補丁7.1摘要:英雄聯盟(LOL)在Mobafire,新年,新補丁 – 英雄聯盟補丁7.1-侵入全球

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ZZ’Rot門戶 應該 成為想要選擇推動策略的坦克的首選防禦項目. 但是,我們也希望ZZ’Rot成為一個引人入勝的物品,可以告知坦克的遊戲風格,而不是他們開火而忘記的東西. voidspawn的高旅行範圍也給zz’rot帶來了太大的壓力,即使其所有者不在策劃或更換它. 我們正在啟動ZZ’Rot的力量,作為激進推動者的首選塔式求婚物品,同時降低了其從遠處控制車道的能力.

補丁7.1個摘要

awooo,歡迎來到Mobafire補丁摘要-7.1!

這是 實際的 2017年排名季節的官方第一個補丁! 為了準備新的除霜裂谷進行新的排名賽季,該補丁包括針對Staple Champions的許多平衡變化,一項單項,以及一些聯賽中一些較弱的冠軍的一些Buffs和BugFixes. 和20個nerfs!

沃里克(Warwick),常駐沃爾夫(Wolf)在這個補丁期間等待的每個人都在等待的沃爾夫(Warwick.

查看完整的補丁說明,以獲取有關您感興趣的任何更改的詳細信息.

WTF對我的冠軍做了?!
相關玩家的快速訪問

那是最好的時刻,那是最糟糕的時期. Dank Wedwick終於改變了! 重新設計和重新設計後,我們剩下的東西熟悉,但不同! 他已經獲得了無數的新和更新技能,如今,他的最終是一個技能! 他已經變成了一隻可惡的野獸,獵殺了獵物,永遠無法滿足他的永恆渴望. 有關他的能力的完整失敗,請在此處訪問他的透露頁面!. 還可以在此處查看此帖子!

雖然他看不到我們,但我們可以看到他改變了! 李·辛(Lee Sin),盲人和尚被“現代化”. 他失去了對自己的隱身檢測 暴風雨,並失去了他的龍憤怒 . 那龍並不是唯一受影響的龍,但是! Shyvana失去了對怪物的損失 倦怠,現在將很難與她的伙伴們一起度過難關 . 德雷克坑.

最後的冠軍在頂級車道上投下了陰影. 和 卡米爾(Camille),鋼鐵陰影,收到多個nerfs. 她的套件的幾乎每個方面都以一種或另一種方式被染色. 她在她身上失去了盾牌持續時間 自適應防禦,她的健康增長降低了,她 胡克希特發出了更多警告,她的終極, Hextech Ultimatum的敲門聲昏昏欲睡. 另一個頂級車道龐然大物也被禁令錘擊中. 具體來說, 罌粟,錘子的守護者! 她 鐵大使盾持續較短的時間,並且 守護者的判決,她的終極判決失去了快照損失,無法降低她的胸圍. 也許現在我們的隊友不再以Yasuo為食.

空門持續時間: 150秒 ⇒120秒
冷卻 – 150 秒⇒120秒
voidspawn HP衰減 – 每0個目前的健康狀況10%.25秒 ⇒每次0 0.25秒
voidspawn結構損壞: 每個級別5(最大90) ⇒每個級別20(最大360)
刪除! – voidspawn不再每個級別獲得50個健康狀況
bugfix-殺死無效的spawn不再增加您的蠕變得分

著名的雜項. 更改 /修復

    Scryer’s Bloom:冠軍上的自動音調已被修改為可以與玩家pings區分開. recealed病房現在還觸發了一個小的自動ping.

  • 首先清除:默克沃爾夫,猛禽,克魯格和格羅姆營地授予第一個清晰的經驗25%

以下皮膚將在補丁7期間發布.1:

分享你的意見!

就是這樣,是時候收到你們的來信了! 您如何看待平衡改變這個補丁? 是時候卸載聯賽了? 您會撿起這些價格過高的皮膚嗎?

在下面的評論中讓我們知道!

新年,新補丁 – 英雄聯盟補丁7.1

補丁7.1剛剛擊中了召喚師的裂痕,它帶來了許多變化,包括一些更受歡迎的冠軍的NERF,在某些廣告隨身攜帶的冠軍上獲得了Buffs,並從第一個Jungle Camp Clear獲得了經驗。. 另外,此補丁期間,Azir,Garen,VI和Gankplank還將有新的皮膚.

NERF亮點

毫不奇怪,我們在補丁筆記中找到了卡米爾. 憑藉良好的基本統計數據和完美的套件,關於她成為壓倒性冠軍的預測絕對沒有被誇大. 幾天后,她的選拔/禁令率在前三名中排名. 即使幾週後,她的身份在排名遊戲中保持不變. 同時,她的基本統計數據已經被遺忘了,但這還不足以使她的生存能力陷入困境.

在補丁7中.1,隨著她的健康增長統計數據降至85,她的生存能力受到了打擊,被動能力的盾牌持續1.所有級別的5秒. 她的最終能力的敲門昏迷持續時間從1秒降至冠軍土地(這也被改變了,因此冠軍的降落速度更快)

罌粟是在勇敢的勇氣之後最受歡迎的選擇,因此她不可避免地要獲得NERF Hammer的份額. 她的被動能力的盾牌持續時間縮短到3秒鐘,當Snapcast時,損壞和獎勵廣告比的損失都減少到一半.

業力是她套件多功能性的另一個流行選擇,但她的盾牌被認為太強大了,尤其是在引入諸如救贖之類的盾牌能力的物品之後.

最後,李·辛(Lee Sin)的暴風雨不再揭示不可見的英雄,但更重要的nerf是按照他的最終能力所做的,因為損害顯著下降至150/300/450.


Buff亮點

補丁7中的大多數拋光冠軍.1個載有1個. 由於ADC的絕望足以成為模因,因此Riot Games對ADCS做些事情只是時間問題.

Draven是每個人最喜歡的冠軍(需要引用),在更改損害率與獎勵廣告的同時增加了一些基本能力傷害,但比以前更好. 此外,隨著鮮血衝刺的升高,血腥的法術力量現在降低.

Lucian的被動損害現在在7級和13級增加,這導致他的被動損壞更高,直到在13級的60%上蓋帽,而不是16級。. 穿孔光的基本能力損害也增加了一點.

最後,卡利斯塔(Kalista)的基本攻擊和皮爾斯(Pierce. 另外,現在即使能力殺死一個單位,也會發生法力退款.

只有時間才能說明這些更改是否可以幫助廣告攜帶,但肯定表明Riot Games注視著ADC的當前狀況.

叢林的變化

在叢林中,補丁7.1給叢林中的植物帶來了一些較小的生活質量變化,並減少了第一個叢林的總體體驗.

季前叢林的叢林營產生降低,並獲得了更高的獎勵. 由於這種變化,Junglers更容易在不失去速度的情況下,在清算營地中失去速度. 補丁6.24看到Smite的變化和從Jungle Camp獲得的經驗,但似乎不足以阻止Junglers整天ganing ginging。.

因此,從叢林中獲得的經驗再次進行了調整. 如果叢林者需要知道一件事,那就是他們必須清除一個叢林營地才能達到4級. 預計由於可持續性和叢林營地變化的經驗,叢林的黃金也會減少.


新皮

最後但並非最不重要的一點是補丁7.1不僅是數字,因為它是新的皮膚 – Dreadnova Gangplank,交戰王國Azir,交戰王國Garen,交戰王國VI和Chroma Pack for Firecracker Jinx.

單擊此處獲取完整的補丁註釋.

nerfplz.哈哈

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2017年1月10日

官方補丁7.1個註釋!

介紹

最新的補丁說明可用,並提供全新的Marksman Buffs,針對一些掙扎的冠軍(不包括Urgot). 同時,大量的射手殺人冠軍被塞滿了很多,包括肯尼和李·罪.

希望這使射手者在與叢林nerfs結合時會在裂谷中感覺更有用.

概括

buffs: 德拉文,卡利斯塔,盧西安,爪子
nerfs :Camille,Karma,Kennen,Lee Sin,Poppy,Ryze,Shyvana,Syndra,ZZ’Rot Portal

補丁7.1筆記

由Scarizard,以太,紳士Gustaf&Luqizilla

歡迎來到7.1,我們玩一點追趕的那個. 隨著我們的長時間突破和一個月的數據值得篩選,我們努力構建一個多局部的行動計劃來解決聯盟一些最大的罪犯.

以“多斑點”為手術單詞,讓我們專注於正在發生的事情 一. 在季前季節的年度大調動之後,有如此多的高功率威脅持續了阿莫克(7).1比平均餘額補丁多一點. 這些範圍從我們的一些更具焦點的異常值(Camille和叢林的新發現)到一些較舊的面孔,也許是揮舞著的hammer-hammer-you-who-who-you-are. 一旦使用第一個薩爾沃爆發了這些更廣泛的大火,我們將變得更加專注.

這並不全是厄運和憂鬱,但是! 儘管射手(和各種條紋的玻璃體)感到缺乏他們習慣的“魅力”,但我們在尖銳的射擊圖騰桿上為那些最低的禮物帶來了禮物. 我們將繼續在接下來的補丁中評估班級的代理機構,但是讓盧西安不是積極損害您團隊的成功可能是一個好的開始.

折騰一些修補聯盟客戶更新和一些甜美的交戰王國皮膚,這是為我們做的. 請繼續關注未來的更新(以及未來的消防),因為我們繼續全力以赴,我們將在裂谷中與您的底層車道中的六角桿升降機見面.

帕特里克·斯卡利薩德(Patrick“ Scarizard” Scarborough)

冠軍

阿尼維亞

R完成擴展時閃爍. 修復了R的擴展時間的錯誤.

阿尼維亞的變化在6.23大大提高了冰川風暴的擴張機械師的重要性. 當風暴完全形成時,我們正在添加一個視覺提示來發出信號.

R-冰川風暴

當它完全形成時,新的清晰冰川風暴在視覺上閃爍

Bugfix冰川風暴現在總是1.5秒擴展,而不是在1之間隨機擴展.5和1.75秒

卡米爾

每個級別的健康狀況. 被動防護時間降低. r昏迷持續時間減少.

面對現實 – 卡米爾非常強壯. 作為潛水員,她需要機動性來隔離優先目標,並在她這樣做時殺死他們的潛力. 我們認為她的標記很好. 但是,每個冠軍都需要失敗的空間,對於潛水者而言,這意味著在潛入後線時被殺死,而在球隊戰鬥中的比賽更安全時則降低了團隊戰鬥的效用.

卡米爾需要給對方的球隊一個機會,然後才能從她的下面切開雙腿 他們 向上. 她的腿. 目前,她太耐用了,以至於無法做到可靠的回應,所以我們撥回了一點. 卡米爾(Camille)的團隊戰鬥公用事業公司(Team Fight Utility)為她的後衛提供了太安全,這意味著她不需要做很多事情 潛水 對於潛水員. 效用少一些,我們希望要求Camille更加積極地發揮作用,打開她的聚焦(這應該更容易與新的,較少的Camille對抗).

基本統計

健康增長統計95課85

被動 – 自適應防禦

盾牌持續時間1.5/2.0/2.5秒⇒1.5秒

E-鉤槍

忍者的半徑不是忍者,而卡米爾會在敵人附近鉤住槍shot腳的情況下露出自己

R- Hextech Ultimatum

oknokaway速度600⇒1000
現在起步昏迷,現在只能持續到目標降落,而不是1秒的固定持續時間

德拉文

Q現在有基本損失,並減少了獎勵,而不是總體攻擊傷害. W法力的成本較高.

德拉文(Draven)是射手的自大炫耀. 自從Youmuu的Ghostblade的變化以來,Draven一直在努力保持領先地位. 我們想恢復那種艱難的感覺,所以我們在draven賦予了一些額外的力量(何時?)他的受害者最能感覺到這一點.

問 – 旋轉斧

新的基本傷害30/35/40/45/50
比率45/55/65/75/85%總攻擊傷害⇒65/75/85/95/105% 獎金 攻擊傷害

W-鮮血

成本40級法力球⇒40/35/30/25/20法力

卡利斯塔

在冷卻時間時,渲染不斷堆疊,只需要一個單位殺死其法力退款.

卡利斯塔(Kalista)很難學習 – 除了她的機械要求(曾經跳過) 進入 敵方團隊錯誤?),她的能力位於復雜性頻譜的高端. 這裡的變化是任何卡利斯塔球員的愛好者,因為她的季前賽很艱難,但特別是通過使收成更加簡單地緩解她的學習過程.

E-渲染

堆棧堆棧基本攻擊和 問 – 皮爾斯 在任何時間越來越冷卻時,將矛添加到敵人中

Mana退款2個單位殺死⇒1個單位殺死(與冷卻的退款要求相匹配)
bugfix解決了一個問題,即在殺死一個單位時,有時會收養的冷卻時間沒有重置

業力

Mantra’d W傷害僅兩次. Mantra’d E Shield降低了.

在將近一年的時間裡,業力的努力慢慢成為聯盟頂級球員中首選的支持. 這源於變化一路返回6.6,我們的目的是給她更多的“魅力”,以便業力可以為出色的表現而感到適當的回報. 我們對她的縮放感到滿意,但是增強了業力 根據 同一補丁中的盾牌導致她的表現巨大的顛簸. 鑑於她的主導力量的優勢,我們正在將業力的基本盾牌恢復到以前的效果,同時在整個遊戲中保持增長.

快速解決重點解決的變化,業力的繫繩實際上比類似咒語更頻繁地造成傷害. 這意味著您的自然反比賽(逃跑)的效果不如應有的,因為業力通常會在破裂之前遭受大部分傷害. 重要的是要注意,儘管集中決心的總體損害保持不變,但失去了一個tick 干擾她被動與咒語冷卻的互動. 我們仍然認為,這是一個適合開明的人與她的盾牌擊中的合適的電力,但我們將觀看以確保她不會下降得太遠.

W-集中的決心

損壞在0、1和2秒鐘在0和2秒時滴答三 (總傷害不變)
一致性也適用於 咒語W-更新

咒語E-反抗

獎金盾牌30/100/170/240⇒30/90/150/210

肯尼

肯尼的最終損害現在在結束時加權,而不是開始.

肯尼(Kennen)擅長摧毀一支無效逃脫的整個團隊,造成效果損害,這對他來說是一個很酷的利基市場. 目前,他在任何人甚至有時間奔跑之前都猛烈地打出了自己的大部分傷害. 我們正在加重他對後來的滴答的最終傷害,以便肯南在設法將對手留在暴風雨中時也會發光.

R-切片

螺栓損壞80/145/210(+0.4能力)⇒40/75/110(+0.2能力)

連續的罷工修飾符100/75/50/50/50/50/50%罷工1-6(每個目標)⇒100/110/120/130/130/140/150%罷工1-6的傷害1 -6(每個目標)

總傷害300/543.75/787.5(+1.5能力)⇒300/562.5/825(+1.5能力)

Lee Sin

現代化對E進行現代化,並降低對R的損害.

經驗豐富的分析師並不需要理解Junglers在7中有點不合時宜.1. 當我們尋求解決他們的力量和努力的正常運行時間時(詳細介紹下面的更多內容),李·辛(Lee Sin)毫不奇怪地發現自己在有效性方面處於首位. Lee的R-Q-Q組合對除最持久的冠軍之外的所有人都是死刑,雖然已經存在了一段時間,但盲人和尚對我們採取行動還不夠. 既然他重新登頂了,我們正在藉此機會降低互動的力量 – 將龍的憤怒保持為強大的流離失所工具,但削減了作為純淨完成者的原始效力.

E-暴風雨

盲人和尚不再揭示 無形的 目標.

現在,只有您只揭示了被暴風雨損壞的目標(不再揭示附近的盟友受損目標)

R-龍的憤怒

傷害200/400/600⇒150/300/450

露西安

早期的被動損害. Q損害縮放增加.

像德拉文一樣,盧西安(Lucian)歷史上有一個強大的比賽中期,外圍和淘汰了更多傳統的射手. 但是,熱情的變化和裝甲穿透扭轉使他感到非常不知所措. 我們正在比賽早些時候提高盧西安的力量,以便他可以大步向前大步(實際上是在做一些事情).

被動 – 光明器

損害30/40/50/60%的總攻擊傷害(在1/6/11/11/11級)⇒40/50/60%總攻擊傷害(在1/7/13級別)

問 – 穿孔光

基本傷害80/110/140/170/200⇒80/115/150/185/220

罌粟

被動防護時間降低. 快照終極傷害減半.

在團隊戰鬥中鎖定多個目標時,坦克應該脫穎而. Poppy最近一直在做,這並不酷. 戰士為決鬥能力犧牲了團隊戰鬥公用事業,因此需要能夠慢慢贏得坦克的交易,並最終殺人. Poppy傾向於與強大的決鬥者贏得交易,因為她一直在被動與勇氣之間有一個盾牌。. 另一方面,她的快照終極造成了足夠的基本傷害以造成自己的殺戮壓力,並使所有人都危險. 我們在兩個地方都擊中了她的力量,使更多的冠軍有機會與她戰鬥.

被動 – 鐵大使

屏蔽持續時間5秒⇒3秒

R-守護者的判決

快照傷害200/300/400(+0.9獎金攻擊傷害)⇒100/150/200(+0.45獎金攻擊傷害)

瑞茲

Q上的盾牌和運動速度較小

Ryze 2016年更新的目標之一是使他的優勢超越原始進攻威脅. 添加防禦和公用事業的調整槓桿意味著我們有能力平衡 大約 他的傷害,而不僅僅是傷害本身. 這使我們到今天. 瑞茲(Ryze)保留了他歷史上的晚期潛力. Overload的盾牌和速度提升過於有效,尤其是在Ryze仍在擴大規模的時候. 使他更容易受到不利對決的攻擊,這使對手有一個阻礙他在後期賽車衛生狀態的進步的窗口,但是如果Ryze可以遇到額外的風險,那麼他的回報與一直以來的回報相同.

問 – 超負荷

在1-18級的舊屏蔽60〜200(從1-12級別的每級50 + 10,級別 + 5從13-18級別)

新的盾牌65〜150在1-18級(每個級別60 + 5)
獎勵運動速度25/30/35/40/45/50%⇒25/28/31/34/30%

Shyvana

W不再對怪物造成額外損害.

我們很高興地說,Shyvana最近的能力更新改善了我們針對的遊戲問題,儘管此後她有些霸道. 為了使她排隊,我們的目標是隨著時間的推移積累在她的套件上的較小的利益優勢. 在這種情況下,這就是我們在幾個季節之前添加的笨拙的拐杖.

W-倦怠

拆除的森林大火倦怠不再造成20%的獎勵損害怪物

綜合徵

w損壞和比率降低. 被動獎金改變了. r冷卻早期.

作為一名爆發法師,綜合徵應始終能夠通過一些優化和設置來威脅具有致命損害的高優先級目標,以實現她的殺人慾望. 如果您最近曾參加過英雄聯盟,那麼您可能會看到這不是 確切地 這些天的案件. 這很大程度上是由於去年Syndra的法師更新帶來的變化 – 即 一致性 她能夠有效,而不是有效性本身.

綜合徵一致性最大的顛簸是威爾抓住(和刷新)多個黑色球的能力. 綜合徵玩家以前必須仔細時間並優化其咒語以獲得釋放功率的最大損害的地方,而是在毫不費力的情況下獲得了7次球員. 而不是削減綜合徵傷害的天花板(什麼是爆發法師沒有爆發?),我們正在殺死威爾的多球行動,以恢復對巨大傷害的技能要求. 當她滾動時,她仍然能夠向單個目標施加巨大的損害,但是綜合徵脫離是一個事情,團隊可以停止而不是定局.

W-意志力

超越獎金最多可獲得3個球⇒交易20%獎金真正損害
損壞80/120/160/200/240⇒70/110/150/190/230
比率0.8能力能力⇒0.7能力

R-釋放力量

冷卻100/90/80秒⇒120/100/80秒

Q維持. 每級法力再生.

現在,Talon的更新使對手有機會反對他的殺戮模式,這對我們來說是安全的,可以使Talon更好的後備機會從不利的比賽中恢復過來. 我們正在為聯盟的自由跑步者提供更多的空間,可以在他降級為砲塔下耕種的情況下安全互動.

基本統計

法力再生增長統計 .5⇒ .75

被動 – 刀片的結尾

閃爍的移動略微碰到被動顆粒的亮度

問 – 諾克斯外交

殺死15 + 2/lvl⇒17 + 3/lvl

元素主義者lux VFX

我們已經聽到了圍繞Elementalist lux視覺效果的清晰度的反饋,並進行了一些更改以解決這些問題.

  • E- Lucent奇異性已經對導彈進行了調整,以更好地將其與Elementalist lux的其他效果區分開. 現在主要是旋轉的光線.
  • 調整 W-棱柱形障礙幾種形式的盾牌視覺效果,以保持相似的亮度和噪音
  • 警告指示器打開 R-最終火花 調整後立即可見鑄造,而不是在整個持續時間內亮亮

專案

zz’rot門戶

門戶冷卻和持續時間減少. voidspawn健康降低並衰減率上升. voidspawn結構損壞.

ZZ’Rot門戶 應該 成為想要選擇推動策略的坦克的首選防禦項目. 但是,我們也希望ZZ’Rot成為一個引人入勝的物品,可以告知坦克的遊戲風格,而不是他們開火而忘記的東西. voidspawn的高旅行範圍也給zz’rot帶來了太大的壓力,即使其所有者不在策劃或更換它. 我們正在啟動ZZ’Rot的力量,作為激進推動者的首選塔式求婚物品,同時降低了其從遠處控制車道的能力.

空門持續時間150秒⇒120秒
冷卻150秒⇒120秒
每個級別的voidspawn結構傷害5(最大90)⇒每個級別20(最大360)
刪除的voidspawn健康縮放voidspawn不再每個級別獲得50個健康狀況
VoidSpawn Health Decay每0個當前健康10%.25秒⇒每次0 0.25秒
令人毛骨悚然,不要爬行殺死一個無效的spawn不再增加您的蠕變得分

召喚者的裂痕

生活叢林

新的機械師帶來了一些不斷增長的痛苦,因此我們仍在與植物進行一些奇怪的互動. 目前,我們看到一些空間可以通過引入一些生活質量的變化來增加清晰度和一致性,從而使植物的影響更容易預測和閱讀.

一般的

一旦偵察在微風中流動,植物繼續通過戰爭霧氣發出閒置的VFX

素食攻擊植物不再將Kha’zix置於戰鬥中,以防止 進化的R-無效攻擊進入刷子時激活的無戰鬥性隱形性

Scryer的盛開

誰ping? 揭露的冠軍的自動打擊已經被淡化,可以與玩家發行的pings區分開

新的病房揭示了病房現在觸發一個小的自動ping

蜜餞

水果需要採摘果實的水果略微減少

爆炸錐

現在幫助Malzahar和Rengar在其法術免疫效果期間可能會受到盟軍爆炸觸發器的影響

叢林體驗

首先清晰的經歷減少了. 一些整體清晰的經驗被搶劫為猛禽.

營地產卵的頻率降低,但獲得更高的獎勵,季前拋光了早期的jungling四倍. Junglers留下更高的健康,經驗和黃金的清除 – 以及在營地重生之前彎曲這些優勢的時間更長的時間. 我們進行了這些更改以減少垃圾的權衡,另一方是減少了較晚的付款. Junglers必須用早期的力量對遊戲產生影響,否則力量會隨著時間的流逝而消失. 也就是說,許多junglers最終在燈籠上走了很長時間,以至於他們是 命令 早期遊戲.

為了遏制這種統治地位,我們減少了Smite的維持黨6.24,並通過減少首次清晰的體驗來跟進. 第一個buff +兩個小營地仍將淨junglers 3級,但它需要六個營地才能達到4級,而不是五個. 隨著持續和經驗的淡化,Jungler Gold Pools自然也可能會陷入困境. 我們將繼續進行監視,因為今年的前幾個補丁.

(旁注:雖然深紅色的猛禽比在紙上的小猛禽獲得的經驗少,但它是一個大怪物,所以叢林物品再增加50. 數學!)

怪物體驗獎勵

首先清晰的Murkwolf,Raptor,Krug和Gromp Camps授予了第一個清晰的25%的經驗 (堆棧 添加性 憑藉古代克魯格(Aligh Krug)的50%降低經驗,首先是清晰的經驗)

藍色前哨210⇒200
紅色Brambleback 210⇒200
深紅色猛禽15課20

扭曲的樹線

隨著時間的流逝,Treeline的大多數特定地圖冠軍平衡都被各種愛好者,NERF和更新所覆蓋. 我們正在刪除最後兩例(綜合徵和狼鈴)此補丁.

考慮到我們結束了這一年,這聽起來可能很奇怪. 區別:Shyvana的被動在沒有元素Drakes的地圖上實際上是無法堆疊的. 我們希望冠軍從一張地圖到下一張地圖都會變得更強大或弱 – 因此,下面的兩個變化都會更加強大 – 但我們不希望能力完全癱瘓在召喚師的裂痕之外. 展望未來,隨著冠軍的添加和更新,我們將繼續評估這種靜脈的變化,但是單獨的地圖特定平衡的日子就在我們身後.

綜合徵

r冷卻以匹配召喚師的裂痕.

R-釋放力量

冷卻120/105/90秒⇒120/100/80秒

Wukong

被動縮放增加以匹配召喚師的裂痕.

被動 – 石頭

獎勵抵抗2/4/6裝甲和魔法抵抗附近的敵方冠軍⇒4/6/8裝甲和魔法抵抗附近的敵方冠軍

聯盟客戶更新

在重建傳統客戶功能時,我們正在繼續進行性能和錯誤的工作. 下面的更多詳細信息! 冠軍精選動畫的性能很大,我們為低規格模式提供了巨大的增益. 我們強烈建議您嘗試低規格模式,如果您仍有性能問題.

有關正在進行的客戶端更新Open Beta的問題,請查看Open Beta FAQ.

如果您有技術問題阻止您享受遊戲體驗,請知道您仍然可以訪問您的舊客戶. 登錄之前只需單擊“啟動舊客戶端”. 您還可以在我們支持網站的已知問題部分中找到解決最常見問題的解決方案.

新功能

以下是聯盟客戶端添加的主要功能更新此補丁.
自定義播放器中的新機器人現在能夠在更新的客戶端中為自定義遊戲添加機器人
新的MOAR設置我們在聲音,接口和遊戲下為客戶端添加了更多設置

新的提升我們將繼續使用此補丁添加更多旋轉的遊戲模式. 現在在更新的客戶端中支持升天旋轉遊戲模式.

新的移動排序“組移動”已被添加為社交面板上的切換選項. 當切換處於活動狀態時,移動朋友將被整理到自己的文件夾中,直到它們登錄為止,此時他們會回到原始文件夾中.

更新的離線排序“隱藏離線”已更改為“組離線”. 功能匹配上面的“組移動”! 如果禁用了切換,則始終將離線朋友列在其各自的文件夾下方.

新的戰鬥提升球員現在可以在更新的客戶中購買Aram的戰鬥提升

低規格機器上的新烤麵包機檢測玩家會看到對話框,詢問他們是否想啟用低規格模式

對於那些還沒有選擇開放式測試版的人,我們將在此補丁中發布另一個文件(〜500 MB). 此下載(以及我們正常補丁的類似下載)將把更新的客戶端分為較小的塊,從而降低了最終的下載尺寸. 如果您選擇了開放式測試版,則已經下載了這些文件,因此您將不受影響.

值得注意的修復

  • 我們相信我們解決了一個問題,有時會阻止玩家在Champ Select中編輯他們的掌握. 我們將繼續密切關注這個問題.
  • 修復了冠軍選擇網格進入冠軍時不加載的問題
  • 修復了一個有時在冠軍選擇期間閃爍的問題
  • Champ Select Animations獲得了很大的性能傳球,其中更多的事情受到低規格模式激活的影響. 認真地說,如果您遇到性能問題,請嘗試使用低規格模式.
  • 修復了一個問題,如果球員在冠軍選擇期間未能挑選冠軍,則有時會導致崩潰
  • 修復了一個問題,該問題阻止玩家在從Champ Select過渡時斷開連接後重新連接到遊戲
  • 現在在客戶端和遊戲中的聲音尊重您的音頻設置級別
  • 修復了有時會阻止玩家接受現成檢查計時器並導致接受按鈕顯得灰色的問題
  • 我們相信我們解決了一個問題,該問題阻止玩家在他們的聚會中的朋友得到時就可以進行檢查
  • 修復了導致播放按鈕在完成教程後灰色的問題
  • 修復了有時導致玩家的召喚符號的問題,在遊戲大廳中出現錯誤
  • 修復了將朋友拖放到文件夾之間時將朋友列表引起抖動的問題
  • 修復了導致傳統客戶端創建的精通頁面的問題,在更新的客戶端中出現錯誤
  • 修復了一個問題,該問題阻止玩家第二次從冠軍選擇中躲避時出現隊列道奇通知
  • 您將不再收到已經收到的禮物的禮物通知
  • 修復了一個阻止玩家在冠軍細節頁面上觀看冠軍皮膚的問題
  • 進行了一些更改,以提高HomeScreen上IP/RP文本的可讀性
  • 修復了一個有時阻止玩家觀察朋友遊戲的問題