英雄聯盟補丁7.9中季變更名單 – 裂谷先驅報,補丁7.9-聯賽|英雄聯盟電子競技Wiki
補丁7.9
健康:: 500 >>> 350
英雄聯盟補丁7.9中期變更名單
是時候了 英雄聯盟 補丁,本週不僅是任何補丁:這是賽季中期更新! 本周有很多東西要拆開,裂谷將發生許多令人興奮的變化.
本週,我們將對Maokai,Sejuani和Zac進行了預期的坦克更新,以及遊戲中許多坦克物品的改裝(對許多其他罐子進行調整). 還有一個全新的Rift Herald(Hooooraaaayyyy),並支持任務以幫助感覺到職位更加有意義.
那隻是刮擦本周正在改變的表面. 以下只是更改:如果您想要更多上下文,請閱讀完整的補丁註釋 這裡. 有關最重要的五件事的摘要,請單擊 這裡.
坦克更新
Maokai
Treemotional :: Maokai的VO已更新以匹配他的傳說. 他是一棵瘋狂的樹,不是悲傷的樹.
圖標:: MAOKAI的能力圖標已更新
功能視覺效果:: MAOKAI的功能動畫和視覺效果已更新
健康:: 572.2 >>> 540
健康增長Stat :: 90 >>> 95
健康恢復:: 7 >>> 5
被動 – SAP魔術
SAP堆疊:: SAP Magic不再使用堆疊系統
[new] Condown :: 30/25/20秒(在1/6/17級別)
[新]魯ck魔術::每次毛毛施放咒語或被敵人的咒語擊中時,SAP Magic的冷卻量會減少4秒(一次)
治愈:: 5/6/7%最大健康(在1/7/13級)>>> 10/30/50/70/90/90/110/130平坦,加4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大健康(在1/6/9/11/11/13/15/17)
閾值:: SAP魔術不會觸發,如果Maokai的健康狀況超過95%
問 – 藍粉紅色
名稱:: Arcane Smash >>> Bramble Smash
費用:: 45/50/55/60/65法力 (不變)
冷卻:: 8/7.5/7/6.5/6秒(不變)
鑄造時間:: 0.383秒>>> 0.35秒
損壞:: 70/115/160/205/250(+0.4能力) (不變)
擊倒:: Maokai附近的敵人被擊倒|||基於距離毛i的距離的平坦距離>>>
運動速度慢:: 20/27/34/41/48%1.5秒>>> 0.25秒
W-扭曲的前進
費用:: 75級法>>> 60/65/70/75/80法力
冷卻:: 13/12/11/10/9秒 (不變)
損壞:: 9/10/11/12/13%(+每100功能功率+3%)目標的最大健康>>> 50/75/100/125/150(+0).4能力) 平坦的損害
根持續時間:: 1/1.25/1.5/1.75/2秒>>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
[UPD] E-苗條折騰
扔進刷子的樹苗變得賦予了能力,持續更長的時間並造成額外的傷害.
費用:: 60/70/80/90/100法力>>> 60個法力
冷卻:: 12秒>>> 11秒
樹苗持續時間:: 40/45/50/55/60秒>>> 30秒
損壞:: 80/120/160/200/240(+0.6能力)平坦傷害>>> 45/70/95/120/145平面傷害加6/6.5/7/7.5/8%(每100能力+2%)目標的最大健康
慢:: 50%持續1秒>>> 35%持續2秒
[新的]脂肪汁:: Saplings扔進刷子,最後30/40/50/60/70秒,爆炸半徑較大. 爆炸中捕獲的敵人在2秒內造成100%額外的傷害.
奴才/怪物帽:: Sapling Toss對非冠軍的傷害為300(隨著時間的推移,授權的樹苗損壞具有自己的帽子,每位授權的樹苗總計600)
[新] R-自然的掌握
大自然的掌握創造了巨大的荊棘牆,逐漸向前發展. 每個武士損害和根源是第一個敵人冠軍擊中.
Brambles ::牆壁由五個棕褐色組成,每個荊棘都會影響一個冠軍.
冷卻:: 120/110/100秒
損壞:: 150/225/300(+0.75能力)
root :: 0.6-2.4秒鐘,在第一個1000距離上擴展
Sejuani
標題::冬天的憤怒>>>北部的憤怒
圖標:: Sejuani的能力圖標已更新
能力視覺效果:: Sejuani的能力動畫和視覺效果已更新
裝甲生長統計:: 3 >>> 4
攻擊範圍:: 125 >>> 150
攻擊傷害:: 57.5 >>> 56
攻擊傷害增長統計:: 3.3 >>> 3
攻擊速度:: 0.67 >>> 0.625
攻擊速度增長統計:: 1.45%>>> 3%
[新]被動 – 北方的憤怒
霜盔甲:一段時間不損壞後,Sejuani獲得了抵抗力和緩慢的免疫力. Sejuani遭受傷害後,霜盔甲短暫徘徊.
獎勵抵抗:: Frost Armor雙打Sejuani的總電阻,然後增加100個額外的獎金裝甲和魔術抵抗
野豬機動性:: sejuani不受霜凍的速度降低
Linger :: 1/2/3秒(在1/7/14級)
recharge ::不損害9秒後,霜盔甲充電
螞蟻::小兵或小怪物的傷害既沒有破壞霜盔甲,也不會打斷其充值計時器
破冰船:被塞朱尼震驚的敵人是 冷凍, 導致她的第一個咒語或攻擊他們造成獎勵損害.
損壞:: 10/15/20%目標的最大健康狀況(在1/7/14級)
怪物傷害:: 400
問 – 北極攻擊
費用:: 80/85/90/95/100法力>>> 70/75/80/85/90法力法
冷卻:: 15/14/13/12/11秒>>> 13/12.5/12/11.5/11秒
損壞:: 80/125/170/215/260(+0.4能力)>>> 60/90/120/150/180(+0).4能力)
敲詐期限:: 〜0.75秒>>> 0.5秒
區域昆蟲:: sejuani不再擊倒第一個目標擊中的敵人
[新] W-冬季的憤怒
Sejuani在弧線中揮舞著她的狼牙棒,然後在一條線上鞭打. 兩次命中都造成傷害並施加霜凍.
冷卻:: 10/9/8/7/6秒
首次命中:: Deals 30/35/40/45/50(+1.圓錐體中最大健康)損害,施加霜凍並擊倒奴才和怪物
第一次命中延遲:: 0.25秒,從演員開始
第二次命中::交易40/75/110/145/180(+4.一條線中的最大健康損害,施加霜凍
第二擊延遲:: 0.75秒,首次命中之後開始
像露西安(Lucian):: sejuani可以在冬季的憤怒中自由移動. 兩種鞦韆都會朝鑄造方向撞到,但他們的命中盒跟隨Sejuani的動作.
[新] E-永久凍土
Frosty Strikes :: Sejuani和附近的近戰盟友對Frost進行了基本攻擊,最多堆積了四次. Sejuani可以用最大霜凍堆放在敵人身上長期凍土.
冷卻:: 1.5秒
每目標冷卻:: 10/9/8秒(在1/7/14級,與北方斷點的憤怒相匹配)
損壞:: 40/60/80/100/120(+0.3能力)
昏迷持續時間:: 1/1.25/1.5/1.75/2秒
[UPD] R-冰川監獄
Sejuani拋出了她的真正冰bola,破壞和驚人的第一個敵人冠軍命中. 爆炸前旅行的bolas授權.
冷卻:: 130/115/100秒>>> 120/100/80秒
Empower範圍:: Bolas在行駛400距離之後獲得了授權
損壞:: 100/125/150(+0.4能力)
授權傷害:: 150/250/350(+0.8能力)
Stun :: 1秒,為授權的Bolas翻了一番(觸發器 – 但並沒有被-Permafrost的to target Stun Concololdown所阻止)
授權的博拉斯還留下了一場冰暴,短暫延遲後爆炸.
風暴持續時間:: 2秒
風暴慢:: 30%的目標在內部
爆炸損傷:: 150/250/350(+0.8能力)
爆炸慢:: 80%持續3秒
扎克
扎克已經有一些很酷的東西給他帶來了很酷的東西,尤其是在潛水時使用Elastic Slingshot. 事情是,他利用自己的大部分粘糊糊的才能進入戰鬥,一旦他在那裡,他就沒有任何杰出的事情要做. 這是一個比其他坦克更新要解決的問題要狹窄的問題,但是將更多的Zac套件帶到彈性彈弓的槓鈴上是我們認為值得追求的目標.
GOO讓我們做一些主題奇怪的事情 – 扎克沒有充分利用的機會. 我們正在使用此更新為ZAC提供兩種新方法來造成混亂一旦他打架. Zaun的秘密武器將敵人的頭骨與伸展的罷工一起敲打,讓我們彈跳! 使他能夠綁架站在他頂上的人. 這些新工具使Zac具有粘性,伸展的能力在戰場周圍的對手的手段,使自己獨特地感到自己.
Pitchy :: Zac的聲音現在根據他當前的尺寸改變了音高和速度
圖標:: ZAC的能力圖標已更新
功能視覺效果:: ZAC的功能動畫和視覺效果已更新
ZAC的許多閒置,動作和表情動畫的許多無能視覺效果也已更新
Cleannumbers ::將一堆統計數據填寫很少. 向前走.
被動 – 細胞分裂
所有這些都沒有變化 但是我們將其作為複習留在這裡!
在Goo Pickup上治愈:: 4%最大健康
恢復冷卻:: 300秒
基於剩餘的盆栽健康,恢復健康的健康:: 10-50%健康
BLOBLET改革時間:: 8/7/6/5/4秒(在1/6/10/10/14/17)
BLOBLET HEALTH :: ZAC MAX HEALTH的12%
Bloblet抗藥性:: ZAC的盔甲和魔術抵抗的50%
[新] Q-拉伸罷工
扎克的手臂伸展,抓住它擊中的第一個敵人. 扎克然後抓住了下一個敵人,他基本攻擊並將它們互相扔向彼此.
費用:: 4%當前健康
冷卻:: 12/11/10/9/8秒
損壞:: 50/70/90/110/130(+0.3能力)
慢:: 60%0.25秒
獎勵攻擊範圍:: 100
碰撞損壞:: 50/70/90/110/130(+0).3能力)碰撞區域的所有敵人
W-不穩定的物質
所有這些都沒有變化但是我們將其作為複習留在這裡!
費用:: 4%當前健康
冷卻:: 5秒
Condown Revud :: 1秒每次Zac撿起粘塊
損壞:: 40/55/70/85/100平坦,加4/5/6/7/8%(+每100能力功率+2%)目標的最大健康狀況(最大200對怪物)
E-彈性彈弓
費用:: 4%當前健康 (不變)
冷卻:: 24/21/18/15/12秒 (不變)
超時::彈性彈弓會自動取消||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒>>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒的頻道
退款cancel ::取消彈性彈弓退款50%冷卻和成本 (不變)
損壞:: 80/130/180/230/280(+0.7能力)>>> 80/120/160/200/240(+0.7能力)
淘汰賽:: 1秒>>> 0.5秒
Extra Goo :: Zac為每個敵人冠軍或彈性彈弓擊中的克隆人卵子卵子呈現一大堆 (不變)
[new] r-讓我們彈跳!
扎克(Zac)猛烈地擠壓自己,在指控同時不受人群的控制和放慢敵人的速度。.
冷卻:: 130/115/100秒
Puddle Physics :: Zac在充電時不受人群的控制(仍然可以被能力擊中)
粘性腳:: ZAC上方的敵人減速了30/40/50%
充電時間::讓我們彈跳! 1秒鐘後將充滿電,可以額外保存1.此後5秒
短費::如果讓我們彈跳! 在ZAC收費至少1秒之前發布,Zac在釋放時將附近的敵人擊倒
完全指控的演員會導致Zac吸吮所有站在他頂部的敵人並將其帶到目標位置.
長電話::如果讓我們的彈跳被收取1秒或更長時間,扎克在他上方鏟起敵人,變得不可阻擋並將其帶到目標位置
損壞:: 150/250/350(+0.7能力)到著陸區的所有敵人
慢:: 25%0.登陸區的所有敵人5秒
新的耐用性項目
[新]自適應頭盔
提供健康和魔法抵抗. 增加了相同咒語的重複演員的耐用性.
費用:: 2800黃金
構建路徑:: Null-Magic地幔 + Specter的cowl +恢復活珠 + 1000金
魔術抗性:: 55
基礎健康再生:: +100%
減少冷卻:: +10%
獨特的被動::從咒語或效果中受到魔法傷害會使隨後的魔法傷害從該法術或效果減少15%,持續4秒.
[新]石像鬼石板
提供盔甲和魔法抵抗. 在多個敵方冠軍附近獲得更多抵抗力. 主動授予獎勵健康,但減少了您的損害;如果在多個敵方冠軍附近,則獲得更多健康.
費用:: 2500黃金
構建路徑::連鎖背心 + Negatron Cloak + 980金
魔術抵抗:: 40
獨特的被動 – 石頭皮膚::如果附近有3個以上的敵人冠軍,獲得40個獎勵裝甲和魔術抵抗
獨特的活躍 – 金屬化::持續4秒,增長的尺寸和獲得的獎勵健康等於您最大健康的40%,但減少損害佔60%. 如果石頭皮膚活躍,健康增長將變為100%.
耐用性項目調整
斗篷
健康狀況,盔甲向上. 燒掉半徑. 與冠軍相比,燃燒傷害與非冠軍相比.
健康:: 500 >>> 425
燒傷傷害:: 26-43(在1-18級)>>> 12-29(在1-18級)
獎勵傷害與奴才/怪物:: +50%>>> 200%
燒傷半徑:: 400 >>> 325
巴米的煤渣
燒掉半徑.
燒傷半徑:: 400 >>> 325
結界:Cinderhulk
燒掉半徑. 與冠軍相比,燃燒傷害與非冠軍相比.
燒傷傷害:: 9-43(在1-18級)>>> 12-29(在1-18級)
獎勵傷害與奴才/怪物:: +100%>>> 200%
燒傷半徑:: 400 >>> 325
精神的面貌
健康狀況. 魔術抵抗. 康復加成.
健康:: 500 >>> 425
魔術抗性:: 55 >>> 60
收到的獎勵康復:: 25%>>> 30%
Specter’s Cowl
魔術抵抗.
魔術抵抗:: 30 >>> 25
死人的盤子
健康狀況. 裝甲向上. 損壞僅在最大動量堆棧上排放.
健康:: 500 >>> 425
無畏::最多||| 12.5個動量堆棧>>>移動時每秒20個動量堆棧
慢::壓碎打擊的慢速不再衰減
boop碎::基本攻擊,而低於100的動量堆棧不再清除當前堆棧以造成傷害. 相反,它們將動量堆棧減少15,沒有獎勵效果.
蘭杜因的兆頭
健康狀況. 降低罷工損失. 積極的緩慢力量向上但持續時間降低.
費用:: 2900黃金 (不變)
構建路徑::巨人的腰帶 +守望者的郵件 + 900金>>>紅寶石水晶 +沃登的郵件 +紅寶石水晶 + 1000金
健康:: 500 >>> 350
降低嚴重的罷工傷害:: 10%>>> 20%
活動:: slow所有附近的敵人||| 35%持續4秒>>> 55%2秒
Warmog的盔甲
沃格的心臟被動以較低的閾值激活,並使更多的健康再生.
沃格的心被動
激活閾值:: 3000總健康>>> 2750總健康
健康再生::每秒最大健康3%>>> 5%最高健康
造成傷害時冷卻:: 8秒>>> 6秒
[新]他們嘗試了::奴才傷害只會使沃諾格的心臟處於3秒鐘的冷卻
[upp]女妖的面紗
現在是法師項目! 健康刪除,能力增加.
費用:: 2450 >>> 2500
構建路徑:: Specter’s Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>>惡魔法典 + Null-Magic地幔 +爆炸棒 + 500 Gold
[新]能力:: 70
魔術抗性:: 70 >>> 45
健康::不再授予健康
健康再生::不再授予健康再生
獨特的被動::授予阻礙下一個敵人能力的法術盾牌. 該盾牌在沒有受到敵人冠軍40秒的傷害後刷新. (不變)
[UPD] Abyssal權杖
現在是坦克物品! 健康增加,能力刪除.
費用:: 2750 Gold >>> 2800 Gold
構建路徑:: fiendish codex + Negatron Cloak +放大Tome + 695 Gold >>> Specter’s Cowl + Negatron Cloak + 880 Gold
[新]健康:: 300
[新]基礎健康再生:: +100%
魔術抗性:: 50 >>> 65
減少冷卻:: 10% (不變)
能力力量::不再授予能力的能力
獨特的被動::附近的敵人冠軍遭受10%的魔法傷害 (不變)
[UPD]衛報天使
現在是身體傷害項目! 增加了攻擊傷害. 魔術抗性消除了.
總成本:: 2400(未改變)
構建路徑::連鎖背心 + Negatron Cloak + 880 Gold >>> B. F. 劍 +布裝甲 + 800金
[新]攻擊傷害:: 40
魔術抵抗::不再授予魔術抵抗
獨特的被動::受到致命傷害後,還原|||暫停4秒(300秒冷卻)>>> 50%的基本健康狀況和30%的基本健康和30%的最大最大健康和最大法力值的30%和30%的最大法力值(300秒冷卻)
斯特拉克的蓋奇
基本攻擊傷害獎金. 生命線盾牌現在以獎勵健康而不是最大健康.
健康:: 400 (不變)
基本攻擊傷害:: +25%>>> +30%
獨特的被動 – 生命線::至少在5秒內造成至少400-1800損傷(基於水平)後,獲得迅速腐爛的盾牌||| 3秒鐘的最大健康狀況的30%>>>獎金健康的75%,持續8秒.
斯特拉克的憤怒::當生命線觸發時,大小和力量增長時,||| +25%額外的基本攻擊傷害>>> +40%額外的基本攻擊傷害
[UPD] Doran的盾牌
不再降低基本攻擊或單目標法術的損害. 現在,在受到敵方冠軍的傷害後,再生健康.
費用:: 450金>>> 400金
健康:: 80 (不變)
健康再生:: +6每5秒平坦的健康再生(不變)
減少扁平傷害::不再減少基本攻擊或單個目標法術的傷害
[NEW] SHIELD SLAM ::基本攻擊交易+5傷害傷害
[新]獨特的被動::遭受敵人冠軍的傷害後,在10秒內重新獲得了20秒的健康
Lifesteal物品
被毀了國王的刀片
費用:: 3300金>>> 3400金
死亡的舞蹈
攻擊傷害:: 75 >>> 80
損害延遲:: 15%>>> 30%
嗜血者
攻擊傷害:: 75 >>> 80
狂熱的九頭蛇
攻擊傷害:: 75 >>> 80
關鍵的罷工項目
無邊無際
費用:: 3600金>>> 3400金
熱情
費用:: 1300 Gold >>> 1200 Gold
基爾奇斯碎片
費用:: 750金>>> 800金
PROC損壞:: 40 >>> 50
Runaan的颶風
構建路徑::熱情 +反复曲弓 + 300金>>>熱情 +匕首 +匕首 + 800金 (總費用仍然2600黃金)
受到襲擊::不再受到損害的損害
次級螺栓傷害:: 25%總攻擊傷害>>> 40%總攻擊傷害
快速的火鍋
組合成本:: 550金>>> 600金 (偏移組件的成本變化;總成本仍然2600黃金)
損害冠軍:: 50-160(在1-18級)>>> 50-120(在1-18級)
[新]速度::攻擊變得更快25%
Statikk Shiv
組合成本:: 550 >>> 600 (偏移組件的成本變化;總成本仍然2600黃金)
冠軍損壞:: 50-120(在1-18級)>>> 60-160(在1-18級)
獎勵傷害與小兵:: +120%(110-264總損失)>>> +65%(99-264總損壞)
幻影舞者
總費用:: 2550金>>> 2600金
組合成本:: 650金>>> 800金
裝甲穿透項目
最後耳語
裝甲穿透:: 45%獎金裝甲>>> 35%獎金裝甲
多米尼克勳爵的問候
費用:: 2700 Gold >>> 2600 Gold
裝甲穿透:: 45%獎金裝甲>>> 35%獎金裝甲
巨型殺手傷害AMP :: 15%>>> 20%
致命提醒
費用:: 2700 Gold >>> 2600 Gold
裝甲穿透:: 45%獎金裝甲>>> 35%獎金裝甲
黑色砍刀
甲板每堆棧切碎:: 5%>>> 4%
最大切碎:: 30%>>> 24%
支持項目和任務
從支持項目中賺取足夠的黃金以解鎖新效果.
[upp]古代硬幣線
古代硬幣不再賦予附近奴才死亡的黃金. 現在,古代硬幣會導致奴才在死亡時掉落硬幣,可以撿起黃金或法力.
wahoo! :: 獨特的被動 – 青睞:附近的敵人奴才被古代硬幣持有人以外的任何人殺害 任何一個 黃金 或者 硬幣用戶撿起的法力硬幣. (思考閾值靈魂.) 在產生一種硬幣類型後,保證下一個產卵是另一種類型.
磁性::硬幣拾音器範圍適中縮放冠軍攻擊範圍
黃金硬幣:: 20黃金的古代硬幣,提高到Nomad的獎章,升天的護身符和綠洲之眼30金
法力硬幣:: 8%失踪法力(至少15法力)
[new]讓我們走::古代硬幣及其升級現在授予+2金 / 10秒
任務獎勵
Quest ::通過偏愛被動併升級為Nomad的獎章或更高的升級(通過項目升級保留),通過贏得650金的獎金完成了古代硬幣的任務。
您的皇帝返回:: favor已升級到 皇帝的青睞在任務完成時,造成敵方冠軍的擊倒,催生了授予黃金和法力獎金的硬幣
超越::在任務完成時,獲得 技巧的長生不老藥消耗時會立即授予技能點. (您每個遊戲仍然擁有最高18個技能點,這意味著您將在17級的能力上升級自己的能力.)如果沒有庫存空間,則會自動消耗長生不老藥.
遺物盾牌線
任務獎勵
Quest ::通過戰爭被動的戰利品併升級到Targon的支撐或更高的升級(通過項目升級保留),通過戰爭的命名來完成650金的任務:
使用保護:: Relic Shield的物品線收益 屏蔽電池在任務完成時,授予永久盾牌 250(每個級別+5)從戰鬥中再生. 執行小兵加速再生.
拼寫的邊線
任務獎勵
Quest ::通過貢品通過被動獎勵併升級到Frostfang或更高(通過項目升級保留的進度),從而完成了Spellthief的Edge的任務
要快速進行::致敬已升級為皇后關於任務完成的致敬,從而導致Procs提高運動速度 50%持續1秒
致敬力學
審議::致敬指控只能每1個.25秒
奴才罰款::最後命中的奴才禁止致敬||| 12秒鐘,隨後的小兵殺死>>> 6秒,每一個小兵殺死. (提醒:這種罰款只會影響Spellthief的邊緣和Frostfang)
Frostfang
基本法力恢復:: 75%>>> 50%
能力:: 15 >>> 20
弗羅斯特女王的主張
基本法力恢復:: 75%>>> 50%
能力力量:: 50 >>> 60
觀察者的眼睛
基本法力恢復:: 100%>>> 50%
能力:: 25 >>> 35
貢獻清晰度
人群控制顯示
閱讀很有趣:當冠軍受到人群的控制時,狀態效果的名稱取代了他們的召喚師或冠軍在其健康欄上方,直到效果結束
圖標不相信::人群控製圖標已更新!
遊戲統計結束
遊戲屏幕的結尾已添加了四個新統計!
嘗試通過::傷害來緩解自我(您通過能力和盾牌對自己減少或阻塞的傷害)
戰爭藝術::損害造成了目標(造成史詩般的怪物和結構造成的傷害)
看向地平線::損壞遭到砲塔(. 砲塔造成的損壞.)
永遠不要看到它comin’::視覺分數(衡量您的視力貢獻和拒絕的有效性)
舉起:人群控制得分(您在遊戲中應用的所有人群控制的持續時間) *這需要更多時間在商店裡. 在以後的補丁中尋找!
主動項目反饋
曾經想過如何有效地使用物品? 不再想知道,因為我們正在給您數字來跟踪這個問題的答案. 朋友們,朋友.
[*]騎士的誓言:被重定向和治癒的傷害
[*] Mikael的坩堝:成功清潔
[*]救贖:康復完成和造成傷害
拼寫歸因VFX
可能很難說出,因此欣賞誰在目標上投射某些召喚師或物品. 此更改增加了一條從施法者到卡斯蒂的小小的VFX步道.
死亡VFX
我們的舊死亡VFX太慢,太微妙了. 我們希望玩家(和觀眾)能夠立即辨別盟友或敵人死亡的時間,因此我們更新了VFX以使其更加敏捷. 這更好地傳達了團隊戰鬥的流程.
主動項目HUD
我們物品的主動(可鑄造)部分包含很多功率和黃金效率……. 這種變化為我們的主要活化物品增加了一個更厚,更突出的邊界,提醒您充分利用諸如救贖,Zhonya的沙漏和毀滅的國王之刃之類的皮卡.
Rift Herald
Rift Herald具有新的視覺效果,一種新的戰鬥風格,可以召喚以對砲塔造成破壞.
相遇
產卵時間:: 10分鐘 (不變)
攻擊傷害:: 119-361(基於級別)>>> 100-250(基於級別)
攻擊速度:: 0.667 >>> 0.5
攻擊範圍:: 150 >>> 250
開眼界的節奏::每個||| 3秒>>> 10秒,減少2秒.每次冠軍進攻5秒
盲點:: poking Rift Herald’s Eye的最大健康狀況的12%作為損害 (不變)
學會了我的教訓:: Rift Herald不會睜開眼睛以下15%
離開坑:: Rift Herald可以在不輸的情況下走到坑外面
她的耐心:: Rift Herald更容易交換目標和搬運
黃金獎勵:: 50(ish)全球金>>> 25給她的殺手
[新] Leeroy ::在戰鬥開始時,Rift Herald響起並向前衝,將她經過的敵人撞倒並損害了他們,以使他們的攻擊傷害增加了一倍
[new] Afrage ::在某些健康閾值下,Rift Herald迎接了一場攻擊,在她面前的一個錐體中造成了三倍的攻擊傷害
獎勵
新:: Rift Herald被捕獲在 先驅之眼何時被殺. 殺死Rift Herald的任何團隊的成員都可以撿起它,暫時取代他們的小飾品.
混亂! ::《先驅報》 3.5秒鐘將把它粉碎,以召喚小組的盟友從空白中召喚先驅
新的(ISH):: HERALD GRANT的授權授權召回期間
持續時間::《先驅之眼》(如果不使用)後4分鐘後到期
Rift Herald回來了
Chaaarge ::召喚時,Rift Herald將前往最近的車道並開始殺死敵人的奴才和結構
健康:: 4,000-6,400(基於平均遊戲水平)
運動速度:: 425
攻擊傷害:: 80-200(基於所有十名球員的平均冠軍水平)
基本攻擊::除基本廣告外,Herald當前健康的3%
砲塔跳躍攻擊:: Rift Herald臨近砲塔時,她結束並跳入近戰範圍,造成150損傷加上目前的25%的砲塔 和她自己
[new] Afrage ::在某些健康閾值下,Rift Herald迎接了一場攻擊,造成兩倍的攻擊傷害在她面前的圓錐體中 (與她的遇到階段相同)
blindspot :: poking Rift Herald的眼睛佔她最大健康狀況的20%的損害
Stahp :: Rift Herald可能會受到大多數形式的人群控制的影響
大開心的節奏::每3秒
公爵夫人Smash :: Rift Herald在附近沒有盟軍的奴才,也可以禁用砲塔後門防禦
冠軍
魔術每個級別
Hooray ::以前在每個級別上沒有獲得魔力的冠軍現在獲得0.每個級別5
受影響的冠軍:: ahri,Anivia,Annie,Ashe,Aurelion Sol,Azir,Bard,Brand,Caitlyn,Cassiopeia,Corkiopeia,Corki,Corki,Draven,Elise,Ezreal,Ezreal,Fiddlesticks,Fiddlesticks,Gnar,Gnar,Gnar ,Graves,Heimerdinger,Heimerdinger,Janna,Jayce,Jayce,Jayce,Jayce,Jhin,Jhin,Jhin,Jhinx,kalista,kalista,kalista,kalista,kalista ,因果報應,卡瑟斯,卡薩丁,凱爾,肯尼,kennre,Kindred,Kog’maw,Leblanc,Lissandra,Lissandra,Lulu,Lulu,Lulu,Lux,Malzahar,Malzahar,Malzahar,Fortune,Morgana,Nami,Nidalee,Nidalee,Orianna,Orianna,Orianna,Quinn,Quinn, Quinn,Rakan,Ryze,Ryze,Ryze,Ryze,Ryze,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,Sona, Sona,Sona,Sona,Sona,Sona,,, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath , Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyr
墳墓
一次::墳墓在他的基本攻擊動畫中無法再排隊多個咒語
但是為什麼::這樣可以防止意外的互動,在同一攻擊動畫中,墳墓在排隊造成附帶損害和QuickDraw後可以保持攻擊範圍
Renekton
預科:: Renekton在能力的演員時期不再忽略輸入. 能力完成後,他將繼續進行下一個排隊的動作.
鞏固::在Buff欄中跟踪的各種愛好者和計時器(ex. 現在剩下的鑄造骰子)現在在其各自的能力圖標上進行跟踪
被動 – 憤怒統治
BugFix :: Renekton(重新)進入戰鬥現在正確授予完整的5 Fury時,Renekton的第一次攻擊
問 – 奪取溫柔的
bugfix :: cull現在的米克範圍現在可以適當地縮放所有尺寸修改效果,而不僅僅是dominus
bugfix ::修復了一個錯誤,其中米克沒有擊中隱形單位
BugFix ::修復了一個錯誤,Renekton可以同時攻擊Meek的損失。
E-切片和骰子
BugFix ::解決了一個計時問題,可能會導致切片和骰子不擊中敵人Renekton通過
bugfix ::不再造成額外的傷害。
瑞茲
lag寬恕::如果彈丸旅行時拼寫的目標死亡,咒語磁通仍會蔓延到附近的敵人
泡沫
與Maokai更新的被動性無意間的互動將是無意間的互動.
W- Seastone Trident
無法將這種魔術:: Seastone Trident的損壞tick蟲(包括初始應用)不再算作咒語命中(匹配類似的持續效果,例如Teemo的有毒鏡頭)
沉
與Maokai更新的被動性無意間的互動將是無意間的互動.
問 – 暮光之城攻擊
不能將這種魔術::暮光之城攻擊的授權攻擊不再算作咒語命中
專案
偷獵者的德克
費用:: 750金>>> 600金
結合成本:: 400金>>> 250金
攻擊傷害:: 15 >>> 10
冷卻:: 60秒>>> 50秒
回想VFX
清潔一堆東西.
像素保護::清理了一些多餘的顆粒
我的戒指去了哪裡:: Resse vfx不再夾在地上
召喚師法術
傳送
足夠近的::如果傳送在屏幕外施放,它將尋找附近的單位來定位
嗨,隆隆
旋轉遊戲模式
黑星:奇異性從2017年5月4日上午11點到2017年5月15日,晚上11:59 pm pt. 在宇宙遺址的3V3比賽中扮演黑星閾值,這是一張新的地圖,帶有深色星閾值播音員和令人震驚的新音樂.
[*]鉤子或反對的球員,並深淵將scuttlers伸入地圖中心的黑洞以獲得積分
[*]您將造成的傷害越多,但您不能因健康損失而死亡
[*]第一支出100分的一輪勝利,第一場贏得兩輪比賽的球隊贏得了比賽
您可以為此遊戲模式解鎖兩個圖標. 當黑星臨近時,請注意更多信息.
Bug修復
現在,因位移效應從破折號中淘汰的敵人現在被正確地鎖定在其他動作中(ex. 閃光)在排量的持續時間內
通過站在牆壁非常特定的斑點中,可以避免Vilemaw的傷害
Amumu的R-如果Amumu在演員期間閃爍,悲傷的Mummyvfx的詛咒將不再出現在錯誤的地方
Amumu’s R-悲傷的Mummyvfx的詛咒不再永遠留在地圖上,如果Amumu在施放時死亡
贖回不再錯誤地將其視為諸如女神撕裂之類的效果的咒語
Shaco的克隆如果在Aram的噴泉中死亡,則不再崩潰
死亡觸摸的實例不再被新實例所覆蓋的,這些實例會很快到期
唱歌 問 – 毒路 現在,一旦將另一個技能點置於其中,損害就會增加,而不是等到他再次切換到它
Volibear的 W-瘋狂 攻擊速度獎金一旦將另一個技能點提高到它,而不是等到拋光掉下來並重新申請
修復了一個阻止Rakan可靠地提出Kalista的錯誤 W-哨兵 靈魂標記的傷害,如果他在施加商標後攻擊太快
修復了可能導致Rakan Q的錯誤 – 在某些情況下,閃閃發光的羽毛筆不付出任何法力 問 – 老虎立場 隨著時間的推移損壞不再融化病房
宇宙黎明·拉坎(Cosmic Dawn Rakan)回憶起不再留下自己的紫色幽靈
同樣,宇宙黎明·拉坎(Cosmic Dawn Rakan)在取消召回時不再使自己紫色
修復了宇宙黎明拉坎的召回和死亡音頻
宇宙黃昏Xayah的飛濺已在Xayah的Air Client Champion Info頁面中翻轉,因此她沒有被界面所掩蓋
修復了導致宇宙刀片大師yi的Mac錯誤 W-冥想 和 R-漢蘭德 在某些情況下迅速閃爍的視覺效果
固定征服者業力的頻道動畫(EX. 捕獲斯卡納的水晶尖頂時)
即將到來的皮膚和鉻
以下皮膚將在補丁7中發布.9!
黑星kha’zix
黑星奧里安娜
以下染色體將在補丁7中發布.9!
補丁7.9
賽季中期火車要離開車站,所以跳上車上,我們會看看我們攜帶的貨物.
在第一行中,我們有Maokai,Sejuani和Zac更新. 我們正在使他們的套件更加獨特,並銳化了他們的每個身份. 有了坦克的腦海. 我們在下面有一些好東西,還有施施石板和自適應頭盔等新物品,以及諸如《衛報天使》和《阿布斯薩爾權杖》等物品的動力轉移.
由於我們涉及物品的主題,我們還希望確保我們的損壞物品在上面的耐用性更改中發揮不錯. 我們對電力項目的表現很酷,但是要達到廣告正面的適當平衡.
我們還添加了支持起始項目的任務! 我們希望支持有更多的空間在車道上具有互動性和有意義的空間,而不會向他們投擲原始統計數據. 我們還提高了他們如何支持團隊的清晰度:現在,項目具有更詳細的統計跟踪,人群控制更加明顯,並且遊戲結束的屏幕具有一些強烈的統計數據!
最後但並非最不重要的一點是,Rift Herald擁有全新的相遇和獎勵. 每當被擊敗時,都可以召喚她在最近的車道上造成破壞 – 您最好注意她.
現在我們已經完成了行程,是時候滾動這列火車了. Choo Choo.
保羅“以太” perscheid
馬蒂亞斯“紳士古斯塔夫”雷曼
盧卡斯“ Liquizilla” Moutinho
中點更新
Sejuani
運送我們提到的霜凍變化.
BugFix:修復了導致霜盔甲的錯誤
霜盔甲冷卻:[所有級別9秒]⇒15/14/14/14/14
BugFix:石榴石石板的積極效果的冷卻時間不再通過減少冷卻
沃里克
崩潰修復了沃里克引起的崩潰問題:
阿齊爾
BugFix:修復了可能導致沙士攻擊有時不造成損害的錯誤
抽搐
bugfix:毒液桶再次正確地添加了一堆致命的毒液
全屏模式
錯誤文件:修復了有關全屏模式的一些問題,例如DirectX錯誤,偏移屏幕和幀封蓋
5/4餘額更新
基於賽季早期趨勢的一些消防變化. 一旦我們有足夠的時間來正確評估賽季中期的降落,我們將在普通補丁中進行其他隨訪.
Sejuani的地面比預期的要困難得多. 我們正在敲擊她的一些新型力量.
注意:我們想要進行的一些更改無法使用快速餘額修復的工具進行. 預計很快會進行一次更新,並調整對霜盔甲的調整.
W-冬天的憤怒
費用:[60法力]⇒80法力
第一次命中損壞:[30/35/40/45/50]⇒20/25/30/35/40
第二次命中傷害:[40/75/110/145/180]⇒30/65/100/135/170
ZAC的更新引入了新機制,以學習和做出新的決策. 這些愛好者應該減輕學習過程.
問 – 拉伸罷工
緩慢持續時間:[0.25秒]⇒0.5秒
E-彈性彈弓
基本傷害:[80/120/160/200/240]⇒80/130/180/230/280(恢復原始傷害變化)
Rift Herald
BugFix:修復了一個錯誤,其中取消了《先驅報》在其0結束時的召喚儀式.25秒發行(在不可收拾的3秒開始開始之前)可能會導致該物品進行非常長的冷卻時間,從而阻止它在過期之前被使用
支持攻擊動畫
這些錯過了原始的補丁筆記,所以我們現在將其稱為. 如果您在補丁的前幾場比賽中感覺有所不同,那麼您就不會瘋狂!
- 安妮,詹娜,摩根納,納米,索納和索拉卡對他們的攻擊動畫進行了非遊戲的影響
- 詹娜(Janna),納米(Nami)和索納(Sona)現在將在執行授權攻擊時使用他們的疾病動畫
- 詹娜(Janna)和納米(Nami)對其基本攻擊視覺和聲音效果進行了調整
坦克更新
雖然大多數坦克為桌子帶來了特定的優勢,但Maokai立刻做了一切. 因此,當扭曲的trean與同學與同學相比,他很快成為了首選. 同時,沒有具體的策略或團隊兼容取決於毛ik毛的特定技能. 當他平均比其他坦克弱時,他消失了.
此更新是關於建立您真正想要Maokai的策略和情況以及您真正不想要的策略. 我們正在剃光一般優勢,例如復仇的漩渦及其損壞的光環,並用諸如自然的掌握之類的勢力強大的工具代替它們,這些工具可以立即鎖定敵人,但需要設置成功才能成功. 擁有新的索賠和控制領域的潛力(加上對施法者的澄清仇恨),選擇毛ik是一個更加無關的決定.
Treemotional:Maokai的VO已更新以匹配他的傳說. 他是一棵瘋狂的樹,不是悲傷的樹.
圖標:Maokai的能力圖標已更新
能力視覺效果:MAOKAI的功能動畫和視覺效果已更新
健康增長統計:[90]⇒95
被動 – SAP魔術
SAP堆疊SAP Magic不再使用堆疊系統
冷卻30/25/20秒(在1/6/17級)
每次毛i木都會施放咒語或被敵人的咒語擊中時,薩普魔術的冷卻時間會減少4秒(每次拼寫一次)
治愈:[5/6/7%最大健康(在1/7/13級)]⇒10/30/50/70/90/90/110/130平坦,加4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大健康(在1/6/9/11/11/13/15/17)
閾值:如果Maokai的健康狀況超過95%,SAP Magic不會觸發
問 – 藍粉紅色
名稱:[Arcane]⇒BrambleSmash
費用:45/50/55/60/65法力(不變)
冷卻:8/7.5/7/6.5/6秒(不變)
鑄造時間:[0.383]⇒0.35秒
損壞:70/115/160/205/250(+0.4 ap)(不變)
擊退:根據距離毛卡的距離,毛i。
運動速度慢:[20/27/34/41/48%1.5秒]⇒99%0.25秒
W-扭曲的前進
費用:[所有等級75法力]⇒60/65/70/75/80法力
冷卻:13/12/11/10/9秒(不變)
損壞:[9/10/11/12/13%(每100 AP+3%)目標的最大健康]⇒50/75/100/125/150(+0).4 AP) 平坦的 損害
根持續時間:[1/1.25/1.5/1.75/2秒]⇒1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
E-苗條折騰
費用:[60/70/80/90/100法力]⇒60個法力
冷卻:[12]⇒11秒
樹苗持續時間:[40/45/50/55/60秒]⇒30秒
損壞:[80/120/160/200/240(+0).6 ap)扁平傷害]⇒45/70/95/120/145扁平傷害加6/6.5/7/7.5/8%(每100 AP+2%)目標的最大健康
慢:[50%持續1秒]⇒35%持續2秒
最後30/40/50/60/70秒倒入刷子,爆炸半徑較大. 爆炸中捕獲的敵人在2秒內造成100%額外的傷害.
奴才/怪物帽:樹苗對非冠軍的傷害限制為300(隨著時間的推移,授權的樹苗損壞具有自己的帽子,每授予的苗條總計600個)
大自然的掌握不存在
大自然的掌握創造了巨大的荊棘牆,逐漸向前發展. 每個武士損害和根源是第一個敵人冠軍擊中.
棕褐色:牆由五個棕褐色組成,每個棕褐色都會影響一個冠軍.
冷卻:120/110/100秒
損壞:150/225/300(+0.75能力)
根:0.6-2.4秒鐘,在第一個1000距離上擴展
燒焦
圖騰
節日
Sejuani的Ult正在競選遊戲中最強大的能力之一,但這種區別是有代價的. 她的基本能力一直保持在澆水狀態,以使冰川監獄發光. 我們晚上是通過將冰川監獄的一些力量轉換為更具影響力的事物,讓Sej在其餘的套件中做的事情. (真實的談話,她的ult在修剪的版本之前仍然是如此強大.)
在新事物方面,我們將介紹Sejuani的Freljordian Warleader和重型騎兵的主題. 弗羅斯特盔甲現在增加了她的坐騎,胸前,允許Sejuani收費不受速度束縛的戰鬥. 當她接近競爭時,她稱近戰盟友為武器. Sejuani的基本能力更大,坦克承諾忠實於您的團隊更喜歡與敵人近距離地站起來.
標題:[冬天的憤怒]⇒北部的憤怒
圖標:Sejuani的能力圖標已更新
能力視覺效果:Sejuani的能力動畫和視覺效果已更新
裝甲生長統計:[3]⇒4
攻擊範圍:[125]⇒150
攻擊傷害:[57.5]⇒56
攻擊傷害生長統計:[3.3]⇒3
攻擊速度:[0.67]⇒0.625
攻擊速度增長統計:[1.45%]⇒3%
被動 – 北方的憤怒
霜盔甲: 一段時間不損壞後,Sejuani獲得了抵抗力和緩慢的免疫力. Sejuani遭受傷害後,霜盔甲短暫徘徊.
獎勵抵抗:霜盔甲加倍Sejuani的總電阻,然後增加100個額外的獎金裝甲和魔術抵抗
野豬的流動性:Sejuani不受霜凍的速度降低
持續時間:1/2/3秒(在1/7/14級別)
補給:不損壞9秒後,霜盔甲充電
螞蟻:奴才或小怪物的損壞既不會破壞霜盔甲,也不會打斷其充值計時器
破冰船: Sejuani震驚的敵人被凍結,導致她的第一次咒語或對他們造成的攻擊以造成獎勵傷害.
損害:目標10/15/20%的最大健康狀況(在1/7/14級)
問 – 北極攻擊
費用:[80/85/90/95/100]⇒70/75/80/85/90法力
冷卻:[15/14/13/12/11]⇒13/12.5/12/11.5/11秒
損壞:[80/125/170/215/260]⇒60/90/120/150/180(+0).4能力)
敲古持續時間:[〜0.75]⇒0.5秒
區域敲除Sejuani不再在第一個目標擊中擊敗敵人
W-冬天的憤怒
Sejuani在弧線中揮舞著她的狼牙棒,然後在一條線上鞭打. 兩次命中都造成傷害並施加霜凍.
冷卻:10/9/8/7/6秒
首次命中:交易30/35/40/45/50(+1.圓錐體中最大健康)損害,施加霜凍並擊倒奴才和怪物
第一個命中延遲:0.25秒,從演員開始
第二次命中交易:40/75/110/145/180(+4.一條線中的最大健康損害,施加霜凍
第二命中延遲:0.75秒,首次命中之後開始
像露西安(Lucian):塞朱尼(Sejuani)可以在冬季的憤怒中自由移動. 兩種鞦韆都會朝鑄造方向撞到,但他們的命中盒跟隨Sejuani的動作.
E-多年凍土
霜凍罷工:Sejuani和附近的近戰盟友以基本攻擊施加了霜凍,最多堆積了四次. Sejuani可以用最大霜凍堆放在敵人身上長期凍土.
冷卻:1.5秒
每目標冷卻:10/9/8秒(在1/7/14級,與北方斷點的憤怒相匹配)
損壞:40/60/80/100/120(+0.3能力)
昏迷持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2秒
R-冰川監獄
Sejuani拋出了她的真正冰bola,破壞和驚人的第一個敵人冠軍命中. 爆炸前旅行的bolas授權.
冷卻:[130/115/100]⇒120/100/80秒
授權範圍:在行駛400距離之後,Bolas授權
損壞:100/125/150(+0.4能力)
授權傷害:150/250/350(+0.8能力)
昏迷:1秒,為授權的bolas翻了一番(觸發器 – 但並沒有被-Permafrost的to target Stun Condon Condown所阻止)
授權的博拉斯還留下了一場冰暴,短暫延遲後爆炸.
風暴持續時間:2秒
風暴慢:目標在內部時30%
爆炸損傷:150/250/350(+0.8能力)
爆炸慢:80%持續3秒
黑暗的騎手
Sabertusk
傳統的
扎克已經有一些很酷的東西給他帶來了很酷的東西,尤其是在潛水時使用Elastic Slingshot. 事情是,他利用自己的大部分粘糊糊的才能進入戰鬥,一旦他在那裡,他就沒有任何杰出的事情要做. 這是一個比其他坦克更新要解決的問題要狹窄的問題,但是將更多的Zac套件帶到彈性彈弓的槓鈴上是我們認為值得追求的目標.
GOO讓我們做一些主題奇怪的事情 – 扎克沒有充分利用的機會. 我們正在使用此更新為ZAC提供兩種新方法來造成混亂一旦他打架. Zaun的秘密武器將敵人的頭骨與伸展的罷工一起敲打,讓我們彈跳! 使他能夠綁架站在他頂上的人. 這些新工具使Zac具有粘性,伸展的能力在戰場周圍的對手的手段,使自己獨特地感到自己.
Pitchy:Zac的聲音現在根據他當前尺寸的音高和速度改變
圖標:ZAC的功能圖標已更新
能力視覺效果:ZAC的功能動畫和視覺效果已更新
無能視覺效果:ZAC的許多閒置,動作和表情動畫也已更新
#Cleannumbers:將大量統計數據填寫很少. 向前走.
被動 – 細胞分裂
所有這些都沒有變化 但是我們將其作為複習留在這裡!
在粘糊精上治愈:最大4%健康
恢復冷卻:300秒
恢復健康:基於剩餘的盆栽健康,健康狀況為10-50%
BLOBLET改革時間:8/7/6/5/4秒(在1/6/6/10/14/17)
BLOBLET健康:ZAC最大健康的12%
盆電阻力:扎克的盔甲和魔術抵抗的50%
問 – 拉伸罷工
扎克的手臂伸展,抓住它擊中的第一個敵人. 扎克然後抓住了下一個敵人,他基本攻擊並將它們互相扔向彼此.
費用:當前健康4%
冷卻:12/11/10/9/8秒
損壞:50/70/90/110/130(+0.3能力)
慢:60%的0.25秒
獎勵攻擊範圍:100
碰撞傷害:50/70/90/110/130(+0.3 AP)碰撞區域的所有敵人
W-不穩定的物質
所有這些都沒有變化 但是我們將其作為複習留在這裡!
費用:當前健康4%
冷卻退款:每次扎克撿起傻瓜塊
損壞:40/55/70/85/100平坦,加上4/5/6/7/8%(+每100次能力功率+2%)目標的最大健康狀況(最大200對怪物)
E-彈性彈弓
費用:當前健康4%(不變)
冷卻:24/21/18/15/12秒(未更換)
超時:彈性彈弓會自動取消[0之後.9/1.05/1.2/1.35/1.5]⇒0.9/1/1.1/1.2/1.3秒的頻道
取消退款:取消彈性彈弓退款50%冷卻和成本(不變)
損壞:[80/130/180/230/280(+0).7 AP)]⇒80/120/160/200/240(+0.7能力)
淘汰:[1秒]⇒0.5秒
Extra Goo:Zac為每個被彈性彈弓擊中的敵人冠軍或克隆人催生了一大塊粘糊糊,而不僅僅是第一個(不變)
R-讓我們彈跳!
扎克(Zac)猛烈地擠壓自己,在指控同時不受人群的控制和放慢敵人的速度。.
冷卻:130/115/100秒
水坑物理學:ZAC在充電時不受人群的控制(仍然可以被能力擊中)
粘性腳:扎克上方的敵人減速了30/40/50%
充電時間:讓我們彈跳! 1秒鐘後將充滿電,可以額外保存1.此後5秒
短費:如果讓我們彈跳! 在ZAC收費至少1秒之前發布,Zac在釋放時將附近的敵人擊倒
完全指控的演員會導致Zac吸吮所有站在他頂部的敵人並將其帶到目標位置.
長充電:如果讓我們的彈跳被收取1秒或更長時間,扎克在他上方的敵人中鏟起來,變得不可阻擋並將其帶到目標位置
損壞:150/250/350(+0.7 AP)到著陸區的所有敵人
慢:25%0.登陸區的所有敵人5秒
新的耐用性項目
新的 自適應頭盔
提供健康和魔法抵抗. 增加了相同咒語的重複演員的耐用性.
坦克一直在努力處理某些類型的魔法傷害,特別是瑞茲(Ryze)或cassiopeia等戰鬥法師. 因為爆發法師的冷卻時間更長 – 很少對單發坦克的損壞足夠多,所以坦克對它們而死的可能性較小,而不是射手造成的後續損害. 戰鬥法師 – 較低的冷卻時間 – 通過在戰鬥過程中繼續威脅坦克來規避這種模式.
這讓坦克對他們對戰鬥法師的可用MR感到有些不知所措. 但是,我們不能簡單地調整MR項目,而不會導致坦克完全使其他法師無效. 取而代. 坦克已經有了可以調節物理來源持續損害的物品,諸如蘭杜因的兆頭或冷凍心臟的物品可以幫助他們度過暴風雨. 自適應頭盔是傳入的魔法傷害的類似物品.
構建路徑:無效的地幔 + Spectre的cowl +恢復活珠 + 1000金
基礎健康再生: +100%
冷卻減少: +10%
獨特的被動:從咒語或效果中採取魔法傷害會使該法術中的所有魔法傷害或效果減少15%,持續4秒.
新的 石像石板
提供盔甲和魔法抵抗. 在多個敵方冠軍附近獲得更多抵抗力. 主動授予獎勵健康,但減少了您的損害;如果在多個敵方冠軍附近,則獲得更多健康.
兩種類型的冠軍堆疊耐用性項目:戰鬥機和坦克. 坦克全力以赴,因此他們可以在整個戰鬥中繼續保護,破壞和啟用攜帶. 另一方面,戰鬥機想拿起一點耐用性,但最終也關心他們的傷害.
這將純耐用性項目放在一個怪異的地方. 如果他們提供太多的原始坦率,他們冒著使戰鬥人員難以決鬥的風險. 另一方面,如果他們提供足夠的儲罐,坦克會在團隊戰鬥中吃太多的環境傷害,無法安全地完成工作. 我們正在介紹石像塊石板,以賦予坦克 – 也許已經落後於一對一的戰鬥機 – 可以選擇進行團隊戰鬥的選擇,而不會使他們無法決鬥.
構建路徑:連鎖背心 + Negatron Cloak + 980金
獨特的被動 – 石頭皮膚:如果附近有3個以上的敵人冠軍,獲得40個獎勵裝甲和魔術抵抗
獨特的主動 – 金屬化:4秒鐘,大小增長並獲得獎勵健康,等於您最大健康的40%,但減少損害佔60%. 如果石頭皮膚活躍,健康增長將變為100%.
耐用性項目調整
健康是一個相當通用的統計數據,使您對所有人抗衡. 阻力更加銳利,授予一種耐用性與一種類型的損壞. 然後對每個項目都有獨特的影響,這是更具體的. 目前,我們認為提供健康和抵抗的物品朝著通才端太遠.
這些項目中的大多數在健康和阻力之間將其統計值分配約50/50. 由於健康是如此的通用耐用性統計數據,它使水箱具有非常有效的單項功率尖峰. 我們希望您列出的損害類型更多地是一個有意的決定,因此我們正在調整這些通才項目,以更針對它們預防的損害類型. 換句話說:較少的健康,更多的抵抗力,更強的獨特效果.
斗篷
健康狀況,盔甲向上. 燒掉半徑. 與冠軍相比,燃燒傷害與非冠軍相比.
一段時間以來. 憑藉Waveclear,耐用性和冠軍作戰力量,它具有不斷增長的頂級途徑需求. 我們通過推動(對不起)對非冠軍的損害提高(抱歉)的強度來削減其作為“推動”項目的身份 – 以決鬥效力為代價.