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MTG能力

第一次罷工是一種靜態能力,可以創建額外的戰鬥傷害步驟. 具有首次罷工的生物會在沒有的生物之前造成戰鬥傷害.

能力

有三種主要類型的 能力: 激活,觸發和靜態.

靜態能力的例子包括裹屍布,第一罷工和飛行.

激活能力包括任何需要某種成本的能力,並且始終包括一個結腸. 例如,皇家刺客的卡片具有激活的能力,讀:“ Tap:銷毀目標點擊生物.“

觸發能力需要發生特定事件. 例如,卡

內容

  • 1個常綠關鍵字
    • 1.1死亡
    • 1.2後衛
    • 1.3雙重打擊
    • 1.4附魔
    • 1.5設備
    • 1.6罷工
    • 1.7閃存
    • 1.8飛行
    • 1.9匆忙
    • 1.10六角形
    • 1.11堅不可摧
    • 1.12恐嚇
    • 1.13 Landwalk
    • 1.14 Lifelink
    • 1.15保護
    • 1.16到達
    • 1.17裹屍布
    • 1.18踐踏
    • 1.19警惕
    • 2.1個樂隊
    • 2.2橫衝直撞
    • 2.3累積保養
    • 2.4側面
    • 2.5個相位
    • 2.6回購
    • 2.7陰影
    • 2.8騎自行車
      • 2.8.1個打字

      常綠關鍵字[]

      這些能力在大多數集合中都使用,因此是遊戲圍繞遊戲構建的核心能力.

      DeathTouch []

      DeathTouch是一種靜態能力,意思是:用DeathTouch來造成的任何損失足以殺死受損害的生物,無論損害多麼低.

      後衛[]

      這個生物不能攻擊.

      主要文章:防守者

      雙重罷工[]

      在第一次戰鬥傷害步驟與第一次罷工的生物並肩作戰中,具有雙重打擊的生物會造成傷害,然後在第二個傷害步驟中與常規生物一起造成傷害.

      魔法[]

      Enchant是Auras上發現的靜態能力,它定義了他們可以附魔. 關鍵字在其之後以質量編寫(e.G. 附魔 生物)定義了光環可以吸引什麼.

      主要文章:附魔

      裝備[]

      裝備是將一塊人工製品設備連接到生物上,對其進行緩衝或賦予其額外的能力.

      主要文章:設備

      第一擊 [ ]

      第一次罷工是一種靜態能力,可以創建額外的戰鬥傷害步驟. 具有首次罷工的生物會在沒有的生物之前造成戰鬥傷害.

      閃光 [ ]

      Flash是一種靜態能力,可以隨時施放受影響的卡片.

      飛行[]

      具有靜態能力飛行的生物不能阻止其他具有靜態能力的飛行或生物的生物. 帶有飛行的生物可以阻止其他生物,無論有沒有飛行.

      主要文章:飛行

      急速[]

      Haste是一種靜態能力,它使生物可以忽略非正式的痛苦,稱為“召喚疾病”. 這意味著他們可以在同一回合中攻擊和使用帶有水龍頭符號的激活能力進入戰場.

      主要文章:倉促

      六角形[]

      六角形是一種靜態能力,使受影響的永久性無法通過對手控制的咒語或能力來瞄準. 具有六角形的永久物仍可以通過您控制的咒語或能力來瞄準.

      主要文章:六角形

      堅不可摧[]

      堅不可摧是一種關鍵字,這意味著任何堅不可摧的永久性都不會被破壞,並且由於致命的傷害而不會死亡.

      威嚇 [ ]

      恐嚇是一種靜態能力. 除了文物生物和與之共享顏色的生物外,具有恐懼的生物不能被阻止.

      陸路[]

      Landwalk是一種靜態能力,這意味著只要捍衛球員控制指定類型的土地,就無法阻止受影響的生物.

      主要文章:Landwalk

      Lifelink []

      Lifelink是一種靜態能力,可修飾損壞的結果. 當帶有Lifelink的卡造成損壞時,該卡的控制器也獲得了一定數量的壽命.

      保護 [ ]

      保護是一種靜態能力,它使受影響的永久性無法造成任何損害,魅力,封鎖,阻止或針對任何卡的質量.

      抵達 [ ]

      觸及是一種靜態能力,這意味著受影響的生物可以阻止飛行的生物.

      主要文章:觸及

      裹屍布[]

      裹屍布是一種靜態能力,意味著受影響的永久性或玩家不能成為任何咒語或能力的目標,包括您自己的.

      主要文章:裹屍布

      踐踏[]

      踐踏是生物的靜態能力,在攻擊時允許其分配剩餘的損害,而不是通過將其阻塞給捍衛玩家造成的剩餘損害.

      主要文章:踐踏

      警惕[]

      警惕是一種靜態能力,意味著受影響的生物一旦被宣佈為攻擊者.

      其他關鍵字[]

      樂隊[]

      樂隊曾經被視為主要遊戲的一部分,但不再受支持. 樂隊是當兩個或多個帶有樂隊的生物,暫時地“樂隊”或團隊攻擊. 它成為一個生物,可以攻擊或阻止. 如果大多數生物具有一定的技能,請說“飛”所有生物飛行,直到樂隊解散.

      主要文章:樂隊

      橫衝直撞[]

      橫衝直撞是一種觸發的能力,可將受影響的生物的力量和韌性提高到每個生物的固定數量,將其阻塞超過第一個.

      累積保養[]

      累積維護是一種觸發的能力,其成本增加以保持永久性.

      側翼[]

      側翼是一種觸發能力,意味著當沒有側翼的生物阻止側翼的生物時,阻塞生物會得到-1/-1,直到轉彎結束.

      主要文章:側翼

      階段[]

      相位是一種靜態的能力. 它不能被咒語攻擊,阻止或針對性. 所有的結界都保持在上面,下一個回合,它本身沒有發動,沒有召喚疾病.

      主要文章:平廣

      回購 [ ]

      回購是一種靜態能力,出現在某些瞬間和巫術卡上,使您可以在解決時將卡還給您的手.

      主要文章:回購

      陰影 [ ]

      陰影是一種靜態能力,意味著受影響的生物只能阻止或被其他具有陰影的生物阻止.

      主要文章:影子

      騎自行車 [ ]

      騎自行車是一種激活能力,這意味著您可以從手中丟棄卡片來畫卡片.

      打字[]

      Typececling是一種激活能力,這意味著您可以從手中丟棄卡片來搜索甲板上的特定類型卡.

      主要文章:騎自行車

      迴聲[]

      Echo是一種觸發能力,需要受影響的永久控制器在該玩家下一次維護開始時支付其迴聲成本.

      主要文章:迴聲

      能力

      一個 能力 是文本和特徵,在未化學的物體上,既不是風味文字也不是提醒文字.

      能力總是屬於四個類別之一:咒語能力,激活能力,觸發能力和靜態能力. 一些激活或觸發的能力也是法力的能力,一些靜態能力也是逃避能力或特徵定義的能力. [1]有些功能可以通過關鍵字的存在來指示. 某些卡類型授予內在能力. 陰謀集特徵選秀能力.

      除了某些可能將其串在一起在同一行上的關鍵字能力外,卡的每個單獨的能力都列在另一行上. 單獨的能力彼此獨立起作用. 刪除能力並不常見,但消除生物的能力屬於白色和藍色的顏色派.

      規則[|這是給出的

      從詞彙表 綜合規則 (2023年9月1日 – Eldraine的荒野

      能力1. 在對像上解釋該對像做什麼或可以做什麼的文字. 2. 堆棧上的激活或觸發能力. 這種能力是一個對象. 參見規則113,“能力”和第6節,“咒語,能力和效果.透明

      • 113.能力
        • 113.1. 能力可以是三件事之一:
          • 113.1a 能力可以是對象具有的特徵,它可以影響遊戲. 對象的能力由其規則文本或創建它的效果定義. 也可以通過規則或效果授予對象的能力. (授予能力的效果通常使用“有”,“有”,“收益”或“收益.”)能力產生效果. (請參閱規則609,“效果.”)
          • 113.1B 能力可以是玩家擁有的東西會改變遊戲影響玩家的方式. 球員通常沒有能力,除非通過效果授予該玩家.
          • 113.1C 能力可以是堆棧上激活或觸發的能力. 這種能力是一個對象. (請參閱第6節,“咒語,能力和效果.”)
          • 113.2a 能力可能是有益的或有害的. 例子: “ [這個生物]無法阻止”是一種能力.
          • 113.2b 施放卡的額外費用或替代費用是卡片的能力.
          • 113.2C 對象可能具有多種能力. 如果對象由卡表示,則除了某些可能被串在一起的定義能力外(請參閱規則702,“關鍵字能力”),卡片文本中的每個段落中斷都標記了單獨的能力. 如果對象未由卡表示,則創造的效果可能給出了多種能力. 也可以通過咒語或能力授予對象的其他能力. 如果對象具有相同功能的多個實例,則每個實例獨立運行. 這可能比單個實例產生或不會產生更多的效果。請參閱特定能力以獲取更多信息.
          • 113.2d 能力可以產生一聲效果或連續效果. 一些連續的效果是替代效果或預防效果. 參見規則609,“效果.透明
          • 113.3a 咒語能力是在瞬間或巫術法術時遵循的指示能力. 瞬間或巫術法術上的任何文本都是咒語能力.6.
          • 113.3b 激活能力具有成本和效果. 它們被寫成“ [成本]:[效果.] [激活指令(如果有).]””玩家可以在優先級時激活這種能力. 這樣做會將其放在堆棧上,它保留在該堆棧中,直到被反擊,否則就會解決,否則就離開了堆棧. 參見規則602,“激活激活能力.透明
          • 113.3C 觸發能力具有觸發條件和效果. 它們被寫為“ [觸發條件],[效果]”,並以“何時”,“何時”或“ at”或“ at”一詞包含(通常開頭).“每當發生觸發事件時,下次玩家將獲得優先級並留在那裡,直到反擊,解決,否則將堆棧放在堆棧上時,該功能就會放在堆棧上. 參見規則603,“處理觸發能力.透明
          • 113.3D 靜態能力寫為語句. 他們是真的. 靜態能力會產生連續效果,而具有能力的永久性在戰場上具有活性,並且具有能力的對像在適當的區域中. 參見規則604,“處理靜態能力.透明
          • 113.6a 特徵定義的能力在任何地方,甚至在遊戲之外和遊戲開始之前的功能. (請參閱規則604.3.)
          • 113.6b 一種說明其區域僅在功能中起作用的能力.
          • 113.6C 一個能力,指出除指定區域外,甚至在遊戲開始之前,除指定區域外,它在任何地方都無法發揮作用的區域.
          • 113.6d 對象的能力,允許玩家支付替代成本,而不是其法術成本,或者以其他方式修改該特定對像在堆棧上施放功能的成本.
          • 113.6e 對象的能力限製或修改如何在可以播放或鑄造的任何區域以及在堆棧上播放或施放該特定對象的功能. 對象的能力賦予它另一種限製或修改如何播放或僅在堆棧上施放該特定對象的功能的能力.
          • 113.6f 對象的能力限製或修改可以從各地的功能(甚至在遊戲之外)播放或鑄造特定對象的區域.
          • 113.6G 對象的能力,該功能聲明無法對其進行反駁或無法在堆棧上複製功能.
          • 113.6H 對象的能力修改該特定對像如何進入戰場,因為該對象正在進入戰場. 請參閱規則614.12.
          • 113.6i 該對象的對象的能力不能將其放在該對像上,因為該對象正在進入戰場外,除了該對像在戰場上的功能.
          • 113.6J 物體的激活能力,其成本是在對像在戰場上從其成本支付的任何區域起作用時無法支付的成本.
          • 113.6k 無法從戰場功能觸發的所有區域中都可以觸發的觸發條件. 同一觸發能力的其他觸發條件可能在不同區域起作用. 例子: Absolver Thrull具有“當Absolver Thrull進入戰場或困擾死亡的生物時,消滅目標結界.”第一個觸發條件功能來自戰場和第二個觸發條件功能。. (請參閱規則702.55,“困擾.”)
          • 113.6m 其成本或效果的功能指定其移動對象僅在特定區域中運行的對象,除非其觸發條件或其成本或效果的前面部分指定對像被放入該區域或,或者,如果物體是光環,它籠罩的物體離開戰場. 如果該能力的效果產生延遲的觸發能力,其效果將對像從特定區域移出. 例子: 重新組裝骨架說:“:從墓地回到戰場的返回骨架.”玩家只有在重新組裝骨架的墓地時才能激活這種能力.
          • 113.6n 在遊戲開始之前修改甲板施工功能規則的功能. 這樣的能力不僅可以修改綜合規則,還可以修改魔術:聚會錦標賽規則和任何其他為特定格式設定甲板構造規則的文檔. 但是,這種能力不會影響卡的格式合法性,包括被禁止還是受到限制. 當前的魔術:可以在​​WPN找到聚會錦標賽規則.巫師.com/en/resources/Rules-Documents.
          • 113.6p 標誌,飛機卡,先鋒卡,方案卡和陰謀卡的能力在命令區. 參見規則114,“象徵”;規則901,“ Planechase”;規則902,“先鋒”;規則904,“大師”;和規則905,“陰謀草案.透明
          • 113.7a 一旦激活或觸發,堆棧上就會存在一個能力,獨立於其來源. 在此之後的破壞或刪除來源不會影響能力. 請注意,某些能力會導致源做某事(例如,“浪子中的Pyromancer對任何目標造成1損害”),而不是直接做任何事情的能力. 在這些情況下,任何激活或觸發的能力,在宣布激活能力或將觸發能力放在堆棧上的同時引用有關使用源的信息,均可在將能力放在堆棧上時進行信息. 否則,它將檢查該信息何時解決. 在這兩種情況下,如果源不再在該區域中,那時將使用其最後一個已知信息. 即使不再存在,源仍然可以執行該操作.
          • 113.10a 增加激活能力的效果可能包括該能力的激活指令. 這些說明成為添加到對象的能力的一部分.
          • 113.10b 消除能力消除所有實例的效果.
          • 113.10C 如果兩個或多個效果添加並刪除相同的能力,則通常是最新的效果. 有關連續效果相互作用的更多信息,請參見規則613.

          另請參見[|這是給出的

          參考[|這是給出的

          1. ↑海岸嚮導(2008年6月2日). “問巫師,2008年6月”. 魔術.com. 海岸嚮導.