因此,我玩我是:7個教會我們有關哲學的視頻遊戲| PCGAMESN,在哲學教室裡玩哪些視頻遊戲?
哲學問題有一個煩人的習慣,即在最不可能的地方和視頻遊戲中意外地偷偷地偷偷摸摸我們. 我相信,它們的互動性質使它們成為一種很好的工具,它不僅可以幫助我們更好地解釋和理解各種哲學問題,而且可以體驗它們. 我玩,所以我是:7個教會我們有關哲學的視頻遊戲 除非您為閱讀哲學而致力於閱讀哲學,否則花三個小時閱讀十頁吉爾斯·德勒茲(Gilles Deleuze)在身份和差異上的搶劫,通過柏拉圖共和國工作,甚至通過索菲的世界及其溫柔的思想實驗進行瀏覽……尤其是在您的情況下……忠實的遊戲玩家. ? 在PC上最好的遊戲中找到更多. 傳統上,電子遊戲是逃避嚴格現實的好方法,而不是問有關它的大問題. 但是,隨著媒體的發展,開發人員已經將其用作其哲學沉思的工具. 什麼是意識? ? 當我玩電子遊戲時,我到底在做什麼? . :它不需要說,而是在此處列出的許多遊戲中警告劇透警告. . 確定性 您在平淡的米色辦公樓中面對一扇門,像斯蒂芬·弗萊(Stephen Fry)一樣令人欣慰. . 您是按照他的指示,還是調皮地違抗表面上為您佈置的敘述? 在這種情況下,是否有“正確”或“錯誤”選擇? 遵循敘述者的指示與試圖開出自己的道路之間的緊張關係在於斯坦利寓言的核心,因為您的各種決策組合都會導致創造性,怪異,有時是生存的場景- 從“快樂”結局範圍遵循遵循的結局。敘述者的指示,涉足Minecraft的世界,以自殺的態度. 您的選擇 – 敘述者不斷提醒他們 – 使您質疑自己作為遊戲玩家的角色,以及您在此過程中擁有多少自主權. 從這個意義上講,這是終極的元遊戲. 為此,斯坦利寓言在確定性方面巧妙地發揮了整齊的作用,即我們的行為是由許多導致任何給定時刻的歷史,社會和邏輯因素來定義的- 本質上,我們做出的任何選擇是不可避免的. 通過強調對我們進行精心編排的“選擇”的規則和限制,Stanley Parable使我們能夠理解自由意志,或者缺乏意志. 證人 – 禪宗,科學和靈性 乍一看,很難在證人的合成曲折拼圖與科學,宗教和靈性的沉思之間建立聯繫,以及他們各自對某種“真相”的追求,您發現您發現散佈在整個島上. 但是,隨著您進入後來的難題,證人成為越來越多的觀察遊戲,目前存在,而不是尋找一種方便地將其粘合在一起的普遍規則. . . . 整個“誰真正拉到這裡的弦”的第四壁休息現在正在穩步轉向陳詞濫調,但是當Bioshock在2007年做到這一點時,簡直就是令人jaw目結舌. 當Rapture的創始人安德魯·瑞安(Andrew Ryan)在遊戲後期透露,您一直在自動機,這是通過觸發短語訂購的,以進行其他人的競標,這使我們完全重新評估了與遊戲的關係. 用瑞安(Ryan)的話說:“一個男人選擇,奴隸服從”,我們非常是後者. 這句話整齊地流入了遊戲核心對客觀主義的批評. . 水下城市被提是這種願景的意識 – 一個個人主義的烏托邦將進取心的人聚集在一起,形成一個“自由”和不受監管的社會,甚至警察局都是私人擁有的. . 生物奇兵2 – 功利主義/集體主義 每個人都喜歡談論生化奇妙和發人深省的生化奇兵,可憐的《生化奇兵2》在地毯下被刷了?) […]