文明6新的CIVS-興起和秋季和其他CIV 6 dlc |,12er |,文明擴展

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來自每個文明的所有新思思木人及其各自的領導人6 DLC.

文明6新的Civs – 興起和秋季和其他CIV 6 DLC中的所有新思思木

來自每個文明的所有新思思木人及其各自的領導人6 DLC.

克里斯·塔佩爾(Chris Tapsell)指南副編輯
於2021年1月12日更新
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新的族 此時,在文明6中相當定期出現,每隔幾個月就會出現一個或兩個新的,以及特定的方案包,以及在第一個重大擴張中的一系列新的Civs和領導者,上升和跌倒.

在此頁面上,我們將為您提供所有操作 來自CIV 6 DLC的新思思洋 具體而言,因此您確切地知道您可以從哪些DLC包中獲得哪些CIV,當然,它們的所有獨特特徵,單位和獎金也可以. 您可以在我們的原始文明6領導者列表頁面中查看其餘的領導者和公民.

快速注意:我們已經在Nintendo Switch上發布了CIV 6指南,但請注意,它們包含有關上升和跌倒DLC以及基礎遊戲的信息,這意味著只有在您擁有的情況下才適用某些事情那個DLC! 否則. 破解!

文明: 克里
領導者:

Cree獨特的能力-Nîhithaw: 當您研究陶器時,增益+1貿易路線和免費交易者. 當商人在克里市的三個瓷磚內移動到一個無人認領的瓷磚時,該城市聲稱這些瓷磚.
CREE獨特單位-Okihtcitaw: 偵察單位更換偵察兵,該偵察兵需要更長的時間才能產生,但具有兩倍的戰鬥力,並以一個自由晉升開始.
Cree獨特的基礎設施-Mekewap: 必須在獎金或豪華資源旁邊建造獨特的瓷磚改進. 贈款+1生產,+1外殼,每種相鄰豪華資源的+1黃金,每兩個相鄰獎勵資源的食物+1食物,每種相鄰的獎金資源帶有+1食物,帶有保護域,每兩份+1 +1黃金採用製圖技術的相鄰豪華資源,以及公務員的+1生產和+1住房.
磅制者獨特的能力 – 有利的術語: 所有聯盟都提供共同的可見性,貿易路線在起始城市授予+1食品,在每個營地或牧場中,在接收城市的接收城市中+1黃金.

  • 當扮演磅師時: Boughmaker圍繞貿易,聯盟和早期探索,是一個靈活的領導者,受益於和平時期,與像日內瓦這樣的城市國家搭配,也可以授予和平時期獎金. 通過您的早期貿易路線和Mekewap提供的快速,和平的開端,您應該首先趕上陶器,然後使用獎勵食品,生產,黃金和住房來朝任何方向前進,儘管基於公民的勝利類型(如科學)可能效果最好,鑑於您有快速增長的潛力.
  • 在與磅師對抗時: 搶劫貿易路線是一條明顯的路線,因為龐德企業製造商很可能很早就擁有大量的路線. 人工智能製造商傾向於在早期的比賽中迅速擴展,同時避免與其他CIVS進行戰爭. 如果您可以通過儘早對其進行積極對抗 – 對他們的授權偵察部隊保持警惕 – 您應該脫穎而出.

文明: 荷蘭
領導者: Wilhelmina

荷蘭獨特的能力-Grote Rivieren: 河流為校園,戲劇廣場和工業區提供+2的鄰接獎金,建造硬堡提供了培養炸彈,聲稱周圍的瓷磚.
荷蘭獨特單位-De ZevenProvinciën: 文藝復興時代的範圍為海軍單位,戰鬥力增加,力量遠程範圍,在攻擊以防禦的攻擊地區時,+7的獎金作戰力量.
荷蘭獨特的基礎設施-Polder: 必須在海岸或湖瓷磚上建造的瓷磚改進,至少有三個沒有山丘或山脈. 贈款+1食品和生產,每個相鄰冰劑的食物+1 +0.5套住房,+4黃金,帶土木工程,+2 +2的食物和可替換零件的生產更多,並將瓷磚的移動成本提高到3.
Wilhelmina獨特的能力 – 無線電Oranje: 您自己的城市之間的貿易路線贈款 +1忠誠度對起步城市,往返外國城市的貿易路線為荷蘭人提供+1文化.

  • 扮演威廉·米納(Wilhelmina)時: 威廉·米納(Wilhelmina)非常圍繞沿海和海軍播放. 理想情況下,您想找到一個用於多個Poulders的地方- 湖泊往往效果很好,海岸上的海灣般的區域也可以堆疊,然後通過盡可能多地進行交易和統治,開始實現文藝復興時代的夢想。海域. 商人共和國是一種重要的政府類型,您當然應該在港口,商業樞紐,工業區和附近河流之間建立盡可能多的獎金. 從那裡開始,生產和黃金應該很豐富,您可以自由找到適合您的勝利.
  • 與威廉·米那(Wilhelmina)比賽時: 她在中期比賽中獲得了重大的尖峰,在那裡黃金和生產收入可以在港口和商業樞紐中飛漲,而交易開始繁榮,因此在早期遊戲中嘗試限制Wilhelmina很重要. 如果您早點發現她,請盡快抓住沿海和基於河流的定居點,否認她的貿易會減慢她的文化收入,如果她以您的文化勝利的方式.

文明: 喬治亞州
領導者: 塔瑪

佐治亞州獨特的能力 – 團結的力量: 在黃金時代開始奉獻時,您還會獲得正常的年齡版本獎金,以贏得時代點以及黃金時代的獎金.
佐治亞州獨特單位-Khevsur: 中世紀時代的近戰部隊在丘陵地帶時獲得+7戰鬥力和無動罰款.
佐治亞州獨特的基礎設施-TSIKHE: 替代額定牆的市中心大樓. 它的建造速度比普通的牆壁和贈款+3信仰,+50外部防禦力量,以及+3的住房,當您活躍於君主制時,+3旅遊. 像常規牆一樣,它對鋼的研究變得過時.
塔瑪(Tamar)獨特的能力 – 世界榮耀,王國和信仰: +在宣布一場保護國戰爭後,有100%的信仰在10圈中賺了10圈,每個使節寄給了一個城市國家,以您的宗教信仰,大多數人都算是兩個使節.

  • 扮演塔瑪(Tamar)時: 塔瑪(Tamar)是宗教信仰的,儘管團結獎金的實力使她具有相當多的靈活性,並從重複的黃金時代中獲得了獎金,並且更容易獲得. 旨在使第一個啟動並跑步,希望其餘的將跟隨,理想情況下. 否則,轉換然後與城市國家的盟友是贏得保護國戰爭機會的一種體面的方式,然後可以使您更加信仰這一過程 – 然後您可以將更多的CIVS和城市國家轉變為!
  • 在與塔瑪(Tamar)比賽時: 如果她已經是宗主國,則打架城市可能會踢她的手,但是儘早將他們擦掉將奪走她的策略的支柱 – 或者如果您可以與他們自己同盟,這也會放慢腳步.

文明: 印度(第二領導者)
領導者: Chandragupta

印度獨特的能力-Dharma: 從每個宗教中獲得至少1個追隨​​者的城市中的追隨者信仰獎金.
印度獨特單位 – 瓦魯: 古典時代安裝單元. 取代騎兵,有2個動作和40次近戰攻擊. 在所有相鄰的敵方單位上施加-5的戰鬥力量.
Indiaunique基礎設施 – Stepwell: 瓷磚imrpvoement. 贈送+1食物和+1外殼. +1信仰與聖地相鄰(另一個具有封建主義的+1). +1額外的食物,如果毗鄰農場,另一種+1的專業運動,+1也有衛生設施. 不能建在山丘上或與另一個步驟相鄰.
Chandragupta獨特的能力-Arthashastra: 當您解鎖軍事訓練公民時,您可以宣布一場領土擴張戰,在宣布塔里爾里亞戰爭擴展之後,您的單位獲得了+2的運動和+5的戰鬥力量.

  • 當演奏Chandragupta時: Chandragupta是一位敏捷的擴展主義者. Stepwells在早期的比賽中非常出色,儘管除了封建制度被解鎖後,它們在中後期脫落 – 使用這些獎金 – 使用它們來實現早期至中期的城市增長. 同時,Varu是您早期統治的途徑,您可以繼續勝利.
  • 在與Chandragupta進行比賽時: 反卡瓦利單位將很重要,雖然您要在附近的議程中直接去戰爭,但由於他的議程有利於鄰居的戰爭,如果您遠離他,您仍然應該做準備. 好消息是,Chandragupta沒有任何天生的生產或黃金的促進,因此可以在戰爭中維持他或在其他地區加速他的經歷.

文明: 韓國
領導者: Seondeok

韓國獨特的能力 – 三個王國: 礦山將獲得+1科學.
韓國獨特的單位-HWACHA: 文藝復興時代的範圍範圍很高,但無法在同一回合中移動和進攻.
韓國獨特的基礎設施-Seowon: 一個以科學為基礎的地區,以更快的時間來取代校園,並且必須在山上建造. 贈款+4科學,但每個相鄰地區的科學,包括市中心在內. 專家在這裡添加+2科學,每回合提供+1偉大的科學家點.
Seondeok獨特的能力-Hwarang: +在所有城市中,有10%的文化和 +10%的科學.

  • 扮演Seondeok時: 當然,您的Seowons是您應該與韓國優先考慮的事情,應盡快匆忙. 將它們與礦山的農場和山丘的一些周圍的平坦土地相結合,可以使您的城市保持持續的增長和生產的良好平衡,但是如果您有一個特別平坦或丘陵的城市,它們也可以更加專業. 隨之而來的是州長普加拉的研究人員促銷,這提高了您在城市建造校園建築的速度以及Hwarang的獎金,您應該在獲得科學勞動勝利的路上。.
  • 與Seondeok比賽時: 戰爭可能會破壞Seondeok的早期科學繁忙,因為她將被迫優先考慮軍事單位和生產而不是成長和科學. 不過,要當心遊戲中心的HWACHA – 如果它設置在近戰之前,它可以輕鬆挑選其他遊戲中的單元.

文明: Mapuche
領導者: 勞塔羅

Mapuche獨特的能力-Toqui: 在擁有既定州長的城市培訓的單位,在戰鬥中獲得了25%的經驗. 所有單位都對黃金時代的文明獲得+10的戰鬥力量.
Mapuche獨特單位-MalónRaider: 文藝復興時代的輕型騎兵單元,在友好領土的4個瓷磚內具有+5的戰鬥強度,需要更少的動作才能掠奪.
Mapuche獨特的基礎設施 – Chemamull: 必須在瓷磚上建造的瓷磚改進,具有令人嘆為觀止的吸引力(4或以上). 授予文化等於該瓷磚上訴的75%
Lautaro獨特的能力 – Swift Hawk: 如果您的單元之一擊敗了該敵人城市邊界內的敵人單位,那麼該城市將失去20個忠誠度.

  • 扮演勞塔羅(Lautaro)時: 勞塔羅(Lautaro)以戰鬥為重點,儘管他的獨特結構Chemamull是研究飛行後的出色文化和賽車旅遊的絕佳來源,因此他的戰鬥獎金最好花在雕刻上,然後是捍衛自己的邊界- 尤其是在遊戲中期- 尤其他的馬龍突襲者最有效的地方. 識別您要捕獲的城市或您想要索取的土地,一旦您對土地感到滿意(應有上訴很高),請挖掘. 瞄準埃菲爾鐵塔奇蹟,這是一個很好的選擇.
  • 在與勞塔羅(Lautaro)比賽時: 首先,當您達到黃金時代時,請注意與勞塔羅(Lautaro)的衝突,因為他的單位獲得的+10戰鬥力獎金將嚴重影響衝突. 否則,將他帶到埃菲爾鐵塔將在他的旅遊業中陷入困境 – 或至少阻止它在晚期比賽中失控 – 如果您的邊界靠近勞塔羅征服和起義.

文明: 蒙古
領導者: 成吉思汗

蒙古獨特的能力 – Örtöö: 開始貿易路線會立即在目的地城市創建一個交易站,而不是完成. 您會因在任何文明城市擁有交易職位而獲得額外的外交知名度,蒙古單位為對手的每個外交可見性獲得+3的戰鬥力量.
蒙古獨特的單位-Keshig: 中世紀時代安裝的遠距離單元,帶有遠距離的單元促銷表,但4個運動範圍. 如果形成一個.
蒙古獨特的基礎設施-Ordu: 古老的營地大樓,替代了穩定的. 提供+1生產,+1住房,+1公民插槽,+1每回合的一般點,所有輕巧和重型騎兵部隊的戰鬥體驗+25%的戰鬥經驗,以及在該城市訓練的所有騎兵部隊的+ 1運動.
成吉思汗獨特的能力 – 蒙古部隊: 所有騎兵級單位都會獲得+3戰鬥力量,並擊敗敵方騎兵級單位使您有機會捕獲該單位而不是銷毀它.

成吉斯汗提示:

  • 當成吉思汗演奏時: 可以預見的是,成吉斯汗(Genghis khan. 他的獎金完美而簡單:與其他CIV進行交易以建立交易職位並獲得外交可見性,然後建立Ordu結構,各種火車的騎兵,並在您想要的任何人身上匯總它們,因為您可能會贏. 在比賽初期至中期,他是一台絕對的機器,尤其是當您也開始免費捕獲單元時 – 在晚期遊戲中,您可能已經捕獲了足夠的城市,無論如何還是要領先.
  • 在與成吉斯汗(Genghis Khan)比賽時: 反卡瓦利單元是必不可少的,但是他的Keshig Archers的問題是,需要反騎兵的騎兵(例如騎兵本身) – 但是,如果您的騎兵被擊敗,您的騎兵是可以換取的,這可以很快加起來. 在他通過貿易路線獲得外交可見性之前,早點與他交戰可能是有益的. 否則,如果您能獲得科學的優勢,那麼超越中世紀時代將使您更加安全地利用反卡車單位,而他的Keshigs是如此的威脅.

文明: 蘇格蘭
領導者: 羅伯特·布魯斯

蘇格蘭獨特的能力 – 蘇格蘭啟蒙: 快樂的城市獲得 +5%的科學和 +5%的生產,以及每個工業區的生成+1偉大的科學家點和+1偉大的工程師點. 欣喜若狂的城市將上述所有上述所有,分別為10%獎金和+2點.
蘇格蘭獨特的單位 – 漢蘭德: 工業時代的偵察部隊具有額外的戰鬥和範圍的力量,山丘和樹林中的另一種+5作戰力量.
蘇格蘭獨特的基礎設施 – 高爾夫球場: 無法放置在沙漠或沙漠山瓷磚上的瓷磚改進,每個城市的一個城市有限. 提供+1便利設施,+2黃金,+1吸引力,+1文化,如果與市中心相鄰,則+1文化,如果與娛樂綜合體相鄰,以及+1全球化的住房.
羅伯特·布魯斯獨特的能力-Bannockburn: 在研究防禦性戰術公民之後,您可以宣布解放戰爭,而不是外交服務公民. +宣布一項後,前10圈的100%生產和+2移動.

羅伯特·布魯斯提示:

  • 當飾演布魯斯的羅伯特時: 羅伯特(Robert)非常靈活,他的各種科學,生產和偉大的人的獎金使他擅長於匆忙奇蹟和比其他公民的進步優勢,而他可以在早期的解放戰爭中飛躍以戰爭來捍衛自己的盟友. 當時最好的比賽方式是一個和平,富有成效的公民,如果有任何即將來臨的威脅,能夠為自己辯護.
  • 在與布魯斯的羅伯特(Robert the Bruce)比賽時: 首先,除非您也想與他作戰,否則不要與他的任何朋友或盟友交戰. 否則,請警惕他快速獲得偉大的人 – 如果他們是您追求的話,而您將無法正面匹配他,請考慮贊助人,因為羅伯特(Robert. 他以軍事術語不受挑戰的時間越長,他就會越強,他將能夠滾雪球的科學和生產能力產生。.

文明: 祖魯
領導者: 沙卡

Zulu獨特的能力 – Isibongo: 擁有駐軍單位的城市每回合獲得+3忠誠度,如果是軍團或軍隊,則+5. 如果您為他們解鎖了公民,征服城市的單位會自動升級為軍隊或軍隊.
Zulu獨特單位 – Impi: 中世紀的反騎兵部隊取代了皮克曼. 更快地生產和降低維護成本,側翼和更快的XP收益增加.
Zulu獨特的基礎設施-Ikanda: 區域更換營地. 贈款+1每回合,+1住房,+1住房,+1的生產和Cultre,來自專家,營地的所有其他常規方面,以及在不建立軍事學院的情況下訓練軍團和軍隊的能力,贈款+25%更快的軍隊訓練.
Shaka獨特的能力-Amabutho: 您可以從僱傭軍市民和民族主義市民的軍隊中形成軍團,而不是稍後解鎖. 軍隊和軍隊的額外+5戰鬥力.

  • 扮演shaka時: Shaka的顯而易見的重點是軍事統治勝利,通過在軍隊和軍隊中使用大規模單位. 匆忙的營地以及僱傭軍和民族主義公民將使您迅速掃蕩敵人的城市,並建立大量相鄰的,堆疊的單位. 如果您接近解鎖這些公民,請嘗試捕捉城市之一,因為自由軍團或軍隊會產生重大不同.
  • 與Shaka比賽時: 如果您在附近,期望很快受到攻擊. 遠程裝置將效果最好,因為您的騎兵將與他積累的Impi作鬥爭. 如果您距離距離較遠,那麼超越中世紀時代將降低這些勢頭的影響,但是到那時,他也可能有更多的軍隊和軍隊積累.

如果您對文明的慾望6知識仍然很強,那麼擴張所有者應該看看我們的CIV 6 Rise and Fall Guide Hub,它將帶您瀏覽新事物的基礎知識,而我們在州長和忠誠度上專門專門的頁面,以及如何通過歷史時刻獲得黃金時代,時代和時代的得分,以及Civ 6 Rise and Fall和其他DLC中的新思思木人的完整列表. 否則,我們的文明6指南,提示和技巧將涵蓋您掌握早期遊戲,中期和晚期策略之前的必需品. 我們還提供有關新地區特徵的技巧,領導者的特徵和議程,以及獲得黃金,科學和信仰的最佳方法,如何通過宗教勝利獲勝以及如何贏得難以捉摸的科學勝利和軍事統治勝利. 最後,這是文化勝利,外國旅遊和國內旅遊業深入解釋的.

文明6 DLC包的其他新思志

自2016年最初推出以來,通過專用的DLC包和場景添加了各種新的領導者和CIV 6. 這是已添加的所有新思思木:

DLC包: 預購獎金或阿茲台克文明包
文明: 阿茲台克
領導者: 蒙特祖瑪

阿茲台克人的獨特能力 – 五個太陽的傳說: 支出建築商收費以完成原始地區收費的20%.
阿茲台克獨特的單位 – 鷹戰士: 古時代近戰單元. 有機會通過將其變成建築商來捕獲其他文明的軍事單位. 取代戰士.
阿茲台克獨特的基礎設施-Tlachtli: +2信念,+1娛樂設施,每回合+1一般點. 取代競技場.
蒙特祖瑪獨特的能力 – tlatoani的禮物: 他領土上的豪華資源為兩個額外的城市提供便利. 軍事部隊在阿茲台克人土地上為每種不同的奢侈品資源提供+1戰鬥力量.

  • 當蒙特祖瑪演奏時: 當蒙特祖瑪玩耍時,更大會更好. 擴大領土,以索取盡可能多的奢侈品資源,以提高其為設施和單位戰鬥力量. 在早期遊戲中,盡可能多地使用鷹勇士來捕獲敵方單位,並將其變成建造者,以收穫這些豪華資源並加快地區的生產. 如果這種擴張需要戰爭,那就去. 蒙特祖瑪(Montezuma)在早期比賽中已經有足夠的能力來進行戰爭,豪華資源提供的額外便利不僅會提高戰鬥力,而且還抵消了戰爭的任何人口動盪.
  • 在與蒙特祖瑪比賽時, 注意他的 議程:tlatoani. 蒙特祖瑪(Montezuma. 他不喜歡擁有他沒有奢侈品的文明.

DLC包: 波蘭文明和場景包
文明: 波蘭
領導者: Jadwiga

普通獨特的能力 – 黃金自由: 當波蘭在友好的領土內完成營地或堡壘時,即使它們屬於另一個Civ,它也會獲得相鄰的瓷磚. 此外,波蘭的軍事政策插槽之一被轉換為通配符的政策插槽.
波蘭獨特的單位 – 翼騎兵: 中世紀時代騎兵部隊. 攻擊時,如果它造成的傷害比捍衛敵人更大,它將他們推回一個瓷磚. 如果他們不能向後移動,它會造成額外的傷害.
波蘭獨特的基礎設施-Sukiennice: 取代市場. +3黃金,+1公民,+1大商人點數,國內貿易路線的+4黃金,國際貿易路線的生產+2生產.
Jadwiga獨特的能力 – 立陶宛聯盟: 當使用黃金自由“文化炸彈”從另一個公民城市獲得領土時,它將轉變為她的宗教信仰. 文物還會產生+4黃金,+2文化,+2信仰和聖地地區獲得額外的鄰接獎金.

  • 扮演賈德威(Jadwiga)時: 儘管似乎強調了波蘭和賈德維加的信仰產生,但它們實際上非常靈活. 來自各種來源的額外黃金和生產意味著玩“廣泛”的遊戲 – 隨著許多城市的早期散佈 – 變得更加容易,而將軍事政策轉換為通配符政策可能非常有幫助手頭的遊戲. 將有翼的輕騎兵和“文化炸彈”的歸還和賈德維加的波蘭的流離失所的能力與擴張有關.
  • 在與Jadwiga比賽時: 產生很多信仰,以避免與她發生衝突,或者至少延遲不可避免的. 她的議程,聖人,看到她試圖自己建立很多信仰,並對其他同樣的人看待. 無論如何,針對AI Jadwiga,您可能很快就會發現可用的土地消失,並且由於她有能力擴大的能力,擁有大量人口的競爭對手CIV. 確保您盡快擁有足夠的資源和多元化的城市來對抗她,並保持強大的軍隊來應對那些中翼的輕騎兵.

DLC包: 澳大利亞文明和場景包
文明: 澳大利亞
領導者: 約翰·科廷

澳大利亞獨特的能力 – 下降以下: +3個沿海城市的住房. 建造牧場會觸發一枚Cultre炸彈,聲稱圍繞瓷磚. 校園,商業樞紐,聖地和戲劇廣場的佔有+1,以迷人的吸引力的瓷磚產量,對具有驚人吸引力的人+3.
澳大利亞獨特單位 – 挖掘者: 替代步兵的現代近戰單位. 72戰鬥力,+10戰鬥力在沿海瓷磚上,+5澳大利亞領土以外,不需要建造資源.
CIV獨特的基礎設施 – 內陸站: 無法建立在雪或苔原上的瓷磚改進. 贈款瓷磚+1食品和生產; +0.5住房; +1來自每個相鄰牧場的食物,當您研究蒸汽動力時,每2個相鄰的內陸站每2個都產生+1。.
約翰·科廷(John Curtin)獨特的能力 – 文明城堡: 如果您在過去的10圈中收到了戰爭聲明,或者您在過去的20圈中解放了一個城市,則獲得 +100%的生產.

約翰·科廷提示:

  • 像約翰·科廷(John Curtin)一起演奏時: 多虧了挖掘機,您的戰鬥將在沿海城市周圍大大提高. 由於非澳大利亞領土戰鬥的額外+5獎金,突襲他人尤其強大,然後帶這些城市將授予您+3的住房獎金。. 這可能會堆疊通常在沿海地區發現的其他上訴,這意味著沿海城市是前進的道路,使澳大利亞也是更多海洋地圖類型的最強選擇之一.
  • 與約翰·科廷(John Curtin)比賽時: 避免沿海戰鬥是顯而易見的,您應該注意,他們對海軍戰爭沒有任何特定的推動力. 如果您可以保護自己的城市免受海洋侵害,那麼無論您是在進攻還是防禦. 否則,如果您知道自己靠近他們,那麼在附近的沿海瓷磚為不錯的沿海瓷磚製作陸地也將有助於最大程度地減少其堆疊獎金.

DLC包: 波斯和馬其頓文明和場景包
文明: 波斯
領導者: 賽勒斯

波斯獨特的能力 – 衛星: +1貿易路線的能力,當您解鎖政治哲學公民時. +2種黃金和+1文化來自您自己城市之間的路線. 在您的領土內建造的道路比平時更先進.
波斯獨特的單位 – 不朽: 一個奇怪的單位是近戰級別,具有強烈的近戰防線,但遠程攻擊比弓箭手的進攻強,但具有相同的攻擊範圍. 取代劍客(近戰強度略低),然後直接升級到步槍員.
波斯獨特的基礎設施-Paimidaeza: 無法建立在苔原或雪上的瓷磚改進. 贈款+1文化,+2黃金,+2在瓷磚加上+1文化上吸引每個相鄰的聖地和劇院廣場,解鎖外交服務後+1文化,每個相鄰的商業樞紐和市中心為每個相鄰的商業樞紐+1黃金.
賽勒斯獨特的能力 – 巴比倫的墮落: +2在您宣布一場驚喜戰爭之後,前10圈的動作. 在被佔領的城市中沒有受到損失,而驚喜戰爭僅視為形式上的戰爭,而戰爭的疲倦和疲倦的處罰.

  • 當演奏賽勒斯時: 賽勒斯針對快速,早期征服. 佔領城市將像正常的行動一樣,再加上您可能會解鎖的附加貿易路線,而satrapies獎金可能會很好地堆放. 簡而.
  • 在與賽勒斯比賽時: 對於一個人來說,永遠不要相信他,無論是AI還是真正的球員,因為他的整個設置不僅是針對戰爭的,而且是驚喜的戰爭. 不朽的近戰比普通弓箭手更好,但仍然比常規近戰單元弱,因此騎兵是蒸煮它們的好賭注. 由於Satrapies和Pairidaeza,他也會自然具有較高的文化,這使基於旅遊的勝利很困難.

DLC包: 波斯和馬其頓文明和場景包
文明: 馬其頓
領導者: 亞歷山大大帝

馬其頓獨特的能力 – 希臘化融合: 當您征服它時,每個城市中的每個營地或校園都會獲得尤里卡(Eureka)的提升,並為每個聖地或劇院廣場提供靈感.
馬其頓獨特的單位 – hybaspist: 取代劍客的近戰單元,但不需要鐵. +5戰鬥力,然後求和一個地區, +50%的支持獎金.
馬其頓獨特的基礎設施-Basilikoi付費: 營地建築物取代營房. 贈款 +1的生產,住房,每回合的巨大總點以及公民插槽. +在這個城市訓練的所有近戰和範圍的土地單位和Hetairoi的25%戰鬥經驗. 當在這個城市創建非西維利亞單位時,獲得科學等於單位成本的25%.
亞歷山大獨特的能力 – 世界末日: 城市不會感到戰爭疲倦. 當這個球員捕捉到一個世界奇蹟的城市時,所有軍事部隊都會完全治愈.
亞歷山大獨特單位-Hetairoi: 替代騎兵的重型騎兵部隊. +5戰鬥力量在與偉大的將軍相鄰時(在通常的獎金之上); +5殺人的巨大積分. 從免費的促銷開始,不需要馬匹建造.

亞歷山大很棒的技巧:

  • 扮演亞歷山大時: 可以預見的是,亞歷山大集中於確保統治勝利. 您需要從一開始就考慮這一點,因為他的力量尖峰是在古典時代,他可以一次共同擁有兩個獨特而有力的單位,同時仍然接受科學來在Basilikoi和更多的科學和文化中建立科學征服城市的進步. 基本上,提早開始戰爭,不要停止.
  • 與亞歷山大比賽時: 祝你好運! 早期的比賽,如果您在亞歷山大附近開始. AI Alexanders幾乎永遠不會屈服或與您和平,並且人類對手不太可能. 如果您遙不可及,可能還值得征服附近的一些城市,並確保您周圍有許多營地來捍衛自己. 在技​​術方面獲得至高無上的地位,因此空氣和海洋也可以有所作為 – 他的兩個獨特單位都是早期遊戲和陸基的單位.

DLC包: 努比亞文明和場景包
文明: 努比亞
領導者: Amanitore

努比亞獨特的能力-Ta -seti: +50%用於遠程單元的生產和所有遠程單位增益 +50%的戰鬥體驗. 戰略重新環境的礦山提供+1生產,獎金和奢侈品資源的礦山提供+2黃金.
努比亞獨特的單位-Pítati弓箭手: 遠程裝置代替弓箭手. 構建的生產成本略高,但戰鬥力更高,力量遠程,還有一個額外的運動速度.
努比亞獨特的基礎設施 – 努比亞金字塔: 必須在沙漠或洪氾區瓷磚上建造的瓷磚改進. 贈款+1信仰,加上+1食物,如果毗鄰市中心,則+1科學如果與校園相鄰,如果與商業樞紐或哈托相鄰,則+1黃金,如果與聖地相鄰,則+ 1信仰,+1生產,+1如果毗鄰工業區和+1文化,如果毗鄰劇院廣場.
Amanitore獨特的能力-Meroëkandake: +所有地區的生產20%,如果該市包含靠近市中心的Nubian金字塔,則 +40%.

  • 在Amanitore演奏時: 來自各種來源的生產和黃金的增長使Amanitore和Nubia成為強大的軍事目標CIV,但同樣是Nubian金字塔的多元化獎金,以及您城市中高生產的各種應用,例如建立奇蹟或太空競賽項目- 意味著Nubia是Nubia是也是一個非常靈活的CIV,升起的遠程單位和弓箭手作為對更多擴張主義者領導者的不錯的防禦緩衝.
  • 在與Amanitore比賽時: 好消息是,Amanitore的許多好處來自於她的Nubian金字塔附近的沙漠瓷磚,這極大地限制了她. 如果您在附近,請搶奪一個好的沙漠地點,這可能會有所幫助,擊敗她到沙漠和以生產為中心的奇蹟,例如金字塔或魯爾谷(Ruhr Valley). 騎兵是擊敗弓箭手的方式,儘管要警惕他們的額外動作!

DLC包: 高棉和印度尼西亞文明和場景包
文明: 高棉
領導者: Jayavarman VII

高棉獨特的能力 – 大巴雷: +3信仰和+1設施,從娛樂到每個城市,都有一個水流,加上農場提供+2的食物,如果毗鄰.
高棉獨特單位 – 多米: 攻城單位,比彈射器強,造成轟炸的傷害,並且可以在一回合中移動並發動攻擊.
高棉獨特的基礎設施-Prasat: 替代寺廟的聖地建築. 贈款+4信仰,與同時政策相比,加上+1公民插槽,每回合+1大先知點和+2遺物插槽. 允許購買使徒和調查員以及在一個帶有普拉薩特的城市購買的傳教士,獲得了烈士晉升.
Jayavarman VII獨特的能力 – 國王修道院: 聖地提供+2食物和+1外殼,如果放置在河流上,而聖地則觸發文化炸彈,讓您在它周圍抓住陸地瓷磚.

Jayavarman VII提示:

  • 扮演Jayavarman VII時: Jayavarman VII很奇怪,重點是高公民增長和宗教獎金的結合 – 尤其是基於遺物的旅遊業 – 還提供了一個方便的中型攻城單位. 在早期比賽中專注於公民的成長和宗教,在可能的時候趕緊趕上水產品,並將農場放置在附近 – 如果您可以在河流和山上定居,這尤其很好,獎金將堆積起來. 然後,如果您失去傳教士,聖戰將賦予您一系列文物,而您的大量公民也將受益於人均宗教獎金. 從這一點開始,您的勝利類型方面很靈活,因為可持續的,高度的人口可以納入各種用途.
  • 在與Jayavarman VII進行比賽時: 儘管Domrey是一個有用的攻城單位,但Jayavarman VII並沒有從他的獎金中獲得任何其他防禦收益,因此,早期征服他的城市的急促肯定會有所幫助. 讓他迅速傳播到索賠河流的城市並轉換自己的城市,這是一個問題 – 因此,您可能想考慮擁有自己的強大,令人反感的宗教.

DLC包: 高棉和印度尼西亞文明和場景包
文明: 印度尼西亞
領導者: gitarja

印度尼西亞獨特的能力 – 偉大的努桑塔拉: 海岸和塔爾湖授予聖地,校園,工業區和劇院廣場區的輔助鄰接獎金
印度尼西亞獨特的單位-Jong: 遠程替換護衛艦的海軍單位. 生產成本略高,但運動速度的額外點,在形成時+5作戰強度,並與該地層中的所有單位共享其運動速度.
印度尼西亞獨特的基礎設施-Kampung: 必須在海岸或海洋資源附近的海岸或湖瓷磚上建造的瓷磚改進. 贈款+1生產和住房,每艘相鄰漁船的+1食品,以及+1的住房,具有批量生產,+1用土木工程生產和+1的旅遊.
Gitarja獨特的能力 – 三個世界的崇高女神: 海軍單位可以以信心購買,宗教部門不會因上船而失去運動. +2信仰對與海岸或湖泊相鄰的城市中心.

  • 扮演gitarja時: 戈塔加(Gitarja)是最適合兩件事的領導者. 鐘非常適合陪同您的定居者,將他們拖到5個運動速度,因此您可以迅速擴大水生帝國. 您還可以從建立這些城市獲得體面的早期信仰收入,而您的信仰單位將能夠迅速安全地跨過水體,以傳播您的宗教信仰. 基本上,快速擴展並隨著您的進步而利用它為您的優勢!
  • 在與Gitarja比賽時: Gitarja在陸基地圖上玩耍時受到嚴重限制,或者如果您可以擊敗她,以在早期的資源豐富的沿海景點定居. 同時,鐘是駕駛定居者的好單位,但幾乎不是一個令人生畏的單位,而不是對您的野蠻力量使用其機動性. 同樣,她從獎金中獲得了體面的信仰收入. 如果她的任何城市都建立在可以步行的大塊土地上,那麼戈塔加也很虛弱。.

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文明擴大

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文明擴展:國防部收集

文明擴大 是一個綜合的mod,可以大修和增強遊戲中每個文明的能力.

每個領導者能力,文明能力,獨特的地區,獨特的建築和獨特的改進 已經被拋光了,更令人興奮和引人入勝. 目標是使所有文明都強大而有趣.

文明和領導者變化

或者,您可以滾動瀏覽上面每個文明的屏幕截圖.

一般的遊戲玩法變化

  • 所有文明現在都可以工作山瓷磚.
  • 佩特拉和聖. 羅勒大教堂為山瓷磚提供獎金.
  • Huey Teocalli的獎金適用於自然奇觀.
  • 諾貝爾獎比賽將在沒有瑞典的情況下舉行.
  • 滑雪勝地已更新以提供產量和可行.
  • 澳大利亞
  • 阿茲台克
  • 印度尼西亞 +高棉
  • 馬其頓 +波斯
  • 努比亞
  • 波蘭
  • 起伏
  • 聚集風暴
  • 鋼鐵
  • 戰爭擴大了
  • 所有其他mod(下面列出的mod除外),包括改裝文明和領導者.

有關SUI的註釋:使用此mod和sui generis可以很好地工作,但是與某些獎勵有重疊.

  • 我舊的改進的文明mods
  • 我的腓尼基和挪威返工
  • 任何其他統治或更改現有文明或領導者的國防部
  • 任何允許所有文明都能工作山或影響滑雪勝地的任何其他模塊

文明擴展的mod系列包含我專門為與文明合作而設計的其他mod。.

該集合中的當前mod是:
黃金通縮,一種使黃金不那麼豐富且因此更相關的mod.
擴展時代是一種遊戲節奏mod,可以減慢遊戲的速度並提高研究成本的平衡.

特別感謝Amondin,Chimpang,Chrisy15,Darthkyofu,Digihuman,Duskjockey,Firaxis,JFD,JFD,Janboruta,Sailorcat,Seelingcat,Sukritact,Sukritact,Thecrazyscotsman和View619,以提供幫助,支持.

我的一些想法得到了Sukritact(Sumer,Khmer)和Leugi(哥倫比亞康哥省)的出色返工的許可,對我的一些想法進行了改編和修改。. 對於瑪雅人,我採用了Enigma和Resic的Mayan Mod的想法.

我也感謝Seelingcat的Sui Generis mod,我從中適應了許多想法.

p0kiehl SQL,文字
列基 Stave Church獨特的改進圖標,Libertador單位圖標,許多想法
酸橙 歷史時刻藝術
Sukritact 高棉返工(Baray區模型,圖標和歷史時刻藝術),許多想法
達斯塔克勒(Darthstarkiller) 瑪雅獨特的項目圖標

請在下面的“錯誤報告”討論中報告所有可疑的錯誤,而不是一般評論中. 這將幫助我跟踪他們.

пополяр恆ыL,

580

4

不使用多人遊戲

19