Wrath Classic(Wotlk)苦難術士指南
PVE苦難術士概述
痛苦的術士成為巫妖王的憤怒中的真正專業化,並使用了新工具,例如
Wrath Classic(Wotlk)苦難術士指南
術士
痛苦
介紹
痛苦的術士為突襲帶來了重要的增益和減益. 對於愛好者,
提供智力和精神. 用於減益,
改進的陰影螺栓
提供增加的咒語關鍵罷工機會,
元素的詛咒
增加咒語功率,甚至可以規定
改善弱點的詛咒
如果必要.
Wrath Classic(Wotlk)苦難術士旋轉
痛苦的術士成為巫妖王的憤怒中的真正專業化,並使用了新工具,例如
, 以及新的互動
在執行階段期間. 他們在可以在多個敵人上應用點的情況下表現出色,並繼續成為AOE傷害的可靠來源
開瓶器
生命的字形抽頭
野生魔術的藥水
改進的陰影螺栓
單個目標
改進的陰影螺栓
如果分配了減益. 這意味著您可能需要鑄造
元素的詛咒
會照顧好
永恆的苦難
生命的字形抽頭
當目標達到35%時,手動從中受益
在目標25%hp或以下. 你應該中斷
aoe
對於1或2個目標
對於大型拉力:
快照
- 快照是一個能力“快照”某些增益和減益的術語,例如損害修飾符百分比(
, 等)和關鍵罷工(
野生魔術的藥水
改進的陰影螺栓
, 等)當時它被鑄造. 從技術上講,所有施法者的統計數據都將被搶購,但是前面提到的一個是唯一一個堅持不動的點,而不是手動刷新的,例如
用於痛苦的術士和
生存獵人 . 這對於痛苦術士很重要的原因是因為它們從未刷新他們的
申請之後
會照顧好
永恆的苦難
. 這就是為什麼您也重新應用
當目標達到35%時,手動從中受益
Wrath Classic(Wotlk)苦難術語才能
標準構建
如果您不擔心咒語推回,可以從
Wrath Classic(Wotlk)苦難術士字形
出沒
快速衰減
生活點擊
排幹靈魂
奴役惡魔
靈魂
Wrath Classic(Wotlk)苦難術士統計
命中帽
- 10%(評級為263)
PVE苦難術士概述
歡迎來到我們的痛苦術士指南的主頁:巫妖之王的憤怒! 本指南旨在深入了解與苦難術士有關的一切;最大程度地扮演班級需要的每個方面都將擁有自己的指南,並詳細描述.
此概述頁面將涵蓋妖術之王的痛苦術士的角色和生存能力.
巫妖王之怒的痛苦術士
在以前的擴展中,所有可行的規格本質上都是破壞的變化,我們看到巫妖王的憤怒髮生了重大轉變. 每種不同的專業化都有自己的遊戲方式和利基市場. 無非是苦難專業. 從燃燒的十字軍東征中的支持規範轉變為甚至不穩定的苦難,以對單目標強大的損害,重點關注損害超時的能力,因為應該是!
苦難最終開始利用其最大潛力. Everlasting Faftriction引入了一個圍繞腐敗的新機械師,其目的是盡可能多地多汁和大. 雖然虹吸生活不再是一種破壞損害的能力(這並不是那麼強大),但我們會困擾. 出沒本身確實可以忽略了可忽視的傷害,但這是我們隨著時間的能力的任何損害的重大促進. 接下來是Drain Soul,一旦目標擊中四分之一的健康,造成了四倍的傷害. 雖然排水靈魂在農業靈魂碎片之外沒有大量使用,但現在起著至關重要而有趣的作用. 排幹靈魂(有點像腐敗)用一堆東西快照,必須在關鍵時刻中斷或刷新.
所有這些使痛苦的術士成為頂級單目標傷害經銷商,它也具有一些高端切割潛力. 但是,這確實是有代價的. 苦難術士不再提供任何其他術士無法帶來的獨特支持.
苦難術士的優點和劣勢
優勢
- 高單目標DPS
痛苦術士的單一目標DPS是此擴展的最強大的DPS. 最好的部分是,其中很多是您如何執行利基函數而不是像以前的擴展一樣擊球或擊中RNG的直接結果.
- 出色的執行DPS
一旦目標開始降低健康,DPS就會陡峭攀升. 排水靈魂與死亡相結合,融化了最後一點老闆健康. 最重要的是,知道何時在用新的統計數據刷新它或重新申請點後立即打破排水靈魂是一個很好的挑戰.
- 好的切割和AOE DPS
無論是將所有點應用於盡可能多的敵人,還是在堆積的堆上盡可能多地傳播腐敗種子. 痛苦的術士具有處理裂解和AOE的任何變化的工具.
- 引人入勝且有趣的遊戲玩法
痛苦的術士的基礎非常簡單,在此期間放置點並鑄造陰影螺栓. 但是,如果您想在最高級別上表演很多,我的意思是 優化的空間很大. 從最初的咒語應用程序的順序到何時要刷新腐敗,何時故意打破排水靈魂渠道,在AOE情況下該怎麼辦,到生活是否敲打,等等,依此類推等等. 我們在本指南中深入了解這些方面,因此您可以從術士中獲得最大收益.
弱點
- 長時間的時間
痛苦的術士DPS開始緩慢而穩定(當然贏得比賽). 損害的能力並不能一次造成很多損害,但在施加它們所需的時間(每次鑄造時間高損害)的時間很大). 最重要的是,諸如痛苦的詛咒之類的咒語有一個越來越大的時間,他們在周期結束時造成更大的損害,或者厄運的詛咒只會在整整一分鐘後造成傷害. 其他事情,例如Shadow Embrace也需要時間來建立堆棧.
- 沒有真正的爆發
雖然痛苦的術士在戰鬥的長度上具有巨大的吞吐量和巨大的傷害,但在打破應盡快死亡的焦點目標時,它們很糟糕. 使痛苦術士發光的所有能力都花在他們的美好時光.
- 沒有特別的支持
在燃燒的十字軍東征中,痛苦的術士使桌子上的惡意造成了元素詛咒的獨特愛好. 但是,現在各種不同的班級都將其用於他們的減益. (Ebon Plague,Earth and Moon). 這導致痛苦的術士沒有帶來其他級別或其他術士無法提供的桌子的新事物和獨特的東西.
- 生活質量人才很昂貴
每個班級都能擁有生活質量的才能,這使體驗變得更加愉快. 痛苦的術士也有這些,但是在其他階級通常可以將那些階級帶走沒有權衡的地方,痛苦的術士並非如此. 您將始終必須放棄基本人才或權衡一些潛在的損害.
痛苦的術士實用程序
除了高度損害外,痛苦的術士還將以下突襲的buffs&Debuffs帶入突襲:
- Fel Healthstone
誰不喜歡一些綠色健康的Fel糖果? 自從時間黎明以來,Healthstones一直是Warlock提供的主食,挽救了人們的生命並幫助您的突襲處理高爆發機制. 每次突襲中,至少必須進行1次術士.
- 戰鬥復活 – 惡魔靈魂石
術士是具有在戰鬥中復活某人的兩個班級中的1個. 每一次擴展都有越來越多的預防擦除方法,因此Soulstones失去了一小部分的價值,但仍然很方便.
- 5%的咒語暴擊(不堆疊) – 改進的陰影螺栓
改進的陰影螺栓才能在憤怒中重新設計了. 而且沒有兩種方法,這對於術士實用程序來說是非常重要的nerf. 現在,它增加了目標被咒語擊球的機會增加了5%,這是我們與大火(改善的灼燒)和霜凍(冬季的寒意)分享的減弱。. 您仍然會掌握才華,但在很大程度上不是為了公用事業方面 – 儘管周圍沒有消防法師,您可能會在10人突襲中使用它.
- 5%的裝甲降低(不堆疊)和降低的攻擊力(不堆疊) – 弱點的詛咒
這種詛咒在憤怒中獲得了較小的愛好. 儘管非常有用,但這種詛咒與元素的詛咒相同:如果您將其用作痛苦的術士,則會損失太多的DPS. 幸運的是,德魯伊更好地提供了減少裝甲的減震,而其他班級則更好地提供攻擊能力減益,因此您通常永遠不需要使用此功能.
- 30%鑄造速度慢(不堆疊) – 舌頭的詛咒
這個方便的小敲擊已經看到了一個非常重要的nerf,其鑄造速度慢降至70%下降30%,但除此之外,仍然還不錯. 流氓也可以用他們的令人麻木的毒藥應用它,但是術士通常會更好地感謝我們的30碼範圍. 與其他詛咒類似,您通常不想使用它,因為它是DPS的主要減少,但偶爾會有老闆戰鬥(F.e. 辛德拉戈薩(Sindragosa)和她的涼爽寒冷)可能會派上用場.
- 提高智力(不堆疊)和增加的精神(不堆疊) – Fel智力
您的Felhunter寵物提供的這款方便的小被動拋光與法師的神秘智力相結合的神聖精神. 但是,即使用改進的Felhunter拋光,這兩者都是較弱的版本. 在大多數襲擊中.
- 召喚儀式
能夠迅速將所有人帶到他們所必須成為的地方是一個重要的福音,就像一直以來. 在憤怒中召喚有很大的便利性更改:您不必單獨召喚每個玩家,而是召喚一個召喚石頭,每個人都可以用來召喚他人. 這將為您節省許多靈魂碎片和很多時間.
結論
我希望本指南為您提供所有從痛苦術士中獲得最好的信息. 請導航到其他頁面,以獲取有關齒輪,旋轉,才能等的信息.
感謝您抽出寶貴的時間閱讀我們的痛苦術士指南. 我希望這很有幫助,如果您有任何疑問或建議.
關於作者
Zephan
我是一個經典的術士愛好者,一般而言. 我是全世界最佳社區的所有者兼管理人,是經典的術士不和諧. 這是該遊戲中一些最好的術士的故鄉,也是理論製作和弄清楚美國術士的最佳戲劇的基礎. 我的目的是確保到處都有這些最新信息,並回饋社區.