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質量效應:仙女座是一部令人討厭的科幻戲劇

下表列出了可用獎金. [7]

質量效應:仙女座

收藏家的質量效應版:仙女座包含鋼鐵盒,是游牧民族的模具鑄造模型,或者是較貴的遙控版本的Nomad [5],但確實如此 不是 包括遊戲. 但是,一些零售商可能會將版本與遊戲一起捆綁.

GamesPot專家評論

儘早進入

從2017年3月16日起,可以通過Origin Access(PC)和EA Access(Xbox One)進行10小時的遊戲試驗. 試驗包括多人遊戲模式. [6]如果購買了完整的遊戲,進度將繼續. [7]

零售獎金項目

根據購買的版本或預訂的版本,客戶可能有權獲得一個或多個獎勵項目. 這些物品可以在“獎勵”部分下的罷工團隊控制台的暴風雨中收集.

下表列出了可用獎金. [7]

標準版 豪華版 超級豪華版
獎金 可用性
Deep Space Explorer Armor†
ND1游牧皮膚†
多人助推器包†
探路者休閒服
清道夫裝甲
探路者精英武器套裝
寵物pyjak
數字配樂
多人豪華髮射包
多人超級豪華助推器包

PC版本

該遊戲的系統要求於2017年2月24日提供. [8]

系統要求

成分 最低限度 受到推崇的
作業系統 64位Windows 7,Windows 8.1和Windows 10
處理器 Intel Core i5 3570或AMD FX-6350 Intel Core i7-4790或AMD FX-8350
記憶 8 GB RAM 16 GB RAM
顯卡 NVIDIA GTX 660 2GB,AMD RADEON 7850 2GB NVIDIA GTX 1060 3GB,AMD RX 480 4GB
硬碟 至少55 GB的自由空間
DirectX DirectX 11

控制器支持

除標準鼠標/鍵盤控件外,PC版本還正式支持控制器,使玩家可以實時“無縫地來回切換”. [9]

陰謀

環境

質量效應:仙女座開始於2185年左右,因為仙女座倡議以雄心勃勃的目標啟動了雄心勃勃的目標,可以通過在大型船隻中行駛,以解決仙女座星系. 一場銀河系的聯盟種族- 包括人類,阿薩里,土耳其人,薩拉利亞人和克羅根- 參加了這次600年的探險,並被放置在低溫穩定中,以確保他們在旅途中不會年齡. 在旅途之前,該計劃在仙女座的Heleus集群中確定了“黃金世界”. 每個方舟由一個由一個探路者領導的團隊組成,該團隊的任務是探索並確保這些世界和其他潛在地點都好客,然後才能開始解決.

根據最初的選擇,遊戲默認情況下跟隨一個名叫Scott或Sara Ryder的萊德雙胞胎,因為他們協助父親Alec Ryder人類探路者,這是該計劃的努力. 亞歷克(Alec)和他的孩子們在Hyperion上旅行,Hyperion是主要是人類乘客的方舟之一. 與謝潑德指揮官不同,萊德兄弟姐妹不是從過去的信譽良好的身份開始,而是主角的性格和聲譽隨著敘述的發展而增長.

隨著質量效應的事件:仙女座在將來很遠,原始三部曲中的角色不存在,過去參賽作品中做出的任何決定在此遊戲的事件中都會產生任何影響. 這是為了確保新玩家可以訪問遊戲. 但是,在探索和與各個人的互動過程中可能會發現對原始三部曲的某些字符的引用.

概要

在幾個世紀長的航行結束時,Hyperion終於到達了Heleus群集,Ryder從低溫穩定中醒來. 不久之後,方舟在太空中撞擊了一個未知物體,暫時破壞了功率和人造重力. 儘管存在這些並發症,Hyperion仍達到了人居7,人類指定的房屋. 但是,令船員感到驚訝的是,棲息地7似乎與出發前的銀河系掃描大不相同. 探路者團隊不願相信旅程是徒勞的,決定調查地球以確定其生存能力. 大氣條件超出了他們的預期,團隊墜毀在地球上. 在那裡,他們遇到了一個苛刻的環境,敵對的外星人和未知的大型結構. 隨著時間的流逝,他們成功地從地球上撤退,但在此過程中遭受了極大的不幸. 由於棲息地7被認為是無園的,而且團隊仍然從挫折中捲起,這將由賴德進入未知的人,以尋找人類的新家.

隨著探路者緩慢但穩步地在“黃金世界”上建立哨所,許多秘密和危險開始浮出水面. 位於每個“黃金世界”上的古老結構都有秘密顯示HEEUS是倡議所能想像的. 這種新的敵對外星物種在任何時候都與它們作鬥爭,只有一個神秘的領導人只被稱為阿奇. 首先接觸的情況成為唯一可能拼寫該計劃的生存或殲滅的希望​​的燈塔.

遊戲玩法

單人玩家

遊戲玩法具有M35 Mako [2],ND1 Nomad的“新和改進”版本,可以自定義. [10]

分支對話選項繼續被列出,併中斷. 以前遊戲中帕拉貢和叛徒選擇的道德系統被廢棄了. 相反,使用對話語調選擇. 音調選擇不再像以前的遊戲那樣影響遊戲玩法,因此萊德可以自由做出對話選擇而不會影響遊戲玩法. 中斷仍然可以說,如果選擇了,那會導致角色採取的措施,但這些不再是帕拉貢或叛徒的決定.

該遊戲具有在線組件,儘管與戰爭質量效應3的銀河係不同,但它不會以類似於戰爭資產的方式影響主要活動.

與原始三部曲一樣,有一個用於空間導航的星系圖,但它與其前任“不同”. 該地圖位於掌舵上,是空間實際視圖的覆蓋層. 玩家的小屋(及其收集/餵食)的魚沒有返回. 礦物掃描返回,但執行與以前的迭代不同. 這次對資源進行掃描是使用行星表面上的ND1游牧民族進行的. 主要的星際飛船,暴風雨,不需要定期加油,與諾曼底SR-2不同.

該遊戲具有“有意義的”副任務,類似於 那巫師 系列. [11]製片人邁克·岡布爾(Mike Gamble)強調,仙女座不是一個開放世界的遊戲,而是“基於探索的遊戲”.“這不是線性的. [12]

對於萊德(Ryder),傳統的班級系統已被報廢. 萊德可以學習任何技能,並且不會鎖定到單個進程樹上. [13] [14] . 在給定的遊戲中,萊德可以具有戰鬥,技術和生物能力,而司令謝潑德的能力不超過兩類能力. 但是,隊友沒有太多的靈活性,並且確實遵循更多的典型班級. [13]萊德的能力可以定期重置. [14]

通過以某些方式投資技能點時,Ryder可以解鎖個人資料. 例如,專注於戰鬥和生物力量的玩家可以解鎖先鋒配置文件. 每個個人資料都帶有針對玩家風格的獎金. 六個配置文件對應於現有的質量效應類. 第七個人資料稱為Explorer,來自戰鬥,生物和技術力量的投資技能. [14]

戰鬥比以前的標題更快. [15]暫停和瞄準的動力輪已經被刪除:遊戲仍然可以暫停,儘管它不再是策略的一部分. 粘性蓋也已被刪除,因為角色在對像上壓在物體上時會自動掩蓋並離開. 替換標準戰鬥擲骰的是跳躍:除了更大的可操作性前景外,跳躍還可以懸停,並且可以幫助制定新的攻擊方法. [14]

玩家在遊戲期間贏得了兩種類型的生存能力. 第一種類型是AVP(andromeda生存能點). 這些要點是通過簡單地玩遊戲來賺取的. 完成任務,與小隊互動,探索和幾乎所有事情都可以贏得積分. 這些要點提高了Nexus等級,並允許能夠進一步喚醒該計劃的成員仍在冷凍睡眠中. 第二種類型的點被稱為生存能力,並直接在特定行星上賺取,該行星解鎖了該星球上的更多活動.

質量效應:仙女座介紹了一個製作系統[16],萊德可以在整個競選過程中獲取用於裝甲和武器的藍圖. 可以給武器定制名稱,現在有一個專門用於新的武器的插槽,稱為近戰武器. [17]

小隊成員

遊戲玩法期間有六名球員:一個名叫Liam Kosta的男性人類,一個名叫Peleveraria B’Sayle的Asari,[18]一位名叫Vetra Nyx的女性Turian,[19]一個男性Krogan名叫Nakmor Drack ,[20]哈珀[21]和男性安格拉·賈爾·阿瑪·達拉夫(Angara Jaal Ama Darav). [22]

忠誠度任務缺席質量效應3之後返回該系列. 但是,與質量效應2的忠誠度任務不同,質量效應的忠誠度任務:仙女座不會影響遊戲的結局. [23]

與以前的質量效應遊戲一樣,浪漫的其他角色的能力. 但是,巨大效應的浪漫:仙女座經歷了幾次變化. 在遊戲中必須消除浪漫史的截止日期,只有在萊德在浪漫史上投入大量時間之後才能明顯發生浪漫史。. 浪漫史提供了不同水平的親密關係,包括隨意約會和非性友誼,類似於用Garrus拍攝質量效應的瓶子3. 可以浪漫的字符顯示出更大的偏好可變性. 有些角色對情感親密感更感興趣,而另一些角色則更關心身體親密關係. 浪漫弧遵循不同角色的不同步伐,有些人願意立即建立關係,而另一些人則需要更長的時間. 儘管涉及的字符的反應各不相同,但有些人的反應是否定的,而另一些人對此更加冷淡. [24]

多人遊戲

該遊戲具有多人遊戲,與質量效應3相似. 但是,它以以下方式不同:

  • 鼓勵球員繼續前進,而不是找到可辯護的要點. 敵軍將不斷試圖衝鋒.
  • 冷卻是個體,而不是全球計時器.
  • 跳線可以在多人遊戲中使用. 這反映了遊戲的地圖設計,旨在引入垂直元素.
  • 盲牌包返回,通過遊戲中的貨幣購買 . 玩家可以訪問一家商店,該商店在輪換的基礎上銷售有限的戰利品. 從商店購買將需要任務資金,這與學分不同. 現實世界中的貨幣也可用於購買可用於遊戲中購買商品的仙女座點.
  • 聲望作為新的XP系統引入. 當玩家參與多人遊戲時,他們與普通XP一起獲得聲望. Prestige XP沒有被用來推進單個角色,而是在特定的角色樣式上積累(E.G. 扮演坦克). 達到聲望水平將獲得獎勵(e.G. 健康增長).
  • 多人遊戲將影響單人遊戲,但不會影響質量效應3. 對於只有對單人遊戲感興趣的人來說,多人遊戲不打算是必不可少的. [25]
  • 玩家將能夠通過罷工團隊系統即時在多人遊戲和單人遊戲之間切換.
  • 套件將不再共享等級的水平,而是獨立排名. 在6個基本套件的頂部,還有人類獨特的套件. 可以在視覺上定制套件內的裝甲.
  • 現在可播放的字符按稀有性分開,並按照每個稀有性中的類/類型進行排序.

多人遊戲包含一個元故事,可以充實Helios的發生. 沒有為多人遊戲提供專用服務器. [26]

可下載的內容

  • 預訂獎金
  • 豪華版內容
  • 超級豪華版內容
  • 仙女座精英頭盔
  • ND1 Nomad Platinum皮膚

發展

與使用虛幻引擎3構建的原始三部曲的三場遊戲不同,質量效應:仙女座是使用Frostbite Engine構建的,[2]也被Dragon Age:Quibisition使用. 因此,遊戲能夠共享資產. [27]

主題和概念

多人遊戲和單人遊戲被設計為“更具凝聚力的體驗.“ [15]

從概念上講,遊戲旨在體現“陌生土地上的陌生人”的主題,“我是外星人”,並成為英雄. 這些想法在項目的最早時期存在. Mako的回歸是類似計劃的. [28]

針對三部曲中相對缺乏女性外星人,質量效應:仙女座計劃以更多. [29]

借助新的浪漫技巧,BioWare試圖創造一種更現實,更不公平的浪漫態度. 因此,它們增加了人物的偏好和每種浪漫故事的變化更多的可變性,包括引入休閒元素和友誼的可能性. BioWare也大步證明角色的性行為適合角色. 他們想避免使角色的性偏好感覺“鞋角”或男性和女性戀情選擇,感覺就像是設定的配額,也不想簡單地使每個角色成為潛在的浪漫選擇. [24]

帕拉貢/叛徒系統的缺乏旨在代表仙女座星系的性質. 由於沒有理事會或站立軍事,萊德沒有像謝潑德那樣回答的理事機構. 因此,萊德可以用更高的緯度運作,這在道德的更靈活的方法中表示. [30]

除了殘餘. 選擇的一個考慮因素是,設計應該能夠由普通人扮演角色扮演. 當決定安加拉(Angara)和凱特(Kett)時,他們的設計的演變逐漸轉向“角色扮演安全領域”. 許多提議的早期發展中的外星人隨後未使用. [31]

在開發初期,仙女座有一個太空勘探系統,可以手動駕駛從星球到星球. 該系統的可玩原型在2015年存在. 據前開發總監多利安·基肯(Dorian Kierken)稱,削減它的決定可能是由於它花費了更多的精力來完善以犧牲遊戲的其他系統為代價. [32]

釋放後

與原始的質量效應三部曲不同,BioWare並未打算創建具有質量效應的新三部曲:仙女座. 但是,特許經營中的未來分期付款是可能的. [33] [14] . 如果遊戲的保存文件向前推進,仍然是“確定的”. 仙女座的未來游戲可能不會專注於萊德(Ryder)作為主要主角. [14]

2018年,凱西·哈德森(Casey Hudson)確認,Bioware打算在某個時候返回質量效應宇宙[34],但是直到發行國歌之後,討論才開始. [35] 2018年8月,哈德森表示,團隊已經在研究未來的質量效應和/或龍騰世紀內容。. [36]

哈德森在2019年2月說:“在我看來,它還活著. 我一直都在思考我認為會很棒的事情. 這只是我們盡快回到它的問題.“ [37]在同月,馬克·達拉(Mark Darrah. [38]

2020年10月,Bioware確認他們正在研究該系列的下一部分,並且是在早期階段. [39] 2020年12月,下一個質量效應遊戲的拖車被釋放,這表明返回銀河系. 到這個階段,遊戲處於非常早的發展,但進入了情節板階段. [40]

補丁和更新

提供了許多補丁和更新以質量效應:仙女座. 2017年8月19日,Bioware宣布更新1.10是遊戲的最後一個補丁,沒有計劃其他單人遊戲或遊戲中的故事內容的計劃. [41]

截至2018年5月,多人遊戲部分的更新仍在. [42]

參考

  1. ↑Mike Gamble Twitter對話
  2. ↑2.02.12.2bioware博客:“引入質量效應:仙女座”
  3. ↑質量效應:仙女座將於2017年3月21日到來”
  4. ↑質量效應:Nintendo Switch未計劃仙女座
  5. ↑購買收藏家版-Mass Effect Andromeda官方網站
  6. ↑https:// Twitter.com/discobabaloo/狀態/823794070812295169
  7. ↑7.07.1PRE訂單質量效應仙女座 – 官方EA網站
  8. ↑https:// www.起源.com/sgp/en-us/store/assefect/mass-effect-andromeda/deluxe-edixe#要求
  9. ↑Ian s. Frazier Twitter對話
  10. ↑“質量效應:mako返回 – 更新”
  11. ↑質量效應:仙女座有“有意義的”側級,Bioware說
  12. ↑質量效應:仙女座不是開放世界的遊戲,製作人強調
  13. ↑13.013.1舞者告密者:新的質量效應仙女屏幕截圖
  14. ↑14.014.114.214.314.414.5 Game Informer第284期(2016年12月) – “未開發的領域:質量效應仙女座圖表新課程
  15. ↑15.015.1多人遊戲如何影響質量效應:仙女座的競選活動
  16. ↑Gamespot:質量效應:仙女座有手工藝品
  17. ↑https:// Twitter.com/tibermoon/狀態/821168469416771585
  18. ↑遊戲告密者 – “滿足您的質量效應仙女球員:Liam和Peebee”
  19. ↑Vetra NYX-質量效應:仙女座
  20. ↑“質量效應網站:遊戲獎2016遊戲揭示”
  21. ↑egmnow“另外兩個質量效應的隊友透露”
  22. ↑質量效應:仙女座|戰鬥配置文件和小隊|官方遊戲系列 – 第2部分
  23. ↑遊戲告密者:“忠誠度任務質量效應的返回仙女座”
  24. ↑24.024.1舞者告密者:“質量效應仙女座的新方法”
  25. ↑遊戲告密者:質量效應的多人遊戲的五個重大變化(還有一個大問題)
  26. ↑關於質量效應的BioWare仙女座的多人遊戲,mod和開放世界
  27. ↑“ BioWare會在Twitter上進行下一個質量效應”
  28. ↑多邊形:“質量效應:仙女座將出演一個未經測試的英雄樂隊”
  29. ↑https:// Twitter.com/gamblemike/status/798589977366040577
  30. ↑質量效應3的結尾如何影響仙女座
  31. ↑https:// www.Thegamer.com/com-asseffect-andromeda-cut-cut-cut-cut-cutent-alien種類/
  32. ↑https:// www.Thegamer.com/com-assectect-andromeda-space-pace-cut/cut/cut/cut/cut/cut/
  33. ↑https:// Twitter.COM/MACWALTERSLIVES/狀態/796114282161274882
  34. ↑https:// www.GameInformer.com/feature/anthem/flay-to-a new-frontier
  35. ↑質量效應肯定沒有死,Bioware保證
  36. ↑仲夏更新
  37. ↑BioWare“絕對沒有質量效應”
  38. ↑生物庫的狀態
  39. ↑快樂N7天!
  40. ↑質量效應以BioWare取笑Liara的回報而繼續
  41. ↑質量效應:仙女座:工作室的更新
  42. ↑http://博客.BioWare.com/com-asseptect-andromeda-multiplayer-updates/
質量效應系列
遊戲 質量效應(CE,♫)•質量效應2(CE,♫)•質量效應3(CE,♫,多人遊戲)•三部曲•質量效應傳奇版
質量效應:仙女座 (DE,♫,多人遊戲)
手機遊戲和應用 質量效應星系•質量效應:滲透器•質量效應3:datapad•質量效應:andromeda Apex HQ
可下載的內容 質量效應•質量效應2•質量效應3
圖書 啟示•提升•報應•欺騙•Nexus起義•啟動•殲滅
漫畫 贖回•進化•入侵•家庭世界•基礎•入侵•宗教裁判所
定罪•blasto:永恆是永遠的•笑最好的人•圖書館版•發現
電影 Paragon失去(♫)•質量效應

質量效應:仙女座是一部令人討厭的科幻戲劇

由安德魯·韋伯斯特(Andrew Webster)撰寫的娛樂編輯,涵蓋流媒體,虛擬世界和每個神奇寶貝視頻遊戲. 安德魯(Andrew)於2012年加入了The Verge,寫了4,000多個故事.

2017年3月20日,上午7:01 UTC |評論

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我想要的只是一些爆米花.

利亞姆(Liam)是我的星際飛船(Starship)上小而緊密的船員的關鍵成員,他擔心士氣,並認為電影之夜可以舉起精神. 我同意了,並著手從附近的空間站下載電影庫. 但這離它的盡頭很遠. 最初是一個很小的一側任務,散佈在一個看似永無止境的任務中,以取悅船上的每個人. 我必須飛往遙遠的行星和遙遠的城市,以收集特定的小吃,飲料和其他生物舒適. 乏味的過程花了幾個小時才能完成,夾在其他更緊迫的問題之間,而我幾乎因為無聊而放棄了競爭.

但是,就像其餘的 質量效應:仙女座, 我緊迫 – 不是因為冒險的快感,而是因為參與其中的人. 我希望我的船員一起度過一個特別的夜晚. 我想和他們分享. 由此產生的夜晚充滿笑臉和厚臉皮的笑話幾乎使它值得. 幾乎.

質量效應:仙女座 是長期播放角色扮演系列的第四場比賽,但它在宇宙的另一個角落開始了一個全新的故事. 儘管有新的環境, 仙女座 與前任非常緊密,尤其是原始的 質量效應. 該情節的規模史詩般的劇情 – 您正在尋求幫助人類在一個新地區蓬勃發展的景象 – 在以戲劇為基礎的同時,您可以與許多人類和外星人角色建立深厚的個人聯繫. 講故事和角色扮演與以往一樣好,這使我持續了近50個小時.

其餘的體驗並不那麼有趣. 仙女座 是一款巨大的遊戲,有很多事情要做,很少有有趣. 這通常是一個平淡而乏味的遊戲. 您的享受將取決於您喜歡與藍色外星人聊天的程度.

仙女座 發生在原始的600年之後 質量效應 三部曲. 該遊戲集中在Andromeda倡議圍繞著殖民仙女座星系的項目,並將其變成了人類和銀河系的其他居民的新家. 您扮演薩拉或斯科特·萊德. 這是一個聰明的設置,有助於將游戲重新融合到該系列的其餘部分,同時也為那些新​​手的人開始了重新開始 質量效應.

當然,這是一個視頻遊戲,幾乎立即出現了問題. 雖然原始英特爾建議將有多個可居住的世界可以殖民,但您發現的是一系列危險的行星. 更糟糕的是,幾隻船隻 – 載有每種銀河系物種20,000左右代表的巨大船隻 – 已經失踪了,佔領了大部分潛在人口. 哦,有一個新的邪惡威脅要應對:一個暴力宗教狂熱者的外星人種族稱為凱特.

關係是“仙女座”最令人滿意的部分

所有這一切都落在了您身上,因為您的角色很早就進入了探路者的角色,事實上的領導者和特使. 您負責的一長串事情包括使行星適合殖民化,與新外星人首次接觸,調查了先進的古代文明的殘餘物,並找到一種方法來防止Kett破壞一切.

這是典型的太空歌劇,並確保總是需要您注意的問題. 原本的 質量效應 經常將三部曲與 星際大戰 史詩般的規模,但對我來說 仙女座 有更多 星際迷航 氛圍. 一旦我拿到我的船 – 一條時尚而華麗的手工藝品,稱為暴風雨 – 和一個小型船員,我開始感覺就像是星際船長. 我就像Janeway在我身邊與值得信賴的朋友一起導航危險的未知. 我被迫處理大專業和未成年人的問題,面臨著具有挑戰性的決定,這將改變數千人的命運,同時在我的團隊中談判個人爭吵.

與所有BioWare遊戲一樣 – 除了 質量效應, 開發人員也是角色扮演系列的背後 龍時代《星球大戰:舊共和國騎士》 – 這種角色發展的關鍵是對話. 很大的比例 仙女座 花在與政客,下屬,敵對外國人,朋友,罪犯等聊天. 對話感覺更自然,一系列響應超出了以前遊戲的好 /壞範式. 您可以選擇基於情感或邏輯說話,表現得像混蛋或富有同情心的朋友. 結果是一個系統,我幾乎總是找到適合我真正想說的選擇的選擇,或者至少接近近似.

對話很重要,不僅是因為有很多,還因為它與最令人滿意的部分聯繫在一起 仙女座:關係. Tempest的船員尤其如此,您將花費誰 很多 在遊戲過程中的時間. 團隊的每個成員都感覺像是一個擁有自己歷史和個人怪癖的真實人(或外星人). 這種關係在很大程度上是由您所說的;角色可能會傾向於您,或者遙遠甚至根據您的交流方式墜入愛河. 人際關係以穩定,自然的方式建立. 經過幾次對話,您可以和某人調情,但是由此產生的對話令人尷尬. chitchat更深入的東西需要時間. 直到比賽開始30個小時,我的英雄才得到他們的初吻.

這個故事還受益於新穎的補充事情要做. 這聽起來可能很瘋狂,但是我絕對喜歡在長期任務中返回我的船……檢查我的電子郵件. 通常,我會收到我幫助的人的消息,或者只是一個朋友寄出的笑話. 為了使我振作起來,灰熊的克羅根·德拉克(Krogan Drack)曾經給我寄給我37張不同的shot彈槍照片. 背景對話和文本在進一步散佈這些角色及其彼此之間的關係方面做得很好. 當我在船上走來走去時,我會聽到醫生對某人失踪或經驗豐富的僱傭軍賦予智慧的話.

吸引人的角色是否足以使您在遊戲中進行投資取決於您對乏味的容忍度. 因為關於所有講故事和角色扮演的能力, 仙女座 像電子遊戲非常貧窮. 最大的罪犯是任務. 儘管它們在敘事上很有趣,但這些任務幾乎是普遍無聊的. 許多是簡單的提取任務,任務您從一個區域到另一個區域收集項目或按下按鈕. 通常,當您到達指導的位置時,您會發現自己必須去其他地方,等等,依此類推.

任務的結構是重複且可預測的,如果您玩過其他現代大型角色扮演遊戲,例如 巫師3:狂野狩獵 或者 地平線零黎明. 如果任務不是提出任務,他們是戰鬥,轉身 仙女座 從角色扮演體驗到單調的射手低於平均水平. 當您解鎖新能力時,戰鬥的確變得更加有趣 – 我特別喜歡在戰鬥中有助於的自動無人機 – 但它永遠不會令人驚訝或所有激動人心的無人機. 您也總是知道何時即將發生交火,因為仙女座銀河係到處都是設計的房間.

這種重複延伸到從地牢到難題的一切. 在佈局和演示方面,每個星球上的外星穹頂(作為遊戲的地牢)幾乎相同. 您將在整個遊戲中解決同樣的難題,所有這些都非常簡單,與敵人作鬥爭,無論他們是凱特士兵還是敏感機器人. 在遊戲過程中,我至少與完全相同的老闆進行了戰鬥. 重複本質上並不是一件壞事。像 命運守望先鋒 工作是因為它們是建立在一個有趣,瞬間的岩石射擊基礎上的. 這是你的經歷 重複. 仙女座, 另一方面,是一個基於平淡的射手. 它的戰鬥還不夠強大,無法帶來體驗.

一些令人困惑的設計選擇使劇烈的遊戲玩法混淆了. 仙女座的菜單絕對是一團糟,掩埋了諸如小隊的技能樹或製作新裝備的重要方面. 它的許多功能在很大程度上無法解釋,迫使您狩獵 – 或者在我的情況下偶然發現 – 他們自己. 有時,遊戲感覺完全是對手. 多個難題會懲罰您弄錯了他們,在您犯錯後發送新的敵人.

對於某種人來說,這個故事足以值得投資

然後有很多技術問題. 大多數是純粹的化妝品:動畫或聲音效果很奇怪但不會阻礙遊戲玩法,本身. 有一次,我在巨大的汽車內部狹窄的地牢中重生,本來應該在外面等待的。這很有趣,但沒有打破遊戲. 但是其他問題更加麻煩. 遊戲凍結後,我被迫多次重新加載舊的儲蓄. 一旦我花了10分鐘與船員交談,只是發現聊天完成後完全卡在盆栽植物後面. 我不得不重新加載並再次進行整個對話.

對於許多玩家來說,這些無數問題可能是一個破壞交易的人. 質量效應:仙女座 在很大程度上不是一個有趣的遊戲. 任務很無聊,動作重複. 但是對於某種人來說 – 我要算上自己的人,因為好事和更糟 – 這個故事足以值得投資. 完成無聊的任務可能會使您更接近您真正依戀的角色,或者,在較大的規模上,您可能會以迷人的方式看到世界的發展. 我喜歡觀看各個殖民地從微小的定居點成長為遊戲過程中蓬勃發展的社區 – 即使小睡的進度感覺就像檢查了我的家務.

當史詩般的結局結束了,積分滾滾而來,我並沒有考慮所有乏味的事情 仙女座 強迫我做. 我大多忘記了在沙漠中漫長而漫無目的的驅動器和我必須射擊的數百個機器人. 取而代之的是,我想起了鮮活考古學家皮比(Peebee)的時間,終於同意與我的英雄約會以零重力約會,而與船的科學官蘇維(Suvi)進行了深入的宗教對話,. 您必須忍受很多事情才能體驗這些時刻,但它們是甜蜜而令人難忘的.

但是,如果您不想在整個宇宙中旅行以在電影之夜笑著.

質量效應:仙女座 於3月21日在PS4,Xbox One和PC上啟動.

質量效應的故事:仙女座

質量效應的故事:仙女座遵循萊德(Ryder)的名字的全新角色,並在收割者入侵之前的質量效應事件2之後開始. 萊德(Ryder)開始了他/她的600年之旅前往冷凍睡眠中的仙女座星系.

萊德(Ryder)是一名探路者,是一名經過戰鬥但未經測試的探險家,他帶領探險隊進入位於仙女座銀河系的Helius群集. 萊德(Ryder)繼承了他/她的父親的探路者身份,即《暴風雨》(Tempest)的先前的探路者,這艘船與SSV諾曼底(SSV Normandy)非常相似.

質量效應仙女座

萊德的主要任務是為人類的新家建立新家. 當萊德(Ryder)探索這個外星星係時,她/他將遇到很多新的挑戰. 萊德還將負責建立全新的殖民地以維持人類的生活.

質量效應的故事

為了加快質量效應故事情節的速度,在開始質量效應之前:andromeda,這是第一個質量效應遊戲中發生的情況.

質量效應的故事3

質量效應:仙女座已於2017年3月23日在歐洲釋放. 我們可以讓您加快特許經營中前三場比賽的故事.

質量效應的故事2

我們可以讓您加快特許經營中前三場比賽的故事. 因此,您需要了解有關質量效應2故事,這是該系列的第二個故事.