競爭性遊戲 – 守望先鋒Wiki,《守望先鋒》等級解釋說:如何排名以及每個等級的含義| PCGAMESN

守望先鋒排名解釋了:如何獲得排名以及每個等級的含義

競爭性街機模式是競爭性遊戲中的臨時遊戲模式. 從CopaLùcioball開始,在2017年夏季奧運會的活動中引入,暴雪零星添加了競爭性街機模式.

競爭性遊戲

競爭性比賽是快速比賽的排名版本,在該遊戲中,球員被授予重複勝利的排名. 競爭性比賽已改變規則集,通常導致它們持續更長的時間.

玩家與其他技能水平的其他人相匹配,以獲得更公平和平衡的對決. 玩家獲得從銅牌到前500名的排名,詳細介紹了他們在比賽中的技能. 有不同的規則,具體取決於小組規模的排名以及哪些等級可以與. 球員必須贏得50場快速比賽才能進行競爭或擁有 守望先鋒 自2021年6月之前. [1]

GamesPot專家評論

2022年10月4日

遊戲模式[|這是給出的

競爭性播放列表具有兩種永久游戲模式:競爭性扮演隊列和競爭性遊戲公開隊列.

  • 角色隊列施加團隊組成1坦克,2個傷害和2個支持英雄. 玩家必須選擇他們希望在比賽中扮演的角色. 一旦找到比賽,他們只能在整個比賽中選出的角色中挑選英雄.
  • 公開隊列不限制團隊從每個角色中擁有特定數量的英雄. 玩家可以從任何角色中選擇英雄,並被允許在比賽中切換角色.

公開隊列排名給球員1等級,而角色隊列給球員3.

該播放列表還具有臨時遊戲模式,例如在競爭環境中可用的基於街機的模式. 臨時遊戲模式通常可用於本賽季後半賽季.

競爭性街機模式[|這是給出的

競爭性街機模式是競爭性遊戲中的臨時遊戲模式. 從CopaLùcioball開始,在2017年夏季奧運會的活動中引入,暴雪零星添加了競爭性街機模式.

競爭性街機模式的獎勵與常規競爭遊戲模式不同. 隨著賽季較短(以及比賽的持續時間),每場比賽的競爭積分較低,在賽季結束時獲得了最終排名.

遵循街機模式在競爭性遊戲中已出現:

  • Lúcioball
  • 奪旗
  • 消除(6v6和3v3組)
  • 死亡競賽(8個球員FFA和Team Death -Match)
  • 神秘的英雄

團隊隊列[|這是給出的

隊列團隊是《守望先鋒2》的臨時競爭模式. 隊列沒有排名限制. 該模式的其他重要規則是:

  • 玩家都可以分組,無論他們排名第二.
  • 即使還有多達四個其他祖母球員,大師的球員也可以玩.
  • 隊列限制為1個坦克,2個損壞和2個支持.
  • 玩家不會排隊擔任特定角色,而是在每場比賽中選擇自己的角色.
  • 仍然存在平台池限制,這意味著控制台上的玩家必須只與控制台上的其他玩家分組,而不是PC上的玩家.

隊列首先在第5季中期的補丁中獲得,直到第5季結束.

競爭規則集[|這是給出的

競爭性遊戲有不同的伴遊和混合圖的規則集. 控制和推動在快速播放和競爭性比賽中具有相同的規則集.

護送[|這是給出的

  • 至少比賽2輪,兩支球隊都進行進攻和防守. 無論哪個球隊進攻進攻都會贏得比賽.
  • 如果兩個團隊都設法將有效載荷移動到完全相同的距離而不到達最終目的地或根本無法移動它,則比賽以平局結束.
    • 距離必須等於厘米,所以這很少發生.

    混合[|這是給出的

    • 至少比賽2輪,兩支球隊都進行進攻和防守. 進攻團隊捕捉了最多和 /或護送有效載荷最遠的勝利.
    • 如果兩支球隊都無法在捕獲點上達到第一個刻度(1/3)或設法將有效載荷移動到完全相同的距離而不到達目的地,則比賽以平局結束.
      • 如果捕獲點的進度在33之間.3%(第一刻)和100%,遊戲不可能以平局結束.
      • 像伴遊一樣,有效載荷距離必須等於平局的厘米.

      額外的回合和時間表[|這是給出的

      如果兩支球隊在最初的進攻中都到達最終目的地,比賽將繼續進行額外的回合,在此過程中,攻擊和防禦輪換將開始使用時間表系統,並且在捕獲檢查點後不會添加額外的時間. 每當開始新輪換時,剩餘時間較小的團隊開始下一次攻擊,並且時間庫根據兩支球隊的剩餘時間進行調整:

      • 如果兩個團隊剩下120秒或更長時間,那麼剩餘時間較小的團隊的時間將減少到120秒,而另一支球隊的剩餘時間則減少了相同的時間.
        • e.G. A團隊有165秒,B隊在最初的回合後有250秒,A隊的時間表減少了45秒,剩餘的120秒,而B團隊的時間表也減少了45秒,剩餘的205秒秒.
        • e.G. A團隊有20秒,B隊在最初的回合後有150秒,A隊的時間表增加了40秒,總共60秒,而B團隊的時間表也增加了40秒,總計190秒.

        等級[|這是給出的

        與競爭性比賽中的其他球員相比,排名代表球員的表現. 玩家的等級不用於對接,但是與他們的內部對接評級非常匹配. [2] [3]玩家在開放隊列和角色隊列中的每個角色都有一個單獨的等級.

        技能層和部門[|這是給出的

        排名的系統分為多層,每個層都在分區中. [4]不包括前500個,每個層中有5個分區,其中1個最高,最低為5個. 從上到下的技能層是:

        前500名
        棋聖 5-1
        掌握 5-1
        鑽石 5-1
        5-1
        金子 5-1
        5-1
        青銅 5-1

        排名前500名的球員將獲得其各自地區排名最高的第1至500名的球員(美洲. 亞洲,歐洲)和平台(PC,PS4,Xbox,Switch). 該級別僅在一個賽季開始後的兩個星期才能使用,球員必須在該賽季完成至少25場競爭比賽才能符合資格. 暴風雪SMS保護也必須為PC播放器啟用.

        分佈[|這是給出的

        排名分配季6

        在《守望先鋒2》的第5季中,在博客文章中揭示了一張顯示PC玩家在競爭中分佈的圖. [5]從圖中近似每個等級的球員的百分比如下:

        第5季排名分佈

        總計 百分位數
        棋聖 1.5% 98.5 . 100%
        掌握 3.9% 94.6 . 98.5%
        鑽石 12.3% 82.3 . 94.6%
        26.2% 56.1 . 82.3%
        金子 26.8% 29.3 . 56.1%
        19.1% 10.2 . 29.3%
        青銅 10.2% 0 . 10.2%

        排名更新[|這是給出的

        玩家將每5次勝利或15次輸球/抽獎獲得排名更新. [6]在前500名之外,球員的排名不會在這些排名更新之間發生變化. 該更新還顯示了球員在該部門的位置,其排名低於其排名.G. “您的排名高於該部門的X%.“玩家可以通過競爭性遊戲菜單中的“競爭進度”按鈕查看他們當前的進度朝著排名更新.

        當新賽季開始時,球員將在上賽季結束時從排名開始,並在收到排名更新後被分配一個排名. 如果球員以前從未參加過競爭性比賽,那麼他們的快速播放和街機模式的表現將用於初始化其MMR.

        不活動[|這是給出的

        在上一個競爭賽季沒有參加任何比賽的球員將變得不活躍. 不活躍的球員沒有明顯的技能層和分裂. 角色隊列中的每個角色都可能單獨發揮作用,而在公開隊列中,玩家只有一個排名可以變得不活躍. 一旦贏得五場比賽后,不活動的球員返回並獲得了競爭性更新,他們的技能層和部門將再次變得可見.

        競爭性比賽的小組[|這是給出的

        儘管將應用以下限制,但允許球員參加競爭性比賽:

        • 對於排名鑽石及以下的玩家,所有小組成員的排名必須在彼此的10個技能級別之內. 這個範圍降低到大師級球員的5個技能級別,大師和前500名球員的範圍為4個. 例如,青銅5球員不能與金4球員一起比賽.
        • 大師和前500名球員只能組成一個由兩個球員組成的小組.
        • 尚未完成比賽的球員無法與排名鑽石或更高的玩家分組.

        處罰[|這是給出的

        由於這種模式存在於想要更認真的《守望先鋒經歷》的球員,因此對比賽結束前放棄球隊的球員進行了更嚴厲的懲罰. 與快速比賽相反,過早退出比賽的球員在結束原始比賽之前將無法加入任何遊戲模式的另一場比賽,而離開的球員將不會被回填. 未能在比賽結束之前重新加入比賽的球員將自動損失損失,並將未來的位置排名降低,以及競爭性比賽的臨時暫停,重複進攻延長了暫停的持續時間,直到最終永久禁止禁止遊戲模式. 因此,當您時間短時或與遊戲之間的聯繫不足時,不明智地玩comp.

        獎勵[|這是給出的

        在每場競爭比賽之後,球員都將獲得25分的勝利競爭積分,5場得分,沒有損失.

        當一個賽季結束時,完成了“競爭球員”挑戰的球員將獲得大量競爭積分的獎勵,這是根據賽季結束時的排名. 等級越高,收到的補充點就越多. 達到鉑金或更高並完成“競爭角色/開放隊列球員”挑戰的球員也將根據賽季結束時獲得球員冠軍. 開放隊列,角色隊列和本季的競爭街機模式每個獎勵.

        守望先鋒1
        季節 開始日期 結束日期 筆記
        1 2016年6月28日 2016年8月17日 如果兩支球隊在最初的攻擊和防禦旋轉中達到目標,則具有1-100的技能評級量表和突然的死亡系統. 在突然死亡期間,又進行了一輪迴合,在攻擊隊中被硬幣翻轉選中. 攻擊者必須在1分鐘45秒內捕獲或護送有效載荷到第一個點. 如果他們成功,進攻隊贏得了比賽. 如果他們失敗了,衛冕球隊贏了.
        2 2016年9月2日 2016年11月24日 1-100技能評級量表擴展到1-5000量表.

        突然的死亡系統被時間表系統取代.

        每個競爭季節的持續時間從三個月減少到兩個月.

        • 攻擊:哈納穆拉,沃爾斯卡亞工業的阿努比斯神廟
        • 護送:哈瓦那多拉多,觀察點:直布羅陀
        • 混合動力車:艾金瓦爾德(Eichenwalde),好萊塢,國王行
        • 控制:釜山,尼泊爾的利江塔
        • 攻擊:哈納穆拉,沃爾斯卡亞工業的阿努比斯神廟
        • 護送:Dorado,Havana,Rialto
        • Hybrid:Eichenwalde,King’s Row,Numbani
        • 控制:釜山,伊利奧斯,綠洲

        地圖池(直到4月14日):

        • 攻擊:Haramura,Horizo​​n Lunar Colony,Volskaya Industries
        • 護送:Dorado,Junkertown,觀察點:直布羅陀
        • 混合動力:暴雪世界,好萊塢,國王行
        • 控制:釜山,利揚塔,綠洲
        • 3月5日 – 3月12日:Orisa,Hanzo,Mei,Baptiste
        • 3月12日至3月19日:Reinhardt,Reaper,Ana,Moira
        • 3月19日至3月26日:Roadhog,Sigma,Doomfist,Brigitte
        • 3月26日至4月2日:D.弗吉尼亞州,卡西迪,士兵:76,桑布拉,寡婦製造商,巴蒂斯特
        • 4月2日至4月9日:破壞球,漢佐,憐憫
        • 4月9日至4月13日:Zarya,Pharah,Symmetra,Lúcio
        • 4月13日至4月19日:萊因哈特,卡西迪,寡婦製造商,布里吉特
        • 4月20日至4月26日:Orisa,Echo,Tracer,Moira
        • 4月27日 – 5月3日:破壞球,卡西迪,寡婦製造商,憐憫
        • 5月4日至5月10日:Reinhardt,Ashe,收割者,Brigitte

        英雄禁令於2020年6月8日被刪除.

        • 5月4日至5月10日:Reinhardt,Ashe,收割者,Brigitte
        • 5月11日至5月17日:Orisa,Mei,Tracer,Moira
        • 5月18日至5月31日:無
        • 6月1日至6月8日:D.VA,Echo,Sombra,Brigitte
        • 根據您的季節結束,有新的,臨時競爭性的標題獎勵
        • 您只能在當前競爭賽季結束時贏得這些頭銜,並且只能在此季節中使用它們
        • 不符合競爭比賽的英雄將在英雄畫廊中有一個鎖定圖標
        • 實施了一系列對接的增強功能,以提高匹配質量
        • 競爭性播放UI流量的少量波蘭人改進
        • 新英雄拉馬特拉(Ramattra)將在2週內不可用
        • 每5場胜利或15場失利和領帶(以前是7次勝利或20場失利和領帶),技能級和部門將調整
        • 玩家可以從競爭菜單中選擇“查看競爭進度”按鈕,以查看他們在收到排名更新的進度
        • 賽季中期補丁通過按鈕更新了競爭性遊戲菜單.
        • 截至賽季中期,前500名的球員現在還將看到他們目前在排行榜上的動畫更新.
        • 現在,將要求玩家贏得25場競爭比賽,然後才有資格進入特定角色,隊列或地區的前500名排行榜.
        • 新競爭賽季的開始不再完全重置懸架和禁令的嚴重性.
        • 在競爭比賽中獲得勝利的競爭積分數量(CP)的數量已從15變為25,並調整了賽季結束獎勵.
        • 分開開放和角色隊列挑戰標題.
        • 平均匹配等級顯示在初始加載屏幕中.
        • 所有季節性排名衰減都消除了;球員在第4季開始時的技能層和分區現在將與媒人對您當前技能的估計密切相匹配.
        • 競爭進度和競爭更新屏幕現在將包括有關球員損失和領帶的信息以及他們的勝利.
        • 競爭更新屏幕現在還將為玩家提供技能部門中當前百分比進展的跡象.

        臨時遊戲模式季節[|這是給出的

        守望先鋒1
        模式 季節 日期 筆記
        盧卡巴爾杯 1 八月. 2017 帶有 2017年夏季比賽 事件.
        競爭性CTF 1 2月./3月. 2018 2018年登月新年 事件.
        競爭性6V6消除 1 4月./2018年5月 不是活動的一部分.
        競爭性死亡競賽 1 2018年5月/6月 帶有 2018年周年紀念日 事件.
        競爭性3V3組消除 1 2018年6月/7月 不是活動的一部分. 帶有 尋找小組 (LFG)功能.

        您必須參加一組3個球員才能能夠排隊以符合該模式.

        瑣事[|這是給出的

        • 僅在自定義遊戲中 守望先鋒2 可以使用競爭規則進行攻擊. 球員必須抓住這兩個積分才能贏得勝利. 點捕獲的作用就像在混合動力上一樣,捕獲第二點的規則與捕獲第一個相同(如果玩家捕獲一個點但沒有捕獲第二點,那麼敵人的團隊可以捕獲1/3或繪製).
          • 如果在額外的回合中成功捕獲第一個控制點,則只有30秒的額外時間將被添加到攻擊團隊中.

          參考[|這是給出的

          1. ↑2022-09-27,激活防禦矩陣! 強化守望先鋒2中的遊戲完整性和積極性2. 玩《守望先鋒》, 訪問2022-09-28
          2. ↑2023-01-30. 《守望先鋒2開發人員》博客:解釋媒人的目標和計劃,第2部分暴風雪娛樂. 在2023-05-10取回.
          3. ↑2023年4月11日補丁#競爭性戲劇
          4. ↑2022-09-28. 初始化系統! 更新《守望先鋒2暴風雪娛樂》的競爭遊戲. 在2023-05-10取回.
          5. ↑5.05.1競爭性更新 – 聯隊爭取更好的比賽. 暴雪娛樂(2023-06-22). 於2023年6月23日檢索.
          6. ↑2023年2月7日補丁#競爭性播放

          外部鏈接[|這是給出的

          守望先鋒排名解釋了:如何獲得排名以及每個等級的含義

          守望先鋒排名解釋了

          在守望先鋒排名上尋找簡短的入門以及每個排名的含義? 儘管與其他射手有相似之處,但《守望先鋒》的排名系統與您可能熟悉的排名略有不同. 如果您想弄亂最好的,並提高守望先鋒的排名,首先,您需要了解遊戲的對接和競爭方面.

          競爭性守望先鋒不帶囚犯,獲得高技能評級(SR)需要耐心,技巧和很多遊戲意義. 《守望先鋒》的排名系統不如其他在線遊戲伸展,但這只是從一個層次跳到另一層更加困難. 最低層(青銅)以1,500起到1,500的增量,排名提高為1,500.

          在《守望先鋒》中排名可能很難,因為您每場只能獲得約20-25 sr;這就是為什麼我們為您撰寫了有關排名系統的來源和出現的指南. 這似乎是一個遠景.

          守望先鋒排名

          守望先鋒中有七個等級,如下:

          • 銅牌 – 1,500
          • 銀 – 1,500-1,999
          • 黃金 – 2,000-2,499
          • 白金 – 2,500-2,999
          • 鑽石 – 3,000-3,499
          • 大師 – 3,500-3,999
          • 大師 – 4,000+

          根據《守望先鋒創意總監傑夫·卡普蘭》(Jeff Kaplan)的帖子,從2018年2月開始,玩家發行的完整崩潰讀為:

          • 青銅 – 8%
          • 銀 – 21%
          • 黃金 – 32%
          • 白金 – 25%
          • 鑽石 – 10%
          • 大師 – 3%
          • 大師 – 1%

          儘管該帖子是從2018年開始的. 銅牌是最低的級別,通常充滿了新手的球員,而大師是《守望先鋒》精英的家園.

          如您所見,玩家群的四分之三傾向於在銀和鉑金之間閒逛,而金殼是任何個人括號中最多的球員. 這是《守望先鋒》中最休閒的區域,絕對可能是團隊比賽,但並非總是規則.

          守望先鋒排名系統

          如何在《守望先鋒》中排名

          如果您還沒有在《守望先鋒》中排名. 首先,您必須通過快速播放或街機達到25級. 這些是《守望先鋒》中最休閒的模式,它更多地基於娛樂而不是獲勝.

          您需要這樣做的原因是,守望先鋒擁有越來越膨脹的名冊,有很多能力的英雄. 如果您直接進入競爭力,您將無法從重力激增中分辨出流星罷工,因此這只是練習,一種在進入競爭之前賺取條紋的方式.

          達到25級後,該紫色競爭選項將可以在“遊戲”菜單中選擇. 您將有10場比賽的比賽,最終將確定您的首發排名. 大多數人降落在銀/金領土. 請記住,守望先鋒的對接製度比殺戮和死亡更與勝利和損失息息相關,因此,如果您想高度排名.

          守望先鋒如何排名

          守望先鋒中的每個排名意味著什麼

          守望先鋒中的每個等級都有其獨特的遊戲類型. 在青銅和銀色中,您主要會遇到扮演自己喜歡的英雄的球員. 這是最隨意的比賽,畢竟.

          一旦您擊中黃金,您就會遇到很多人. 一些黃金的球員的目標是大聯盟,而另一些球員可能剛剛開始或最近從銀牌中晉升. 無論哪種方式,您都會遇到一些想玩孤獨的狼的人. 在黃金中,您會看到具有“電源”的球員,這意味著他們在大多數時候都會扮演相同的英雄,以便特別有能力扮演個人英雄的角色.

          白金是麥克風開始發揮主要因素的地方. 這裡的人已經從最低的50%中脫穎而出,因此到達鑽石及以上的15%的人似乎開始看起來像是一個切實的目標. 在這裡,您會看到人們根據地圖,遊戲模式和敵方團隊組成製定策略. 玩家將保存最終能力,等待將他們與隊友的能力結合在一起,並確切知道何時參加戰鬥,更重要的是 – 何時退縮.

          任何給定時間,鑽石房屋約佔守望先鋒的玩家群的10%. 這是白金的大升級,因為白金仍然與排名系統中的黃金相鄰. 到達鑽石後,您很少會遇到不使用麥克風,文字聊天或命令輪的玩家. 在這裡,不一起工作的團隊將不可避免地輸掉,從梯子跌落到白金.

          大師是《守望先鋒》的第一層,在半職位內,甚至是專業領域. 這裡的每個人都有很大的遊戲意義,以及支持它的機制. 大多數大師的球員已經選擇了一個主要英雄,或者至少是一個主要階級(在支持,損壞和坦克之間),他們很少在那個游泳池之外彎曲.

          大師是最高的1%,是《守望先鋒》精英的家園. 在祖母大師中,您將與守望先鋒聯賽明星和世界上最大的Twitch彩帶一起玩. 這是競爭性守望先鋒的上層.

          守望先鋒排名

          如何在《守望先鋒》中排名

          如上所述,守望先鋒排名的唯一方法是獲勝. 您可以獲得五枚金牌的比賽,但是如果您的球隊沒有贏,您仍然會輸掉SR. 結果,最好與朋友或最近的玩家分組. 這樣,您可以將策略和團隊制定策略,而不是與想做自己的事的玩家相匹配.

          如果您沒有任何人可以玩,或者通常與您一起玩的人沒有在線,則可以使用“播放”菜單上顯示的“尋找組”功能. 這將使您可以選擇要扮演的角色,並與與此相關的玩家相匹配. 您甚至可以指定是否希望其他玩家擁有麥克風.

          只要記住;如果您作為一個小組比賽,您將與小組相匹配. 因此,儘管您有能力與團隊一起進行一些重要的比賽,但敵方團隊也可能會在Cahoots中. 總體而言,這使得更有趣,基於團隊的守望先鋒. 即使您輸了,當您作為一個團隊跌倒時,它也會降低一些. 如果你贏了? 好吧,那麼您將獲得SR,並靠近令人垂涎的大師標誌.

          Cian Maher Cian Maher是一位自由職業者,有各種各樣的章程,包括《華盛頓郵報》,《衛報》,《邊緣》,《 verge》,《多邊形》,IGN,GQ等. 他會說出你的耳朵關於巫師3,天際或死亡擱淺.

          守望先鋒競爭模式排名

          排名級別的完整指南以及在每個級別上與眾不同的是什麼.

          通過暴雪娛樂圖像

          而任何目標的最終目標 守望先鋒 匹配是要玩得開心,玩家以不同的方式實現這一目標. 對於某些人來說,只需在一輪快速比賽中與朋友一起扮演自己喜歡的英雄. 對於其他人來說,樂趣來自改善他們的遊戲和通過遊戲排名系統的增長,這鼓勵了個人機械技能,團隊協調和情境意識的混合.

          如果您有興趣跳入排名的池並了解每個等級的含義,那麼您來對地方了. 儘管 守望先鋒即將到來的 守望先鋒2, 該遊戲仍然使玩家可以在競爭模式下競爭並排名. 您是否想提高自己的技能 守望先鋒2 啟動或您只想從排名中脫穎而出,我們收集了您需要了解的一切 守望先鋒排名系統.

          競爭如何工作 守望先鋒?

          守望先鋒 競爭模式包含七個不同的等級. 在每個競爭賽季持續大約兩個月的競爭賽季中,球員必須參加少量展示比賽才能獲得最初的技能評級或SR. SR是一個數值,將每個玩家都放置在七個排名級的特定點. 例如,如果您的SR在500到1499年之間.

          SR確定的確切方法僅由 守望先鋒 開發團隊. 這是一個重要的價值,尤其是因為它確定了您將與哪些球員相匹配和對抗,並且因為這是許多球員的自豪感. 我們確實知道,如果您以前排名,那麼您最近的排名會影響您從新季節開始的開始時開始的位置. 您在安置期間贏得的比賽數量也會影響您的首發排名.

          當您贏得比賽時,您的SR將會增加. 當您輸掉比賽時,您的SR將減少. 如果比賽以平局結束,您的排名將保持不變. 儘管他們受到個人表現的影響,但您獲得或失去多少點背後的計算是未知的 – 稍後再進行. 如果您獲得足夠的積分以達到下一個排名,您將立即獲得該排名. 您在一個賽季中的最高排名決定了您在賽季結束時獲得的回報.

          有兩種不同類型的競爭遊戲:角色隊列和開放隊列. 每個隊列都需要一組單獨的放置匹配項(for角色隊列,開放隊列10),在完成後,將授予等級. 角色隊列要求玩家在比賽中選擇是否要玩坦克,傷害或支持英雄. 一旦參加比賽,您就需要在選擇的角色中選擇一個英雄,這迫使團隊堅持兩次損害兩者 – 兩者 – 兩者 – 兩者支持元元. 玩家還可以選擇“ Flex”以使遊戲為他們選擇角色,具體取決於所需的內容. 在公開隊列中,玩家可以選擇他們想要的任何英雄,而無需限制角色.

          如果您已經完成了位置比賽並想知道您在等級中的位置 守望先鋒排名.

          全部 守望先鋒 排名

          青銅:500 – 1499 SR

          每個人都必須從某個地方開始. 在500至1499位之間獲得技能評級,這是在競爭激烈的技能級別中獲得的最低技能級別 守望先鋒 系統. 低於499以下的任何SR都被列為“不合格”,以防止玩家試圖達到最低的排名,這在比賽初期是一個真正的問題. 在這一層中,玩家應該專注於建立在排名中提高所需的基本技能,包括學習如何瞄準和了解每張地圖的來龍去脈.

          銀:1500 – 1999 SR

          1500年至1999年的SR授予銀牌競爭等級. 銀是一個艱難的地方:在這個層面上,團隊合作充其量是搖搖欲墜的,不幸的是,有些球員試圖“投擲”(或故意輸掉)以使其成為青銅. 如果您正在努力擺脫白銀,請努力學習所有三個角色的多個英雄. 這也是在戰鬥中練習目標優先級和定位的好排名.

          黃金:2000 – 2499 SR

          傳統上,黃金是人口最多 守望先鋒. 在2000年到2499之間獲得SR. 考慮到這一等級的球員數量,在同一層中找到朋友或隊友並不難. 但這也可能意味著您的隊友的技能因比賽而異. 與可靠的隊友分組,消除了一些奧秘,使您有機會在競爭世界中晉升.

          白金:2500 – 2999 SR

          如果您的SR成績為2500至2999,那麼您正式比大多數玩遊戲的人都要好,但是不要讓它掌握在您的頭上. 鉑金通常被稱為“停滯”等級,很難擺脫困境,尤其是因為這是目標和機械技能真正開始重要的層次. 了解高層團隊組成和策略的基礎知識可以有所幫助.

          鑽石

          守望先鋒3000 sr後,競爭模式變成了不同的野獸. 在鑽石級別及以後,玩家必須每週進行一定數量的比賽,否則他們的技能等級將衰減. 衰減將每天繼續持續,直到鑽石玩家在一周內完成大約五場競爭性遊戲,或者他們的等級一直落到白金. 這是為了防止人們“排名露營”或進入鑽石並退出遊戲.

          此外,截至2018年1月,所有鑽石或更高的比賽都不包含性能修飾符SR提升. 在較低的層次中,如果統計學上的表現脫穎而出,則會給予非常小的SR獎金. 為鑽石及以上的勝利和損失提供了平坦的SR編號,以鼓勵團隊合作而不是浮華的獨奏遊戲. 這項團隊合作,尤其是智能和統一使用最終能力的能力,是超越3499 SR Diamond截止的關鍵部分.

          大師:3500 – 3999 SR

          如果您已經進入大師賽,請知道您是一個非常精英團體的一部分. 3500至3999的技能評級在這一層. 在主人中,更複雜的部分 守望先鋒 遊戲玩法對成功至關重要:特定地圖的團隊組成知識,高機械技巧和瞄準感以及出色的遊戲意識都需要在大師賽中蓬勃發展. 請注意,鑽石的同一等級衰減方面也適用於大師.

          棋聖:4000 sr或更高

          大師(簡稱通用汽車)是競爭性的最高級別 守望先鋒. 很少有球員的SR為4000或更高. 這是大多數 守望先鋒 聯盟球員,專業人士和高級流媒體屬於. 為了防止五個股票強大的,協調的球員踩踏其他球隊,大師球員只能與一個隊友排隊.

          該層中的團隊組成從聯盟中的專業級別比賽中汲取了線索或 守望先鋒 競爭者. 確實,如果您想參加專業人士並加入貓頭鷹隊,那麼到達碩士或大師. 進入通用汽車(並呆在那裡)需要在頂級遊戲感和戰略能力之上令人難以置信的高機械技能. 對於這一層的玩家來說,正常的4200至4500的SR是正常的,但其中一些人已達到4600至4700分。.

          前500名

          該層與其他層次的共同存在是“獎勵”. 北美,歐洲,亞洲(包括大洋洲)和中國被認為是競爭性的獨立地區 守望先鋒. 該地區技能評級最高的500名球員在公共排行榜上排名.

          要獲得前500名排行榜的資格,玩家必須使用與SMS驗證的帳戶連接的電話至少玩50場競爭遊戲. 競爭激烈的賽季開始後的兩個星期,暴雪將排名前500名排行榜. 玩家可以根據自己的技能等級向上或向下移動。. 在排行榜上取得和維護的競賽是許多最好的賽場,這是許多最好的消遣 守望先鋒 球員.

          排名獎勵

          在每個賽季結束時,完成安排比賽的球員將獲得參與的獎勵. 每個完成位置並獲得等級的人都會獲得噴霧和玩家圖標,其中包括羅馬數字中顯示的季節數量. 每個季節都由英雄或地圖代表,這也顯示在噴霧和玩家圖標中.

          那些進入前500名列表上任何位置的人也將獲得該季節噴霧的獨家動畫版本. 這些極為罕見的噴霧是真正的大師的標誌:如果您的隊友之一有一個,那麼您就知道他們已經排名最好.

          贏得競爭比賽的比賽授予球員少數競爭積分或CP. CP可用於購買每個英雄武器的獨家黃金品種. 您只為每場胜利獲得一點點CP,每種金武器的成本為3,000 CP,因此這是一個高的酒吧. 在所選擇的英雄上搖擺金武器的球員是極度專心的球員,他們花了很多時間參加競爭力.

          Liz是芝加哥的自由作家和編輯. 她最喜歡的事情是守望先鋒聯賽。她最喜歡的第二件事是假裝冰咖啡是一頓飯. Patch指出,她專門從事教育內容,實際上是有道理的,並積極支持Tier 2守望先鋒. 當她不寫作時,利茲(Liz.