英雄聯盟補丁6.14 | PCGAMESN,補丁6.14-聯賽|英雄聯盟電子競技Wiki
補丁6.14
要與新的泳池派對皮一起,有一個新病房,賦予了他的皇家螃蟹的頭銜. 他看起來像這樣:
英雄聯盟補丁6.14
英雄聯盟的下一個大內容補丁是6.14,包括巨大的Ryze Rework,以及許多平衡和錯誤修復. Sona和Leona發生了很大的變化,從6種開始.13公共測試. 下面看看我們擁有的所有信息,直接從PBE中.
大聲笑補丁6.14發布日期和停機時間
.14將於7月13日發布. 這是每個主要區域的服務器停機時間:
- NA:03:00 PT
- EUW:05:00 BST
- eune:03:00 cest
一旦服務器恢復,將在6上運行.14. 服務器維護頁面始終是您知道發生了什麼事時的最佳選擇.
下一個英雄聯盟冠軍 – 刷子
PBE周圍的PBE收到了一個特殊的預告片更新,每次接近刷子時,都有機會發出聲音和沙沙作響. 文件標記為“刷子中的東西”,但沒有發布更多信息. 這與以前的新冠軍提示是一致的,特別是Kindred和Tahm Kench的神秘地圖更改文件.
它只能發生一次每場比賽一次,是由奴才和英雄觸發的,可以通過戰爭的霧看到和聽到- 這可能對講述敵人的位置有一些影響,但是大多可能在附近非常可預測的地方發生。開始遊戲,所以它幾乎不會將元數據捕捉一半. 我們可能會聽到更多有關誰或什麼是在補丁6上的下一步.下週15 PBE.
當然,這完全有可能是錯誤的,這完全是對其他事情的挑逗. 我們很快就會發現.
大聲笑補丁6.14餘額變化
那就是讓我們從真正重要的一點開始,我們可以? 您需要記住的是,PBE上的東西既不能保證會發生,也不會在下一個補丁中. 這就是Riot的人們正在考慮做的事情. 我們有關於發生變化的數字,以及每個冠軍,項目,精通,召喚師或符文的一般準則正在移動.
補丁6.14個冠軍變化
阿齊爾 – 改變了
-
- .
- 士兵損害調整了每級曲線的增加:
- 新:50/52/54/56/58/60/63/66/69/69/72/75/85/95/95/110/110/125/140/155/170
菲奧拉 – 拋光
- 決鬥主義者的舞蹈(被動):
- 從25-110(在1-18級)增加癒合至30-115(1-18級)
- 獎金廣告比率提高到 .95/1/1.05/1.1/1.15來自 .55/.70./.85/1/1.
Lee Sin – 拋光
- 保障(W):
- 從40/80/120/160/200增加到40/100/160/220/280.
利奧納 – 改變了
- 陽光(被動):
- 損害從[每2級20 + 15]下降至[20 + 5]
- 冷卻從11/10/9/8/7降至9/8/7/6/5
- 獎勵範圍從30增加到50
- 現在損壞60/140/180/220從60/110/160/210/260
- .5來自 .25
- 損壞從150/250/350降低至100/175/250
- 新效果,靈魂劇:Leona的劍仍然被控白熾燈,導致她的下一個3/4/5基本攻擊獲得100範圍,並交易30/40/50(+ 15%AP)獎金魔法傷害命中率.
- 黑白現在也適用於Leona的被動,它沒有在較早的迭代中.
- Leona的劍閃閃發光,當她被白熾燈拋光時 – 堆棧一次掉下來,持續約5秒.
勒克斯 – 改變了
- 照明(被動):
- 每個水平的損壞從+8增加+10.
- 損壞從60/110/160/210/260降低至50/100/150/200/250
雜種
- 運動速度從340降至335.
- 攻擊範圍從550降至500.
Rek’sai –
- 震顫感(W):
- 每個目標更新的冷卻時間為1.5來自 .
- 現在不會提醒Rek’sai“如果敵人輕描淡寫地修改面對面”
拋光
- 鐵大使(被動):
- .在7級的5%,LVL 13的20%]從所有級別上的15%上升.
- 從18/14/10降低至16/13/10的冷卻
- 損害從20-190降低至10-180(1-18級)(在1-18級為1-18)
- 運動速度從27/29/31/33/35提高到32/34/36/38/40
索納 – 改變了
- 一般的:
- Aura範圍從350增加到400
- “標記”盟友時,Aura持續時間不再延長2秒.
- 損害從13-192增加到15-235
- 目前,目標造成的損失少25%,持續3秒,高於20%
- AP縮放增加到 .04來自 .02
- .
- 損壞(活動)從40/80/120/160/200降低至40/70/100/130/160
- 從30/50/70/90/110提高了基礎癒合至40/65/90/115/140
- 盾牌值從35/55/75/95/115增加到30/55/80/105/130
- 基於Target的缺失健康,不再癒合不再增加.
- 治愈AP比率提高到 .25來自 .2
- 盾牌AP比率提高到 . .2
- 活躍現在授予Sona 16/17/18/19/20 + 8%每100 AP以戰鬥速度出現7秒.
- 旋律(AURA)更改:現在[在5秒內下一個基本攻擊,從[10-14%(+3.每100 AP的運動速度為5%1.5秒]
- 旋律持續時間從1增加到3秒.5
- 旋律AP比從每100 AP的4%增加到每100 AP的6%
- 現在,將Q/W/E的基本冷卻時間降低20/30/40%,而不是Q/W/E的效力增加
改變了
- 地震推(W):
- 冷卻時間增加到16/14/13/12從16/14/12/10/8
- 第一次擊中每次擊球損失15%
改變了
- 光榮的進化(被動):
- 六角核MK-1成本增加到1000金的1250金
- 完美的六角核升級成本下降到1000金的750金
- .
補丁6.14地圖更改
- 獎金從15/30/45提高到25/50/75。.
補丁6.14個錯誤修復
防暴正在詳細介紹他們正在修復的錯誤以及為什麼發生的原因來嘗試新事物. 他們並沒有把所有的人都倒下(“我們錯過了半彩色”永遠不會很有趣),但是每個補丁都有一批. 這是6.14,帶有Riotmememememememe的解釋.
補丁6.14 Ryze Rework
符文麥格·瑞茲(Rune Mage Ryze)在補丁6中進行了大規模返工.14,將所有內容從他的傳說到他的技能套件到他的所有藝術. 您可以向下滾動到我們的皮膚部分,以獲取新的飛濺藝術. 他的機械更改的細節已經結束在官方論壇上,但這是一個簡短的摘要:
- 奧術精通(被動):
- 瑞茲(Ryze)的咒語根據他的獎勵法術力造成額外的傷害,他的最大法力值每100能力的能力增加5%.
- 40法力,6秒冷卻
- .
- 活躍:釋放符文爆炸,造成60/85/110/135/160/185(+45%AP)(+3%獎勵法力)對第一個敵人造成的魔法傷害. 任何活躍的符文都出院了.
- 如果2個符文出院,它們會超負荷,將Ryze從[60-200](+60%AP)(+3%獎勵法術力)造成傷害,並將其運動速度提高25/30/35/40 /45/50% 2秒.
- 50/60/70/80/90法力,13/12/11/11/9秒冷卻
- 立即將敵人紮根1秒,並交易80/100/120/140/160(+20%AP)(+1%獎勵法術力)魔術傷害.
- 40/55/70/85/100法力,2.25秒冷卻
- 向敵人施加通量,交易50/75/100/125/150(+30%AP)(+2%獎勵法術力)魔術傷害. 咒語消除獎勵效果的通量:
- 超負荷:交易40/55/70/85/100%增加傷害,並擴散到附近的敵人.
- 符文監獄:根持續時間翻了一番,達到2秒.
- 咒語磁通:將法術通量擴散到附近的敵人.
- 100法力,120秒冷卻
- . 2秒後,門戶附近的所有盟友都被傳送到該位置.
- 如果Ryze無法施放或移動,則取消了領域的翹曲.
補丁6.14個扭曲的條紋變化
Twisted Treeline在6中有點返工.14. 您在下面看到的所有更改僅應用於該地圖,而不是全球.
-
- b.
- 樂觀的刀片,霸主的血牌,dervish刀片,邪惡的斧頭
- .
- 總成本:2600
- 食譜:考菲爾德的戰鎚 +連鎖背心 + 700克
- 統計:
- 公元45
- 50裝甲
- 10%CDR
- 外砲塔:
- 裝甲從50增加到100.
- 魔術抵抗從50增加到100.
- 去除XP半徑
- 只有殺手才能接收XP
- 大魔像:
- XP從150降至120
- 基本HP從1240增加到1340
- XP從142降至90
- 基本黃金從51起增加到68
- 基本HP從1120增加到1220
- 從17起,基本黃金降至16
- XP從140降至90
- 基本黃金從45增加到70
- 基本HP從1050增加到1150
大聲笑補丁6.14個新皮
第二重要:化妝品. . 更多的視覺媒介,所以我們抓住了每種皮膚的最佳視頻,以及一張可愛的照片. 有些是相對簡單的更改,而另一些則是冠軍在遊戲數字之外的冠軍的全部返工 – 新VO,新動畫,新粒子和其餘. 通常由它們的費用來定義,所以我們也詳細介紹了.
泳池派對菲奧拉
這是她的飛濺:
泳池聚會小姐財富
這是她的飛濺:
這是他的飛濺:
大聲笑補丁6.14螃蟹病房
要與新的泳池派對皮一起,有一個新病房,賦予了他的皇家螃蟹的頭銜. 他看起來像這樣:
他將是640 rp,wee tike.
大聲笑補丁6.14 Ryze皮膚更新
新的部落Ryze飛濺藝術
新叔叔Ryze Splash藝術
新的勝利Ryze飛濺藝術
新教授Ryze Splash Art
新的殭屍Ryze飛濺藝術
新的深色水晶瑞茲飛濺藝術
新海盜Ryze飛濺藝術
新的年輕Ryze飛濺藝術
大聲笑補丁6.
每個補丁都有自己的登錄屏幕,帶有獨特的音樂. 他們總是很棒,6.14基於Ryze並沒有什麼不同:
大聲笑補丁6.14個冷卻ping
在補丁6中.14 RIOT計劃在能力和物品上引入冷卻ping. 這可以幫助您在不必輸入任何內容的情況下告知隊友您的狀態,而Dota 2持續了一段時間. .
那是英雄聯盟補丁6.14. 我們將在獲取更多信息時更新,否則我們將看到您的補丁6.15在不久的將來. 如果我們錯過了任何重要信息,請在下面告訴我們!
本·巴雷特(Ben Barrett.
.14
這個補丁有點像抓袋,周圍有好東西. 我們的變化比在介紹中所能涵蓋的更廣泛的變化,但我們會盡力命中亮點.
Ryze的更新使我們離開了. 他有一個嶄新的終極,所以如果敵人的包裝彎曲成偷走你的紫色愛好者的中間,請不要感到驚訝. Ryze現在做的事情! 一邊,感興趣的各方應該真正閱讀他的更新文章以進行適當的解釋.
繼續前進,讓我們談談treeline. 最近的季節性事件在3V3生態系統中留下了皺紋,例如最近季前賽之後的射手患病率. 我們正在採取步驟來解決這些扭曲,我們的大部分方法來自逐項班次. (票價很好,樂觀的刀片.)
最後在我們的主題列表中,Sona和Leona繼續6.. 兩次冠軍的停機時間都是問題:一旦他們最初的咒語輪換了,他們就會扭曲拇指,直到能力脫穎而出. 我們正在給Leona新事物進行生存後進行,而Sona將與以往一樣,但要快得多.
我們已經把您留在這裡足夠長的時間,所以為我們做這個補丁! .
帕特里克·薩卡德·斯卡伯勒
保羅“以太” perscheid
馬蒂亞斯“紳士古斯塔夫”雷曼
Boka“ Laboka” Agboje中點更新
我們知道進入6.. 儘管我們投入了一些電力來補償,但在這一點上很明顯,這些調整還不足以使Sona保持一致. 我們正在進行一些立即更改以使她回落,然後看看我們是否需要在6中再次跟進.15.
筆記: 因為這些是快速的更改,所以Sona的工具提示可能會失敗,直到我們可以更新下一個補丁!
W-毅力的詠嘆調
治愈:[40/65/90/115/140]⇒35/55/75/95/115
E-粉絲之歌
自動運動速度:[16/17/18/19/20%]⇒13/14/15/16/17%
冠軍
符文法師Ryze將隨著補丁6的發布而更新.14! 要了解更多信息,請檢查以下鏈接:
- 冠軍揭露與冠軍見解
- 冠軍聚光燈
- 冠軍簡歷
Q冷卻. e根持續時間. r損壞. r的新被動.當我們想到萊昂娜時,我想到了兩件事:太陽和人群控制. . 但是,萊昂娜將敵人團隊鎖定後會做什麼? 現在,答案是“不多.透明
除了她的困境外,Leona在更高水平的遊戲中被其他提供價值的坦克所黯然失色 自始至終 一場團隊戰鬥,不僅在開始時(您的胸罩,您的Alistars). 利奧納(Leona)的鎖定可能足夠較低的技能水平,以使隊友取得勝利,但是高技能的對手在懲罰萊昂娜(和她的球隊)時要好得多,而她的能力保持冷卻. 利用脆弱性的時刻實際上只是扮演英雄聯盟的正確方法,但是利奧納花了多快的努力,這種懲罰太頻繁了.
為了解決這個問題,我們正在為Leona迎來新的黎明,這使她通過Solar Flare的新被動地在整個團隊戰鬥中做更多的事情. 此外,Q和E的變化意味著敵人在Leona來時會很難找到陰影.
(快速關閉注意,黎明範圍的盾牌和天頂刀片根持續時間拋光炸彈意外運送了最後一個補丁. 抱歉,不是leonas!)
被動 – 陽光
損壞:[20-140(在1-18級)]⇒20-105(在1-18級)
問 – 黎明的盾牌
損壞:[40/70/100/130/160]⇒30/55/80/105/130
冷卻:[11/10/9/8/7秒]⇒9/8/7/6/5秒BugFix:修復了Daybreak昏迷的持續時間比預期更長的錯誤的錯誤. 實際上 匹配(1秒,不是1.25秒).
W-日食
E-天頂刀片
根持續時間:[0.25]⇒0.
R-太陽耀斑
損壞:[150/250/350]⇒100/175/250
Soulstoke使用太陽耀斑後,Leona獲得了 白熾 持續5秒. 在此期間,Leona的下一個3/4/5基本攻擊增長+100範圍,交易30/40/50(+0).15能力)獎勵魔法傷害,並施加陽光.
索納
r減少QWE冷卻而不是放大光環. 一堆其他東西. 相信我們,讀這個.. 實際上,它們都導致一個簡單的結果:“索那播放更多音樂.“ 讓我們開始.
Sona與許多支持分享問題: 感覺 就像她做的事情一樣,即使她在做 . 為了解決這個問題,我們正在玩她獨特的音樂愛好遊戲. . 拼寫播放激活和弦,在如何中和她的敵人方面提供SONA選擇. 這些優勢格蘭特·索納 靈活性 作為延長的參與者.
這是感覺到巴德問題所在的地方:Sona的節奏太慢,無法實現那個幻想. . 重新製作的漸強無源解決了這個問題,隨著索納的水平,與冷卻的降低相結合,以減少她的基本能力冷卻 . 可以理解的是,我們正在調整Sona的其餘部分,以確保她不會脫離軌道. 總體而言,Sona的左派左目的更清晰:將戰鬥變成無盡的歌曲(和實用程序),因為她縮放為後期.
光環半徑:[350]⇒400
標記盟友時,環繞聲音的持續時間不再延長2秒R-漸強
我們正在列出漸進式的訂單,因為其他一切都基於這些更改. 你不是瘋了!(乘以正常冷卻的減少). 以下具體信息:
英勇獎金的讚美詩:[+10/20/40 Aura-Empotered Attack上的傷害]⇒Chooldown從8秒減少到6.4/5.6/4.8秒
毅力獎金的ARIA:[+10/20/40盾牌強度]⇒冷卻從10秒減少到8/7/6秒
粉絲之歌獎金:[+2/4/6%自我和光環運動速度]⇒Choroldown從12秒減少到9..4/7.2秒
損壞:[13-192(在1-18級)]⇒15-235(在1-18級)
減少損害減少:[20%]⇒25%
減少損傷降低率:[每100能力2%的能力]⇒每100能量功率4%
現在,殺死它們的殺死人現在會在降臨期間縮小目標問 – 英勇的讚美詩
損壞:[40/80/120/160/200]⇒40/70/100/130/160
W-毅力的詠嘆調
治愈:[30/50/70/90/110]⇒40/65/90/115/140
治愈比率:[0.2能力]⇒0.
盾:[35/55/75/95/115]⇒30/55/80/105/130
.2能力]⇒0.3能力
根據目標缺失的健康狀況,Sonambulance不再增加高達50%E-粉絲之歌
自動運動速度:[13/14/15/16/17%移動速度,腐爛3秒]⇒16/17/18/19/20% 未付費 移動速度持續3秒(Sona失敗時,最多可持續4秒)
光環運動速度持續時間:[1.5秒]⇒3秒
安妮
Tibbers是一隻笨拙的熊. 雖然仍然咆哮.安妮(Annie)賽季中期更新後,蒂布伯斯(Tibbers)的進一步改進. .
R-召喚:錫
看跌倡議:如果蒂伯斯的目標進入戰爭霧,蒂布爾現在繼續前進到目標的最後一個已知地點,而不是停下來
看跌戰:如果人群控制,錫伯斯不再忘記如何攻擊他的目標
看跌破壞者:修復了一個無法命令脛骨攻擊抑製劑或聯繫的錯誤,儘管他有時決定自己這樣做
看跌報仇:修復了一個蟲子,如果安妮在她去世的那一刻給他一個命令,蒂伯斯可能不會狂暴
阿齊爾
士兵造成的損失較少,而阿齊爾則水平上升,但在18級時沒有變化. 他們也少了遠見.Shurima的皇帝是一個不需要介紹的冠軍 – 尤其是當他回到補丁書中的原因時. 亞齊爾的問題很多,但可以被過度簡化為“太多的優點,不夠的缺點”. 驚人的持續傷害,長期啟動,真的很酷的裝甲 – 他已經明白了. 這個補丁,我們在比賽過程中對他的傷害進展感到震驚.
阿齊爾(Azir)是具有比賽結束潛力的冠軍,但儘管具有相似力量的冠軍(超級賽車)是在困難的早期遊戲(vayne)或陡峭的物品要求(Kog’Maw)背後進行的,但Azir確實沒有一段弱點可以利用。. 他只是從遠處戳你,依靠他的士兵的慷慨基本傷害,而他收集了足夠的能力來主導比賽后期. 當Azir接近比賽中時,我們正在將士兵的傷害變為傾斜. 這個弱點時期給阿齊爾帶來了一個實際的障礙. 但是,如果他通過那條乾燥的咒語取得成功,他的士兵的傷害在最大水平上退出了. 這意味著皇帝仍然會像您期望的那樣粉碎50分鐘的團隊戰鬥.
W-出現!
士兵傷害:仍然50-170(在1-18級),但從1-11級縮放. 縮放從14-18級增加以恢復.
總數:[50 100 / 110/120 / 130 170 ]⇒ 50 / 52/54/56/58/60/63/66/69/72 / / 85/95 / 110 / 125/140/155 /
菲奧拉
被動治療更多. Q縮放在早期水平上增加.菲奧拉(Fiora)是一位毀滅性的側車道對決者,如果得到適當的支持. . 我們正在改善Fiora的早期貿易潛力,以幫助她在大型決鬥者開始正確的舉動時幫助她提高秤的影響.
被動 – 決鬥主義者的舞蹈
生命命中的健康:[25-110(在1-18級)]⇒30-115(在1-18級)
問 – 弓步
比率:[0.55/0.7/0.85/1/1..95/1/1.05/1..15獎金攻擊傷害
Illaoi
.隨著伊洛伊(Illaoi)吸引了更多的焦點,我們注意到她的對手比奇特的時間躲避了她的一些流浪觸手大滿貫. 戰鬥Illaoi應該測試您的精神,而不是判斷誤導指標的能力.
大滿貫.
Lee Sin
W盾增加.. 當Lee Sin製作離合器以拯救他們時,我們給盟友帶來了一個健康的顛簸.
W-保障
盾牌金額:[40/80/120/160/200]⇒40/100/160/220/280
被動損害. Q損壞.如今,勒克斯(Lux. 我們通過將力量轉變為成功的咒語編織而不是單咒語,向熟練的Lux玩家發動了一些推動. 對於普通玩家來說,這不應該搖擺船(因為即使在損壞時也只能在6級中激活一次被動),但是獎勵奢侈品優化連擊的奢侈品.
被動 – 照明
損壞:[18-154(在1-18級)]⇒18-190(在1-18級)
問 – 輕型綁定
損壞:[60/110/160/210/260]⇒50/100/150/200/250
馬爾扎哈爾
.與6中的其他一些變化不同.14,Malzahar的切割非常乾淨. . 針對馬爾扎哈爾的蘭打電話應該感到互動,因此,當馬爾扎哈爾全力以赴時,我們會給對手更多的窗戶,以尋找有利的交易。.
運動速度:[340]⇒335
基本攻擊範圍:[550]⇒500罌粟
. 被動盾牌和W速度提高了.在上一輪變化之後,努力努力重新獲得立足點,罌粟作為發起人的可靠性大大下降了. . 當罌粟定位自己鎖定盡可能多的敵人時,她會發光,因此我們正在提高她在近距離狂熱的繁榮的能力上,她創造了.
被動 – 鐵大使
冷卻:[18/14/10秒(在1/7/13級)]⇒16/13/10秒(在1/7/13級)
盾牌金額:[所有等級的15%的最大健康狀況]⇒15/17.Poppy最大健康狀況的5/20%(在1/7/13級)
W-堅定的存在
Rek’sai
W對跟踪各個目標的冷卻.通常在補丁說明中,我們會參考某些高空機製或冠軍 – 成功取決於球員的技能或團體協調,其成功差異很大. Vision是這些機制之一 – 雖然守衛之類的事情很重要(實際上,這樣做),但更多 在哪裡 你病房和 如何 .
. 知道您的敵人在哪裡是一回事,但是當Rek’sai提供有關敵人位置的幾乎完美的信息時,事情開始變得非常瘋狂(例如提高技能的準確性或幾乎完全阻止入侵). 我們希望撥打Rek’sai的團隊貢獻,使她提供的信息更多地告訴您‘他們在這裡的某個地方!’而不是‘他們是 這裡!’震顫感仍然是遊戲中最強大的信息收集工具之一,但是允許敵人更多的方式與它進行比賽,這使它感覺像是一個適當的思維遊戲,而不僅僅是腳踝顯示器.
W-洞穴
震顫意識到每個目標:[0.75秒]⇒1.5秒
如果敵人輕微移動以修改面對面
w冷卻並卸下鎖定. e傷害.仍然是聯盟的新鮮,塔利亞(Taliyah)對那些掌握她的人來說很有意義,因為她很難學習. 我們喜歡陡峭的技能曲線,但是塔利亞的機制可以表現出更多的負擔,而不是挑戰. 尤其是,地震推式鎖定和兩播範式可能會使塔利亞的石頭織機保持直截了當的反應遲鈍.
讓我們清楚一件事:刪除此鎖定是 真的 強大(就像塔利亞一樣,可能是瘋狂的). 在測試期間目睹了一些由此產生的惡作劇後,我們正在採取先發製人的措施來軟化她的最佳案例 很多-可靠的“地震推 +脫落地球”組合. 事情可能有一段時間了,但我們有信心長期平衡的塔利亞(Taliyah.
W-地震推
冷卻:[16/14/12/10/8秒]⇒16/15/14/13/12秒
. 隆隆聲 R-均衡器).施放地震後55秒
E-揭開地球
損壞每個礦山的損失比在同一目標上引爆的最後一次損失(最少55%)
Viktor的第一個HEX核升級成本更高,但最後的成本降低了.像馬爾扎哈爾(Malzahar)一樣,維克多(Viktor)的冠軍,其局面階段從“仔細控制奴才浪潮”到“與上帝層浪潮的行為無效”,緊接著在早期的六角核心之後就使對手的行為無效. 我們喜歡維克多的力量如何從局面發展到更大的團體戰鬥,但是餘震的清除潛力的效率幾乎可以確保他到達那里後他領先於金子曲線. 為了給對手一個趕上的機會,我們正在剎車,以了解Viktor多久開始加速. 他仍然會在狹窄的地區保持一致的威脅,但是讓他回到車道上應該對他的宏偉設計產生更大的影響.
十六進制MK-1成本:[1000金]⇒1250金
完美的十六進制核心升級成本:[1000金]⇒750金
完美的十六進制核心總成本:3000金(不變)Yasuo
錯誤文件的旋風.Yasuo Mains也是人. 有點兒.
放下我的劍:修復了一個蟲子,Yasuo在施放刀片或最後一口氣後可以將Yasuo鎖定在他的基本攻擊中
問 – 鋼暴風雨
軟鋼:修復了一個臭蟲,當Yasuo有100%CRIT機會時,鋼製暴風雨並不總是很嚴重
風洞:如果Yasuo死亡,風壁不再無法擋住彈丸。
E-清掃刀片
掃除:修復了一個錯誤,如果撞倒時,則可以在沒有冷卻時間的多個目標上進行鏈刀片鑄造。
堆棧授予更多運動速度.
關於雲德雷克有什麼要說的話? 自從元素龍發布以來,雲就滿足於包裝的底部。. .
堆棧獎金:[15/30/45以戰鬥速度超出戰鬥速度]⇒25/50/75不超出戰鬥運動速度
經驗獎勵減少. 黃金獎勵增加了. 怪物健康有所增加.有趣的事實:我們上次對扭曲的樹木的調整是在補丁5中回來的.. 那是27個補丁. 從那以後,我們已經發貨了季前賽,中期和許多其他東西. .
首先是調整叢林. 季前賽對Jungler物品的更改將其營地獎金從黃金轉變為經驗. 結果,當今的樹木叢林已經完成了清除層過度且鍍金的叢林(由於較早的擴展,其健康狀況高於預期). 我們正在重新調整營地,以更好地補充當今的叢林阿森納.
這是我的:就像召喚師的裂谷一樣,怪物現在只給殺手提供了經驗 (Hooray一致性!)