補丁13.6筆記,英雄聯盟補丁6.4具有NERF和Buffs,但也看到一般運動速度降低| PCGAMESN

英雄聯盟補丁6.4具有NERF和Buffs,但也看到一般運動速度降低了

就是這樣,然後.

補丁13.6筆記

米利奧(Milio)“溫柔的火焰”(Milio“ The The Welly Flame”)在使敵人頭痛的同時燒毀了他的盟友的心(和汽車)的心(和汽車)!

但是等等,還有更多! 我們還進行了許多更改,旨在解決當前的早期遊戲機器人車道小規模的小規模元元,並調整了ADC和DRAKES,令人驚嘆的新皮膚線條主題,盲目挑選的措辭模糊措辭更新以及新的神話商店旋轉! 提醒一下,這是聯賽和TFT在32位客戶端上可以播放的最後一個補丁,因此請確保您轉到64位版本.

米利奧(Milio)的笑容可能值得一筆錢,但TFT有一個新的中間肯定會給他帶來錢! 在 TFT補丁說明!

Lilu“ Riot Riru” Cabreros

中點更新

3/30/2023-不太確定

正常的隊列難題

所以事情改變了. 我們在補丁13中檢測到的不穩定.6變得越來越難控制. 它不再只是盲目的選擇,正常選秀權也成為受害者. 我們的Poro專家很害怕. 我們都害怕. 沒有任何地方是安全的. 波羅斯即將到來.

3/24/2023- MILIO調整和錯誤相框

米利奧

  • 被動 – 解僱!:授權自動攻擊廣告規模從15-50%調整(基於級別)⇒15-35%(基於級別)
  • W-舒適的篝火:從80/110/140/170/200調整了康復,200/90/90/110/130/150
  • E-溫暖的擁抱:從60/90/120/150/180(+30%AP)調整盾牌強度(+30%AP)⇒60/80/100/120/140(+25%AP). 從17/16/15/14/13⇒18/17/16/15/14調整了冷卻

BUG修復

  • Illaoi:修復了與Illaoi的E和具有克隆能力的冠軍的錯誤互動,有時會導致遊戲崩潰.
  • 米利奧:修復了米利奧的罕見錯誤,有時會導致遊戲崩潰.
  • 餅乾遞送法力法錯誤:修復了一個錯誤,該錯誤允許玩家撤消出售餅乾以永久增加其最大法術力.

補丁亮點

米利奧“溫柔火焰”將於2023年3月22日提供.

仙境女王業力,仙境法院Katarina,仙境法院Seraphine,Faerie Court Fiora,Faerie Court Kalista,Faerie Court Ezreal Ezreal,Faerie Court Milio,Ashen Guardian Guardian Shen和Prestige Faerie Court Katarina將於3月23日可用.

冠軍

米利奧

溫和的火焰

準備在3月22日與Milio和他的Fuemigos一起冒險!

  • 米利奧的能力分支
  • Milio Champion Bio
  • 米利奧冠軍見解
  • 米利奧冠軍預告片
  • 米利奧冠軍主題

阿什

霜凍增加的目標被動損害.

最後一個補丁,阿什(Ashe)因支持而被認為是保留她的力量水平. 我們大多成功地達到了這些目標,但她仍然有些糟糕. 所以這是我們善於諾言.

被動 – 霜射擊

  • 對磨砂敵人的傷害:110%(+關鍵打擊機會的75%)⇒ 115% (+關鍵罷工機會的75%)

Aurelion Sol

Q魔術傷害減少,爆發損傷減少. e冷卻量增加. R CC持續時間減少.

Aurelion Sol引起了很多關注,無論是積極還是負面的 – 他很習慣於給予他傑出的個性的重力. 我們的目標是減少他可以創造出令人沮喪的時刻.

問 – 光的呼吸

  • 神奇的傷害:15/25/35/45/55(+30-90(基於級別))(+60%ap)⇒15/25/35/45/45/55(+30-80(基於級別))(+ 60%AP)
  • 爆發損壞:45/50/55/60/65(+20-40(基於級別))(+35%AP)⇒45/50/55/60/65(+20-30(基於級別))(+ 35% AP)

E-奇異性

  • 冷卻:12/11.5/11/10.5/10秒⇒所有等級12秒

r-跌落星 /天空下降

  • 跌落恆星昏迷持續時間:1.25秒⇒1秒
  • 天空下降了持續時間:1.25秒⇒1秒

博士. 蒙多

基礎健康再生增加,健康再生縮放量下降. w重鑄計時器減少. E對叢林怪物的傷害增加了.

這位好醫生在天氣早期的比賽中一直感覺有點. 我們正在以某種方式調整Mundo,這應該有助於整個遊戲中的力量曲線,同時還為他提供一些醫療工具來幫助他進入叢林.

基本統計

  • 基礎健康再生:6.5⇒7
  • 健康再生縮放:0.55⇒0.5

W-心Zapper

  • 重鑄計時器:1秒⇒0.5秒

E-鈍力創傷

  • 損壞叢林怪物:150%⇒200%

加里奧

w魔術和減少身體傷害增加了. E冷卻量減少.

Galio最近被困在Limbo中,而不是有趣的派對遊戲類型. 補丁12之後.10,他沒有付出足夠的損害來自行威脅,但他也不夠耐用,無法生存以進行多個咒語旋轉. 作為Demacia的巨像,我們寧願增強他的耐心,也不願使他成為爆發法師. 因此,我們正在提高他的耐用性和正義的正常運行時間.

W-杜蘭德的盾牌

  • 減少魔術傷害:20/25/30/35/40%(每100次獎勵魔術抗性)(+5%AP)⇒ 25/30/35/40/45%(每100次獎勵魔術抗性12%)(+5%AP)
  • 減少身體傷害:10/12.5/15/17.5/20%(每100個獎勵魔術抗性+4%)(+2.5%AP)⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5%(每100個獎勵魔術抗性6%)(+2.5%AP)

E-正義拳

  • 冷卻:12/11/10/9/8秒⇒11/10/9/8/7秒

基本法術力量增加. 被動基本損害增加,廣告比增加. w法力的成本降低.

Talon目前在壓迫性的中車道比賽中與奴才浪潮互動有點太多. 這些變化應該使他擁有更多的法力,可以用遠處的耙子耕種,同時用基本力量和比率愛好幫助他的被動損害. Jungle Talon的法力值較少,所以這不應該對他影響太多.

基本統計

被動 – 刀片的結尾

  • 損害:75-255(基於級別)(+200%獎金AD)⇒80-280(基於級別)(+210%獎金AD)

W-耙子

  • 法力費用:55/60/65/70/75課50/55/60/65/70

Vayne

被動獎勵運動速度提高. Q額外損害增加,授權攻擊時間減少. W調整了W損傷.

Vayne最近一直在所有技能括號中掙扎,原因有幾種原因. 她的被動尚未對更多的移動冠軍進行時間的考驗,因此我們想給她一些更多的追逐潛力,同時讓她更防禦地使用Q. 我們還為Vayne提供了更多的廣告縮放Q,以支持她更具專門的建築物,因為這是自從Vayne的Q中刪除了關鍵的罷工機會,這很薄弱。. 但是,我們想遏制她在頂級車道上的潛在力量,因此我們也降低了她的健康損失百分比.

被動 – 夜獵人

  • 獎勵運動速度:30課45

問 – 翻滾

  • 獎勵身體傷害:60/65/70/75/80%廣告⇒75/85/95/105/115%廣告
  • 授權攻擊時間:7秒⇒3秒

W-銀螺栓

  • 健康損害的百分比:4/6/8/10/12%目標的最大健康狀況⇒6/7/7/8/9/10%目標的最大健康

Veigar

基本健康減少,底甲減少. w基本傷害減少了.

範圍很大 責任 力量. Veigar高高地站在中車道上,但在機器人車道上甚至更高. 由於他的流行極高,他實際上已成為一個相對常見的機器人巷,獲勝率極高. 不幸的是,我們不能讓他頭頂和肩膀高於比賽,因此我們通過降低他的早期全能力量來削減他的身材,這在與支持配對時會更加一致.

基本統計

W-暗物質

  • 神奇的傷害:100/150/200/250/300(+100%AP)⇒ 85/140/195/250/305 (+100%AP)

Yuumi

Q冷卻量降低,法力成本增加,導彈速度降低,範圍降低,盟友撞擊AP比率降低. R屏蔽持續時間增加,獎勵抵抗減少.

Yuumi在13.5在強大的一面出現. 儘管她失去了很多進攻性威脅,但她的戳戳和爆發的生存能力使得對手可以做什麼,而Yuumi和她最好的朋友. 最後一章的獎勵抵抗力是為了使Yuumi在不太耐用的攜帶中感覺更安全,最終消除了明顯的弱點. 我們正在刪除獎勵效果,並將監視兩支球隊與貓及其船員互動時的感覺.

問 – 四彈彈藥

  • 盟友用Q擊中敵人時遭受襲擊:10/12/14/16/18/20(+10%AP)⇒10/12/14/16/18/20(+5%AP)
  • 冷卻:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25秒⇒6.所有等級5秒
  • 法力費用:50/55/60/65/70/75課50/60/70/80/90/100
  • 無附加的導彈速度:1000課850
  • 增強的導彈速度:1900⇒1650
  • 最大範圍(直線):2000課1725

R-最後一章

  • 新的 過度屏蔽罩持續時間:3秒⇒1.5秒 (注意:盾牌將持續整個咒語(3.5秒)加上這個時間)
  • 刪除 最好的朋友抵抗獎金:20/40/60(+10%AP)裝甲和魔術阻力⇒刪除了

專案

13.1 MicroPatch為ADC播放器帶來了一些興奮的鏡頭. 事實證明,早期訪問強大的物品是“壓倒角色的簡單食譜”.“您玩得開心,ADC球員. 我們都知道來的nerf的時間了.

嗜血者

Bloodthirster本來可以選擇加入防禦選擇,因為您確實需要附加的耐用性. 這並不意味著要匆忙,以便您的ADC可以成為坦克. 平坦的nerf,尤其是在早期的比賽中,應該將鮮血者推回一個插槽.

  • :180-450 (180至9級,然後每個級別+30)⇒100-400(100至8級,然後每個級別+30)

納沙爾的牙齒

納沙爾的牙齒繼續前進,繼續進行法師項目,接下來是. 該項目先前代表了攻擊速度法師的完整包裝,但是當神話項目本來是新的第一批購買時,這是丟失的. 雖然這一組適用的冠軍很小,但我們已經調整了心態,以便對第一件商品的開放態度(請參閱《被毀滅的國王》的坦克物品和刀片),因此納沙爾的調整已調整以使其在該空間中更適合適合.

  • 總成本:3000課3200
  • 食譜:爆炸魔杖 +彎曲弓 +放大的書呆⇒爆炸棒 +彎曲弓 +狂野的法典
  • 能力匆忙:0⇒15

Navori Quickblades

Navori QuickBlades是少量表現最好的ADC頂峰. 由於重置自動攻擊自屁股而導致的無限邊緣的事實使得很難選擇其他任何東西. 因此,降低重置應該使比較更公平.

  • 汽車的冷卻:剩餘的冷卻時間15%⇒剩餘冷卻的12%

符文

傳奇:血統

血統是迄今為止傳奇插槽中最挑選的ADC符文,並有助於ADC普遍存在,而不是在需要時選擇耐用性. 符文是一種選擇,而不是自動.

  • 每塊堆:0.4%⇒0.35%
  • 15個堆棧上的Max Health:100⇒85

致命的節奏

與血統類似,致命的節奏是ADC的最挑選的符文,這使其成為從大型角色中刪除權力的好目標. 在某些冠軍中,他們永遠不會放棄這種攻擊速度,這是可以理解的,但是對其他所有人來說,不僅有一個可行的鑰匙岩!

  • 遠程用戶的攻擊速度:30-54%(最高為12級)⇒24-54%(最高為18級)

德雷克改變了

在補丁12中.14我們為殺死Drakes的獎勵增添了獎勵. 更改實現了這一目標,但在地圖的下半部分更為重要,尤其是在Laning階段. 隨著機器人車道的最新變化,只能將注意力集中在龍和機器人車道上幾乎是正確的.

我們正在將較強的愛好者(即Hextech)的龍獎勵轉移回12個價值.13和最後一個補丁. 這些並不是向目標的力量的大規模轉變,而是要與一般機器人車道NERFS結合,以使遊戲的感覺降低了,根據地圖的下半部分.

Hextech Drake

  • 獎勵能力急速和進攻速度:9/18/27/36%⇒7.5/15/22.5/30%
  • Hextech靈魂基礎慢:45%(遠程35%)在2秒內衰減⇒40%(遠程30%)衰減2秒

地獄德雷克

  • 獎金廣告和AP:6/12/18/24%⇒5/10/15/20%

山德雷克

  • 獎勵裝甲和魔術阻力:9/18/27/36%⇒8/16/24/32%

海洋德雷克

  • 缺少健康再生:3/6/9/12%⇒2.5/5/7.5/10%

ARAM調整

13.6我們希望通過減少表現良好的冠軍以及表現不佳的冠軍來清理不必要的修飾符. 由於遊戲長度目前太高,我們還將降低砲塔耐久性.

增益

  • 科基:收到的傷害:100%⇒95%
  • Maokai:收到的傷害:110%⇒105%
  • Xerath:收到的傷害:105%⇒100%

nerfs

  • 安妮:收到的傷害:100%⇒105%
  • 阿齊爾:損害交易:110%⇒105%
  • 戴安娜:收到的傷害:95%⇒100%
  • Jarvan IV:損害交易:105%⇒100%
  • 凱薩:損害交易:105%⇒100%
  • 耶大師:損害交易:105%⇒100%

砲塔變化

  • 砲塔起步裝甲和先生:75⇒60

衝突 – bilgewater杯子

提醒我們,本週末,Bilgewater Cup的衝突仍在繼續!

  • 週末2註冊開始:3月20日 @ 11:00 AM(當地時間)
  • 週末2錦標賽日期:3月25日和26日(〜〜4-7 PM當地,隨地區而異)

為了遵守齋月和開齋餐,將對這些服務器提前進行沖突鎖定時間:

  • TR1 – 1:00 pm -3:00 pm當地時間
  • SG2 – 1:00 pm -3:00 pm當地時間

BUG修復

  • 邊界回來了:修復了一個不會在衝突加載屏幕上顯示橫幅皮膚的錯誤

正常的隊列難題

警告! 在本週的補丁中已經報導了大量不穩定. 我們設法控制了它,但是只有時間才能說明. 截至目前,這種不穩定繼續建立,現任波羅專家估計我們將於3月31日下旬達到關鍵水平. 聯盟開發團隊認為,如果我們達到臨界質量,該活動將被包含在盲目的選秀權中,並且可能會在幾天內通過,但這可能是非常不尋常的. 第一手的報告和文檔對於防止未來的問題至關重要,因此,如果任何勇敢的靈魂希望從4月1日到第三章挑戰盲人選秀權,請通過傳播一詞來幫助我們. 上帝速和好運.

行為系統

旁觀者反饋報告:在遊戲中受到破壞性行為但沒有舉報的遊戲的玩家會收到通知,以告知他們我們採取了行動. 我們知道,即使您不報告,破壞性行為也會損害您的經歷. 我們希望鼓勵玩家在經歷破壞性行為時報告他們,並更加清楚我們認為我們認為聯盟中不可接受的行為.

競爭的

通常,我們對LP增益的變化進行了滿意,但是我們進行了一些小的後續調整,以使體驗更加順利.

  • 當您的可見排名大約與22⇒25匹配您的MMR時,LP獲勝和損失量.
  • MMR極端和等級差異的LP增益/損失值略微平滑.
    • 當一個玩家的MMR處於主層或更高時,澄清了排名二人隊列的大廳工具提示.

    神話店輪換

    現在可用

    • 聲望絨毛嘶嘶聲
    • 聲望升起萬神殿
    • 彈槍手零Hecarim
    • Hextech Tristana
    • Ashen Guardian Shen
    • 神話色色艾希衛星(Emberwoken)
    • Ashen Guardian Shen Emote
    • 注意:Ashen Guardian Shen是Ashen Knight Skinline(目前)的最終皮膚. 下一個神話主題將在今年晚些時候首次亮相. 敬請期待更多的信息.

    離開神話店

    • Prestige K/da全力以赴
    • 聲望盟約Zyra
    • Ashen Graveknight Mordekaiser
    • 神話色度Ashen Graveknight Mordekaiser(Emberwoken)
    • 神話色色項目Ashe
    • Hextech Rammus
    • Hextech Kassadin
    • Ashen Grave Knight Mordekaiser emote

    32位客戶貶值

    提醒您,將於2023年4月4日對32位Windows OS的支持進行棄用. 在此日期之後. 有關更多詳細信息,請參閱我們的最低規格要求.

    BugFixes和QoL更改

    QOL變化

    • Viego現在將獲得Annie時獲得Max Stun Stacks
    • 為了反映明顯較短的冷卻時間,Viego不再跟踪所有財產之間Azir被動的冷卻.

    BUG修復

    • 修復了符文推薦人無法正確更改您為多位冠軍選擇的位置的建議.
    • 修復了導致Yuumi的最終最後一章的錯誤,以免通過被動治愈她.
    • 修復了導致EDG Yuumi的最終SFX的錯誤.
    • 修復了導致EDG Yuumi的SFX不發揮她的大多數情緒的錯誤.
    • 修復了導致EDG Yuumi的最後一波不顯示獎杯VFX的錯誤.
    • 修復了導致Yuumi被動治療到期SFX不玩的錯誤.
    • 修復了導致Yuumi被動的錯誤,以有時在使用帶電的基本攻擊後與盟友相連時不會激活召喚.
    • 修復了導致Yuumi的Yuubee皮膚E SFX的錯誤.
    • 修復了導致Yuumi的表情和死亡SFX的錯誤.
    • 修復了導致Yuumi的終極的錯誤,無法正確跟踪玩家的鼠標.
    • 修復了導致Yuumi的Q慢效應的錯誤,如果沒有附加Yuumi.
    • 修復了一個導致Rift Herald aggro重置後不斷充電的錯誤.
    • 修復了導致“達到我的級別”挑戰的錯誤,以取得不符合挑戰要求的撤離的進度.
    • 修復了導致業力的W VFX不遵循目標敵人的運動的錯誤.
    • 修復了有時會導致Aurelion Sol的W的錯誤,如果使用在牆壁上,請立即取消.
    • 修復了在Aurelion Sol的W期間多次導致VEX被動增強的自動攻擊的錯誤.
    • 修復了一個錯誤,該錯誤是在他的第三次Q到現在進行授權的明顯攻擊之後引起K’Sante的汽車攻擊.
    • 修復了導致k’sante的錯誤,在召喚咒語標記/dash期間可激活.
    • 修復了有時導致Sion r被Ally CC中斷的錯誤.
    • 修復了一個有時導致商店中撤消功能的錯誤,如果餅乾在玩家的庫存中,則降低了總法力法.
    • 修復了一個錯誤,該錯誤在用W和R擊中敵人時,該錯誤不顯示.
    • 修復了導致Rengar Q的錯誤,以忽略Teemo Q的盲目效果.
    • 修復了導致Kalista的幾個VO不玩的錯誤.
    • 修復了導致肯尼E對叢林怪物100%損害的錯誤,而不是通常的損壞的65%.
    • 修復了導致Kai’sa的Spawn Animation的錯誤.

    皮膚調整

    • 施放Trueshot彈幕時,Ezreal Ezreal的推進器顆粒不再流離失所
    • 破碎的盟約cho’gath和shan hai捲軸cho’gath被動治療VFX現在是獨一無二的
    • 冠軍卡利斯塔冠軍:恢復的VFX覆蓋層出現在召回動畫結束時的平台上
    • 破碎的盟約拉坎的眉毛已更新,以更好地匹配飛濺藝術

    即將到來的皮膚和鉻

    以下皮膚將在此補丁中發布:

    英雄聯盟補丁6.4具有NERF和Buffs,但也看到一般運動速度降低了

    英雄聯盟

    英雄聯盟補丁6.4充滿了您對單個角色的通常調整,但是這裡最有趣的變化是對運動速度的全面降低.

    為什麼不在這裡查看其他一些很酷的免費PC遊戲.

    帕特里克·帕特里克(Patrick)“ Scarizard” Scarborough在補丁註釋中說:“在裂谷周圍放大很酷,但大量的獎勵運動速度正將早期的比賽偏向於聲音速度的武器競賽中,他可以更快,更快地堆放它。”. “我們將在接下來的幾個補丁中繼續監視遊戲的移動性,但這是我們第一次努力解決可能成為更大問題的問題.透明

    至於角色調整,Ahri的魅力不再打斷破折號,Ashe的Q堆棧現在一次掉落了,Q持續時間增加了,Kog’Maw看到其攻擊速度降低並增加了。. 您可能會注意到,一些英雄在先前被認識後被拋棄,反之亦然,當您閱讀補丁說明時,Riot Games為我們所有人提供了一個很好的邏輯解釋。.

    “如果我們的目標只是使冠軍變得更強大或更弱,請恢復(或部分恢復,就像Zed的6個變化一樣.3)是一種合理的方法. 但是,當我們為冠軍進行平衡工作時,將其變成補丁說明的變化通常會牢記一個以上的目標.

    “例如,如果我們的目標是’使X冠軍更強大,更健康’,但角色變得更加強大,更令人沮喪,我們寧願解決新創造的挫敗感,而不是簡單地振興一切. 對我們來說,遊戲平衡是一個持續的旅程 – 這意味著在任何給定的時刻,您可能會看到正在進行的迭代調查的快照.透明

    就是這樣,然後.

    柯克·麥克基德.