外部:權威版評論|,評論 – 外向確定版-WayToomanyGames
外部評論
出版商提供了外在權威版的副本.
外部:權威版評論
外部:權威版是那些史詩般的幻想RPG之一,在屏幕截圖和拖車中看起來總是很好. 一個鬱鬱蔥蔥,龐大的世界,數十個敵人,裝備,戰利品,魔術以及足夠的生存元素,以使事情變得有趣. 但是,實際上,它的吸引力較小,對於PC而言,它比控制台要好得多.
幾年前對外表進行了審查,我已經知道PS5版本會發生什麼. 我希望自從我最初的景像以來的幾年中,九點會為體驗增添更多的效果. 這並不是說外在的權威版不好 – 實際上部分是很好的 – 只是它在某些地方遭受了很糟糕的垃圾案例.
您的主角是一名業餘冒險家,他的最後一次航行變得酸了. 在沒有財產的海灘上醒來,您知道您的船沉沒了,大部分聚會都死了. 當您返回城鎮時,您要指責整件事,並告訴您有5天的回報
這就是你的動力. 前往世界,累積一小巨大的財富(實際上不是那麼多)或通過為Townsfolk執行任務來償還債務. 離開之前,您需要製作四分之一夫,找到背包,並收集一些水和食物等食品. 然後,我們會自己一個人.
冒險的開放態度良好. 幾乎沒有強迫的結構,您可以大膽地大步走向未知的命運,幾乎沒有一個想法. 不幸的是,世界極為危險. 只是徘徊在海灘上,看到我在幾秒鐘內被一個巨大的龍蝦覆蓋. 第二次旅行時,我被土匪撕裂了.
一個相當不錯的補充是能夠用按鈕拋棄背包的能力. 體重減輕會使您更快,更快,使您能夠以少耐用的成本躲閃和攻擊. 只是不要忘記再次撿起.
即使有這種觸摸,戰鬥也不好. 它是不精確和失重的,缺乏任何形式的影響或宣洩. 您只是零食或扔魔術,而您永遠不會覺得自己真的取得了任何成就. 與一個以上的敵人戰鬥是困難的.
實際冒險是亮點,這可能是重點. 畢竟,您的角色並不是要成為英勇的英雄。您只是一些財務技能差的Rando和充滿垃圾的背包. 探索世界本身就是有意義的. 您的範圍越遠,您會看到的越多,您很快就會回溯到寶貴的寶藏,以清除債務,然後才能品嚐冒險家的生活並為之娛樂.
我最初關於外部在屏幕截圖中看起來真的很好的觀察是一個重要的觀察. 在運動中,這不是一個特別有吸引力的遊戲. 角色模型有點東西,有些環境有點稀疏. 捕獲一個體面的天空盒或滾動的草地,看起來很漂亮,但是看上去更好的RPG和生存遊戲.
PS5版本中沒有任何東西可以真正脫穎而出. 它幾乎沒有使用觸覺,並且與PC版本沒有什麼不同. 也就是說,它確實與兩個DLC包裝在一起. 如果您選擇的話,您可以與多人遊戲互動,這比許多幻想遊戲都更好. 拆分屏幕或在線遊戲使您可以在附近或遠處組合,並解決更艱鉅的挑戰. 表現不會更糟,如果有的話,發現的刺激會更好.
向外的權威版缺乏波蘭語,主要是用心彌補的. 遊戲中有很多愛,儘管有缺點,但在標題中凝視著很多小想法. 這裡的雜耍情緒在許多方面都很可愛,一切都在上下文中存在. 這是一個充滿危險和興奮的完美世界,因此,即使不是完全令人興奮,它總是令人信服.
這裡沒有太多令人眼花dazz亂的東西,但是如果您還沒有向外玩,RPG和生存粉絲都有很多值得您喜歡的.
外部評論
什麼時候 向外 我最初於2019年發行,在評論中對遊戲的熱愛很清楚. 這是一個雄心勃勃,獨特但熟悉的標題,以其前提的承諾提供了. RPG,使冒險重新冒險. 這是非常困難的,但不是依靠“你死”或“遊戲結束”,而不是被捕獲或被搶劫而真正地踢你的失敗情景. 但是,如果您正在尋找我對原始遊戲的湧現,請查看我的其他評論. 在這裡,我將重點介紹 向外確定版 這使它成為已經很棒的遊戲的最終版本.
最終版本甚至是原始版本對使用顏色的熱愛,這裡沒有棕色和灰色的通用RPG.
首先,有DLC. 最初的遊戲在發布後支持了令人印象深刻的尾巴,儘管我從未玩過自己. 我很高興我沒有,因為 向外確定版 將所有這些DLC帶入基礎遊戲中. 目的是讓新玩家甚至沒有意識到自己在玩不同的事情,這是任務完成的. 不僅如此,還考慮了有關DLC的反饋意見. 因此,還對內容和機制也進行了調整和重新設計. 它遠不止於通常的所有東西,然後轉售這些收藏的大多數. 看 黑暗的人.
遊戲中最酷的部分仍然能夠全面分配屏幕合作社,我知道唯一嚐試嘗試類似的RPG.
不僅是重新設計的不僅是DLC,而且是整個遊戲. 真的,整個事情. 為了回應粉絲的反饋以及開發人員本身不喜歡的事物,遊戲中的幾乎所有內容都以某種方式感動了. 戰鬥和所涉及的一切都是重新平衡和平滑的. 地牢中的怪物產卵改變了困難和多樣性. 要使事情變得更難,要明確,因為這是 向外 畢竟. 和殘酷的RNG進行任務和手工製作的滴滴已被平滑以更加公平. 那隻是冰山一角.
最後,圖形和音樂得到了修飾. 就音樂而言,這是一個橫向改進. 我已經喜歡基礎遊戲中的音樂,這只是我喜歡的音樂,並在配樂中添加了更多音樂. 圖形增強功能更像是一個混合的袋子. 可以肯定的是對原始遊戲的改進,但這並不多. 那不是一個外觀,現在還不是. 即使PS4版本的性能有所提高,我仍然期望在PS5上更多. 儘管如此,它還是很棒的遊戲,而同一屏幕合作社現在的性能更加可行. 總比沒有好,我猜.
魔術學習和鑄造很複雜,但是非常強大,值得.
我無法傳達我的印象 向外確定版. 我會對標準THQ北歐風格的重新製作收藏感到滿意,但這還要多得多. 它幾乎與 Xenoblade Chronicles權威版, 我仍然認為這是重新發行的黃金標準. 它的每個部分都充滿了愛與關懷,從許多方面來說,它就像一款全新的遊戲. 我只能希望這不是我們最後看到的 向外 或它令人愉悅的殘酷和雄心勃勃的RPG冒險風格.
圖形:7.0
這可能是對原件的圖形改進.
遊戲玩法:9.0
這 權威版 拋光,完善並融合了從基礎遊戲和DLC的所有內容,以提供特殊的東西.
音樂仍然絕對很棒,現在有更多種類的曲目.
有趣的因素:9.0
向外 是一款真正令人滿意的遊戲. 這 權威版 解決了許多較舊的問題,從而帶來了更愉快的體驗.
最終判決:8.5
外向確定版現已在PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列S | X和PC上找到.
在PS5上進行了審查.
出版商提供了外在權威版的副本.
我想:外部
外表是我玩過的第一場遊戲,捕捉了我從小就記得的感覺. 這麼早醒. 我一直喜歡黎明前的一個小時,同時擁有暮光寧靜和充滿希望. 感覺就像是從陽光中偷東西,制定了一些天體搶劫以在當天立足. 在這個生存RPG中,現在是開始旅程的最佳時機.
在那裡,我管理了整個介紹,而沒有提及黑暗的靈魂. 但是,是的,外部有些讓人想起流行的動作RPG,但該遊戲的生存版本. 有狼和野獸的戰鬥,但主要是旅行的困難,而不是戰鬥. 日光本身是一種資源,至關重要但有限. 當夜幕降臨時,黑暗是沉重而無法穿透的. 真正的障礙,而不僅僅是在沒有光的情況下示意的濾鏡. 希望在任何方向上看到超過三英尺的玩家在夜幕降臨時需要燈籠. 但是,您的旅程開始時錢很緊張,一個足夠大的背包可以掛在燈籠上很昂貴.
因此,我在黎明前一個小時開始旅程,以延長白天的時間. 如果我冒險去附近的山洞,請付款. 鄉村大門外是開闊的田野,我注意到樹木隨著日出而轉移的樹木陰影. 紅漿果裝飾附近的灌木叢. 遠處是山坡,被巨大的華麗橋環繞. 我會依靠那座山,足夠高,以至於全世界都可以看到它,因為遊戲中沒有任務標記,甚至沒有地圖上的標記來顯示您的位置.
最初感覺像是從我身下踢出的拐杖,我很快學會了欣賞. 面對自信,堅定不移的設計選擇,您只能真正做出友好的回應. 我有一張地圖和指南針. 有道路,標誌和地標. 我已經聽了對話,我有一個日記. 渴望藉Geralt的GPS很快就會消失,並且每一個腳步都開始在缺乏指導的情況下感覺更像我自己.
我已經把財產削減到了必需品. 充滿淡水的皮膚. 從我在附近海灘上捕獲的魚烹製的旅行口糧,並用鹽水保存下來,我從沸騰的海水中收集了(烹飪和手工製作是通過單擊的“ n”阻力菜單完成的). 我有一個斧頭,我發現在村里生長的一棵樹皮中住了. 毆打的木製盾牌. 繃帶. 我的書包裡有更多房間,但我需要動物皮,備用武器,稀有植物的空間. 我可以賣的任何東西來償還我欠村莊的債務. 他們給了我五天的付款,然後我失去了我打電話回家的燈塔.
Outward的世界設計的方式使我思考“空間”和“距離”之間的區別. 您的定制角色需要食物,水和睡眠,他們需要注意溫度以及未煮過的肉或未煮熟的河水的疾病. 但是這些需求都沒有那麼緊迫,以至於它們成為您故事的核心重點. 例如,您可以感冒,有些疾病會使您在戰鬥中造成的傷害較小,例如. 或者,您可以在雪中死亡,因為您不穿合適的衣服,但是幾乎總是有一棵樹在附近收穫足夠的木頭,以便跪下來跪下. 這些生存方面有目的. 他們將“空間”變成“空間”,這是您只需要越過的大區域,變成“距離”,一個要旅行的景觀,數英里的森林和沙漠。生態系統. 流感,飢餓和氣候對遍歷遍歷的機械行為具有重要意義.
我不想讓聽起來像是所有類似郡的田園幸福,因為您最終需要殺死事物. 近戰戰鬥是基於耐力的,故意的,沉重的,比這更愉快的絕望和有條不紊. 很長一段時間以來,您所能負擔的唯一武器似乎幾乎沒有刮擦最弱的敵人,他們遭受了艱難的回報,並且經常為您帶來令人衰弱的狀態苦難. 您給了您的陷阱和藥水,以及後來的魔術,例如火法術. 但是一切都是有代價的. 您克服的每一個早期的遇到都會感到重大,但是您會在勝利之後期待的是鬆了一口氣,而不是興高采烈.
沒有死亡,只有挫折. 如果您在外面失去了所有的健康狀況,那麼您就會昏倒並在其他地方醒來,在加載屏幕告訴您發生了什麼事. 我被Hyenas痛苦不堪,在一個山洞裡醒了. 我被巨型雞啄了一下,直到我被塗黑,只是為了恢復了山頂上的篝火的意識,旁邊是神秘的恩人的紙條,後者挽救了我的生命. 我被土匪撞倒了,來到一個穿著抹布的採礦營地牢房,我從那裡逃脫了挖礦,向商人囚犯出售採礦選秀權,直到我抬起足夠的銀來賄賂後衛,後所有失踪的選秀權.
旅行的兩種感覺是攜帶自己擁有的一切的自給自足的興高采烈,當您找不到背包時,腸道的恐懼也令人恐懼,即使是幾秒鐘. 外部有這兩個. 從肩膀上扔袋子會使您在戰鬥中更加敏捷,但是如果戰鬥向南,在偏轉打擊時再次取回袋子,痛苦而瘋狂. 指南針標記指向您的書包的方向,但是在被捕穫後,我損失了兩次的進度,而無法再次追踪到它後將其放在一起。.
在這裡,遊戲的自由開始對您是否取得任何進步似乎有矛盾的態度. 有一個早期的選擇可以導致三種不同的任務線之一,每個任務線都有相應的區域,因此有遵循的途徑,但是一些錯誤可以看到您在磚牆上奔跑. 沒有經驗水平,只有向您出售能力的培訓師和偶爾的統計升級,以荒謬的錢. 因此,如果您失去了十個小時的一切,運氣好,芽. 您回到了開始的地方,只有更少的任務要做,更少的物品可以找到您的損失. 我是否提到您每個字符只能獲得一個連續的自動賽? 因為那是這個遊戲做的事情. 大損失後,您不能只打加載菜單. 你和它一起生活.
很光榮,某種程度上. 絕對大膽而堅定不移. 越過森林的安靜時刻像禪宗一樣寧靜,受到戰鬥的困擾,遭受了嚴重的懲罰的緊張感。. 為了適當準備旅途. 在晚上睡覺,然後重複兩次或三次,只是為了刮擦足夠的銀供一些康復物品.
一旦您停止期望外在的事物與通常可能會從動作RPG中期望的相同的事情,這將變得越來越引人入勝. 被巨型電動蝦殺死,不得不重複15分鐘的步行. 特別是如果您使用了一袋增粉刷試圖把東西倒下來,現在需要去問一些飢餓的鬣狗,如果他們剃須時請靜止不動. 但是,從這些錯誤中學習,繪製周圍的世界並學習如何安全地瀏覽它是很有意義的.
到目前為止. 這是列出一些bollocks的短暫休息. 您可以在地圖上放置自定義標記,但不能留下筆記. 有點. 敵人似乎並沒有對您的耐力限制也看不見. 胡說. 您在對話框中閱讀的單詞以及與之相關的錄製的,口語的對話差異很大. 這也許是關於歷史記錄的不可靠性的一種元來宣傳.
這也是謙虛的,我有些驚訝,它正在獲得盒裝遊戲機發行. 整體上,世界上有一個建築和自然的美麗,但也有很多暗示的城堡或土匪營地的想法,同時詳細卻保持了稀疏. 建築物,設備和生物設計都從不同的地方拉出,並在幻想的糊狀中混合在一起. 整個事情都有普遍的,特質的歐洲人,儘管我毫不懷疑很少有人會因為這個原因而愛上它. 遺忘迷. 兩個世界粉絲. 復活的粉絲. 大膽試試吧.
我並不熱衷於與更多的壞人作鬥爭. 我很高興與更多的紙板NPC交談. 我不希望從椅子上站起來做一些有氧運動,而我等待著我的角色在暴風雪中間被篝火招募,所以我不會生病,必須跋涉到最近的村莊喝涼茶和睡覺一天,然後我再次健康.
但是那旅行,馬阿揚. 它絕對釘住它. 如果您曾經賣掉過自己擁有的所有東西,併購買了一張聽起來很酷的機票,如果您曾經讀過“在道路上”和“海灘”,則在機場長凳上,因為您這麼多步行陳詞濫調,它會立即引起您的共鳴. 它知道一個沉重的袋子會讓您感到更輕.
岩石shot彈槍是PC遊戲的故鄉
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