有史以來最好的11場蝙蝠俠遊戲,最好的蝙蝠俠遊戲:從街機到阿卡姆 – gamespot

最佳蝙蝠俠遊戲:從街機到阿卡姆

玩家可以自由地探索阿卡姆市的開放世界,並使用隱身和小工具的結合來奪取敵人並學習城市大小的監獄的秘密. 除蝙蝠俠以外的幾個可玩角色還可以通過DLC提供,其中包括貓女,她擁有自己的短暫運動,與主要故事,Nightwing和Robin平行,他們也有自己的敘述. 在挑戰地圖上專門提供Nightwing和Robin.

有史以來最好的11場蝙蝠俠遊戲

有史以來最好的11場蝙蝠俠遊戲

鑑於蝙蝠俠是最具標誌性英雄之一的地位,他將擁有比任何其他英雄更多的視頻遊戲是有道理的. 他的第一場比賽於1986年發行,從那以後,蝙蝠俠的球迷面對一些最大的敵人,調查犯罪並保護哥譚(Gotham.

讓我們看一些有史以來最好的蝙蝠俠遊戲.

11. 《蝙蝠俠與羅賓的冒險》(1994年)

《蝙蝠俠與羅賓的冒險》(1994年)

基於 蝙蝠俠:動畫系列, 後來標題 蝙蝠俠和羅賓的冒險, 該遊戲是由Konami和Clockwork Tortoise開發的,由Sega出版,為Genesis,Game Gear和Sega CD和Konami發行了Super NES(SNES)(SNES).

SNES版本根據動畫系列中的情節鬆散地具有級別. 蝙蝠俠是唯一可玩角色,但羅賓仍然出現在某些對話中. 遊戲玩法類似於動作冒險平台遊戲.

在《創世紀》版本中,玩家必須擊敗小丑,兩面,瘋子帽和弗雷茲先生. 玩家可以控制蝙蝠俠或羅賓;有些級別是側滾動射手,玩家可以控制蝙蝠翼.

SEGA CD版本以蝙蝠車和Batplane追逐場景,並看到動畫過場動畫的故事,其中許多人的角色由原始演員配音.

在遊戲裝備版本中,玩家必須從小丑中救出羅賓. 該遊戲有四個級別,每個級別都有不同的階段,直到您最終接受哈雷和小丑. 蝙蝠俠主要使用投影武器,但當他離敵人足夠近時,他會改用近戰.

10. 蝙蝠俠:Arkham Origins(2013)

Arkham Origins(2013)

該遊戲由WB GamesMontréal開發,由Warner Bros出版. PlayStation 3,Wii U,Windows和Xbox 360的互動娛樂. 它的靈感來自漫畫 蝙蝠俠:黑闇騎士的傳奇蝙蝠俠:第一年.

這場比賽是在一個年輕的蝙蝠俠之後,他發現黑面具已經在他的頭上放了5000萬美元的賞金. 現在,蝙蝠俠現在不僅必須處理八名僱用的刺客(禍根,死亡,死亡,死亡,銅頭,螢火蟲,電視台,殺手croc和shiva)以及GCPD和特警的腐敗成員,但他沒有相同的支持從吉姆·戈登(Jim Gordon),老將蝙蝠俠(Batman.

該遊戲顯示了吉姆·戈登(Jim Gordon)和蝙蝠俠(Batman)的伙伴關係的開始,小丑對蝙蝠俠和哈琳·昆澤爾(Harleen Quinzel)腐敗的痴迷.

阿卡姆起源 發行時收到混雜的評論. 有些人讚揚了這個故事和小丑的刻畫,而另一些人則批評該遊戲在以前的遊戲或其戰鬥系統上缺乏擴展. 雖然諸如衝擊手套之類的小工具太過了,但其他人對敵人沒有任何損害,使遭遇太長了,無法愉快.

儘管 阿卡姆起源 有缺陷,這仍然是一款令人愉快的遊戲,贏得了加拿大視頻遊戲獎,以獲得最佳動畫和最佳視覺藝術. 此外,它也收到了同伴遊戲, 蝙蝠俠:阿卡姆起源布萊克門, 這是為Nintendo 3DS和PS Vita發布的.

9. 蝙蝠俠:敵人(2017年至2018年)

敵人(2017年至2018年)

由Telltale Games開發並由華納兄弟出版. 互動娛樂, 敵人裡面 是續集 蝙蝠俠:Telltale系列. 這場情節的點擊遊戲使玩家可以控制布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)和蝙蝠俠(Bruce Wayne)和蝙蝠俠(Bruce Wayne)和蝙蝠俠(Batman),後者在阿曼達·沃勒(Amanda Waller )和機構郵寄後被稱為該協議的犯罪集團. 球員的選擇直接影響事件,甚至可以防止小丑成為小人.

敵人裡面 受到許多演奏並被廣泛認為對其前任的廣泛改善的讚美. 小丑的寫照受到許多人的稱讚,GQ的斯科特·馬斯洛(Scott Maslow)說這使角色再次變得有趣:“小丑一直說他的過去是多項選擇,但這是我第一次覺得我是我是一個檢查的人盒子. Mobilesyrup的布拉德利·香卡(Bradley Shankar)稱遊戲為“有史以來最偉大的小丑故事之一”說:“雖然多年來對蝙蝠俠- 傑克(Batman-Joker)關係有很多很棒的解釋,但從來沒有像《告訴你那樣的東西》那樣複雜和道德上的灰色。已經創建了 敵人裡面.透明

8. 樂高蝙蝠俠3:超越哥譚(2014)

樂高3:《超越哥譚》(2014年)

由旅行者的故事開發,並由華納兄弟出版. 互動娛樂作為續集 樂高蝙蝠俠2, 這款樂高遊戲專注於DC宇宙中的大量角色,而不僅僅是蝙蝠俠和羅賓. 但是,遊戲玩法與其前身非常相似.

遵循事件 樂高蝙蝠俠2, Brainiac飛往地球,以捕獲Hal Jordon,綠燈燈和七個“情感譜”燈籠中的最後一員,他需要收集才能完成他的收縮射線.

地球的惡棍正在共同努力,以確保Lex Luthor當選為“世界總統”. 它採用了英雄和惡棍的綜合力量,以及蝙蝠俠的衷心演講來擊敗腦腦,使地球恢復到適當的規模.

它收到了批評家的評論,他們喜歡游戲的創造力和幽默,但覺得控件有點“笨拙”,希望他們能探索更多的位置. 遊戲最終獲得了衍生, 樂高DC超級村莊, 還有幾個與流行的DC電影相對應的DLC.

7. 樂高蝙蝠俠2:DC超級英雄(2012年)

樂高蝙蝠俠2:DC超級英雄(2012)最佳遊戲

由旅行者的故事開發,並由華納兄弟出版. 互動娛樂,這款動作冒險遊戲是第二部分 樂高蝙蝠俠 系列和第一個旅行者的故事遊戲,以口語對話和開放世界為特色. 它是針對Windows,PlayStation M和Vita,Nintendo DS和3DS發布的,Wii和Wii U,Xbox 350,OS X,iOS和Android.

它跟隨蝙蝠俠,羅賓和超人,他們努力挫敗小丑和Lex Luthor的計劃. 由於包括正義聯盟,它的角色比上一場比賽還要多.

在輸給布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)並看著小丑(Joker. 蝙蝠俠和羅賓被超人兩次救出,然後帽子十字軍同意接受鋼鐵俠的幫助.

當事情變得失控時,正義聯盟就會到來,每個人都一起擊敗Lex Luthor和Save Wayne Tower.

樂高蝙蝠俠2 大多是受歡迎的. 大多數批評家都喜歡它,並保證粉絲成人和孩子會喜歡它,但是有些人覺得人工智能沒有挑戰,車輛的控制力平淡,戰鬥很乏味. 否則,它具有出色的開放世界概念和視覺設計.

6. 樂高蝙蝠俠:電子遊戲(2008)

樂高蝙蝠俠:電子遊戲(2008)最佳遊戲

這個動作冒險遊戲是由旅行者的故事開發的,並由華納兄弟出版. Xbox 360 PlayStation 3、2和Portable,Wii,Nintendo DS,Windows和OS X的交互式娛樂. 它被認為是三場蝙蝠俠樂高遊戲中最好的,並跟隨蝙蝠俠和羅賓在他們的冒險之旅中擊敗了哥譚及其周圍的18個小惡棍.

像以前的樂高遊戲一樣,玩家必須收集樂高釘,解決難題和戰鬥敵人. 該遊戲由三十個級別組成,一旦您完成了英雄章節,它就會解鎖相應的反派章節. 玩家應該仔細學習每一章的全部故事. 雖然英雄模式將看到蝙蝠俠和羅賓將所有反派都放在阿克漢姆,但小人模式將看到大多數反派球隊被俘虜,而主要的小人(Riddler,Riddler,Penguin和Joker )和他們的頂級中尉(兩面,Catwoman和Harley)奎因)成功執行他們的計劃.

與續集遊戲不同, 樂高蝙蝠俠 沒有主要故事或聲音. 儘管如此,批評家和粉絲們稱讚了遊戲及其包含這麼多人的角色.

5. 不公正:我們中間的神(2013)

不公正:我們中間的神(2013)

雖然不僅是蝙蝠俠的遊戲,但在這款遊戲及其續集中的黑闇騎士非常關注,因此它很容易成為他的遊戲之一. 它是由Netherrealm Studios開發的,並由華納兄弟出版. 互動娛樂. 格鬥遊戲設置為2.5D環境在字符在2D空間內運行時看到3D字符和背景,類似 致命的kombat.

該遊戲設置在平行的宇宙中,在小丑欺騙他殺死路易斯·萊恩和他的未出生的孩子之後,超人變得邪惡. 蝙蝠俠召集了他的正義聯盟的替代同行,以幫助擊敗超人和正義聯盟的成員,他們是通過選擇或恐懼而變成邪惡的.

批評家稱讚這場比賽,IGN的文斯·英格尼托(Vince Ingenito.“許多人讚揚故事模式並打架機制,但他們還批評了過場動畫的粗糙圖形. 儘管如此,該遊戲還是被幾位批評家評為年度最佳格鬥遊戲.

4. 不公正2

不公正2

由Netherrealm Studios開發,由Warner Bros出版. 互動娛樂,遊戲再次以蝙蝠俠和他的叛亂恢復社會的嘗試為中心. 一群新的超級反派迫使蝙蝠俠做出艱難選擇的到來. 遊戲玩法類似於其前身.

超人政權淪陷兩年後,蝙蝠俠和其他英雄們了解了一個傳入的威脅:布蘭納克(Brainac),計劃縮小地球並將其添加到他的收藏中. 別無選擇,蝙蝠俠選擇與該政權釋放超人和盟友,條件是沒有人在以下戰鬥中被殺.

在隨後的戰鬥中,英雄之間存在不斷的緊張,儘管他們最終擊敗了腦部,但分裂是由於他們無法決定應對腦部的做法而造成的分裂. 這場戰鬥僅以超人或蝙蝠俠的失敗而結束.

批評家稱讚該遊戲的改善. 圖形是“高於第一個標題的聯賽”和“為[格鬥遊戲]類型設定新的高標準.“ 因此, 不公正2 被幾位批評家評為2016年最好的格鬥遊戲.

3. 蝙蝠俠:阿卡姆庇護(2009)

最佳蝙蝠俠遊戲Arkham Asylum(2009)

啟動的遊戲 阿卡姆 系列和啟發遊戲,例如 中土:莫爾多的陰影. 該遊戲是由Rocksteady Studios開發的,由Eidos Interactive和Warner Bros出版. 互動娛樂. 受到許多漫畫書的啟發,該遊戲是蝙蝠俠與小丑的戰鬥,後者試圖控制阿卡姆庇護所,陷阱蝙蝠俠和炸彈哥譚市.

它獲得了多個獎項,在有史以來備受讚譽的超級英雄遊戲中獲得了吉尼斯世界紀錄,並且經常被評為有史以來最偉大的視頻遊戲之一.

在陪同小丑到阿卡姆庇護所之後,由於他相信小人允許自己被俘虜,蝙蝠俠發現自己在一個受小丑控制的區域中,沒有人可以進入哥譚市附近的小丑炸彈,. 蝙蝠俠獨自工作,以釋放被俘虜的戈登和箔小丑創建超人人類私人軍隊的計劃.

它受到了高度讚揚,並獲得了多個獎項,包括互動藝術與科學學院的動畫和遊戲設計中傑出成就的傑出成就,美國國家視頻遊戲貿易學院年度遊戲學院獎獎,角色設計,控制設計( 3D ),服裝設計,遊戲設計,在遊戲電影院中的聲音編輯和聲音的使用. 此外,馬克·哈米爾(Mark Hamill)因其作為小丑的出色角色而贏得了多個獎項,他將繼續為幾個 阿卡姆 遊戲. 最後,Rocksteady Studios因開發遊戲而獲得了幾個獎項.

2. 蝙蝠俠:阿卡姆騎士(2015)

最佳蝙蝠俠遊戲Arkham Knight(2015)

Arkham系列的第四期是由Rocksteady Studios開發的,由Warner Bros出版. 互動娛樂. 它充滿情感的故事會讓您為蝙蝠俠和他的兒子感到難過. 如果不是人們不喜歡蝙蝠車,這可能是該系列中最好的遊戲.

跟隨小丑去世 阿卡姆市, 哥譚(Gotham)主要處於和平狀態,直到幾個惡棍樂隊一起試圖殺死蝙蝠俠. 同時,蝙蝠俠正在為血液感染而苦苦掙扎,這种血液有可能在身體上和精神上轉變為小丑. 此外,恐懼毒素使他經歷了小丑的幻覺. 阿卡姆·奈特(Arkham Knight)沒有幫助自己是傑森·托德(Jason Todd).

該遊戲發行後得到了很好的興趣,特別是語音演講和講故事. 但是,蝙蝠車是許多批評家認為比賽不足的地方. 通過DLCS介紹了許多可玩角色,包括Harley Quinn和Jason Todd作為Red Hood.

1. 蝙蝠俠:阿卡姆城(2011)

最好的蝙蝠俠遊戲阿卡姆城

第二部分的 蝙蝠俠:阿卡姆 系列高度是最偉大的 阿卡姆 遊戲. 它是由Rocksteady Studios開發的,由Warner Bros出版. PlayStation 3,Xbox 360和Windows的互動娛樂. 後來,它重新發布了Wii U,OS X,PlayStation 4和Xbox One.

動作冒險遊戲的重點是黑闇騎士在阿卡姆城的監禁,這是一家超級監獄,涵蓋了哥譚市腐爛的城市貧民窟,在事件發生了18個月後建造 蝙蝠俠:阿卡姆庇護, 布魯斯·韋恩最初反對.

在阿爾弗雷德(Alfred)監禁後的幫助下,布魯斯(凱文·康羅伊(Kevin Conroy))成為蝙蝠俠. 他試圖了解逐漸垂死的小丑(馬克·哈米爾)時,他的血液受到泰坦公式的負面影響.

阿卡姆市 其中包括蝙蝠俠Rogues畫廊的幾個角色,包括企鵝,弗里茲先生和RA的Al Ghul. 此外,側派任務在引進蝙蝠俠宇宙中發現的其他惡棍,特別是謎語者方面做得很好,他在整個地圖上都面臨著可選的挑戰.

玩家可以自由地探索阿卡姆市的開放世界,並使用隱身和小工具的結合來奪取敵人並學習城市大小的監獄的秘密. 除蝙蝠俠以外的幾個可玩角色還可以通過DLC提供,其中包括貓女,她擁有自己的短暫運動,與主要故事,Nightwing和Robin平行,他們也有自己的敘述. 在挑戰地圖上專門提供Nightwing和Robin.

該遊戲受到了玩遊戲的每個人的好評,並被遊戲告密者標記為“有史以來最好的視頻遊戲”. 儘管有些人認為它缺乏前任的驚喜,但其他人則稱讚其動畫,老闆和可用活動範圍的改善. Eurogamer的克里斯蒂安·唐蘭(Christian Donlan.透明

它被廣泛認為是有史以來最偉大的視頻遊戲之一.

tl; dr

  • 蝙蝠俠的受歡迎程度導致出版了幾場以蝙蝠俠為中心的幾次成功的遊戲.
  • 黑闇騎士最受歡迎的遊戲是 蝙蝠俠:阿卡姆 系列.
  • 許多 蝙蝠俠 視頻遊戲之所以成功,是因為它們的複雜故事以及蝙蝠俠與他眾多惡棍之間的有趣關係.

最佳蝙蝠俠遊戲:從街機到阿卡姆

誰不想成為蝙蝠俠? 快速汽車,裝滿小工具的公用帶,以及裝有基於打孔的牙科技術來阻止犯罪分子的大腦,這是最終的 – 可信!–超級英雄,只要您有現金和意志力來採用這種生活方式. 對於我們大多數人來說,我們最接近蝙蝠俠的最接近的是啟動多年來發布的眾多視頻遊戲之一:試圖將蝙蝠俠的許多元素合併為凝聚力包裝的Vigilante模擬器大腦,勇敢和蝙蝠車的.

並非每個遊戲都成功了,幾十年來一直存在多次失誤. 蝙蝠俠:黑暗明天是一場臭名昭著的數字災難,對圖標造成的損害比貝恩的毒液驅動的脊骨療法藝術更大,至少有一個蝙蝠俠永遠的電影搭配遊戲,像笨拙的凡人真人王克隆一樣,以及官方的蝙蝠俠和羅賓PS1上的遊戲使這部電影基於看起來像公民鮑勃·凱恩(Bob Kane).

但是,當一場蝙蝠俠遊戲確定成為黑闇騎士的本質時,這是慶祝的東西. 這是體現Caped Crusader Spirit的最佳遊戲,這是一個複古和現代冠軍的集合,將世界上最偉大的偵探定義為視頻遊戲超級巨星.