有史以來50種最佳獨立遊戲(2021 Edition)|文化的禿鷹,有史以來20個獨立遊戲.
有史以來20個獨立遊戲
Playdead的Limbo提出了一個神秘而大氣的旅程,邀請玩家進入一個令人難以忘懷的美麗單色世界. 憑藉極簡主義的視覺效果將玩家帶入一個陰暗的領域,遊戲作為深度深度的拼圖平台展開. 然而,它的真正光彩在於它在不說單詞的情況下喚起情緒的能力. 敘事籠罩著神秘的敘事,迫使玩家探索未知的拼圖,這些難題是生活中的試驗和磨難的隱喻. Limbo使玩家敬畏,不僅因為其藝術的輝煌,而且因為它的能力觸摸靈魂的能力.
有史以來50場最佳獨立遊戲
快來加入我們,當我們引導您參加這個怪異而奇妙的行業所產生的一些最佳獨立遊戲.
吉米·唐納蘭(Jimmy Donnellan)·2021年6月8日
曾經有一段時間,最好的獨立遊戲不會被忽視,在遊戲論壇上低語,很少獲得獎項的爭奪,每年發行版和花費的百萬美元用於使主角的眉毛動畫動畫.
不再. 實際上,可以說,精心製作的印度群島比他們更大的表親獲得更多的愛. 諸如最新刺客信條和使命召喚之類的巨大AAA遊戲可能會出現並引起巨大的飛濺,但是像Undertale這樣的獨立遊戲,人們還記得最喜歡的.
由於我們都開始崇拜互聯網,因此各種遊戲都引起了他們應有的關注. 通常,AAA的頭銜被炒給月球和背部,但是有了正確的創新和觀眾,獨立遊戲可能會變得同樣受到讚揚和受歡迎,甚至更多的是. 您只需要看看Stardew Valley,這是2016年最賺錢的遊戲之一,就可以看到這一點.
更好的是,它是由一個人製作的.
獨立遊戲證明您不需要大量預算,幾支球隊和大量誇張即可在21世紀出售電子遊戲. 這是較小的人必須提供的一些最好的例子. 此列表, 什麼都沒有順序, 毫無疑問,到明天下一個大小事物時,明天會是多餘的,這就是為什麼它也是一個 生活清單 最好的獨立遊戲:如果我們喜歡的遊戲出現了,我們將添加.
最好的獨立遊戲
1. 以撒的約束:重生
開發人員: Nicalis/Edmund McMillen
平台: PC,PS5,PS4,Vita,Xbox One,3DS,Wii U,Switch
一場關於一個可怕的男孩從他的眼中射出眼淚以擊敗像差的遊戲可能並不像紙上的大賣家,但是在處決中,很少有Roguelikes可以做到這一點,以及Isaac的約束力: Rebirth:.
這是一次奇怪的冒險,涉及家庭虐待的影響,並且必須推荐一種,如果除了其他獨立遊戲之外,多年來都受到了啟發. 一旦您扮演以撒的約束,它就會找到一種挖洞的方法.
2. 憤怒
開發人員: 遊戲麵包師
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
我真的覺得遊戲麵包師可能不得不開始為我付出多少機會,為我付出多少抒情. 這是2016年最好的之一,這很大程度上是因為在霓虹噩夢中扮演一系列老闆的純粹簡單性是多麼令人振奮.
Furi擁有殺手級的配樂,華麗的視覺效果以及幾乎迷人的懲罰困難,是槍支和子彈的發燒夢,更多的人應該玩. 他們沒有任何藉口:由於其端口的港口,您甚至可以在廁所上班時玩Furi,這很快正成為像這樣令人難以置信的獨立遊戲的家.
3. 編織
開發人員: 喬納森·布萊(Jonathan Blow),霍斯德(Hothead Games),數字無,公司.
平台: PC,PS3,Xbox 360,PSP
可能最初從人跡罕至的賽道上開始對獨立遊戲的需求的標題被許多人視為傑作. 很難與之爭論 – 它完美地將其複古風格與骯髒的敘述融合在一起.
辮子在很大程度上是一個拼圖,特色是波斯王子的機制,可以改變時間,但真正的吸引力是故事. 我不會為你破壞東西. 如果還沒有,就去玩. 它沒有在當前的任何遊戲機上,儘管它將在2021年的周年紀念日發布.
只是根本不要查找這個遊戲,否則 將要 為你寵壞.
4. 超級奔跑
開發人員: SuperHot團隊
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
時間可能只有在您以超級速度移動時就可以移動,但是嘗試在數小時幾個小時讓您越過一個好萊塢值得殺人時停止時間在現實世界中的時間. 很難確定超級跑者何時真正抓住您,因為您可能甚至都沒有意識到,但是一旦您進入.
SuperHot團隊採用了一個瘋狂的想法,並跑了起來,無論他們是否意識到這一點,都創造了最令人難忘的FPS遊戲之一 和 最近記憶中的獨立遊戲. 奇怪的是,它甚至在Steam上的早期訪問目前有一個Roguelike Standalone.
我多年來玩過的最具創新性的射擊遊戲,以及它的流氓衍生產品也不錯,也不錯.
5. 崛起
開發人員: 超級大型團隊
出版商: PC,PS4,Xbox One
這是一個真正的局外人選擇.
Rise&Shine是一封迷人的情書,它比您最初期望的要深得多. 與您一起帶來靈巧和耐心,超級大型團隊的這場奔跑和槍支(是的,真的)給了您很多回報. 這可能有點短,但是這個遊戲仍然有很多樂趣.
既挑戰又充滿挑戰,興起的興趣和閃閃發光是對遊戲英雄的敬意,同時也感覺像是完全新鮮的東西. 許多人可能會從2017年開始忽略這一點,但他們真的不應該.
6. 熱線邁阿密
開發人員: 丹納頓遊戲
平台: PC,PS4,PS3,Vita,Android
野蠻. 這可能就是總結丹納頓遊戲的邪教經典的詞最好的詞. 如果您進入熱線邁阿密期待輕鬆的事情,那麼您會感到困惑,迅速煩惱,突然被莫名其妙地痴迷於Synthwave Music.
Hotline Miami擁有八十年代美學和剛剛嘗試的遊戲玩法的束縛,非常有趣. 更好的是,現在要相對便士和美分,因此,如果您尚未乘坐火車跳躍並找出您是否真的很喜歡傷害人,現在是時候了. 它的續集也不是破舊的.
7. 到月球
開發人員: 自由鳥遊戲
平台: PC,Android,iOS,Switch
如果您希望您的獨立遊戲使角質層流血並腦部疼痛幾天,那麼月球可能不適合您. 但是,如果您想與真正出色的事物建立聯繫,這會讓您靜靜地坐著,這是給您的.
它圍繞著兩個試圖將記憶植入一個老人的思想的科學家,以便他可以和平地死,是的,突然在我的臉頰上下雨. 我不會說更多關於遊戲如何播放的信息。這只是您必須經歷的.
8. 流氓遺產
開發人員: 地窖門遊戲
平台: PC,PS4,PS3,Vita,Xbox One
家庭很棒,不是? 好吧,有時這取決於家庭中的個人. 在追求征服神奇城堡的每一次死亡之後,您都可以控制自己的後代,他們通常會有自己的怪癖和能力.
這是一個獨特的轉折,它的效果非常好,可以使《流氓遺產》成為無窮無盡和具有挑戰性的經歷. 無論您是在第一個小時還是三十歲. 相信我,您將無法離開它,甚至想.
9. Firewatch
開發人員: 坎波·桑托
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
兩極分化結束了,很難聲稱坎波·桑託的冒險遊戲做錯了很多. Firewatch幾乎勾選了您想要的獨立遊戲中想要的所有盒子,然後是一些. 您不會從建築物和射擊激光器中跳躍,但仍然會遵循指南針的吸引.
得益於其(主要是)和平環境,演員的出色VA表演應該得到更多的工作,以及一個緩慢的失調敘事,使事情向前發展,去戶外活動從未聽起來如此出色. 哎呀,它甚至被製作成電影.
10. nidhogg
開發人員: Messhof遊戲
平台: PC,PS4,Vita
像素化擊劍手. 兩個單詞可能不應該恐懼進入AAA行業的心臟,但他們可能應該. Nidhogg在純粹的遊戲玩法和娛樂方面,將許多預算的頭銜帶到了一百倍的恥辱.
每當有人提出爭論當地多人遊戲死亡時,請邀請他們到您的房子,將其遞給他們一個控制器,然後讓他們和您一起玩一個小時. 應該解決它. 如果您想要更現代的東西,它的續集也相當不錯.
11. 超級食肉男孩
開發人員: 埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen),肉類團隊
平台: PC,PS4,Vita,360,Android,Switch,Wii U
超級肉男孩真的不應該工作. 您是一塊肉在四處跳來跳去,試圖不覺得拯救女友,繃帶女孩,博士的許多陷阱和陷阱. 胎兒. 不知何故,團隊的肉使一切都很好地融合在一起.
超級肉男孩擁有有史以來最響應的控制系統之一,這就是可以使生與死之間有所不同的優美邊緣. 自2010年發行以來,這是啟發的無數獨立遊戲,幾乎可以在每個平台上使用.
如果您還沒有.
12. 堡壘
開發人員: 超大型遊戲
平台: PC,PS4,Vita,Xbox One,Xbox 360,iOS,Switch
Supergiant Games的晶體管肯定不會懶散,但是他們的第一批努力仍然是他們迄今為止最好的工作. 他們不太可能將其替代,這並不意味著侮辱 – 99%的開發人員也無法做到. pyre非常接近,請注意.
等距,視覺上令人著迷的標題,堡壘迷人的評論家和遊戲玩家都以其出色的故事和藝術指導. 然而,許多人的最大贏家是遊戲的敘述,這可能會像其他地方一樣陳詞濫調,但是在這裡,它提供了一個很好的例子,說明為什麼我們永遠不應該將配音演員視為理所當然.
13. 我的這場戰爭
開發人員: 11位製片廠
平台: PC,PS4,Xbox One,Switch,Android,iOS
很像月球,不要參加這場我的戰爭,期待有機會嘲笑日常生活的痛苦. 實際上,如果您允許自己投入足夠的投資並嚴重關心您的雜亂無章的倖存者的衝突,那麼當不可避免的悲劇開始發生時,就不會驚訝地發現自己動搖了.
戰爭遊戲與其他任何事情不同,我的這場戰爭並不像許多同行一樣使您像槍支的粗魯麥卡薩斯人一樣使您感到困惑. 相反,您扮演戰爭的倖存者,並感到脆弱. 去冰箱,祝福商業主義之神,在玩11張工作室令人痛苦的遊戲之後,您可以輕鬆. 一旦您被適當地被騷擾,請去玩frostpunk.
14. 史丹利的寓言
開發人員: 銀河咖啡館,戴維·韋登
平台: 個人電腦
很多獨立遊戲都試圖和失敗. 他們要么是在開屁笑話,要么幾乎沒有人會得到的奇怪的參考. Stanley Parable:這是一款真正奇怪而自我意識的遊戲,它在2013年首次發行時感到驚訝.
如果您尚未體驗斯坦利寓言. 不過,一件事:不要相信敘述者.
15. 進入Gungeon
開發人員: 道奇卷
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
另一個令人難以置信的遊戲從2016年開始,進入gungeon是一個子彈地獄,就像真正的地獄. 如果您沒有耐心和少量運氣,您將不會取得太大的進步.
一旦您死於Gungeon,您就會死亡. 不管您獲得的遊戲有多深. 這可能會落空很多球員,但是一旦您開始找到節奏並以多種可笑的武器降低了許多敵人的死亡,進入Gungeon就變得必不可少.
16. Talos原理
開發人員: croteam
平台: PC,PS4,Xbox One,Switch,Android,iOS
許多人可能認為,批判性的見證人是遊戲歷史上最偉大的事情.
雖然喬納森·布萊克(Jonathan Blow)的拼圖者的崇拜是可以理解的,但Croteam的類似Talos原理可以使證人如此受到讚譽,但更早甚至更好. 它具有令人著迷.
17. 不要挨餓
開發人員: 克萊娛樂
平台: PC,PS4,PS3,Vita,Xbox One,Switch,Wii U,Android,iOS
當您將蒂姆·伯頓(Tim Burton)電影與生存和roguelike元素混合時,您會得到什麼. 不要挨餓,這是我努力自推出以來每隔幾個月就會浸入每隔幾個月的遊戲. 我的意思是,並不是很難在任何地方找到它.
那裡有很多遊戲要求您簡單地生存,但是很少有像Klei Entertainment隨機產生的噩夢的那樣強度的家園. 隨著夜晚的到來,周圍的世界可以迅速變成墳墓. 從來沒有生存遊戲引起了遊戲玩家的恐慌,並且從來沒有獨立開發人員做得更好.
18. 持久
開發人員: 紅桶
平台: PC,PS4,Xbox One,開關
儘管發行時的恐怖遊戲的表現要好於90%的恐怖遊戲,但Red Barrels的Outlast是一個自豪的獨立. 它具有以更高預算的遊戲為基礎的視覺光澤,以及匹配的氣氛和音調.
對於大部分的遊戲時間,Outlast都不會放棄,將Miles Upshur(幾乎是毫無防備的主角)放在嚴重的脅迫下。. 它的設置是一個超支的精神庇護,是遊戲中最令人毛骨悚然的庇護之一. 當您在拐角處爬行,只有攝錄機以指導您的路,您永遠都不會確定未來的情況. 它的續集也很棒.
19. fez
開發人員: Phil Fish,Polytron Corporation,Blitworks
平台: PC,PS4,PS3,Vita,Xbox 360,Android,iOS,Switch
說出您想要的有爭議的創造者,但是菲爾·菲什(Phil Fish)在經過多年的發展和期待之後,在2012年與FEZ製作了一些美妙的東西. 不過,不要寄予希望看到續集的希望:魚完全退縮了一切.
由於其迷人的視覺效果和獨特的觀點轉變,它兌現了諾言,在很大程度上有所幫助. FEZ允許玩家隨意在2D和3D之間翻轉其許多難題,當您考慮背後的小型團隊時,這是一個技術上的奇蹟. 菲斯(Fez)可能受到過去遊戲的啟發,在許多當代獨立遊戲中都感受到了它的靈感.
20. 灰塵:一條Elysian的尾巴
開發人員: 謙卑的心
平台: PC,PS4,Xbox 360,iOS
除非有一定的獨特性,否. 幸運的是,對於塵土而言:一條愛情的尾巴,它的藝術風格不僅是獨立遊戲中最美麗的,而且是整個行業. 看起來足夠好.
Dean Dodrill完全構思和開發,Dust是一個遠程提醒,您不需要重量預算就可以產生影響. 灰塵:以更好的戰鬥系統為基礎,以更好的戰鬥系統,Elysian的尾巴證明了耐心會帶來紅利.
21. 請給我
開發人員: 盧卡斯·波普(Lucas Pope),3909 LLC,3909
平台: PC,iOS,Vita
如果我告訴您,您可能擁有的最吸引人的遊戲體驗之一就是在檢查點上進行數字蓋章,那麼您可能會質疑我. 論文,請那樣簡單,但它提供了一個深度,您只能發現您越陷入困境或忠於壓迫性狀態的世界中.
作為移民官員,您的工作是確保沒有人不屬於虛構的Arstotzka進入. 至少這就是看起來像遊戲真正展開並向您展示層次的陰謀和艱難決定之前的樣子. 您選擇讓誰可能會產生廣泛而致命的影響,因此,蓋章的每個文件都像在炸彈上切斷電線. 您可以找到的最引人注目的獨立遊戲之一.
22. 內部/困境
開發人員: 播放
平台: 各種各樣的
與一個條目相同? 絕對可以,但是很難選擇一個比對方更值得關注的一對. Limbo更簡單的美學也更加漂亮,也很吸引人.
艱難的益智遊戲,內部和障礙都去黑暗的地方,幾乎沿著玩家拖延了許多恐怖. PlayDead緊張,具有挑戰性且獨特,代表了使獨立行業如此吸引人的許多現代傑作的大量.
23. 鏟騎士
開發人員: 遊艇俱樂部遊戲
平台: PC,PS4,PS3,Vita,Xbox One,Switch,Wii U,Android,iOS
Shovel Knight是為數不多的Kickstarter成功案例之一. 沒有合適的資金平台,我們可能永遠無法獲得遊戲歷史上有史以來最偉大的側滾子之一. 開發人員還通過不斷的免費更新來償還善良,從而增加了數小時的遊戲玩法.
“歷史”是鏟子騎士的關鍵字,因為它歸功於NES上的經典風格. 儘管是從許多不同的靈感中培養出的遊戲,但鏟子騎士還是掌握. 艱難但從來沒有不公平,遊艇俱樂部遊戲的首次亮相需要找到您的願望清單,如果您尚未發現所有大驚小怪.
24. 火箭聯盟
開發人員: Psyonix
平台: PC,PS5,PS4,Xbox One,Xbox系列X | S,開關
營銷是現代遊戲行業的一切. 底層超音速雜技火箭驅動的戰車的繼任者觀看了社交網絡,意識到清潔工會更好,並成為火箭聯盟:一個由一小部分開發人員創造的真正的遊戲現象.
火箭聯盟在一夜之間爆炸,為一家獨立公司付出了巨大的利潤. 火箭聯盟的核心是用汽車擊中巨大的球,但是當您與其他人一起玩時,真正的深度突破並允許它發光.
雖然是 從技術上講 Epic Games購買了Psyonix後不再獨立,它仍然值得認可,這是有史以來最好的獨立遊戲之一.
25. 星谷谷
開發人員: 關心的
平台: PC,PS4,Vita,Xbox One,開關
一個使世界上許多男人和女人在世界各地感到模糊和溫暖的男人的作品,明星谷的簡單性很美,但令人上癮. 在您甚至知道發生了什麼事之前,已經過去了四個月,而您只是從抓地力中恢復了意識.
一款如此出色的遊戲,海盜甚至開始為彼此購買副本,您可以按照自己的速度接近Stardew Valley. 因此,無論您是想悠閒地維護自己的農場還是冒險,選擇都是您的. 在一個似乎從未迴避衝突的世界中,埃里克·巴隆(Eric Barone)的寶石所提供的逃避現實不可低估. 但是,如果您感到友好,多人遊戲模式可能會幫助您社交.
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有史以來20個獨立遊戲
近年來,獨立遊戲現場爆炸了,一小部分開發人員在預算上創造了創新且廣受好評的遊戲. 本文將探討有史以來的前20場獨立遊戲,強調對遊戲行業產生最大影響並為獨立開發奠定標準的遊戲.
獨立遊戲的興起
獨立遊戲革命可以追溯到2000年代初,當時數字發行平台(如Steam and Itch)的興起.IO使獨立開發人員更容易吸引更多的受眾. 這導致了獨立遊戲開發的激增,因為越來越多的人能夠與世界創建和分享他們的遊戲.
獨立遊戲領域在2010年代繼續增長,諸如Braid,Minecraft和Undertale之類的遊戲成為關鍵和商業上的成功. 這些遊戲表明,獨立遊戲可能比主流遊戲一樣好,甚至更好. 他們還幫助多樣化遊戲景觀,向更廣泛的受眾介紹新型遊戲和風格的遊戲風格.
獨立遊戲的本質
什麼定義了獨立遊戲? 沒有一個明確的答案,但是大多數獨立遊戲都有一些關鍵特徵.
創造力
獨立遊戲通常比主流遊戲更具創造力和實驗性. 獨立開發人員不受發行商或投資者的控制,因此他們可以自由冒險並嘗試新事物. 這導致創建了一些真正創新和獨特的遊戲.
熱情
獨立開發人員通常對他們的遊戲充滿熱情. 他們不是為了金錢或名望而在其中,他們在其中創造了他們為之驕傲的東西. 這種熱情在他們製作的遊戲中表現出來,通常比您預期的小型團隊更加精美,製作精良.
社區
獨立遊戲場景是一個緊密聯繫的社區. 獨立開發人員互相支持並互相幫助. 這種社區精神是使獨立遊戲如此特別的事物之一.
包容的標準
根據以下標準選擇了此列表中的遊戲:
- 備受好評
這份名單上的遊戲都廣受好評,受到批評家和遊戲玩家的高度讚揚.
- 商業成功
這份列表上的遊戲在商業上都取得了成功,銷售良好並為開發人員獲利.
- 對遊戲行業的影響
該列表中的遊戲對遊戲行業產生了重大影響,影響了其他開發人員並幫助塑造遊戲的未來.
- 流派的多樣性
此列表中的遊戲代表了各種類型的類型,從拼圖平台到角色扮演遊戲再到Metroidvanias. 這種多樣性是使獨立遊戲場景如此令人興奮的事情之一.
前20名獨立遊戲
Braid(2008)
由喬納森·布萊德(Jonathan Blow)開發的布雷德(Braid)是一個具有里程碑意義的拼圖平台,違反了會議並重寫了時間規則. 憑藉其創新的時間操縱機制,玩家發現自己揭開了現實本身的結構,倒帶和操縱時間以解決複雜的難題. 但是布雷德的光彩超出了其機制. 它以發人深省的難題挑戰玩家,使邏輯和創造力之間的界線變得模糊,使他們不僅思考遊戲中的解決方案,而且還要思考時間本身的本質.
超級肉男孩(2010)
由肉類團隊創建的超級肉類男孩出現了,這證明了受虐狂挑戰和頑強的魅力. 這個充滿挑戰的平台遊戲將玩家躍升為一個強烈的平台行動世界,每個級別都構成了看似無法克服的障礙. 然而,勝利的魅力和遊戲令人魅力的美學使玩家不斷回來,無視沮喪和體現毅力的精神. 超級肉男孩證明了其像素化的外牆後面是一種艱苦而有意義的體驗,在獨立遊戲景觀上留下了不可磨滅的印記.
Limbo(2010)
Playdead的Limbo提出了一個神秘而大氣的旅程,邀請玩家進入一個令人難以忘懷的美麗單色世界. 憑藉極簡主義的視覺效果將玩家帶入一個陰暗的領域,遊戲作為深度深度的拼圖平台展開. 然而,它的真正光彩在於它在不說單詞的情況下喚起情緒的能力. 敘事籠罩著神秘的敘事,迫使玩家探索未知的拼圖,這些難題是生活中的試驗和磨難的隱喻. Limbo使玩家敬畏,不僅因為其藝術的輝煌,而且因為它的能力觸摸靈魂的能力.
Minecraft(2011)
Minecraft由Markus Persson(Notch)開發,是無限創造力和無盡可能性的紀念碑. 這個沙盒遊戲通過使玩家能夠從塊中塑造整個世界,從而徹底改變了遊戲世界. 從謙虛的開端到宏偉的建築奇蹟,Minecraft成為了想像力的畫布. 其開放性的性質鼓勵玩家製作,探索和協作,促進一個不斷突破可能的界限的全球社區. Minecraft不僅僅是一場比賽。這是一個創造性表達的平台,重新定義了我們如何看待虛擬世界.
FEZ(2012)
Fez由Phil Fish創建,踏上了獨特的旅程,改變了玩家的觀點並挑戰了他們的空間推理. 這個拼圖平台引入了一個思維的技巧:在3D空間中旋轉2D世界的能力. Fez帶著迷人的像素藝術風格,可以追溯到經典遊戲,將玩家帶入了尺寸彎曲的冒險. 它吸引了思想,並吸引了一個觀念是關鍵的世界,揭開了秘密,並揭開了模糊現實與想像力之間界限的奧秘.
邁阿密熱線(2012)
Dennaton Games的熱線邁阿密將球員推向霓虹燈浸泡的暴力和節奏驅動的混亂夢想. 這款自上而下的動作遊戲以脈動音樂和充滿活力的視覺效果為背景,提供了超現實和激烈的體驗. 玩家擁抱了殺手的角色,留下了毀滅性的行程. 它具有挑戰性. 熱線邁阿密令人著迷的配樂和獨特的視覺風格將其變成了催眠和難忘的遊戲體驗.
Undertale(2015)
托比·福克斯(Toby Fox)的Undertale重新定義了傳統遊戲設計的界限,將游戲機制與道德和玩家選擇相結合. 這種RPG通過允許玩家避免或成為朋友而不是訴諸暴力來顛覆期望. Undertale的魅力在於其機智的幽默,令人難忘的角色以及形成的情感聯繫. 該遊戲的敘述提出了關於道德,後果和同理心力量的令人發人深省的問題,讓玩家思考他們在積分持續很久後做出的選擇.
星谷谷(2016)
由埃里克·巴隆(Eric Barone)開發的斯特溫谷(Stardew Valley. 憑藉其輕鬆的遊戲玩法和迷人的美學,玩家在種植農作物,養育動物和與鎮民的關係中找到了慰藉. 星德谷的社區意識擴展到了數字邊界,促進了一個熱情的粉絲群,它擁抱了它令人心動的逃避現實. 它變成了喘息的地方,這是一個數字天堂.
Hollow Knight(2017)
Cherry團隊的空心騎士成為了Metroidvania類型的傑作,使玩家陷入了一個令人難以忘懷的美麗世界,充滿了秘密和挑戰. 憑藉其複雜的世界設計,具有挑戰性的戰鬥和令人驚嘆的手繪藝術,空心的騎士迷著一個神秘和發現的氛圍. 當玩家更深入地進入迷宮地下領域時,他們發現了一個富有的敘事,充滿了憂鬱的美女. Hollow Knight的無情而令人滿意的遊戲玩法和迷人的世界設計鞏固了其作為現代獨立經典的地位.
Cuphead(2017)
由Studio MDHR開發. 這款跑步的平台遊戲從1930年代的漫畫中汲取了靈感. 該遊戲精美的手繪視覺效果和活潑的配樂營造了一個沉浸式的氣氛,而其苛刻的遊戲玩法向過去的經典街機遊戲致敬. Cuphead融合懷舊與創新和挑戰的能力使其成為標誌性獨立遊戲的萬神殿.
Celeste(2018)
塞萊斯特(Celeste. 這個平台遊戲以其感人的敘述吸引了球員,遵循主角瑪德琳(Madeline)的縮放山峰. 精確的控制和具有挑戰性的水平測試了玩家的技能,而故事的情感深度引起了深刻的共鳴. 塞萊斯特(Celeste.
殺死尖峰(2019年)
Megacrit的《殺死了尖頂》以其創新的甲板建造機制和戰略遊戲玩法的融合,將新的生命帶入了Roguelike類型. 玩家踏上了過程產生的水平,組裝牌甲板以打擊敵人並克服挑戰. 遊戲的令人上癮的進步和戰略深度確保了每次跑步都是獨特而引人注目的體驗. 殺死了尖峰的策略,探索和甲板建造的創造力鞏固了其必不可少的獨立標題的位置.
哈德斯(2020)
Supergiant Games的Hades以動態的戰鬥,引人入勝的敘事和令人嘆為觀止的藝術風格重新構想了Roguelike類型. 玩家深入到黑社會的深處,與神話敵人作鬥爭,同時與神與女神建立關係. hades的故事情節吸引了球員,每個人都揭示了角色發展和敘事深度的新層次. 無縫的動作遊戲玩法和豐富的講故事的無縫融合獲得了Hades的廣泛讚譽,鞏固了其作為獨立遊戲的地位,超越了其類型.
我們中(2018年)
由Innersloth開發,我們中間點燃了一種社交遊戲現象,將玩家轉變為太空飛船上的欺騙船員. 在這個社交推論遊戲中,玩家共同努力完成任務,同時確定冒名頂替者. 我們當中的新生活中的新生活中的多人互動,引發討論,辯論和朋友的搞笑背叛. 它的簡單性和可訪問性確保了所有背景的玩家都可以加入樂趣,使其成為文化試金石,並體現了共享遊戲體驗的力量.
空心騎士:絲綢(即將到來)
備受期待的《空心騎士》的續集,有望建立在其前任的成功之上. 由櫻桃隊開發的Silksong介紹了新的挑戰,角色和環境,邀請玩家再次在一個充滿神秘和危險的世界中擁抱熟練的冒險家的角色. 當玩家急切地等待Hollow Knight:Silksong的發行時,遊戲是一個期待的燈塔,準備以其複雜的世界設計和迷人的遊戲玩法吸引玩家.
氰化物與幸福:freakpocalypse(2021)
基於流行的網絡漫畫,氰化物和幸福 – Freakpocalypse的目的是將幽默和諷刺注入冒險類型. 由Explosm Games開發的,這個即將到來的標題有望提供喜劇和不敬虔的體驗,可以引導網絡漫畫的標誌性風格. 當玩家準備踏上經歷扭曲和熱鬧的氰化物和幸福世界時,Freakpocalypse急切地期待著獨立遊戲陣容.
Oxenfree(2016)
由Night School Studio開發的Oxenfree成為了一個超自然的驚悚片,編織了一個神秘和陰謀的故事. 通過獨特的對話系統,玩家會影響敘事的方向,做出影響不斷發展的事件的選擇. 該遊戲令人難以忘懷的美麗藝術風格和大氣的聲音設計使玩家融入了超自然力量和人類戲劇碰撞的世界. Oxenfree的超自然懸念和角色驅動的講故事的融合創造了令人難忘的經歷.
Katana Zero(2019)
Askiisoft的Katana零將玩家推向了一個快節奏和激烈的戰鬥的霓虹燈浸透的世界. 該遊戲憑藉其引人注目的像素藝術和時尚的視覺效果,捕捉了Cyberpunk反烏托邦的本質. 玩家扮演著神秘的刺客的角色,參與閃電戰鬥並導致道德上複雜的選擇. Katana零融合腎上腺素泵遊戲和敘事深度創造了沉浸式的體驗,挑戰玩家面對自己的行動和動機.
死細胞(2018)
由Motion Twin開發的死細胞通過其流體戰鬥,程序性和成癮性遊戲循環重新定義了Roguelike Metroidvania類型. 玩家冒險經歷不斷變化的水平,與敵人作鬥爭並發現每次奔跑的秘密. 遊戲的有意義的進步,緊張的控制和令人滿意的戰鬥機制確保每一次死亡都是掌握的墊腳石. 死細胞是Roguelike流派潛力的閃亮例子,將挑戰性的遊戲與持續增長和發現感融為一體.
Bastion(2011)
Supergiant Games的堡壘是一種動作RPG,它以動態的敘述,迷人的配樂和生動的世界捕捉了想像力. 當玩家探索一個世界末日的領域時,他們的每一個動作都伴隨著一個敘述者,他們編織了一個根據他們的選擇而發展的故事. 該遊戲獨特的藝術風格和大氣設計使玩家融入了一個神秘和冒險的世界中. Bastion融合了講故事,行動和沈浸式世界建設的能力鞏固了其作為獨立遊戲的地位,留下了持久的影響.
是什麼使這些遊戲與眾不同
此列表中的遊戲都是獨特而特別的. 但是,他們都有一些共同的共同品質.
創新
獨立遊戲通常以創新的遊戲機製而聞名. 例如,辮子具有獨特的時間操作機制,使玩家可以倒帶時間來解決難題. Limbo是一種帶有簡約視覺效果和令人困擾的敘述的大氣難題平台. Minecraft是一款開放世界的沙盒遊戲,它允許玩家構建任何可以想像的東西.
情緒影響
獨立遊戲經常講故事,在更深層次的情況下引起玩家的共鳴. 這些遊戲可能很有趣,悲傷,令人心動或發人深省. 他們可以使您以新的方式笑,哭或思考世界. 例如,Undertale是一款角色扮演遊戲,挑戰傳統的遊戲設計和敘事,為玩家提供有意義的選擇和情感聯繫. 星納谷(Stardew Valley)是一款農業模擬遊戲,以其輕鬆的遊戲玩法和社區意識而聞名. 而Hollow Knight是一款具有挑戰性的戰鬥,錯綜複雜的世界設計和醒目的藝術,吸引了球員.
創造力
獨立遊戲也以其創造力而聞名. 獨立開發人員可以自由創建反映自己個人願景的遊戲,這可能會導致各種各樣的遊戲,以滿足各種興趣. 無論您是尋找具有挑戰性的平台遊戲,輕鬆的農業模擬器還是發人深省的敘事遊戲,您都一定會在獨立遊戲場景中找到自己的口味.
結論
獨立遊戲對遊戲行業產生了深遠的影響. 他們幫助使遊戲景觀多樣化,並鼓勵了實驗和創新. 獨立遊戲還表明,小型團隊有可能創建成功且廣受好評的遊戲.
獨立遊戲的未來看起來很光明. 隨著技術的繼續發展,獨立開發人員將擁有更多的工具和資源,以創建更具創新性和創意的遊戲. 獨立遊戲場景也變得越來越多樣化,有更多的女性和有色人種創造遊戲. 這導致了更具包容性和代表性的遊戲行業.
我們很高興看到獨立遊戲的未來. 我們有信心獨立開發人員將繼續推動遊戲中可能的東西的界限,我迫不及待地想看看他們下一步提出的事情.