XCOM 2課:創建最終球隊的專家技巧| PCGAMESN,stopgamesn,steat: ^.2
XCOM 2類構建
還有幾件事要記住:
XCOM 2課:創建最終小隊的專家技巧
想了解更多有關最佳XCOM 2類構建的信息? 沒有你的士兵,勝利是不可能的. 他們是您的第一個也是唯一的防禦線,破壞游擊隊突襲中的出現活動,保護平民免於報復,並獲得有關外國威脅的情報. 由於某種原因,該遊戲被認為是基於轉彎策略的海報,但絕不是在公園裡散步.
XCOM 2中的每個士兵都可以專注於四個類別之一(加上選定擴展和PSI-OPS級的戰爭中的一些高級構建),並且在給定您擁有的選項的情況下,很難瀏覽每個單獨的班級的細微差別. 每個新班都有一個直接的敵人的類似物,但可用於不同的角色.
對於四個基本課程中的每一個,都有您的士兵一旦離開菜鳥並成為球隊的基本能力. 然後,隨著每一個額外的排名,您可以在平行學科的兩個技能之間進行選擇. 幸運的是,我們在這裡與您分享每個XCOM 2級構建的一些最佳策略和最大的禁忌.
遊俠構建
護林員是主要偵察部隊,能夠在近距離使用槍支和近戰武器在近距離招募敵人時獨立移動. 絕對是遊戲中最通用的班級,流浪者可以是陰影襲擊的毀滅性幽靈,或者是能夠削減敵人的敵人的迅速忍者.
有關的: 閱讀我們完整的XCOM 2 DLC指南
遊騎兵也可以用劍攻擊鄰近的敵人,即使使用兩種動作移動或破折號,擴大了他們的攻擊範圍. 不同的外國人對近戰攻擊的反應。型骨折受到所有劍/近戰攻擊的+3傷害,而某些敵人像Mutons Counter Ranger Meree罷工,完全避免了傷害,而是傷害了您的士兵.
還有幾件事要記住:
- 由於遊騎兵的獨特能力即使在球隊訂婚之後,也有強烈的可能性,他/她可能會被漫遊的巡邏隊抓住. 帶有“幻影”的單位即使球隊沒有,也開始隱瞞任務.
- 如果敵人試圖攻擊具有“膀胱莖’,並且在近戰範圍內,它將在敵人進攻之前激活. 此外,當出現的增援部隊落在遊俠旁邊時,膀胱劑在反應之前激活. 它還將在拉動遊俠後成功使用其收縮能力來激活毒蛇,並允許他們殺死毒蛇. 但是,一個有玻璃棒的遊俠,恐慌也會在近戰範圍內攻擊盟友,因此,當事情向南行駛以防止友好的火災時,請記住這一點.
- 遊俠是唯一能夠達到甚至超過100%關鍵命中機會的士兵. 其他班級不能使用shot彈槍,只有很小的機會從高級戰爭中心獲得陰影的技能,這使遊騎兵更多的機會增加了45%的關鍵機會.
- 幾乎所有具有任務和EVAC目標的任務都可以完全由護林員獨自使用隱藏技巧和一些簡單,隱秘的命中和運行策略.
- 不於 可以在“跑步和槍支”後激活,單一回合總共4個動作.
- 護林員似乎是一個不錯的選擇,因為它自然符合護林員的正常技能,但是與專家相比,其較低的黑客得分意味著您應該看一下 骷髏 代替 頭骨敏化.
彈道彈製造
關於彈道手的第一個也是最重要的決定是您希望他們扮演哪個角色. 如果您要採取進攻路線,我們建議您採取’切碎機‘ 代替 ‘爆炸填充’. 切碎機是一種主動技巧,可讓您決定攻擊的術語,而爆炸填充是一種反應性技巧,在被迫接受它時會軟化傷害. 與高道奇統計數據結合使用時,它仍然非常有用. 首先與手榴彈兵一起擊倒盔甲,然後用其他部隊開火,是殺死裝甲敵人的好方法,它也可以與“ throgegenting”配對,敲除盔甲並為其他士兵提供目標獎金.
當您決定彈道彈將要扮演哪個角色時,您還必須選擇他們的貿易工具. 如果您要採用重型武器路線而不是炸藥,則可能需要一些地形塑造技能,例如“拆除”. 它比同一水平的技能“抑制”更具風險。如果掩護被摧毀的敵人不能以同一回合殺死,他們只會移至不同的掩護並向後開火. 此外,一些掩護是堅不可摧的,或者只能損壞而不是完全刪除,在某些情況下使拆除無用. 還請記住,此技能的準確性計算增加了 +10%以達到機會,但忽略了任何範圍,因此擊中可能是一個問題.
更像這樣: 讀取XCOM 2指南
由於手榴彈兵自然的目標很低,因此,如果您打算用武器擊中任何東西,則需要確保專注於目標獎金和mods. “子彈的冰雹”可以幫助抵消榴彈製片人的自然低點,它為具有高質天防禦(例如守門人)的敵人提供了反擊,而這些敵人通常很難擊中. 它也與切碎機搭配得很好 – 因為保證的裝甲命中通常僅用於手榴彈 – 並且在與根深蒂固的敵人打交道時非常有用. 而且,由於許多手榴彈兵的能力而不是三槍而不是一張,因此請確保配備擴展的雜誌或速度重新加載mod來抵消:
- 抑制 對於阻止危險的敵人攻擊小隊很有效,多個手榴彈兵可以有效地鎖定敵人的目標罰款為-100,因為能力與自己堆疊在一起. 此外,保證抑制可以去除守望先鋒.
- 重型軍械 如果您主要將手榴彈兵用於他們的……好吧,榴彈. 它可以很好地與喜歡從掩護中戰鬥的敵人,並讓您不必擔心配給爆炸物. 它還為您提供了擺脫那些討厭的高道奇目標的良好策略,而保證的損害通常比原始的命中概率更重要.
- 靶向全體目標“目標獎金”觸發了每場鏡頭,無論攻擊命中率是否擊中,這都是對高防衛目標(如Archons)的開場攻擊非常有用的. 它可以與碎紙機和子彈般的冰雹或破裂結合起來,以使其絕對毀滅性的開場薩爾沃,這使該小隊在遇到的轉彎時殺死諸如Sectopods或守門人之類的危險目標的機會更大了.
- 揮發性混合物每枚手榴彈的獎金都是可觀的,當與先進的手榴彈發射器結合使用時,通常可以讓您用一枚手榴彈擊中多包敵人. 由於其低/不存在損壞,它與諸如Flashbangs之類的專業手榴彈結合在一起非常有趣.
- 齊射 有時非常有用,因為它允許彈道彈藥彈出兩輪或一枚手榴彈,然後採取行動. 這是一種防禦能力,因為它要求手榴彈兵保持靜止,以便使用該能力,但是與伏擊的協同作用非常好. 如果您對此打開.
- 破裂 對於希望能夠擊倒單個目標的彈道手來說,這是一項關鍵技能. 當與粉碎機和/或靶向粉碎機結合使用時,破裂也可以保證受到嚴重打擊(但請記住,預覽期間不會顯示出額外的潛在損害).
- 飽和火的效果非常狹窄,除非有彈道芯的直線,否則限制了對多個目標的使用. 此外,它不會觸發觸點,甚至不能保證擊中敵人或破壞火錐中的掩護.
專家構建
操作一些最先進的設備XCOM必須提供的專家在戰場上部署機器人無人機,可以為戰鬥或現場醫療服務,並能夠為其他小隊提供驚人的支持. 此外,他們獨特的破解機器人單位的能力有助於應對那些困擾晚期遊戲的價格過高的tincans.
專家特別擅長擔任支持角色,能夠增強球隊的能力並提供驚人的掩護。. 如果您使用 威脅評估 在具有“監護人”技能的專家中,這通常會在一個回合中授予您三個或更多的守望先鋒射擊. 除此之外,作為守望先鋒伏擊的一部分,對另一位士兵威脅進行評估,將導致該小隊掩蓋後再次開火. 這是一個在守望先鋒伏擊中的人的兩張照片! 其他一些註釋:
- 由於他們自然的黑客分數,專家們攜帶良好的候選人 Skulljacks. 額外的黑客提升 頭骨敏化 也很大.
- 黑客入侵降臨網絡塔或任務目標只會消耗一個動作點,不會結束您的回合. 但是,用’乾草協議“確實結束了轉彎,“戰鬥協議”和“電容器排放”也是如此.
- 戰鬥協議 和 電容器排放 都繞過裝甲. 他們不會對被“乾草協議”入侵的機器人敵人施加傷害加成.
- 機器人敵人(例如MEC)被“乾草協議”入侵,無法在第一次被黑客攻擊時作用. 但是,降臨塔可以在兩種情況的第一回合中採取行動. 請記住,請記住機器人敵人被“乾草協議”入侵的機器人敵人不需要被銷毀即可完成一個需要消除所有敵方單位的任務,但是如果他們仍處於運營狀態,您將不會收到他們的殘骸.
- 援助方案, 醫療方案 和 掃描協議 每個只會消耗一個動作,不會結束您的輪流. 然而, 恢復 會結束轉彎.
- 援助協議不能在同一目標上兩次使用.
- 曾經保持警惕 只要您不使用動作以外的動作消耗動作點,就會觸發;它會觸發轉彎,移動一次,移動3次以上,打開/關閉盡可能多的門,或在使用免費重新加載後兩次移動的門。.
神槍手製造
就像聽起來一樣,神槍手以極端範圍的精確度與敵方目標接合. 他們還接受了手槍槍法的訓練,以偶爾進行親密接觸. 任何小隊的主食,一個好的神槍手可以結束強大的敵人或取出外星人,然後再靠近以傷害您的士兵.
奇怪的是,神槍手在跟隨 槍手 樹,其中包括幫助小隊一回合清除整個敵人的能力. QuickDraw 沒有冷卻 對峙 授予每個可見敵人的手槍射擊,並且沒有上限的上限,這是使用特殊彈藥的絕佳方法. 閃電手 是對范圍內任何事物的免費動作/手槍拍攝的,這對兩種專業樹都很好。為一個 狙擊手, “閃電之手”使神槍手在狙擊之前削弱或結束附近的敵人,甚至完全射擊另一個目標.
有關的: PC上最好的狙擊遊戲
給“槍手”特殊彈藥類型的類型嚴重增強了它們的用處,“對峙”充當有效的人群控制技能,限制了敵人的行動,並且對於龍彈射擊而著火 – 完全阻止了敵人的近戰攻擊. 使用“閃電手”,通常用“ QuickDraw”拍攝並以“對抗”完成轉彎,使神槍手可以單獨清除整個敵人的屏幕.
無論您選擇哪種樹,在大多數情況下都應該選擇 穩定的手 代替 目的. “穩定的雙手”不會考慮轉彎的運動,使其對所有神槍手有用. 與“ AIM”不同的是,“ AIM”僅影響轉彎的第一槍,“穩定的雙手”會影響所有鏡頭,並且不需要神槍手在上一回合中沒有發動攻擊. 除此之外,請記住:
- 死眼的目標罰款是25%,而不是直接-25,這意味著每個目標有所不同. 因此,直到可以補償下降之前,這種強大的技能不是很可靠. 像“ Deadeye”, 風扇火 使用升級的設備可以很好地擴展,因為它可能會對敵人造成三重正常損害. 但是,與“ Deadeye”不同,“風扇火”是一種手槍技能,只需要一個動作點,允許它與 上面的死亡 和 QuickDraw 並使其對完整的槍手和混合套裝更加可行. “風扇火”也可以從特殊彈藥中受益匪淺,就像“對峙”.
- 殺傷區 每次動作一次激活,這意味著如果敵人衝刺,它會激活一次,但如果敵人移動兩次,或者移動和進攻兩次. 但是,近戰攻擊算作運動的一部分,僅觸發一槍. “殺戮區”也不需要 長監視 為了在球隊的視線中對敵人進行反應射擊,以一個價格為您的兩種技能.
- 系列 當他們用狙擊步槍殺死神槍手的動作,當狙擊手在低HP處有多個敵人時,它非常有用. 雖然它確實可以讓您全部失望,但是當使用技能時,請記住,狙擊手造成的每一次殺戮都會有效地導致殺死敵人的經歷.
- 長監視 當您沒有隱藏神槍手時,允許您在敵人轉彎時激活敵方豆莢,但幻影遊騎兵可以看到敵人.
- 由於狙擊步槍需要兩個動作要開火的事實,重新加載將是狙擊手的沉重負擔,經常使他們必須跳過整個戰鬥. 武器mod(例如擴展的夾子和自動裝載機)對於神槍手來說是無價的. 同樣,只要狙擊步槍擁有彈藥,“殺戮區”只會激活,這使其與擴展的雜誌mods結合使用。. 相似地, 小隊 通過距離降低其準確性,狙擊步槍在近距離降低了準確的精度,因此請考慮使用範圍武器mod.
- 上面的死亡 僅在殺戮上激活,然後僅在高海拔. 此外,它不允許第二次動作是狙擊步槍的另一槍,這意味著您只能重新安置,重新加載或使用手槍.
PSI-OPS提示
XCOM 2唯一的課外課程,一旦您謀殺了一個骨骼,打開了頭骨,將PSI-OP提供給PSI-OP,然後在昂貴的PSI-LAB設施上濺出,然後將士兵通過艱苦的訓練過程放置. 但是,由於您已經付出了所有的努力,因此與同齡人相比,Firaxis通過使Psi-Op變得非常荒謬而獲得了補償.
能力是通過PSI-LAB中的訓練來解鎖的,而不是通過獲得XP來解鎖. 它們出現在隨機批處理中,不受等級的限制.
XCOM 2的一些敵人是機器人. 機器人沒有大腦,您可能會扭曲自己的目的. 因此,它們對您的大多數靈能進步都具有抵抗力,最好留給小隊的其他人. 也許您配備了裝備盔甲的那個手榴彈兵?
您是否幸運能夠訪問它, 保險絲 是一種節儉的方式來處理一群敵人. 沒有PSI-OP,隨著戰鬥的總結,小隊可能會在手榴彈上脫穎而出 – 如果一批出現的降臨士兵意外到達,就會導致致命的後果. 最好遠程引爆手榴彈屍體上的手榴彈,或者將火箭綁在機甲的鋼鐵上,並保存炸彈以供以後.
即使在強大的咒語中, 統治 是Alphabetti A級能力. PSI-OP在戰場上選擇一個敵人,並將其變成盟友,控制戰鬥時間的動作和攻擊. 與砲塔黑客不同,受害者沒有可能從他們的昏昏欲睡中醒來. 將它們用作童子軍和禍害,承擔您永遠不會與自己的士兵在一起的風險.
最後,每個psi-op都是激烈培訓的產物. 如果您願意花時間學習,他們可以學習的能力數量沒有限制. 到您擁有帶有大量咒語的魔術師的時候,它們代表了全球首屈一人的反對軍事力量的大量投資. 因此,為了中心的緣故,讓他們擺脫不必要的麻煩.
聖殿騎士建造
這個以近戰為重點的班級是選定的Ranger的拋光版本,能夠迅速在戰場上編織,並用PSI刀片顛覆敵人.
聖殿騎士是自然界的傷害經銷商,能夠以其獨特的能力處理大多數威脅.
- 渲染 攻擊使聖殿騎士 勢頭 能力,讓他們執行額外的動作,使您可以沖向敵人,混戰他們,然後再次移動.
- 因為聖殿騎士會增加 重點 在“殺戮”中,玩家應該讓他們對弱目標進行打擊,以提高他們的“重點”.
- 訓練中心具有收割者鏈梅利技能的聖殿騎士,當殺死敵人的敵人時,可以獲得多個退款的行動點 弧波 效果技能.
- 放置是一項保證的打擊,但仍然可以被毒蛇和昏迷的持槍者部分躲避,並造成不足的傷害. 它也不能阻止穆頓的櫃檯,這可能會使您的聖殿騎士震驚並開始執行.
- 這 Autopistol 可以執行爆頭,不需要重新加載.
- 這 帕里 能力否定了射擊或近戰攻擊中的所有傷害,但不會阻止效果區域的損害或技能.
- 培訓中心的 堡壘 技巧使聖殿騎士幾乎免受所有環境損害的影響,使他們更有機動性,並使他們近戰殺死甚至可能在死亡時爆炸的敵人,例如sectopods或出現的淨化器.
- 這 膀胱莖 近戰櫃檯訓練中心技能與 帕里, 允許聖殿騎士輕鬆派遣近戰敵人. 聖殿騎士的近戰攻擊總是擊中,除了目標是帶有“閃電反射”的幽靈(在這種情況下,搞砸了). 但是,雖然造成的傷害仍受到焦點的影響,但聖殿騎士上的Bladestorm不會激活弧波,也不會引起專注於殺戮.
- 柱狀覆蓋能力可以用作第一個動作,而無需結束回合,並且在激活時持續多個圈子等於聖殿騎士的焦點水平.
- 撞擊 可以用來將敵人撞到掩護或高處,造成跌落的傷害.
- 這 渠道 技能是遍布的,這意味著即使被其他小隊成員殺死也可以產生重點. 這使敵人在垂死時降低靈能量的機會有20%(靈能敵人有50%的機會).
- 這 離子風暴 忽略盔甲,並對靈能敵人造成雙重傷害. 它還以殺戮為重點,因此,如果殺死足夠的敵人,它可以退款所有的焦點.
- 與“ stasis”不同,被捕獲的單位 空隙導管 可以攻擊. 激活時,眩暈持續了多個彎道等於聖殿騎士的重點水平.
- “幽靈”的副本具有與聖殿騎士的完全相同的能力,除了自動載體. 移動和笨拙的人不需要專注於使用,也不會有反射能力,例如膀胱架,偏轉和反射. 聖殿騎士的幽靈不會與聖殿騎士共享冷卻,並且在生成幽靈時會復制臨時提升和減益。.
小規模的製造商
所選遠程階級的這場戰爭全部是損害,能夠隨時兩次發射槍支.
小規模的衝突者更適合擊中和運行戰術,能夠造成很多傷害,然後再迅速移動位置.
- 鞭打 是一個免費的動作,對機器人單位造成雙重傷害.
- 全部 Ripjack 攻擊和能力僅花費一圈,如果用作第一個動作,則不會結束轉彎. 計算 允許小規模的衝突者用“ Ripjack”衝刺敵人,但仍然只花費一個行動.
- 像裝甲抓斗一樣,小規模的鬥爭不花一定的措施,可以用來逃避諸如火災或氣體之類的環境危害.
- 報應 完全像遊俠的“膀胱架”能力一樣,使小規模的衝突能夠自動攻擊任何進入近戰範圍的敵人.
- 拋光的守望先鋒技能 巴特洛德 不會觸發運動或重新加載.
- 與 正義 或者 憤怒 當隱藏被打破時,阻止目標敵人移動.
收割者的構建
當選定的戰爭中引入的特殊狙擊手/偵察兵構建時,收割者允許玩家偵察敵人的位置並將其取出而不會破壞隱藏.
它們非常適合破壞或滲透任務,因為它們只能從近距離檢測到,即使在敵人射擊時也可以隱藏.
- 陰影隱藏揭示機會從0%開始,隨後的投籃增長到50%,80%和100%. 如果通過重新進入“陰影隱藏”,揭示機會將重置 陰影 或者 分心 才華.
- 這 無聲殺手 技能使第一槍殺死了目標. 隨著對收割者隱藏的變化發生射擊後發生的機會,該技能使收割者無限期地保持隱藏狀態,只要它以一槍殺死其所有目標.
- 發射 克萊莫爾 僅付費一個動作,不會打破隱藏. 克萊莫爾斯可能會因任何類型的損害引爆,因此將手榴彈扔在一個上可能是造成額外傷害或開始伏擊的好方法.
- 單位擊中 歸巢 無論百分比如何.
- 歸礦石不能取代克萊莫爾,但他們共享相同的費用.
- 使用 遠程啟動 大型物體(例如公共汽車)的技能產生的爆炸非常大,比大多數其他爆炸性(當心平民或友誼)更強大.
- 這 靈魂收穫 技能有助於抵消收割機的自然+0關鍵機會.
- 放逐 可以與 擴展雜誌 和 上re的中繼器 為了最大程度的有效性. 該技能揭示了在發射任何鏡頭之前的收割者,因此否定了“沉默殺手”或“針頭”才能的任何獎金.
- 收割者默認情況下不能攜帶任何設備,但是 戰術索具 培訓中心的人才使他們能夠攜帶一件項目.
- 訓練中心的“切碎機”能力可以與“針頭”技能一起使用,同時繞開和脫落裝甲.
- 由於其獨特的隱身形式,很容易使用獨奏者來處理任何需要您進入,與目標互動並離開的任務. 一個很好的例子是任務需要您破壞外星人設施.
希望以上能為您提供一些有關如何在XCOM 2組裝小隊的新想法,無論您是玩所選戰爭還是香草遊戲. 不要忘記查看這些出色的XCOM 2 mods,以進一步調味.
傑里米·皮爾(Jeremy Peel)的其他話.
Marcello Perricone這個良好的意大利戰略專家對XCOM的所有事物都不健康. 還喜歡全面的戰爭,出色和剝奪的寫作.
XCOM 2類構建
本指南是關於最大化技能的效率和角色,並通過臨時項目來破壞戰場上的Havok.
6
10
1
1
1
этотпредотдобавлен拋氣.
費斯特叔叔
В игре
Rimworld
20,235 | ia |
1,596 | добавили拋氣 |
Оглавление руководства
小規模的製造商(WOTC)
在這裡,您會發現一些以出色的方式為我工作的士兵建造. 每個構建都會有技能分佈,設備和一些解釋.
注意:本指南已更新到遊戲的最新版本,其中包括所有DLC和所有選定內容的戰爭.
該課程可以進行所有AOE,也可以集中於具有致命效果的單個目標. 手榴彈發射器為所有手榴彈增加了範圍和拉蒂烏斯,而不僅僅是進攻性手榴彈. 這裡有兩個構建.
選定的筆記戰爭: 有了新的擴展,您可以從其他樹木中購買技能,因此在兩種版本中獲得爆炸式槳,具體取決於您的戰鬥智能,您應該嘗試從隨機池中獲得一些東西.
爆破器發射器或切碎
Flashbang或等離子體手榴彈 +酸性炸彈(手榴彈插槽)
發射手榴彈:手榴彈使用手榴彈發射器發射手榴彈而不是扔掉手榴彈.
切碎機:您的大砲攻擊碎石裝甲.
抑制:開火的彈幕將目標釘住,如果它移動的話,將反應射擊,並對目標的目標施加-50罰款.
重型軍械:僅手榴彈插槽中的手榴彈獲得了獎勵.
揮發性混合:您的手榴彈+2損壞.
薩爾沃:發射或投擲手榴彈,或者在第一個動作中使用重型武器,不會結束您的輪流.
飽和火:向一個地區的每個敵人發射錐形的子彈彈幕. 此外,這些敵人的掩護可能會損壞或摧毀.
有些技能是自我解釋的,但這個想法是最大的AOE和盔甲切碎. 酸性炸彈不會破壞掩護,必須小心發射,因為蓋子會阻塞爆炸,但是4裝甲切碎是美麗的,特別是如果您可以將其與另一種手榴彈,HW或大砲攻擊結合在一起,則只需將所有網守盔甲切碎士兵.
擴展的雜誌 +激光景點 +
毒液或藍屏圓形 + Flashbang +燃燒或EMP炸彈(手榴彈插槽)
發射手榴彈:手榴彈使用手榴彈發射器發射手榴彈而不是扔掉手榴彈.
切碎機:您的大砲攻擊碎石裝甲.
抑制:開火的彈幕將目標釘住,如果它移動的話,將反應射擊,並對目標的目標施加-50罰款.
Holo定位:任何定向的大砲擊中,擊中或錯過,都會標記目標,將球隊的目標增加+15對此目標.
適用於標準攻擊和單目標能力,包括抑制.
連鎖射擊:以-15的瞄準罰球射門. 如果您擊中目標,則會自動對目標進行另一射擊.
子彈的冰雹:釋放一堆子彈,保證可以擊中您的目標,但使用了很多彈藥.
破裂:破裂射擊造成嚴重損害,並確保目標將來對所有攻擊造成額外的+3傷害.
這種構建最大化了大砲,您拍攝的每張鏡頭都將採用Holo靶向,並且PC會抵消鏈射擊的目標罰款,並且擴展的MAG將使您免於許多武器重新裝載和無限彈藥,以獲得很多技能.
護林員面對危險,這堂課是關於流動性的,所以讓我們從兩個構建開始
激光瞄準鏡 +擴展的磁 +
接近礦山 + AP回合(WOTC中的折射字段)
斜線:用劍攻擊運動範圍內的任何敵人.
幻影:當球隊被揭露時,這個士兵仍然被隱藏.
ShadowsTrike:隱藏時,獲得+25獎金AIM和+25獎金關鍵命中機會.
槍N跑:衝刺後採取行動.
毫無疑問:如果您輪到一個或多個殺戮,您將獲得一次獎勵移動.
不可觸動:如果您在輪迴擊中殺人罪,那麼在敵人轉彎期間對您的下一次攻擊將會錯過.
快速射擊:連續兩次向敵人開火. 每次射擊都受到-15的目標罰款.
您可能想知道“為什麼不隱藏?“這可能非常有用,但是您只能使用一次,槍支跑步,您可以沖刺,側翼和射擊敵人,記住Ranger GTS訓練,該訓練在側翼時會造成+3傷害(1 in wotc).
帶有AP回合的a彈槍在各種各樣的敵人中有效,激光瞄準鏡增加了擊球的好機會. 接近礦山是唯一使用時唯一不會破壞隱藏的爆炸性,這樣您就可以計劃真正有趣的伏擊.
選定的筆記戰爭: 通過動作點隱瞞,也將AP回合切換為折射場,以最大化隱藏機制