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英雄聯盟補丁12.11:全筆記和更新

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R – 閃電崩潰

大聲笑補丁12.11所有buffs和nerfs

貝爾維斯終於將與英雄聯盟補丁12擊中裂痕.11! 我們已經等了一段時間,但是還有什麼要改變?

貝爾·弗斯·斯普拉什藝術

毫無疑問, Bel’veths發布 到目前為止,只有幾天的路程是關於 英雄聯盟補丁12.11. 儘管如此,即使沒有新冠軍,這無論哪種方式都將是一個巨大的補丁. 耐用性發生了變化 貼片12.10負責大規模的權力轉移.

因此,我們不僅可以等待大量的冠軍愛好者和nerfs,而且還可以改變很多項目和系統的變化. 足夠的聊天,讓我們深入了解下一個英雄聯盟補丁將會改變的一切!

補丁12中的冠軍愛好者.11

只是你知道, 這將是很長的清單! Riot付出了很多努力,以平衡其巨大的冠軍游泳池. 下一個補丁將為包括李·辛(Lee Sin)提供許多有趣的選擇,其中包括李·辛(Lee Sin) 大聲笑補丁12.7 那些耐用性的變化也不是很好.

  • 癒合廣告比:7%⇒10%
  • W2損壞:40-180(+80%AD)(+50%AP)⇒50-190(+90%AD(+65%AP)
  • Q非閥門癒合:65-185(+70%AP)(+6%bhp)⇒65-185(+90%AP)(10%bhp)
  • Q冠軍康復:39-111(42%AP)(3.6%AP)⇒39-111(+54%AP)(6%bhp)
  • E損壞:60-140(+30%AP)(+2%獎金法術力)
  • E法術力:40-100⇒35-75
  • Q每充電:25(+15%AP)(+0.最大75%. HP)⇒25(+15%AP)(+最大1%. 生命值)
  • Q法術力:65-85⇒60
  • E冷卻:17-13課15-11
  • E震驚時間:1.25> 1.5
  • Q治療:18-90⇒30-155
  • w冷卻:18-12⇒16-10
  • E法術力:60-100⇒40-60
  • E基礎盾:35-135課50-150
  • 廣告增長:3課3.3
  • Q損壞AD比率:80-120%AD⇒85-125%AD
  • Q損壞AD比率:130-190%AD課⇒125-205%AD
  • Q法術力:50-90課55-75
  • E基本傷害:70-230⇒80-280
  • E冷卻:16-10課16-8
  • 被動攻擊速度:6-36%⇒7.5-45%
  • 被動殺傷力:4.5-27⇒5.5-33
  • 被動襲擊傷害:8-60(+2.5%bhp)⇒8-60(+4%bhp)
  • Q基礎治療:10-20課10-30
  • Q治療:7-11%廣告⇒9-13%AD
  • E冷卻:18-12⇒16-12
  • Q AP比率:70%⇒80%
  • Q冷卻:11-7⇒10-6
  • E冷卻:16-12⇒14-12
  • 基礎廣告:66⇒68
  • Q損壞:50-150(+100%獎金AD)⇒55-155(+100%獎金AD)
  • Q基礎治療:25-57⇒30-70
  • Q獎金治愈Per Fury:0.45-1.65⇒0.5-2.3
  • r冷卻:130-90⇒120-80
  • W法術力:60-100⇒50-90
  • W基本癒合AP比率:35%⇒40%
  • w冷卻:13-6⇒12-6
  • E冷卻:14-10課13-9

如您所見,這份名單上有許多冠軍迫切需要增益. 就我個人而言,Taric最值得一個. 他是一個獨特而有趣的支持冠軍,他一直處於總體上最低的選拔率. 甚至在Aurelion Sol後面! 你可以想像?

補丁12中的冠軍nerfs.11

此列表幾乎與以前一樣長. 這是可以預料的,對? 耐用性更新對冠軍平衡產生了很大的影響,現在Riot有很多工作要做. 冠軍愛好者列表有所不同, 不過,由於有一些冠軍將擔任其特定角色.

  • 基礎HP:650課625
  • 被動損害:6%(+1.每100 AP)最大5%. HP課6%(+1.每100 AP 2%)最大. 生命值
  • w冷卻:20-12⇒22-12
  • E怪物傷害:180%⇒160%
  • HP增長:106⇒100
  • E真損害:30-62(+35%獎金AD)⇒30-50(+35%獎金AD)
  • 被動康復:3.5-7%⇒3-6%
  • W損壞:80-240(+70%AP)⇒80-220(+55%AP)
  • r癒合每滴水:15-45(+20%AP)⇒15-40(+18%AP)
  • E怪物傷害:100%⇒150%
  • r在造成損壞的3秒內無法再投射
  • W獎金裝甲/MR:20(+5%AP)⇒12-20(+5%AP)
  • w冷卻:22-14課22-18
  • E冷卻退款:60%⇒50%
  • Q損壞:65%AD(+5%(增加5%).目標最大HP⇒65%AD(+5%(每100 AD增加)目標最大HP的最大HP 5%)的最大HP
  • 被動燒傷傷害:3%⇒2.最大5%. 健康
  • 被動引爆傷害:最大10-14%. 健康⇒最大9-13%. 健康
  • Q裝甲/先生切碎:25-33%⇒23-31%
  • Q獎勵攻擊速度:15-35%⇒10-30%
  • w%傷害:3-7%⇒3-6%
  • 基礎HP:650課625
  • 被動損害:6%(1.每100 AP)最大5%. HP課6%(1.每100 AP 2%)最大. 生命值
  • E冷卻:20-12⇒20-14
  • 奴才殺死的靈魂下降速度:2.166%⇒8.33%
  • Q基礎慢:20%⇒15%
  • Q緩慢的持續時間:2S課1-2S

好,好像 Swain的中期更新 擊中小點太好了,對? 他一直是一支力量,因為這些變化和最終可能很難反駁,這可能就是為什麼Riot決定降低其AP比率. 我們將看看這些變化是否成功地平衡了他.

補丁12中的冠軍調整.11

我認為我們都可以就Zeri自釋放以來幾個月艱難的事實達成共識. 她只是擊中裂痕 大量誇大了 而且沒有一個改變能夠適當地平衡她. 我們都知道發生了什麼事,她被陷入了無窮大,現在位於機器人車道贏得率圖表的底部.

  • 法力生長:37⇒52
  • 健康增長:112⇒106
  • 問 – 爆發
    • 主動損壞:7-15(+1.1-1.2 TAD)⇒8-20(+1.1-1.3點)
    • 被動充電廣告:90-200( + 80%AP) + 1-10%最大. 健康⇒90-200(+90%AP)(通過LVL. 18) + 3-15%最大. 健康
    • 被動充電攻擊慢:1s⇒取出的18-50%
    • 冷卻:13-9⇒12-9
    • 廣告比率:1.4⇒1.5
    • 慢:30-70%⇒30-50%
    • 新:如果W撞牆,它將嚴重打擊冠軍和怪物
    • 冷卻:26-20課22-16
    • 每擊的冷卻減少:1⇒0.5(侵略冷卻:3⇒1.5)
    • 冷卻:120-70課100-70
    • MS Per Stack:1.5%⇒1%
    • 每名冠軍的堆棧被激活的AOE命中:4⇒8
    • 被動最大. 價值閾值:22.5%⇒30%
    • Q基本損壞:60-260課70-270
    • Q最小. 冷卻:3S課2.5s
    • w冷卻:16-10課16-12
    • R裝甲/MR:10-40⇒10-30
    • W損壞阻塞被動的閾值現在與W基礎盾牌相匹配

    如您所見,這些ZERI調整必然會非常廣泛. 她的每一個能力都在努力. 暴動八月 已經詳細介紹了 在他的推文中 關於Zeri的變化.

    他們旨在降低她的效用和高端機動性 她通過終極獲得. 作為回報,她的傷害將被拋光,冷卻的損失減輕了,她的W將在牆壁上發射時將其暴生氣.

    補丁12中的系統增益.11

    現在越來越嚴重! 如果您認為冠軍愛好者和nerfs是補丁12的大部分變化.11. 你錯了! 隨著補丁12的發布,調整了大量項目.10耐用性更新 還有更多. 讓我們看看哪些項目和系統進行了削減.

    • 魔術滲透:6⇒10
    • 能力匆忙:15課25
    • 每位冠軍冷卻:40s⇒30s
    • 致命性:18⇒22
    • 致命性:18⇒22
    • 損害PROC:最大6%. 惠普⇒最大6%. 惠普(近戰) / 3%最大. 惠普(遠程)
    • 致命性:18⇒22
    • 致命性:10⇒13
    • 致命性:12⇒14
    • 神話被動倉促:5⇒每個傳奇項目7
    • 獎金廣告:40%基礎廣告⇒45%基礎廣告
    • 盾:70%獎金HP課75%獎金HP
    • Lifesteal 7%⇒8%
    • 總成本:1100⇒1000(所有其他物品的原始成本相同)
    • 健康:350課450
    • 健康:350課450
    • 健康:350課450
    • 裝甲:80課90
    • 魔術阻力:40課50
    • 魔術阻力:30課35
    • 每個敵人的魔法阻力:7⇒9
    • 盔甲:25課35
    • 能力匆忙:10⇒20

    列表,正確? 上面有很多物品顯然感到困惑, 因此,讓我們看看Riot是否成功地將所有這些物品與擬議更改重新平衡.

    補丁12中的系統nerfs.11

    我有點疲憊地閱讀所有這些愛好者! 不用擔心,有一些NERF在等待系統和項目 大聲笑補丁12.11, 只是不是那麼多. 雖然可能有一些nerf對遊戲有很大的影響.

    • 外塔廣告:167-391⇒162-344在遊戲時間
    • 慢/昏迷持續時間:1.5s⇒1s
    • 基本燃燒傷害:60課50
    • 能力力量:80課70
    • 冷卻:35s⇒40s
    • 馬爾莫蒂斯的毛:60年代⇒75S
    • 治療比率:140%獎金廣告⇒120%獎金廣告
    • 堆棧的獎勵攻擊速度:範圍冠軍的5-9%⇒3-7%(近戰沒有變化)
    • 獎勵真實傷害:60(+45%獎金AD)⇒50(+40%獎金AD)

    現在,NERFS損壞僅適用於現在的外砲塔, 因為他們目前造成太多損失. 讓我們看看在補丁12的早期比賽中,塔式潛水是否會成為一個較小的風險選擇.11.

    補丁12中的系統調整.11

    如您所見,該補丁只有一個系統,儘管有一個非常有影響力的系統. 嚴重的傷口一直是耐用性變化的核心 幾乎所有已調整它的項目.

    • 30/50%⇒25/40%減少癒合(物品和冠軍)
    • 荊棘傷害:10(+10%獎金裝甲)⇒10(+20%獎金裝甲)
    • 荊棘傷害:3⇒4
    • 增強GW PROC:3個基本攻擊⇒2個基本攻擊
    • AD:45課55
    • 能力匆忙:15課25
    • 廣告:15課20
    • AP:80課90
    • 健康:250⇒300
    • AP:55課60
    • 30課35

    有趣的是,此調整是否達到了正確的和弦,尤其是在將成為系統和項目的所有其他更改中 即將到來的英雄聯盟補丁.

    這些都是英雄聯盟補丁等待我們等待我們的變化12.11. 這將是今年迄今為止最令人興奮的人之一. Riot是否能夠平衡其耐用性的變化? 怎麼 貝爾維斯將影響當前的元? 我們將在2022年6月8日找到!

    英雄聯盟補丁12.11:全筆記和更新

    許多 英雄聯盟 粉絲們希望耐用性更新會動搖MOBA的遊戲玩法. 這就是這樣做的,有些冠軍變得太強大了,而另一些冠軍則努力在召喚師的裂痕中找到自己的位置.

    Riot Games試圖快速使用Patch 12進行補丁修復.10b,但現在是時候了 聯盟 會看到更多實質性的變化. 使用補丁12.11,明天到達現場服務器,各種冠軍和物品被Buff或Nerf Hammer擊中.

    被動 – 殺手和先知

    • 獎勵攻擊速度:6/12/18/24/30/36%至7.5/15/22.5/30/37.5/45%
    • 獎勵致死性:4.13年5月9日.5/18/22.5/27至5.16年5月11日.5/22/27.5/33

    品牌

    被動 – 大火

    • 被動燒傷傷害:四秒鐘至2的最高健康.四秒鐘內最高健康
    • 引爆燒傷傷害:10-14%(1-17)最大健康至9-13%(1-17級)最大健康

    凱特琳

    問 – Piltover Peacemaker

    • 身體損壞:50/90/130/170/210(+130/145/160/175/190%AD)至50/90/130/130/170/210(+125/145/145/165/185/ 185/205%AD)
    • 法力費用:50/60/70/80/90至55/60/65/70/75

    E – 90口徑網

    • 魔術傷害:70/110/150/190/230(+80%AP)至80/130/180/230/280(+80%AP)
    • 冷卻:16/14.5/13/11.5/10> 16/14/12/10/8秒

    泡沫

    • 健康增長:112至106
    • 18:2544至2442的健康狀況
    • 法力生長:37至52
    • 第18級:946至1201的法力

    格拉加斯

    問 – 槍管卷

    • 損壞:80/120/160/200/240(+70%AP)至80/120/160/200/240(+80%AP)
    • 冷卻:11/10/9/7到10/9/8/7/6秒

    E – 身體大滿貫

    • 冷卻:16/15/14/13/12至14/13.5/13/12.5/12秒

    格溫

    W – 神聖的霧氣

    • 獎勵裝甲和MR,內部霧氣:20(+5%AP)至12/14/16/18/20(+5%AP)
    • 冷卻:22/20/18/16/14至22/21/20/20/19/18秒

    E – 跳過n斜線

    • 第一次攻擊時冷卻退款:60%至50%

    IRELIA

    問 – 刀片

    • 康復:7/8/9/10/11%廣告至9/10/11/12/13%廣告

    E – 完美的二重奏

    • 冷卻:18/16.5/15/13.5/12至16/15/14/13/12秒

    問 – 收集斜線(Darkin形式)

    • 損壞:65%的廣告(+5%[+5.每100個獎金AD]目標最大健康)至65%的AD(+5%[+5%每100獎金AD]目標最大健康)

    Kog’maw

    問 – 苛性吐

    • 裝甲和先生的碎片金額:25/27/29/31/33%至23/25/27/29/31%
    • 被動獎勵攻擊速度:15/20/25/30/35%至10/15/20/25/30%

    W – 生物丙烷彈幕

    • 最高健康百分比健康損失:3/4/5/6/7%至3/3.8/4.6/5.2/6%

    Lee Sin

    問 – 聲波 /共鳴罷工

    • 聲波傷害:50/75/100/125/150(+100%獎金AD)至55/80/105/130/155(+100%獎金AD)
    • 共鳴最小傷害:50/75/100/125/150(+100%獎金廣告)至55/80/105/130/155(+100%獎金廣告)
    • 共鳴最大傷害:100/150/200/250/300(+200%獎金廣告)至110/160/210/260/310(+200%獎金廣告)

    莉莉亞

    • 基礎健康:650至625

    被動 – 充滿夢想的樹枝

    • 夢想灰塵傷害:6%(+1.每100 AP 5%)目標最大健康至6%(+1.每100 AP 2%)目標最大健康

    耶大師

    • 健康增長:106至100
    • 18:2471至2369的健康狀況

    E – Wuju風格

    • 獎勵真正的損害:30/38/46/54/62(+35%獎金廣告)至30/35/40/45/50(+35%獎金廣告)

    Nunu&Willump

    問 – 消費

    • 對非冠軍的治療:65/95/125/155/185(+70%AP)(+6%獎勵健康)至65/95/95/125/155/185(+90%AP)(+10% Bonus Health Health Health Health Health )
    • 對抗冠軍的康復:39/57/75/93/111(+42%AP)(+3.6%的獎勵健康)至39/57/75/93/111(+54%AP)(+6%獎勵健康)

    E – 雪球彈幕

    • 冷卻:所有等級14秒至14/13/12/11/10秒

    奧拉夫

    被動 – 狂暴的憤怒

    • Lifesteal的最大值閾值:22.最大健康至最高健康狀況5%
    • 生命:10-30%(1-18級)至8-25%(1-18級)

    問 – 承諾

    • 損壞:60/110/160/210/260(+100%獎金廣告)至70/120/170/220/270(+100%獎金AD)
    • 演員之間的最短時間:三到2.5秒

    W – 艱難

    • 冷卻:16/14.5/13/11.5/10至16/15/14/13/12秒

    R – ragnarok

    • 被動裝甲和MR:10/25/40至10/20/30

    rakan

    問 – 閃閃發光的羽毛筆

    • 康復:18-90(1-18級)至30 -115(1-18級)

    W – 大入口

    • 冷卻:18/16.5/15/13.5/12至16/14.5/13/11.5/10秒

    E – 戰鬥

    • 法力費用:60/70/80/90/100至40/45/50/55/60
    • 盾牌強度:35/60/85/110/135(+70%AP)至50/75/100/125/150(+70%AP)

    Rengar

    • 基礎健康:655至620

    R – 狩獵的快感

    • 冷卻:110/90/70至110/100/90秒

    瑞茲

    E – 拼寫

    • 損壞:60/80/100/120/140(+30%AP)(++2%獎勵法力)至60/80/100/120/140(+35%AP)(++2%獎勵法力)
    • 法力費用:40/55/70/85/100至35/45/55/65/75

    薩米拉

    • 廣告在第18級:108> 113.1

    問 – 天賦

    • 損壞:0/5/10/15/20(+80/90/100/100/110/120%廣告)至0/5/5/10/15/20(+85/95/95/105/115 /115/1125%AD)

    塞納

    被動 – 赦免

    • 殺死奴隸的薄霧幽靈掉落率:2.166%至8.333%

    問 – 刺穿黑暗

    • 慢:20%(每100獎金+10%)至15%(每100獎金+10%)
    • 緩慢持續時間:2至1/1.25/1.5/1.75/2秒

    Swain

    被動 – 狂熱的羊群

    • 康復:3.5/4.5/5.5/7%至3/4/5/6%

    W – 帝國的願景

    • 魔術傷害:80/120/160/200/240(+70%AP)至80/115/150/185/220(+55%AP)

    R – 惡魔提升

    • 每滴水療法:15/30/45(+20%AP)至15/27.5/40(+18%AP)

    西拉斯

    W – 金斯萊爾

    法力費用:60/70/80/90/100至50/60/70/80/90

    康復:20/40/60/80/100(+35%AP)至20/40/60/80/100(+40%AP)

    冷卻:13/11.25/9.5/7.75/6至12/10.5/9/7.5/6秒

    E – 潛逃 /綁架

    冷卻:14/13/12/11/10至13/12/11/11/9秒

    塔姆·基恩(Tahm Kench)

    被動 – 獲得的味道

    • 致命的獎勵魔術傷害:8-60(級別1-18)(+2.5%的獎勵健康)至8-60(1-18級)(+4%獎金健康)

    問 – 舌頭睫毛

    • 著陸時治愈:10/12.5/15/17.5/20(+3/3.5/4/4.5/5%缺失健康)至10/15/20/25/30(+3/3.5/4/4.5/5%的健康缺失)

    R – 吞噬

    • 盾牌力量:500/700/900至650/800/950

    塔利亞

    • 基礎健康:570至550

    問 – 螺紋齊射

    • 冷卻:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5至7/6/5/4/3秒
    • 單搖滾損壞:38/61/84/107/130(+50%AP)至40/60/80/100/120(+50%AP)
    • 五岩損傷:98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)至104/156/208/260/312(+130%AP)
    • 巨石傷害:72.4/115.9/159.6/203.3/247(+90%AP)> 75/114/152/190/228(+90%AP)

    E – 揭開地球

    • 叢林岩石很清晰:現在對怪物造成150%的傷害

    R – Weaver的牆

    • 放慢岩石:塔利亞不能在造成非proc損害的三秒鐘內再投下韋弗的牆壁

    taric

    問 – 星光的觸摸

    • 每次充電:25(+15%AP)(+0.佔王(Taric)最大健康狀況的75%)至25%(+15%的AP)(+Taric最高健康的百分之一)
    • 法力費用:65/70/75/80/85至60

    E – 眼花

    • 冷卻:17/16/15/14/13至15/14/13/12/12/11秒
    • 昏迷持續時間:1.25至1.5秒

    Tryndamere

    問 – 血液

    • 基礎治療:25/33/41/49/57至30/40/50/60/70
    • 基礎治愈Per fury堆棧:0.45/0.75/1.05/1.35/1.65至0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

    R – 不朽的憤怒

    • 冷卻:130/110/90至120/100/80秒

    Veigar

    • 盔甲:23至21
    • 裝甲生長:3.75至4.0

    E – 活動視野

    • 冷卻:18/16.5/15/13.5/12至20/18/16/14/12秒

    Wukong

    W – 戰士騙子

    • 冷卻:20/18/16/14/12至22/19.5/17/14.5/12秒

    E – Nimbus罷工

    • 損壞怪物:180%至160%

    趙鑫

    被動 – 決心

    • 康復:6-74(1-18級)(+7%的AD)(+55%AP)至6-74(1-18級)(+10%AD)(+55%AP)

    W – 風變成閃電

    • 推力傷害:40/75/110/145/180(+80%AD)(+50%AP)至50/85/120/155/190(+90%AD)(AD)(+65%AP)
    • 法力成本:60級至60/55/50/45/40

    ZERI

    問 – 爆發

    • 主動損壞:7/9/11/13/15(+110/112.5/115/117.5/120%的總廣告)至8/11/14/17/20(+110/115/120/125/130/130%總廣告)
    • 被動充電傷害:90-200(1-18級)(+80%AP)(+1-10%的目標最大健康狀況的1-13級)至90-200(1-18級)(+90% AP)(目標最大健康的+3-15%[1-13級])
    • 刪除:被動充電攻擊慢:18/26/34/42/50%持續一秒鐘

    W – Ultrashock激光器

    • 損壞:10/45/80/115/150(+140%AD)(+70%AP)至10/45/80/115/150(+150%AD)(+70%AP)
    • 慢:30/40/50/60/70%至30/35/40/45/50%
    • 冷卻:13/12/11/10/9至12/11/10/9/8秒
    • Rolling Thunder:如果Ultrashock激光撞到牆壁,現在將嚴重罷工冠軍和怪物

    E – 火花激增

    • 冷卻:26/24.5/23/21.5/20至22/20.5/19/17.5/16秒
    • 每次攻擊的冷卻時間:一秒到0.5秒
    • 每次關鍵罷工的冷卻減少:三秒鐘到1.5秒

    R – 閃電崩潰

    • 冷卻:120/95/70至100/85/70秒
    • 每名冠軍擊中雷電撞車事故:四到八
    • 堆棧移動:1.5%至百分之一

    項目和系統

    嚴重的傷口

    • 嚴重的傷口:30%至25%降低了治愈
    • 授權的嚴重傷口:50%至40%降低了治愈
    • 這些更改適用於下面的所有嚴重傷口項目,以及能力施加的嚴重傷口(Katarina,Kled,singed,varus and Ignite)

    外砲塔

    • 損壞:167-391至162-344(分鐘0:00-13:30)(注意:塔樓最多可增加對冠軍的傷害)

    烤背心

    • 被動:當遭受基本攻擊襲擊時,對攻擊者造成四個魔法傷害
    • 嚴重的傷口:30%至25%(也適用於Thornmail)

    Thornmail

    • 被動 – 荊棘:當受到基本攻擊襲擊時,交易10(+10%的獎金)至10(+20%的獎金裝甲)魔術傷害攻擊者

    execution子手的電話

    • 攻擊傷害:15至20
    • 嚴重傷口:30%至25%(也適用於Chempunk Chainsword和Mortal提醒)

    致命提醒

    • 被動 – 敗血症:基本攻擊冠軍,而他們仍然受到嚴重傷口的影響兩次會增加效果
    • 授權的嚴重傷口:50%至40%

    Chempunk Chainsword

    • 攻擊傷害:45至55
    • 能力匆忙:15至25
    • 授權的嚴重傷口:50%至40%

    遺忘球

    • 能力力量:30至35
    • 嚴重的傷口:30%至25%(也適用於Morellonomicon和Chemtech固定器)

    Morellonomicon

    • 能力力量:80至90
    • 健康:250至300
    • 授權的嚴重傷口:50%至40%

    Chemtech固定器

    • 能力力量:55至60
    • 授權的嚴重傷口:50%至40%

    破碎的女王的王冠

    • 能力:60至70(Ornn Masterwork項目的80至90,Caesura)

    Everfrost

    • 活動 – 慢/根持續時間:1.5到一秒

    Liandry的痛苦

    • 折磨 – 燒傷傷害:60(+6%AP)(+最大健康)至50(+6%AP)(+最大健康+4%的健康)(對於ORNN MASTERWORK項目,Liandry的哀悼)

    夜收割機

    • 急速的能力:15至25(ORNN MASTERWORK項目,Vespertide 20至30)
    • 冷卻(每個冠軍):40至30秒(ORNN MASTERWORK項目,Vespertide相同)

    Riftmaker

    • 能力力量:80至70(ORNN MASTERWORK項目100至90,ICATHIA的詛咒)

    巴米的煤渣

    • 總費用:1100至1000金
    • 聯合成本:300至200金

    Frostfire Gauntlet

    • 聯合成本:950至1050金

    Sunfire Aegis

    • 聯合成本:700至800金
    • 健康:350至450(Ornn Masterwork項目500至600,Forgefire Crest)

    渦輪化學

    • 聯合成本:950至1050
    • 健康:350至450(ORNN MASTERWORK項目,渦輪增壓物品500至600)

    深淵面具

    • 魔術阻力:30至35
    • 毫無疑問 – 魔術抵抗力:每名被詛咒的敵人獲得7至9個獎勵魔法抵抗力

    騎士的誓言

    • 能力匆忙:10至20

    蘭杜因的兆頭

    • 裝甲:80至90

    精神的面貌

    • 魔術阻力:40至50

    Zeke的融合

    • 盔甲:25至35

    死亡的舞蹈

    • 反抗 – 治療比率:140%至120%的獎金廣告

    被毀了國王的刀片

    • Lifesteal:7%至8%

    馬爾莫蒂斯的毛

    • 冷卻:60至75秒

    斯特拉克的蓋奇

    • 捕獲的爪 – 獎金廣告:40%至45%的基本廣告
    • 生命線 – 盾牌:70%至75%的獎金健康

    Gordrinker

    • 神話被動:每個傳奇物品的五到七個能力急速(對於Ornn Masterwork項目,不斷飢餓)

    Kraken Slayer

    • 將其放下 – 獎金的真實損害:60(+45%的獎金AD)至50(+40%的獎金AD)(ORNN MASTERWORK項目相同,Wyrmfallen犧牲)

    翁布拉爾·格拉維爾(Umbral Glaive)

    • 冷卻:35至40秒

    波蘭工作人員作家. Mateusz以前曾在包括ESL在內的眾多媒體和遊戲中工作. 英雄聯盟或CS:去? 他愛他們倆. 實際上,他想知道他每天都喜歡哪種遊戲. 他想幾年前去職業職業.

    英雄聯盟補丁12.11筆記:Bel’veth發行,Taliyah和Olaf Nerfs耐用性更新後

    海角聯盟中的海洋歌曲Seraphine聲望版

    防暴遊戲

    英雄聯盟補丁12.11在耐用性更新後正在修復遊戲. 一些冠軍的成功比塔利亞和奧拉夫的預期還要多. 爆發的選秀正遭受苦難,因此在這方面應得. 哦,貝爾維斯來了. 這是完整的補丁說明.

    耐用性更新肯定在英雄聯盟上做了一個數字,儘管總體接待是積極的,但在後果中仍然有一些清理工作要做. 那就是哈哈補丁12.11起作用.

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    Riot對近30個冠軍和許多系統進行了更改.

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    不過請放心,他們不會扭轉這些變化:“我們要小心,不要撤消我們剛剛做的事情,並且盡力保持項目的選擇,冠軍的感覺和身份,角色平衡,”開發商Matt’Phroxzon’Leung – 哈里森說.

    這並不是所有的大聲笑補丁12.11. Ocean Song Skins,包括詳細播放的聲望版本,也正在推出. 另外,在混亂中,新的無效榮格勒·貝爾維斯(Jungler Bel’veth)將於發行.

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    貝爾

    貝爾維斯(Bel’veth)正在大聲笑補丁12.11.

    大聲笑補丁中發生了什麼變化.11?

    貝爾維斯在大聲笑補丁12.11

    在最近的耐用性更新的所有混亂中,有點迷失了新的無效Jungler的Bel’veth在LOL PATCH 12中發行.11.

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    英雄聯盟的第160屆冠軍是無效的皇后,並擁有所有能力,帶有強大的冠軍頭銜. 她有很多流動性,在裂痕周圍衝刺,並在攻擊中炸毀了很大的傷害.

    • 閱讀更多:隨著支持的身份危機繼續

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    貝爾

    貝爾維斯是英雄聯盟的第160冠軍.

    最近重新製作的Olaf和Taliyah Bracing for Nerfs

    雖然許多冠軍在耐久性更新之後取得了成功.

    這兩個冠軍在大聲笑補丁12中獲得了中期更新.9,此後又升起了層列表. 避免了上一個更新發生變化後,Riot在LOL Patch 12中趕上了Nerfs的Nerfs.11. 這也是在上週晚些時候向taliyah的hotfix nerf之後.

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    他們不是唯一的. 在其工具包中具有真正傷害或健康損失百分比百分比的冠軍也將集中在諸如Yi,Swain,Gwen,Kayn和Brand之類的NERF上. 總共將為13個冠軍而居住,並在以後的更新中預計會有更多.

    塔利亞

    塔利亞(Taliyah)的中期更新將她解雇了“破碎”領土.

    瑞茲(Ryze)給予了一些愛,因為獲勝率降至42%

    對於Ryze Mains來說,在英雄聯盟中,這是一個令人沮喪的時期. 這位法師看似多年來一直在掙扎,永遠注定會在休閒比賽中變得虛弱. 但是,隨著他的獲勝率徘徊在42%左右,必須做一些事情.

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    • 閱讀更多:聯盟球員在新的神話店中猛烈抨擊“貪婪”暴動

    暴動在哈哈補丁12中為他浮動變化.11之後的耐用性更新. 雖然他的獲勝率已達到42.補丁後的52%,他仍然被認為是遊戲中最糟糕的中級球員.

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    Buffs還為其他13個冠軍提供了工程,包括Irelia,Lee Sin和Sylas等戰鬥機,Rakan,Taric和Tahm Kench等支持者,以及Ad Carry Aphelios和Caitlyn,他們都在耐用性更新後都受苦.

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    Lunar Beast Aphelios英雄聯盟大聲笑皮膚

    Aphelios正在大聲笑補丁12.11 nerfs到他的Severum Gun猛烈打擊後.

    新的海洋歌曲皮膚大聲笑補丁12.11

    這不是第12季的泳池派對. 新的以海洋為主題的皮膚將進入英雄聯盟補丁12.11,包括非常優雅的靜態聲望版本.

    他們也在夏天(在北半球)及時到達這裡,因此非常適合外面的天氣.

    • 海洋歌曲Ashe
    • Ocean Song Nidalee
    • Ocean Song Seraphine
      • Ocean Song Seraphine聲望版

      每種皮膚(靜脈聲望除外)都將帶有八個Chromas. 相反,女歌手的特殊皮膚將帶有獨家召喚符號.

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      ��#PBE預覽海洋歌曲版! ��
      Ocean Song Yone,Nidalee,Seraphine,Zeri,Ashe&Prestige Ocean Song Seraphine! ��‍♀️圖片.推特.com/icka0jbuuf

      – 英雄聯盟//英國,IE&Nordics(@lolukn)2022年5月24日

      您可以找到完整的哈哈補丁12.下面的11筆筆記,由Riot提供.

      英雄聯盟補丁12.11筆記

      冠軍

      aphelios

      被動:殺手和先知

      • 攻擊速度:6/12/18/24/30/36%⇒7.5/15/22.5/30/37.5/45%
      • 致命性:4.13年5月9日.5/18/22.5/27⇒5.16年5月11日.5/22/27.5/33

      品牌

      被動:大火

      • 燒傷傷害:4秒內最高健康3%.4秒內最高健康
      • 引爆傷害:10-14%(1-17級)最大健康⇒9-13%(1-17)最大健康

      凱特琳

      問:Piltover Peacemaker

      • 廣告比:50/90/130/170/210(+130/145/160/175/190%AD)⇒50/90/130/170/210(+125/145/145/165/185/205% AD)
      • 法力費用:50/60/70/80/90⇒55/60/65/70/75

      E:90口徑網

      • 基本傷害:70/110/150/190/230⇒80/130/180/230/280
      • 冷卻:16/14.5/13/11.5/10秒⇒16/14/12/10/8秒

      泡沫

      基本統計

      • 健康增長:112⇒106
      • 在第18級:2544⇒2442的健康狀況
      • 法力生長:37⇒52
      • 第18級的法力:946⇒1201

      格拉加斯

      問:槍管卷

      • AP比率:70%⇒80%
      • 冷卻:11/10/9/8/7秒⇒10/9/8/7/6秒

      E:身體大滿貫

      • 冷卻時間:16/15/14/13/12秒⇒14/13.5/13/12.5/12秒

      格溫

      W:神聖的霧氣

      • 獎勵裝甲和魔術抵抗:20(+5%AP)⇒12/14/16/18/20(+5%AP)
      • 冷卻:22/20/18/16/14秒⇒22/21/20/20/19/18秒

      E:跳過n斜線

      • 對敵人的冷卻退款:60%⇒50%

      IRELIA

      問:刀片

      • 康復:7/8/9/10/11%廣告⇒9/10/11/12/13%AD

      E:完美的二重奏

      • 冷卻:18/16.5/15/13.5/12秒⇒16/15/14/13/12秒

      問:收穫斜線

      • Darkin Slayer損壞:65%AD(+5%[增加5%.目標最大健康的每100AD]%)百分點⇒65%AD(+5%[每100AD增加5%])百分比的最大健康

      Kog’maw

      問:苛刻的吐

      • 裝甲和魔術抗碎片:25/27/29/31/33%⇒23/25/27/29/31%
      • 獎勵攻擊速度:15/20/25/30/35%⇒10/15/20/25/30%

      W:生物丙烷彈幕

      • 最大健康魔術傷害:3/4/5/6/7%⇒3/3.8/4.6/5.2/6%

      Lee Sin

      基本統計

      • 攻擊傷害:66⇒68

      問:聲波 /共鳴罷工

      • 聲波傷害:50/75/100/125/150(+100%獎金AD)⇒55/80/105/130/155(+100%獎金AD)
      • 諧振打擊最小傷害:50/75/100/125/150(+100%獎金AD)⇒55/80/105/130/155(+100%獎金AD)
      • 共鳴最大傷害:100/150/200/250/300(+200%獎金AD)⇒110/160/210/260/310(+200%獎金AD)

      莉莉亞

      基本統計

      • 健康:650課625

      被動:充滿夢想的樹枝

      • 損壞:6%(+1.5%AP)最大健康⇒6%(+1.2%AP)最大健康

      耶大師

      基本統計

      • 健康增長:106⇒100
      • 18級的健康2471⇒2369

      E:Wuju風格

      • 基本真實傷害:30/38/46/54/62⇒30/35/40/45/50(+35%獎金廣告)

      Nunu&Willump

      問:消費

      • 對非冠軍的治療:65/95/125/155/185(+70%AP)(+6%獎勵健康)⇒65/95/95/155/155/185(+90%AP)(+10%獎金健康)
      • 對抗冠軍的康復:39/57/75/93/111(+42%AP)(+3.6%獎勵健康)⇒39/57/75/93/111(+54%AP)(+6%獎勵健康)

      E:雪球彈幕

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      • 冷卻:所有等級14秒⇒14/13/12/11/11秒

      奧拉夫

      被動:狂暴的憤怒

      • 生命:10-30%⇒8-25%
      • 最大值閾值:22.5%健康⇒30%健康

      問:承諾

      • 基本傷害:60/110/160/210/260⇒70/120/170/220/270(+100%獎金AD)
      • 最小冷卻:3秒⇒2.5秒

      W:艱難

      • 冷卻:16/14.5/13/11.5/10秒⇒16/15/14/13/12秒

      R:ragnarok

      • 盔甲和魔術抵抗:10/25/40⇒10/20/30

      rakan

      問:閃閃發光的羽毛筆

      • 康復:18/36/54/72/90⇒30/51.25/72.5/93.75/115

      W:大入口

      • 冷卻:18/16.5/15/13.5/12秒⇒16/14.5/13/11.5/10秒

      E:戰鬥舞

      • 法力費用:60/70/80/90/100⇒40/45/50/55/60
      • 基礎盾牌:35/60/85/110/135課50/75/100/125/150

      Rengar

      基本統計

      • 健康:655⇒620

      R:狩獵的快感

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      • 冷卻:110/90/70秒⇒110/100/90秒

      瑞茲

      E:咒語磁通

      • 損壞:60/80/100/120/140(+30%AP)(+2%獎勵法術力)⇒60/80/110/120/140(+35%AP)(+2%獎勵法力)
      • 法力費用:40/55/70/85/100⇒35/45/55/65/75

      薩米拉

      基本統計

      • 攻擊傷害增長:3⇒3.3
      • 廣告在18 108⇒113.1

      問:天賦

      • 廣告比:80/90/100/110/120%⇒85/95/95/105/115/125%(+85/95/95/105/115/115/125%AD)

      塞納

      被動:赦免

      • 奴才殺死的靈魂下降速度:2.166%⇒8.33%

      問:刺穿黑暗

      • 基本慢:20%⇒15%(每100獎金AD+10%)
      • 緩慢持續時間:2秒⇒1/1.25/1.5/1.75/2秒

      Swain

      被動:狂熱的羊群

      • 康復:3.5-7%⇒3-6%

      W:帝國的視野

      • 損壞:80/120/160/200/240(+70%AP)⇒80/115/150/195/220(+55%AP)

      R:惡魔提升

      • 每滴水療法:15/30/45(+20%AP)⇒15/27.5/40(+18%AP)

      西拉斯

      W:金斯萊納

      • 法力費用:60/70/80/90/100⇒50/60/70/80/90
      • 康復:20/40/60/80/100(+35%AP)⇒20/40/60/80/100(+40%AP)
      • 冷卻:13/11.25/9.5/7.75/6⇒12/10.5/9/7.5/6秒

      E:潛逃 /綁架

      • 冷卻:14/13/12/11/10秒⇒13/12/11/11/9秒

      塔姆·基恩(Tahm Kench)

      被動:獲得的味道

      • 受到打擊:8-60(+2.5%bhp)⇒8-60(+4%bhp)

      問:舌頭睫毛

      • 基礎治療:10/12.5/15/17.5/20⇒10/15/20/25/30(+3/3.5/4/4.5/5%缺失健康)

      R:吞噬

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      • 盾:500/700/900⇒650/800/950

      塔利亞

      基本統計

      • 基礎健康:570課550

      問 – 螺紋齊射

      • 冷卻:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5⇒7/6/5/4/3秒
      • 1-Rock損壞:38/61/84/107/130(+50%AP)⇒40/60/80/100/120(+50%AP)
      • 5搖滾傷害:98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)⇒104/156/208/260/312(+130%AP)
      • 巨石傷害:72.4/115.9/159.6/203.3/247(+90%AP)⇒75/114/152/190/228(+90%AP)

      E:揭開地球

      • 怪物傷害:100%⇒150%

      R:韋弗的牆

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      • 不能在造成傷害的三秒鐘內再施放

      taric

      問:星光的觸摸

      • 每次充電:25(+15%AP)(+0.75%最大HP)⇒25(+15%AP)(+1%最大HP)
      • 法力費用:65/70/75/80/85⇒60

      E:眼花

      • 昏迷持續時間:1.25秒⇒1.5秒
      • 冷卻:17/16/15/14/13秒⇒15/14/13/12/11秒

      Tryndamere

      問:血液

      • 基礎治療:25/33/41/49/57⇒30/40/50/60/70
      • 獎金治愈狂暴:0.45/0.75/1.05/1.35/1.65⇒0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

      R:不朽的憤怒

      • 冷卻:130/110/90秒⇒120/100/80

      Veigar

      基本統計:

      • 盔甲:23⇒21
      • 裝甲生長:3.75⇒4.0

      E:活動視野

      • 冷卻時間:20/18/16/14/12秒⇒20/18.5/17/15.5/14秒

      Wukong

      W:戰士騙子

      • 冷卻:20/18/16/14/12秒⇒22/19.5/17/14.5/12秒

      E:Nimbus罷工

      • 怪物傷害:180%⇒160%

      趙鑫

      被動:決心

      • 癒合:6-74(1-18級)(+7%AD)(+55%AP)⇒6-74(級別1-18)(+10%AD)(+55%AP)

      W:風變成閃電

      • 推力傷害:40/75/110/145/180(+80%AD)(+50%AP)⇒50/85/120/155/190(+90%AD)(+65%AP)
      • 法力成本:60班⇒660/55/50/45/40

      ZERI

      問:爆發

      • 主動損壞:7-15(+110-120%TAD)⇒8-20(+110-130%TAD)
      • 被動帶電攻擊傷害:90-200( + 80%AP) + 1-10%最大健康⇒90-200( + 90%AP) + 3-15%最大健康
      • 被動指控攻擊緩慢刪除

      W:Ultrashock激光器

      • 冷卻:13/12/11/10/9秒⇒12/11/10/9/8秒
      • 廣告比率:140%⇒150%
      • 慢:30/40/50/60/70%⇒30/35/40/45/50%
      • [新]如果Ultrashock激光擊中A,它將嚴重罷工冠軍和怪物

      E:火花激增

      • 冷卻:26/24.5/23/21.5/20秒⇒22/20.5/19/17.5/16秒
      • 每位冠軍的冷卻量減少:1秒⇒0.5秒
        • 在關鍵罷工中,每位冠軍的冷卻量減少:3秒⇒1.5秒

        R:閃電崩潰

        • 冷卻:120/95/70秒⇒100/85/70秒
        • 堆棧移動速度:1.5%⇒1%
        • 每位冠軍堆棧被激活AOE命中:4⇒8

        專案

        深淵面具

        • 魔術抗性:30課35
        • 每個敵人的魔法抵抗:7⇒9

        巴米的煤渣

        • 總成本:1100⇒1000金
        • 聯合成本:300⇒200金

        被毀了國王的刀片

        • 生命:7%⇒8%

        烤背心

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        • 被動:當遭受基本攻擊襲擊時,交易3⇒4對攻擊者的魔法傷害
        • 嚴重的傷口:30%⇒25%(也適用於Thornmail)

        Chempunk Chainsword

        • 攻擊傷害:45課55
        • 能力匆忙:15課25
        • 授權的嚴重傷口:50%⇒40%

        Chemtech固定器

        • 能力:55課60
        • 授權的嚴重傷口:50%⇒40%

        破碎的女王的王冠

        • 能力:60⇒70(80⇒90,用於ORNN MASTERWORK項目,Caesura)

        死亡的舞蹈

        • 治療比率:140%獎金廣告⇒120%獎金廣告

        Everfrost

        • 緩慢而昏迷的持續時間:1.5秒⇒1秒

        execution子手的電話

        • 攻擊傷害:15課20
        • 嚴重的傷口:30%⇒25%(也適用於Chempunk鏈劍和致命提醒)

        Frostfire Gauntlet

        • 聯合成本:950⇒1050金(總成本不變)
        • 健康:350課450(500⇒600用於ORNN MASTERWORK項目,Rimeforged Grasp)

        Gordrinker

        • 神話被動能力急速:5⇒7

        騎士的誓言

        • 能力匆忙:10⇒20

        Kraken Slayer

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        • 獎勵真實傷害:60(+45%獎金AD)⇒50(+40%獎金AD)

        Liandry的痛苦

        • 折磨 – 燒傷傷害:60(+6%AP)(+4%最大健康)⇒50(+6%AP)(+4%最大健康)(ORNN MASTERWORK項目相同,Liandry’s哀悼)

        毛毛的毛

        • 生命線冷卻:60秒⇒75秒

        Morellonomicon

        • 能力力量:80課90
        • 健康:250⇒300
        • 授權的嚴重傷口:50%⇒40%

        致命提醒

        • 被動 – 敗血症:基本攻擊冠軍,而他們仍然受到嚴重傷口影響3次,增加了效果
        • 授權的嚴重傷口:50%⇒40%

        夜收割機

        • 能力匆忙:15課25(20⇒30對於Ornn Masterwork項目,Vespertide)
        • 冷卻(每個冠軍)40⇒30秒(對於Ornn Masterwork項目,Vespertide相同)

        遺忘球

        • 能力力量:30課35
        • 嚴重的傷口:30%⇒25%(也適用於Morellonomicon和Chemtech固定器)

        蘭杜因的兆頭

        Riftmaker

        • 能力:80⇒70(100⇒90用於ORNN MASTERWORK項目,ICATHIA的詛咒)

        精神的面貌

        • 魔術抗性:40課50

        斯特拉克的蓋奇

        • 獎金廣告:40%基礎廣告⇒45%基礎廣告
        • 盾:70%獎金HP課75%獎金HP

        Sunfire Aegis

        • 聯合成本:700⇒800金(總成本不變)
        • 健康:350課450(500⇒600,用於ORNN MASTERWORK項目,Forgefire Crest)

        Thornmail

        • 被動 – 荊棘:當遭受基本攻擊擊中時,交易10(+10%獎金裝甲)⇒10(+20%獎金裝甲)對攻擊者的魔力傷害

        渦輪化學

        • 合併成本:950課1050(總成本不變)
        • 健康:350課450(500⇒600ORNN MASTERWORK項目,渦輪增壓)

        翁布拉爾·格拉維爾(Umbral Glaive)

        • 冷卻:35秒⇒40秒

        Zeke的融合

        系統

        嚴重的傷口

        • 康復切割:30/50%⇒25/40%
          • 適當補償的項目保持中性

          塔傷害

          • 外塔攻擊傷害:167-391⇒162-344

          錯誤文件和QOL更改

          • 修復了Qiyana的錯誤 問 – ixtal的邊緣 有時不會對向她移動的敵人造成傷害(*應該解決此錯誤,但由於繁殖率極低,我們不能100%確定. 我們將謹慎注意這個錯誤進入補丁12.11)
          • 修復了Sylas從Fiora被盜中治癒的錯誤 R – 大挑戰 他的AP無法正確擴展
          • 修復了一個錯誤,GNAR無法從他的 e – hop 如果他的跳躍被某些人群控制效果打斷了
          • 修復了Viego保留Janna的錯誤 被動 – 尾風 他擁有她到期後
          • 修復了Viego的錯誤 E – harrowed路徑 如果他擁有另一個冠軍,而敵人的冠軍則受到了Swain的影響,那麼能力冷卻 E-沒關係
          • 修復了nidalee的錯誤 E – 原始激增 當對盟友施放時,不會授予獎勵攻擊速度
          • 修復了一個錯誤,即儘管無法進行墳墓的符文,但墳墓的符文將不會從冰川增強中換掉(對不起,Everfrost Graves Mains)
          • 修復了一個錯誤,如果阿克山(Akshan)的頭會改變方向,如果他從敵人那裡走開 r – supppance
          • 修復了卡薩丁的錯誤 W – 淺刀 不會正確顯示命中的VFX
          • 修復了Sivir的錯誤 問 – 迴旋鏢刀片 如果目標在戰爭霧中擊中,有時不會聽到盟友的聲音
          • 修復了一個錯誤,即Sterak的量規無法準確計算“盾牌堵塞”工具提示計數器
          • 修復了一個錯誤,外砲塔健康桿破裂後不會爆炸
          • 修復了一個錯誤,其中帝國任務的減益(協調火)無法正確顯示其圖標
          • 修復了周圍衝突的視覺錯誤,以準確顯示為什麼玩家無法加入衝突團隊
          • 修復了一個視覺錯誤,其中最後三個玩家的報告模式將在遊戲屏幕結束時裁剪
          • 修復了在遊戲屏幕結束時懸停召喚符圖標時發生的視覺錯誤
          • 修復了一個錯誤,記分牌中的報告按鈕將被更長的名稱覆蓋
          • 修復了一個挑戰排行榜中缺少球員召喚師圖標的錯誤

          皮膚

          海洋歌曲Ashe

          “作為熱門服裝公司Frel的首席執行官,Ashe在北部總部用Little Sun工作了一年的工作後,死了. 海洋歌曲節聽起來像是她熱身,消失在人群中的理想場所,而失去了一些神話般的音樂.透明

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          Ocean Song Nidalee

          “海洋歌曲節很幸運能夠將Nidalee作為表演者設計師,而她的時尚指南幾乎與她的專輯一樣多,但實際上,她在這裡是Yone’s Show的一部分. 她是他展示他的歌詞的第一個人,這是她的榮幸.透明

          Ocean Song Seraphine

          “休息一下以充實她的創造力,六尖銳又回來了! 她沒有直接跳入一個個人巡迴演出,而是藉鑑了海洋歌曲節的輕鬆精力,以緩解自己回到唱歌中. 沒有集體清單,她將聽取聽眾的聲音,讓音樂潮流帶走她.透明

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          Ocean Song Seraphine聲望版

          “永遠不要滿足於潮汐游泳,靜脈微風的新海風揮舞著浪潮. 無論是在跑道還是音樂會舞台,海灘季節開放和水溫暖.透明

          海洋歌

          “你很緊張. 作為DJ,他很鎮定,專注和即興創作,但Ocean Song是他作為DJ和作詞家的第一場音樂會. 在找到他的秘密歌詞藏匿後,他的朋友尼達利(Nidalee)拒絕時自願將他們帶出來。. 他可能還沒準備好唱歌,但他們仍然會聽到他的聲音.透明

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          海洋歌曲Zeri

          Zeri從西南部的升空和即將到來的水馴服進入了海洋歌曲節。. 這是她第一次獨自處理舞台,她可能已經對自己的娛樂計劃有些過分,以便給自己一張電話卡. 每個人都喜歡過度刺激,對?透明