工作 – 最終幻想xiv在線Wiki -FFXIV / FF14在線社區Wiki和指南,最終幻想XIV XIV工作指南
FF14工作指南
機械師是槍支的修補匠,專門迅速爆炸敵人,建立熱量表,用於進一步推動他們的能力. 他們可以訪問多次強大的工具攻擊以進一步損害敵人. 他們還可以部署自動機,以幫助玩家臨時戰鬥. 他們相對較高的個人損害是為了提供聚會愛好者. 與收割者類似,機械師可以在可能需要更多損壞的地方靈活地存儲和使用其資源. 機械師採取了獨特的公用事業動作,可減少敵人的損害(除了正常的身體遠程DPS派對緩解行動),使其成為減少傳入傷害的最佳身體遠程DPS.
FF14工作指南
工作 是他們的基礎階層的擴展,需要靈魂水晶激活. 工作是嚴格升級其班級的,這意味著一旦作業可用,就沒有理由繼續使用課程.
每個工作都根據作業在小組內容(Tank,DPS或Healer)中的作用而獲得其他特定角色的動作. 工作的角色非常重要,因為大多數職責都有角色要求:
- 地牢(4播放器)需要1個坦克,1個治療師和2 dps.
- 試驗和突襲(8名玩家)需要2個坦克,2個治療師和4 dps. 在隨意的困難下,子單體並不重要,但是在野蠻的水平上,建議至少有每個子立場:1個純治療師,1個屏障治療師,1個近戰DPS,1個物理範圍的DPS ,1個神奇的遠程DPS.
- 聯盟突襲(24名玩家)需要1個坦克,2個治療師和5 dps.
最初,需要一個二級才能解鎖每個工作. 隨著Stormblood的釋放,這不再需要. 無論您的其他課程如何. 從班級晉升到工作需要您完成30級課程任務以及20級主要方案Sylph-Management.
添加擴展的工作沒有基礎,一旦解鎖,他們就會獲得他們的靈魂水晶. 他們也從較高的基礎級別開始.
工作不是相互排斥的. 如果有足夠的時間,一個人可以在一個字符上平整所有課程和工作.
工作表
此列表包括所有及其基礎課程的工作.
基類 (1-30級) | 工作 (30級以上) | 角色 | 開始 地點 | 先決條件 | 開始 等級 | 武器 | 盔甲 類型 | 配飾 類型 |
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2.0 – 一個境界重生 | ||||||||
角斗士 | 聖騎士 | 坦克 | 烏達 | 沒有任何 | 1 | 劍和盾牌 | 彎曲 | 彎曲 |
掠奪者 | 戰士 | 坦克 | Limsa Lominsa | 沒有任何 | 1 | Greataxes | 彎曲 | 彎曲 |
槍騎兵 | 龍騎兵 | 近戰DPS | 果嶺 | 沒有任何 | 1 | POLEARMS | 惡作劇 | 殺了 |
拳師 | 僧 | 近戰DPS | 烏達 | 沒有任何 | 1 | 拳頭武器 | 引人注目 | 殺了 |
射手 | 詩人 | 物理遠程DPS | 果嶺 | 沒有任何 | 1 | 弓 | 瞄準 | 瞄準 |
魔術師 | 黑色法師 | 神奇的遠程DPS | 烏達 | 沒有任何 | 1 | 權杖或五線譜 | 鑄件 | 鑄件 |
Arcanist [1] | 召喚者 | 神奇的遠程DPS | Limsa Lominsa | 沒有任何 | 1 | 圖書 | 鑄件 | 鑄件 |
Arcanist [1] | 學者 | 障礙治療師 | Limsa Lominsa | 沒有任何 | 1 | 圖書 | 治癒 | 治癒 |
魔術師 | 白法師 | 純治療師 | 果嶺 | 沒有任何 | 1 | 魔杖或拐杖 | 治癒 | 治癒 |
補丁2.4 | ||||||||
流氓 | 忍者 | 近戰DPS | Limsa Lominsa | 無[2] | 1 | 雙匕首 | 偵察 | 瞄準 |
3.0 – 天氣 | ||||||||
沒有任何 | 黑闇騎士 | 坦克 | Ishgard | 級別50 [3] 主要故事[4] | 30 | 長劍 | 彎曲 | 彎曲 |
沒有任何 | 機械師 | 物理遠程DPS | Ishgard | 級別50 [3] 主要故事[4] | 30 | 槍支 | 瞄準 | 瞄準 |
沒有任何 | 占星家 | 純治療師 | Ishgard | 級別50 [3] 主要故事[4] | 30 | 星球 | 治癒 | 治癒 |
4.0 – Stormblood | ||||||||
沒有任何 | 武士 | 近戰DPS | 烏達 | 級別50 [3] | 50 | 卡塔納斯 | 引人注目 | 殺了 |
沒有任何 | 紅色法師 | 神奇的遠程DPS | 烏達 | 級別50 [3] | 50 | 劍桿 | 鑄件 | 鑄件 |
補丁4.5 | ||||||||
沒有任何 | 藍色法師 | 有限的工作 神奇的遠程DPS | Limsa Lominsa | 級別50 [3] 主要故事[5] | 1 | 單手拐杖 | 鑄件 | 鑄件 |
5.0 – 影子肉手 | ||||||||
沒有任何 | 槍手 | 坦克 | 果嶺 | 60級[3] | 60 | 砲彈 | 彎曲 | 彎曲 |
沒有任何 | 舞蹈家 | 物理遠程DPS | Limsa Lominsa | 60級[3] | 60 | 投擲武器 | 瞄準 | 瞄準 |
6.0 – 終結者 | ||||||||
沒有任何 | 收割者 | 近戰DPS | 烏達 | 70級[3] | 70 | 戰爭鐮刀 | 惡作劇 | 殺了 |
沒有任何 | 智者 | 障礙治療師 | Limsa Lominsa | 70級[3] | 70 | Nouliths | 治癒 | 治癒 |
7.0 – 黎明 | ||||||||
沒有任何 | . | 近戰DPS | . | 80級[3] | 80 | . | . | . |
沒有任何 | . | 神奇的遠程DPS | . | 80級[3] | 80 | . | 鑄件 | 鑄件 |
- ↑1.01.1個召喚師和學者都是基於Arcanist. 這意味著召喚者和學者彼此共享水平.
- ↑儘管Rogue/ Ninja沒有具體的先決條件,但它不能作為起始類(由於在補丁2中添加.4). 想要盡快成為流氓的玩家將需要從不同的班級開始,解鎖班級變化(10級課程任務),並可以訪問Limsa Lominsa(15級主要故事任務,除非您開始在那裡).
- ↑3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11如果工作沒有基類,則需要達到指示的水平 任何戰爭或魔術門徒(我.e. 任何戰鬥工作). 角色無關緊要:例如,即使您還沒有升級任何其他坦克,也可以解鎖黑闇騎士. 可能不使用手工和收集者.
- ↑4.04.14.2 天氣 作業需要在黎明之前完成主要方案任務(補丁2的結尾.55)進入伊什加德市,以及50級的戰爭或魔術門徒. 請注意,這些作業的起始水平與解鎖它們所需的級別不同.
- ↑藍色法師需要完成主要方案任務終極武器(補丁2的結尾.0)和第50級戰爭或魔術門徒.
概述
最終幻想XIV:領域重生工作.
工作具有專門的能力,旨在在小組環境中扮演特定的角色. 工作與相應的課程相同,可以被認為是基礎類的專業. 相同角色(傷害經銷商,坦克或治療師)的工作平衡,以提供大致相同的戰鬥表現. 因此,沒有比其他任何工作都更好或更差的工作,並且遊戲中的所有內容都可以完成任何工作. 但是,工作在他們的演奏風格上彼此不同(e.G. 近戰與. 遠程損壞),以及他們提供的損害和派對愛好者的平衡. 例外是藍法師的有限工作,這是所有意圖和目的.
Realm Reborn中有十個工作(2.0):聖騎士,戰士,僧侶,龍騎兵,忍者(2.4),吟遊詩人,黑人法師,召喚師,白法師和學者. 天氣(3.0)增加了三個新工作:黑闇騎士,機械師和占星家. Stormblood(4.0)最初又增加了兩個工作:武士和紅法師,隨後在擴展的尾部有限的工作(4.5),藍法師. 影子肉手(5.0)還增加了兩個新工作:槍手和舞者. 繼續該模式,終結者(6.0)添加了另外兩個工作:收割者和鼠尾草.
解鎖工作獎勵其靈魂水晶,這是從玩家的當前班級變成更專業的工作所必需的. 每個工作都有自己的水晶,可以通過軍械庫胸部配備.
工作有一些獨特的功能:
- 小學課是工作與.
- 要切換工作,裝備其靈魂水晶. 通過將水晶插槽空的空白使返回基類也類似.
- 工作具有小學的所有能力和特徵,並具有許多其他能力和特徵. 課程通常只能在30級之後最多獲得幾個能力,而大多數則歸屬於該級別之後. 班級和工作都可以訪問完整的角色能力(ex. Swiftcast),但是.
- 班級和作業之間共享30級之前獲得的所有特徵. 在班級和工作之間可以共享30至50級之間的特徵,或者可能是工作的獨有的,有許多示例. 50級後獲得的所有特徵完全局限於工作,而與關聯的基類不可用.
- 雖然許多能力是通過獲得水平獲得的,但有些能力得到了班級或工作任務的獎勵.
- 一旦作業解鎖,在作業和小學課之間共享級別. 例如,如果您將召喚者升級為40,然後將其交換到其基類(Arcanist),後者也將處於40級. 小學階層及其各自的工作(S始終是相同的水平. 這樣的副作用是,源於阿爾機基類,召喚師和學者的兩個工作也共享水平,因此,提高水平的兩個工作也會反映在另一個方面.
- 除了一個例外,存在 30級後沒有內容面向課堂 而不是工作. 只有一個30級任務只能由基類訪問,而不是它轉化為工作的工作(獨角獸的力量僅適用於魔術師,而不是對白人法師,並且只能是30級任務,並且只能訪問 後 30級魔術師任務),但在30級之後什麼都沒有.
- 在最終幻想XIV部分的禁止活動下,故意參加課堂而不是高級內容的工作是“妨礙遊戲的障礙”.“
- Hotbar配置是 不是 班級和他們轉變為的工作之間共享.
- 但是,可以使用 /hotbar副本或 /chotbar副本命令在類和作業之間複製hotbars. 有關更多信息,請參見Hotbar命令上的EDB條目.
- 發行的工作 天氣 (3.0) – 黑闇騎士,占星家和機械師 – 從30級開始,不需要基礎課. 相反,他們從自己的全套能力開始.
- 發行的工作 Stormblood (4.0) – 武士和紅色法師 – 從50級開始,不需要基礎課.
- 發行的工作 影子肉手 (5.0) – 槍手和舞者 – 從60級開始,不需要基礎課.
- 發行的工作 終結者 (6.0) – 鼠尾草和收割者 – 從70級開始,不需要基類.
工作
坦克
聖騎士
聖騎士是前線專家,擁有真正的防禦和支持工具的武器庫,以保護自己和盟友. 聖騎士還利用國會議員治愈他們的同志並造成爆發傷害. 聖騎士在輪換中擁有獨特的遠程拼寫期,使他們能夠攻擊目標而不處於近戰範圍內,並且有強烈的冷卻時間,使它們完全免受一段時間的所有傷害. 聖騎士還為其他坦克的一個獨特的行動採取了兩種獨特的黨派緩解行動,以及一個獨特的行動,使聖騎士可以從攻擊中覆蓋盟友.
戰士
戰士是揮舞雙手軸的強大前線,用於使用其野獸儀表. 儘管旋轉非常簡單,但在許多情況下,它們的DP略高於其他坦克. 戰士具有極強的自我修復能力,使他們在地牢中特別強大. 他們還具有強烈的冷卻時間,而不是防止損壞,而只是防止他們在持續時間內死亡. 這種“無敵性”也具有所有坦克無效的重鑄計時器.
黑闇騎士
黑闇騎士為玩家提供了平衡的緩解措施和損壞的工具,並以雙方的長劍的技能進行補充. 他們使用MP作為執行強烈魔法攻擊和非常強大的爆發傷害的輔助資源. 可以說,黑闇騎士在所有坦克中都具有最大的爆發傷害,並且在需要更多損壞時,最有效地在庫存資源方面是最有效的。. 黑闇騎士具有強大的自我奪走能力,並具有冷卻的能力,即使在“殺死”之後,他們即使在表面上的短時間內得到足夠的治愈,也可以繼續攻擊,可能會恢復生活. 在較高層次上,黑闇騎士在所有坦克中也具有最靈活的靶向緩解措施,使他們可以輕鬆地屏蔽和減輕多個盟友.
槍手
槍支破壞者將牢固的損壞,緩解和實用性融合到直接的遊戲風格中. 它們具有產生墨盒的連擊,可用於多次強攻擊. 槍擊機具有強大的DP,但損壞旋轉嚴格. 擁有一種冷卻的冷卻器,儘管它僅將其降低到1 hp,但此後幾乎可以免疫所有攻擊和能力. 槍支破壞者還具有強大的治愈時間,可以對自己或目標全面使用.
治癒者
“純”治療師可以響應損害和更強的癒合能力來獲得更高的癒合輸出.
白法師
白法師是一個簡單的康復班. 他們簡單但功能強大的治療套件不需要太多高級計劃. 他們也有良好的個人傷害,以毀滅性的元素攻擊炸毀了敵人,其中包括強大的Aoe Stun. 在較高級別的情況下,他們可以使用百合花,可以在無需MP的情況下用於即時治愈法術,後來又可以訪問由百合會助長的出色強大的攻擊.
占星家
占星家是命運的大師,為盟友提供康復和再生. 他們有一個獨特的卡系統,使他們能夠為黨員提供損害愛好者,這種能力在短時間內拋光了整個黨派的損害,並且隨著戰鬥的要求,大量冷卻. 為了換取他們的效用,他們的個人損害低於其他治療師. 他們的幾種康復能力具有強大但延遲的康復作用,意味著主動使用和對特定相遇的知識是有效治癒的關鍵. 在許多情況下,占星家通常也比白人法師更有效地減少損害.
“障礙”治療師有能力獲得更多的能力,這些能力為黨員提供盾牌,提高其有效的最大HP,並減少受損的傷害,從而使他們更好地為聚會做好準備,為強烈的敵方攻擊做好準備.
學者
學者在忠實的治療仙女的陪同下為盟友提供了強大的障礙,同時使敵人具有使敵人的能力增加,從而增加了關鍵的命中率. 他們的仙女將自動治愈受傷的球員. 在很大程度上,他們可以將童話的更強大版本稱為戰場,以增強盟友的防禦. 通過使用一定的行動組合,這些行動也可以從其他黨員的康復行動中增加,學者可以提供任何工作的最強黨派盾牌. 他們是遊戲中唯一可以以特殊能力來提高黨派運動速度的工作.
智者
鼠尾草是一項工作,可在康復,緩解和損害方面保持穩定的平衡. 他們可以選擇一個盟友接收kardia,每當聖人使用攻擊法術時. 使用努利斯,他們可以增強自己的咒語,使他們立即進行鑄造,並為他們的聚會提供有力的障礙或對敵人的損害. 與學者相比,賢哲具有更高的個人損害,以換取不提供政黨損害愛好者. 賢哲還具有技能,可提供一旦耗盡的盾牌,它們會自動再生,從而特別有效地對多擊中攻擊. 聖人具有良好的機動性,能夠使他們沖向另一個玩家或敵人. Sage的基本緩解行動不需要盟友站在地面效應中,在大多數情況下使其優於學者.
近戰DPS
近戰DPS的工作通常在DPS角色中造成最大的損害,但要求在近戰範圍內才能進行敵人並進行基於位置的攻擊,如果玩家在敵人的後方或側面攻擊敵人,這將造成更大的傷害,具體取決於攻擊. 一些近戰DPS工作也有最強的攻擊時間,要求他們短暫站立.
僧
僧侶是非常敏捷的戰鬥人員,遭受了令人印象深刻的持續和爆發的傷害,在戰場上飛鏢以使用拳頭的武器和武術技術以閃電般的速度殲滅敵人. 他們的基本武器技能比其他近戰DPS工作更自由形式,並且不遵循嚴格的組合系統,而是採用“形式”系統,該系統允許根據和尚的形式使用特定的武器技能,在使用武器技能後會更改. 他們還具有一個脈輪系統,使他們能夠隨著戰鬥的進展和精湛的閃電戰而建立強大的攻擊. 他們還擁有一項行動,可暫時增加對范圍內所有盟友接受的康復.
龍騎兵
龍騎兵以在戰場上發揮自己的身份而聞名,並使用基於長矛的武器,以惡毒的跳躍攻擊和冗長的連擊轟炸敵人,同時賦予艾莉斯的能力. 他們吸引了龍的血來增強其能力,偶爾會因龍的生命而進一步賦予短暫的能力. 龍騎兵的AOE損壞非常強,幾次攻擊在一條線上裂.
忍者
忍者是利用忍者和雙拖刀的敏捷且難以捉摸的戰士. 通過使用正確組合的Mudras,它們還可以用各種元素遠程攻擊炸毀敵人. 忍者的出色爆發損害主要基於冷卻時間而不是量規資源,這使得它們在長時間長時間無法定位的相遇中特別強大. 他們的王牌杯也增加了目標從所有來源造成的損害. 忍者的運動速度比其他工作更高,並且能夠使他們快速移動到指定位置. 忍者是唯一使用敏捷性作為主要進攻性統計而不是力量的近戰DPS工作.
武士
武士使用雙手武士刀來造成巨大損害,而犧牲了派對愛好者. 武士使用它們的連擊產生三種劑量,這是他們精通刀片的象徵,然後他們可以利用它們來釋放幾種強大的Iaijutsu終結器之一. 在較高層次上,武士的連擊將建造kenki量規,其Iaijutsu將建造冥想堆棧,這是可以用於其他強烈攻擊的其他資源.
收割者
收割者使用他們揮舞的鐮刀和他們指揮的無效化身戰鬥. 他們必須首先收穫受害者來建立靈魂儀,該儀表用於餵養自己的化身以發動強大的攻擊. 頭像建立了裹屍布儀,可以用來與阿凡達相結合,以實現更強大的暫時增強功率. 收割者的出色儲存損害資源能力使它們在多階段遭遇(例如終極突襲)中特別強大,其中在某些方面可能需要更多的損害.
物理遠程DPS
物理範圍的DPS工作通常在DPS角色中造成最小的傷害,但不需要處於近戰範圍或具有移動性的鑄造時間. 除機械師外,身體範圍的DPS工作在DPS工作中提供了最強大的聚會愛好者和其他實用程序.
詩人
吟遊詩人是揮舞著弓箭的損壞經銷商,具有行動能力,公用事業和基於Proc的戰鬥風格,使敵人通過其熟練的弓箭造成的損害效果使敵人衰弱. 通過歌曲的力量,他們還可以提供派對范圍內的愛好者,並激發他們的盟友更大的傷害壯舉,這是遊戲中最強大的派對愛好者. 他們自己的攻擊循環在3個不同的時期,基於他們目前正在播放的歌曲. 他們是唯一可以使用獨特的能力來消除黨派成員的有害狀態效應的非治療者工作. 他們還擁有一項行動,可暫時增加對范圍內所有盟友接受的康復.
機械師
機械師是槍支的修補匠,專門迅速爆炸敵人,建立熱量表,用於進一步推動他們的能力. 他們可以訪問多次強大的工具攻擊以進一步損害敵人. 他們還可以部署自動機,以幫助玩家臨時戰鬥. 他們相對較高的個人損害是為了提供聚會愛好者. 與收割者類似,機械師可以在可能需要更多損壞的地方靈活地存儲和使用其資源. 機械師採取了獨特的公用事業動作,可減少敵人的損害(除了正常的身體遠程DPS派對緩解行動),使其成為減少傳入傷害的最佳身體遠程DPS.
舞蹈家
舞者是一項高度移動的工作,為周圍的人提供損害,實用性和支持能力,同時用葉片擲出葉子的敵人將敵人切成薄片. 舞者還可以選擇一個黨員作為舞蹈伴侶,通過呼應幾個舞者能力對該球員的影響,進一步增強了該黨員的能力. 他們的戰鬥風格在很大程度上依賴於隨機Procs,其中幾層Procs進一步發展為(潛在)Procs. 舞者在輪換中以“步驟”為特色,這是需要執行兩個或四個隨機舞步的能力,以釋放強大的AOE攻擊,這也會增加盟友的傷害,並且力量提高,具體取決於正確執行了多少個舞步. 他們擁有獨特的能力,可以在戰場上快速沖刺並支持在附近治愈黨員或提供盾牌的能力.
神奇的遠程DPS
神奇的遠程DPS作業會造成強烈損害(儘管通常小於近戰DP),但是他們的幾項攻擊要求他們站立並施放,有時會限制其移動性. 除黑法師外,神奇的遠程DPS工作通常會提供體面的派對公用事業,甚至可以在戰鬥中復活墮落的盟友.
黑色法師
黑色法師類似於經典的元素法師,貿易黨愛好者,公用事業和無與倫比的咒語傷害的移動性,可與近戰DPS作業相當. 他們獨特的機制圍繞平衡星際火和蒙布拉爾冰,在星體火過程中用強大但昂貴的咒語消耗其國會議員,然後在蒙布拉爾冰中迅速再生它,同時在致命的閃電魔法中編織,這些魔法會隨著時間的推移造成傷害. 在較高級別的情況下,黑人法師將獲得更多即時鑄造法術和其他移動性選項,必須巧妙地使用它們來最大化其性能.
召喚者
召喚師召喚三個戰鬥機之一,根據他們的召喚,在整個戰鬥中騎自行車,在大火,地球和風方面騎自行車,發動各種攻擊. 結果,召喚師出奇的通用性和移動性,用於魔術工作. 在較高層次上,召喚者能夠表現出原始的Bahamut和Phoenix的強大迴聲,以摧毀他們的敵人,並提供高爆發的損害並提供再生治療. 旋轉時只有幾個動作,召喚師可以說是最移動的魔術遠程DPS. 召喚者,像紅法師一樣,也是可以在戰鬥中復活墮落盟友的少數DPS工作之一.
紅色法師
紅色法師是一項能夠有效使用魔術和近戰武器技能的多功能工作. 這項工作著重於通過施放魔術,然後將它們花在他們的近戰技能上,然後使用強烈的即時演員咒語來構建和平衡白色和黑色法力. 除了造成損害外,紅色法師還可以利用治癒的魔法,甚至提高墮落的黨員,並在短時間內增加盟友的傷害,並暫時減少附近的盟友的魔法傷害. 紅色魔術師的戰鬥風格圍繞著施放快速咒語的獨特模式,然後是由於其雙重播放特徵而進行的強大咒語,也可以在其複活咒語上使用,以快速連續地恢復多個盟友. 與收割機和機械師類似,紅色法師可以靈活地存儲和利用其資源在相遇中可能需要更多損壞的地方. 但是,由於其高效用,它們的損害往往低於其他神奇的DPS工作.
藍色法師(有限)
藍色法師通過複製失敗的敵人的能力來學習技能. 他們可以訪問各種各樣的咒語,這使它們在學習更多咒語的過程中使它們更具用途和強大. 但是,他們作為有限工作的地位限制了他們對內容的訪問,並且最高水平低於非限制工作. 與其他工作不同,藍色法師即使同步級別,也可以保留對所有學習咒語的訪問權限.
坦克 | ||||
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聖騎士 (動作•特徵) | 戰士 (動作•特徵) | 黑闇騎士 (動作•特徵) | 槍手 (動作•特徵) | |
治癒者 | ||||
白法師 (動作•特徵) | 學者 (動作•特徵•寵物) | 占星家 (動作•特徵) | 智者 (動作•特徵) | |
近戰DPS | ||||
龍騎兵 (動作•特徵) | 收割者 (動作•特徵) | 僧 (動作•特徵) | 武士 (動作•特徵) | 忍者 (動作•特徵) |
物理遠程DPS | ||||
詩人 (動作•特徵) | 機械師 (動作•特徵) | 舞蹈家 (動作•特徵) | ||
神奇的遠程DPS | ||||
黑色法師 (動作•特徵) | 召喚者 (動作•特徵•寵物) | 紅色法師 (動作•特徵) | ||
有限的 | ||||
藍色法師 (動作•特徵) | ||||
課程 |
掌握各種行動,並扭轉戰鬥的潮流!
在《最終幻想XIV》中,對班級的足夠掌握將為一個或多個相關的工作及其各自的行動打開道路.
要了解有關工作行動,特質和工作量計的更多信息,請查看以下部分.
坦克
惠普(HP)高訓練,在防守中受過訓練,坦克用作黨的盾牌. 擅長保持敵人的注意力並首當其衝.
治癒者
治療者使用恢復藝術來修補受傷的同伴. 它們還可以幫助減輕損害,消除有害的影響,甚至使墮落的盟友恢復活力.
DPS
近戰DPS
近戰DPS是近距離攻擊者. 專注於連擊和仔細定位以造成最大損害.
物理遠程DPS
物理遠程DPS攻擊敵人從遠處. 他們擅長造成持續損害,還為同伴提供支持.
神奇的遠程DPS
神奇的遠程DPS攻擊敵人使用各種奧術藝術. 移動受鑄造時間的限制,但它們在造成高爆發傷害時表現出色.
補丁6.4個調整概述
在仔細審查了每個角色內的工作平衡之後,我們調整了補丁6中幾個工作的行動效力.4. 我們還增加了能力半徑的影響,以增加造成損害並減少黨員造成的傷害. 這種調整應該使政黨的高端職責更輕鬆.
角斗士/聖騎士的某些聖騎士行動的能力增加了,以與其他坦克工作保持一致. 聖騎士的贖罪也不再更改為中斷組合,這應該使玩家更容易調整戰鬥輪換.
掠奪者/戰士的某些戰士行動的能力增加了,以與其他坦克工作保持一致. 為了幫助減少戰鬥中應用於目標的狀態數量,復仇的兩個效果已合併為單個狀態效應.
槍擊手增加了某些槍支行動的能力,以與其他坦克工作保持一致.
龍龍系統側調整已經跳高和跳高,以便攻擊動畫將顯示玩家從上方跳入空中並引人注目的敵人,但服務器將不會將這些動作視為角色運動. 發生此更改後,玩家現在可以執行跳高和跳高. 球員意外進入危險區域或由於跳躍之外的危險區域或土地的情況也應減少.
還已經調整了龍瞄準鏡,使用戶在執行動作時忽略了方向要求. 這應該減輕玩家希望使用True North來處理戰鬥機制的情況,但結果可能會錯過Burst Windows. 武士增加了某些武士動作的效力,以保持與其他近戰DPS的一致. Tenka Goken的有效範圍在補丁6中發生了變化.1,但是由於Iaijutsu要求玩家靜止執行他們,因此我們決定增加Tenka Goken的範圍,從而更容易擊中敵人.
黑法師增加了某些黑人法師行動的效力,以保持與其他神奇的遠程DPS作業保持一致. 很像補丁6.28,我們不希望調整對黑法師的旋轉產生重大影響,因此我們專注於提高異內粘液的有效性和特徵增強的Enochian III.
白法師增加了某些白人法師行動的能力,以與其他治療師工作保持一致.
聖人增加了某些鼠尾草動作的效力,以與其他治療師工作保持一致.
FFXIV指南:選擇哪個工作
決定參加哪個課程 ffxiv 是您開始時最大的決定 FF14. 您扮演的角色影響了故事的開始以及您的多人遊戲體驗的樣子.
在這個 ffxiv 指南,我們將解釋您在選擇課之前需要知道的內容. 我們將向您展示角色的工作方式以及課程如何發展成工作,並探索您在遊戲擴展中可以訪問的其他工作,包括 終結者.
目錄
坦克
治癒者
近戰DPS
物理遠程DPS
魔術範圍的DPS
班級和工作之間的區別
在創建角色之後 ffxiv, 您必須選擇您的開始課.
上課嚴格指的是您要扮演的首發角色,但您最終將放棄他們更強大的工作. 在世界上 ffxiv, 作業描述您可以玩的不同角色類型. 在遊戲開始時,您只能訪問一些字符類,這些字符是較少版本 工作 他們演變成 LV. 30.
遊戲的擴展還引入了新的工作,不需要您將某些角色扮演到特定的水平. 除了擁有工作相關的擴展之外.
您的角色可以扮演每一份工作. 選擇開始課時,您不會鎖定任何原型. 您可以自由切換角色 ffxiv.
了解三個角色
您可以在遊戲開始時可以訪問的課程,還可以介紹您將在遊戲中扮演的角色類型: 坦克, 治癒者, 或損害經銷商(DPS).
這三個角色是遊戲多人遊戲模式的重要方面. 在玩地牢,試驗和突襲時與其他玩家匹配時,您會配對,具體取決於您扮演的角色. 例如,地牢需要一個治療師,一個坦克和兩個DPS玩家. 遊戲的眾多課程和工作都屬於這三種原型之一.
坦克 用一個 藍色角色圖標. 他們首當其沖地領導地牢中的指控. 他們是在背包頭部戰鬥的活盾. 他們可以用咒語和強大的盔甲保護自己. 雖然他們可能會打擊,但他們的主要目標是承受敵人的攻擊,以便治療者和DPS可以完成工作.
治療師 有 綠色角色圖標. 他們通過恢復健康或賦予救生盾牌的咒語來支持聚會. 雖然他們可以通過神奇的攻擊自行懲罰一些懲罰,但它們主要是團隊的救世主. 治療者還可以消除敵人對黨派的負面影響,有些人甚至可以恢復被擊落的黨員.
DPS 字符有 紅色字符圖標. 這些損壞經銷商在近距離攻擊或用武器或魔術的距離攻擊. 他們的主要目標是用強有力的攻擊派遣敵人. 有些專門針對單身敵人造成重造成的損害,而另一些人可以一次攻擊多個對手. 當黨依靠他們擊敗所有面前的敵人時,DPS角色需要坦克和治療者才能使他們活著.
坦克
如果您想領導戰鬥中的指控,請考慮四個坦克工作之一: 聖騎士, 戰士, 黑闇騎士, 或者 槍手.
聖騎士
聖騎士是 ffxiv. 他們是揮舞劍和盾牌的英勇戰士. 他們具有大量的損害緩解技巧,還施放咒語,這意味著他們的某些能力具有鑄造時間. 聖騎士還具有原始的康復能力和許多其他支持技能.
聖騎士非常適合想要通過強大的防禦選擇和強烈攻擊的坦克角色輕鬆理解的球員. 如果您想扮演聖騎士,則必須首先成為 角斗士課 並讓他們去LV. 30.
戰士
戰士是強大的野蠻人,很難放下. 他們是兇猛的戰鬥人員,他們用巨大的軸割了敵人. 他們的戰鬥風格涉及艱苦的舉動,只有能力使自己的力量更強大. 他們具有出色的康復和維持能力,並以其巨大的爆發傷害窗口而聞名,這讓您猛烈地將敵人切下來.
勇士是想要聳聳肩攻擊和敵人超越敵人的坦克角色的球員的絕佳選擇. 如果您想扮演戰士,則必須首先成為 掠奪者課 並讓他們去LV. 30.
黑闇騎士
黑闇騎士是聖騎士的鏡像:它們是黑暗,沉思和揮舞著巨大的劍. 他們的戰鬥風格著重於對敵人保持壓力,以融入黑暗的身體和魔法攻擊以建立力量. Dark Knight以最黑的夜晚而聞名,該夜晚在黨員身上放置了一個強壯的盾牌,並且是整個遊戲中最好的緩解形式之一. 與其他坦克不同,它沒有太多恢復HP的技能,通常被視為更“自私的”坦克.
黑闇騎士非常適合球員想要一個全面且前衛的坦克作為. 要像一個黑闇騎士一起演奏,您需要 天氣 擴展,您在LV上還有另一項工作. 50.
槍手
槍支破壞者是具有更多參與動作的坦克,使他們感覺有點像DPS角色. 他們與毫不奇怪的是一把可以射擊子彈的劍戰鬥. 該工作使用組合來獲取資源並進行更多組合. 如果您喜歡編織技巧,這是您的工作.
槍戰者是想要玩坦克但想要的遊戲風格的球員的理想角色. 要像開槍器一樣玩耍,您需要 影子肉手 擴展並在LV上還有另一項工作. 60.
治癒者
如果您想成為使每個人都活著的聚會的神奇骨幹,那就考慮玩一個治療者. 該角色有四個工作: 白法師, 學者, 占星家, 和 智者.
白法師
在 ffxiv, 白色法師在其他大多數遊戲中都適合治療師的古典想法. 他們用拐杖繪製大自然來攻擊敵人,並施放恢復性魔術以幫助盟友. 他們可以通過不同的咒語在大爆發或隨著時間的流逝中治愈隊友. 他們的百合系統使他們能夠迅速癒合,同時也造成傷害.
白色法師是想要一套明確的強大選擇來保護他們的聚會的球員的絕佳選擇. 要扮演白人法師,您必須選擇 魔術師課 並把它變成LV. 30.
學者
學者是獨特的治療師,可以召喚仙女來幫助團隊. 雖然他們可以為聚會施放治療能力和救生盾牌,但學者的同伴也通過使用自己的技能來保護他們. 您必須控制童話和自己以保持盾牌.
學者非常適合那些喜歡從召喚盟友中獲得被動支持系統的玩家. 要扮演學者,您必須從DPS開始 Arcanist課, 然後切換到LV的學者治療師工作. 30.
占星家
占星家是使用魔術和特殊卡來幫助他們的團隊的治療師. 他們的支持能力著重於隨著時間的流逝而再生健康. 他們還通過從甲板上拉卡來為他們的聚會施放特別的愛好. 不同的卡片拋光了不同的角色,因此仔細,有效地分發增益.
占星家非常適合想要靈活地支持他們的聚會的治療師. 要扮演占星家,您需要 天氣 擴展和LV的角色. 50.
智者
聖人使用神奇的,浮動的激光射擊槍來治愈並為他們的聚會提供盾牌. 使用Kardia,您將選擇一個黨員作為您的重點,並且當您使用損害交易技能時,該黨員將得到治愈.
Sage對於任何想要專注於造成損害的人而不是康復的人都是理想的選擇. (但是您仍然應該觀看HP水平並治愈!)要扮演聖人,您需要 終結者 擴展和LV的角色. 70.
近戰DPS
如果您想成為損害經銷商,並且喜歡近距離攻擊和個人攻擊的想法,請考慮四個近戰DPS課程之一: 僧, 龍騎兵, 忍者, 或者 武士.
在扮演近戰DPS角色時,戰鬥的一個方面他們沒有其他工作: 位置. 這些工作中的每一個都有攻擊,當他們以一定角度擊中敵人時,它們是最有效的.
僧
僧侶是生命武器,面對敵人的戰鬥. 他們使用武術踢,打孔並造成對手的傷害. 僧侶必須移動很多,因為他們的大多數能力都有職位. 它使用許多不同的形式和連擊來造成傷害.
僧侶非常適合想要具有很多動作和組合的參與戰鬥風格的玩家. 要扮演和尚,您必須選擇 Pugilist班 並把它變成LV. 30.
龍騎兵
龍騎兵是高空造成的傷害經銷商. 他們利用自己的路線刺傷敵人,並可以帶著跳躍的攻擊來攻擊天空. 他們的戰鬥風格著重於一些組合和位置,並帶有特殊的愛好者,使您可以提高技能. 他們以跳躍能力而聞名,這使他們躍向敵人.
龍騎兵非常適合想要直接而有力的工作的玩家. 要像龍騎兵一起玩,你必須得到一個 槍師班 最高級別. 30.
忍者
忍者運用神秘藝術來造成傷害並增加攻擊. 他們的Ninjutsu技能使他們可以混合和匹配不同的印章柔術,以進行廣泛的攻擊和近距離咒語以擊敗敵人. 掌握所有動作需要記住如何將不同的能力組合在一起,這可能會恐嚇或激發玩家.
忍者非常適合想要有很多選擇的參與,靈活的戰鬥風格的玩家. 要成為忍者,您必須首先得到一個 流氓課 到LV. 30.
武士
武士是強大的戰鬥機,有重擊攻擊. 他們揮舞著對單個目標造成巨大損害的卡塔納人,並且也有一些效果攻擊. 他們的戰鬥風格著重於從組合建立資源,並花費不同的數量來進行各種特殊攻擊.
武士非常適合想要造成重大傷害的球員. 要像武士一起玩,你必須有 天氣 擴展和LV的角色. 50.
收割者
收割者在鐮刀上造成損害,同時還召喚惡魔化的化身. 要成功扮演收割者,您需要管理Buff堆棧,資源欄和您的頭像. 他們還具有獨特的運動能力,使他們能夠通過他們創建的門戶.
收割機非常適合想要許多不同的組合和資源來管理的玩家. 要作為收割者扮演,您需要擁有 終結者 LV的擴展和戰鬥工作. 70.
物理遠程DPS
如果您想造成傷害,但要保持距離,請嘗試以下遠程DPS課程之一: 詩人, 機械師, 或者 舞蹈家.
雖然身體範圍的DPS角色專注於處理近戰等損害,但他們也具有支持他們的政黨的能力.
詩人
吟遊詩人利用音樂的力量為他們的能力供電. 他們的弓可以攻擊敵人並播放增強他們技能的歌曲,並可以提高聚會的力量. 他們將毒藥和風數放在敵人身上,隨著時間的推移造成傷害,而他們的各種歌曲可以在整個戰鬥中支持他們的聚會.
吟遊詩人非常適合想要補充聚會並進行移動戰鬥的球員. 要扮演吟遊詩人,您需要得到一個 弓箭手 到LV. 30.
機械師
機械師使用技術來造成損壞. 他們用槍向敵人射擊,可以部署各種自動機以與他們一起戰鬥. 儘管他們不像其他身體遠程DPS角色那樣支持他們的聚會,但他們通過召喚強大的機器人來造成額外的傷害來彌補這一目標. 機械師還需要做很多技巧編織才能提取大量傷害數字.
機械師非常適合想要與機器人同伴一起戰鬥的球員. 要扮演機械師,您必須擁有 天氣 擴展並使角色達到LV. 50.
舞蹈家
舞者是優雅的戰士. 雖然不如其他身體遠程DPS強大,但他們的能力可以選擇“舞蹈夥伴”來增強其傷害輸出. 他們的戰鬥風格是有節奏的,要求您按順序按特定的按鈕來啟動他們最重要的技能.
舞者非常適合想要具有很多聚會實用程序的參與戰鬥風格的玩家. 要當舞者,您需要 影子肉手 擴展和LV的角色. 60.
魔術範圍的DPS
如果您喜歡施放法術以損害敵人的想法 ffxiv, 然後嘗試以下魔術遠程DPS字符之一: 黑色法師, 召喚者, 紅色法師, 或者 藍色法師.
這些角色需要時間來施放咒語,因此它們不像DPS的物理範圍那樣移動.
黑色法師
黑色法師鑄造高功率的魔法咒語. 他們的鑄造時間比大多數人更長,因此在您施放爆炸性和致命的魔法時,期望保持良好的位置. 在較高層次上,這些法師必須改變他們施放的魔法類型,以再生其法力,以便他們可以不斷地攻擊敵人.
黑色法師非常適合想要放開強大咒語摧毀敵人的玩家. 要像黑人法師一起比賽,你必須得到一個 thaumaturge課 到LV. 30.
召喚者
召喚者藉助不同的盟友與敵人作戰. 每個召喚者的生物都有不同的攻擊方式,為此班提供了一些損害選擇. 其中一些盟友甚至增加了召喚者的攻擊,以使其更強大. 由於召喚者需要在控制同伴時需要管理自己的咒語,因此這個角色更加複雜.
召喚者非常適合喜歡召喚奴才以幫助他們與敵人作戰的球員. 要扮演召喚者,您必須獲得 Arcanist課 到LV. 30.
紅色法師
紅色法師是一個獨特的班級,將近戰傷害與黑魔法混合起來,以攻擊和白色魔法咒語以保護和治愈. 他們使用劍桿手在敵人的同時刺傷和滑動. 這些角色造成了一系列元素魔術傷害,同時還可以幫助治愈甚至復活咒語.
紅色法師非常適合想要一個可以做所有事情的角色的玩家. 要扮演紅色法師,您需要 Stormblood 擴展和LV的角色. 50.
藍色法師
藍色法師是一個獨特的有限工作,有一些限制. 他們的遊戲風格涉及從怪物學習攻擊以建立技能的曲目. 但是,由於這種特殊的機械師,藍色法師在大多數情況下都無法使用,例如主要故事任務或地牢輪盤賭.
要像藍色法師一起比賽,您需要在LV上進行課程. 50.
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