遊戲模式 – 守望先鋒Wiki,所有守望先鋒2地圖和遊戲模式

所有守望先鋒2個地圖和遊戲模式

地圖:控制遊戲模式

遊戲模式

遊戲模式 是可以用來改變方式的各種規則集 守望先鋒 玩過的. 除了競爭和快速播放中可用的標準模式外,街機和定制遊戲中還有其他各種遊戲模式. 在限時活動中,特殊的遊戲模式也可能可用.

內容

  • 1個標準遊戲
    • 1.1控制
      • 1.1.1個控制地圖
      • 1.2.1個護送地圖
      • 1.3.1個混合圖
      • 1.4.1個推圖
      • 2.1個死亡競賽地圖
      • 3.1次突擊
        • 3.1.1個突擊地圖
        • 3.2.1捕獲標誌地圖
        • 3.3.1個消除圖
        • 4.1個故事任務
          • 4.1.1個故事任務地圖
          • 5.1英雄任務

          標準遊戲[|這是給出的

          守望先鋒在從四種標準遊戲模式之一的隨機選擇的地圖上以5V5的形式播放 – 控制,護送,混合和推送. 標準遊戲在快速播放和競爭性遊戲菜單中都可以作為角色隊列和開放隊列.

          控制[|這是給出的

          控制是一種遊戲模式,其中兩個團隊以三個最佳格式為捕獲點而戰. 當團隊控制捕獲點時,他們將取得100%完成的進度. 哪個球隊100%首次贏得勝利. 如果一支球隊達到99%,而另一支球隊則競爭,則一支加時賽將被觸發。. 與其他遊戲模式沒有時間限制. 這三個回合都位於同一位置,每輪都位於地圖的不同區域,並具有新的捕獲點. 捕獲點中的更多隊友將以3的上限提高捕獲速度. 第四個隊友不會對捕獲速度產生影響.

          GamesPot專家評論

          2022年10月4日

          控制地圖[|這是給出的

          護送[|這是給出的

          護送是一種遊戲模式,攻擊團隊必須將有效載荷護送到交付點,而捍衛團隊試圖防止他們直到時間用完為止. 每個地圖在起點和交付點之間具有2-3個檢查點之間. 如果有效載荷在攻擊團隊競爭時,將觸發加時性的時間,只要它們接近有效載荷.

          護送地圖[|這是給出的

          混合[|這是給出的

          混合動力是一種遊戲模式,以突擊捕獲點開始,並以護送目標繼續. 這些部分的行為完全像他們獨立的遊戲模式一樣.

          混合圖[|這是給出的

          推[|這是給出的

          推動是遊戲模式(與 守望先鋒2)兩個團隊為將目標推向敵方團隊的產卵的機器人而戰鬥. 每個地圖沿著目標路徑至少有兩個檢查點。將機器人推到地圖敵人一側的目標上,使您的團隊的產卵位置移動. 如果兩支球隊都達到賽道的盡頭,那麼推動目標最遠的球隊將贏得勝利. 與伴遊類似,如果當前失敗的團隊在時間到期時擁有機器人,加班將觸發.

          推圖[|這是給出的

          死亡競賽[|這是給出的

          Death-Match是一種遊戲模式,其中八名玩家在全部自由比賽中競爭,唯一的目標是互相消除. 首先達到20分或分10分鐘的計時器耗盡時得分最高的球員將獲得第一名. 贏得信用授予每場比賽的前四名球員. 一些混合圖和護送地圖已修改為在DeathMatch中玩耍. 可以在沒有英雄限制的情況下選擇英雄.

          團隊死亡競賽的變化,使用與死亡競賽相同的規則,但將球員分為2個團隊4. 殺人歸因於團隊的整體得分. 首先達到30分或當10分鐘的計時器勝過比賽的團隊贏得了比賽. 地圖黑森林,墓地和ecopoint:南極可在這種模式下播放.

          死亡競爭地圖[|這是給出的

          *在此遊戲模式中,只有三個部分中的一個.
          **該地圖是分區的,使某些區域無法訪問.

          街機遊戲模式[|這是給出的

          Arcade在季節性和限時活動期間具有多種輪換遊戲模式以及特殊的遊戲模式.

          突擊[|這是給出的

          攻擊是一種遊戲模式,進攻團隊必須採取兩個捕獲點,而衛冕隊則試圖阻止他們直到時間用完為止. 當捕獲第一個捕獲點時,計時器將增加,兩個團隊產卵地點都會移動. 如果在攻擊團隊競爭時,時間用完了,就會觸發加時性的時間,只要他們就在這一點上很長時間. 每個捕獲點分為三個段,代表捕獲%檢查點.

          在《守望先鋒》 2之前.

          突擊地圖[|這是給出的

          • 哈納穆拉
          • Horizo​​n Lunar Colony
          • 巴黎
          • 阿努比斯神廟
          • Volskaya Industries

          捕獲標誌[|這是給出的

          捕獲標誌是一種遊戲模式,其中每一側都有一個標誌,每個團隊一個. 目的是捕捉敵方隊的旗幟並將其帶到您的球隊的旗幟位置,同時阻止捕獲球隊旗幟的敵人團隊. 首先達到3分的球隊或當5分鐘計時器耗盡比賽時獲得最高的得分.

          如果兩支球隊的標誌不在他們的基地之外,則遊戲模式將不會結束. 如果兩個團隊在計時器用完時都沒有旗幟安全,則加班將開始. 直到兩支球隊都固定自己的旗幟,加班的燈芯才會開始燃燒. 如果比分在常規比賽或加時賽結束時並列,那麼突然的死亡回合將開始,旗幟彼此之間的移動越來越近,得分只需要一個點.

          捕獲標誌地圖[|這是給出的

          • Ayutthaya
          • 釜山(僅在市區和庇護所)(僅農曆新年)
          • Ilios*
          • Lijiang Tower*
          • 尼泊爾*
          • 綠洲*

          *在此遊戲模式中,只有三個部分中的一個.

          消除[|這是給出的

          淘汰是一種遊戲模式,玩家單獨戰鬥(1v1)或三分(3v3)或六個(6v6)的團隊與另一組相同大小的第一到三種格式(在1V1變化中除外,第一到五). 曾經被殺,球員就無法在那輪中重新產生. 第一支殺死所有反對團隊成員的球隊獲勝. 在獲勝的一輪比賽中扮演的英雄再也無法使用.

          消除地圖[|這是給出的

          *在此遊戲模式中,只有三個部分中的一個.

          季節性遊戲模式[|這是給出的

          季節性遊戲模式僅在每個特定季節的活動中可用. 這些遊戲模式在地圖和样式上彼此不同.

          唯一的地圖或地圖模式[|這是給出的

          • Lúcioball
          • 揚克斯坦的複仇
          • 梅的雪球進攻
          • 雪人亨特
          • 守望先鋒上升
          • 守望先鋒的報應
          • 守望先鋒風暴升起

          即將到來[|這是給出的

          故事任務[|這是給出的

          故事任務是在第6季中發布的遊戲模式.

          故事任務地圖[|這是給出的

          flashpoint [|這是給出的

          FlashPoint是第6季的遊戲模式.

          閃存點地圖

          事件任務[|這是給出的

          活動任務是第6季的遊戲模式. 事件任務地圖

          取消的遊戲模式[|這是給出的

          守望先鋒2 PVE預計將以幾種新模式發布,包括故事經驗和英雄任務.

          英雄任務[|這是給出的

          英雄任務是要引入的新遊戲模式 守望先鋒2. 他們將利用遊戲的人才系統.

          所有守望先鋒2個地圖和遊戲模式

          《守望先鋒2》是一個快節奏的競爭射擊遊戲,包括多個遊戲模式,每個遊戲都有自己的獨特地圖集合.

          守望先鋒2共有九種遊戲模式,共同享受26種不同的地圖.

          這是守望先鋒2中可用的所有遊戲模式和地圖.

          《守望先鋒2》,這是由暴雪娛樂公司開發和出版的流行節奏快節奏的第一人稱射擊遊戲的續集。.

          所有英雄和大多數地圖都已轉發到守望先鋒2,隨著時間的流逝,一些新地圖被添加了. 這保持了遊戲的熟悉程度,但仍然感覺很新鮮.

          因此,對於所有可能失去聯繫的新玩家和前愛好者,這裡都是守望先鋒2可以體驗的所有地圖和遊戲模式.

          守望先鋒2:所有地圖和遊戲模式

          下面的集合將包含《守望先鋒2》中的所有地圖和遊戲模式,但這並不意味著所有這些都將始終可用.

          這是因為某些地圖和遊戲模式會不時進行輪換,使玩家令人興奮並允許開發人員微調事物.

          從玩家可以在《守望先鋒2》中享受的遊戲模式開始,如果我們考慮官方和非官方的遊戲模式,有很多. 這是兩者和他們必須提供的區別.

          官方的《守望先鋒》 2遊戲模式是開發人員創建的,並在競爭性和不合格的類別中獲得.

          • 兩支由五名球員組成的團隊每個都戰鬥,以控制機器人並將其推向敵方基地. 一個團隊在設定的一段時間內覆蓋比敵人更多的距離,或者一直將機器人推到最後.
          • 控制 兩支由五名球員組成的兩支球隊都為保持一個目標而戰. 這場比賽始終以三種最佳格式舉行,因此第一場贏得兩輪比賽的球隊贏得了比賽.
          • 護送 兩支由五個球員組成的團隊在同一張地圖上以不同的目標戰鬥. 一個團隊必須護送有效載荷到地圖的盡頭,而另一個團隊必須阻止他們.
          • 雜交種 兩支由五個球員組成的團隊在同一張地圖上以不同的目標戰鬥. 一個團隊必須首先捕獲有效載荷,然後護送到最後,而另一支球隊必須阻止他們.
          • 閃點 兩支由五個球員組成的團隊在同一張地圖上打架以捕獲多個目標.
          • 奪旗 兩支球隊競爭以捕捉敵方隊的旗幟,同時捍衛自己的旗幟. 可提供3V3或5V5對.
          • 消除 擊敗所有敵人以贏得勝利. 贏得三輪勝利. 有一個,三個或六個團隊.
          • 死亡競賽 全部自由格式,第一個通過淘汰勝利達到20分的球員.
          • 團隊死亡競賽 兩支球隊組成的兩支球隊互相競爭,目的是確保更多淘汰.

          《守望先鋒2》必須提供各種地圖,最好的部分是它們都與知識糾纏在一起. 它們基於故事發生的位置,因此玩家在玩遊戲時會感到熟悉.

          請記住,所有遊戲模式都不可用相同的地圖,每個地圖都享受著自己的地圖.

          此外,次要遊戲模式,那些不在不合格和競爭類別的遊戲模式發生在某些地圖的較小部分上,因此不包括這些模式,因為重複會導致不必要的混亂.

          地圖:推遊戲模式

          1. Colosseo
          2. 埃斯珀卡
          3. 新皇后街

          地圖:控制遊戲模式

          1. 釜山
          2. Illios
          3. lijiang塔
          4. 尼泊爾
          5. 綠洲
          6. 天堂半島

          地圖:護送遊戲模式

          1. 皇家電路
          2. 多拉多
          3. 哈瓦那
          4. Junkertown
          5. 里亞托
          6. 66號公路
          7. 香巴里修道院
          8. 觀察點:直布羅陀

          地圖:混合遊戲模式

          1. 暴風雪世界
          2. Eichenwalde
          3. 好萊塢
          4. 國王的行
          5. 中城
          6. Numbani
          7. 帕萊索

          地圖:flashpoint

          這是守望先鋒2玩家可以享受的所有遊戲模式及其各自的地圖. 其中一些是從《守望先鋒》中攜帶的.

          隨著遊戲的不斷增長,將添加更多的地圖和遊戲模式,閃點是最新模式到達,每個人都可以與第6季:入侵一起享受,該季節將於2023年8月發布.