瓦蘭特第5集第3集中的所有Cypher Buffs以及如何決定他在Meta中的位置,Riot確認了Valorant的Cypher Buffs,以幫助勢力不足的Sentinel -Dexerto
Riot確認Valort的Cypher Buffs可以幫助動力不足的哨兵
這是在Riot在最近的補丁中對Valort進行了一些重大平衡變化之後,包括對遊戲中的閃光進行大修.
Valorant第5集第3集中的所有Cypher Buffs以及如何決定他在Meta中的位置
瓦蘭特的5.10個PBE補丁音符在商店中有一些巨大的密碼增益,可以顯著改變射手中代理商的遊戲風格. Cypher一直是閥門中最不挑選的代理之一. 這通常是因為現在其他哨兵適合元元素,並且可以提供Cypher無法的優勢.
在Riot Games的遊戲博客帖子的最新狀態中,開發人員研究了Cypher的能力,並提到他們正在尋找未來的調整和升級. 作為補丁5.10臨近部署,摩洛哥哨兵將獲得一些嚴重的愛好者.
儘管代理商的選拔率下降,但Cypher具有一些強大的能力,可以以多種方式幫助團隊.
瓦蘭特的補丁5.10期待拋光Cypher的套件
補丁5.10還計劃帶來其他更改,例如淡入淡出和港口錯誤修復. 除了經紀人調整外,Riot還計劃對遊戲進行一些生活質量更改,例如菜單屏幕調整.
但是,粉絲很快就注意到Cypher套件的長期變化. 話雖如此,Riot Games的開發人員試圖確保玩Sentinel更加有意義.
開發人員對valorant 5說了以下內容.10補丁:
“下面的更改旨在解決Cypher陷阱設置的可預測性,以及缺乏獲得最終的獎勵的獎勵 – 通過一些QoL的改進。.“
聲明繼續:
“我們希望打開新的陷阱線設置並混合已知的遊戲圖案. 神經盜竊更容易獲取,第二個揭示Ping應該給敵人帶來更大的壓力. 密碼電源,到那裡!“
人們可以期望對他的套件進行更改肯定會使Cypher與以前的狀態相比更具用途的前哨. 即將推出的補丁5的代理增益.10如下:
陷阱
- 最大陷阱長度增加了1000 >>> 1500.
神經盜竊
- 神經盜竊現在揭示了兩次敵人. 揭示之間有四秒鐘的延遲.
- 消除了敵方屍體的時間限制.
- 最大鑄件距離增加了1200 >>> 1800.
生活質量
- 更新了用於Cypher在Spycam和神經盜竊案上的揭示的黃色輪廓.
- 如果揭示的敵人變得可見,以減少在不同地方看到敵人的兩種代表的困惑,現在就會消失。.
- 黃色輪廓現在開始變暗,淡入更快,使其與實際敵人更有區別.
- Cypher的放置實用程序不再被盟友的AOE損壞摧毀.
在瓦蘭特(Valort)的早期. 話雖這麼說,添加Killjoy和後來在商會上迫使射手的元數據完全不同.
隨著商會的增加,前哨風格的含義完全不同,但是隨著即將進行的Cypher的更改,玩家將有很大的空間與代理商的實用程序一起玩. 這意味著Cypher肯定會成為一個更可行和麵向信息的代理.
Riot確認Valort的Cypher Buffs可以幫助動力不足的哨兵
防暴遊戲
Cypher Mains,您的祈禱得到了回答:Riot證實了武力不足的前哨的愛情. 確切的更改很快將在遊戲的PBE上確認.
Cypher曾經是Valort的名冊上的首要前哨. 摩洛哥英特爾收集者可以絆倒敵人,用攝像頭掃描他們,通常在敵人撞到現場之前充當安全的眼睛.
暴動慢慢地從他的帆中奪走了風,現在Cypher是他以前的自我的外殼. Nerf在Nerf推動他陷入平庸之後,其他特工取代了他.
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但是,在Riot終於確認長期宣傳的Cypher Buffs即將來幫助勢力不足的前哨之後,他可能會很大.
角色設計師亞歷山大·米斯基迪斯(Alexander Mistakidis)在最近的開發人員流中說:“玩家可以期待的是我們正在拋光Cypher。”. “那即將到來.透明
確切的buff尚未在流中詳細詳細介紹,洩漏僅指向其存在,而不是任何值. 但是,在Valort第5集第3集之後,玩家應該期望他們在PBE上推出.
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這並沒有阻止Mistakidis和團隊開玩笑,一旦他刪除了帽子,就開玩笑說Cypher的較小的Head Hitbox:“這正是我想要拋光Cypher的方式,”他笑著說.
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“我指出了幾次’讓他脫下帽子,只要他願意.‘這就是他所需要的……[但是]我們可能會給球員帶來更有趣的東西.透明
Cypher Buffs正在Valorant第5集中 – 終於.
這是在Riot在最近的補丁中對Valort進行了一些重大平衡變化之後,包括對遊戲中的閃光進行大修.
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一旦騷亂使他們公開.
Valorant補丁註釋5.10:Cypher Buffs,褪色的nerfs
瓦蘭特的補丁5.10對Cypher和Fade進行了一些重大更改,並增加了實時聊天介紹.
2022年11月16日上午8:32 PST
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瓦洛特(Valont)的最新更新在這裡,它為受歡迎的經紀人淡入了許多次要的nerf,以及舊最喜歡的Cypher的關鍵增益. 補丁5.10還帶來了實時文本評估,以削減破壞玩家的破壞,以及支持通用導航的經過改進的菜單.
Cypher以前被認為是瓦蘭特最有用的代理商之一,最近幾個月就在影響力和選擇率方面下降了. 為了解決此問題,開發人員Riot Games增加了Cypher陷阱線上的範圍,使他的最終中性盜竊使他的最有效的工作像以前一樣有效,並修改了圍繞其關鍵能力的一些視覺語言.
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現在玩: 呼籲有價值的// Chronovoid皮膚揭示 – valort
事實證明,強大的特工淡出對暴動的喜歡有點破壞,因此她的簽名耕種者被掩蓋了. 他們現在持續稍短,咬傷延遲. 此外,她的夜幕降臨能力的成本增加了. 新特工港也被拋光了,因為他們現在可以購買兩個級聯費用,而不僅僅是一個.
除了這些角色變化外,Riot還引入了實時文本評估以防止有毒或破壞性的玩家,儘管該功能目前僅在北美活躍. 該補丁還修復了許多錯誤,並修改了Valort的菜單系統,以使新玩家更直觀.
瓦蘭特5.10個補丁說明
代理更新
暗號
隨著遊戲的發展,我們已經看到Cypher的存在和對花名冊的相對影響下降. 儘管我們將其歸因於室內的部分占主導地位的哨兵比我們認為的健康更大,但我們還發現,加時賽Cypher的陷阱絲網設置變得太可預測且易於反擊,並且他的最終覺得他的最終在限制中都缺乏限制。將其刪除,並為此獲得獎勵. 陷阱距離距離的增加應為Cypher打開許多新的潛在設置,並讓他以一種迫使他的敵人放慢腳步並小心地在地圖上移動的方式混合他的遊戲模式.
消除對敵方屍體的時間限制應該使他的終極最終比過去更容易獲得,並讓Cypher在發起神經盜竊時感覺到更多的代理,同時添加第二次PING應該會創造一個更清晰的時間,而Cypher正在拉動Cypher的時間字符串,獲取有關敵人初始位置的信息,並根據第二個的壓力設置戰略動作. 我們希望這些更新能使Cypher Mains在那里為他們的信息網提供新的設置,並且在與即將到來的Chamber更新配對時,請幫助他在同齡人中重新獲得引人注目的景點.
- 陷阱
- 最大陷阱長度增加了1000 >>> 1500.
- 現在揭示敵人兩次. 揭示之間有四秒鐘的延遲.
- 消除了敵方屍體的時間限制.
- 最大鑄造距離增加了1200 >>> 1800.
- 更新了用於Cypher在Spycam和神經盜竊案上的揭示的黃色輪廓.
- 如果揭示的敵人變得可見,以減少在不同地方看到敵人的兩種代表的困惑,現在就會消失。.
- 黃色輪廓現在開始變暗,淡入更快,使其與實際敵人更有區別.
- Cypher的放置實用程序不再被盟友的AOE損壞摧毀.
褪色
Fade的耕種者是一種多才多藝且難以播放的能力,我們希望隨著這些更改而提高. 持續時間的變化鼓勵淡入淡出的淡出在她選擇掃掠的領域,而其他調整的能力是為了幫助敵人在反扮演方面的一面.
夜幕降臨成本的價格上漲,因為與遊戲中的其他最終成員相比,我們已經發現最終的基線價值更高.
- 搶劫
- 持續時間從3 >>> 2減少.5秒. (時代的prowler還活著沒有踪跡).
- 達到目標後咬合延遲 .4 >>> .6秒.
- HITBOX改進.
- 命中率的近視持續時間減少了3.5 >>> 2.75秒.
- 現在,prowlers逐漸消失,不再貶低,而不是擊敗目標,如果他們在完成動畫之前就被傳送了.
- 成本增加7 >>> 8.
港口
港口的能力都會產生健康的圓形影響,但我們看到一些新手可以使用他們的能力,而感到過於限制. 我們希望這些變化使玩家更容易在港口和熟練的港口玩家控制地圖時獲得更大的靈活性。.
遊戲系統更新
實時文本評估(僅啟動NA)
- 除了現有的干預措施外,我們還發起了一項新功能,以開始在聊天中靜音的玩家,他們在遊戲中發送顛覆性短信. 現在,隨著我們繼續更新系統以評估更多類型的文本通信.
- 這些改進將首先添加到北美,並在不久的將來擴展到更多地區.
- 隨著實施更直接的文本評估,我們希望在玩家仍在遊戲中時檢測和減少破壞性情況,並幫助您更安全地參與Valort.
一般更新
- 菜單更新: 聽到刪除一鍵訪問我們大多數菜單造成的痛苦後,我們以屏幕頂部的通用導航中的圖標按鈕的形式返回了該功能. 現在,您可以從任何地方點擊一鍵從家裡,BattlePass,Adent,職業,收集和商店跳躍. 不知道什麼是什麼圖標? 給他們懸停 – 我們添加了工具提示,以幫助您熟悉自己.
- 像大多數更改一樣,這不是最終的更改,我們將根據您的反饋進行調整!
地圖更新
- 現在,門一旦接觸到可放置的物體,就會摧毀它們,而不是只有門關閉的那一刻
社交更新
- 修復了引起“自動拒絕朋友請求的問題.
錯誤
代理商
阿斯特拉
- 修復了一個蟲子,阿斯特拉在一輪開始時就可以在一輪衝鋒之前就可以施放一個假星雲.
腔室
- 修復了一個錯誤,即腔室在新回合開始時無法裝備槍支.
港口
- 固定港口的級聯在Minimap上可以看到具有視野的敵人.
- 修復了一個錯誤,港口的級聯有時會在地圖下產生.
- 修復了一個錯誤,即即使級聯向上或向下瞄準時,港口的級聯靶向器也會縮短.
- 修復了一個錯誤,其中港口的級聯靶向器在minimap上比實際距離的距離略短.
氖
- 修復了一個錯誤,可以使用霓虹燈的幻燈片在特定地圖位置向上提升.