視頻遊戲玩家,2016年最好的PC遊戲| PCGAMESN
2016年最好的PC遊戲
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2016年最好的PC遊戲
這是2016年最好的PC遊戲,由PCGAMESN提供.
發布:2017年12月7日
. 如果有任何正義,那麼這一年將被記住為Triple-A超越自己的遊戲,而不是重塑,而印度毫無疑問地毫不費力.
不斷回來您需要了解的所有內容 最好的PC遊戲.
. 而且不要忘記穿你的娛樂活動. 你知道. 為了所有的樂趣.
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. 就像在神奇寶貝的關東中一樣,該國的每個公民都將精力投入到一種共同的激情中,成為對手或啦啦隊的努力,成為領先的賽車司機和兼職節日組織者.
它可能是光顧的,在涼爽和能力之前用貨幣淋浴,並散發出來,但這都不重要. 派對氣氛具有感染力,下面的引擎是類型中最好的發動機. . . . 只需選擇一條路就.
Titanfall 2
在愉快的一年的尾聲中,這是一個可愛的轉折. Titanfall 2不僅是多人遊戲的好續集,它的社區太早拋棄了 – 它也是一個很棒的單人射擊遊戲. 您曾經在2004年和2007年告訴人們的那種 – 半衰期2或一個生物奇蹟.
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在現代戰爭重新製作的那一年,我們怎麼會忘記這支前Infinity Ward員工團隊在單人FPS Design中做出如此偉大的壯舉? ., 為了我們的健忘.
行星過山車
. . . 這是一個反饋循環,它源於過山車大亨,但是邊境發展已經完善並建立在星球過山車上.
創建是反饋循環的關鍵:設計公園並取悅您的客人是一回事,同時創建一個讓您快樂和自豪的公園完全是另一回事. . 當然,有數百種物體和形狀可以完全自定義 – 可以將它們螺栓固定在無聊的廁所上,以便將它們主題為您的口味. .
文明vi
在2217年,當您的“鼠標手”是專為PC遊戲設計的仿生替代品時,仍然會有一個新的CIV-由他的生命支持王位的Sid Meier負責,由MIT的一名新設計師設計. 這會令人放心的熟悉,但很明顯.
這是與civ vi. 儘管目前無法與其前輩的捆綁版本競爭,以獲得大量內容,但它是對其25週年紀念日定義4倍的完美慶祝活動. 音樂,調色板,節奏:所有人都共同使您再次參加該系列,提供了一個溫暖,Civ V有時太嚴厲.
該條目也在Civ系列技術樹中獲得了一個新的分支機構,種植了大膽的新機制,並為外交,宗教,戰爭和間諜活動奠定了堅實的基礎,在不可避免的擴張中肯定會建立在驕傲的城市中.
Deus Ex:人類分裂
. 對於所有現代射手陷阱,該系列在愚蠢的模擬和播放器解決問題方面都沒有失去任何基本魔術.
迄今為止,蒙特利爾的第二次Deus Ex續集也許在人類分裂中還不夠. 但是,工作室一直關注即興戰鬥和迴避,同時尊重球員所有權,允許部分偏見和階級努力地努力進入後台,如果我們願意的話.
說到哪個:儘管它可能稱自己為射手,但人類分裂的做法比實際上任何主流RPG在巫師之外做得更好. . 最重要的是,人類分裂的PC端口也不太破舊.
裡面
Playdead期待已久的Limbo隨訪始於樹林中的一個男孩,減去一個背景故事,別無選擇,只能偶然發現屏幕的右側. 但是,這種過分熟悉的假淘汰很快就讓自己擁有自己的謎團,這是一場如此成就,以至於這些丹麥印度人無法第一次做到這一點.
. 但這也與控制有關,並帶來不安的新機制來匹配其新主題.
也有一個更加細微的美學 – 雖然Limbo在其陰暗中毫無疑問,但內部風格輕鬆的方法可以管理著一個了不起而又可怕的真實性. 當一個被蒙面的人追逐你的年輕衝鋒並淹沒在水坑里時,恐懼襲擊了您的中央. 在無可挑剔的精心編排的動畫和聲音設計之間的空間中,內部開始感到非常真實.
隨著地震冠軍的地平線和後視鏡中的這位出色的射手,ID在中立十年後再次撕下了背包正面的高速公路. 毀滅戰士3在其中,將怪物壁櫥的恐怖置於黑暗的房間和突然的恐懼中,新的厄運採取了不同的態度:擁抱原始的前進侵略,並用吉布斯(Gibs)而不是陰影.
. 由於水平設計使您在謀殺,兇猛的競技場之間,這種有節奏的流程很快成為第二天性. FPS設計中的大師班從來沒有任何感覺.
想要更多? 閱讀我們的doomreview.
將Team Fortress 2,Mobas和暴雪自己的擴展宇宙的元素融合在一起,守望了自己作為2016年多人PC遊戲 – 甚至沒有戰場和鱈魚之類的人都無法推翻它.
這是曾經被稱為“基於班級”的遊戲,但現在屬於“角色射擊者”綽號,提供了重點選擇的模式,可以在TF2的有效載荷地圖上復興並捕獲點目標. 不過,真的,正是守望先鋒英雄之間的相互作用使它變得特別. . 您懷疑Genji太好了,直到您觀看某人的遊戲玩法並意識到,不,那個球員只是非常技能的. 您認為Zenyatta沒用,然後他花了整整一輪殺死您.
最重要的是:以典型的暴風雪方式,支持和發展繼續.
想要更多? 閱讀我們的OverWatchReview.
黑暗的靈魂三
從來都不是一個關於困難的系列,而是友情 – 通過亂七八糟的消息和偶爾的合作社掙扎的獨奏玩家 – 在其第三次迭代中,dock souls非常自信. 整個行業可能沒有跟隨他們,但是Fromsoftware現在確切地知道如何進行他們奇怪的,打結的水平設計 – 用轉移,快捷方式,秘密和可選的老闆亂扔續集的艱難道路. 他們命名了結果:一個大多數死亡的世界,讓人想起了19世紀的德國胡桃夾子幻想,並存在於永恆的暮色中.
在磨練他在血源方面的技能之後,導演宮崎駿帶著大師班回來. . 但是,PC上的Dark Souls III在其空洞的心臟上是一個近乎完美的山峰和沮喪的陷阱,建立了一個像神靈的漸進式漸強,因為您已經贏得了每一步,因為您已經贏得了其他任何一步.
橫幅傳奇2
. . 隨著您精疲力盡的旅行車陷入困境,將事件捆綁在一起,您將不可避免地無法拯救每個絕望的士兵及其家人.
即使是橫幅傳奇2中的勝利也可以感覺到pyrhic,以付出很大的代價. 這種殘酷只有一種華麗的藝術風格才能使迪斯尼的美麗和野獸喚起,但也有自己的鮮明貴族.
這次恰當地命名為Stoic Stoic的Stoic Stoic已經解決了有關相同性的抱怨,引入了障礙,特殊目標和半人馬座的敵人,並以令人恐懼的,令人恐懼的臉頰刺耳的蹄. 該系列開始的情感參與可能會因角色的重疊而減少,但是橫幅傳奇2無法改善荒涼的戰術和管理。.
該部門
自E3預告片以來,不可能知道該部門發生了多少變化. .
相同的黑色凱夫拉背心並不是最引人注目的戰利品,但是將DPS與克蘭西風格的策略相提並論比您想像的要好 – 獎勵壓制,側翼和良好的掩護和更有利的數字.
. 您會聽到您的同事將目標視為無意識或“動物”,而語氣可能會誤以為是人性化而不是同情. 但是世界建築比其他任何其他UBI遊戲都要好. . 另一個的核心是燃燒的百貨商店聖誕樹. PC上的部門轉彎黯淡而美麗.
想要更多? .
殺手
. 他們在描述最新的《殺手》劇集和交錯發展時設法使我們所有人感到困惑. 但是,與此同時,該工作室以同樣的啟發的設計原則命中,這些原則經常被記錄為Agent 47最好的郊遊.
Everyhitman的位置釋放是一個很棒的拼圖箱,裡面充滿了創意謀殺解決方案. .
. 殺手是實驗的慶祝活動.
想在掃描條形碼之前聽到更多? 閱讀我們的Hitmanreview.
古墓麗影的崛起
我們可能不再看到舊的巨大圖形飛躍- 厄運和地震的大步向前- 但是《古墓麗影》的崛起遠遠不遠了,並且遠離了您在2016年可以在PC上玩的最美麗的遊戲. Crystal Dynamics在一些令人震驚的設置周圍建立了一個探索性展示:奇怪的蘇聯裝置和垂直包裹在冰上的長船.
在貼面下面,有一次冒險基於2013年重新啟動的成功,不僅將拉拉歸還了堅定不移的第三人稱謀殺案,而且還歸還了標題的墳墓- 多階段的地crypts conundrums,使未知的疲憊的支柱轉變為羞恥感,以使其感到羞恥. 《古墓麗影》的崛起是一個續集,這是一個好奇心驅動的,似乎從來沒有完全殺死拉拉,但對周圍的其他所有人都做了.
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XCOM 2
XCOM 2比熟悉的機械師講述的令人難以置信的續集要少於引人入勝的故事,比迭代Firaxis可以原諒的是一場雄心勃勃的遊戲。. 在地面上,這一切都是關於擠壓的:在面對僵化的轉彎計時器時,搜尋程序生成的地圖並履行目標的鬥爭,壓倒敵人增援的威脅以及達到遙遠的evac點的必要性 – 甚至如果這意味著用守望者穿越城市走廊.
在全球範圍內,這一切都是關於拒絕時間的動手,或者是外星人化身項目的進步,這可能會危及整個競選活動. . 多虧了XCOM 2的mods,它也會變得令人驚訝.
想知道你的敵人? 閱讀我們的XCOM 2 Review.
家庭世界:哈拉克的沙漠
? 當然,經典的RTS系列是關於行星之間的巨大鴻溝,空隙中戰鬥的脆弱性和美麗,而不是行星本身?
事實證明,家庭世界可以是. 它的單位優雅的舞蹈,躲開並在優雅的戰略共生中向前傾斜,在這裡成功地轉移到了沙漠. 遺物難民Blackbird Interactive甚至保留了該脆弱性,在搖搖欲墜的搖搖欲墜的運動中. 在哈拉克(Kharak)稍等片刻之後,您會想知道沙質表面是否實際上比空間更好:幾乎是無盡和壓倒性的,但散佈著可以改變您的戰術的障礙和地形.
證人
不想听起來像您的父親在一個家庭步行假期中聽起來像是一定的諷刺意味,將玩家趕到一個令人嘆為觀止的異想天開島上. 在紙上,目擊者聽起來不一定像是一個美好的時光 – 擁有比高速公路服務站拼圖書更多的迷宮,但要求您直立在PC前坐著數十個小時的時間來解決他們.
然而,如果喬恩·布萊(Jon Blow)的七年項目被證明是使辮子變得必不可少的感覺的最純粹的喚起. . 多虧了那個島嶼,您比以往任何時候都更加自由地徘徊並刺激您的突觸,而不是將頭撞到一個特別麻煩的面板上. 我們已經為您解決了一個難題:喬恩·布萊(Jon Blow)是否喝足夠的水.
仍然困惑? 閱讀證人瀏覽.
無牛
如果Far Cry 3沒有教您,那少年海灘派對人跡罕至的是可能會出色地結束,那麼荷爾蒙恐怖故事肯定會. 從80年代的超自然電影院汲取了線索,它結合了售後對話與合成器流行音樂和令人驚嘆的背景。.
您是亞歷克斯(Alex. 做得好. 但是,您也是一個帶收音機的人,可以讓您與死者交流並操縱周圍的世界 – 在數十年和一生中發現島嶼活動. .
最黑暗的地牢
? 通常它們會成為屍體,但是一路走來,他們可以拿起特徵和疾病的目錄 – 停止疾病,殘酷的恐懼,gnawawawawawawawawaw,Gnawawing paranoia,以免我們忘記,實際gnawaw的後果.
這與您在Darkest Dungeon中基於回合的RPG系統中遲來的掌握少,而更多地涉及您將在此期間獲得的軼事. . .
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那龍,癌症
PC Gaming罕見的自傳嘗試之一是龍,包括一系列解除武裝小插曲,您可以在其中見證了診斷,掙扎和最終喪失其主要開發商的幼兒兒子. 作為家庭成員,旁觀者和(一次)在附近的池塘中輕輕搖動鴨子,您會在瑞安(Ryan)和艾米·格林(Amy Green)的回憶中參加不同程度.
相互作用僅以少量的量化,通常是為了傳達特定的感覺. 您可以控制的是步調,如果您選擇的話,請沉迷於隆起的時刻,並在某些痛苦中競爭. 儘管其創作者靠近其原始資料,但該遊戲絕不只是輕微的觸感 – 誠實的帳戶成為對玩家的同理心的練習. .
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