Wotlk霜凍死亡騎士PVE DPS指南3.3.5A,Wotlk經典邪惡的死亡騎士指南-Wotlk Classic-冰冷的靜脈
Wotlk經典邪惡死亡騎士指南
– 8%的機會(263命中評級)是特殊能力的近戰熱帽 .
(如果您是雙重揮舞.
– 27%的機會(885命中率)是白色鞦韆的近戰冠軍(或帶有冷鋼的神經的787等級,這無關緊要,因為您永遠不想這麼多打擊).
巫妖王死亡騎士指南的憤怒
免責聲明:
指南只是指南,您使用的工具可以開始使用課程和規格.
它包含有關事物如何工作的基本信息,以及您將來應該專注於什麼.
將其視為房屋的堅實基礎,但是,如果您不投入工作來真正建造它,那麼您就不會到達任何地方.
這也不意味著您應該盲目遵循我下面所說的一切.
因此,我對您的第一個建議是測試我在實際遊戲中所說的一切,並嘗試以此為基礎.
我肯定會錯過一些較小的細節,可以使您的表現在最後變得更好,因此請嘗試找到它們.
關於我:
我有10年以上的經驗,因為騎騎士涉及死亡騎士,在Wotlk零售業的2年以上,並且自2012年以來在Warmane上玩耍.
當涉及所有3個DK規格時,我嘗試了遊戲中的所有內容.
當涉及3次戰鬥時.3.5a,每一個成就,也做到了.
不要誤會我的意思,這不是我想談論大事或任何事情,我只是告訴你我在這個遊戲上浪費了很多時間和金錢,很多時間和金錢,所以您可以對我的話說,或者,您可以花費大量硬幣,數小時來嘗試重新發明輪子.
我建議您只閱讀指南並從那裡開始,但是如果您以某種方式重新發明了方向盤,請在下面發表評論,以便我可以更新指南並幫助其他人改進. 🙂
有關3個規格的基本DK信息:
談到最終遊戲.
如果您想要當您的PROC對齊時使用即時AOE爆發的出色常量單個目標DP.
如果您想要具有不錯的單個目標dps的出色AOE常數DMG,那麼您想成為一個邪惡的DK.
如果你想坦克,你想成為血液DK.
較小的事情從納克薩馬斯變成冰山城堡,主要用於坦克,但區別不會那麼巨大.
不要誤會我的意思,你可以清除3.3.5A內容(從英雄地牢到Ruby Sanctum和Dawn的光線)都有您想要的任何規格(只要您在表現方面最大程度地提高規格)更有趣的是,地獄,您甚至可以玩Blood DK DP,只是不要對突襲.
其他指南之上:
您在這裡有很多DK虛擬旋轉視頻:https:// www.youtube.com/user/urosdasic(轉到視頻並向下滾動).
這是我的舊且第一個“指南”:“ >>”
您可以在這裡找到不同的項目選擇和一些錯誤(“指南”確實過時了).
總的來說,您現在正在閱讀的本指南是我目前知道的有關課程和規格的一切.
我還將在第一條評論中發布我的其他兩個指南(“ >>”和“ >>”)的鏈接,因此,如果您有興趣,您也可以閱讀它們.
他們需要一些編輯,但可以為您提供良好的基礎來建立.
在指南下方,可以在我的第一條評論中找到替代人才鏈接,以防指南內的任何一個.
每當提供人才預覽的網站被打破時.
請在評論中說明,以防您看不到我在第一條評論中提供的任何鏈接,以便我可以更新它們.
當涉及指南本身時,如果我是您,我將主要關注輪換部分.
如果您隨機搗碎按鈕,則無關緊要.
如果您了解什麼,如何以及何時按下,無論您當前的裝備如何.
讓我們開始使用一些實際的霜DK DP DPS.
當涉及PVE時,種族對您的表現有很大影響.
部落:
獸人:
使用軸時的5個專業知識,被動.
5%的寵物傷害增加,被動.
電擊效應的持續時間減少了15%,被動.
血液憤怒:322攻擊能力15秒,2分鐘CD,活躍.
這是PVE最好的“純dps”競賽.
巨魔:
Da Voodoo洗牌,所有移動損害效果的減少15%,被動.
殺死野獸,增加了5%的傷害與野獸,被動(可悲的是不是那麼多的野獸老闆).
狂暴:20%速度為10秒,3分鐘CD,活躍.
有人說這是“最終遊戲” pve內容二人組的bis競賽,以“迷你lloodlust”,但我仍然更喜歡獸人,主要是因為弗羅斯特(Frost)沒有像石榴石(Gargoyle.
牛頭人:
基本健康增加了5%,被動.
Stomp:2秒鐘,用2分鐘CD,活性.
由於EHP的增加,它非常適合坦克.
血精靈:
2%錯過所有咒語的機會,被動.
奧術洪流:用2分鐘CD的2秒鐘的2秒AoE沉默,活性.
如果您想“僅PVP”,那麼這場比賽可能會很好,但是如果您不關心派系,我建議您走人.
亡靈:
水下呼吸,持續233%比平常長233%.
蠶食:每2秒鐘食用屍體每2秒再生10秒鐘,2分鐘CD,活躍.
被遺忘的意志:消除恐懼或魅力效應,具有2分鐘CD或45秒CD,具有相似的效果.
如果您對錶現進行表演,並且整體種族對某些世界PVP有好處,則可以選擇這一點.
聯盟:
Draenei:
1%的命中率增加,被動(對您和您的5人組).
如果您只想pve,這是聯盟方面的“去”比賽.
人類 :
3個專業知識在使用劍或錘子時,被動.
每個人都為自己:從您的角色2分鐘CD中刪除任何CC,活躍.
WOTLK那裡最好的PVP比賽.
這對PVE早期遊戲也很棒.
當涉及坦克時.
矮人:
使用MACES,被動的5個專業知識.
石材形式:裝甲增加10%,3分鐘CD,活躍.
如果您決定選擇狼牙棒作為雙武器.
夜精靈 :
讓您有2%的機會,被動,又稱您的儲罐時更多的迴避.
Shadowmeld:讓您退出戰鬥一秒鐘,可以吃(吸收)如果正確使用的咒語,2分鐘CD,活躍.
坦克的速度還不錯,但總體上它是一個“看起來不錯”的聯盟競賽.
侏儒:
逃生藝術家:逃脫任何固定或減少運動效果的效果,1.75分鐘CD,活躍.
我個人認為這場比賽是最適合決鬥和世界PVP的,這是由於規模很小和逃脫藝術家.
打 :
-1%近戰機會= 32.789命中率
-1%的咒語命中機會= 26.24命中評分
– 8%的機會(263命中評級)是特殊能力的近戰熱帽 .
(如果您是雙重揮舞.
– 27%的機會(885命中率)是白色鞦韆的近戰冠軍(或帶有冷鋼的神經的787等級,這無關緊要,因為您永遠不想這麼多打擊).
– 17%的機會(446命中評分)是您可以得到的咒語命中帽:
– 368命中率(14%) +毒力3% .
– 289命中率(11%) + 3%的毒力 + 3%的命中率擊中,從最初或Boomie提供的debuff對目標上的命中率擊敗.
-你應該嘗試從齒輪上獲得164-289的命中率(最好約為237,作為bis).
-當涉及到白近戰鞦韆時,使用兩隻手武器時的帽子為8%,即雙揮舞的27%(2x 1手武器).
如果您注意到雙重揮舞時的近戰搖擺,那是正常的事情,不用擔心.
27% – (負)x =(等於)y
27%是:近戰熱帽
X IS:您從Gear + Teacents + Buffs/Food from Hit%命中百分比
Y是:您會錯過%的近戰白色命中
因此,例如,如果您的齒輪受到9%的命中,而3%的人才受到了3%的命中,而您的小組中有1%的人受到了攻擊(總計13%),那麼您將錯過您總白近戰鞦韆的14%(27-27- 13 = 14).
-瞥見總是大約24%. 這些是部分熱門.
沒有項目,沒有寶石,沒有統計數據可以幫助您獲得不到24%.
你對此無能為力,它在遊戲中的暴風雪腳本中,它們只是必鬚髮生.
諸如咒語的部分抵抗,又稱魔法傷害交易能力(攻擊83級目標時平均降低6%).
-這些上限和%在所有近戰課程中都可以使用,以防您製作ALT或玩DK以外的其他功能(同樣具有專業知識).
專業知識 :
-1專業知識= 8.1975年專業知識評級
– 26專業知識帽道奇.
– 56專業知識限額帕里(這僅適用於Wotlk中的少數老闆的坦克).
目標您正在攻擊只有在您從前側攻擊時才能招架(永遠不要這樣做).
只要您站在目標後面或側面(左/右),您就不會被掠奪,只有在不蓋帽的情況下才會躲避.
-從我的角度來看,您應該嘗試獲得26個專業知識(尤其是如果您是班級的新手).
(從苔原纏擾者人才的Gear + 5專業知識中獲得173個exp評級)
(從苔原纏擾者人才 + 3個專業知識的Gear + 5專業知識中獲得148個實驗評級)
(132個來自Gear + 5的專業知識的Exp評級,來自Tundra Stalker人才 + 5個獸人 /矮人種族的專業知識)
-封蓋此統計數據很容易,將為您提供健康的旋轉 .
如果您不在乎,您總是可以跳過它,希望不要發生任何躲閃.
如果使用2種死亡符文的滅絕者,您有可能會及時及時刷新疾病,這就是為什麼我更喜歡限制此統計數據.
-有些玩家說您不應該限制專業知識的原因是,如果您不躲避17-22的專業知識,實際上您會做更多的DPS,因為您很幸運,除了長長的模擬人生外,平均而言,賭博是值得的。服用.
因此,如果您沒有太多的躲避,那麼具有較低專業知識的構建始終具有更高的損害潛力.
但是,如果您被躲避,尤其是在某些糟糕的時期,您肯定會少做DPS(同樣,這是我不建議“新鮮”的賭博,或者正在學習如何玩遊戲的新手DK無論發生什麼情況,都可以回到“輪換”,您可以肯定地嘗試更少的專業知識).
注意:同樣,如果您站在目標前面,則將帕里機會(14%)添加到老闆防禦表中,因此您想從側面或後面攻擊目標.
這對於Sindragosa和Halion尤其重要 .
如果這兩個老闆因為您的位置不好而招架您的任何攻擊,那麼他們可以兩個坦克,因為他們急速的機械師(幾乎在帕里攻擊後幾乎立即攻擊).
護甲穿透 :
-1%的裝甲穿透= 13.996裝甲穿透等級
-此統計數據最適合最終遊戲FDK DPS.
-你需要1386-1400作為bis.
-一旦到達了您的地步:
2/5 T10零件,意識的sigil,您可以用齒輪,紅色寶石和食物達到1100多個裝甲的穿透力.
即使您沒有被封頂,與此時的力量寶石相比,您也應該對單個目標進行更多的dps.
-在此之前的任何東西都應該用力量(尤其是早期比賽)來寶石.
注意:如果您知道您知道將使用的264多種物品長時間使用,無論其他裝備如何.
力量 :
-1強度= 2攻擊力
-此統計數據最適合早期遊戲FDK DPS.
-裝備時盡可能多.
-在談論雙齒輪時,您最好的統計數據是在您蓋上裝甲筆(1386+)之後進行寶石.
急速:
-1%的咒語匆忙= 32.789急速評級
-1%近戰速度= 25.189急速評級
-談論最終遊戲項目時最大化DPS的典範.
-在U Cap命中(237),專業知識(26)和Armor Pen(1386+)之後.
-此外,它還減少了咒語全球冷卻(少量),這可能有助於擠壓一些來自歐儀之間的rime人才的額外的免費how叫爆炸.
侵略:
1 crit評分= 0.021739%crit
1%crit = 62.5敏捷性
-二重奏對某些才能和咒語,我們的能力在犯下正常DMG的200-250%.
這使我的pov非常有價值.
-我們也從才華那裡獲得了很多,因為我們的2個主要能力(閉塞和霜凍打擊),所以您不需要太多。
-您需要大約42-46%的CRIT突襲在BIS. 不要努力,盡量不要花更少.
-通常,您通常只需要1-3個Agy物品(手套,手腕和/或環)即可到達最佳時(bis).
因此,我想說的是任何時間的Stat Prio是:
點擊(9-11%的咒語命中機會)>專業知識(16-26)>一旦您可以從齒輪和寶石中獲得72%+的力量 /裝甲>匆忙,取決於您擁有的齒輪狀態,我覺得在齒輪較低的階段,我覺得在齒輪的下階段更為重要,一旦您到達您的物品,無論如何您的物品都會給您帶來很多批評,您可以慢慢過渡到寶石插槽(10str10haste).
這一切都是根據長的單個目標模擬.
在短暫的戰鬥中,情況可能並非如此,特別是如果您在目標上的UP時間不夠長,以至於匆忙最終會給您帶來額外的攻擊.
最後幾顆寶石將主要使您在1或2個橙色寶石之間選擇,這在您的DPS方面不會有任何巨大差異,因此無論您決定急速還是批評都不重要.
總的來說,只要您提高了自己的性能技巧,最後幾個項目/寶石選擇就不會那麼重要.
可以與您擁有的任何項目一起使用這種才能.
只要血液中的刀片在其中每位人才的總損失的1%以上,您可以在最後3分中獲得的最佳才能. 原因僅僅是因為它不取決於旋轉. 無論您做什麼,只要您自動攻擊您的目標,它就會發生.
如果它少於每位人才的總損害的1%(關於地牢後的整體傷害,或者是沉重的粘性單目標DPS戰鬥,例如DBS或Festergut),我建議您最大限度地顛覆3/3,它將提高您的爆發潛力(切換目標時可能很有用).
如果您遇到了aggro問題,請進行2/3的顛覆和2/3 BCB.
如果仍然沒有幫助,請獲得更好的坦克或進行3/3顛覆和1/3 BCB.
最好有0.總體DPS比死亡少5%,並擁有0 dps.
正如統計部分所說的那樣,危機早期更有用,因此從血樹上獲得5%的人很棒.
此外,在NAXX和ULDUAR中,您需要經常交換目標,而Blood Uspec絕對更適合這一點.
兩者兼得,嘗試兩者,看看哪個對您有效.
我只能說,當您至少2/5件獎金T10到達冰淇淋式城堡齒輪點時,邪惡的亞佩克絕對更好.
>>>重新計算的屏幕截圖來自TOC 100M正常(2017年5月26日)
它在那裡,所以您可以看到血紅蛋葉片的百分比損害.
你可以計算我所遭受的霜凍/陰影傷害,並查看BCB在黑冰中的3分.
黑色冰(ANUB戰鬥)中的3個加分將增加總數(217767)霜凍/陰影傷害13066.
血液中刀片的3分(在ANUB戰鬥中)造成38511傷害. 那沒有英雄或任何形式的鍋/鍋.
如果您想嘗試在BCB/Subversion上嘗試黑冰,這就是在這裡.
-市長:
抹黑的字形
弗羅斯特罷工的字形
疾病的字形
-次要的:
冬天的角
瘟疫的字形
抬高死亡/血統的血統的字形
不. 沒有更好的字形.
使用這些. 討論完畢.
– 血液存在 – 我們的襲擊存在.
它將在所有三種狀態中增加您的傷害最大. 有幾個老闆,其中使用邪惡的存在實際上可能會更好,對高度運動的需求二重奏,而目標的死亡速度比您申請/傳播疾病更快,並進行了幾次閉塞和霜凍罷工.
– 邪惡的存在 – 我們的水平,世界農業,地牢清除存在.
當您需要高爆發傷害並在額外的運動速度之上,請使用它.
它對老闆很有用:
Lady Deathwisper,第1階段,當您需要從老闆切換到添加劑時,請盡快DPS,
Profesor putricide,您需要不斷地移動並從老闆切換到滲透,
血統委員會,英雄版本,您可以在這裡使用AMS失去陰影堆棧並獲得很多符文的能力作為回報,
Valithria Dreamwalker,在老闆周圍添加,
更高運動速度和爆發潛力的任何其他老闆都會對很多,
例如,像Yogg Saron在Ulduar一樣.
邪惡存在的唯一缺點是“停機時間” .
由於您的資源數量有限,因此您全部使用它們後,您將不得不等待符文冷卻才能結束,然後才能再次做事.
您只是自動攻擊並等待符文上的那些冷卻的時間稱為“停機時間”,或者只是在您無事可做的時候.
因此,基本上,如果您必須切換很多目標,請迅速將它們拆除,移動很多,所有這些都不斷地(例如,這些都是您在地下城中所做的事情),邪惡的>血液存在.
如果您的目標在您傳播疾病之前死亡並施放滅絕/禍害罷工或how叫爆炸/死亡和衰敗,那意味著您應該使用邪惡的存在,而不是血液的存在……
如果在老闆戰鬥中發生在其他90%以上的時間上,那不是這樣的情況(在這些老闆上,那可能最好永遠不要切換,尤其是如果其他班級更好地適合對於諸如Fury Warrior,Ret Paladin ,Boomie的即時AOE傷害,在沒有您的情況下可以清除一切).
– 霜凍的存在 – 當您必須坦克/生存時,請使用它. 還為這些情況保存冰上的毅力. 不要忘記換回血/邪惡之後,否則你很可能會因aggro而死.
我建議一開始就盡可能多.
在血液中完全做1 RDF .
在邪惡的情況下完全做1 RDF .
這是一個很好的做法,也可以輕鬆注意到他們兩個的差異.
您對您的班級及其功能的了解越多,越好.
注意:對於巫妖王的遭遇,請使用血液 . 即使您切換目標並不斷移動. 您的大部分時間都將花在隧道中,因為所有目標都彼此相鄰產卵,因此易於散佈疾病,並繼續用抹殺.
在戰鬥中,邪惡的存在更好,在戰鬥中,您必須不斷地手動地重新施加疾病,使用它和PS,而沒有時間消除目標,這就是這裡的主要區別.
符文和符文力:
本節將為您提供一些基本知識.
這是我們的法術力,我們的憤怒,我們的能量.
雖然它更複雜.
我們需要某些符文才能投射我們的能力.
在您施放使用符文的任何能力之後,符文將使用10秒CD,U將產生符文功率:
符文發電:
它(冰冷的觸摸)= 10符文(+墳墓的寒意)
PS(鼠疫打擊)= 10符文(+ dirge)
BS(血液打擊)= 10符文力
Pesti(瘟疫)= 10符文功率
OBLI(閉塞)= 15符文(+墳墓的寒意)
SS(Scourge Strike)= 15符文功率(+ dirge)
DS(死亡罷工)= 15符文(+ dirge)
DND(死亡和衰減)= 15符文力
AOTD(死者軍隊)= 15個符文力
使用1條符文的任何能力都會產生10個符文功率.
使用2+符文的任何能力都會產生15個符文功率.
(有些人才會增加符文發電)
正如您已經註意到的那樣,我們使用的符文有10秒CD. 但! 還有更多.
符文恩典時期-RGP
我們不戰鬥時我們的符文有10秒的冷卻.
我們進入戰鬥“ RGP”的那一刻. (RGP =符文恩典時期)
RGP給了我們額外的2.5秒CD倒計時之後,我們的符文完成了他們的冷卻時間,然後才能再次使用.
這意味著,如果您的符文完成了其冷卻時間,它將繼續計算2.5sec好像您使用了那個符文一樣,即使你也沒有立即使用它(10. 9. 8. 7.5秒).
當我們退出戰鬥和符文完成它的冷卻時間時,我們使用它(同一符文)的那一刻,它將再次在10秒CD計時器上. 無論您是否立即使用同一符文,或者您在完成CD後使用了2、4、7、10+秒.
當我們參加戰鬥時,跑步完成他們的冷卻時間是他們開始倒數這兩個的時候.5sec,無論您是否立即使用它. 根據我們何時使用它們(同一符文),它們將有10個減2.5秒CD(7.5分鐘-10max sec CD).
如果您在符文完成後立即使用該符文,那麼該符文上的新冷卻時間將為10秒.
如果您在符文完成後使用該符文1秒,那麼該符文上的新冷卻時間為9秒.
如果您使用那個符文1.2秒結束後,該符文上的新冷卻時間將是8.8秒.
如果您使用那個符文1.9秒完成了冷卻後,那個符文上的新冷卻時間將是8.1秒.
如果您在跑到冷卻後使用符文2秒,那麼該符文上的新冷卻時間將是8秒.
如果你使用那個符文2.5秒結束後,該符文上的新冷卻時間將是7.5秒.
如果您在完成冷卻後使用該符文5秒(而您仍處於同一戰鬥中),則該符文上的新冷卻時間為7.5秒.
如果您在完成冷卻後使用該符文15秒(而您仍處於同一戰鬥中),那個符文上的新冷卻時間為7.5秒.
符文CD的範圍是0-2.5秒,它永遠不會低於7.5秒CD標記(從您第一次使用符文的時間開始與之相同的戰鬥).
當您完全離開戰鬥的那一刻,RGP已重置,並將在該戰鬥中首次使用符文時再次激活.
我希望這能幫助您了解這件事是如何工作的.
您可以通過下載“ DK Monitor”插件並查看符文的冷卻.
使用第一/左血符文中的戰鬥中的血液沸騰,再次準備好一旦準備就緒,第三次準備就緒後使用它5秒. 每次您使用它,冷卻時間都會為10秒.
現在繼續假人,開始自動攻擊它.
在戰鬥中使用第一/左血符文在戰鬥中使用血液煮沸,再次準備好一旦它再次準備就緒,第三次準備就在5秒後使用它. 您第一次再次使用它的冷卻時間可能是10秒,因為您立即使用了它,但是第二次冷卻時間為7.5sec cos,您等待5秒鐘使用它. 您可以通過在第1或2秒的時間使用血液煮沸後再次檢查它,並在第一或8秒的第一/左血符文上獲得9或8秒的冷卻.
(這與所有符文一起使用,這只是如何以最佳方式測試它的一個示例).
死亡,霜凍,邪惡,血液符文:
當你看著你的符文時,你可以看到你有2個血2霜2邪惡的符文.
因此,讓我們稱您的左血符文和右血符文第二名(霜凍和邪惡的符文都一樣)
正如您已經看到的那樣,我們的能力會消耗某些符文.
這些相同的能力將始終使用左(第一)符文優先考慮.
相同的能力將始終使用普通(霜凍,邪惡,血液)符文優先考慮死亡符文. 這意味著,如果您的左(第一)符文是死亡,而您的右邊(第二)符文是血液,如果您使用血液打擊,則您將右(第二)符文,甚至還準備好左(1st)符文.
您可以在這樣做時自己測試所有:
站著,別做任何事情.
在你煮血後,你的第一個(左)符文將在冷卻時間,而不是第二個(右),因為他們都是血符文.
現在,使用血水龍頭. 你將有1個死亡和1個血符文.
當你獻血時,你會看到你的第二個(右)符文會保持冷卻,甚至你的第一個(左)血符文在死亡符文時也準備好了.
這也適用於霜凍和邪惡的符文.
再次.
您的能力始終將正常符文優先於死亡符文,而您的能力將始終使用左符文優先考慮.
有些人可能會認為知道這是沒有用的,並且不會幫助您.
相信我,遲早或後者,您會處於一個艱難的地方,您的符文將完全**** up,一點也不協同.
知道這使我能夠做出一些狂野的決定(例如,垃圾卷撞撞擊,直到正確對齊,有時很少,有時是所有),這將幫助我修復符文並在長期上製作更多的DPS.
總是想想長期.
如果戰鬥將持續2分鐘,並且您的符文被****抬起來,請嘗試修復它們.
如果戰鬥將持續30秒.
鑰匙扣是您遊戲遊戲的重要組成部分.
無論您做什麼,都不要成為點擊器(不要使用鼠標左鍵單擊單擊您的能力).
盡可能多地綁定盡可能多的能力,並使您的生活更輕鬆(最重要的是,這也成為更好的球員).
我使用的鑰匙扣:
q,e,r,f,c,x,z,v,t,t,g,1,2,3,4,5,6,鼠標向下滾動,鼠標向上滾動,中間鼠標按鈕,所有其他鼠標側按鈕
shift + q,shift + e,shift + r,ctrl +(上方的所有字母和數字). 換檔 +鼠標向下滾動,移動 +鼠標向上滾動,移動 +中間鼠標按鈕,移動 +所有其他鼠標側按鈕
Ctrl + Q,Ctrl + E,Ctrl + R,Ctrl +(上方所有字母和數字). ctrl +鼠標向下滾動,ctrl +鼠標向上滾動,ctrl +中間鼠標按鈕,ctrl +所有其他鼠標側按鈕
您還可以使用Shift + Space和Ctrl +空間來設置焦點目標和目標之間.
使用alt + x,alt + c和alt + v在之間切換:所有名稱板,僅敵方名稱板,僅友好名稱板.
使用“ A”和“ D”對左右掃描,或者只需將它們用作周圍的按鈕,但請不斷使用右鼠標單擊並在需要的時候將其固定為Strafe.
您也可以使用“ a”到左圖和“ d”來右轉,或者其他方式,這一切都取決於您.
我主要在1 2 3 4 q e r f c v上綁定我的主要咒語,因為它們最容易推.
我將主要的冷卻量放在Shift + Q e r f C V上,然後使用Shift + 1 2 3 4或Ctrl + 1 2 3 4用於某些PET命令,而上帝知道什麼,Ctrl + Q E R F C V 1 2 3 4僅用於相同的基本能力,僅用於焦點目標. 這不是石頭設定的,這只是您如何使用這些綁定的一個例子.
總的來說,只需找到自己的遊戲遊戲的最佳解決方案.
宏:
“/取消”在取消混亂禍根,神聖的青睞,神聖的盾牌,冰塊,保護之手或任何類型的buff時可能會有用.
“/cast [target = focus].
“/cast [@party1]”可能很有用,因此您可以在團隊伴侶上施放支持咒語而無需定位他(您可以使用1-5的數字).
“/cast [target = gnimo]”如果您想在特定目標上施放特定的咒語,例如MD,Tricks,Hysteria(只需輸入玩家的名稱,您想在的“ gnimo”).
完整的宏(示例):
“/取消神聖的青睞
/抵消保護手
/取消血液水龍頭
/使用牢不可破的裝甲
/使用血水龍頭
/使用血怒 /狂暴
/使用10(工程手套 – 10是手套的項目插槽)
/startAttack
/Petattack”
”#showtooltip Death Grip
/cast [target =焦點]死亡抓地力”’
”/Cancelaaura神聖的青睞
/抵消保護手
/cast [target =維護]貿易的誤導/技巧”
”/cast [target = topdps]歇斯底里症”
“/鑄造[@mouseover] how叫爆炸”
你可以將其用於任何咒語.
致命的老闆mod
將向您展示老闆能力的時間,並在他們來時警告您.
非常適合那些新手的人.
當您開始習慣遊戲時,老闆和您的班級開始玩而不依賴警告DBM給您,只需跟踪計時器.
移動任何東西
當涉及到界面時,您基本上可以移動任何東西,同時保持簡單.
我喜歡它,因為您可以像您喜歡的那樣調整簡單和基本的暴風雪UI. 您可以更改肖像,目標,愛好者,w/e的位置以及您想要和設置的任何地方,並製作出適合您的完美UI,而沒有其他人使用的那些浮華的東西.
DK監視器 和 移動環
這些插件可以幫助您跟踪符文,疾病和符文功率.
降雪狂
您釋放按下按鈕後,您會施放能力.
因此,基本上,您可以用0來完成您的能力.001sec延遲. 按下該按鈕,此插件使您立即使用能力. 它非常適合近戰課程,但是當涉及腳輪時(法師,術士,任何鑄造的東西都經常拼寫)很爛).
作為DK,我建議使用此插件.
(通過握住血液煮沸的鑰匙扣而不釋放的同時不使用此附件來對此進行測試. 你會看到直到您釋放該鑰匙,都不會發生任何事情. 打開此插件後,再次執行此操作,您會發現即使您也沒有釋放鑰匙扣.)
需要知道
偉大的插件跟踪您想要的任何東西. 您的目標上的減益,拋光自己,拼寫冷卻,物品冷卻,任何東西,真棒.
Vuhdo
得到這個東西! 它對DKS並不有用,您只會使用它來查看其他玩家和您自己,但是當涉及到RET,Shadowpriests,Healers時,這是完美的附加件. 它將向您展示您的團體框架,您可以在其中綁定法術,這將幫助您幫助您的突襲,以便進行驅散,治愈,保護/犧牲/自由,buffs. 一開始很難設置,但是您要做的就是綁定咒語並調整框架尺寸,也許會改變外觀,但值得.
麥克風滾動戰鬥文字
它可以幫助您跟踪您的Procs和您何時施加攻擊(它的光澤!).
總體而言,這使您可以更好地了解您的能力造成的傷害,如果其中一些人錯過了,躲避,抵抗,癱瘓.
咒語重播
它的幻燈片顯示了我在YouTube上旋轉視頻中進行的咒語的圖標.
預兆
幫助您管理威脅.
“重新計算”/“ Skada”/“詳細信息”
盡量不要隧道,盡量不要成為突襲小組中的一個白痴,如果他登頂,將其連接到24/7.
每次戰鬥後都可以跟踪您的能力/PROC正常運行時間(“詳細信息”)(您進行了多少次淘汰和造成了多少霜罷工),分析您的整體損害(有多少近戰攻擊是命中率,小罪分子,錯過的, . ),您想跟踪某些能力的損壞(血液葉片的百分比),跟踪您如何改善並檢查平均傷害和人才價值,以便您可以更改所需的一切.
omnicc
幫助您跟踪CD上的剩餘時間.
您可能會發現更多插件有用:
阿特拉斯·戰利品 – 從那裡掉落的地方.
戰鬥日誌修復器 – 修復潛在的插件錯誤.
喋喋不休 – 提高聊天能力.
石英 – 幫助咒語鑄件接口.
SimpleUnitFrames – 擴展到默認單元幀.
整潔板 – 修改暴風雪銘牌.
Google是找到所有這些插件的好方法.
只需輸入插件名稱和“ 3.3.5 wotlk”.
如果您想PVE和一些認真的PVP,請繼續 JC + BS .
JC -3x 34裝甲穿透/力量/彈性寶石
(JC寶石總共有42個額外統計數據)
BS -2個額外的寶石插座
-總計被動 82獎勵裝甲滲透/力量/彈性
如果您只想pve,請去 JC + 工程 .
工程 是最好的PVE職業,主要是由於硝基靴子 .
僅這個附魔就可以讓您對目標更加貪婪和粘性,請記住,它具有3分鐘的CD,因此,如果您使用一次,請小心.
最重要的是,從手套中急忙活躍於Enchant與UA完美同步,這是該職業的另一個偉大優勢.
您可能會爭辯說,如果您只想整天玩BGS和World PvP,並且您的競技場有BIS PVP裝備,那麼工程學比鍛造要好,尤其是在DK上.
-你也可以去 裁縫 (尤其是如果您沒有很多黃金),因為它便宜/易於耕種墊子併升級. 它有一個不錯的斗篷附魔. 一旦您獲得了一些不錯的黃金或墊子,就可以隨時更改它 JC , BS 或者 工程 取決於您的其他職業.
-如果您想賺一些黃金, 煉金術 是很棒的.
更長的燒瓶,繞過“無燒瓶警報插件”的小型個人燒瓶,製作額外的寶石和/或花盆的機會.
只需確保您用草藥養活墊子,以0-450煉金術,然後開始製作鍋並開始製作鍋(在網上尋找指南,顯示您需要哪些墊子的確切墊子).
烹飪
也得到這個. 沒有理由為什麼要跳過這位教授. 這很棒!
它將為您提供額外的40強度 /裝甲穿透 /專業 /擊球 .
它易於平整,墊子在AH上便宜,/或易於耕種. 如果您想最大化您的DPS,您想要此教授(如果您也可以釣魚,那麼您將可以自己耕種所有墊子).
那些額外的40裝甲穿透從食物中可以讓您變得更好,又名一些黃色的插座獎金,您無法否則無法獲得更多的統計數據. 做飯!
bis列表項目:
使用此項目,您將獲得237-269的命中率(9-10%命中)和26個專業知識(道奇蓋),並且具有1356-1396的裝甲穿透力.
r寶石是[骨折的紅寶石]
Y寶石是[蝕刻的Ametrine]
頭盔 +肩膀 +胸部有[龍的眼睛]寶石.
食物:40強度Dragonfin Filet或40裝甲穿透力犀牛,取決於您的職業.
這是針對ORC以外的所有種族.
您還可以用TBC Enchant:較小的跑步速度 + 6敏捷性,以防您有鍛造的腳.
如果您不關心專業知識上限,請使用:[Penumbra Pendant]和具有50次攻擊力量的附魔手鐲 .
如果您要進行工程(如果您只能使用):
你會因腳而受到手套和冰路的打擊.
您將在237擊中,這很好.
至於專業知識,如果您想繼續使用它:
17 Penumbra吊墜的專業知識.
24 Lana’thel的Flagellation連鎖店的專業知識,沒有任何專業知識的寶石和/或Enchant.
26 Lana’thel的鞭毛連鎖店的專業知識,使用15個腕上的專業知識,或2倍[準確的甲乙酸酯]而不是2x [eTched Ametrine] .
我還建議使用40種裝甲滲透食品:工程技術的豐盛犀牛,這樣您就可以使用這些黃色寶石並獲得更多的統計數據(二人組匹配寶石插槽並從中獲得額外的統計數據).
它在u上決定要去哪一個.
由於我有BS + JC,所以我個人去了:https:// imgur.com/a/vwelepq
我還可以在20型套裝上飾有10 str10hit(既有力量和敏捷性)的每個黃色插座,在手套上的20hit Enchant上,我的每個黃色插座和腕上的15exp Enchch.
這樣我既可以擊中咒語又有專業知識.
但是,如果您是Draenei或在小組中始終有一個,則應在269擊中停止,如果您是獸人,請在下面看.
在我擁有工程技術的另一個DK上,我在237擊中Draenei時也停在237點,並使用裝甲穿透性食物.
[成聖的Scourgelord頭盔] -M [無情的Earthsiege鑽石] + R -50ATKP 20 Crit
[penumbra吊墜] -y(10exp10hit)
[成聖的Scourgelord肩板] -R -40ATKP 15Crit
[Garrosh的憤怒] -R -23Haste
[成聖的Scourgelord Battleplate] -R + [噩夢撕裂] -10到所有統計數據
[Toskk的最大手腕衛隊] -R -50ATKP
[Aldriana的保密手套] -R + R-超速加速器
[Coldwraith鏈接] -Y(10exp10hit) + R + R
[成聖的Scourgelord Legplates] -R + R -R -75ATKP 22Crit
[啟示錄的前進] -R + R-硝基靴子
[疫病的可能性] -y(10exp10hit)
[無休止的灰色樂隊] -y(10str10hit)
[Deathbringer的遺囑]
[尖銳的暮光量表]
[Havoc的電話,Lordaeron Kings的刀片] -R- Razorice
[Havoc的電話,Lordaeron Kings的刀片] – R-墮落的十字軍
[意識的信號]
如果您確實有工程並想使用Flexweave底層,請執行此操作.
我個人在我匆忙的每位工程師上都使用著那個著迷,它根本不會影響您的DPS,這是一個很好的慢速小工具,尤其是如果Valk在過渡之前抓住您.
使用此項目,您將獲得237次命中(9%的咒語命中)和26個專業知識(道奇帽),並且具有1348的裝甲穿透力(1388 ARP食物).
r寶石是[骨折的紅寶石]
Y寶石是[精確的甲乙酸酯]和[蝕刻的Ametrine]和
頭盔 +肩膀 +胸部有[龍的眼睛]寶石.
食物:40裝甲穿透力犀牛
該項目與工程和珠寶一起作為專業.
如果您有鍛造而不是工程.
附魔手套:精密
與:Icewalker的附魔腳
有了這個,您將達到269命中率 .
您還可以將那些額外的BS寶石帶入20甲板滲透,並使用40強龍菲勒食品,或匹配敏捷性物品中的那些黃色寶石插槽以達到289擊中並保持裝甲穿透性食物.
如果您不關心專業知識上限,請點擊237或239,然後在那個寶石上,每一個黃色的插座都帶有[兇猛的Ametrine] . 我不建議這樣做,因為上限專業知識非常容易,就像獸人.
最後,它不管最後一個項目或最後一顆寶石決定要選擇哪個項目,請確保您完美旋轉 !
當涉及到寶石時.
使用蝕刻 /兇猛 /銘文 /準確的氨基氨酸寶石.
u只能將1個藍色寶石與噩夢撕裂(胸部或任何其他獨奏藍色或藍色 +紅色物品,可以+6強度作為回報). 在其他藍色的寶石插槽中,只是放置了紅色的紅寶石 .
Razorice主手
墮落的十字軍
這就是您想要的突襲.
在虛擬上,它可以“感覺到”,就像雙人墮落更好,尤其是如果您不幸並且有razorice時的正常運行時間很糟糕.
兩種武器都有完全相同的錯過機會,因此這種情況不會改變倒下的十字軍的正常運行時間.
主手武器比外手武器更難擊中,這就是為什麼您要主手Razorice.
您為什麼要掉入副手的原因的第三個原因是,如果您不是專業知識.
說明:如果您擊中了閉塞,並且它被“躲避”,道奇只會發生在能力的主部分上,這意味著能力的偏離部分甚至會擊中您,即使您已經補充了符文. 這將始終增加副手武器的熱門數量,這就是為什麼您想要在手動上墮落的十字軍,因為它會涉及更多.
如果您無法從上面的列表中獲取項目:
“替代項目化”的重點是只是尋找更易於獲取項目的重點,並將它們與其他更容易獲得的物品結合起來,即使不是完全相同的統計數據,.
例如:
[Lana’thel的鞭毛鏈] + [Varian’s Furor] + [Toskk的最大腕錶] + [無盡無盡的Ashen Band可能給您:專業知識,2倍命中,2倍的裝甲滲透,2倍擊球,其中之一是敏捷性.
[PENUMBRA吊墜] + [海蛇的可能性] + [北極熊爪手鐲] + [無盡報復的灰燼帶]將為您提供相同的統計數據,僅少一點對整體較低的項目水平和不同的統計分配少一點.
這是一個基本想法,幾乎與您是bis完全相同的統計數據.
僅來自ICC的項目(48個硬幣用於破壞電話和STS):
[成聖的Scourgelord頭盔]
[Ahn’kahar Onyx頸衛]
[成聖的Scourgelord肩板]
[海蛇的可能]
[成聖的Scourgelord Battleplate]
[Toskk的最大手腕]
[Aldriana的保密手套]
[Coldwraith鏈接]
[成聖的Scourgelord腿部]
[血液浸泡的薩隆人踩踏器]
[疫病的可能
[無盡復仇的灰燼樂隊]
[Deathbringer的遺囑]
[尖銳的暮光量表]
[破壞的呼喚,洛德隆國王的刀片]
[BLOODVENOM BLADE]
[意識的信號]
[無盡復仇的灰帶]在這裡主要使用斗篷,從斗篷中丟失襲擊,並在第二次破壞的情況下使用了血腥刀片. 您可以嘗試使用兩個戒指,並決定哪種戒指更適合您的遊戲風格,而1個項目不會有很大的不同.
總體而言,您出於相同的原因失去了匆忙並獲得裝甲穿透,但最終不會有很大的關係.
在這裡,如果您擁有工程學,並且沒有從手套和腳上的陳列室獲得額外的32次命中,以達到237多的命中,那麼您可以將這些黃色插槽插在無盡的Vengeance,Toskz和Aldrianas的灰燼帶中,即他們是敏捷物品. 無論如何,您都將擁有足夠的裝甲穿透.
底線是,最終不會有很多事情.
只要您能獲得237-264的命中率,26個專業知識和1200多個裝甲穿透,具有意識和2/5 T10,您應該做很棒的DPS.
如果您的硬幣數量有限,這是PRIO的項目:
1. [破壞的呼喚,洛德隆國王的刀片]
2. [尖銳的暮光量表]
3. [Havoc的電話,Lordaeron Kings的刀片],(第二次破壞)
4. [啟示錄的前進]
5. * [Penumbra吊墜] * ,
如果您不是獸人,請不要在吊墜上造成吊墜,並且想限制專業知識.
6. [Varian的Furor] / [Garrosh的憤怒]
7. ICC項目(PRIO是基於Boss難度,其他需要多少個班級的項目,以及您已經擁有哪些項目)
例如:[Deathbringer’s Will]和[Coldwraith Links]應該是您想要的第一個項目. 之後,您可以得到[Toskk的最大手腕],也許是[Aldriana的保密手套],因為大多數近戰班都使用這兩個敏捷性項目.
您可以完成一些撕裂的10件,例如[成聖的Scourgelord頭盔]或[成聖的Scourgelord Battleplate],例如,您通常無法進入VOA. (即使您為這些捐款,也不會是浪費,當您決定嘗試邪惡的DP時,您將需要另一個頭盔,胸部,肩膀,肩膀和腿部差異的差異:Arp for Forrost邪惡)
在開始閱讀此部分之前,請觀看視頻:
https:// www.youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye-血液亞種 +邪惡的亞佩克旋轉
https:// www.youtube.com/watch?v = b6mfzjumwqa-一些目標掉期
https:// www.youtube.com/watch?V = CIUO24U43ZQ
https:// www.youtube.com/watch?V = QC4OOD5WDZQ
https:// www.youtube.com/watch?v = hlagz8ao8um
(從最新到最古老的訂購)
在這裡,您可以在最新視頻中擁有所有內容(Blood subpec +邪惡的亞佩克旋轉),從顯示使用了哪種咒語的咒語重播插件到浮華的恆星插件,顯示了哪個按鈕/咒語,我正好點擊了什麼點(觀看咒語欄).
如果您了解視頻中的所有內容,並且可以在不閱讀這些長期旋轉拼寫順序的情況下複製它,那麼您可以在突襲中抽出一些大數字!
現在,當談到“規則/優先級”時,這些是最重要的:
1. 如果您對目標沒有疾病,請不要DPS!
始終從它開始> PS> .
如果您的目標沒有霜凍發燒和血液瘟疫,請勿使用任何其他能力.
在目標上,在目標上應用疾病是死亡騎士的首要任務.
2. 始終優先考慮符文的使用而不是符文用法.
首先花費您的符文並使用符文功率作為填充劑,而您等待符文冷卻.
使用霜凍和邪惡的符文進行閉塞(或者如果您需要重新施加疾病).
使用血液符文和血液打擊(始終將它們一起使用).
使用您獲得的死亡符文(如果您需要重新申請您的疾病).
盡快使用符文是我們的第二重點作為死亡騎士.
3. 每當我們的符文處於冷卻狀態時,就開始使用符文的力量和/或冬季的喇叭.
在符文停機期間使用符文電源是我們作為死亡騎士(又稱符文騎士)的第三個優先事項.
總體優先列表:
1. 保持霜凍發燒
2. 保持血液瘟疫
3. 泯
4. 瘟疫後始終瘟疫和/或瘟疫後的血跡
(確保兩個血/死亡符文都同步)
5. 用殺人機罷工
(除非您有rime proc,並且在此GCD之後您將再次遭受侵犯)
6. 用rime how叫爆炸
(除非您擁有超過110多個符文功率)
7. 霜罷工
8. 冬天
(冬季的Horn擁有1號Prio,如果buff不在突襲/團體中的某人身上)
假人指南(如果您不了解下面的快捷方式,請單擊此處):
它 – 冰冷的觸摸
PS-瘟疫罷工
瘟疫 – 瘟疫
BS-罷工
OBLI-抹殺(您知道的越多)
FS-霜罷工
HB- how叫爆炸
UA-牢不可破的盔甲
BT-血水龍頭
ERW-配備符文武器
如何 – 冬天
AMS-狂熱的魔術殼
DND-死亡和衰敗
AOTD-死者軍隊
RP-符文力
警告 – 同樣,當您開始進行DPS時,您應該始終要做的第一件事是疾病,或者切換到新目標>疾病,或者在您因錯過的瘟疫>疾病而丟失的情況下丟失了疾病. 切勿消滅,霜凍,罷工或任何其他罷工,除非您首先有兩種疾病!
根據您使用的2個規格,旋轉不同.
首先是[Blood Sub Spec],主要用於早期遊戲內容.
其次是[邪惡的spec],在釋放十字軍試驗後的內容.
嘗試兩者,看看哪個在遊戲的任何階段都對您有利,然後繼續使用.
血統旋轉:
該規格/旋轉應該更好,為naxx,naxx做準備,為ulduar,ulduar做準備. 有幾個原因,其中之一是,這種輪換更友好(因此,如果您是Frost DK DPS播放器,那麼這也應該是您的offsec,即使在BIS上也是世界內容,耕種地牢等),第二個是從才能中,這種暴力的人的身材越少,這是在遊戲的早期階段.
該視頻的第一部分是血液規格旋轉:https:// www.youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye
帶有血液亞種的Frost DK DP的開瓶器,有幾件事要知道您是否想最大化閉塞計數,而不是浪費太多的殺戮機器Procs和runic Power總體上.
您想這樣打開:
it> ps> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
OBLI> OBLI> OBLI>“ optionX”
option1:fs> hb(如果您有rime proc)> fs
option2:fs>食屍鬼> fs(與另一個GCD分開FS的原因是潛在的KM PROC)
Option3:FS> FS> FS
(我重複,不要在任何選項中執行超過3個GCD. )
之後,您有〜1秒的停機時間,您必須坐下來,垃圾郵件盡可能地消除,因為接下來的幾個能力將是:
OBLI> OBLI> PESTI> FS> BS> FS .
如果您在“ optionx”部分中執行超過3個GCD,則無法及時瘟疫.
帶有ERW的最終產品/開啟器:
it> ps> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
OBLI> OBLI> OBLI>
FS>食屍鬼> FS>
OBLI> OBLI> PESTI> FS> BS> FS .
之後,符文旋轉:
OBLI> OBLI> BS> PESTI .
請記住,您始終想先使用符文,因此閉塞仍然是您的最高優先級.
唯一隨著血液規格而改變的是,如果您有殺死Machin Proc,則需要在歐洲滅絕之間編織霜凍罷工,但是,只有當它不干擾霜凍和邪惡的符文(您使用)泯).
插入符文旋轉中的符文動力:
OBLI> FS> OBLI> FS> BS> FS> FS> PESTI> FS .
這將是一個完美的世界情景,您可以最大程度地利用符文,km使用和符文恩典的使用情況.
在獲得任何能力之後,您要在獲得KM PROC後立即進行FS:“ Obli> obli> bs> pesti . “
但是,即使您獲得了另一個即時km proc,您仍然想對符文的使用量使用符文符號,這樣您就不會擴展符文的符文恩典.
符文恩典的唯一例外是如果您有太多的符文和km proc,否則符文.
如果您不斷用符文觸手可及,您想完全放棄血液打擊並抽出盡可能多的霜凍罷工.
在這種情況下,您唯一想擊打的時候是在使用兩種死亡符文後使用血水龍頭進行瘟疫.
因此,基本上,在一個完美的世界中,您可以使用符文和使用符文功率的1個能力,而您只是重複此功能(dkmonitor是一個很棒的wotlk插件因此,下載它,繼續假人,然後嘗試在兩次抹殺之間編織一些霜凍罷工).
另一個“好建議”是,如果您沒有殺人機器,並且您不會隨著符文的能力而束縛,只需彈出下一個符文的能力,就包括擊打.
您總是想提前思考,有時甚至延遲了一兩次霜凍(如果您不斷持續rp限制),並用“遲到”的殺戮機器或飾品Proc或很快即將來臨的冷卻器彈出它.
當涉及到血水龍頭時,您不想將其與牢不可破的盔甲結合使用(如上所述).
您想使用您從血液罷工/瘟疫中獲得的死亡符文使用堅不可摧的裝甲.
https:// www.youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye> @1:08 sec.
使用UA後,您想等待BT.
您將血符符(BS)和佩斯蒂(Pesti)使用,
https:// www.youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye> @1:17秒視頻,
在那之後,您使用死亡符文,您可以從中獲得額外的閉塞,而不是血液抽頭和瘟疫,
https:// www.youtube.com/watch?v = qlfyqzrssye> @1:29 sec視頻.
這是使用堅不可摧的盔甲和血液水龍頭以獲得1個額外的滅絕的唯一方法,這在戰鬥結束時肯定會有所作為.
說到AOE,沒有什麼新的(仍然很爛).
您想在主要目標上應用疾病:
它> ps> .
您想將疾病傳播到其他目標:
. >瘟疫> .
您想用潛在的殺戮機器Proc howning吹他們的每個人:
. >血液沸騰*(如果您已經跳過它,您可能會在此GCD期間得到一個KM PROC)> Howling Blast> FS> FS>如何 .
你永遠不想死和衰敗.
但是,您現在可以沸騰,因為您不需要兩個血符文都是死亡符文,因為您不能將它們用於額外的閉塞(在Obli> Bt> Bt> Pesti之前不要這樣做).
沒有ERW的開啟器:
it> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> fs> fs/hb/how>> .
OBLI> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/how*>> .
FS* – 僅在有殺死機器Proc的情況下,使用符文之間的霜凍罷工才能.
HB* – 如果您從第一次閉塞中獲得how叫爆炸,則想立即使用該HB,然後釣魚為另一個Proc使用第二閉塞. 如果您從第二閉塞中獲得how叫爆炸,則在使用所有其他符文後要使用它.
如何* – 冬季的角只有在您有免費的GCD時才有OFC.
與死者和沒有ERW的軍隊的揭幕戰:
戰鬥前使用DND> 8-9秒.
這很重要,因為您希望所有符文在戰鬥中都保持冷卻狀態,這將激活它們上的符文恩典計時器. 您還希望能夠盡快使用這些符文,這就是為什麼您必須完美地安排時間並希望沒有人拉力.
請記住,隨著戰鬥的開始,您不想在冷卻時間內保持3/6符號,因此有時最好在戰鬥前8秒使用DND> AOTD,以防您有不耐煩的坦克/DPS(如果跑步會發生這種情況,這可能會發生您用來死亡和衰減準備好了,您進入戰鬥,而不是從軍隊準備就緒的符文).
因此,開瓶器應該是這樣的:
死亡與衰敗>死者的軍隊>如何(戰鬥前8-9秒)>
it> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> fs> fs/hb/how>>
OBLI> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/how*>> .
因此,這基本上是一個與DND> aotd的“沒有ERW的開門器”.
您也可以使用Empover Rune武器使用該揭幕戰,但是如果您的行會足夠快,這樣您就沒有ERW每一次拉力,那麼您可能希望將ERW換成一個拉力,而下一支則可以繼續旋轉希望.
如果您想在某個老闆上非常努力地解析/DPS,請選擇:
死亡與衰敗>死者的軍隊>如何(戰鬥前8-9秒)>
it> ps> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
OBLI> OBLI> OBLI>
FS>食屍鬼> FS>
OBLI> OBLI> PESTI> FS> BS> FS> .
obli> fs*/hb*> obli> fs*> pesti> fs*> bs*> fs> fs> fs/hb> .
如果發現新的東西,我可以添加到血液規格旋轉中,我會.
如果您認為我忘記了一些東西,或者有一些有用的東西使您的DPS更高,您希望我在這裡添加,請在下面的評論中這樣說. 🙂
邪惡的子規格旋轉:
該規格/旋轉應用於襲擊的十字軍 +內容的試驗.
從我的角度來看,一旦您擁有“最佳插槽,《泰坦的先驅》裝備的最佳,它應該比血液spec的效果更好不斷同步血符文以獲得額外的閉塞,您可能需要繼續玩《血液規格》直到TOC.
帶有Empower Rune武器的開瓶器:
it> ps> bt> pesti> ua> obli> fs*> erw
OBLI> OBLI> OBLI> FS> FS> FS> fs>
OBLI> OBLI> BS> PESTI> FS> .
fs* = u可以跳過雙霜罷工,尤其是如果您沒有殺人機器.
沒有ERW的開場手,有死者軍隊:
DND>死者軍隊(拉力前8-9秒)
it> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs*>
OBLI> OBLI> OBLI> FS> FS>
OBLI> OBLI> BS> PESTI> FS> .
-為此,您必須在任何符文完成CD之前進行戰鬥.
-當您進入戰鬥的那一刻,這將使符文恩典時期.
-您可能不會經常使用這種拉動方式,除非您加入了某種速度運行.
-在戰鬥中不要多次使用ERW(一開始),您幾乎不需要這一點.
-主要在ERW上進行冷卻時,主要使用AOTD開瓶器.
筆記 :
如果您這樣做,並且一旦您參加戰鬥,您的符文就不會冷卻.
如果您這樣做,一旦您參加戰鬥,就只有3/6符文在冷卻. (這是最壞的情況)
如果您需要在坦克拉動後跑向老闆才能擊中它,或者以防萬一您認為有人會拉忍者,最好盡快做1秒(6-7秒之前),只是為了確保您得到對的.
沒有ERW的開啟器,也沒有AOTD:
it> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs*>
OBLI> OBLI> OBLI> FS> FS>
OBLI> OBLI> BS> PESTI> FS> .
*您可以為此做一個宏: *
/使用牢不可破的裝甲
/使用血水龍頭
/使用10(如果您有工程來激活手套附魔)
在那個瘟疫之前,它像瘋子一樣垃圾郵件.
開啟器切換目標時:
it> ps> obli> bs> pesti> fs>
OBLI> OBLI> OBLI> FS> FS>(如果您切換時有2個血符文)
it> ps> obli> obli> fs>
OBLI> obli> bs> pesti> fs>(如果您切換時有2個死亡符文)
“揭幕戰”(目標疾病)之後的恆定旋轉:
步驟1:obli> obli> pesti> bs> fs*> fs*> step2
步驟2:obli> obli> fs **> obli> fs*> fs*> step1
fs ** =如果您是bis或靠近bis,則要跳過此部分,然後儘快進行3次閉塞
fs* =如果您有殺人機,並且為此符合符文功率,請在其他任何東西上使用fs
FS* =如果Rime Procs,請使用Howling Blast,尤其是當您在符文功率上較低時
fs* =如果沒有足夠的符文功率,沒有rime proc,或者您必須刷新它,請使用冬季的角
fs* =跳過,如果您沒有冬季的角,符文或rime的how叫聲
FS* =如果您有95%+符文功率,請始終使用霜罷工
如果你想念瘟疫,那就去做:
BS> PESTI(MISS)> BS> FS * *> it> PS> ps> obli> obli> fs> fs> fs *> step1
Pesti(Miss)> BS> BS> FS * *> IT> PS> obli> obli> obli> fs> fs *> step1
如果瘟疫得到抵抗,那就做:
BS> PESTI(抗性)> BS> fs * *> it> ps> ps> obli> obli> fs> fs *> step1
pesti(抗性)> bs> bs> fs * *> it> ps> ps> obli> obli> fs> fs> fs *> step1
BS * – 如果您可以重複瘟疫,並且仍然設法以某種方式刷新您的疾病會瘟疫而不是血液打擊. 如果您的疾病已經消失了,瘟疫就不會有幫助,只需手動進行血液打擊和刷新疾病.
在戰鬥中做UA:
第一條路(比“第二路”更好):
step2:obli> obli> fs*> ua> bt> bt> obli> fs> fs> step1
第二種方式:
step2:obli> obli> fs*> obli> bt> ua> fs> fs> step1
FS* – 如果您還不夠熟練,請跳過此部分
第三條:(比“第四條”更好):
step1:obli> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> fs> step2
第四條:
步驟1:obli> obli> bt> ua> pesti> fs> fs> step2
始終,始終使用第一個又名左血符符(> bt),如果您使用第二又稱右血符文
如果您使用第二(右)符文將UA使用,BT將首先轉換(左)血符文,基本上將死亡符文變成死亡符文,而您的第二個血符文將保持血液並保持冷卻狀態,您將其用於UA.
(BT總是會首先轉換為左血符文)
ua> bt的要點是首先使用(左)符文作為ua,使其作為血符文的冷卻,因此,當您使用bt時,它會使血符文成為死亡符文,而沒有冷卻.
儘管您在戰鬥和情況下,這四種方法中的任何一種可能都是有用的. 學習並完善他們所有人.
u可能應該製作一個宏: /cancelaura血液水龍頭並在旋轉的obli部分之後使用它(將其與/startAttack和/或/OR /OR /OR /OR / /CANCELARA HAND組合/Cancelaura Divine干預,以防萬一您有Troll Paladins).
如果您不使用它,大部分時間都不會. 但是,如果您使用第二血符文命中率首先使用符文恩典時期的計時器.
(如符文部分所述,您的咒語將始終在死亡符文上普通符文)
筆記:
萬一有時您使用BS> BT> ua> pesti,而您卻沒有2個死亡符文,請執行此操作.
開始這樣的假人:
it> ps> obli> bs>等待1秒(對於此測試)> pesti> obli> obli> obli> obli> obli> .
obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
您最終會流血1次死亡符文.
如果您無需“等待1秒(用於此測試)),請:
it> ps> obli> bs> pesti> obli> obli> obli> obli> .
obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
你最終有2個死亡符文.
現在,您永遠不會等一秒鐘,但是在戰鬥中,匆忙(因為有時您確實需要快速快,這樣您就不會因較晚的瘟疫而失去疾病) (第二/右血符文)用於Pesti已準備好使用(即使其在0.001 -SEC CD)您將再次獲得1血和1個死亡符文.
簡單的修復是在符文(第二/右血符文)準備就緒後,在bt> ua> pesti零件上保持速度,或者在有2個死亡符文時僅使用ua> bt> obli.
這可能永遠不會發生在您身上,只是將其放在這裡,以防您知道發生了什麼事.
AOE旋轉:
首先,我需要說弗羅斯特死亡騎士在Entier遊戲中的輸出最糟糕的常數AOE傷害.
優先列表是當面對3+目標很簡單時:
用km>閉塞
這個你需要學習自己,並且是高度情緒的.
在面對殺死列表上具有同等優先級的3+目標時,只需使用km howlling爆炸而不是消失(例如,巫妖金上的valkires),此後不斷垃圾郵件垃圾郵件用它代替FS.
盡量不要將殺戮機器用於除了how叫爆炸以外的其他任何東西,尤其是如果HB在2秒中脫離CD. 例如,如果how叫爆炸上的CD超過4秒,並且您使用了所有符文,請隨時使用FS.
想一想,最好使用消耗KM的1 fs跳過,以使患病的巨大AOE爆發與Howling Blast.
例如,如果您面臨3個目標,其中1個目標需要盡快殺死,只需淘汰它,希望您能rime叫how叫爆炸. 這就是為什麼我說的情況.
我不會重複,不要使用死亡和衰敗.
它會破壞您的旋轉並長期完成DMG.
這將使您從“ rime”中損失至少3次閉塞和3個潛在的免費how叫爆炸.
只是忘記它作為霜DK DP. 如果您想使用它,請去邪惡.
如果您想成為FDK,請與Howling爆炸的殺戮機器的完美時機,然後垃圾郵件消除並希望“ rime”將為您提供免費的HB Proc.
也不要用血液煮沸. 你可以從您的酒吧刪除這兩個能力.
這就是您的重新計數和能力計數(又稱閉塞和霜凍打擊比)的樣子:
http:// imgur.com/a/roay
這是來自UDBA 0%冰川巫婆國王的戰鬥.
http:// imgur.com/a/wiu6f
這是一個假人(有一些不良滅絕的罪名)
他們抹去了.
我不能足夠壓力,霜凍騎士DP純粹取決於您可以保持“完美旋轉”的時間.
您必須考慮長期的思考,而不是做出匆忙的愚蠢決定(例如使用死亡和衰敗).
即使您當時獲得了一些東西,從長遠來看也會花費您.
良好的霜DK規則:
提前想好!
切勿在目標上沒有霜凍和血液瘟疫的情況下DPS.
始終使用符文在符文功率上使用.
如果您已經跑了並準備好牙典,切勿使用霜凍.
FDK純粹是單個目標DPS類,只有Howling Blast作為AOE工具.
如果您想最大程度地發揮您的AOE潛力,請仔細使用Howling Blast和殺人機器.
切勿使用頑強的裝甲消耗霜凍,始終使用它消耗死亡符文與血液水龍頭結合.
始終同步霜凍和邪惡的符文(閉塞),一個接一個地使用它們(冰冷的觸摸to to鼠疫罷工).
始終同步血液符文,一個接一個地使用它們(瘟疫陷入血液打擊,或者相反).
始終同步死亡符文,一個接一個地使用它們(閉塞或與符文相同).
在突襲中始終比每個人都領先一步. 思考. 先. .
您越遠離這些“規則”,您會做的DP越少.
Wotlk經典邪惡死亡騎士指南
歡迎來到我們的Wotlk Classic的邪惡死亡騎士指南,該指南為PVE內容量身定制. 在這裡,您將學習如何熟練地扮演邪惡的死亡騎士. 單擊下面的鏈接以導航指南或閱讀此頁面以進行簡短介紹.
此頁面的目錄
- 1. 介紹
- 2. 長處和短處
- 3. 邪惡死亡騎士的最佳比賽
介紹
死亡騎士具有坦克或dpsing的能力,並且取決於相遇. 邪惡的主要是DPS專業化,重點是疾病和寵物,但是如果您正在尋找更具反應性/基於Proc的遊戲風格的霜凍風格,這不僅在邪惡的情況下都具有極具競爭力的傷害,而且所有其他近戰規範. 同時,血液是死亡騎士的默認坦克專業化,並在任何形式的損害方面特別堅固,提供大量的自我修復和團體實用程序.
邪惡的死亡騎士具有非常獨特的遊戲風格,圍繞著一組非常特定的優先級,以最大程度地造成疾病的損害,撫養寵物以最大程度地造成傷害,並且一般而言造成了很多損害. 除了成為極大的損害根源外,邪惡的死亡騎士還提供了通過Ebon Plaguebringer造成的咒語傷害增加的損害 .
在PVP中,邪惡的死亡騎士是持續壓力的主人. 除了召喚石像鬼的才華之外,邪惡的死亡騎士在任何時候都可以造成同樣的損害. 一般而言,死亡騎士非常容易受到人群控制的影響,因此與能夠消除魔術效果的班級合作特別有力.
如果您想看看洛奇King Classic在PVE和PVP的DPS規格中,邪惡的死亡騎士在哪裡屬於整體排名. 但是,最終, 您不應該讓這些清單勸阻您玩自己喜歡的東西.
長處和短處
- 命令兩個強大的奴才,這些奴才受到才華的極大賦予.
- 能夠獲得強大的減益的人才能力,大大增加了團隊的損失.
- 強大的個人和團體防禦冷卻.
- 死亡抓地力允許以其他班級能夠以任何方式重新定位暴民和其他玩家.
- 消耗冷卻後,極度不動,容易受到緩慢或昏迷的影響.
- 必須在近戰範圍內才能自我固定.
- 寵物有時可能容易受到遍及遍及的傷害力學的攻擊.
- 很大程度上取決於符文功率的產生.
邪惡死亡騎士的最佳比賽
作為邪惡死亡騎士的最佳比賽取決於您的目標和派系選擇. 如果您是部落,則獸人是最佳選擇,因為 血怒使其對坦克和DPS更加可行,使您可以更好地利用快速的減益來接觸遇到的相遇. 作為聯盟,您可以從任何種族中進行選擇,儘管如果您想經常打包矮人或夜間精靈是最好的選擇.
Stoneform提供了一個小的個人冷卻時間
敏捷性被動地增加了大量的道奇. 如果您主要尋找PVP,那麼人類是您的最佳選擇,因為強大的功能多麼強大
將要生存的意志是,您可以擁有一個通常專用於CC破壞PVP的小飾品的整個額外的飾品插槽.
聯盟
德雷尼
Draenei提供了非常有用的治療 Naaru的禮物,可以在緊急情況下拯救您或黨員.
英雄存在是最有力的種族.
矮人
矮人處於獨特的位置, 在您無法被驅散,對您不討厭的情況下,Stoneform可能是一種有力的防禦性冷卻性,並且正在遭受很多身體傷害. 很遺憾
找到寶藏和
在任何形式的戰鬥情況下,槍支專業化都對死亡騎士無用.
人類
感知對任何隱形階級都非常強烈,可以在PVP中獲得巨大的優勢,但是
將要生存的意志是真正的改變遊戲規則的人,使您可以消除自己的人群控制效果,並釋放一個小飾邊插槽,以獲得第二個pve飾品.
在任何戰鬥情況下,人類精神並不是特別有用. 兩個都
狼牙棒專業化和
在較低的齒輪水平上,劍的專業化非常強勁,即使後來,也可能會改變您的裝備選擇,同時保持專業知識.
侏儒
逃生藝術家可能非常有用,因為死亡騎士的最大限制之一就是他們缺乏運動速度,但是除了所有其他種族之外
在任何戰鬥情況下,奧術的抵抗都是沒有用的.
夜精靈
快速性提供了相當多的迴避,僅僅是為了成為夜間精靈,以及對自然的更具被動的抵抗力,這是這種擴展的主要損害來源.
Shadow-Meld實際上並沒有作為死亡騎士提供任何戰鬥中的福利,但有時可以幫助您節省維修費用.
部落
血精靈
儘管 奧術洪流確實賦予了少量的符文功率,除了被動以外的戰鬥益處不多
魔法血精靈有.
獸人
獸人是死亡騎士的總體最強競賽,這要歸功於 在巫妖王的憤怒中,血怒不再減少傳入的康復,額外的寵物傷害得益於
命令,並且軸的有效性略有提高
斧頭專業化 .
牛頭人
由於牛頭人的健康價值提高了 耐力,他們在
死亡騎士沒有其他眩暈的戰爭stomp.
巨魔
有一個論點要提出,如果您打算獨家扮演邪惡的死亡騎士,那麼由於方式,巨魔可能會更強大 狂暴與之協調
召喚石像鬼,但總體巨魔在所有死亡騎士的規範中都以巨大的數量為第二.
亡靈
儘管 被遺忘的意志是一個強大的PvP冷卻性,有點多餘的咒語
Lichborne和不死
影子阻力是巫妖王擴張的憤怒期間的主要損害根源.
邪惡死亡騎士的最佳職業
工程學對於死亡騎士來說非常重要,因為個人DPS都增加了斗篷和手套陳列機的增加,但尤其是硝基增強型固定在靴子上的瘋狂流動性將使您允許您. 工程學最終比其他製作專業的統計數據略低,但是該行業必須提供的整體實用程序使其幾乎是每個班級的必備品,尤其是那些與死亡騎士(例如死亡騎士)掙扎的班級必須擁有 .
Jewelfrafting是任何製作專業的統計數據的最大增加,尤其是在添加Epic Gems之前. 耐力是血管死亡騎士的生存能力的最強統計數據,這是最大的可能增益.
工程和珠寶保護都是根據他們的最終遊戲福利選擇的,並且不提供任何特別有益的黃金農場.
最好的死亡騎士宏和插件
使用宏和插件可以使您的生活在玩《憤怒經典》時變得非常輕鬆,並且它們可以大大改善您的體驗,具體取決於您在自定義方面的熟練程度.
如果您有興趣了解有關適合邪惡死亡騎士的附加子和宏的更多信息,請在下面查看我們的指南:
ChangElog
- 6月15日. 2023(預雷德裝備頁面): 為3階段更新.
- 2023年5月10日(齒輪頁): 為3階段更新.
- 1月18日. 2023年(Enchants Page): 在ULDUAR RAID發行之前審查了第二階段版本.
- 1月18日. 2023(統計頁面): 在ULDUAR RAID發行之前審查了第二階段版本.
- 1月18日. 2023(法術頁面): 在ULDUAR RAID發行之前審查了第二階段版本.
- 1月18日. 2023(此頁): 在ULDUAR RAID發行之前審查了第二階段版本.
- 1月17日. 2023(預雷德裝備頁面): 為2階段更新.
- 1月17日. 2023(齒輪頁): 為2階段更新.
- 1月17日. 2023(旋轉頁): 為2階段更新.
- 1月17日. 2023(人才頁面): 為2階段更新.
- 8月23日. 2022(預雷德裝備頁面): 添加了頁面.
- 8月23日. 2022(齒輪頁面): 添加了頁面.
- 8月23日. 2022(Enchants Page): 添加了頁面.
- 8月23日. 2022(統計頁面): 添加了頁面.
- 8月23日. 2022(旋轉頁): 添加了頁面.
- 8月23日. 2022(人才頁面): 添加了頁面.
- 8月23日. 2022(咒語頁): 添加了頁面.
- 8月23日. 2022(此頁): 添加了頁面.
WOW WOTLK死亡騎士指南:才能,能力和升級
這 哇,死亡騎士 班級是MMORPG最神秘的人之一,因此,如果您想進入憤怒經典,作為這些不死戰士之一,您將需要最佳的才能,能力和級別的選擇。. 在《魔獸世界》中挑選您的班級完全決定了遊戲將如何為您發揮作用. 憑藉獨特的種族背景故事,能力和特質,選擇適合您遊戲風格的課程是您WOW冒險的重要組成部分.
鑑於巫妖王經典的憤怒是獲得魔獸世界經典塗料世界的下一個擴展,因此您可能希望成為Arthas的死亡騎士之一。一系列強大的不死戰士,他們被從BEREVER中撤出,為巫妖王的可惡政權服務. 現在是在Wotlk中首次露面,現在是重溫Wow Saga這一章的絕佳時機.
因此,如果您正在尋找WOW WOTLK Classic Death Knight Guide,這是我們對所有最佳才能,能力和升級工具的淘汰.
Wotlk死亡騎士的最佳比賽
從技術上講,所有種族都可以是死亡騎士(Arthas並不是很挑剔),但有幾場比賽只是成為所有事物的大師. 如果您像部落一樣玩耍,獸人是死亡騎士的最佳比賽 – 尤其是當您要坦克. 對於聯盟,選擇矮人或德雷尼,對於PvP,我們建議人類.
這些是最好的選擇,因為他們的種族特徵與死亡騎士工具包的不同元素協同作用. 獸人有憤怒,這有助於坦克的減益,矮人的石材為您提供了10%的盔甲,以及對流血,毒藥和疾病的免疫力 – Arthas的所有東西都使用了最好的東西.
借助Draenei,最終遊戲中最好的裝備是軸,非常適合它們,因此,如果您打算在Northrend停留一段時間,那麼Draenei可能是您的選擇. 這是我推薦的比賽,因為我扮演一個死亡騎士德雷尼,而他們的末日才能是首屈一指的.
在這兩種情況下 也 嚴重地. 畢竟,您稍後無法更改.
人才,規格和能力
當您第一步進入Wotlk的死亡騎士之一的不死鞋時,您將獲得三個不同的規格可供選擇:血液,霜或邪惡.
如果您是班上的新手,並且希望分組比賽,我們建議您邪惡,因為它依賴增益和減益. 對於獨奏遊戲,血液永遠是要走的路 – 尤其是在坦克時.
但是,弗羅斯特是兩者之間的平衡,因此對於那些尋求全面良好構建的人來說,這就是我們建議的. 下面列出了霜凍死亡騎士的才能 – 請注意,Wow Wotlk Classic使用人才樹系統,因此人才和能力之間沒有區別.
天賦 | 規格 | 秩 |
屠殺 | 血 | 2 |
顛覆 | 血 | 3 |
刃盔甲 | 血 | 5 |
黑暗的信念 | 血 | 5 |
改善了冰冷的觸摸 | 霜 | 3 |
符文精力掌握 | 霜 | 2 |
黑冰 | 霜 | 5 |
冷鋼神經 | 霜 | 3 |
冰冷的爪子 | 霜 | 5 |
殲滅 | 霜 | 3 |
殺人機器 | 霜 | 5 |
grave | 霜 | 2 |
無盡的冬天 | 霜 | 2 |
冰川腐爛 | 霜 | 3 |
改善了冰冷的爪子 | 霜 | 1 |
無情戰鬥 | 霜 | 2 |
rime | 霜 | 3 |
塔薩里安的威脅 | 霜 | 3 |
北 | 霜 | 3 |
牢不可破的盔甲 | 霜 | 1 |
霜罷工 | 霜 | 1 |
Gorefiend的Guile | 霜 | 3 |
苔原纏擾者 | 霜 | 5 |
how叫爆炸 | 霜 | 1 |
Wotlk Classic的死亡騎士級別
在升級死亡騎士方面,您需要牢記的是,這個過程(不幸的是)相當慢. 您需要確保您在早期階段繼續進行自動攻擊,因為死亡騎士對汽車造成了巨大的傷害,但是從那裡造成的事情會變得更加複雜.
您需要立即利用冰冷的觸摸和鼠疫罷工,因為這些疾病會隨著時間的流逝而造成傷害. 用瘟疫層舖一層以感染其他敵人並迅速拆除暴民.
從這裡,用血液煮沸並閉塞,然後霜凍以保持符文的力量水平. 對於更大的暴民,您可以使用how叫爆炸來堆疊rime,然後隨著死亡和衰減而跟進它.
您還需要始終保持冬季的活躍,因為這會增加您和您的盟友的力量和敏捷性(前提是它們在3米以內). 它還產生符文功.
在班級的三個不同的存在中,您需要吸血. 這是標準的升級存在,因為它會增加您的傷害輸出,並為您提供很少的健康狀況.
如果您真的很掙扎,發現自己在每場戰鬥中都直接送回來世,您可以在冰上毅力上丟下一些符文的力量,以便給自己一些急需的防禦 – 死亡並不是哇,但它肯定令人沮喪.
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因此,這就是您在WOW WOTLK Classic中作為死亡騎士的跑步開始所需的一切. 如果我們沒有提到過任何種族,請務必查看我們的WOW經典競賽指南,以探索Azeroth的許多不同文化,以及我們的WOW Classic Guide,它為新玩家提供了技巧,以確保您是準備接管禍害.
勞倫·貝爾金(Lauren Bergin. 她以前是Dexerto的編輯,她的英雄聯盟和擁有兩個大學學位的人一樣多了。. 哎喲.
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