2023年排名的最佳Soulslike遊戲 – Dexerto,諸如Dark Souls PC的最佳遊戲| PCGAMESN

最好的遊戲,例如PC的Dark Souls

Souls遊戲是Frofsoftware開發的標題,該標題遵循2009年PS3遊戲Demon的Souls設定的公式. 儘管這些來自Software的標題都是獨一無二的,但其中許多人都共享各種元素和遊戲循環/團,儘管被認為是獨立的專營權,但都屬於Souls Game雨傘- 即使它們在不同的出版商下發布. 每個人都有一位關鍵建築師,那就是源自宮崎駿的Hidetaka.

最佳的靈魂風格遊戲在2023年排名

Nioh Yoki遊戲玩法

Koei Tecmo

您是Elden戒指還是Dark Souls迷,尋找更多的靈魂般的動作,但來自其他開發人員? 這些是您在真正的靈魂系列之後可以嘗試的最好的靈魂般的遊戲.

由於埃爾登(Elden)戒指取得了巨大的成功,Fromsoftware的Souls遊戲終於攀登了經典地位並進入主流 . 以前,該系列被認為是相對利基的. 結果,類似於《靈魂》系列的整個第三方遊戲的流派已經產生了,統稱為Soulslikes.

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這些靈魂般的標題中的許多不僅僅是模仿者,而受到弗洛斯特瓦雷斯(Fromsoftwares)遊戲的啟發,每個人都帶來了自己的深沉的傳說,令人上癮的遊戲玩法和一個令人嘆為觀止的世界來探索. 每個人還帶來了與真正的靈魂遊戲相關的壓碎困難.

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下面,我們排名出最好的Soulslike遊戲,供您嘗試一旦您自己的經典目錄完成.

內容

Elden Ring角色可俯瞰地圖

Elden Ring是FromSoftware Souls系列的一部分,但是其自己的實體/特許經營.

靈魂般的vs. 靈魂遊戲

靈魂般的遊戲和實際靈魂遊戲之間有一個明顯的區別,我們將簡要解釋.

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Souls遊戲是Frofsoftware開發的標題,該標題遵循2009年PS3遊戲Demon的Souls設定的公式. 儘管這些來自Software的標題都是獨一無二的,但其中許多人都共享各種元素和遊戲循環/團,儘管被認為是獨立的專營權,但都屬於Souls Game雨傘- 即使它們在不同的出版商下發布. 每個人都有一位關鍵建築師,那就是源自宮崎駿的Hidetaka.

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每個遊戲都被認為是最後一場的精神繼承者,這些遊戲包括惡魔的靈魂(及其2020年的翻拍),《黑暗靈魂三部曲》,《鮮血般》和《埃爾登·戒指》. 總的來說,這組FromSoftware遊戲包括Souls系列,儘管每個遊戲都設置在其自身牢固的宇宙中 – 但是,某些元素,主題,位置,項目,項目甚至角色確實是對粉絲們致敬的.

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因此,靈魂般的是任何遵循這種風格的遊戲 不是由FrofSoftware設計的. 這是您可以在2023年嘗試的最好的Soulslike遊戲:

最好的Soulslike遊戲排名

正如我們上面解釋的那樣,下面的列表只會採用像靈魂之類的遊戲,而不是來自Souls Souls系列的遊戲. 這意味著不包括惡魔的靈魂,黑暗的靈魂1-3,Bloodborne和Elden Ring不會包括:

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胸前

胸腺遊戲玩法

墨西亞看起來很像血源,但有很多原始想法.

墨西哥受到來自Software的血源甚至角色和世界設計的極大啟發. 但是,該遊戲從來沒有完全與《噩夢般的傑作》中的可怕美相匹配. 儘管如此,胸中對於靈魂般的粉絲來說還是值得的分心.

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該遊戲有自己的知識和世界,當然值得探索,但是胸撒婭大部分只是讓我們渴望獲得血源性2-或者如果您正在聽“ software”.

激增 /激增2

激增

激增就像有機器人的黑暗靈魂!

如果您是子類型的粉絲,那麼激增(以及更好的續集)可能會被視為Robo Souls. 到Surver 2,該系列確實找到了自己的基礎,雖然它在一定程度上模仿了黑暗的靈魂公式,但在這種遊戲中提供了自己的未來派。.

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這也是一款遊戲,可以用很多可愛的戰利品獎勵玩家,讓您不斷升級角色,直到您是一個機器人屁股傳奇.

鋼層主角

鋼筋是法國大革命期間的靈魂般的套裝 – 也有機器人.

鋼筋遠非完美,它的戰鬥最終會感到有些沉悶,但其前提是驚人的. 該遊戲是在法國大革命期間設定的,國王使用令人毛骨悚然的發條機器人來嚇roumels屈服.

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自然,一切都會變得非常錯誤,機器人很快就會帶領自己的起義. 那就是直到每個盟友,玩家角色和機器人自己,才變得自我意識,並加緊停止屠殺,不僅拯救了法國人民 – 而且她自己的種類也.

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致命外殼

致命外殼

凡人殼主要受到《黑暗靈魂三部曲》的影響,提供了一個類似的格里姆達克的感覺,一個無名角色追求改變自己的命運和世界的角色. 就像Fromsoft的壓迫性和黯淡的世界一樣,遊戲依賴於環境講故事,而真正花費一些時間的人會發現它非常有意義.

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該遊戲可在Xbox Game Pass上使用,對於那些將火鏈接或讓它淡入Embers的人來說,這是絕對必要的.

墮落的領主

墮落的2

墮落的領主很快將獲得續集/重啟.

《墮落的領主》是模仿靈魂系列的第一款諸如靈魂之類的遊戲之一,仍然是今天最好的遊戲之一. 該遊戲比FromSoftware的冒險要笨拙得多,但它起作用 – 因為擺動武器的重量使戰鬥感到滿意.

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在墮落的上議院中死亡也比主要靈魂系列更具風險回報的製度,這意味著玩家也會想進一步推動一點點,即使隨著危險的增加. 同名的重新啟動/續集也已宣布.

代碼靜脈

Code-Vein-Builds封面

吸血鬼是代碼靜脈的好人.

代碼靜脈是一種時尚,血腥,動漫的靈魂,玩家在後世界末日的世界中扮演吸血鬼的角色. 標題在其袖子上自豪地影響了其靈魂,並提供了許多新想法,這些想法將使Sub-Genre和新玩家的粉絲感到高興.

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遊戲中沒有多人遊戲,但主角伴隨著伴侶角色. 這剝奪了很多困難,但這並不能阻止代碼靜脈成為一個有趣的體驗.

nioh / nioh 2

nioh徽標

Nioh本質上是武士靈魂 – 這是一件好事.

Nioh確實是所有靈魂般的遊戲之王,也是Fromsoftware設計的終極情書. 但是,該系列是由Ninja團隊開發的,並由Koei Tecmo出版,因此與Frofsoft無關.

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第一場比賽是在17世紀的日本設定的,跟隨愛爾蘭冒險家威廉·亞當斯(William Adams),他發現自己捲入了那個時代的重大歷史事件,就像惡魔(或Yokai)開始入侵土地.

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Nioh的戰鬥非常出色,並提供了許多不同的方法來接近它. 如果這還不夠.

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Nioh 2是第一場比賽的前傳. 遊戲遵循其前身建立的公式,但進一步推動了信封.

任何靈魂遊戲的粉絲都將立即與Nioh和Nioh 2一起在家. 但是,這兩款遊戲都採用更類似街機的戰斗方法,而不是有條不紊. 現在也可以使用一個被稱為WO:Long Fallen Dynast的精神繼任者.

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在那裡,您有它,排名最好的靈魂之類. 有關更多原始內容,請在下面查看更多:

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激增 /激增2

激增

激增就像有機器人的黑暗靈魂!

如果您是子類型的粉絲,那麼激增(以及更好的續集)可能會被視為Robo Souls. 到Surver 2,該系列確實找到了自己的基礎,雖然它在一定程度上模仿了黑暗的靈魂公式,但在這種遊戲中提供了自己的未來派。.

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鋼層主角

鋼筋是法國大革命期間的靈魂般的套裝 – 也有機器人.

鋼筋遠非完美,它的戰鬥最終會感到有些沉悶,但其前提是驚人的. 該遊戲是在法國大革命期間設定的,國王使用令人毛骨悚然的發條機器人來嚇roumels屈服.

自然,一切都會變得非常錯誤,機器人很快就會帶領自己的起義. 那就是直到每個盟友,玩家角色和機器人自己,才變得自我意識,並加緊停止屠殺,不僅拯救了法國人民 – 而且她自己的種類也.

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致命外殼

致命外殼

凡人殼主要受到《黑暗靈魂三部曲》的影響,提供了一個類似的格里姆達克的感覺,一個無名角色追求改變自己的命運和世界的角色. 就像Fromsoft的壓迫性和黯淡的世界一樣,遊戲依賴於環境講故事,而真正花費一些時間的人會發現它非常有意義.

該遊戲可在Xbox Game Pass上使用,對於那些將火鏈接或讓它淡入Embers的人來說,這是絕對必要的.

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墮落的領主

墮落的2

墮落的領主很快將獲得續集/重啟.

《墮落的領主》是模仿靈魂系列的第一款諸如靈魂之類的遊戲之一,仍然是今天最好的遊戲之一. 該遊戲比FromSoftware的冒險要笨拙得多,但它起作用 – 因為擺動武器的重量使戰鬥感到滿意.

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在墮落的上議院中死亡也比主要靈魂系列更具風險回報的製度,這意味著玩家也會想進一步推動一點點,即使隨著危險的增加. 同名的重新啟動/續集也已宣布.

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代碼靜脈

Code-Vein-Builds封面

吸血鬼是代碼靜脈的好人.

代碼靜脈是一種時尚,血腥,動漫的靈魂,玩家在後世界末日的世界中扮演吸血鬼的角色. 標題在其袖子上自豪地影響了其靈魂,並提供了許多新想法,這些想法將使Sub-Genre和新玩家的粉絲感到高興.

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遊戲中沒有多人遊戲,但主角伴隨著伴侶角色. 這剝奪了很多困難,但這並不能阻止代碼靜脈成為一個有趣的體驗.

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nioh / nioh 2

nioh徽標

Nioh本質上是武士靈魂 – 這是一件好事.

Nioh確實是所有靈魂般的遊戲之王,也是Fromsoftware設計的終極情書. 但是,該系列是由Ninja團隊開發的,並由Koei Tecmo出版,因此與Frofsoft無關.

第一場比賽是在17世紀的日本設定的,跟隨愛爾蘭冒險家威廉·亞當斯(William Adams),他發現自己捲入了那個時代的重大歷史事件,就像惡魔(或Yokai)開始入侵土地.

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Nioh的戰鬥非常出色,並提供了許多不同的方法來接近它. 如果這還不夠.

Nioh 2是第一場比賽的前傳. 遊戲遵循其前身建立的公式,但進一步推動了信封.

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任何靈魂遊戲的粉絲都將立即與Nioh和Nioh 2一起在家. 但是,這兩款遊戲都採用更類似街機的戰斗方法,而不是有條不紊. 現在也可以使用一個被稱為WO:Long Fallen Dynast的精神繼任者.

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最好的遊戲,例如PC的Dark Souls

Sekiro Shadows死亡兩次發布日期

如果我們要相信源自索福的主張,那麼《黑暗之魂》的大火永遠消失了. 然而,隨著他們渴望更黑暗,神秘和殘酷的挑戰,餘燼繼續在粉絲中燃燒. 而且他們並不是唯一的,因為越來越多的開發人員從靈魂系列中汲取靈感來鍛造自己的遊戲.

提示靈魂般的樣子:可以說是一個粗略的,還原性的描述,在Fromsoftware的Leviathans之後滲透了遊戲景觀. 但是,不可否認的是,靈魂DNA(無論是心情,機制,還是只是令人生畏的戰鬥的速記)被刻在過去幾年中發行的許多遊戲的代碼中.

黑暗的靈魂是一個可笑的高標準,可以衡量,而且許多頭銜甚至都沒有接近匹配.

這就是為什麼試圖在PC上找到最好的類似靈魂的原因,就像試圖找到Mona Lisa的最佳複製品一樣 – 這並不容易,相信我們. 這是我們的選擇,但是.

新的PC遊戲Sekiro

Sekiro:陰影死兩次

從STABLE FromSoftware的最新遊戲中,有什麼更好的起點? 塞基羅很棒. 戰鬥會有點裸露,直到您解鎖新舉動,但這是最好的:被迫掌握基礎知識會揭示其深度,並且是遊戲其餘部分的重要訓練. 與《黑暗之魂》不同,沒有真正的拐杖 – 塞基羅是一款傳統的單人遊戲,所以你不能召喚一個朋友的歡樂合作.

閱讀更多: 我們的sekiro評論就在這裡

Fromsoft還拋棄了RPG風格的升級系統. 您的角色 – 忍者稱為狼 – 變得更強大,但以一種更加控制的方式. 您通過收集祈禱珠來改善健康和姿勢,並通過考慮殺死的老闆來提高攻擊力量. 這些資源都是有限的,因此您不能養活以原始力量壓倒敵人. 絕大多數出色的遊戲.

即將到來的PC遊戲-Nioh 2

Nioh

讓我們從最好的開始. 在黑暗之魂很久以前,忍者隊以忍者吉登系列的鐵桿近戰動作享有聲譽(可悲的是,從來沒有在PC上發布 – 忘了Yaiba曾經發生過). 因此,他們關於在日本民間傳說中切成神話般的野獸和精神的遊戲,同時用日本的Sengoku時期的歷史人物摩擦肩膀,不應立即想到靈魂.

實際上,Nioh的閃耀恰恰是因為儘管有一些熟悉的機制 – 神社充當檢查站,並與Amrita一起升級,如果您死亡,您也可能會損失 – 這是一個非常不同的野獸. 主要是,Ki Pulse使耐力管理成為您和您的敵人的全新挑戰,而改變立場的能力為戰鬥的流動增加了戰術性的額外深度.

鹽和庇護所

鹽和庇護所

這本質上是2D飛機上的黑暗靈魂. 有令人沮喪的美學和鹽將靈魂替代作為一種貨幣,而不是擊敗敵人(您在死亡時也失去了靈魂). 有一個不透明的故事是通過一些神秘的對話傳達的,甚至可以使用預設的單詞和短語給其他玩家留下的信息(“讚美鹽!自然而然的是受歡迎的). 而且,當然,包括不可原諒的老闆,還有“ sod騎騎士”和“無流血王子”之類的名字,他們的弱點和攻擊方式您需要學習,再加上正確的齒輪並執行恰當定時的道奇卷,為了擊敗他們.

這可能像所有黑暗靈魂的清單一樣讀書,但是儘管衍生品過於衍生,但鹽和庇護所也是如此,因此,它更像是粉絲的致敬,而不是一個憤世嫉俗的克隆.

空心騎士敵人

空心騎士

可以說,這比像靈魂一樣的銀戰(嘿,在許多方面都不是黑暗的靈魂?). 儘管如此,絕對是靈魂- 憑藉令人沮喪的氣氛,長凳提供喘息的態度,並需要重新審視您死亡的地方以檢索任何丟失的物品. 但是,這個地下世界不是一個注定要失敗的騎士和可怕的龍的世界,而是一個字面上的蟲子.

這聽起來可能不是很吸引人,但是由於精美的卡通手繪視覺效果和光滑的動畫. 空心騎士還為您提供了許多秘密和可選的挑戰,因此您可以繼續探索世界,如果您願意.

泰坦靈魂之戰

泰坦靈魂

老實說,泰坦靈魂的唯一類似靈魂的方面是標題. 這更像是自上而下的老闆奔跑,獨特的鉤子是,您和老闆都只有一個生命點 – 儘管當這些老闆有多個障礙時,這是相對的. 如果聽起來很花哨,但這是因為這開始了遊戲果醬的生活,這是提出想法的好地方.

Titan Souls在整個過程中都以這一技巧進行交易,而巨大的挑戰和不可避免的重複可能只會吸引最熱心的冒險家. Speedrunners將享受巨大的挑戰.

湧現的老闆

激增

Deck13在靈魂風格的遊戲玩法上的第二個刺傷是新穎的,因為它是科幻設置而不是黑暗的幻想. 這裡的戰鬥有很多樂趣,尤其是可以模塊化定制的外骨骼裝甲,這需要肢解敵人的特定身體部位,以便您可以收集其材料以進行升級. 令人遺憾的是,看起來同樣的環境並沒有您希望的啟發性,但是關於這個巨大的科幻鬥爭者有很多值得一提的.

墮落戰的領主

墮落的領主

Deck13可能比這種熟悉的fromsoftware的想法更加誇張,尤其是考慮到這是第一個成功模仿Souls Formula的主要遊戲. 墮落的領主與較重的戰鬥系統使自己與眾不同,在這種戰鬥系統中,您的攻擊和裝甲的重量都有事 – 有助於攻擊的速度和力量.

在黑暗的靈魂中幾乎可以想到的幾乎每個機械師都存在並通過一些調整進行糾正,但是增加風險/回報乘數會增加,如果您繼續戰鬥而不停止在檢查站很棒.

不朽的星球黑暗的靈魂

不朽的星球

至少到目前為止,這是對黑暗靈魂的唯一實例,儘管它的世界是幻想和科幻的網眼. 也就是說,在如此固定的角度框架相同的仔細實時戰鬥遠非理想. 一個有趣的注意事項是,耐力管理有點像Nioh的管理,因為您還可以看到敵人的耐力酒吧並利用它來發揮自己的優勢. 低價和短長度使不朽的星球感覺非常像討價還價的靈魂,但這不一定是一件壞事.

新的PC遊戲 - 灰燼

鐵青

徘徊的黑暗危險環境,檢查. 具有挑戰性的相遇和老闆戰鬥,檢查. 基於耐力的戰鬥,檢查. 沒有面孔的角色 – 好吧,有些不同. 但是,嚴重的是,對於灰燼而言,更重要的是通過無縫的“被動多人遊戲”與其他玩家建立關係. 與在其他類似靈魂的困難中不斷強調困難相比,這是一個很好的提醒,社區對靈魂體驗同樣重要.

以下

令人驚訝的是,考慮到兩場比賽之間的比較數量. 有了非常放大的自上而下的視角,您可以探索一個偏僻的黑色環境中偏遠島嶼的深度,隨著您越來越深,燈籠照明,面對敵對的生物,陷阱以及口渴和口渴和陷阱飢餓.

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這更像是帶有Roguelike元素的生存遊戲 – 死亡後,一個新角色到來,可以從過去的探險家的遺體中恢復過裝備. 儘管如此,創意總監Kris Piotrowski發現喚起靈魂是建立正確心態的好方法,因為沒有手工握住的人,並且在玩家那裡很難找出遊戲的機制,無論是避免陷阱,學習如何做飯如何做飯湯或包紮傷口.

Alan Wen Alan Wen是一位熱愛JRPG遊戲和Soulslikes的自由職業者,並且還在Eurogamer和GamesIndustry上出版.Biz.