最終幻想XV評論:多年來最好的最終幻想|時間,最終幻想XV將於9月30日推出 – 邊緣

最終幻想XV將於9月30日推出

例如,技術是個性化的動作noctis可以要求朋友表演,在提示時,幾乎沒有跟踪通過按下按鈕。. 如果諾克蒂斯(Noctis. 可以將技術升級或交換,從而增加進攻或防禦排列. 但這是敵人規模的規模,無論是數量,幾何復雜性(具有多個可攻擊的部分),行為特質還是這些因素重新組合的方式,這使得在40至60小時的標記下跌落到一開始一樣令人振奮. EOS的生態學巨大而多樣,什麼都不說是其非凡的老闆戰鬥,也沒有兩次相遇 最終幻想XV 玩同樣的.

評論:“最終幻想XV”是相關性的光榮回歸

他們如何將其拉開. 不要問我如何,但是 最終幻想XV 經過多年的發展性騷動,某些人擔心的垃圾垃圾箱不是濺射的垃圾箱大火嗎. 實際上,情況恰恰相反,但是不可能在2014年的中間條目中聽起來 閃電回報:最終幻想XIII, 以及災難性的原始發射 最終幻想XIV 在2010年. 最終幻想XV, 11月29日在PlayStation 4()和Xbox One(),感覺就像是Square Enix的可騎行鳥類,跳仙人掌和emo時尚受害者的光榮重返相關性.

從這個故事開始,一個沸騰的bildungsroman spun作為夥伴公路旅行. 這次我們的MVP是Noctis,是失眠症統治者的二十多歲的兒子,這是一個神奇的屏蔽主權大都會,這是一個被侵略的帝國垂涎. 隨著比賽的開始,Noctis和他的男孩樂隊隨行人員(Sporting Bardic名字,例如Prompto和Gladiolus)已從失眠症中派遣,與Noctis的訂婚,幾年前被帝國綁架的兒童朋友見面. 他們的婚姻本來是外交的,儘管如果您看過搭檔電影 國王, 你知道接下來會發生什麼. 我們只想說Noctis的旅程從gallivanting gallivanting到出生權任務,這是“圍起來的一堆神秘文物”,一部分 在路上.

加上神靈的能力,超人對手,存在危機和 實際的 眾神,你有一部適當的瓦格納式歌劇. 當然,聽起來像是最近幾場比賽中的任何一個. 這裡的區別源於原始導演Tetsuya Nomura的重新製作特許經營,以其旺盛的愚蠢而聞名. 其中一些仍然存在 – 這是 最終幻想 沒有華麗的岩石髮型和宇宙霍克姆? – 但是它被一種世界建設的真實性所抑制,就像亞歷克斯·羅斯(Alex Ross.

它使您可能會聽到的話是“更黑暗的 最終幻想.”,但沒有自負的行李. 沒有 黑闇騎士 轉彎,沒有誘人的暴力或虛無主義. 同樣沒有具有諷刺意味. 這只是特許經營的痴迷 – 諸如皇家王朝,新時代的形而上學和內省的旅程之類的主題 – 遍布博物學家的畫布上. 要么接受,要么離開它.

該遊戲的EOS世界類似於我們自己的一大堆時代,這增加了降落在怪異而奇妙的感覺的感覺. 20世紀中期的肌肉車在風格上與敞篷車的現代概念 – 甲基底盤相比. 帶有Cylon-Red發動機的部隊運輸工具向上猛衝到Upchuck敵對自動機的團伙. 在遊戲中最大的城市中,沿水道的威尼斯纜車電動機拱起了尼亞加拉級瀑布,就像巴洛克式的瀑布一樣 最終幻想X的Zanarkand. 擊中荒野,您將間諜岩石拱門跨越了英里,高聳於波斯基山谷,就像一個巨型的肋骨. 好像有人嫁接了CD Projekt Red的砂礫 巫師3 和戰後1950年代 掉出來 系列Monolith Soft的地質陌生 Xenoblade 遊戲.

和居住的生物 最終幻想XV像地球一樣的廣闊是徹頭徹尾的波沙尼亞人. 小鬼或其他形式的銷毀地牢的惡魔的中隊可能是逃脫哥特式壁畫. Cthulian Mindflayers和Gygax-ian Liphes在其墳墓合理性中令人毛骨悚然. 地面震撼的生物高,山丘與單思想化的克里奇河爬行動物相抗衡 侏羅紀公園. 地牢像恐怖電影一樣展開,每件專業製造和沖洗,都帶有跳投死亡陷阱或奇特逼真的敵人. 這是 最終幻想 正如著名導演的2010年電影的Andréøvredal所想像的 巨魔 通過自然主義的棱鏡彎曲挪威民間傳說,產生真正的爬行.

當您不進行橡膠頸時,您是實時與這些東西進行戰鬥,或者是在停止移動時停止遊戲的可選“等待”模式(如果您更喜歡更多的思考,請逐步策略). 握住按鈕和Noctis自動攻擊,這聽起來很嬰兒,但實際上可以使您可以學習戰場並繪製接下來的動作. 像“扭曲罷工”,在戰場上推動Noctis造成巨大損害(更大的跨度產生更高的回報). 或“點扭曲”,Noctis可以逃到有利位置,要么為下一個受害者充電或瞄準下一個受害者. 翹曲同樣解決了可能與體育館一樣寬敞的遊樂場的問題.

這些作品大多數都在早期出現,鑑於遊戲中的多少是關於毫無意義的擊打東西,聽起來像是單調的食譜. Noctis和Pals隨著遊戲的進行而獲得更好的裝備,可以通過提高技能樹的能力來增強他們所造成的或受到多少傷害,並且可以根據Fire,Ice或Electry等元素使用經典的This-beats- tht Realsions來振作咒語. 但是沒有中期的驚喜,也沒有飛向諸如二級系統 Xenoblade Chronicles X戰鬥機械在不同的數量級上戰鬥. 相反,您的團體的互動方式(以及最終與他們與之互動)的方式導致了遊戲玩法的穩固性.

例如,技術是個性化的動作noctis可以要求朋友表演,在提示時,幾乎沒有跟踪通過按下按鈕。. 如果諾克蒂斯(Noctis. 可以將技術升級或交換,從而增加進攻或防禦排列. 但這是敵人規模的規模,無論是數量,幾何復雜性(具有多個可攻擊的部分),行為特質還是這些因素重新組合的方式,這使得在40至60小時的標記下跌落到一開始一樣令人振奮. EOS的生態學巨大而多樣,什麼都不說是其非凡的老闆戰鬥,也沒有兩次相遇 最終幻想XV 玩同樣的.

紙上聽起來很奇怪的設計選擇也很津貼. 當您選擇乘坐汽車的輪子(而不是讓伴侶的司機在周圍)時,您被鎖定在地圖的動脈道路和旁路上,在開放的世界中,這聽起來像是一個錯誤. 直到您意識到能夠在不受歡迎的燦爛風景中張開的禮物是多麼的禮物,就像試圖不崩潰一樣. 如果您真的需要越野,請去任何地方,這就是方式 最終幻想XV Chocobos的數字,可召喚的鳥類(和一系列的中流tay),可以隨著重複使用而變得更加強大. 起初,似乎有限的限制是您參與的選擇的擴大,換句話說.

不喜歡什麼? 與數十個敵人對抗數十個敵人可能是一種過錯,令人困惑的周到策略. 等待模式划痕癢,儘管針對較小的敵人,主動戰鬥往往是可取的. 在兩者之間切換而無需提出菜單的選項將是不錯的. 該遊戲也很早就感到毫不費力,在消防車上散發出經驗點. 當您進入後來的章節時,這不是一個問題,道路狹窄以減輕問題. 但是Noctis有很多戰鬥後備,以至於很容易領先於曲線,然後呆在那裡. 更大的難度設置會增加損害,減少損害和nerf經驗點意外之外的損害(如 巫師3, 在這方面更好的節奏)可以補救此投訴.

我對產品的放置也有些奇怪. 例如,當您露營時,您會看到一家受歡迎的戶外設備公司的徽標濺到了折疊式篝火椅的背上. 訪問加油站時請注意標語牌,您會在窗戶上註意到一個流行的信用卡標誌,其名稱表明像曼哈頓這樣的城市就在路上. 我並沒有掛在遊戲中的廣告上,但是在這樣的世界中,微妙的人感覺更聰明. 就像聚會的服裝一樣,顯然應欠日本時尚服裝債務,並以純粹的風格術語使他們的案子不可見.

否則,我們談論的是該系列最好的經歷. 釣魚,烹飪和攝影等轉移量相當於收集任務,這些任務增加了適度的戰略激勵措施,同時探索了探索的探索角度. 無論您是否喜歡Shimomura古怪的配樂(我),您都可以從Prior收集“最佳”專輯 最終幻想 通過訪問EOS的各種商店,在您四處巡遊時都可以在汽車立體聲上玩遊戲 – 這是一種罕見的粉絲服務,既懷舊又有目的.

然後你有一個故事本身,一個雜亂無章 男孩自己的 與異常強壯的角色相處,有時甚至是莎士比亞的淒美. 那裡唯一的警告是,沒有先觀看(可以自由觀察)的玩法 兄弟會 動畫系列或 國王 本身,您錯過了一半的背景.

在Topsy turvy十年結束時,一定發生了一些奇妙而不可能的事情 最終幻想 值得吵鬧. 感謝導演Hajime Tabata以某種方式糾正這艘船. 他怎麼做的可能會填寫一本書. 有多少場比賽可以煮10年? 變更船長中期? 有主知道有多少投資美元(不對特許經營權的尊重說)? 多年來,經過多年的橢圓工作室消息傳遞,蒸發軟件的頻率是如此活躍,充分實現?

4.5分中的5個

在PlayStation 4 Pro上進行了審查

現在就得到
PlayStation 4
Xbox One

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寫給 馬特的馬特·佩克漢姆.佩克漢姆@時間.com.

最終幻想XV將於9月30日推出

終於發生了:第一個大 最終幻想 在幾年中有一個發布日期. 在今晚在洛杉磯舉行的一次豪華活動中,開發商Square Enix透露 最終幻想XV 將於9月30日在全球啟動. 它以前曾在今年已經固定了一段時間,並且遊戲既可以訪問Xbox One and PlayStation 4.

當然,遊戲有特殊版本,每個版本都包括其他項目. 豪華版將以遊戲為特色,新的CG電影 國王 在藍光上,一些獎勵遊戲中的內容以及一本用於放置光盤的鋼鐵書籍. 同時,終極收藏家版將擁有所有這些,以及一本藝術書,一本戲劇人物等等(請參閱下面的完整產品). 全球只有30,000個超級版本將發貨. Deluxe Edition和Ultimate Collector Edition將於今晚午夜 /晚上9點在Square Enix的在線商店預訂.

這個消息已經很長時間了. 開發 FF XV 始於2006年,但起源於 ff xiii, 雄心勃勃的“ Fabula Nova Crystalis Project”的一部分,旨在轉折13 最終幻想 進入一系列獨立遊戲,而不僅僅是一個. 在那段時間裡,遊戲更改了名稱 – 最初被稱為 最終幻想與XIII – 轉移平台,從PS3轉移到當前的遊戲機.

是否有困難,漫長的開發過程會影響遊戲質量還有待觀察,但是我們可以在9月確定找出答案.

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我想今晚購買豪華版! 可以預訂?

我可以知道哪種字幕和音頻語言是在豪華版中由Kingsglaive Disc組成的?

Pansy Chong為我買並藉我的PS4

唔. 只要那裡的食物仍然開放. 😉

R2很快會有嗎?

伙計們.. 請.. Google ADA. 停止詢問差異.

但是無論如何都會接受.. 只要我能玩(^ – ^)//

難道不可能更改我的書籍? 嗯..我想要一天的版本.. (-_-‘)