英雄聯盟補丁12.13:全筆記和更新 – 點電子競技,大聲笑12.13個補丁說明:最終更改顯示

大聲笑12.13個補丁說明:最終更改顯示

新冠軍尼拉

這是英雄聯盟補丁12的筆記和更新12.13

休息休息,充電並伸展手腕後,Riot Devs又回來了 英雄聯盟 更新.

補丁12.13介紹了一個名為Nilah的新冠軍,他被描述為來自遙遠土地的戰士,尋求世界上最致命,最泰坦尼克號的對手,以便她可以挑戰並摧毀他們. 近戰小規模ADC,歡樂毫無疑問幾乎可以肯定會動搖元.

以及新冠軍,補丁12.13還包括一系列的平衡變化,最大的針對西維爾的批次. 陷入晦澀難懂後,開發人員正在使用中尺寸更新註入機器人巷. 更改旨在使冠軍在遊戲中所有射手的AOE DPS輸出最強,有助於將她的身份從司機的司機轉變為高傷害ADC,並能夠清理團隊戰鬥.

補丁12.預計13年7月13日(星期三)將登上直播服務器. 這是即將進行更新的註釋和更新.

冠軍

[新]尼拉

基本統計

  • 基礎健康:632>600
  • 基礎法力:325>340
  • 法力生長:50>40
  • 基礎法力再生:1.6> 1.2 每秒
  • 法力再生增長:0.18>0.16
  • 基本攻擊傷害:63>58
  • 攻擊傷害增長:三3.3
  • 攻擊速度增長:1.6%>2%

被動 – 腳艦隊

  • 獎勵運動速度:35/40/45/50/55> 55/60/65/70/75(級別1/6/6/11/16/18
  • 獎勵運動速度持續時間:兩秒鐘>衰減超過1.5秒

問 – 迴旋鏢刀片

  • 基本損失:35/50/65/80/95(+70/85/100/115/115/130%總廣告)(+50%AP)>25/40/55/70/85(+80/85/90/65/65/100%總廣告)(+60%AP)
  • 冷卻:所有排名>七秒>10/9.5/9/8.5/8秒
  • 鑄造時間:0.25秒>0.25到0秒(以攻擊速度縮小)
  • [新]現在以關鍵的罷工機會擴展,以100%的危機造成高達50%的獎金傷害
  • 法力費用:70/80/90/100/110>55/60/65/70/75
  • 導彈速度:1350>1450向外和1200個內向

W – Ricochet

  • 損壞:30/45/60/75/90%總廣告>30/35/40/45/50%總廣告
  • 法力費用:75>60
  • Buff持續時間:三個攻擊>四秒鐘
  • 冷卻:12/10.5/9/7.5/6>各個等級10秒
  • [新]激活Ricochet現在授予Sivir 20/25/30/35/40%獎金攻擊速度
  • [新]現在對奴才造成80%的傷害
  • 最大彈跳:無限彈跳>每次攻擊八次彈跳
  • 彈跳範圍:450>500
  • 反彈導彈速度:700>1000
  • [新]:Ricochets現在可以反彈回到已經被擊中的目標,但只有一段時間. Ricochets將首先優先考慮新目標

E – 法術盾牌

  • 冷卻:22/19/16/13/10>22/20/18/16/14秒
  • [新]現在阻止敵人能力以60/65/70/75/75/80%的總廣告(+50%的AP)治愈Sivir
  • [新]現在阻止敵人能力,現在是Sivir的被動 – 腳艦隊
  • [刪除]用E阻止敵人的能力不再退款

R – 狩獵

  • 冷卻:120/100/80> 100/85/70秒
  • 持續時間:八秒鐘>8/10/12秒
  • [新]如果Sivir有助於最近進行的撤離,而她的R – 在Hunt Buff上很活躍,它的光環現在將刷新其持續時間
  • [新] Sivir在R期間的基本攻擊 – 狩獵中現在將她的基本能力冷卻0.每次攻擊5秒
  • [刪除] Sivir不再從R中獲得獎金攻擊速度 – 狩獵
  • [刪除]不再給Sivir和她的盟友一個初始移動速度爆發

科基

E – 加特林槍

  • tick損傷:7.5/10.63/13.75/16.88/20(+10%獎金AD)>7.5/10.63/13.75/16.88/20(+15%的獎金廣告)

R – 導彈彈幕

  • 火箭損傷:90/125/160(+15/45/75%AD)(+20%AP)>80/115/150(+15/45/75%廣告)(+12%AP)
    大型火箭損傷:180/250/320(+30/90/150%廣告)(+40%AP)>160/230/300(+30/90/150%廣告)(+24%AP)

Elise

基本統計

問 – 神經毒素(人形)

  • 基本傷害:40/70/100/130/160>40/75/110/145/180

伊夫林

被動 – 惡魔陰影

  • 低健康的自我治愈:15至75(第一至18級)>每秒15至150(一級至18)

W – 魅力

  • 敵人的魔術抗性減少:25/27.5/30/32.5/35%>35/37.5/40/42.5/45%

R – 最後愛心

  • [new]現在使用R現在被動 – 魔鬼陰影在1上.25秒冷卻(而不是通常的四秒鐘冷卻)

提琴

問 – 恐怖

  • 恐懼持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2>1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

R – crowstorm

  • 損壞:625/1125/1625(+225%AP)>750/1250/1750(+250%AP)

加里奧

問 – 戰爭

  • 龍捲風造成的tick傷害:2%(+0).目標最大健康的每100 ap 66%>2.目標最大健康的5%(每100 AP+百分之一)
  • 龍捲風最大傷害(超過五秒鐘):8%(+2.目標最大健康的每100 ap 64%>目標最大健康的10%(每100 AP+4%)

格溫

基本統計

  • 健康再增長:: 0.55>0.每五秒9

被動 – 千削

  • 對怪物的最大傷害:10(+15%)>六(+10%)

問 – 剪切!

  • 每段損壞:9/12/15/16/21(+5%AP)>10/14/18/22/26(+5%AP)
  • 最終剪輯傷害:45/60/75/90/105(+25%AP)>60/80/100/120/140(+35%AP)
  • 中心剪輯:100%真正的傷害>75%的真正傷害
  • [new]:現在對超過20%健康的小兵造成75%的傷害
  • [新]:低於20%健康的奴才造成1000%的獎金損失

W – 神聖的霧氣

  • 獎勵裝甲和MR:12/14/16/18/20(+5%AP)>17/19/21/23/25(+7%AP)
  • 持續時間:五>四秒鐘

E – 跳過n斜線

  • 致命的獎勵魔術傷害:10(+15%AP)>15(+20%AP)
  • 獎勵範圍:50>75
  • 冷卻:13/12/11/10/9>13/12.5/12/11.5/11秒
  • 第一次基本攻擊退款:50%>25/35/45/55/65%

R – 針線活

  • 每針損壞:30/55/80(+8%AP)>35/65/95(+10%AP)
  • [更新]在損壞敵方冠軍>後重新設置重置>重新鑄造後重置
  • 第二

卡瑟斯

基本統計

克萊德

問 – 繩索上的熊陷阱(安裝)

  • 初始損壞:30/55/80/105/130(+60%獎金AD)>30/55/80/105/130(+65%獎金廣告)
  • 第二激活損害:60/110/160/210/260(+120%獎金AD)>60/110/160/210/260(+130%獎金廣告)

W – 暴力傾向

  • 冷卻:12/10.5/9/7.5/6>11/9.5/8/6.5/5秒

耶大師

基本統計

問 – 阿爾法罷工

  • [新]當α罷工結束時,YI被放在他的主要目標前75個單位
  • 默認情況下,YI大師將被放置在他的主要目標的前面75個單位. 在Alpha罷工期間,Masteryi可以右鍵單擊以將75個單位放置在單擊的方向上

W – 冥想

  • 冷卻:28>九秒
  • 法力費用:50>每秒40 +最大法術力
  • 冥想期間的損害減少:60/62.5/65/67.5/70%>第一個0的90%.5秒,減少到60/62.5/65/67.其餘頻道的5/70%
  • 減少傷害:0.冥想結束後5秒,但總共不超過四秒鐘. 0.冥想結束後5秒

奧拉夫

基本統計

  • 健康再生:8.5>6.5
  • 健康再生增長:0.9>0.6
  • 18:23的健康再生.8>16.7

被動 – 狂暴的憤怒

  • 最大獎勵攻擊速度:40%至100%>60%至100%(第一至18級)

問 – 承諾

  • 法力費用:40/45/50/55/60>50/55/60/65/70

Renekton

R – Dominus

  • 每滴魔法傷害:25/50/75(+10%AP)>20/50/75(+10%AP)(+10%獎金廣告)

塔利亞

被動 – 岩石沖浪

  • [新] Taliyah的被動冷卻因造成的損害將不再重置(例如Liandry的痛苦)

問 – 螺紋齊射

  • 單搖滾損壞:40/60/80/100/120(+50%AP)>45/65/85/105/125(+50%AP)
  • 五搖滾損壞:104/156/208/260/312(+130%AP)>117/169/221/273/325(130%AP)
  • 巨石傷害:76/114/152/190/228(+95%AP)>85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%AP)
  • 法力費用:60/65/70/75/80>55/60/65/70/75
  • 對怪物的獎勵損害:30(+10%AP)>25(+10%AP)
  • [新的]用Taliyah的巨石(在工作地面激活Q時創建)撞擊叢林怪物,現在昏迷了三秒鐘

R – Weaver的牆

  • [更新]當塔利亞損害病房或陷阱時,韋弗的牆不再冷卻

煩惱

問 – Mistral螺栓

  • 冷卻:9/8/7/6/5>8/7/6/5/4秒
  • 魔術傷害:60/105/150/195/240(+60%AP)>60/105/150/195/240(+70%AP)

Volibear

問 – 雷鳴粉

  • 獎勵運動速度:10/14/18/22/26%>8/12/16/20/24%
  • 損壞:20/40/60/80/100(+120%獎金廣告)>10/30/50/70/90(+120%獎金廣告)

W – 瘋狂的Maul

  • 損壞:10/35/60/85/110(+100%AD)(+ 6%獎金健康)>5/30/55/80/105(+100%廣告)(+5%的獎勵健康)

E – 摩天大樓

  • 損壞:80/110/140/170/200(+80%AP)(+11/12/12/13/14/14/15%的最大健康狀況)>80/110/140/170/200(+80%AP)(+9/10/10/11/11/12/13%的最大健康狀況)
  • 損壞帽針對非冠軍:750>650

專案

神聖的Sunderer

  • 拼寫損傷:(近9%的近9%範圍)的目標最大健康>目標最大健康的125%的基本廣告(+6%的近戰/三%範圍))
  • 治愈:目標最大健康的預測損害的50%(+近6%的近戰/3%範圍)>預測損失的65%(+4.8%近戰/2.目標最高健康的4%範圍)(+100%的基本廣告)
  • 傳奇物品的神話被動獎金:5%的裝甲穿透和5%的魔術穿透>三%的裝甲滲透和魔術滲透率為3%
  • [更新]這些相同的更改將適用於ORNN MASTERWORK項目Deicide

惡魔擁抱

  • [UPDATE] Azakana凝視現在被多個用戶應用時堆疊(但是,一個用戶無法刷新另一個用戶的被動應用程序)

Liandry的痛苦

  • [更新] 被動 – 折磨 現在,當多個用戶應用時堆棧(但是,一個用戶無法刷新另一個用戶的被動應用

Draktharr的Duskblade

  • 傳奇物品的神話被動獎金:五個能力急速>五個能力急速和五個移動速度(對於Ornn Masterwork項目,Draktharr的影子攝影師相同)

  • 傳奇物品的神話被動獎勵:四%的裝甲穿透>四%的裝甲穿透和五個運動速度(對於Ornn Masterwork項目,Syzygy相同)

普羅勒的爪子

  • 傳奇物品的神話被動獎勵:五個致命性>五個致命性和五個運動速度(對於Ornn Masterwork項目,Sandshrike的爪子相同)

完整的更新列表 英雄聯盟 補丁12.13,包括對遊戲模式的更改,衝突,錯誤修復等等,可以在此處找到.

副主編. 英國人在一個看起來像紅薯的小島上距家中數千英里. 英雄聯盟? 他知道. 瓦蘭特? 可能聽說過. 反恐精英? 聽起來很熟悉.

大聲笑12.13個補丁說明:最終更改顯示

官方哈哈12.Riot Games揭示了13個補丁筆記.

這將是英雄聯盟第12季的下一個重要補丁,因為它將介紹新的近戰機器人萊納(Nilah),實施了西維爾(Sivir)的中期更新,給格溫(Gwen)提供一些調整,並具有通常的平衡和調整.

話雖如此,這是官方哈哈12.13個補丁說明!

大聲笑12.13個補丁說明

冠軍

在補丁12中,共有15個冠軍將被拋光,nerf或更改.13.

增益

Elise

  • 基礎HP:625⇒650
  • 健康增長:107⇒109
  • 裝甲:27⇒30

問 – 神經毒素/有毒咬合

  • 人類基本損害:40/70/100/130/160⇒40/75/110/145/180

伊夫林

被動 – 惡魔陰影

  • 在低健康狀況下自我治愈:15-75(基於水平)⇒15-150(基於級別)
  • 敵人的魔術抗性減少:25/27.5/30/32.5/35%⇒35/37.5/40/42.5/45%
  • 新的Seek n’hide:現在使用R現在被動 – 惡魔陰影在1上.25秒冷卻(而不是通常的4秒冷卻)

提琴

  • 恐懼持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2⇒1.25/1.5/1.75/2/2.25
  • 總傷害:625/1125/1625(+225%AP)⇒750/1250/1750(+250%AP)

加里奧

問 – 戰爭

  • 龍捲風造成tick損傷:2% +(0.目標最大健康的66%Pro 100 AP)⇒2.目標最大健康的5% +(每100 AP 1%)
  • 龍捲風最大傷害(超過5秒):8%(+2.目標最大健康的每100 ap的64%)⇒目標最大健康的10%(+4%AP)

卡瑟斯

  • 盔甲:18⇒21
  • 健康增長:101⇒110

克萊德

問 – 繩索上的熊陷阱(安裝)

  • 初始損壞:30/55/80/105(+6%獎金廣告)獎金廣告⇒30/55/80/105/130(+65%獎金廣告)

W-暴力傾向

  • 冷卻:12/10.5/9/7.5/6⇒11/9.5/8/6.5/5

耶大師

  • 自動攻擊範圍:125課175
  • [新]選擇:當α罷工結束時,將YI放在他的主要目標⇒前方75個單位⇒默認情況下,YI大師將被放在他的主要目標的前面75個單位. 在Alpha罷工期間,Master Yi可以右鍵單擊以將75個單位放置在單擊的方向上
  • 冷卻:28秒⇒9秒
  • 法力費用:50課40 +每秒最大法術力量6%
  • 冥想期間的損害減少:60/62.5/65/67.第一個0的5/70%⇒90%.5秒,減少到60/62.5/65/67.剩餘的頻道的5/70%
  • 減少傷害:0.冥想結束後5秒,但總共不超過4秒⇒對於0.冥想結束後5秒

奧拉夫(叢林)

  • 健康再生:8.5⇒6.5
  • 健康再生增長:0.9⇒0.6
  • 18:23的健康再生.8⇒16.7

被動 – 狂暴的憤怒

  • 最大獎勵攻擊速度:40-100%(基於水平)⇒60-100%(基於水平)
  • 法力費用:40/45/50/55/60⇒50/55/60/65/70

塔利亞

問 – 螺紋齊射

  • 1-Rock損壞:40/60/80/100/120(+50%AP)⇒45/65/85/105/125(+50%AP)
  • 5-Rock傷害:104/156/208/260/312(+130%AP)⇒117/169/221/273/325(130%AP)
  • 巨石傷害:76/114/152/190/228(+95%AP)⇒85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%AP)
  • 法力費用:60/65/70/75/80⇒55/60/65/70/75
  • 對怪物的獎勵損害:30(+10%AP)⇒25(+10%AP)
  • [新的]搖滾和一個硬地:用塔利亞的巨石擊中叢林怪物(激活Q時創建 工作地面)現在將叢林怪物昏迷3秒

[new] Q2現在震驚了怪物

R-織布牆

  • [更新]騎行:R- weaver的牆不再損害病房或陷阱時不再冷卻

煩惱

問 – Mistral螺栓

  • 冷卻:9/8/7/6/5⇒8/7/6/5/4秒
  • 魔術傷害:60/105/150/195/240(+60%AP)⇒60/105/150/195/240 (+70%AP)

nerfs

科基

  • tick損害:: 7.5/10.63/13.75/16.88/20(+10%獎金AD)⇒7.5/10.63/13.75/16.88/20(+15%獎金廣告)

R-導彈彈幕

火箭損壞:: 90/125/160(+15/45/75%AD)(+20%AP)⇒80/115/150(+15/45/75%AD)(+12%AP)

  • 大一火箭損壞:: 180/250/320(+30/90/150%AD)(+40%AP)⇒160/230/300(+30/90/150%AD)(+24%AP)

Volibear

問 – 雷鳴粉

  • 獎勵運動速度:10/14/18/22/26%⇒8/12/16/20/24%
  • 基本傷害:20/40/60/80/100(+120%獎金AD)⇒10/30/50/70/90(+120%獎金AD)

W-瘋狂的Maul

  • 基本傷害:10/35/60/85/110(+100%AD)(+6%獎勵健康)⇒5/30/55/80/105(+100%AD)(+5%獎勵健康)

E-天空拆分器

  • 基本損害:80/110/140/170/200(+80%AP)(+11/12/13/14/15%的最大健康狀況的佔靶標的)⇒80/110/140/170/170/ 200(+80%AP )(+9/10/11/12/13%的最大健康狀況)
  • 損壞帽針對非冠軍:750課650

新冠軍尼拉

被動 – 歡樂無限

Nilah擴大了附近盟友的康復和屏蔽能力. 治愈或屏蔽尼拉的盟友為自己獲得獎勵或盾牌. 當盟軍冠軍在尼拉附近治愈或盾牌時,她給自己一個獎勵或盾牌.

如果Nilah上次擊中敵人的奴才,她和她最近的盟軍冠軍將獲得正常的共享經驗,以及由於共享而丟失的一半經驗.

問 – 無形的刀片

活躍:尼拉(Nilah. 擊中敵人將短暫增加尼拉的攻擊範圍和攻擊速度,並賦予她的基本攻擊能力,從而導致他們在錐體中飛濺並造成額外的傷害.

被動:對冠軍的攻擊和能力傷害忽略了他們的一些裝甲,並治癒了尼拉的一部分傷害. 這種效果與犯罪機會縮放,並將任何多餘的癒合轉化為盾牌.

W-歡欣鼓舞的面紗

尼拉(Nilah.

觸摸盟友冠軍也將他們藏在面紗上,但它們會在短時間內受到保護.

E-滑流

Slipstream讓Nilah衝破目標單元,每次都會行駛固定距離,並損害她經過的所有敵人. 她可以一次存儲多達2個費用.

在滑流期間鑄造無形狀的刀片,以在您的路徑中拉動一波,在快速延遲後造成傷害並授予無形的刀片增強的基本攻擊效果.

R-神化

尼拉(Nilah.

神經病治愈尼拉(Nilah. 這種效果與Crit Change一起縮放,並授予附近的盟友.

調整

格溫

  • 健康再生增長:0.55⇒0.每5秒9
  • 每段損壞:9/12/15/16/21(+5%AP)⇒10/14/18/22/26(+5%AP)
  • 最終剪切傷害:45/60/75/90/105(+25%AP)⇒60/80/100/120/140(+35%AP)
  • 中心剪輯:100%真正的傷害⇒75%真正的傷害
  • [New] Minion玩了搖滾:現在對超過20%健康的奴才造成75%的傷害
  • [新的]奴才播放紙:低於20%健康的奴才造成1000%的獎金傷害

W-神聖的霧氣

  • 獎勵裝甲和MR:12/14/16/18/20(+5%AP)⇒17/19/21/23/25(+7%AP)
  • 持續時間:5⇒4秒
  • 致命的獎勵魔術傷害:10(+15%AP)⇒15(+20%AP)
  • 獎勵範圍:50課75
  • 冷卻:13/12/11/10/9⇒13/12.5/12/11.5/11秒
  • 第一次基本攻擊中的冷卻資金:50%⇒25/35/45/55/65%
  • 每針損壞:30/55/80(+8%AP)⇒35/65/95(+10%AP)
  • [更新]新模式:損壞敵方冠軍⇒重新鑄造1秒鐘後重置後重置重新鑄造

西維爾

  • 基礎健康:632⇒600
  • 基礎法術力:325⇒340法力生長:50課40
  • 基礎法力再生:1.6⇒1.每秒2
  • 法力再生增長:0.18⇒0.16
  • 基本攻擊傷害:63⇒58
  • 攻擊傷害增長:3⇒3.3
  • 攻擊速度增長:1.6%⇒2%

被動 – 腳艦隊

  • 獎勵移動速度:35/40/45/50/55⇒55/60/65/70/75(級別1/6/6/11/16/18)
  • 獎勵移動速度持續時間:2秒⇒超過1.5秒

問 – 迴旋鏢刀片

  • 基本損害:35/50/65/80/95(+70/85/100/100/115/130%總ad)(+50%AP)⇒25/40/55/70/85(+80/85 /90) /65/100%AD)(+60%AP)
  • 冷卻:全部7秒⇒10/9.5/9/8.5/8秒鑄造時間:0.25秒⇒0.25-0秒(以攻擊速度縮小)
  • [新的]關鍵Chalicar:現在以關鍵的罷工機會縮放,在100%crit的情況下最多可造成50%的獎勵傷害
  • 法力費用:70/80/90/100/110⇒55/60/65/70/75
  • 導彈速度:1350⇒1450向外,向內1200
  • 損壞:30/45/60/75/90%總數⇒30/35/40/45/50%總廣告
  • 法力費用::75⇒60
  • [更新] Buff持續時間:3次攻擊⇒4秒冷卻:: 12/10.5/9/7.5/6⇒所有等級10秒
  • [新的]速度提升:激活Ricochet現在授予Sivir 20/25/30/35/40%獎金攻擊速度
  • [新]艱難的人群:現在對奴才造成80%的傷害
  • 最大彈跳:無限彈跳⇒每次攻擊射擊範圍8彈跳:: 450課500 (注意:大約1個Teemo)
  • 反彈導彈速度:700⇒1000
  • [新的]彈跳提升:Ricochets現在可以反彈回到已經被擊中的目標,但只有一段時間. Ricochets將首先優先考慮新目標.

E-法術盾牌

  • 冷卻:22/19/16/13/10⇒22/20/20/18/16/14秒
  • [新的] Happy Heals:阻止敵人的能力現在可以治愈Sivir的60/65/70/75/80%的總廣告(+50%AP)[NEW]
  • 請參閱YA:阻止敵人的能力,現在可以使Sivir的被動 – 步兵艦隊
  • [刪除]不是那麼快:用E阻止敵人的能力不再退款
  • 冷卻:120/100/80⇒100/85/70秒
  • 持續時間:: 8秒,排名⇒8/10/12秒
  • [新]狩獵仍在繼續:如果Sivir在她的R-在狩獵Buff活躍的情況下有助於最近進行一次撤離,那麼它的光環現在將刷新其持續時間
  • [new] Cool(Down):Sivir在R中的基本攻擊 – 狩獵中現在將她的基本能力降低了0.每次攻擊5秒
  • [刪除]告別,好獵人:Sivir不再從R中獲得獎金攻擊速度 – 狩獵
  • [刪除]緩慢的開始:不再給Sivir和她的盟友一個初始移動速度爆發

專案

神聖的Sunderer

  • Target的最大健康狀況的Spellblade損害:(12%近戰/9%範圍)⇒Target的最大健康狀況的125%基礎AD(+(6%近戰/3%))
  • 治愈:預測損害的50%(+(6%的近戰/3%)的最大健康狀況)⇒65%的預測損害(+(4).8%近戰/2.目標最大健康的4%範圍) ((+100%基礎廣告)
  • 傳奇物品的神話被動獎勵:5%的裝甲穿透和5%的魔術穿透⇒3%的裝甲穿透和3%的魔術穿透
  • [更新]不要忘記我:這些相同的更改將適用於ORNN MASTERWORK項目,Deicide

惡魔擁抱

  • [更新]對我的目光:被動-Azakana凝視現在被多個用戶應用時堆疊(但是,一個用戶無法刷新另一個用戶的被動應用程序)

Liandry的痛苦

  • [更新]字面折磨:被動 – 折磨現在被多個用戶應用時堆疊(但是,一個用戶無法刷新另一個用戶的被動應用程序)

Draktharr的Duskblade

  • 傳奇物品的神話被動加成:5速度急性⇒5能力急速和5個移動速度(ORNN MASTERWORK項目,Draktharr的Shadowcarver)

  • 傳奇物品的神話被動獎金:4%裝甲穿透⇒4%的裝甲穿透和5移動速度(對於ORNN MASTERWORK項目相同)

普羅勒的爪子

  • 傳奇物品的神話被動獎勵:5致死性⇒5致死性和5個移動速度(Ornn Masterwork項目,Sandshrike的Claw)

系統調整

客觀賞金

  • 賞金揮之不去的時間:: 5 >>> 60秒
  • [新]立即獲得現金::賞金現在將開始降低損失的團隊減少領先優勢
  • [new] woah在那裡::聲稱一個客觀的賞金,因為賞金正在揮之不去,現在取消了地圖上所有其他客觀賞金(直到賞金因較大的鉛而重新激活)
  • [新的] ho積者會ho積::冠軍,金牌累積的被動式被動,例如德拉文或黑幫,符合尋寶的獵人不再在計算賞金時數量不再計算團隊的總黃金
  • [更新]龍和塔的賞金計算時,龍和塔的加權方式是多少

想像

  • 現在您看到我:即使衝刺或閃爍,所有叢林怪物和病房現在都會立即看到

遊戲模式

  • 終極咒語書回報,但這次是明星監護人以主題為主題. 這本咒語書的迭代將包括《星報》小兵和AHRI擔任播音員!
  • 與遊戲模式相關的非星級監護人的更新:
    • 玩家現在可以從4個終極能力中進行選擇,而不是3
    • 最終選擇的最終功能已通過新功能進行了更新
    • 傳統召喚師裂谷的所有龍都進入了咒語書

    陰影島衝突

    • Shadow Isles衝突第二個週末的團隊組成於7月18日開始,比賽日是7月23日和24日.

    競爭的

    • 增加區域轉移等級保存. 如果您在兩週內將帳戶從一個地區轉移到該地區,則您的帳戶在返回原始區域後的排名狀態將恢復到您離開時的狀態. 這旨在遏制我們一直在看到的某些地區轉移等級濫用,這也意味著,如果您在快速度假中隨身攜帶聯賽帳戶,則不必重新進行排名的攀登

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