這是您可以使用高清模型在線進行中土1和2的戰鬥| PCGAMESN,《中地球之戰》 – 舊遊戲下載

中世之戰

原始出版商EA因其《指環王》電子遊戲許可證到期,在2010年除夕,被迫關閉官方服務器T3A:在線非官方服務器以及通過Gameranger之類的服務.

這是您可以使用高清模型在線進行中土1和2的戰鬥

中世界和第二次戰鬥是兩場出色的RTS遊戲,在書籍和電影中的英雄單位的協助下,托爾金的標誌性幻想設定為至高無上的競爭。. 策略遊戲分別於2004年和2006年發行,因此按照現代標準,他們可以看起來很單調,但是由於他們的粉絲,Mod可以將兩種出色的指環王遊戲帶入HD圖形時代.

高清mod本質上是紋理包,具有重新設計和全新的單元和英雄模型. 中土戰鬥1:高清版和中地球戰鬥2:HD版在2017年發行,兩者在2021年仍然得到支持,因為Mod Team在版本8上工作.0. BFME2甚至有一個版本來支持RING MOD的流行時代.

原始出版商EA因其《指環王》電子遊戲許可證到期,在2010年除夕,被迫關閉官方服務器T3A:在線非官方服務器以及通過Gameranger之類的服務.

最重要的是,高清版mod是相互抗衡的,這意味著您可以在線使用它們,即使您的對手沒有安裝它們.

還值得關注的其他事情是中世界的戰鬥:重新編寫的項目,也稱為BFME:重新構造. 像所有mod一樣,這是高度非正式的,但其目的是用現代圖形在虛幻引擎4中徹底重建中土戰鬥. MOD已經開發了幾年,但是我們在2020年首次了解了遊戲玩法:

YouTube縮略圖

該團隊的最新更新發佈於2021年4月,著眼於精靈的變化以及其他進度. 沒有釋放窗口何時完成,但粉絲們似乎很興奮. 我們擔心這種Mod流浪超出了簡單地修改已經存在的東西的領域,因此請記住這一點.

同時,您可以在此處參加中地球的戰鬥:高清版,並在這裡爭奪中土ii:HD版:. 安裝很容易,儘管值得一提的是,原始遊戲不可用,以數字方式或其他方式購買,因此您必須挖出舊光盤或找到一隻二手.

也許如果我們希望足夠努力,我們可以為中土戰鬥3?

理查德·斯科特·瓊斯·里奇(Richard Scott-Jones Rich)討厭陳詞濫調,所以他最喜歡的遊戲是黑暗的靈魂. 他是戰略遊戲,全面戰爭遊戲和戰鎚遊戲書呆子. 向他詢問他的命運2比賽時間.

中世之戰

舊遊戲下載

《指環王:中地球之戰》是EA Los Angeles為Microsoft Windows開發的實時策略視頻遊戲. 它於2004年12月6日發行,並根據彼得·傑克遜(Peter Jackson)的《指環王》電影《三部曲》(Triles Trilogy)發行,反過來又基於J. r. r. 托爾金的原始小說.

下載中世紀的戰鬥

我們可能會有一個以上平台可用的遊戲. 目前,這些平台上的中世界戰役目前可用於:

Windows(2004)

如何在Windows上玩

  1. 點擊下載按鈕. 它應該重定向您下載. 確保您正確下載文件,並且您的互聯網下載時不會斷開連接.
  2. 將“中地球之戰”文件夾提取到您的桌面.
  3. 打開“中地球之戰”文件夾,然後打開“遊戲文件”文件夾.
  4. 運行“設置”.EXE”文件和遊戲設置應啟動. 在較高的分辨率屏幕上,您可能無法看到完整的設置. 在這種情況下,您只需在鍵盤上按“ Enter”即可完成設置. BFME 1應該開始在計算機上安裝.
  5. 安裝遊戲後,您可以從桌面快捷方式運行遊戲.
  6. 玩的開心!

其他文件,補丁和修復程序

中土屏幕截圖的戰鬥

視窗

視頻遊戲 / 中世之戰

https://mediaproxy.tvtropes.org/width/350/https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/3031539_the_lord_of_the_rings_the_battle_for_middle_earth_windows_manual_1.jpg

指環王:中世界的戰鬥, 或者 BFME, 是一系列由EA Los Angeles開發的一系列實時策略視頻遊戲,並由EA Games出版,該遊戲使用Sage Engine(同一引擎(同一引擎) 命令與征服:將軍 使用). 這些遊戲使用 指環王 許可證,並受到電影的啟發.

  • 指環王:中世界的戰鬥 (2004年),緊隨電影緊密.
  • 指環王:中世界的戰鬥II (2006年),顯示在其他地方的戰鬥和戰鬥(即,在電影活動發生時,北方的所謂戰爭以及矮人和精靈發生的事情).
    • 《指環王:中地球之戰》 II:女巫王的崛起 (2006年) – 一個擴展包 BFMEII – 活動的活動是事件的數百年來的前傳 指環王.
    • 可玩:
      • 羅漢
      • 岡多爾
      • Isengard
      • 莫爾多
      • ring
      • 洛里安
      • ents
      • 莫里亞的妖精
      • 哈拉德
      • 男人
      • 精靈
      • 矮人
      • 地精
      • Isengard
      • 莫爾多
      • angmar(僅擴展包)

      該遊戲提供了以下示例:

      • 動作女孩:Éowyn在兩場比賽中,Arwen和Galadriel BFMEII. 英雄編輯 BFMEII 允許您創建一個(Elvish Archer和Rohan Maid).
      • 適應染料喬布:在書中,格洛芬德爾據說有金發(他的名字甚至意味著金色的頭髮). 在遊戲中,他的頭髮是銀白色.
      • 適應擴展:
        • 彼得·傑克遜電影的電影 BFMEII 傳奇人物的許多元素不是電影中的許多元素,展示了戴爾和米爾克伍德的戰鬥。並以湯姆·邦巴迪爾(Tom Bombadil),格洛因(Gloin),戴因(Dain)和格洛芬德(Glorfindel)為英雄。. 擴展包作為angmar加強召喚,有荷蘭。.
        • 第二場比賽的情節是對托爾金關於戒指北部劇院的各種著作的擴展,而其擴張涵蓋了angmar和Arnor之間的戰爭.
      • 適應性的壞蛋:在原始的情況下,Éowyn僅在戰鬥中一次(但通過殺死女巫王而在中土士兵中比大多數士兵實現更多). 在這裡,一旦解鎖,她就可以去所有戰鬥的心臟哭泣. 實際上,邪惡的運動既沒有泰登(Théoden),也沒有倖免於赫爾姆(Helm)深處的圍困 – 只是為了讓埃洛恩(Éowyn一個字一個字地.
      • 適應性的惡棍:大多數版本的索倫河口在反派方面並沒有真正完成很多. 在這裡,他的身體人數比其他版本更大的人數.
      • 適應性的w夫:洛里安和米克伍德王國,在故事方面. 在原始的dol-guldur中,他們僅被他們採取。在這場比賽中,是他們加里文德爾,林頓,埃雷伯和戴爾. 在接管洛里恩的邪惡運動中,這是第一個任務 – 實際上,這只是“哥布林人的小部隊,Rush Lothlorien,輕鬆征服並殺死Celeborn”. 沒有邏輯上的解釋是如何實現的(在原始的洛里安(Dol-guldur)三次襲擊了絕對無濟於事). 遊戲玩法 – 一般的精靈(描繪的更像現代通用幻想刻板印象),特別是Glorfindel. 他在原始書中,用劍殺死了一個怪異的balrog,從另一側返回,後來使納茲古爾自己嚇壞了. 在這裡,他只是一個中期近戰英雄.
      • A.我. 斷路器:第一個遊戲在故事模式下陷入了這個問題. 一個特殊的例子是在邪惡戰役的赫爾姆戰役中. 如果您攻擊深層牆,模仿電影,計算機已準備好與您的軍隊作戰. 他們的防守配有完全升級的高級弓箭手和步兵準備擊退或造成最大傷亡的步兵. 但是 保持 很輕鬆地防禦,如果您拋出Isengard的全部力量,AI甚至無法做出正確的反應.
      • 手冊中的所有內容:兩種遊戲的情節和潛台詞的信息都很少足以引起故事,如果玩家沒有讀書或至少看彼得·傑克遜電影,就幾乎沒有意義.
      • 煩人的箭:大多避免. 具有升級箭的精靈弓箭手可以用一槍殺死敵人,但可能會用正常箭頭殺死兩到三個. 即使是帶有升級裝甲的敵人,最多也可以承受兩個升級的精靈箭頭. 較弱的弓箭手的派系造成的傷害較小,但仍然不超過五隻箭頭殺死. “怪物”​​單元,例如巨魔,mûmakil,ents等. 由於其大小和耐用性,需要許多鏡頭才能殺死.
        • 由於英雄的高生命點和戰鬥外的快速再生. 即使在 ring Boromir受到一隻箭的致命傷害,儘管他在停止戰鬥之前將三個箭拿到胸前.
      • 任意人數限制:
        • BFME, 小規模和多人遊戲模式對善與惡的方面有一個限制,邪惡是善良的兩倍.
        • 在活動期間 BFME, 控制特定領土時,此限制會逐漸增加. 最大值與多人 /小衝突相同.
        • BFMEII, 特定建築物增加了極限. 雙方都有相同的最大限制. 在廣告系列中,最大限制從任務到任務會自動增加.
      • 裝甲龍:德羅龍(Drogoth.
      • 箭著火:大多數弓箭手的升級 BFME. 在 BFMEII, 對於人類和獸人弓箭手來說仍然是這種情況,但是精靈用一種銀色的合金和一種魔法升級了箭頭.
        • 還適用於攻城單位,大多數派係都在火著彈丸,地精和精靈(他們使用生物扔掉它們)的彈丸,根本沒有升級),而angmar卻凍結了他們.
      • 上升額外:
        • 在附錄中提到了Angmar Hero Hwaldar. 在第三場比賽中,他是一個成熟的英雄,擁有自己的獨特能力,甚至是背景故事.
        • 還適用於他的老闆莫戈米爾(Morgomir). 在書中,唯一獲得名字的納茲古爾是Khamul.
        • 在第一場比賽中,哥布林單位是一個較小的不可玩的派系,在良好競選活動(在莫里亞和洛里安任務中)中作為敵人出現在敵人中,以及在各種地圖中用作蠕變的弱敵人. 在第二場比賽中,妖精是一個適當的,完全可玩的派系.
        • 在第一場比賽中,精靈是幾個競選任務中出現的一個較小的派別,而精靈弓箭手是羅漢派系的單位. 在第二場比賽中,精靈是一個合適的,完全可玩的派系.
      • 很棒,但不切實際:格朗德,莫爾多在米納斯·蒂里斯(Minas Tirith)圍困期間使用的巨大的撞擊公羊(BFME). 它是巨大的,緩慢的,非常抗性的,而且非常強大. 問題是,當城市的大門被摧毀時,格朗德將留在那裡並阻止大部分路徑進出城市,為捍衛者提供了一種無意的有用裝置. grond只能摧毀門,它無法摧毀內部建築物,牆壁,甚至煩人的塔樓.
        • 小規模衝突模式的英雄可能是這樣,需要時間來升級他們,而他們消耗的帽子本可以用來建立更多單位.
        • 第二場比賽中的奧利弗納特. 他們看起來很大而令人生畏,但是他們在遊戲中的實際表現並不能開始證明其1600資源和100人口的成本是合理的,直到平衡增強了他們的成本.
        • 在獲得平衡增益之前,許多高端英雄等英雄和女巫王不值得. 他們可以肯定的是,他們很昂貴,但是他們只能獲得晚期比賽,而他們構成的威脅意味著任何聰明的球員都會專注於比賽,因此他們不會一路升級. 巫婆國王尤其遭受了一個蟲子,徒步攻擊的AOE會擊中友好的單位和敵人的單位,因此很難利用他作為近戰戰士的力量.
      • 狂戰士:這是Isengard單位之一. Gimli的技能之一也是如此.
      • 大壞蛋:兩場比賽的索倫自然,因為他是中世紀自由人民反對的黑暗之王. 如果您參加邪惡的運動,他也可以成為反派主角.
        • 女巫國王的崛起 將這種地位授予索倫的中尉,即angmar的女巫,因為擴張詳細介紹了他對阿諾的運動.
      • 溢出袋:鋸齒.
        • 在這兩場比賽中,英雄單位都將自己的經驗從任務到任務,因為玩家保留了他的一般力量. 每個任務都必須研究升級.
        • 在裡面 BFME 競選活動,玩家將其單位保持在其水平和升級的水平上.
        • 在裡面 BFMEII 競選活動,球員保留了他的英雄,但他的軍隊沒有.
        • 在裡面 BFMEII “戒指的戰爭”模式,球員保留了他在轉彎模式中創造的軍隊,但沒有在實時戰鬥中創造的部隊.
          • 避免在擴展中,您在實時模式下建立的軍隊現在持久.
      • 黑騎士:這兩款遊戲都在野獸上以納茲格爾為特色(包括angmar的女巫作為更強大的納茲格爾). BFME 在馬上有納茲格爾,索倫的嘴和索倫本人(步行).
      • 黑魔法:Angmar巫師單位基於此;他被一群助手所包圍.
      • 吹過整個房間:精靈們迷住的銀色箭頭像錘子一樣撞擊,可以派出一個獸人飛行在戰場上.
      • 一致的弓和劍:一些英雄(Legolas,Lurtz,Faramir等)可以在劍(或Legolas刀)和弓之間切換. 還有貢多遊騎兵,他們在戰鬥中必須防守時使用匕首.
      • 客串:為什麼 你好, 貝雷托,艾德里爾,莫文和哈德德! 我們沒想到在這裡見到你.
      • 大砲飼料:不良派系的標準策略,尤其是Mordor.
        • BFMEII中哥精的有效策略是批量生產廉價的,基本的妖精戰士,並攻擊數百人.
      • 佳能外國人:
        • 第二場比賽中的妖精必須做很多事情,因為哥布林沒有很多可行的選擇(它們是基於特許經營中的各種哥布林部落的寬鬆的選擇,當時大多數人都死了的 指環王). 由於這個 霍比特人.
        • angmar是另一個主要的虐待者,因為angmar的戰爭在佳能中有些模糊,這意味著他們唯一的命名角色是女巫王和hwaldar. 該遊戲將不願透露姓名的Ringwraiths之一描述為Morgomir,還添加了Rogash和Karsh,以代表巨魔和腐敗的男人. 大多數angmar的單元也必須由整個易貨石組成.
      • 騎兵:良好運動的幾項任務 BFME 包括生存直到增援部隊來. 他們中的大多數都是字面的例子,因為騎兵是羅漢軍隊.
      • 死者的騎兵:召喚他們是良好的一般力量的終極力量,也是阿拉貢的10級技能. 他們還在腳本事件中進行干預,在兩種情況下由阿拉貢領導: BFME (兩個活動),以及圍攻裡凡特爾 BFMEII (邪惡運動的結束). 死者不受大多數​​武器或力量的影響. 唯一能真正造成傷害的人是具有強烈效果攻擊的單位,例如Sauron,Witch-King,The Balrog和飛行的單位,例如老鷹隊和Fall Beasts.
      • 角色敘述者:甘道夫和薩魯曼分別是可玩的英雄,也是善與惡運動的敘述者. 為了 女巫王的崛起, 是格洛芬德爾(Glorfindel),他在最後一章中是可玩的.
      • 戰鬥美學家:精靈.
      • 命令與征服經濟:您只需要一種類型的資源即可支付任何東西.
      • 競爭平衡:第二場比賽中的派系或多或少平衡得很好,但是在第一場比賽中避免了,朝著好方面不平衡而沒有羞恥.
        • 良好的一面有多種治癒的選擇:戒指能力,英雄站著閒置,阿拉貢的第一個力量,基地的噴泉等等. 除了沒有抓住樹的英雄和巨魔,邪惡的一面不存在治愈.
        • 中型的好基地有一個淺牆,迫使邪惡在入口時瓶頸. 大基地是完整的防禦工事,上面有巨大的牆壁,巨大的塔樓和門被關閉,如果沒有圍困武器. 所有邪惡的基地都只有較小的塔,沒有牆壁,而且有可能擊敗整個遊戲而不製造單個攻城武器.
        • 戒指能力使玩家可以在地圖的一點點處於地圖的一點點,並在其他地方部署臨時力量:精靈,Rohirrim,Eagles,Ents,Ents,Ghosts等. 邪惡的一面只有balrog,這是最昂貴的力量,只能在遊戲後期使用. 請記住,良好的派系“應該通過其單位比邪惡的派別更強大,更昂貴的平衡,這些權力應對什麼應該是良好派系的主要弱點.
        • 好的一面:英雄的負擔. 包括甘道夫和萊戈拉斯,他們可以自己參加整個軍隊. 邪惡的一面:薩魯曼(Saruman)或盧爾茲(Lurtz. 事情是一個 小的 在小規模衝突中更好,莫爾多至少可以永久招募納茲古爾,但與好英雄相比,它們對箭頭脆弱,能力有限.
      • 綜合特徵:妖精本質上是托爾金中每個惡意元素的混搭,在其他兩個邪惡的派系下不容易被隔離. 有預期的(基於莫里亞的妖精),其次是相當合理的外推(洞穴巨魔,半拖船,基於大妖精的領導者),然後是 霍比特人 這可能與地精(巨人,蜘蛛)相處可行,然後可以 合理 存在於中世紀中,但沒有佳能中存在的跡象(騎蜘蛛騎兵騎兵,現存的火災賽場,其中之一是與之競爭的人),最後是Shelob,後者肯定存在著典型的存在他們. 這在很大程度上是它們最初被指定為“野性”的文物,以至於在遊戲代碼中被標記為這樣。.
      • 酷VS. 太棒了:地圖編輯器允許玩家提出各種瘋狂的戰斗場景(例如,甘道夫與五十英尺高的索倫),但在奧運會本身中可以找到一些. 第二款遊戲的最後一個好任務,如果您仔細地玩,可以特色樹折與Balrog(有可能獲得Treebeard的勝利,但需要非常仔細地使用治療能力).
      • 很酷,但效率低下:續集中的海軍戰鬥落入了很多. 雖然這肯定是一個速度的變化,但實際上並不是很有幫助,因為很少有人設計地圖使船舶戰鬥成為戰鬥的重要組成部分. 您幾乎總是最好將資源花在更多的士兵或攻城引擎上.
      • 過場動畫:
        • 在這兩個遊戲中,大多數都使用遊戲引擎. 一些 BFMEII 其中包括以使人想起約翰·豪圖畫的風格轉換的遊戲中的圖片
        • BFME 包括一些從電影中提取的尺寸縮小的過場動畫,顯示在迷你映射窗口中而不會中斷實際的遊戲玩法. 其中一些要求您從電影中重新創造時刻才能看到 – 例如,在邪惡的競選期間,在圍攻頭盔深處時,您必須在外牆上放置炸彈並進行爆炸以觸髮烏魯克的過場動物。相同.
      • 過場動力到最大:
        • 在此期間 BFME Amon Hen Mission的良好運動,有一個過場動畫,在該過場動畫中,Legolas使用高水平的技能顯示,該技能只會在以後解鎖幾個任務.
        • 良好的運動 BFMEII 召喚一場暴風雨後,加拉德里爾(Galadriel)摧毀了杜爾·古爾德(Dol Guldur)
      • 傷害是火:直播 BFME (除了燃燒時確實遭受不斷損害的iNt),部分避免了 BFMEII (火災攻擊在建築物中造成特殊損害).
      • 該死的,肌肉記憶!:第一場遊戲使用右鍵單擊激活力量;第二款遊戲使用左鍵單擊. 為什麼EA認為這種變化是必要的,有人猜測.
      • David vers Goliath:在原始遊戲中,您可以控制甘道夫在他的戰鬥中控制甘道夫的示例. Balrog太強大了,甘道夫(Gandalf)無法在近戰中進行,因此最好的選擇是使用甘道夫(Gandalf)的咒語之一來損壞Balrog,然後跑動直到充電並再次使用它.
      • 上面的死亡:Eagles和Nazgûl安裝在兩場比賽中都摔倒了野獸. BFMEII 添加了龍龍的龍龍,莫爾多要塞扔巨大的火山岩的能力以及幾種通用的力量(燃燒的太陽射線,箭頭或燃燒的岩石).
      • 失敗意味著可玩:在邪惡的運動中 BFME, 第一個實施的Mordor任務需要征服幾個Haradrim定居點,以征服中產階級,以購買(昂貴的禮物)或銷毀每個人。.
        • 女巫王的崛起, 在您用巨魔軍隊擊敗了黑色諾曼諾人之後,他們將成為您的精英步兵部隊.
      • 降級為額外:
        • 在第一場比賽中,羅漢是一個適當的,完全可玩的派系. 在第二場比賽中,他們不再是一個人,儘管他們的某些單位可以在其他派系的陣容中找到(英雄和羅漢騎手是人類的單位,精靈弓箭手和伊斯特是精靈,是農民弓箭手資產已被重複用作矮人單位).
        • 儘管Isengard在第二場比賽中仍然是一個適當的,完全可玩的派系,但該派系僅出現在邪惡運動中的一次任務中(作為敵人).
        • 岡多也遭受了這一苦難. 儘管他們的單位仍在第二場比賽中(人類派系主要由他們組成,還有Rohan Riders和Rohan Heroes),但該遊戲主要集中在精靈和矮人(包括在善與惡的運動中),而人類只能在教程和多人遊戲模式.
      • 注定佳能:奇怪地避免了 BFME. 首先,莫里亞任務以甘道夫殺死了巴爾羅格而沒有與獎學金分開而結束. Amon Hen Mission的獎勵目標需要挽救Boromir的生命. 後來,法拉米爾(Faramir)在奧斯吉亞斯(Osgiliath)中沒有受到嚴重傷害,塞登(Théoden. 這導致在黑門的戰鬥中,有這麼多英雄,以至於他們的選擇符號實際上包裹在屏幕上.
        • 在這本書的附錄中,達因國王被認為在埃雷伯(Erebor)的圍困期間被殺死.
        • 在一個奇怪的情況下,雙方都注定佳能和阿諾(Annor),這顯然不會在擴張的事件中倖存下來,因為在附近都沒有幫助或阻礙書中的善良力量.
      • 恐懼:
        • 任何具有可怕憤怒技能的英雄都有資格,但特別提到了《摔倒野獸》. 期望害怕的哭聲這是納茲古爾. “每當一個人出現時,您的部隊. 有充分的理由. 哎呀,這甚至是他們的被動特殊能力之一:恐怖的光環使敵人嚇壞了,以至於以半強度戰鬥.
        • 掌舵深處的獸人礦山和梯子也引起恐懼的尖叫聲.
      • 向他扔了一座橋:在安格瑪競選活動的第六次任務之後,Hwaldar停止出現,沒有任何解釋. 當然,下一個任務發生在幾十年後,他很可能死於老年.
      • 地牢爬行:Moria和Shelob的巢穴使命 BFME 良好的競選活動,兩個都有一個次要目標,包括尋找所有寶藏. 尤其是莫里亞(Moria),只有英雄單位.
      • 簡單的物流:
        • 只有一個資源(金錢),當玩家擁有特定建築物時會自動生成. 單位不需要食物,建築物不需要木材,石頭或鋼材才能建造/修理).
        • 遠程裝置,防禦塔和攻城設備具有無限彈藥.
        • 一段時間後,建築物會自動修理
      • 每個人都活著:在第一場比賽的良好運動中,最後一個任務之一是米納斯·蒂里斯戰役. 雖然戰鬥是電影和奧運會中的血腥,但實際上有可能(儘管很難)在不失去單個男人的情況下進行任務. 如何? 讓所有單位撤退到城市的上層,並將其放置在兩個樓梯的頂部,並建造噴泉和軍械庫以完全手臂和升級您的士兵. 在下層的右上部分建立一個隱藏的大門,然後在其餘的下槽上除了塔以外什麼都沒有建立. 因此,每當莫爾多單位闖入時,包括納茲格爾在內的箭頭都會不停地撒上箭頭. 當羅漢到達時,讓它們穿過隱藏的大門到達高層. 當死者的軍隊出現時,用它們殺死了所有莫爾多單位以贏得任務 .
        • 還有另一條途徑可以實現它. 事實證明,一支由火箭和橫幅升級的岡多爾遊騎兵隊將自動補充失落的士兵. 即使是納茲古爾也停止了擔憂,因為他們 非常 反對火攻擊的弱. 到Rohirrim和死者的軍隊出現時,除了清理之外,他們沒有什麼要做的,這很少會導致一次損失.
      • 邪惡是致命的冷: 女巫的興起 擴張的angmar派有多種基於冰的支撐力(前“冷凍地面”,他們的有益地理效果的版本),霜凍的箭頭,他們的超級武器在敵人向敵人發射了巨大的冰球.
      • 邪惡的霸主:索倫和薩魯曼在較小程度上. 他們出現在競選活動的一些特定任務中. Saruman是Isengard派系的普通英雄單位,Sauron可以內置 BFMEII 多人遊戲 /小規模模式如果滿足某些條件.
        • 索倫的嘴 BFMEII 也是可能的候選人,因為他似乎是Dol Guldur的主人,並且是Mordor在北部攻擊的主要協調員.
        • 巫婆在擴展到 BFMEII, 他可以在昂馬競選活動的所有任務中使用他,而結語的最終目標是不要完全殺死他.
      • 邪惡與. 邪惡:競選活動 ii 特色是Isengard和Goblins之間的戰鬥,這暗示Isengard可能已被Sauron征服(在最後一場戰鬥中,它們都不以任何身份出現). 一個人還可以在小規模的模式下複製這些情況.
      • 第四堵牆不會保護您: BFME 屏幕中間以索倫的眼睛發光,看著玩家.
      • 遊戲mod:遊戲有一個 大量的 在過去的幾年中,在改裝社區的複興,產生了幾個高質量的mod,從高清紋理換款器到完整的Fanmade擴展包,例如著名的 EDAIN mod和 戒指的年齡, 增加了數十個新單元,新派系,遊戲機制和提前圖形更改.
      • 遊戲玩法和故事集成:
        • 記住那一部分 國王歸來 獸人在米納斯·蒂里斯(Minas Tirith)發射的腦海中以心理戰策略的? 這是Mordor彈射器在BFME2中的特殊能力.
        • 英雄有特殊的修飾符,旨在復制電影中的活動,至少明智. 例如,女巫國王確實大大減少了對Eowyn的傷害,而Eowyn反過來對他產生了巨大的修飾符,因為她是憲法殺死他的人. 同樣,與其他單位相比,Balrog和Gandalf互相造成的傷害明顯更大.
      • 遊戲玩法和故事隔離:
        • 有些過場動畫通過在玩家和人工智能可以訓練的理由上顯示更多的單位來反映故事的感覺。.
        • 在某些任務中,即使玩家群擁有可以復活英雄的建築物,目標包括英雄必須倖存下來
        • BFMEII 多人遊戲 /小規模 /“戒指戰爭”模式具有特殊的遊戲特徵. 他死後丟下它。任何踩在環上的單位都會獲得它,如果它到達玩家的堡壘,它允許他訓練善良 /邪惡方面的終極英雄(加拉德里爾(Galadriel. 但是,所有善與惡的派係就是這種情況,這可能導致一些不一致的元素 – 最明顯的是Isengard,Saruman的全部動力在這裡是 不是 將戒指送給索倫,而是為自己聲稱.
      • 巨型傳單:這兩款遊戲都有良好一面的老鷹,納茲格爾騎馬摔倒了野獸(巫婆王是特殊的納茲格爾). BFMEII 以龍之王為特徵作為妖精派系的英雄.
      • 巨型蜘蛛:Shelob在Cirith Ungol任務中 BFME. 地精進了 BFMEII 有蜘蛛俠. 他們還可以聘請謝洛佈為英雄單位.
      • 巨型魷魚:在 BFMEII, 邪惡的一般力量之一是守望者在水中召喚.
      • 玻璃加農炮:在他們的秋天野獸和續集中的納茲格爾人. 他們可以造成很多傷害,尤其是後者,由於他的強大能力.
      • 英雄必須生存:在幾個層次上使用,儘管如果您有足夠的錢,您可以將您的英雄召集回您的基地.
      • 另一個故事的英雄:第二場比賽的良好運動 另一個故事的主要情節線 指環王, 當它著重於在獎學金離開里文德爾之後的北地球北部地區進行的戰鬥.
      • 人力資源部. 更重要的是,Mordor的基本步兵實際上是免費的:獲取輕鬆金錢的一種實用方法是建造獸人步兵,只是將它們送到屠宰場. 這僅適用於第一場比賽 BFMEII, 除了邪惡的木材廠外,資源生產建築物是由派系分開的,Isengard獲得了爐子,Mordor保留了屠宰場,哥布林獲得了隧道,擴展的angmar派系獲得了工廠,無法建造木材磨坊,並且無法建造木材磨坊, Mordor基本步兵要花錢建造.
      • 英雄單位:很多,電影中的任何角色都是一個,有些是書籍.
      • 為真實而喪生:Boromir,在 BFME 邪惡的運動. 有趣的是,即使您也殺死了他們.
      • 最後一站:
        • 頭盔的深處和Minas Tirith任務 BFME 良好的競選是一個幾乎絕望的圍困. 戰役的最後一個任務,玩家必須在莫爾多單位的無盡浪潮中生存下來,直到弗羅多到達末日末日並扔掉其中的一枚戒指.
        • 續集的邪惡運動中的里文德爾(Rivendell.
      • 致命的笑話角色:湯姆·邦巴迪爾(Tom Bombadil BFMEII.
      • 魔術騎士:甘道夫看起來像個柔軟的巫師(他只戴著灰色/白色長袍,揮舞著劍和一支員工),但他是一位具有令人難以置信的近戰戰士,具有破壞性的魔法咒語,是最命中的好英雄之一.
        • 薩魯曼是邪惡的對應者.
        • 在第二場比賽中,Elrond與Gandalf不同的魔術方面是關於支持的. 這樣,直到他達到7級並獲得龍捲風咒語.
      • 質量“哦,廢話!”:每當像巨型傳單這樣的特別恐怖的單位出現時,所有附近的非英雄敵人都會嚇壞. 這甚至擴展到了一些英雄能力,這使他們恐懼地癱瘓了. 雲破裂能力也對邪惡力量也有這種影響.
      • 毫無意義的有意義的詞:選定時,英雄有標準的口號. 特別是阿文(Arwen)的:“他們的背叛背叛他們”毫無意義,但在較小程度上,glorfindel的“某物是a foul”和其他人.
      • 醫生:
        • 良好的派系具有特定的建築物,具有這種作用(例如 BFME
        • Aragorn,Elrond和Arwen具有1級技能(“ Athelas”),可以治愈附近的盟軍英雄
        • 授予一個良好將軍的神奇力量之一允許在小區域中治愈盟軍.
      • 強大的冰川:許多單元適合“強但緩慢”的黴菌 – 特別是,最強大的單元往往像蝸牛一樣移動.
        • Gimli和整體續集中的矮派.
        • eent,尤其是樹鬍子,他的功能像更強的ent. 毫不奇怪,他的台詞之一是“不要匆忙!“
        • 在續集中,巨魔,尤其是危險的巨魔攻擊巨魔.
        • Mumakils,是迄今為止最強的非特殊單位.
        • 當不使用短暫飛行時,Balrog.
        • Sauron是食物鏈的頂部.
      • 百萬穆克3月:當獸人朝著赫爾姆的深處和米納斯·蒂里斯(Minas Tirith)行進時.
      • 敘述者一直: 女巫王的崛起 擴展表明,該活動的敘述者是Glorfindel.
      • 沒有邪惡的運動:完全避免. BFMEBFMEII 兩者都有“邪惡”運動,也是唯一的運動 女巫王的崛起 以邪惡的派係為中心.
      • 邪惡的人沒有佳能:
        • 直接玩 BFMEBFMEII, 避免 女巫王的崛起, 是講述盎格瑪女巫王的故事的前傳.
        • BFMEII 它的擴展是基於著名故事,即典型的狀態 女巫王的崛起 雖然值得懷疑. 注意,儘管安格馬爾(Angmar)征服了阿諾(Arnor)本身就是典範,但確實有幾種自由,與衝突的發生方式確切地進行了.
      • 無法治愈邪惡:康復法術和建築物是特定於良好派系的特定的,邪惡派系允許的唯一治愈功能是英雄共享的自動健康再生. 唯一的例外是Angmar,他們具有巫師使用的治療能力.
      • 不是預期的用途:邪惡的派系在其基本步兵中具有稱為“嗜血”的能力,這使他們能夠攻擊友好的單位獲得戰鬥經驗. 問題是,提高單位的第一個獎勵是標準承載者,他允許單位再生丟失的成員. 殺死經驗豐富的單位可提供更多的戰鬥體驗. 這意味著一種為基本部隊推動的可行方式是獲得(或購買)標準承載者,然後讓其他單位輪流攻擊它,直到他們都是最大級別的. 當您記得那個時,冰箱光彩就開始了 這正是烏魯克/獸人社會在宇宙中運作的方式, 獸人醫學非常有效,這解釋了為什麼您的單位不斷回來.
      • 掠奪:Éomer具有一項技能,使球員控制他或他附近的聯盟單位摧毀敵方單位和建築物. Isengard Hero Lurtz在6級上解鎖了相同的力量. 邪惡的派系具有具有相同作用的一般技能,但對於玩家的每個單位.
        • 在BFMEII中.
      • 單人軍:Balrog,很容易消滅整個軍隊或基地. 索倫(Sauron)更加極端:雖然他的攻擊率和移動率如此慢,以至於他幾乎花時間在每次揮桿方面都有時間,但他的一次擊中充其量會摧毀任何東西,而他卻遭受了荒謬的傷害,那是不使用他的能力. 有理由,因為它們被墮落.
      • 情節盔甲:您可能認為法拉米爾(Faramir)比弟弟(Boromir)弱. 吉姆利(Gimli)比他的父親格隆(Glóin)弱. 但是Faramir和Gimli對情節更為重要 指環王, 因此他們是高級英雄. 避免了萊戈拉斯和他的父親thranduil; thranduil值得更多,儘管LEGOLAS可以說更有用.
      • 驕傲的戰士賽車人:每個矮人.
      • 排名尺度到助攻:全部全面,以至於更容易列出異常. 與矮人一起,Gimli是一名比最高等級英雄王Dain更強大的戰鬥機,他更像是一個支持部門. 在西部派系的人中,阿拉貢是最強的近戰戰士,沒有正式的等級,他的設計是基於他成為岡多爾國王.
      • 強姦,掠奪和燃燒:大多數邪惡的運動任務如何結束.
      • 在太空中回收!:該系列是 命令與征服:將軍 在中土.
      • 殘餘:接近良好運動的盡頭 BFME, 一些可選的任務集是羅漢(Rohan. 在邪惡戰役終結的某些任務中,敵人也有羅希爾林的強制執行.
      • 機器人技術:BFMEII中的曲折. 您的遠程部隊原本沒有歸巢的巨石,但是一旦您升級到火焰箭(或精靈的Silverthorn箭頭),他們永遠不會錯過,並且可以看到槍擊以彎腰打擊目標. 精靈 – 毛線箭頭的完全解釋顯然是迷人的,但對於其他所有人來說,這顯然是出於平衡原因.
      • RPG元素:
        • 英雄單位,其水平上限為10,他們在特定水平上獲得技能.
        • BFMEII, 玩家可以創建自定義英雄(特定於每場比賽),並選擇在多人遊戲 /小規模遊戲中使用其中之一,以及“戒指戰爭”模式.
        • 大多數單位獲得經驗和團的能力取代了墮落的同志,其水平上限為10 BFME, 和5英寸 BFMEII. 大多數單元可以用齒輪升級比起始武器 /裝甲更好.
        • 一些建築物可以升級並獲得防禦塔.
        • 殺死敵人並實現一些次要目標(在競選活動中)給將軍的經驗,該將軍在戰場上購買了權力.
      • “風險” – 式地圖:
        • 活動地圖 BFME 就是這樣. 除了一些有關電影的關鍵事件(Helm’s Deep,Isengard圍困,Cirith Ungol等)的任務外,玩家可以選擇征服他想要的地區. 這種選擇會影響任務結束時獲得的獎勵(一般權力點,提高任意人數限製或增加貨幣的產生率)
        • “戒指的戰爭”模式 BFMEII 有兩個部分:在“風險”式地圖上的基於轉彎的模式,以及玩家必須戰鬥的實時戰鬥.
      • 由佳能保存:邪惡的運動 BFME. 在赫爾姆(Amon Hen),赫爾姆(Helm)的《赫爾姆(Amon Hen)》(Amon Hen),赫爾姆(Helm)的深處和米納斯·蒂里斯(Minas Tirith)任務中,阿拉貢(Aragorn),萊戈拉斯(Legolas)和吉姆利(Gimli)都會在那裡遇到,每次都必須被殺. 與法拉米爾(Faramir.
        • 然後他們再次出現在邪惡的運動中 BFMEII 在最後的任務中,再次向您扔所有他們擁有的一切. 從字面上看:阿拉貢(Aragorn.
      • 大喊:Rogash是一個巨大的綠色怪物(嗯,巨魔,但您會得到這個主意),它從他的句子中省略了言語,每當他參加戰鬥時都會播種混亂. 他的一條線使參考更加公然(Rogash smaaaaassshhh.
      • 生病的綠色光芒:Silverthorn箭頭髮光電藍色.
      • 圍困:毫不奇怪,這種設置有很多戰鬥,玩家必須要么必須管理和捍衛巨大的要塞或將其燒在地面上. 大型佳能在第一場比賽中被展示出來(米納斯·蒂里斯(Minas Tirith)和赫爾姆. 他們也可以通過選擇具有著名堡壘並指定玩家控制的某些地圖來以小規模模式設置.
      • 攻城發動機:在BFMEII中,精靈們很有趣的是他們的攻城單位.
      • 由於改編而倖免於:可以保存Boromir和Théoden,Gandalf不會落入與Balrog的戰鬥中(並成為White的甘道夫),而Frodo並沒有失去手指.
      • 戰略資產捕獲機械師:僱用僱傭軍總部的遊戲旅館和船東,產生被動收入的前哨以及降低所有支持力量冷卻的信號火災. Mordor,Goblin和(在擴展包中)Angmar Evil派別具有支持力量,使他們可以將蠕變巢轉換為僱傭軍結構.
      • 可疑的類似替代品:哥布林派系的兩個原始英雄代表了角色死亡時的角色. 戈爾基爾(Gorkil)明顯地代表了霍比特(Hobbit)的大妖精和博爾格(Bolg.
      • 可疑小型軍隊:畢竟這是RTS,遊戲無法處理構成真正軍隊的單位數量.
        • 在BMFE II中的雙重顛覆. 在小規模的模式下,您可以允許所有玩家擁有多達100,000個命令點. 但是祝你好運,而沒有計算機爆炸而獲得這麼多單元. 遊戲引擎不是一次地圖上有那麼多單元的設計. 如果幸運的話,你 可能 有幾千 – 再有幾千,您將遇到嚴重的滯後,無論您的鑽機有多強大.
      • 戰術超級武器部門: ii 有“戒指英雄”,這是一個與英雄單位之間的十字架. 他們要求玩家有一枚戒指,大約10,000枚供應和五分鐘. 邪惡的派系在他所有的兩噸扳手,熔岩炸彈蒙上的榮耀中獲得了黑暗的索倫(一個墮落的天使),而好派別則獲得了風暴皇后加拉德里爾(精靈女王和強大的代言人),他們可以想起龍捲風. 它還允許某些邪惡的種族召喚惡魔(Balrog,一個大魔鬼,不斷著火併揮舞著鞭子和巨大的魔鬼)或龍(wyrm)通過支持力量. 這 女巫的興起 擴展包使玩家可以派出一支精英穆克斯.
      • 太愚蠢了:兩個愚蠢的騎兵在第一個邪惡的競選任務中奔波於伊森加德對薩魯曼大喊大叫.
      • 貿易Snark:出於某些不可思議的原因,遊戲的安裝文件夾的默認名稱都有商標標誌. 甚至開始菜單和桌面快捷方式都有其名稱的商標標誌.
      • 訓練和平的村民:“草稿”良好的一般力量 BFME 向羅漢農民提供武器和輕型裝甲.
      • 隧道網絡:在 BFMEII, 矮人的派系和地精派的資源挖掘結構都加倍,作為其各自隧道網絡的入口.
      • 意外的遊戲更改:遊戲是帶有RPG元素的RT,但是有一些任務 BFME 看起來很像是一種便宜的地牢爬行遊戲(地下地下城,只有英雄單位,尋找黃金). Shelob的Lair Mission是其中之一,但後來具有其他意外的遊戲變化:它開始像一個地牢爬行,就像標準一樣結束 BFME 使命.
      • 資深單位:請參閱上面的RPG元素.
      • 勝利姿勢:每一次成功的小規模衝突後,部隊都歡呼. 也就是說,如果您派一支騎兵小隊撞倒一支獸人,一旦獸人死亡,他們就會停下來歡呼. 每一個. 時間. 好吧,至少士氣很好. 如果英雄在他們附近奔跑,他們也會加油. 這對Aragorn或Théoden很有意義,但對霍比特人的意義不大. 在Frodo之前加油?
      • 視頻遊戲關懷潛力:在活動中 BFME, 以及在“戒指戰爭”模式中 BFMEII, 在整個競選期間,英雄和單位保留. 他們獲得經驗,其中一些可以升級.
        • BFME出色的競選上半場的埃默爾(Eomer)在羅漢(Rohan. 請注意,這具有實際的遊戲中的好處:如果您從死亡中拯救農民,他們將加入您的部隊. 誠然,它們是軍隊中最弱的單位,但也是一些最可升級的部隊.
      • 如果什麼?:可以考慮這兩個遊戲中的邪惡運動. 第一場比賽表明,如果壞人贏得了電影三部曲中的戰鬥,那將會發生什麼,而第二場比賽則講述了小人慢慢接管北部地區的故事,以中地球自由比賽的殘餘方式結束最後的立場. 在最後的任務中,索倫甚至設法從佛羅多.
      • 火腿世界:您可以重命名此遊戲“中土:風景咀嚼版”,並完全準確. 大家,我們的意思是 每個人, 將其ham ham ham好像是過時的.
      • 您已經超越了您的實用性:邪惡的運動 BFMEII 當球員(指揮哥布林軍隊)不得不征服郡時,有一個任務. 完成後,由格里瑪·沃爾明格(GrímaWormtongue)領導的伊森加德軍隊在那裡建立了一個基地,感謝玩家做骯髒的工作,並反對玩家. 任務的盡頭在於摧毀它並殺死格里瑪.
      • 你不可以過去!:黑門任務,結束了良好的運動 BFME (請參閱上面的最後一站)
      • 當樹木攻擊時:Fangorn和Isengard任務 BFME (兩個運動). ent(包括樹熊英雄單位)也可以作為Rohan單位進行訓練 BFME, 作為精靈單位 BFMEII.
      • Zerg Rush:莫爾多(Mordor)主要使用,因為他們可以免費生產獸人,而邪惡的派系通常會使用這種策略,因為它們的單位便宜得多. Isengard在第二場比賽中避免了這一點,實際上依靠強大且昂貴的單元.
        • 在第一場比賽的後期,敵方派係將在每場戰鬥開始時做. 由於您的單位仍然會從以前的戰鬥中進行升級,因此這往往是可悲的.
        • 當敵人試圖淹沒您的數字時,赫爾姆深處和米納斯·蒂利斯(Minas Tirith)的圍困也開始了(當戰鬥開始時,最多只能擁有幾百個單位,而敵人可能會超過一萬).
        • 良好運動的最後任務 BFME 玩家面對絕對巨大的球員. 後來,新來的敵人將自動級別10.