只能到達海岸或港口的城市,但獲得 +50%的收益率. 貿易商單位的水位 +50%的範圍,並且可以在解鎖後立即出發. “>任何 “> 8
“>葡萄牙 “> uu “> nau 葡萄牙獨特的肚臍近戰單元,取代Caravel. 從1個免費促銷開始,維護較少. 有兩項建造Feitorias的費用. “>統治 “> 7
“>葡萄牙 “> ua “> feitoria 解鎖NAU構建Feitoria的能力,葡萄牙獨有. 提供+4黃金和+1生產. 從葡萄牙收益+4黃金和+1生產發送到這座城市的貿易路線. 只能在您與其他文明或城市國家的領土上建造的奢侈品或獎金資源相鄰. 必須建在靠近土地的海岸或湖泊瓷磚上,而不是與另一個Feitoria相鄰的. 無法刪除Feitorias. “>任何 “> 7
“>葡萄牙 “> ub “>導航學校 葡萄牙獨有的建築物. +在這個城市的肚臍單元生產25%. +在這個城市每兩個海岸或湖瓷磚的1科學. +1個大海軍上將得分. “>科學 “> 8
“>葡萄牙 /JoãoIII “> la “> porta do cerco 所有單元都會收到+1瞄準器. +1時滿足文明時的貿易路線能力. 與所有城市國家開放邊界. “>統治 “> 7

CIV 6級列表:所有宗旨排名

不要低估萬神殿的價值. 這是早期遊戲中最重要的考慮因素之一. 一個考慮因素是進行神社般的匆忙,您先獲得陶器,然後建造童子軍和神社. 這將使您有更多的萬神殿選擇,這至關重要,因為這些好處在整個遊戲中持續下去.

姓名 描述
開放的天空之神 +1種文化. 特別是澳大利亞/scythia. A
神聖的火花 +1個偉大的人從聖地(先知),有圖書館(科學家)的校園以及與圓形劇場(作家)的劇院廣場. A
偽造之神 +25%的古代軍事和古典軍事部隊的生產. A
節日女神 +種植園的1種文化. A
宗教定居點 當選擇在您的首都收到定居者時. 邊界擴展率更快15%. 特別是俄羅斯. A
生育儀式 當選擇在您的首都收到建造者時. 城市增長率高10%. 特別是中國. A
地球女神 +2信仰來自瓷磚,令人嘆為觀止. 特別是印加. b
大海之神 +漁船生產1. 特別是印度尼西亞/挪威/毛利人. b
狩獵女神 +營地1食品和+1生產. 特別是加拿大. b
工匠之神 +1的生產和+1信仰來自改善的戰略資源. 特別是蒙古. b
沙漠民俗 聖地區從鄰近的沙漠瓷磚獲得+1信仰. 特別是馬里. b
極光舞 聖地區從相鄰的苔原瓷磚獲得+1信仰. 特別是俄羅斯. b
城市守護神 +在沒有專業地區的城市的地區生產25%. C
宗教偶像 +2來自礦山的信仰對奢侈品和獎金資源. 特別是努比亞. C
解僱女神 +2來自地熱裂縫和火山土的信仰. 特別是匈牙利. C
眾神的紀念碑 +15%的古代和古典時代的生產奇蹟. 特別是中國. C
神聖路徑 聖地地區從相鄰的雨林瓷磚獲得+1信仰. 特別是巴西. C
蘆葦和沼澤的女士 +2從沼澤,綠洲和沙漠洪氾區生產. 特別是埃及. C
啟動儀式 +每個野蠻人前哨的50個信仰被清除. 清除野蠻人前哨基地的單位癒合+100 hp. 特別是蘇美麗. d
河女神 +2個設施和+2城市的住房,如果他們有一個河流的聖地區域. 特別是高棉 d
治愈之神 在您的聖地區或任何相鄰的瓷磚中增加+30的癒合. d
戰爭之神 獎勵信仰等於您擁有的每個敵方單位在8個瓷磚內殺死的每個敵方單位的強度的50%. d
石圈 +2個採石場的信仰. d

Civ 6中哪個萬神殿是最好的?

選擇萬神殿時,最好選擇具有持續利益的人,無論您的位置如何.

CIV 6中最好的萬神殿是“宗教定居點”,因為您能夠以更少的城市捕捉更多的地面. 這使得新城市的更靈活的位置選擇可以使您更輕鬆地獲得重要的戰略資源(馬匹,鐵).

生育儀式是緊密的第二,但是對於CIV 6而言,無限期不需要增長,因為許多利益都以特定的人口數量限制(即,您需要7個成功的城市人口,而不需要10個人口,並且需要10個人口).

CIV 6級清單:最佳禮拜場所

只是一個友好的提醒,這純粹是與遊戲有關的! 我們不是在判斷任何人的宗教信仰! 清真寺拿起蛋糕. 如果您積極地在世界各地傳播自己的信仰.

CIV 6級列表:最佳創始人信念

如果您建立了宗教,那麼您將獲得一些其他好處. 更具體地說,即使他們不屬於您的Civ.

姓名 類型 能力
朝聖 創始人 +2對這個宗教之後的每個城市的信仰. A
什一稅 創始人 +遵循這個宗教的每個城市3金 A
神聖的地方 創始人 +2遵循這個宗教的科學,文化,黃金和信仰,它具有世界的奇蹟 A
跨文化對話 創始人 +該宗教的每4個關注者在其他文明中的1個科學. b
世界教會 創始人 +其他文明中該宗教的每4個追隨者的1種文化. b
外行事工 創始人 遵循這種宗教的城市中的每個聖地或劇院廣場區分別提供+1信仰或+1文化. C
管理 創始人 此宗教之後的城市中的每個校園或商業樞紐區分別提供+1科學或+1黃金. C
教皇的首要地位 創始人 當您向城市國家發送使節時,它會給該城市國家增加200個宗教壓力. d
宗教團結 創始人 +除了城市國家任務中的任何使節外,每個城市國家首次採用這種宗教. d

CIV 6級列表:最佳追隨者信念

比起創始人信念的效力要少得多,追隨者信念仍然可以增加您的遊戲玩法.

姓名 類型 能力
職業道德 追隨者 聖地地區的信仰鄰接提供平等的生產 s
合唱音樂 追隨者 神社和神廟提供與其內在信仰輸出相等的文化. A
神的靈感 追隨者 所有世界奇觀提供+4信仰. A
耶穌會教育 追隨者 可以信仰購買校園和劇院廣場區建築物. b
複雜 追隨者 文物具有信仰和旅遊業的三倍. b
戰士僧侶 追隨者 允許支出信仰訓練戰士僧侶,中世紀的陸戰單位,帶有獨特的促銷樹. 只能在其聖地的城市購買的城市購買. 聖地文化炸彈鄰近瓷磚 C
養活世界 追隨者 神社和寺廟提供+3食物和+3外殼 C
禪冥想 追隨者 +有2個專業區的城市1個便利設施. C
宗教團體 追隨者 國際貿易路線為原始城市的每個寺廟和神社提供+1黃金 d

CIV 6級列表:最佳增強器信念

結束我們關於宗教的部分,增強劑的信念在較晚的遊戲中出現,主要與戰鬥有關,並進一步傳播您的宗教信仰.

姓名 類型 能力
宗教殖民化 增強劑 如果由以此為多數宗教的球員建立的,城市就以這種宗教的身份開頭. s
聖經 增強劑 宗教從相鄰城市壓力增強25%. 研究印刷出版社後,提高到50%. s
巡迴傳教士 增強劑 宗教傳播到30%的城市. A
傳教士熱情 增強劑 宗教單位忽略地形和特徵的運動成本. b
修道院的隔離 增強劑 由於神學戰鬥的損失,您的宗教的壓力永遠不會下降. b
捍衛信仰 增強劑 戰鬥單位獲得+5的戰鬥力量在遵循這種宗教的友好城市附近. b
聖水 增強劑 在屬於您多數宗教或任何相鄰瓷磚的城市的聖地地區,將您的宗教單位的治療增加+10 C
運動 增強劑 戰鬥單位獲得+10的戰鬥力量,在遵循這種宗教的外國城市附近. C
神聖的秩序 增強劑 傳教士和使徒便宜30%. C

CIV 6級列表:遊戲的每個階段的最佳政府:

遊戲初期 您需要做的第一件事是確定您是否會儘早進行戰爭. 如果您選擇參加戰爭,請選擇寡頭. 如果沒有,請選擇古典共和國
早期遊戲 商人共和國是任何勝利類型的安全賭注. 如果您選擇去宗教,那就去神學. 君主制對匈牙利和波蘭等一些精選的民間有好處.
比賽中期 法西斯主義對統治,科學共產主義和其他一切的民主主義.
晚期比賽 科學的合成技術,統治企業和數字民主的其他一切.

CIV 6級列表:所有奇觀均排名

civ6wonders

與萬神殿類似,奇蹟在整個遊戲中都允許持續的好處(只要您控制它!). 圍繞奇蹟進行計劃很重要,因為建造它們需要大量的轉彎.

在相同的時間內,您可以建造幾個偵察兵,定居者,戰士或建築商,因此您需要考慮機會成本. 這是值得權衡的奇蹟,尤其是在早期比賽中?

簡而言之,其中一些值得. 其中一些不是. 此列表將幫助您看到這種區別.

想知道 能力 dom 科學 Cul rel
紫禁城 +5文化+1通配符政策插槽 8 8 8 8 8 s
金字塔 +2文化授予免費建造者. 所有建築商都可以建立一個額外的改進. 7 8 8 7 7 s
泰姬陵 +如果那一刻通常價值2或以上,那麼在奇蹟完成後獲得的歷史時刻的1 ERA得分. 7 7 8 3 7 A
羅馬鬥獸場 +2種文化,+2設施和+2對6個瓷磚內每個市中心的忠誠度 8 8 8 3 8 A
大本鐘 +6金+3大商人點每回合+1施工時的經濟政策位置增加了50%. 6 8 8 4 5 A
阿帕達納 +當您在這個城市建立包括阿帕達納在內的奇蹟時,有2個很棒的工作老虎機+2使節. 5 6 8 5 8 A
Kilwa Kisiwani +當您是城市國家的宗主時期時,該城市的宗教額時,該城市的宗教額會增長 +15%,使該城市國家提供的收益率提高了15%. 如果您是該類型的2個或更多城市國家的宗主人,則將額外提升15%. 6 7 7 7 7 A
牛津大學 +每回合的3個偉大的科學家點+2偉大的寫作老虎機 +20%科學的偉大作品,並授予2個隨機選擇的免費技術. 6 8 7 2 6 A
Halicarnassus的陵墓 這個城市中的沿海瓷磚獲得+1科學,文化和信仰. 所有出色的工程師都有額外的費用. 4 8 8 5 7 A
阿爾emis廟 +4個食物+3住房,每個營地,牧場和種植園內4個瓷磚提供+1便利. 6 7 7 5 7 A
彼得拉 +2個食物,+2黃金和+1在這個城市的所有沙漠瓷磚上生產(非洪水圖) 7 7 7 3 7 b
魯爾谷 +這個城市的生產20%,每個礦山和採石場的生產+1生產. 7 8 5 4 7 b
很棒的圖書館 +2科學+1偉大的科學家點每回合+1偉大的作家點每回合+2寫作老虎機的偉大作品收到了所有古老和古典時代的技術. 在另一個球員招募一位偉大科學家之後,獲得隨機技術提升. 7 5 8 4 5 b
Oracle = +1個文化+1偉大人民的信仰光顧,信仰的成本少25%. 這個城市的地區提供+2個好人. 4 6 8 3 4 b
傑貝·巴卡爾(Jebel Barkal) 獎項每回合4鐵. 向您的城市提供+4信仰. 7 4 7 8 4 C
布爾肖劇院 +每回合有2個偉大的作家積分. +每回合2個偉大的音樂家得分. +1個寫作插槽的偉大工作. +1件音樂插槽的偉大作品. 獎勵2個隨機選擇的免費公民. 4 4 8 4 5 C
懸掛花園 在所有城市中,增長率增加15%. +2住房 5 5 5 5 5 C
巨人 +每回合+1貿易路線容量3金+1大海軍上將點授予交易員單位. 5 5 6 4 4 C
英石. 羅勒大教堂 +3個遺物插槽. +來自這個城市的100%宗教旅遊. +1個食物,+1生產和+1文化來自所有苔原. 4 5 7 4 5 C
宙斯雕像 贈款3名弓箭手,3個長矛人和一隻毆打的公羊. +50%的抗卡車單元產量. +每回合3金. 8 5 5 4 4 C
波塔拉宮 +2文化+3信仰+1外交政策老虎機+1外交勝利點. 3 5 7 3 8 C
百老匯 +每回合3個偉大的作家點. +每回合3個偉大的音樂家得分. +1個寫作插槽的偉大工作. +2個音樂插槽的偉大作品. +該城市的20%文化獲得了免費的隨機原子時代Civic Boost 3 4 8 3 5 C
Chichen Itza +2個文化和+1生產該城市的所有雨林瓷磚 3 6 7 3 5 C
阿罕布拉 +2設施+1每回合+1大量的一般點+1軍事政策插槽提供了與堡壘改進相同的防禦獎金. 7 7 4 4 4 C
馬丘比丘 +4金山瓷磚為所有城市的商業樞紐,劇院廣場和工業區提供了標準的鄰接獎金. 6 6 7 4 6 C
Terracotta軍隊 +每個當前所有土地單位都會獲得2個巨大的積分. 所有者的所有考古學家都可以進入外國土地而無需開放邊界. 8 4 5 4 4 C
埃菲爾鐵塔 您文明中的所有瓷磚都會獲得+2上訴 3 3 8 6 3 C
Casa deContratación +3個大商人點每回合獲得3個州長促銷,您在非家庭大陸上的所有城市都會獲得州長的收益 +15%的產量, +15%的信仰和 +15%的黃金. 8 6 5 5 4 d
kotoku-in +20%對這個城市的信仰授予4個戰士僧侶. 6 3 5 8 3 d
estádiodomaracanã +在您文明的每個城市中的6種文化 +2個文明城市的便利設施 4 4 5 4 5 d
偉大的津巴布韋 +每回合5金+2大商人點. +1貿易路線容量. 您從這個城市的貿易路線在該城市的每個獎金資源中獲得+2黃金. 3 6 6 3 6 d
冬宮 +每回合3個偉大的藝術家點+4藝術品插槽 2 3 8 2 2 d
Amundsen-Scott研究站 +每回合5個偉大的科學家點 +20%的科學和 +10%的生產. 如果該玩家擁有的城市3個瓷磚內有5個雪或雪山瓷磚,收率將翻了一番. 6 8 3 4 4 d
巨石陣 +2信仰授予一個免費的偉大先知. 偉大的先知可能在巨石陣上找到了一種宗教,而不是聖地. 5 5 5 7 5 d
Cristo Redentor +4遺物和聖城的文化旅遊產出不會被其他研究的文明所削弱. 在您的文明中加倍的海濱度假村旅遊產出. 2 2 8 2 3 d
偉大的燈塔 +每回合3金+1大海軍上將點. +1個所有海軍部門的運動. 7 3 3 2 2 d
Biosphère 所有海上風能,太陽能農場,風電場,地熱植物和水力發電壩接收 +200%的功率. 這座建築物和這些改進提供了與他們的力量相等的旅遊業. +1吸引您帝國與雨林和沼澤相鄰的瓷磚. 1 7 8 1 6 d
自由女神像 +建造時4個外交勝利點. 您6個瓷磚中的所有城市都是100%忠誠的. 6 2 2 1 8 F
大浴 +3娛樂中的+1住房+1便利設施沿河沿河的洪氾區瓷磚因洪水損害而免於洪水破壞,而每次洪水損失時,洪水氾濫的洪水量減少了50%的洪氾區瓷磚+1信仰緩解 5 5 5 6 5 F
Huey Teocalli +每個相鄰湖瓷磚的娛樂設施1. +您帝國中每個湖瓷磚的1食物和+1生產 3 4 4 3 4 F
吳哥窟 +在所有當前城市中的2個信仰+1人口. +所有城市的1個住房. 2 6 4 5 2 F
桑科爾大學 +3科學+1信仰+2偉大的科學家每回合+2科學的每一條貿易路線+2科學途徑授予該城市的額外+1信仰. 其他文明通往這座城市的貿易路線授予他們+1科學和+1黃金. 3 6 4 4 4 F
悉尼歌劇院 +8個文化+5個偉大的音樂家點+3音樂插槽的偉大作品 1 2 7 1 3 F
威尼斯阿森納 +每回合每回合有2個出色的工程師點,每次訓練海軍單元時都會收到第二個海軍單位. 7 4 3 2 3 F
金門大橋 +3個娛樂+4的設施吸引了這個城市的所有瓷磚+該城市的改進和國家公園的100%旅遊業,並且在兩端都在陸地瓷磚中創建現代道路,如果不存在的土地單位可以交叉而無需穿越下船 3 3 8 3 3 F
聖索菲亞大教堂 +4信仰傳教士和使徒可以傳播宗教1額外時間. 4 1 3 8 3 F
巴拿馬運河 完成後1或2個相鄰的運河區自動建造. 現在可以通過海軍單位越過運河奇觀瓷磚. +10金 7 3 3 2 3 F
Országház +4個文化 +每回合的100%外交青睞,從開始作為城市國家的宗主人. 2 2 2 1 8 F
蒙特. 米歇爾 +2信仰+2遺物插槽,您創建的所有使徒都獲得了烈士能力,除了您正常選擇的第二能力外. 1 2 5 5 1 哈哈
Mahabodhi神廟 +4 Faith Grant 2 Apostles +2外交勝利點 1 2 4 7 8 哈哈
Meenakshi神廟 +3 Faith Grants 2 Gurus Gurus便宜30%. 宗教部隊與上師的宗教單位獲得+5宗教力量在神學戰鬥和+1運動中. 1 2 3 8 1 哈哈

哪個奇蹟是最好的?

金字塔是CIV 6中最好的奇蹟. 從每個工人那裡得到額外改善的持續好處,不能低估. 在整個遊戲中,請考慮您需要的工人減少多少. 如果您需要更少的工人,請考慮可以分配多少圈來在城市中建造其他東西.

CIV 6級列表:最佳自然奇觀

自然奇觀不如萬神殿和普通奇觀重要,因為好處是局部的,因此收益僅適用於附近的瓷磚. 但是,當定居時,這些自然奇觀中的任何一個都可能是有益的,尤其是如果您真的擠滿了它的好處. 例如,如果您位於具有科學和信仰利益的青年源附近,那麼強烈建議將校園區和聖地區放置,這可能會使福利更加複雜. 其中的每一個都有其特權,但實際上是運氣的問題.

每當您遇到一個列表時,我們建議您檢查此列表,以便您可以相應地調整自然奇觀的遊戲玩法.

想知道 能力
皮蒂蒂 +3金和+2培養每個相鄰瓷磚. 商業樞紐和劇院廣場的主要鄰接獎金. +4黃金用於即將離任的國際貿易路線. A
青春之泉 +4科學和+4信仰. 移動旁邊的單位獲得了獨特的促銷活動,使他們可以治愈+10. A
Eyjafjallajökull +1種培養和+2食物給相鄰瓷磚. 被認為是火山. 關於噴發贈款中等收益,最有可能損壞建築物和地區. 很少爆發,但總是活躍. A
Matter Horn +1培養到相鄰瓷磚. 陸地單位第一次與Matter Horn的奇蹟相鄰時,將獲得永久性的獎金 – 這種獎勵使它們可以在山坡上更快地移動,而在山上戰鬥時,贈款+3的戰鬥力量. A
羅拉梅山 +1信仰和+1科學對相鄰瓷磚. A
托雷斯·德爾·潘恩(Torres del Paine) 將所有相鄰瓷磚的基本地形產量加倍. 瓷磚特徵獎金(例如森林,雨林和沼澤的產量)未經修改. A
烏魯魯 +2文化和+2信仰相鄰瓷磚. +4呼籲相鄰瓷磚(而不是通常的+2) A
Zhangye Danxia +2大將軍和+2大商人如果您擁有至少一個瓷磚. A
巨人之路 當他們第一次與奇蹟相鄰時,將永久的+5戰鬥力加值授予土地單位. 升級設備時將重置獎金. A
Tsingy de Bemaraha +1個文化和+1科學到相鄰瓷磚. b
加拉帕戈斯群島 +2科學到相鄰瓷磚. b
戈布斯坦 +3個文化和+1生產在奇觀瓷磚上 b
hạ長灣 3種食物,1種生產和1種文化. +15戰鬥力量在奇蹟瓷磚上防守時. b
雷特巴湖 1個生產,2種黃金和2種文化. b
乞力馬扎羅山 2個食物給相鄰瓷磚. 被認為是火山. 在噴發時,它的產量低,並且最喜歡破壞改善和建築物. 很少爆發,但總是活躍. b
維蘇威山 +1對相鄰瓷磚的生產充當火山. 在噴發時,它給相鄰瓷磚帶來了很高的收益率,但人口損失很大. 總是活躍. b
Pamukkale +1便利. 如果毗鄰娛樂綜合體,提供了額外的便利. 劇院廣場,校園和商業樞紐區的主要鄰接獎金. 聖地區的標準鄰接獎金. b
piopiotahi +1金和+1培養到相鄰瓷磚. b
薩哈拉埃爾·貝達(Sahara El Beyda) 1個科學,1種文化和4金在奇蹟瓷磚上. b
多佛的懸崖 3個文化和2個金牌上的瓷磚和+4吸引相鄰瓷磚 C
優勝美地 +1金,+1食品和+1科學到相鄰瓷磚 C
巧克力山 1個食物,2種生產和1個科學關於奇蹟瓷磚. C
死海 2信仰和2種關於奇蹟瓷磚的文化. 相鄰瓷磚上的單位癒合完全治愈. C
大障礙礁 3個食物和2個科學關於奇蹟瓷磚. C
ik-kil +在相鄰瓷磚中產生奇蹟和地區時產生50%的生產. C
Lysefjord 海軍單位首次與奇蹟相鄰時,將獲得免費晉升. C
珠穆朗瑪峰 +1對鄰近瓷磚的信仰. 宗教單位將獲得永久性的獎金惠姆,他們第一次移動到珠穆朗瑪峰的毗鄰 – 這一獎金使他們可以更快地在山上移動. C
潘塔納爾 2種食物,2種奇蹟瓷磚的文化. C
Mato Tipila 1個信仰和1個對相鄰瓷磚的生產 C
百慕大三角 通過它的海軍單元獲得了運動獎金,並將其傳送到另一個海洋瓷磚. +每個相鄰瓷磚的科學 d
火山口湖 1科學和4個信仰神奇瓷磚. d
精緻的拱門 +2信仰和+1黃金到相鄰瓷磚. d
撒哈拉的眼 +2生產和+1科學關於奇蹟瓷磚. 遊戲到達原子時. d
Ubsunur空心 2個信仰,1種食物和1種生產奇蹟瓷磚. d

最常見的問題

在完成本文的所有研究時,我們了解到這個遊戲有很多元素,人們發現令人困惑. 因此,以下是一些搜索最多的問題及其答案,希望可以闡明遊戲的細微差別.

您如何在CIV 6中進行文化炸彈?

首先,並非每個文明都能在大門中進行文化炸彈. 具有這種能力的CIVS是波蘭,澳大利亞,荷蘭,毛利人,高盧和高棉.

  • 波蘭:黃金自由(建造命令或堡壘)
  • 澳大利亞:下降(建造牧場)
  • 荷蘭人:Grote Rivieren(建造港口)
  • 毛利人:法力(建造漁船)
  • 高盧:霍爾施塔特文化(建造地雷)
  • 高棉:Jayavarman VII領袖能力,國王修道院(建造聖地)

您還可以通過建立一個聖地(在聚集風暴中改變了“戰士”僧侶”來實現“墓地”來實現“埋葬場”,從而實現“埋葬場”來製作文化炸彈。.

實現文化炸彈的其他方法:

  • 一位出色的工程師Mimar Sinan可以在建立工業區時授予它
  • 世界大會的決議邊境管制條約還可以在任何地區的競爭中觸發文化炸彈,以贏得它.

CIV 6中國家公園的用途是什麼?

有幾個好處,但最好查看我們有關該主題的Civ 6國家公園文章以獲得完整的故障. 簡而.

戰爭中的戰爭疲倦是否消失了6?

戰爭疲倦通常持續大約10圈. 但是,有一些複雜的因素. 它在您最初沒有建造的城市中更快地發生,並且還可以持續更長的時間.

此外,它不僅會獨自消失. 您需要確保停止失去單位,尤其是在外國土地上(2份外國土地,1個在盟國土地上). 減輕效果的一種方法是用各種便利設施努力幸福.

溫暖的罰款在Civ 6中持續多長時間,您如何擺脫它?

CIV 6中的溫暖罰款取決於您的侵略水平. 它以0的速度衰減.每回合5,因此,如果您特別積極,可能需要數百個轉彎! 考慮到正式戰爭的聲明要花費200點,您可以看到這可能是一個非常長期的問題.

為了擺脫6號文明中的熱情罰款,您需要解放城市(而不是吞併或銷毀),如果您將城市歸還給原始所有者,則懲罰將被刪除.

CIV 6中是否有最佳的構建順序?

是的,我們已經準備了有關此主題的廣泛指南. 如果您是新手,我們建議通過本指南作為羅馬的Trajan播放,這將向您展示基本面. 如果您經驗豐富,值得一提的是看看您的風格如何比較!

您如何在CIV 6中使用擊擊公羊?

為了在Civ 6中使用撞擊公羊,只需將其放在帶有牆壁的城市旁邊,然後用其他單位攻擊城市. 撞擊的公羊不是攻擊的獨立單位.

如果城市沒有牆壁,毆打的公羊什麼也沒做. 但是,它可能對圍牆的城市造成破壞.

CIV 6中的宗教裁判所是什麼?

CIV 6中的宗教裁判所從您的城市中取出其他宗教. 如果您追求宗教勝利,這是一個非常有價值的單位.

使徒在第6個中的使徒做什麼?

使徒是一個傳播傳教士的宗教的部門,但也可以從事神學戰鬥. 在神學戰鬥中,您的使徒可以與其他宗教的使徒和傳教士作鬥爭,從而減少他們的傳播. 使徒還具有特殊的能力,例如啟動宗教裁判所(上面解釋)或傳播信念. 傳福音的信念涉及消費該單位,但為他所在的瓷磚提供了非常重大的宗教信仰.

CIV 6中的難度級別有什麼區別?

一般來說,王子是您或AI具有任何優勢的“正常”級別.

不幸的是,在CIV中,AI在不同的難度級別上並沒有更智能或更少的智能發揮作用. 相反,發生的事情是,在較低的難度級別,您最終會獲得各種獎金,而在較高級別上,AI開始獲得不同的獎金.

這是CIV 6中難度級別的詳細分解6.

您如何在CIV 6中使用軍事工程師?

軍事工程師建造道路,堡壘,鐵路,筒倉,飛機跑道和隧道. 為了使用軍事工程師,將它們放在可以支持這些改進之一的瓷磚上,並執行行動.

您如何在CIV 6中結盟?

為了在CIV 6中建立聯盟,您需要不斷改善與另一個CIV的關係,直到您能夠互相聲明為朋友. 完成此操作後,將出現允許請求聯盟的選項. 聯盟有5種類型:宗教,經濟,軍事,研究和文化.

您如何在Civ 6中獲得考古學家,如何使用一個考古學家?

考古學家只能在工業時代的考古博物館中建造一個劇院廣場. 考古學家可以提取放置在考古博物館中的文物,從而促進文化和旅遊業.

更好的是,Civ 5或Civ 6?

兩場比賽之間的遊戲玩法並沒有極大的不同,但是,CIV 6具有更好的後期表現,並且兩種類型之間有著顯著的視覺圖形樣式.

在CIV 5中,您會注意到,在大型地圖上的晚期遊戲中,即使您擁有非常強大的計算機,您的計算機也會放慢速度. 在CIV 6中,這根本沒有發生. 看來CIV 5沒有優化使用您的硬件達到其最大潛力. 僅出於這個原因,我們就建議CIV 6作為兩者中更好的遊戲.

第二個關鍵區別是圖形樣式. Civ 6尤其更“卡通”,Civ 5看起來更現實. 這是一個偏愛問題.

遊戲本身在兩場比賽中都非常強大. 我們在這兩場比賽中都花了數百個小時,我們不能比另一個遊戲更有趣. 您可以在此處查看我們的CIV 5層列表.

概括

回到本文的肉和土豆,我們最終建議與您想要的任何一層玩耍! 這是一款遊戲,這是很有趣的. 無論您是作為S-tier Civ還是Lol-Tier Civ,您都可以放心,您仍然會說“……一個……更多.. 轉動..在您的呼吸下,當您進入深夜. 玩得開心!

一些背景信息:

西德·梅爾(Sid Meier)的文明VI於2016年發行,仍然是一款受歡迎的遊戲,Metacritic得分為88和9.來自不同出版物的5個分數. 到目前為止,文明6獲得了四個重大擴展:崛起,聚集風暴,紅色死亡和新邊界.

最後一個擴展,New Frontier於今年5月發布,它帶來了四個可下載的內容包. 五包將在2021年1月添加,六包將於2021年3月提供.

遊戲的目的是:

  • 找到城市並管理它們,以使它們不斷成長。
  • 在城市周圍建立各種改進,以促進農場和礦山等增長和生產力;
  • 探索與偵察員和其他單位的隨機生成的地圖;
  • 培養一名軍隊來防禦和攻擊漫遊的野蠻人和其他文明;
  • 在古代時代和未來時代之間推進您的技術,政府的結構和文化;和,
  • 與其他文明管理外交關係和貿易

文明6可用於一長串平台:Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One,Android,MacOS,iOS,Windows PC,Linux,Classic Mac OS和Next-Generation Platforms PlayStation 5和Xbox系列X.

特別感謝Twitch流媒體Civcenturion,他在準備該CIV 6級列表的一些排名時進行了一些真正的非凡分析. Proclockers修改了其中一些表,以方便閱讀.

想要更多的文明內容? 在此處查看我們的CIV 5層列表,並在此處查看我們的詳細CIV 6指南.

如果您喜歡此列表,請不要忘記查看我們的其他層列表:

  • 戰框武器層清單
  • URF層列表 – 英雄聯盟
  • 突襲:影子傳奇層列表
  • Azur Lane Tier列表
  • FGO層列表 – 命運大訂單

CIV 6級列表(2023年9月) – 最佳文明6領導人

CIV 6級列表

歡迎來到CIV 6級列表. 在本指南中,我們將討論文明中最好的領導者6. 遊戲很大,可能很難知道從哪裡開始,但是本指南將幫助您為比賽風格選擇最佳的CIV 6領導者.

自2016年《文明VI》發行以來,已經有很多辯論是哪些領導者是最好的.

在此CIV 6級列表中,我們將查看遊戲中的一些頂級領導者,以及它們相關的文明和遊戲風格.

目錄

為什麼文明列表很重要?

在開始新的文明遊戲時,您可以為您的遊戲風格選擇正確的文明和領導者是您可以做出的最重要的決定之一。6.

這也是您在CIV 6中做出的首批選擇之一,這意味著您需要知道要尋找什麼.

CIV 6級列表很重要,因為它可以幫助您確定要扮演哪個領導者.

如果您是遊戲的新手,或者您只是在尋找一些新策略,那麼最好的領導者可以幫助您找到腳並確定自己喜歡的遊戲風格. 不要忘記還查看我們的CIV 6 Wonder Tier列表,以查看我們遊戲中最佳奇蹟的排名.

考慮到這一點,讓我們看看一些最好的CIV 6領導者.

2022年6月28日 – 我們已經更新了 CIV 6級列表

CIV 6 – S層

CIV 6級列表:最佳文明

最好的最好的. 這些領導者的角色都非常有效,如果您能得到他們,他們值得追求.

他們都有能力自己贏得比賽,或者至少使他們更容易為您. 如果您想在Civ 6中取得強勁的開端,他們會做出很棒的開始選擇.

CIV負責人 文明
羅勒II 拜占庭
弗雷德里克·巴巴羅薩(Frederick Barbarossa) 德國
Hojo Tokimune 日本
蒙特祖瑪 阿茲台克
pericles 希臘
彼得 俄羅斯
Seondeok 韓國
西蒙·布利瓦爾(SimónBolívar) 哥倫比亞格蘭
威爾弗里德·勞里爾(Wilfrid Laurier) 加拿大
蘇萊曼 奧斯曼帝國
成吉思汗 蒙古
阿基坦的埃莉諾 英國

CIV 6 – 一級

文明6:良好的文明

這些領導人都非常強大,但不如S層中的領導人那麼好.

如果您想在Civ 6中取得強勁的開端,他們仍然做出很棒的起始選擇,但它們可能不太有效.

CIV負責人 文明
Chandragupta 印度
大猩猩 希臘
gitarja 印度尼西亞
Kublai Khan 蒙古
tomyris Scythia
維多利亞 英國
約翰·科廷 澳大利亞
Matthias Corvinus 匈牙利
凱瑟琳·德·美第奇(Catherine de Medici) – 黑人女王 法國
阿基坦的埃莉諾 法國
庫佩 毛利人
菲利普二世 西班牙
哈拉德·哈德拉達(Harald Hardrada) 挪威
JoãoIII 葡萄牙
克里斯蒂娜 瑞典

CIV 6 – B層

文明6級列表:體面的CIVS

B級是一系列文明,具有一些良好但不是很好的品質. 他們仍然值得追求,但它們可能不如A級或層中的那些有效.

CIV負責人 文明
亞歷山大 馬其頓
佩德羅ii 巴西
Wilhelmina 荷蘭
凱瑟琳·德·美第奇(Catherine de Medici) – 宏偉 法國
狄多 腓尼基
Trajan 羅馬
Jayavarman VII 高棉
勞塔羅 Mapuche
秦黃 中國
泰迪·羅斯福(Teddy Roosevelt) – 粗糙的騎手 美國
甘地 印度
沙拉丁 阿拉伯

CIV 6 – C層

層文明

這些領導人還不錯,但他們沒有最佳的獎金或能力. C Tier Civ 6領導者仍然可以贏得比賽,但是如果您想在CIV 6中取得強勁的開端,它們並不是一個很好的開始選擇.

CIV負責人 文明
曼薩·穆薩(Mansa Musa) 馬里
ba trieu 越南
Ambiorix 高盧
Mvemba a nzinga 孔戈
hammurabi 巴比倫
Kublai Khan 中國
克里
賽勒斯 波斯
泰迪·羅斯福(Teddy Roosevelt) – 公牛駝鹿 美國
沙卡 祖魯
Pachacuti 印加
吉爾加梅什 蘇美爾人
Menelik II 衣索比亞

CIV 6 – D層

處境良好的文明

文明及其領導者在這一層面上不如游戲中的其他人好.

他們可能有一些具體的特權使他們脫穎而出,但他們沒有與更全面的領導者相提並論.

CIV負責人 文明
Jadwiga 波蘭
Amanitore 努比亞
埃及豔后 埃及
羅伯特·布魯斯 蘇格蘭
塔瑪 喬治亞州
女士六天空 瑪雅

誰是CIV 6中最好的領導者?

選擇文明領導者時,有很多不同的因素需要考慮6. 你想要一個在軍隊中堅強的領導人嗎? 擅長外交的人? 一個擅長擴大您的帝國的人?

最終,Civ 6中最好的領導者是您喜歡玩的那個. 請記住,這是您的遊戲,您可以選擇想要的任何領導者,因此最好的文明領導者的排名依賴於個人遊戲風格和策略.

例如,如果您想重大“烏龜”並建立壓倒性的力量,那麼Incan(Pachacuti)是一個不錯的選擇.

但是話雖如此,我們認為,日本的霍霍是 CIV 6中最好的領導者.

我們認為Hojo是文明中最好的領導者6,因為日本軍隊獲得的各種獎金.

日本是初學者的出色文明,這就是為什麼它位於我們的CIV 6級排名之上. 如果有許多地區近距離,它的獨特能力Meiji修復可以使該市的所有建築物的生產高達50%.

我們認為日本是Civ 6中最好的文明的另一個重要原因是因為他們的武士單位在損壞時沒有受到戰鬥的懲罰.

這使他們在戰場上的停留時間比其他單位更長,這在試圖擴大帝國或防禦攻擊時可能很重要.

此外,日本的電子工廠大大增加了生產.

最後,地區鄰接獎金鼓勵緊湊的城市,這是捍衛和擴大文明城市的有效策略6.

這個6級列表是如何創建的?

與我們創建的每個級別列表一樣,我們首先想事先進行大量研究以具有廣泛的意見,並確保我們涵蓋所有基礎(沒有雙關語).

因此,即使我們對我們認為是遊戲中最好的文明(以及Civ 6中最好的領導者)有自己的看法,我們也喜歡獲得反饋和其他玩家的意見. 為此,我們還瀏覽了6個在線社區,例如官方不和諧和Reddit頁面.

儘管如此,像文明VI這樣的戰略遊戲中的排名完全是主觀的,因為技巧和遊戲風格和偏好比幾個額外的獎金和統計數據更為重要. 因此,請記住這一點,然後在下面的評論中咆哮��

此列表旨在是指南,而不是規則. 某些文明可能比其他文明更適合您的遊戲風格,沒關係!

您應該考慮到哪些文明在嘗試找到最適合您需求的文明時,希望您可以將所有S層的S-Tier列表中的所有S-tier列表解鎖,否則,請播放更多的東西來解鎖它們.

文明6常見問題解答

什麼是文明中最好的戰略6?

大多數遊戲的最佳策略只是專注於軍事和擴張,這將使您有一個最終獲勝的機會.

但是,如果您想獲得更具體的特定,則應該嘗試獲得盡可能多的地區,因為它們會幫助您的生產並保持您的員工快樂.

您還必須弄清楚在哪裡可以安全地擴展的地方,而不會過早與其他文明發生衝突- 通常,這意味著要不要走得太遠,直到您手頭有足夠的部隊/海軍,否則有人會帶您所有降落在你甚至知道發生了什麼之前!

我應該在文明中首先建立哪個單位6?

在幾乎任何情況下最有用的單位都可能是一個弓箭手,因為它們可以從牆後或掩護而無需像其他單位一樣受到攻擊的情況(尤其是騎兵).

但是,如果附近沒有城市,那麼立即製造定居者可能實際上比製作弓箭手要好得多。!

總的來說,儘管這取決於我們在這裡談論的地圖類型,如果附近沒有很多資源,那麼建立工人單位可以更好地工作.

什麼是文明中最好的政府6?

這取決於您喜歡玩的方式,但我通常更喜歡民主,因為它們更靈活,並且可以比其他類型更好地適應不同的情況. 如果您想要一些可以幫助您快速建立的東西,那麼君主制可能是應該選擇的.

在CIV 6中建立的最好的奇蹟是什麼?

主觀答案,但對我來說很棒的圖書館. 我已經看到很多球員都建立了其他奇蹟,但是這似乎比其他任何事情都具有更一致的積極成績(也許是巨石陣).

結論

您選擇的文明和領導者將極大地影響您的表現.

希望有了我們的CIV 6層列表,您將獲得更大的了解,並更多地了解哪些文明和領導者最適合初學者,中級球員和高級球員.

如果您是初學者,我建議您與兩層階段的文明和領導者一起玩.

這將為您帶來更多的錯誤餘地,並讓您學習如何玩遊戲而不會受到艱難的AI對手的壓力.

如果您想要一些更具挑戰性的東西,請嘗試與S-tier的領導者對抗另一名不朽或神的領導者.

這將是您在CIV 6中可以做的最具挑戰性的事情之一,也是最有意義的經歷之一! 哦,如果您在玩較舊的遊戲,請查看我們的CIV 5層列表.

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斯蒂芬(Stephen)將自己沉浸在遊戲世界中已有20多年了,在90年代開始使用SEGA遊戲機的旅程. 他熱衷於黑客和砍伐動作RPG遊戲,他發現自己被Torchlight,Grim Dawn和流放之路等標題所吸引. 斯蒂芬對FPS遊戲的熱愛同樣強烈,因為他從傳奇的CS 1開始磨練自己的技能.6並繼續在CS中占主導地位:去. 《命運2》也吸引了他的心,在這些遊戲中投入了令人印象深刻的1,000小時(是的,每個遊戲!). 當他不殺死虛擬怪物或帶領他的團隊取得勝利時,您會發現斯蒂芬探索最新的遊戲趨勢並與其他遊戲玩家分享他的見解.