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幽靈恐懼症鬼魂狩獵理智閾值,解釋說
這就是您需要了解的有關幽靈狩獵理智閾值的全部信息,包括它們的工作原理以及您可能會看到每種幽靈類型的理智水平.
理智
理智 是確定遊戲過程中許多因素的參數. 理智在遊戲開始時從100%開始,隨著進步的進展而減少. 平均理智越低,幽靈越有可能執行某些動作.
內容
- 1機械
- 1.1個被動排水
- 1.2條與幽靈有關的排水管
- 1.
- 1.4個保護
遊戲中有兩個主要的理智讀物:每個玩家的個人理智,以及所有球員的平均團隊理智. 除了噩夢外,所有難度模式都可以在貨車的理智監視器上隨時閱讀這些值. 每個玩家的表現出的理智波動高達±2%,而所顯示的平均理智的波動較大,具體取決於球員的數量. 這種波動僅適用於貨車屏幕上顯示的數字,並且遊戲計算的實際值沒有應用此波動. 例如,如果三人遊戲的實際平均理智為65%,則表現出的平均理智將在59%至71%之間波動. [ 需要驗證 ]這種理智的波動是指鬼執行的某些行動. .
. 理智會影響幾個遊戲方面,例如幽靈事件,狩獵和閃爍的燈光; [注意1]較低 平均的 理智導致這種超自然活動的相對頻率增加,儘管這些事件的隨機性很高,但在研究過程中,這可能並不總是很明顯. 在大多數情況下,沒有考慮到這些效果的個人理智,這意味著,如果他們的伴侶留在外面的伴侶都接近於零的理智,那麼室內較高理智的玩家仍可能面臨更具侵略性的行為.
計算平均團隊理智時,未包括死者的理智.
所有幽靈都有特定的狩獵理智閾值,他們將能夠嘗試狩獵. 女妖是唯一使用其目標理智決定是否狩獵的幽靈,而其他效果仍然使用平均理智.
當玩家達到0%的理智時,沒有任何值得注意的事情發生,除了完成“達到0理智”的日常任務,如果可用,尚未完成. 理智不能陷入否定狀態.
被動排水[]
是否應用被動理智的排水量取決於房間中的燈光狀態. . .G. 大多數陽光Meadows精神機構的走廊),即使燈打開,理智的排水也不會完全阻塞,而是將其降低到正常率的80%. 此外,即使房間的燈光熄滅,也可以根據物品的層來減少可變百分比的理智流失。.
下表列出了“主燈”關閉時的價格:
地圖大小 在設置階段瀝乾(%/s) 正常排水(%/s) 小的 0.09 0.12 中等的 0.05 0.08 大的 0.03 0.05 - 業餘的1倍衰減率.
- 1.中間體的5倍衰減率.
- 專業,噩夢和精神錯亂的衰減率為2倍.
表中列出的值是用於多人遊戲的;獨奏將進一步減少理智的速度.
另外,以下是通過理智的漏時間表,假設沒有設置階段:
是時候在多人遊戲中耗盡10%的理智,用於理智乘數. 0.5倍 1倍 1. 2倍 〜166.7 〜83.3 〜55.6 〜41.7 中等的 250 125 〜83. 62.5 大的 400 200 〜133.3 100 情況的例子 不是 防止被動理智流失包括:
- 保持 任何類型的點亮手電筒
- 站在活躍的計算機前,即使 從技術上講 算作光源
- 啟動遊戲的亮度
防止被動理智排水的保護不適用於其他類型的排水管.
與幽靈有關的排水溝[]
- 當玩家死亡時,所有其他活著的球員都會失去15%的理智.
幽靈可以通過幾種方式消耗球員的理智:
- 對於所有幽靈,如果大多數鬼事件的目標(不要與女妖目標混淆)與幽靈或煙霧球發生碰撞,從而使其消失,那麼該玩家失去了理智的10%.
- 如果女妖在其狩獵目標上進行唱歌活動,並且他們以這種方式與幽靈碰撞,那麼他們會失去15%的理智.
- 在任何形式的幽靈事件扣除20%的理智上,與ONI相撞.
設備理智收益/損失[]
- 理智藥:根據一段時間內的難度,恢復個人理智的0%至100%.
- 鬼鏡:每種用法的成本為20%或7.每秒5%,以較高者為準.
- 猴子爪:使用 我希望理智 將所有玩家的理智設置為50%,並將被動理智的流失率提高50%. .
- 音樂盒:2歲以下.5米的活躍音樂盒排出了2米..
- Ouija董事會:每個問題都問,根據問題的類型,從玩家那裡扣除了一定的理智.
- 召喚圈:每個蠟燭點亮從附近的玩家扣除16%的理智.
- 塔羅牌:畫卡片 完全排除玩家的理智,將其定為0%. 此外, , 可以增加25%的理智(如果卡燃燒綠色),或扣除25%(如果卡燃燒紅色).
- Voodoo娃娃:每個PIN扣除5%的理智,除了扣除10%的心臟別針.
保護[]
- 在設置階段,無論理智的來源如何.
目標[]
- 平均理智低於25%
任務 [ ]
- 達到0理智($ 25/25 XP)
- 開始理智: 每個成員的起始理智
- 理智藥恢復(%): 每次“理智丸”恢復了理智的數量
- 理智漏極速度(%): 站在黑暗中時,您的理智降低了
瑣事[]
- 以前,目睹幽靈表現,嗡嗡作響或竊竊私語增加了20%. 這是一個已知的錯誤,已在發布後更新#3中修復.
- 內部, 瘋狂 用於某些機制,而不是直接看理智. .
歷史 [ ]
早期訪問alpha . 2020年2月4日 更多的假幽靈聲音會發揮單個玩家的理智性較低. . 2020年3月10日 . 2020年3月23日 再次降低了被動理智的速度. 2020年4月11日 在打開任何出口門之前,理智不再腐爛. 2020年7月7日 理智不再腐爛在建築物外. 2020年8月21日 降低了中和大地圖中被動理智的漏氣率. 2020年8月25日 進一步降低了中和大圖中的被動理智漏氣率. 2020年9月11日 . 2020年9月19日
(第3部分). 現在,燈光將閃爍較低理智的個別玩家. 0.9.0.9 黑暗中的理智流失已經刷新;排水管現在是基於房間中的燈的狀態,而不是播放器周圍的光量. 這提高了性能,但在某些情況下會降低準確性. 如果房間裡有“主”燈,那麼理智將不再耗盡 大房間,有很多黑暗的區域,E.. Sunny Meadows的走廊將以正常速度的80%的80%耗盡理智. 筆記[]
- ↑閃爍的燈也基於幽靈的位置,但是這個範圍很大,實際上在小地圖上沒有用. 此註釋在這裡,因為“燈”上沒有頁面
幽靈恐懼症鬼魂狩獵理智閾值,解釋說
想知道鬼魂狩獵理智閾值如何在人類恐懼症中起作用? .
恐怖遊戲中有各種類型的鬼魂,從惡魔到母馬再到onryos. 一旦團隊的理智達到一定的門檻,每個幽靈就會追捕您. 狩獵理智閾值在每個幽靈方面有所不同,這意味著,根據您的理智水平,您會發現自己與不同類型的幽靈面對面.
在本文中,我們將解釋狩獵理智閾值如何工作,以及每種幽靈類型的平均狩獵理智閾值. 這樣,無論您是獨自冒險還是與朋友一起冒險,您都可以更好地為下一個幽靈狩獵冒險做準備.
2023年4月17日 - 我們已經檢查了鬼魂的理智閾值的任何更改.
幽靈狩獵和理智閾值如何在人類恐懼症中起作用?
在任何人子恐懼症遊戲開始時,您的理智水平從100%開始. 在整個比賽中,它都會減少,影響您和您的團隊遇到的鬼魂類型. 每個幽靈都有設定的理智閾值;一旦團隊的理智水平達到幽靈類型的門檻,那個幽靈就有機會開始狩獵.
例如,惡魔可以開始以大約70%的理智閾值來尋找您,而Deogens不會打擾您和您的團隊,直到您的理智達到40%.
請注意,您的團隊將會遇到的幽靈類型是基於團隊的集體理智水平,而不是您的個人理智水平. 這只是針對一個球員並且僅考慮其理智水平的女妖的不同,而不是團隊的其他成員.
人物恐懼症幽靈狩獵理智閾值
各種能力會影響鬼魂的理智閾值;例如,某些鬼(例如惡魔)的機會很少. 也就是說,每種幽靈都有基本的狩獵理智閾值,在所有比賽中都是相同的.
對於大多數幽靈, .
鬼 狀態 狩獵理智閾值(%) 總是 70 deogen 總是 40 母馬 幽靈房間關閉的燈 60 幽靈房間打開燈 Onryo 總是 60 Raiju 在有主動電子設備的情況下 65 陰影 總是 35 泰 初始閾值(年齡0) 75 每個年齡段的修飾符(年齡+1) -6 最終閾值(10歲) 15 Yokai 80 所有其他鬼魂/
預設總是 50 如前所述,有些鬼具有狩獵時影響的能力. 這些能力非常重要,因為如果您不小心,它們會驚訝地吸引您.
- 女妖只能檢查一個目標的理智,而不是像其他幽靈一樣的整個團隊的理智.
- 當與任何活著的玩家的房間裡,陰影無法開始狩獵.
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- Onryo在靠近火源時無法開始狩獵,因為它只會使火焰熄滅. 如果火焰熄滅了,也有可能觸發Onyo狩獵,所以點燃的火焰不能保證保護這種鬼魂.
- 當與任何活著的玩家的房間裡,陰影無法開始狩獵.
- 模仿可以模仿當前正在模仿鬼魂的狩獵門檻. 例如,如果模擬模仿deogen,其狩獵閾值將變為40%.
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特色圖像由動力遊戲提供.
科爾是位於美國的Ginx Esports電視台的工作人員作家. 他是所有恐怖事物的愛好者,尤其喜歡諸如《寂靜的山》和《生化危機》等古老的恐怖遊戲. 您還可以找到他寫關於死亡的死亡和其他遊戲的文章. 除了為Ginx寫作之外,Cole喜歡烹飪和他的兩隻貓. 您可以通過[電子郵件受保護]與Cole聯繫以獲取音調.