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魔術列表:聚會關鍵字
變形出現在 猛攻 塊和 時間螺旋 堵塞.
魔術列表:聚會關鍵字
這是一個 關鍵字列表 在交易卡遊戲中 魔術:聚會 . A 關鍵詞 在 魔術:聚會 是在卡上出現的單詞或短語(通常一個或兩個詞),用於表明該卡具有一定的屬性或能力. 這些關鍵字用於屬性或能力的完整解釋,而是在綜合規則的第501和502節中詳細說明. 但是,在某些集合中,某些關鍵字緊隨其後的是斜體,括號的文本(稱為“提醒文本”),完全解釋了關鍵字背後的含義. 核心集中的每個關鍵字都有提醒文本. [1]釋放 第十版 , 但是,核心集中的高級(箔)卡將不再包含提醒文本. [2] [3]
通常創建關鍵字來總結能力或其他在單個擴展,擴展塊或整個遊戲中相當普遍的屬性. 許多關鍵字總結了足夠複雜的能力或屬性,以至於完整的解釋將填充卡的“規則文本”區域;較小,一個單詞或兩個字的關鍵字允許使用許多複雜能力打印卡,但仍可以輕鬆閱讀。.
關鍵字也可以用於總結“塊機制”,某些卡片或僅旨在在特定的三個集擴展的“塊”中使用的卡片或類型. 儘管這些關鍵字幾乎總是獨有的,但它們仍然成為官方的一部分 魔術:聚會 遊戲規則. 關鍵字機制的示例包括Bushido,Ninjitsu和暫停.
吸收 · 親和力 · 放大 · 附 · 靈氣交換 · 樂隊 · 樂隊與其他樂隊 · 首先 · 布什多 · 回購 · 冠軍 · 改變 · 渠道 · 衝突 · 召開 · 櫃檯 · 累積保養 · 騎自行車 · DeathTouch · 後衛 · 挖掘 · 雙重罷工 · 疏通 · 迴聲 · 附魔 · 糾纏 · 史詩 · 裝備 · 喚起 · 衰退 · 命運 · 害怕 · 第一擊 · 側翼 · 閃光 · 倒敘 · 飛行 · 預報 · 強化 · 瘋狂 · 接枝 · 宏偉 · 墓碑 · 匆忙 · 出沒 · 地獄 · 隱藏 · 馬術 · 烙印 · 堅不可摧 · 踢球 · 親屬關係 · 陸地 · 路人路 · Lifelink · 瘋狂 · 模塊化的 · 變形 · 忍者 · 奉獻 · 堅持 · 定量 · 有毒 · 保護 · 惹 · prowl · 輻射 · 橫衝直撞 · 抵達 · 恢復 · 加強 · 再生 · 複製 · 波紋 · 犧牲 · scry · 陰影 · 裹屍布 · 靈魂轉變 · 拼接 · 一瞬間 · 風暴 · 物質 · 朝陽 · 暫停 · 掃 · 輕敲 · 臨界點 · 踐踏 · 變形 · Transmute · 打字 · 解開 · 消失 · 警覺
核心關鍵字[]
這些是當前在最新核心集中使用的關鍵字 . 它們也用於許多專家級擴展中,但是在這些集合中,它們被打印而沒有提醒文本.
後衛[]
有防守者的生物無法攻擊. 這是以前與牆壁相關的能力的關鍵字,因為生物類型的牆有隱含的“規則行李”,該牆阻止了此類生物的攻擊. 有些牆有提醒文字 (牆壁不能攻擊.) 為了清楚這一點. 發行雙重打擊[]
具有雙重打擊交易的生物首次罷工和正常戰鬥傷害. 例如,一個具有雙重罷工的1/2生物,例如Boros Swiftblade,將在戰鬥中擊敗3/1的生物,並生存,因為它會遭到第一次罷工傷害. 它也將摧毀一個2/2的生物,儘管被摧毀,因為反對生物倖存下來造成自己的傷害.
魔法[]
這種能力是寫入“ Enchant(Quality)”的. 所有的光環(Aura都是魅力的亞型)具有這種能力,只有光環具有這種能力. Aura以其迷人能力的質量與永久性相關的發揮作用. 光環只能以這種質量連接到永久性. 如果光環附著在失去所需質量的永久性或光環中,而沒有附著在任何事物上(當它的物體散發出播放時,通常會發生這種情況),則將其放入所有者的墓地中. 像保護一樣,質量幾乎可以是任何東西,但通常具有與之相關的永久類型(最常見的是生物),而Spellweaver volute除外,它針對墓地中的即時卡片. 這種能力以前是在類型線中看到的,而不是“結界-Aura”.
裝備[]
此功能寫為“裝備(成本)”. 它僅在設備上發現,這是一個首次出現在 Mirrodin . 玩家將設備成本作為巫術支付(僅在堆棧空的堆棧時才在自己的主要階段),並將其附加到他或她控制的生物上. 該生物變得“配備”,然後將設備引用為“配備的生物”. 如果設備已經連接到一個生物上,其控制器可以再次支付設備成本以將其移至另一個生物. 但是,設備不能簡單地被其固定在設備成本附加到的生物“掉落”. 只有當該生物離開玩具或停止成為生物時(某些非創造卡可以暫時成為生物),或者設備本身成為生物,設備是否會“掉落”,但要保持在玩耍.
害怕 [ ]
第一擊 [ ]
在沒有初次罷工的生物之前,具有首次罷工交易損害的生物. 因為這種損害在其他生物造成損害之前就“解決”.
閃光 [ ]
閃光是已經存在的能力的關鍵字 幻影 . [4]隨時可以播放帶有Flash的卡片,其控制器可以立即播放. 具有該功能的卡已通過規則Errata更新以具有閃光燈;這使他們可以使用神秘教義等卡片.
飛行[]
除了其他具有飛行和/或到達的生物外,沒有飛行的生物不能阻止. 這種能力通常是藍色的,儘管白色也有許多飛行的生物. 黑色和紅色的飛行生物相對較少. 很少有綠色生物飛翔,但經常有 抵達 能力,這使他們能夠阻止飛行生物而無需實際飛行.
急速[]
具有這種能力的生物能夠攻擊和點擊以激活能力,而不是等到控制器的下一個回合,而不是等待(這種效果稱為“召喚疾病”). Haste是追溯關鍵詞的一個例子,因為幾乎每個早期的卡片都擁有“可能會攻擊轉彎(他們)發揮作用”或“不受召喚疾病的影響”,而被“ Haste”一詞取代了.“
陸路[]
此功能寫為(土地類型)步行. 如果捍衛者控制著印刷土地類型的土地,那麼具有這種能力的生物是不可阻擋的(e.G. 一個生物 沼澤如果對手有沼澤,步行是不可阻擋的). 這種能力在某種程度上很少.
Landwalk不僅限於五個基本土地;卡 傳奇的 路人路, 非基礎 路人路, 雪 Landwalk和特定土地卡的Landwalk已印刷.
Lifelink []
保護 [ ]
該能力被寫為“免受(質量)的保護.“具有保護質量的保護的生物不能被任何質量的任何東西迷住,裝備,阻塞或瞄準,並且除非無法防止損害,否.G. 一個具有紅色保護的生物不能被紅色的魔法所吸引,被紅色生物阻塞,以紅色咒語和能力為目標,或從紅源造成損害,禁止例外,這些例外明確說明否則). 保護意願 不是 停止諸如上帝之怒之類的“破壞”咒語;諸如此類的咒語仍將破壞具有白色保護的生物.
最初,該能力僅限於“免受(顏色)的保護”,但後來擴大了以允許“免受工件的保護” []
覆蓋範圍是一種生物能力. 更改了飛行規則以澄清這種互動. 具有阻塞能力的舊卡,好像他們飛行的是簽發規則,以達到距離.
裹屍布[]
踐踏[]
如果被阻止. 在正常情況下,如果一個6/3攻擊者被1/1的後衛阻止,攻擊者的傷害是 全部 針對防守者,儘管它只能在被殺之前造成1損傷. 但是,如果攻擊者應該踐踏,則攻擊球員 可能 選擇造成任何多餘的損壞(在這種情況下為5)“踐踏”並被分配給防守球員;這種選擇分配給了攻擊球員,並且可能會出現“過度殺人”阻止生物的情況,這是一個更有利的建議。. 此外,踐踏在阻塞時不起作用;如果是6/3踐踏 後衛 阻止1/1攻擊者,辯護人的額外5傷害無法分配給攻擊者.
給生物提供踐踏的踐踏和卡片通常是綠色的.
警惕[]
關鍵字操作[]
關鍵字操作不是關鍵字能力,而是用於指示玩家應採取的特殊動作的專業遊戲術語. 此類關鍵字是通過發布[5]的所有關鍵字動作創建的.
附 [ ]
“附件”一詞主要用於可以在不確定的時間內為某些其他卡提供效果的卡,尤其是光環(請參閱Enchant),設備(請參閱設備)和防禦工事(請參閱Fortify). 這些類型的卡是通過將它們附加到其他卡片中來使用的.
衝突 [ ]
“衝突”是決定咒語結果的動作. 當卡說衝突時,參與衝突的每個玩家都會揭示其圖書館的頂部卡,然後將它們放在各自圖書館的頂部或底部. 衝突的獲勝者是透露convert依的法力成本最高的卡片的球員. 如果有領帶,沒有贏家. 如果您贏得衝突.
衝突是在計數器中引入的[]
“反擊”咒語或能力是將其從堆棧中取出,通常將其放在所有者的墓地中. 這樣可以防止咒語或能力解決. 一個咒語可以通過兩種方式之一來反駁. 首先,另一個咒語可以解決明確反駁的. 可以以這種方式“對抗”另一個咒語的咒語通常被稱為“ counterspell”,在原始counterspell之後. 或者,如果咒語或能力的所有目標都變得非法(例如,由黑色咒語靶向的生物獲得了黑色保護的保護),則遊戲規則對抗咒語. 以這種方式反駁的咒語據說“.“某些卡指定它們”不能用咒語或能力來抵消.“這僅防止明確的反駁法術的方法;這種咒語仍然可以用遊戲規則來反擊.
命運[]
此功能將其寫為“命運X”,被用作動詞. 為了命運,控制器查看對手庫的頂部X卡,並且可以將許多這些卡放在該玩家庫的底部. 因此,這種功能在功能上是對手庫的障礙. 實際上,命運在設計時被稱為“邪惡的scry”. [6] .
該術語專門出現在Regenerate的及時卡上[]
該術語描述了破壞的替代效果,通常將其寫入“成本:再生”,是永久性持有的能力. 播放能力時,永久設置了“再生盾牌”. 下次將永久銷毀時,將所有損害從中刪除時,它將被竊取(如果未開頭),並將其從戰鬥中取出(如果是在戰鬥中). 這種能力通常適用於生物,儘管任何永久性都可以再生.
犧牲 [ ]
“犧牲”永久的是將其放入所有者的墓地中,通常是為了付出代價. 這只能由控制永久性犧牲的玩家來完成. 請注意,這個術語與可以將永久物的其他方式分開,例如破壞或基於州的效果(具有0個韌性的生物). 您不允許沒有能力或咒語告訴您這樣做的犧牲.
scry []
Scry最初出現在Tap/untap []
“點擊”一個永久的是將其旋轉90度以表明它通常是作為成本使用的,或者指示正在攻擊的生物(除了保持警惕之外). 大多數玩家順時針旋轉90度的卡片,儘管這是個人喜好的問題,而不是由遊戲規則指定. 生物的玩家控制者沒有受到他或她的控制的控制利用使用“ tap”一詞的成本(例如,“點擊兩個未開發的生物”).
“解開”一個永久的是將其歸還垂直方向. 必須將挖掘的永久性刪除,然後才能再次敲擊它作為成本. 從專家級擴展的關鍵字[]
以下是當前正在使用的關鍵字[]
該功能寫為“吸收X”. 如果將吸收的生物造成損害,則可以防止X的X.
親和力[]
此能力是寫入“(質量)的親和力.“一張具有親和力的卡的成本為1無色法術力量,每個永久性的效果都少彈奏,並在其控制器的控制下使用該質量. 例如,如果其控制器控制4個或更多偽像,則Frogmite將是免費的.
親和力出現在整個過程中 Mirrodin 塊,通常用於工件. 5張卡的周期 放大 [ ]
此功能是寫入“ Amplify X”的,其中X是一個數字. 隨著具有Amplify的生物的發揮作用,其控制器可能會揭示其手中的任何數量的生物卡,它們與該生物共享一種生物類型. 那個生物與x +1/ +1櫃檯一起發揮作用.
放大僅出現在Aura交換中[]
此功能被寫為“ Aura交換(成本)”. 通過支付掉期費用,玩家可以用他或她的手中的光環與Aura卡交換光環.
嗜血[]
嗜血的是與叢林的能力[]
此功能寫為“ bushido x”,其中x是一個數字. 當一個具有叢林塊或阻塞的生物時,它得到 +x/ +x直到轉彎結束. 與橫衝直撞不同,這只會發生一次,無論有多少生物阻止它. 能力在所有武士中 卡木川 街區,僅在武士上. 較早的卡片Chub Toad具有相同的能力.
Bushido出現在回購中[]
這種能力僅限於瞬間和巫術,被寫為“回購(成本)”,代表播放卡片時的額外和可選成本. 如果支付回購費.
回購出現在 時間螺旋 塊.
冠軍[]
冠軍,書面的“冠軍A(類型)”是[7],當具有冠軍的生物進入比賽時,其控制者必須從遊戲中刪除適當類型的卡片或犧牲冠軍. 當帶有冠軍葉子的生物玩耍時,它“冠軍”的生物(從遊戲中刪除的卡片)返回了. 大多數帶有冠軍的生物都可以替代特定類型的生物,但是具有變化能力的生物具有通用的“冠軍a a a a gructure”.
Champion是在Changeling中引入的[]
ChangEling是一個關鍵字,可以為卡提供所有可能的生物類型,類似於Mistform Ultimus的能力. 它出現在召集的生物和部落法術上[]
召集是與累積維護相關的能力[]
此功能被寫為“累積維護 成本“. 在其每個控制器的維護的開頭,將“年齡計數器”放在卡上. 然後,玩家必須為每個年齡計數器支付累積的維護成本或犧牲. 該能力最初是為代表不斷增加的成本而設計的,最終迫使玩家犧牲卡並失去福利,儘管後來的化身在將其放入墓地時為卡上的年齡計數器數量提供了好處.
該能力首先出現在卡旋風中 幻影 塊(帶 氣象燈 提供許多維護費用的扭曲). 累積保養被使用 寒流 也是如此.
騎自行車 [ ]
此功能寫為“騎自行車(成本)”. 手持騎自行車的卡的玩家可能會支付騎自行車的費用,丟棄卡片並畫一張新卡.
DeathTouch是一種生物能力. 每當有死亡的生物對生物造成損害時,受損的生物就會被摧毀. 類似的能力主要出現在綠卡上,但是在大多數情況下,這些能力在功能上是不同的(通常在戰鬥損害和/或戰鬥結束時觸發).
該能力首先印刷在Thornweld Archer的單個時移生物上,但已在殘酷的欺騙者和有毒的毒牙中重新出現,並頒發了規則,以獲取Deathtouch.
挖掘[]
Delve是一種靜態能力,可以在任何卡片上出現,費用. 當玩Delve的卡片時,其控制器可以從遊戲中刪除其墓地中的任何數量的卡片. 對於每張卡的刪除,咒語的成本為1無色法術力量少播放.
此功能專門出現在Dredge的及時卡上[]
挖泥是與Echo相關的能力[]
帶有迴聲的卡需要額外的費用,其迴聲成本,在播放後,在控制器的後續階段就可以支付. 如果沒有支付迴聲費用,則犧牲卡.
在裡面 Urza 塊,這種能力僅寫為“迴聲”,而法力成本總是第二次付款. Echo返回的規則已更改 時間螺旋 寫為“迴聲 成本“相反,所有以前的迴聲卡均已發布規則,以使其迴聲成本等於其法力成本. 此外,所有迴聲卡 時間螺旋 迴聲成本等於其法力成本. Entwine []
此功能是寫入“ Entwine(成本)”. 所有帶有糾纏的卡都是有兩個選擇的模態咒語. 通常,玩家選擇一種效果或另一種效果. 如果該卡的糾纏成本除了正常成本,則播放兩種效果.
Entwine出現在 Mirrodin 堵塞.
史詩 [ ]
史詩是僅出現在非永久咒語上的能力. 它有兩個效果:首先,當玩家玩史詩般的卡片時,他或她無法再玩咒語. 但是,在遊戲其餘部分的每個維護階段開始時,玩家將Epic Spell的(新)副本放在堆棧上. 這不算作“播放”它(因此它不會成為無用的能力),也不需要法力成本.
五個稀有巫術的循環[]
Evoke是生物的替代成本,通常要低得多,因此必須在進入遊戲時犧牲生物. 所有帶有Evoke的卡都會在進入或離開時具有其他影響. 該生物的控制者可以選擇犧牲者是在另一個出現的效果之前還是之後觸發的效果. [8]
Evoke出現在側面的卡片上[]
當具有這種能力的生物被沒有這種能力的生物阻塞時,阻止生物會獲得“ -1/-1直到轉彎結束”. 效果是累積的;側翼多個實例將提供乘以倍數的懲罰,儘管阻止生物只需要一個實例即可避免效果.
側翼出現在整個過程中 幻影塊 (( 幻影 , 氣象燈 )和 時間螺旋 堵塞.
閃回[]
此功能寫為“閃回 – 成本”. 當玩家的墓地裡有這種能力的卡片時,該玩家可能會閃回成本並從墓地裡玩卡片. 然後,它不是去墓地的卡片,而是將其從遊戲中刪除. 這使玩家可以從卡中獲得第二次使用. 帶有閃回的卡片,以及任何具有從墓地裡表現出的能力的卡片 時間螺旋 (儘管沒有墓碑標記).
預報 [ ]
預測是與強化相關的能力[]
瘋狂[]
這種生物的能力被寫成“狂熱x”. 當一個瘋狂攻擊並且沒有被阻止的生物時,它會得到 +x/ +0直到轉彎結束. 這種能力類似於默克居民的能力,該能力持續到戰鬥結束.
移植[]
移植是與墓碑相關的能力[]
當玩家用墓碑演奏咒語時,他們將該咒語的副本放在堆棧上. 這種能力類似於風暴.
出沒[]
困擾是與隱居相關的能力[]
Hideaway是一種僅出現在馬術中的土地週期的能力[]
馬術類似於使用馬術的生物飛行,只能被其他騎馬的生物阻止. 但是,沒有類似.
馬術是烙印所獨有的[]
此功能寫為“烙印 – (文本)”. 文本可以是激活的(成本:能力),也可以是觸發的(當發生某些事情時,能力)能力. 烙印允許玩家從遊戲中刪除一張卡,以具有烙印能力的永久能力賦予能力.
烙印僅在偽像 Mirrodin 堵塞.
堅不可摧[]
這種能力是寫入“這種永久性的堅不可摧”. 永久性的堅不可摧,無論是咒語效果還是致命的傷害,都不能破壞. 這樣的永久性仍然可以從遊戲中刪除,回到玩家的手,犧牲了,由於具有0個韌性而被犧牲,放入墓地,或者被放入墓地,因為它是兩個具有相同名稱的傳奇永久性之一. 堅不可摧的生物仍然會受到損害,因此3/3堅不可摧的損害將繼續發揮作用,以3/3的損害,其中7個傷害.
堅不可摧的性能最為突出 寒流 , 和 時間螺旋 , 以及在規則中的數張舊卡(例如守護者野獸和奉獻土地).
踢腳[]
此功能寫為“踢腳(成本)”. 踢腳成本代表了額外的可選成本,當卡發行時可以支付. 如果支付了費用,則在卡上打印的能力被激活. 有些卡具有多個踢球能力,其中任何或無都可以激活.
在 入侵 堵塞 ( 時間螺旋 作為常規卡 瘋狂[]
這種能力寫為“瘋狂(成本)”. 當玩家丟棄卡片時,他或她可能會付出瘋狂的費用並玩卡片. 當瘋狂第一次出現在卡片上時,瘋狂成本通常比許多轉換法術成本1的卡片便宜,或者與卡片的正常鑄造成本相同. 瘋狂工作方式的規則巧妙地轉移了 時間螺旋 (請參閱《太酷》以獲取規則).
模塊化的 [ ]
此功能寫為“模塊化X”,其中x是一個數字. 具有模塊化的生物與X +1/ +1個計數器一起發揮作用. 當將模塊化生物放入墓地時,其控制器可能會將所有 +1/ +1個櫃檯放在該生物上. 第二個能力是針對的,因此計數器不能放在無法針對的人工生物上. 請注意,這不僅適用於所有計數器,而不僅僅是模塊化能力授予的計數器;因此,從以前的死模塊生物或Arcbound Ravager或Arcbound Crusher等卡片的能力中的 +1/ +1個計數器也會轉移.
模塊化出現在弧形流浪者中). 它僅出現在迄今為止的人工製品生物上,由於其風味,它極不可能出現在正常生物上.
變形[]
該能力寫為“變形(成本)”. 通過支付3彩色法力,可以面對面播放具有變形的生物. 當面向下去時,該生物是一種無色,無名且無鍵的2/2生物. 在任何時候,玩家都可以支付該生物的變形成本,並面對生物. 只有變形的生物才能面向下降. 在遊戲結束時,或者每當朝下的生物離開玩耍時,都會向所有玩家揭示. 除了向玩家提供信息外,這還確保玩家不會通過撲克牌作弊,而沒有變形.
變形出現在 猛攻 塊和 時間螺旋 堵塞.
Ninjutsu []
該能力寫為“忍者(成本).“能力在所有忍者方面都在提供[]
此功能是寫入的“(生物類型)供應.“閃光中的五個顧客精神的循環)如果他們用祭品類型犧牲生物,那麼犧牲生物與要玩的生物之間的法力差異支付. 例如,Orochi的讚助人提供蛇,而一個法力為6無色和2個綠色法力. 如果他手中拿著這個的玩家是要犧牲一條蛇的法力為2彩色和1個綠色法力,那麼他們可以通過額外支付4次無色和1個綠色法力來瞬間扮演顧客. 在此產品中,只能犧牲一個生物.
發行僅出現在 卡米川的背叛者.
堅持[]
當一個持久的生物從遊戲中放入墓地時,如果沒有-1/-1的計數器,請返回在其所有者的控制下使用-1/-1計數器.
堅持出現在相分中[]
這種功能為遊戲引入了一個新區域,分階段區域. 分階段區域中的卡片被視為已從遊戲中刪除,除了一些例外. 在每個玩家的開始時,所有永久播放器控制都在玩遊戲並逐步移動到分階段區域,以及附加在phasing卡上的任何光環. 以前在分階段區域中的播放器控件返回同時播放的任何卡片.
相位出現在 幻影 堵塞. Oubliette和Tawnos的棺材的早期卡片也被改寫為一段時間以上的倒角。但是,該勘誤在2007年被刪除. [9]
有毒[]
此功能出現在及時的卡上 未來的景象.
挑釁
當一個具有挑釁攻擊的生物時,其控制器可能具有一個生物,如果能夠這樣做,捍衛玩家控制untap和block thit該生物. 這是目標能力,因此它不能選擇不能被能力瞄準的生物. 能力可以選擇無法阻止擁有生物的生物的生物。這對具有“固定”能力的生物很有用(只要被竊聽,可能會保持效果). 但是,挑釁觸發器解決後有一段時間,聲明阻滯劑步驟. 這意味著,如果被挑釁的生物具有“攻擊”能力並且沒有召喚病人,則可以在以後提高其能力,因此不需要阻止. 挑釁是累積的,儘管沒有生物有多個實例.
挑釁僅出現在prowl []
prowl,書面的“ prowl(成本)”是替代費用. 如果由該玩家控制的生物對玩家造成的損害,則玩家可以為其四處徘徊的成本打牌,並與Prowl Card共享生物類型. 大多數帶有prowl的卡有額外的效果.
prowl出現在 早晨 .
橫衝直撞[]
此功能寫為“橫衝直撞x”,而“ x”是一個數字. 當一個具有橫衝直撞的生物被阻塞時,生物就會獲得“+x/+x到轉彎結束”的“+x/+x”.
幻影 是最後一套用橫衝直撞打印新卡的套件, 時間螺旋 .
恢復 [ ]
恢復是一種觸發能力,當卡在其所有者的墓地中時會觸發它. 它被寫入“恢復(成本)”. 每當將生物卡放入遊戲中時,所有帶有恢復的卡片都在該玩家的墓地扳機中. 然後,該玩家可以支付每張卡的恢復費用;如果支付了費用,則卡在他們手中的卡. 如果未付款,則將卡從遊戲中刪除.
恢復出現 寒流 .
加強 [ ]
此功能是寫入“增強n的 – (成本)”. 手中有加強卡的玩家可能會丟棄該卡,支付加強費用,然後將n +1/ +1個計數器放在目標生物上.
增強出現 早晨 .
複製[]
複製是與波紋相關的能力[]
漣漪是一種觸發能力,播放卡時會觸發. 它寫成的“波紋X”其中x是一個數字. 當播放帶有波紋的咒語時,其控制器可能會揭示其圖書館的頂部X牌. 如果其中任何一個是玩過的連鎖咒語的副本,那麼他或她可以玩這些副本而無需支付法力成本(這會觸發他們的波紋能力,因此玩家可以再次漣漪.)然後將任何未播放的卡放在該玩家庫的底部. 一張卡片,刺激的石頭,將波紋4授予玩家玩耍的所有咒語.
波紋出現 寒流 , 所有印刷的卡都帶有波紋4.
陰影 [ ]
具有這種能力的生物只能阻止具有陰影能力的其他生物阻止或阻止.
陰影出現在 暴風雨 堵塞 ( 出埃及記 )和 時間螺旋 堵塞.
Soul Shift []
此功能是寫入“ Soul Shift X”的,其中X是一個數字. 當一個帶有靈魂變速的生物從遊戲中放入一個墓地時,其控制者可能會返回帶有convert依的法術力的精神卡片,費用x或以下是從他的墓地到他的手. 大多數用靈魂變速的生物的靈魂變速者比其轉換的法力成本少,以防止他們返回. 幾乎所有帶有Soul Shift的卡片都是精神(唯一的非靈感是kannushi). 一張卡,分叉的garami,上面印有兩個不同的Soul Shift 4的實例;這些分別觸發(因此,可以檢索兩種鑄造成本4或更低的精神,但是具有鑄造成本8的精神不可能). 另一張卡中心樹的Kodama有一個可變的Soul Shift數字,如果有足夠的精神發揮作用,可以想像可以找回自己.
Soul Shift出現在剪接中[]
此功能被寫入“拼接到(質量)(成本).“在Evermind期間,沒有法術力的成本(這意味著它不能正常播放,而不是法力為0的卡片,可以免費播放),但確實具有剪接成本.
剪接出現在 卡木川 堵塞.
一瞬間 [ ]
第二分是拼寫的靜態能力. 只要堆棧上有分秒的咒語,玩家就無法演奏咒語或非MANA激活能力. 觸發能力以及不使用可以立即播放的堆棧的效果(例如,將面部朝下永久變形)可以正常播放,而該咒語在堆棧上. Split Second類似於已已的中斷拼寫類型,除了一張具有分裂秒的卡在另一張卡的頂部無法播放的一張折疊式的卡片,而一張spline second則可以播放一張中斷卡以響應另一牌.
第二次出現在 時間螺旋 堵塞.
風暴[]
當玩家與暴風雨一起演奏咒語時,他們將該咒語的副本放在煙囪上,每次演出之前演奏的咒語. 例如,如果風暴咒語是旋轉彈奏的第五個咒語,則將四本副本放在堆棧上,因此玩家獲得了五個咒語的實例. 通常,這些咒語具有昂貴的鑄造成本. 一種風暴咒語,心靈的渴望,已被限制為老式格式.
風暴出現 時間螺旋 .
物質 [ ]
物質是一種靜態能力,無效. 它最初是為 幻影 , 作為諸如荊棘盔甲之類的紙牌週期,沒有根據釋放規則原本打算的 [10]
物質從未在 魔法 卡,雖然來自 幻影, 聯盟 , 和 森伯斯特[]
永久使用陽光的永久性與A +1/ +1櫃檯(如果是生物)或電荷計數器(如果不是生物),則用於支付其法力費用的每種顏色.
陽光出現在懸浮懸浮[]
暫停是咒語的組合能力. 它寫為“暫停n – (成本)”. 每當玩家可以暫停玩法術時,他都可以支付其中止費用,以將其從遊戲中刪除並放在n時間計數器上. 一次櫃檯在其控制器的保養過程中從懸掛卡中刪除,當刪除最後一個計數器時,播放咒語,無需支付其法術力費用. (時間限制不適用,但是禁止玩家玩法術的效果可以.)
當卡通過效果將其從遊戲中刪除時,可以暫停卡片. 這種效果也總是將時間計數器放在卡上. 特別是,來自 時間螺旋 堵塞.
變形[]
transmute []
Transmute是與拼寫合理相關的能力[]
TypeCycling是一種循環的變體,該變體措辭“(卡類型)循環(成本)”. 當使用該功能時,玩家會丟棄卡片,然後可以搜索其甲板上的任何包含所示子類型的卡片並將其放在手中. 它首先出現在消失[]
此功能寫為“消失x”,其中x是一個數字. 永久消失的永久性與X時間計數器一起發揮作用. 每個維護,時間計數器都會刪除. 當刪除最後一個計數器時,犧牲了卡 .
Vanishing是舊機械師的更新版本,褪色. 消失使用時間計數器與 時間螺旋 卡片和誘發最終計數器的犧牲.
能力詞[]
從上面列出的關鍵字使用的意義上,一些特殊關鍵字不是關鍵字. 這些詞僅用於將類似能力的卡綁在一起. [11]第一批帶有能力詞的法律 – 法律卡印刷在 無緣 帶有陷阱卡.
能力詞總是以斜體出現,然後是頻道[]
所有帶有頻道的卡都有能力被丟棄,以產生指定效果.
頻道出現在[12]中
宏偉[]
這個能力被寫為宏偉 – 丟棄另一張名為“卡的名稱)的卡:(效果)”. Grandeur是一個能夠出現在傳奇生物上的能力詞,被設計為減少繪製同一傳奇永久副本的弊端的一種手段.
此功能僅在Hellbent的時號傳奇卡上出現。
地獄是與親屬關係相關的能力詞[]
親屬關係是效果的能力詞,可以檢查卡(通常是玩家庫的頂級卡)是否與具有親屬關係能力的生物共享生物類型. 如果該卡確實與親屬的卡與卡片共享一種生物類型,則玩家可能會以獎勵效果顯示出來.
親屬關係出現在幾張卡上 早晨 .
輻射[]
輻射是與掃描相關的能力詞[]
帶有掃描的咒語具有效果,可以通過將任何數量的基本土地(單一類型)返回其所有者的手來增強.
掃描僅出現在[13]中的四張卡上
臨界點 [ ]
這種能力最初是寫入“閾值 – 能力”. 每當玩家在他的墓地裡有7張或更多張卡片時,他或她的卡都會獲得任何可能具有的門檻. 除非他或她在墓地裡有七張或更多張卡片.
隨著發布 時間螺旋 , 閾值不再是關鍵詞機械師. 相反,它被重新定義為一個能力詞,沒有規則,含義附帶. 例如,Nomad誘餌最初是寫的:
W,點擊:點擊目標生物. 閾值 – WW,點擊:點擊兩個目標生物. (只要您的墓地裡有七張或更多張卡片,您就有閾值.)
並更改為:
W,點擊:點擊目標生物. 臨界點 – WW,點擊:點擊兩個目標生物. 只有在您的墓地裡播放七張或更多張卡.
並非所有的變化都像將提醒文本更改為規則文本一樣簡單。例如,半人馬座酋長需要更多的修補才能保留卡的原始方式. [14]
閾值出現在停產的關鍵字[]中
作為 魔術:聚會 進步的一些關鍵字被認為不適合在遊戲中繼續使用,並且 停產. 儘管這些關鍵字所代表的能力在遊戲規則中仍然具有功能(一個例外),但強烈表明它們永遠不會出現在未來集合中打印的任何卡片上.
樂隊[]
樂隊是具有兩個部分的能力. 首先,如果至少有一個被對方生物阻塞或阻塞的生物中,一個玩家決定如何由對方生物造成戰鬥傷害。通常,造成損害的生物的控制者決定了這一點. 其次,一個攻擊的玩家可能會形成帶有帶的生物的“樂隊”(一個非伴侶的生物可以包含在樂隊中). 如果一個生物被阻止,整個樂隊也會被阻止,是否可以阻止樂隊中的其他生物.
樂隊主要出現在白色. 氣象燈 是最後一套用樂隊打印卡片的套裝;此後,馬克·羅斯沃特(Mark Rosewater)表示,該能力已退休,因為“即使[世界上的頂級球員)都被樂隊感到困惑.“ [15]
帶有其他[]的樂隊
此功能是帶有限量版的樂隊,寫為“帶有其他(生物類型)的樂隊.“具有這種能力的生物具有樂隊,但只能帶有“帶有其他樂隊”的生物,前提是列出的生物類型的匹配項. 帶有樂隊的生物可以加入攻擊樂隊,所有其他樂隊規則都適用. 對抗能力的名稱,與“與其他樂隊”的生物 不能 只需與任何具有與能力中列出的生物相同的生物的束縛;樂隊中涉及的所有生物都必須具有相同的“帶有其他”能力的“樂隊”或正常的樂隊.
“與其他樂隊”僅出現在 狩獵大師. 帶有其他的樂隊被稱為“可能是有史以來最糟糕的關鍵詞能力” 魔法 規則經理荒謬或荒謬? 您決定,這意味著機械師可能已被暫時退休.
衰退 [ ]
此功能寫為“淡出x”,其中x是一個數字. 永久褪色的永久性與X Fade櫃檯發揮作用. 每個維護,淡淡的計數器都被刪除. 如果無法刪除計數器,則犧牲卡 .
褪色是獨家消失的,海岸巫師表示將取代褪色. [16]消失的使用時間計數器,而需要在去除最後一個計數器後犧牲,而不是以後保養.
陸地[]
此功能被寫成(土地類型)房屋. 具有這種能力的生物只能攻擊控制指定土地類型的土地的玩家,如果其控制器至少控制同一類型的一塊土地,則必須犧牲. 除了大猩猩包,Ronons蛇和沼澤蛇外,該功能僅出現在藍卡和“ Islandhome”品種上.
自幻影以來,這種能力已經存在 kukemssa蛇的引入. 此後,關鍵字已經停產;最後一張用關鍵詞的地面印刷的卡是來自Weatherlight Expansion的Manta Ray.
Landhome的獨特之處在於,它是從規則中追溯刪除的唯一關鍵字. 雖然以前擁有Landhome的卡仍然具有相關的限制,但它們已被簽發,以刪除“ Landhome” 作為 一個關鍵字,僅留下提醒文字.
參考 [ ]
- ↑“問巫師 – 2004年10月”. 問奇才. 海岸嚮導 . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/askwizards/1004 . 檢索2007-07-17 . “核心集和專家級集合之間的最大差異之一是,核心集中的每個關鍵字都會每次提醒文本. 這樣,新玩家就可以了解所有基本魔術能力(例如飛行,罷工,恐懼和警惕)的確如此.“
- ↑“第十版的高級箔”. 魔術阿卡納. 海岸嚮導 . 2007-07-12 . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/arcana/1374 . 檢索2007-07-17 .
- ↑Laugel,DEL(2007-08-27). “問巫師 – 2007年8月”. 問奇才. 海岸嚮導 . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/askwizards/0807 . 檢索2007-08-27 .
- ↑收集者搜索帶有文字的卡片“隨時可以彈奏的時間”,MTG.com,2006年9月26日訪問
- ↑Forsythe,Aaron(2007-05-18). “ scry和關鍵字動作”. 最新發展. 海岸嚮導 . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/daily/af171 . 檢索2007-07-21 .
- ↑馬克·羅斯沃特(Mark Rosewater) , MTG.com, 2007年5月14日,星期一
- ↑玫瑰水,馬克(“和其他”. 製作魔術. 海岸嚮導 . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/daily/mr299 . 檢索2007-10-01 .
- ↑Karsten,Frank(“閾值和刀片”. 在線技術. 海岸嚮導 . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/daily/fk57 . 檢索2007-09-19 .
- ↑大師版更新公告
- ↑Gottlieb,Mark(2006-03-07). “問巫師 – 2006年3月”. 問奇才. 海岸嚮導 . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/askwizards/0306 . 檢索2007-09-05 .
- ↑Forsythe,Aaron(2005-05-20). “天空正在落下”. 最新發展. 海岸嚮導 . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/daily/af67 . 檢索2007-07-22 . ”“為什麼’關鍵字’這些能力?答案是為了簡化溝通. 如果有一些口頭鏈接將它們聯繫在一起,則更容易談論和理解卡片.“
- ↑羅斯沃特,馬克(2005-05-23). “選擇頻道” . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/daily/mr177 . 檢索2007-02-26 . “機械上的原因是將卡片綁定到Soul Shift. 通過烈酒,當將靈魂變類的生物放入墓地時,可以將卡片帶回來.“
- ↑羅斯沃特,馬克(2005-06-06). “一個一無所有” . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/daily/mr179 . 檢索2007-02-26 . “掃描在許多級別上都是關鍵字失敗. 關鍵字掃蕩是一個錯誤.“
- ↑“太酷了,規則”. 功能文章. 海岸嚮導 . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/feature/362 . 檢索2007-10-16 .
- ↑羅斯沃特,馬克(2003-12-01). “嬰兒和洗澡水” . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/daily/mr100 . 檢索2007-07-24 . “這樣一個項目是在1995年的魔術世界錦標賽上工作. 作為法官,我有機會回答大量規則問題. 最受歡迎的一個本質上是“樂隊如何工作?“這些是世界上頂級球員,甚至他們都被樂隊感到困惑.“
- ↑羅斯沃特,馬克(2007-01-15). “徹底混亂” . http:// www.巫師.com/默認值.ASP?x = mtgcom/daily/mr262 . 檢索2007-02-24 . “它正在褪色2.0. 這就是我們希望衰落一直奏效的方式,這就是我們計劃將來繼續前進的方式.“
其他來源[]
- 收集者,海岸的官方巫師 魔法 卡數據庫
- 魔法 綜合規則
- 有史以來最好的MTG書! 了解如何建立更好的DEACK並贏得更多遊戲!
魔術列表:聚會關鍵字
在收藏式紙牌遊戲中 魔術:聚會 由海岸奇才出版,單個卡可以隨身攜帶指示。. 為了簡化這些說明,其中一些說明作為關鍵字,它們在所有卡中具有共同的含義.
大多數關鍵字描述了卡的能力,例如,具有“飛行”的召喚生物意味著它只能被“飛行”的對手的生物阻止,或者在其他特殊條件下。. 一些關鍵字作為“關鍵字動作”,描述了玩家在施放卡片或使用卡的能力時採取的動作,例如“犧牲”,這意味著從遊戲場中刪除召喚的永久性,並將其放在墓地裡.
許多關鍵字和關鍵字操作被指定為常綠,並應用於所有核心集,塊和擴展. 塊和擴展中引入的關鍵字稱為專家關鍵字,通常是為該塊或擴展的主題開發的. 例如,為以武士為主題的kamigawa街區開發了“叢林”關鍵字. 這些專家關鍵字通常在這些塊之外不再使用,但是,有時會隨著新的核心集的發布而更新常綠關鍵字的列表,將某些關鍵字退休並引入專家關鍵字,例如新的常綠元素,例如”,例如”從第五黎明的擴展中scry,或者以其他方式將通用卡規則重新加工到一個單詞中. [1]
通常,核心集中的每張卡都在關鍵字解釋其使用後的括號中包含斜面的“提醒文本”; [2]在其他集合中,提醒文本的使用取決於可用的卡空間,儘管所有關鍵字的規則均在手冊中打印,並且在線可用於玩家. [2]
此列表還包括能力單詞,這些單詞是沒有規則含義但能力相似的卡片的斜體字詞. 能力詞通常用於非關鍵單詞的塊機制.
一些關鍵字描述參考“功率”或“韌性”. 某些卡在右下角打印了兩個數字,這是一種遊戲機械符號,以功率 /韌性表示 . 相互矛盾的卡片每人造成對反對卡的韌性的損害,任何卡都等於或大於其韌性的任何卡. [3]
MTG關鍵字解釋了:每個關鍵字在魔術中的含義:聚會
從吸收到枯萎,MTG播放器都需要知道的所有關鍵字.
傑森·科爾斯(Jason Coles)的貢獻者如何
於2022年5月4日出版
關注魔術:聚會
規則復雜性:中等
戰略深度:中等
出版商:海岸巫師
設計師:理查德·加菲爾德(Richard Garfield)
有很多魔術:收集的關鍵字,坦率地說,很難牢記它們. 雖然許多人通常會提醒您的卡上的文字,但有些卡已經如此wordy,但知道每一個都有什麼作用很有用.
為了幫助您了解更多有關它們的信息,包括我們首先看到的許多MTG關鍵字中的每個關鍵字,我們決定繼續撰寫一個巨大的列表,解釋了魔術中的關鍵字:聚會的意思是. 他們有很多要度過的,但是每個人都是遊戲歷史的一部分,或者是現代遊戲的關鍵部分.
其中很多不太可能在利基指揮官甲板之外看到,但是,知識是力量,我們的目標是使您確實非常強大.
魔術:收集的關鍵字解釋了
- 吸收
- 親和力
- 折磨
- 來世
- 後果
- 放大
- 殲滅者
- 上升
- 協助
- 靈氣交換
- 喚醒
- 樂隊
- 戰斗口號
- 賜給
- 閃電戰
- 首先
- 誇
- 布什多
- 回購
- 級聯
- 傷亡
- 冠軍
- 改變
- 密碼
- 劈開
- 伴侶
- 完整
- 合謀
- 召開
- 全體人員
- 累積保養
- 騎自行車
- 短跑
- 晨繞和夜行
- DeathTouch
- 腐爛
- 後衛
- 挖掘
- 證明
- 德斯
- 無絲
- 吞食
- 打擾
- 雙重罷工
- 疏通
- 迴聲
- 防腐劑
- 出現
- 附魔
- encore
- 糾纏
- 史詩
- 裝備
- 升級
- 逃脫
- 永恆
- 喚起
- 發展
- 崇高
- 開發
- 勒索
- 製造
- 衰退
- 害怕
- 第一擊
- 側翼
- 閃光
- 倒敘
- 飛行
- 預報
- 預報
- 強化
- 瘋狂
- 永遠的朋友
- 保險絲
- 接枝
- 墓碑
- 匆忙
- 出沒
- 六角形
- 隱藏的議程
- 隱藏
- 馬術
- 堅不可摧
- 湊合
- 感染
- 攝取
- 威嚇
- 快點開始
- 踢球
- 路人路
- 升級
- Lifelink
- 活武器
- 瘋狂
- 近戰
- 威脅
- 導師
- 奇蹟
- 模塊化的
- 變形
- 突變
- 無數
- 忍者
- 奉獻
- 持久
- 超載
- 夥伴
- 堅持
- 定量
- 有毒
- 保護
- 惹
- 能力
- prowl
- 橫衝直撞
- 抵達
- 反彈
- 重新配置
- 恢復
- 加強
- 名聲
- 複製
- 追溯
- 暴動
- 波紋
- 清除
- 陰影
- 裹屍布
- Skulk
- Soulbond
- 靈魂轉變
- 奇觀
- 拼接
- 一瞬間
- 風暴
- 朝陽
- 湧
- 暫停
- 圖騰裝甲
- 訓練
- 踐踏
- 變形
- Transmute
- 貢
- 毫不畏懼
- 不朽
- 挖掘
- 發揮
- 消失
- 警覺
- 病房
- 枯萎
喚醒
覺醒是一種使您能夠將 +1/ +1個計數器放在土地上,然後將其變成急速的0/0元素生物,主要出現在為Zendikar的戰鬥中.
樂隊
樂隊是一個值得慶幸的是現在沒有太多比賽的能力. 它是在alpha中引入的,功能的簡短版本是它允許生物作為一個小組攻擊.
戰斗口號
戰鬥哭泣首先是在米爾多丁(Mirrodin.
賜給
授予首先出現在Theros中,並允許您將生物鑄造為光環,並授予生物一些愛好者.
閃電戰
Blitz出現在新的Capenna的街道上,允許您施放生物,急速給它,然後允許您在死亡時畫畫. 如果您用Blitz施放生物.
首先
首先出現在guildpact中,允許生物以 +1/ +1計數器進入,如果對手在此轉彎處造成傷害.
誇
Boast出現在Kaldheim中,並允許您支付成本以激活特殊能力,如果它在此轉彎處攻擊的生物.
布什多
布希多(Bushido.
累積保養
累積維護是一種首先出現在阿拉伯夜晚的能力,它使玩家在維護中支付費用,然後將櫃檯放在永久性上,並增加了下一回合的成本.
騎自行車
騎自行車使您可以支付一筆費用來丟棄卡並畫一張新卡,或取出特定類型的卡片. 它首先出現在Urza的傳奇中.
短跑
DASH首先出現在命運中,是一種替代成本,使生物急速促進生物,並在下一個結束步驟開始時返回您的手.
晨繞和夜行
naybound和nightbound出現在Innistrad:Midnight Hunt,根據演員的咒語數量進行一天的變化. 這影響了一些不同的事情,包括狼人的轉變.
DeathTouch
DeathTouch意味著一個生物對另一個生物交易的任何損害都是致命的. 這是在將來首次看到的.
腐爛
在Innistrad:Midnight Hunt中首次衰敗,這意味著該生物無法阻止,如果它攻擊時必須在戰鬥結束時犧牲.
後衛
防御者意味著該生物不能攻擊. 它首先出現在Alpha中.
挖掘
Delve允許您從墓地流放卡片以降低咒語的成本. 它首先出現在以後的景象.
證明
演示是出現在咒語上的能力,可以使您複製咒語,但是如果您這樣做. 它出現在2021指揮官.
德斯
德斯隆是一個陰謀關鍵字,每當攻擊玩家生命最多的玩家時.
無絲
無孔僅意味著卡沒有顏色. 它主要出現在Gatewatch的誓言中.
吞食
吞噬允許您犧牲生物或其他永久物,以使您要鑄造的生物 +1/ +1個計數器. Alara的碎片是它的首次亮相.
打擾
干擾使您可以以不同的形式從墓地施放咒語. 它出現在Innistrad:Midnight Hunt和Innistrad:Crimson誓言.
雙重罷工
雙重罷工意味著該生物會造成首先破壞和常規戰鬥傷害. 它首先出現在軍團中.
疏通
Dredge可讓您將抽籤換成銑削效果,以便將卡片從墓地退還給手. 它首次在Ravnica:公會市出現.
迴聲
Echo是您必須在維護中支付的費用,以阻止永久性的犧牲,如果它上次進入戰場. 它的首次亮相是Urza的傳奇.
防腐劑
Embalm首先在Amonkhet中看到,是一種使您可以從墓地中流放卡片的能力.
出現
出現使您可以通過犧牲另一個生物來降低生物的成本. 這是Eldritch Moon的機械師.
附魔
Enchant允許您將光環固定在某物上. 它首先出現在Alpha中.
encore
Encore允許您從墓地流放一張生物卡,以創建一個必須攻擊每個對手的代幣. 它首先在指揮官傳說中看到.
糾纏
Entwine允許您選擇卡上的每個選項,如果您支付費用並在Mirrodin中首次亮相.
史詩
史詩出現在kamigawa的救世主中,允許您在比賽的其餘部分中復制每個回合的咒語,但您無法施放其他任何咒語.
裝備
設備是您將設備卡附加到某物的費用. 它首先出現在mirrodin中.
升級
升級出現在Eldritch Moon中,允許您支付額外的法力來選擇卡片上的其他選項.
逃脫
Escape可以讓您支付法術力量從墓地裡投下卡片,並在Theros Beyond死亡中被發現.
永恆
永恆地流放您的墓地卡片,以創建一個4/4黑色殭屍代幣的生物的副本. 在災難中看到了.
喚起
Evoke可以讓您付出不同數量的法力來投射生物,並在它進入戰場時立即犧牲它. 它是在洛爾溫首次出現的.
發展
每當一個生物進入具有更多力量或韌性的戰場時,進化觸發器,它允許您將 +1/ +1的計數器放在生物上. 這是在蓋特克拉什(Gatecrash)首次亮相.
崇高
當它自己攻擊時,崇高的生物 +1/ +1,首先在Alara的碎片中看到.
開發
利用使您能夠犧牲生物來獲得額外的效果. 它是在塔基爾的龍中首次發現的.
預報
foretell允許您支付兩個法力值以將卡放入流放,然後以稍後的轉彎以不同的成本施放. 它是在卡爾德海姆(Kaldheim)首次出現的.
強化
強化出現在將來的視線中,並允許您將卡固定在土地上以造成額外的效果. 它只出現在一張名為Darksteel Garrison的卡上.
瘋狂
Frenzy是一種未來的視力機械師,如果沒有被封鎖,它會給生物額外的力量.
永遠的朋友
朋友永遠是一個獨特的伙伴機械師,只出現在陌生人事物中秘密巢穴.
保險絲
保險絲僅出現在龍的迷宮和兩個咒語的卡片上. 它允許您同時投射卡的兩個部分.
接枝
嫁接首先出現在分歧中,意味著該生物在其上以 +1/ +1的計數器進入,您可以在進入戰場時移至另一個生物.
墓碑
Gravestorm是風暴的變體,可讓您在該回合中為每個永久性放入墓地的咒語複製一個咒語. 它僅出現在稱為苦味的卡片上,不應該與咒語墓碑混淆.
匆忙
允許生物攻擊或點擊它們出來的能力. 這是在alpha中引入的.
出沒
出現在公會中,允許生物通過出發i死並通過瞄準另一個生物而產生額外的效果.
六角形
六角形首先出現在門戶三個王國中,這意味著對手不能用咒語或能力瞄準該生物.
隱藏的議程
隱藏議程是一個陰謀關鍵字. 它返回陰謀:以王冠為雙重議程.
隱藏
Hideaway是一位Lorwyn機械師,此後返回新Capenna的街道. 它允許您從甲板頂部流放卡片,然後通過滿足某些標準免費施放它.
馬術
馬術是門戶三個王國機械師,這意味著該生物只能被其他騎馬的生物阻止.
堅不可摧
堅不可摧的是一個關鍵字,這意味著永久性不能被破壞或銷毀的影響摧毀. 它首先出現在Alpha中.
湊合
即興創作使您可以利用工件來降低咒語的成本. 它在以太反抗中首次亮相.
感染
感染首先出現在Mirrodin的傷痕中,是一種允許生物作為-1/-1計數器對其他生物造成傷害的能力,而作為毒藥櫃檯的玩家. 有十個毒藥櫃檯的玩家(在遊戲中)會死亡.
攝取
攝入主要出現在為Zendikar的戰鬥中,並使其成為當攝入的生物造成傷害時,該玩家流放了他們的圖書館的頂級卡片.
威嚇
恐嚇首先出現在Zendikar中,並製造它,以便該生物只能被與之共享顏色的偽影生物或生物阻止.
啟動
跳躍是一種能力,只要您丟棄演員與其他費用,您必須從墓地裡鑄造卡片,然後您必須流放卡片. 它首先出現在Ravnica的公會中.
踢球
Kicker在入侵中首次亮相,並允許玩家為額外的效果支付額外的費用. 還有一個稱為Multikicker的變體,它允許玩家反复支付該費用.
突變
突變允許您支付不同的成本,以將生物放在非人類生物之下或之下. 這使得生物具有該堆棧的所有能力. 它首先出現在未經許可的.
無數
無數創建了攻擊生物的副本,該生物攻擊其他所有可用玩家. 這些副本然後在戰鬥結束時被放逐. 它首先出現在2015年指揮官.
忍者
Ninjutsu允許玩家付費,以返回他們手中忍受的無障礙生物. 也有一個叫做Ninjutsu的指揮官. 它首先出現在川川的背叛者中.
奉獻
提供允許玩家犧牲一張卡以使他們能夠立即施放卡片. 它僅出現在川川的背叛者中.
持久
持久允許玩家點擊生物並在上面放置 +1/ +1計數器. 它在塔基爾的可汗首次亮相.
超載
超負荷是一種替代成本,這意味著咒語將針對所有潛在選項,而不僅僅是一個. 它首先出現是為了又回到拉夫尼卡.
夥伴
合作夥伴是指揮官機械師,可讓您有兩個指揮官而不是一個指揮官. 還有一個變體,兩個生物彼此特別合作. 它是在2016年指揮官首次出現的.
堅持
持續存在是一種觸發生物死亡並將其帶回戰場時的效果. 它首先出現在Shadowmoor.
定量
平數可以消除遊戲中的永久性,這意味著它們在不在時無法以任何方式與他們進行互動. 該機械師首先出現在幻影中.
有毒
每當有毒的生物對玩家造成損害時,他們也會在該玩家身上放許多毒藥. 這個機械師以後出現.
保護
保護意味著永久性的永久性,造成損害,牢固的損害,被永久保護侵害的任何東西. 它首先出現在Alpha中.
惹
挑釁使您可以選擇一個相反的生物,取消限制,然後將其阻止您的生物. 這個機械師在軍團中首次亮相.
能力
每當您施放非創造法術時,才能給出一個生物 +1/ +1. 它首次在塔基爾的可行者中出現.
prowl
如果您已經用特定生物類型對玩家造成了戰鬥傷害,則可以使您以不同的成本施放生物. 這個機械師出現在早晨.
橫衝直撞
橫衝直撞的生物為每個生物都能將它們阻塞超過第一個生物而獲得額外的力量和韌性. 這個機械師出現在傳說中.
抵達
到達允許生物阻止飛行的生物. 它首先出現在Alpha.
反彈
反彈意味著,如果您從手中施放咒語. 該機械師首先是在Eldrazi的崛起中看到的.
重新配置
重新配置是一種設備能力,使您可以將設備固定或拆開設備. 在卡木川:霓虹燈王朝.
靈魂轉變
Soul Shift可讓您在生物死亡時將另一個精神生物從墓地歸還給您的手. 它是在卡木川冠軍中首次看到的.
奇觀
奇觀是一種拉維奇效忠機械師,如果對手失去了生命,則允許您支付不同的法力費用.
拼接
剪接使您可以用不同的咒語施放咒語. 它首先出現在川川冠軍.
一瞬間
拆分第二個關鍵字,它可以阻止玩家在堆棧上施放其他任何東西. 它首先是暫時旋轉的.
風暴
風暴將您施放的其他所有咒語副本副本,並在禍害中首次亮相.
朝陽
Sunburst生物以 +1/ +1的櫃檯進入戰場.
湧
湧動是守門機械師的誓言,如果您或隊友已經施放了轉彎的咒語.
暫停
暫停將咒語放入流放中,以進行多個回合. 然後,您可以在維護中刪除一個櫃檯,並可以在沒有更多的櫃檯時施放咒語而無需支付法術力的費用. 它首先是暫時旋轉的.
圖騰裝甲
Totem Armour是Aura機械師,這意味著如果將其固定在被摧毀的永久性,則光環將被銷毀. 它最初出現在Eldrazi的崛起中.
訓練
訓練使生物可以通過與更大的動力攻擊來獲得 +1/ +1的計數器. 它是在Innistrad:Crimson Vow中首次出現的.
踐踏
踐踏允許您的生物對對手造成阻止生物的任何多餘損害. Alpha標記了它的首次亮相.
變形
Transfigure允許您支付成本並犧牲永久性,以通過圖書館查找具有相同法力值的生物並將其放在戰場上. 它只會在將來看到.
Transmute
Transmute是一個Ravnica:公會之城關鍵字,可讓您丟棄卡片以從甲板上找到具有相同法力值的卡並將其放入手中.
貢
貢品允許另一個玩家在您的生物上將 +1/ +1個計數器放在您的生物上,如果他們想避免其戰場觸發器進入遊戲. 首先在眾神的出生中看到了它.
毫不畏懼
毫無疑問的咒語成本降低了您擁有的每個對手. 它僅出現在指揮官2016.
不朽
不朽.
挖掘
發掘使您可以將一個生物從墓地帶回戰場,然後將其流放到戰場上,然後才出現在Alara的碎片中.
發揮
釋放允許您進入戰場時將 +1/ +1計數器放在生物上,但如果您這樣做,就可以阻止該生物阻塞. 這個關鍵字最初是為了回到拉夫尼亞.
消失
消失的永久性進入戰場,隨著時間的計數器將您刪除的一個時間計數器,然後在所有計數器都被刪除時必須犧牲永久性. 這個機械師首先出現在平面混亂中.
警覺
警惕意味著您在攻擊時不必點擊一個生物. 它是在阿爾法首次出現的.
病房
沃德意味著敵人的玩家必須用能力或咒語來瞄準一個生物,並在Strixhaven:MAGES學院引入了法力。.
枯萎
WITER允許生物以-1/-1計數器的形式對其他生物造成損害,並在Shadowmoor中首次亮相.