守望先鋒8月2日24個補丁說明 – 守望先鋒2指南 – IGN,《守望先鋒》 2補丁註釋(2023年9月):更新新聞並確認更改| Ginx Esports電視

《守望先鋒》 2個補丁說明(2023年9月):更新新聞並確認更改

Contents

加入Tracer和她的朋友,他們開始冒險以幻想為主題的角色扮演遊戲. 當您在戰鬥通行證中進行時,您將指導示踪劑,而她努力將魔法王國拯救出魔鬼王國免於雷恩·萊因哈特勳爵的威脅,並在解鎖她的神話冒險家皮膚時成為一個強大的騎士! 在第5季中等待更多有趣的樂趣,包括我們在街機中創造的第一個創作者的研討會遊戲模式,夏季遊戲的回歸以及介紹惡作劇和魔術,overwatch的2個道具狩獵遊戲模式.

守望先鋒8月2日24個補丁筆記

2023年8月24日 補丁 守望先鋒2 在這裡,並帶來 , 調整新英雄,illari和各種錯誤修復,以提高遊戲性能.

此頁面是8月24日守望先鋒2的補丁書的全面分解,包括 .

Ilaria屏幕截圖1.jpg

一般更新

  • 球員進步
    • 將所有英雄,遊戲模式和角色的勝利子級升級要求從2到1更新,並重新調整XP以平衡

    英雄更新

      • 治愈從40降低到30
      • 盾牌從75降低到50
      • 俘虜的陽光
        • 彈丸影響和爆炸現在被障礙所阻塞
        • 彈丸尺寸從1降低.5至0.75米
        • 陽光從7秒降低到6秒

        Bug修復

        • 一般的
          • 修復了一些事件的錯誤,而某些事件挑戰不計入Brigitte Sparkplug皮膚的“黑社會救世主”.
          • 使戰鬥中Ashe Snakewrangler皮膚的問題通過了優質的獎勵,而不是免費的獎勵。. 自由戰鬥傳球軌道上的任何球員都已經解鎖了這一層.
          • 一個問題導致球員回填進入黑社會事件任務和入侵故事任務已固定
          • 允許在黑社會事件任務和入侵故事任務中觀察球員的問題已固定
          • 迴聲
            • 克隆illari的圈養太陽爆炸的問題,損害了自己和她的盟友
            • “誰說騎士已經死了的問題?“英雄畫廊中缺少語音線
            • 多倫多
              • 修復在上一個更新中 – 修復了切片機將裁剪到渡輪的問題,使其難以瞄準
              • 修復了以前的更新 – 修復了“嬰兒安全”挑戰無法完成的問題.
              • !“挑戰無法完成

              完整的補丁說明

              如果您想完整閱讀補丁說明,則可以通過官方《守望先鋒》網站博客文章這樣做.

              《守望先鋒》 2個補丁說明(2023年9月):更新新聞並確認更改

              魯爾·巴特勒

              守望先鋒2就像我們希望的一樣有趣. 途中有很多新角色,新地圖和一個單人遊戲,有幾個小時的樂趣可以玩《守望先鋒2》. 自然,對於像《守望先鋒2》這樣的現場服務競爭遊戲,需要定期更新才能使情況順利進行. 無論是修復遊戲代碼中的持續錯誤還是nerfing therfe therfovered conture,都歡迎一致的hotfix。. !

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              目錄

              • 最新的《守望先鋒》 2補丁註釋和更新
                • 2023年9月19日 – 補丁說明
                • 2023年8月24日 – 補丁筆記
                • 2023年8月10日 – 入侵更新補丁說明
                • 2023年7月11日 – 季中補丁說明
                • 2023年6月28日 – 補丁說明

                最新的《守望先鋒》 2補丁註釋和更新

                在下面,我們將使您對Blizzard發布的《守望先鋒2》發布的最新補丁說明,包括所有更新和修補程序:

                一般更新

                英雄掌握模式

                • 現在,根據您完成課程的速度,在金色獎金層完成英雄精通課程將獲得獎金得分. 根據時間差,到您的時間和金色獎金層之間的十分之一,授予此獎金分數. 可以在課程摘要屏幕上的終點線獎金工具提示中查看這個新的獎勵時間. 這種變化影響了所有英雄掌握課程,並應允許每門課程的全球排行榜更具競爭力.

                BUG修復

                • 修復在上一個更新中 – 解決了導致跳墊在回合過渡後停止運行的問題.
                • 修復了導致Sombra EMP未能應用於某些目標的錯誤.
                • 修復了Suravasa中的錯誤.
                • 進行了一般錯誤修復和改進.

                2023年9月7日 – 補丁說明

                我們正在慶祝《守望先鋒2》的第一年! 快來玩返回的活動遊戲模式,包括Olympus的戰鬥,Catch-A-Mari,Starwatch以及惡作劇和魔術! 您還可以參與獎勵守望先鋒學分的新挑戰,這可以花在從遊戲內商店返回傳奇皮膚上. !

                新遊戲模式 – 英雄精通

                . 將您的專業知識推向高分的極限,並主導排行榜. 你準備好挑戰了嗎?

                • 每個英雄都可以在三個越來越難以困難的獨特課程中扮演. 彎曲您的技能,並在每門課程中最多解鎖五顆星.
                • . 每個英雄都有所追踪的個人統計數據. 再收集所有精通象徵,以炫耀您的能力!
                • 英雄掌握正在舉行限時活動,其中包括獨家獎勵. 現在可以參加Tracer,Reinhardt和Mercy的課程,並在未來幾週內為Sojourn,Winston和更多首映課程.

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                英雄更新

                Junker Queen

                開發人員評論:這種變化獎勵以鋸齒狀的刀片的速度拋出準確性,而不會直接影響垃圾皇后的自我修復.

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                Orisa

                開發人員評論:加固的冷卻時間已進行了調整,以使有效的正常運行時間保持不變. 但是,不再激勵奧里薩(Orisa.

                • 當激活能力而不是結束時,冷卻.
                • ..
                • 過度衛生獎金從125下降到100.
                Zarya

                開發人員評論:Zarya經常在自己身上花費兩個障礙費. 投影障礙的變化會更經常使用盟友使用障礙物激勵.

                • 健康從200增加到225.
                • 冷卻從10秒減少到8秒.
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                阿什

                開發人員評論:Ashe擁有所有英雄的總重加加載時間最長,以平衡能夠在部分重新加載後拍攝的優勢. 但是,我們正在稍微縮短它,以使全部重新加載從空的懲罰中減少.

                • 重新加載時間從 . .2秒.
                堡壘

                開發人員評論:A-36戰術手榴彈在最近增加了彈丸尺寸後,現在更可靠. 對配置砲兵的更改是從終極旨在的錯誤修復的錯誤,我們將監視以了解這如何影響Bastion的性能.

                A-36戰術手榴彈

                • 衝擊傷害從30降低到15.

                配置:砲兵

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                開發人員的評論:MEI在她上一系列變化之後仍然表現不佳,因此我們正在提高初次火的有效性,並提高生活質量以深度寒意.

                • 損害從每秒65增加到70.
                • .5至0.6秒.
                • 梅的快速近戰也可以觸發獎勵傷害.


                支持被動

                • 持續時間直到支持被動激活從1增加.5到2秒.

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                巴蒂斯特

                開發人員評論:在獲得低健康盟友的獎金即時治癒後,再生爆發的總體癒合輸出過於有效,因此我們正在稍微減少其總癒合.

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                • 隨著時間的流逝,在4秒內從50秒降低到40秒.
                基里科

                開發人員評論:Suzu的保護不再擊倒敵方英雄,因此彈丸也不需要影響他們. 這種生活質量的變化可防止與敵人和盟友組成的偶然激活.

                • 現在通過敵方英雄.

                BUG修復

                • 修復了黎明挑戰重置為0的問題,並在完成遊戲後未獲得進度.
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                • 解決了進步水平徽章沒有促進的問題. 現在已經達到徽章現在應該晉升為正確徽章的球員.
                • 修復了使用選項“相對目標靈敏度”的錯誤,不接受0%的值.
                • 修復了一個實例,可以在重新錄製後重置配備有競爭力的標題.
                • 修復了一個漏洞,比賽中的比賽顯示為在另一個平台上玩的比賽遺棄.
                • 修復了惡作劇和魔術中的差距和其他環境問題.
                • 固定的導航問題可能會在溫斯頓實驗室中發生的控制器發生.
                • 修復了缺少的聲音效果,用於訓練機器人響應.
                • 修復了控制器/遊戲板上的錯誤,該錯誤阻止了某些字符對角線飛行.
                • 解決了一個錯誤,加班欄並沒有在競爭中一直燃燒,因此很難分辨何時結束了.
                • 修復了一個問題,該問題阻止玩家購買後立即裝備金武器.
                • 修復了最後一點附近環境中的一個錯誤,有時使Mei的暴風雪可以通過環境.
                • 固定地圖上玩家可能被困在地圖上的區域.
                • 修復了地圖上特定區域的照明問題.
                • 加載到地圖時添加了介紹. 現在,您將受到“歡迎來到新垃圾城市的歡迎.’
                • 修復了地圖上的一些噴泉,這些噴泉允許隱藏一些砲塔.
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                • 固定了地圖上玩家可能被困在地圖上的區域.
                • 固定地圖上的區域,使玩家可以站在可玩空間之外.
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                • 修復了在砲彈降落後可能發生的一個錯誤.
                • 修復了與火車的互動,該互動可能會迫使玩家超出地圖邊界.
                • 修復了在更改圖形設置時可能會在此地圖上發生的照明的錯誤.
                • 修復了在產卵的位置,玩家可能會被卡住.
                • 修復了導致堡壘戰術手榴彈的垂直倒退的錯誤.
                • 修復了帶有重複的Illari的錯誤.
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                • 修復了與Genji的偏轉和illari的治愈塔的互動. 偏轉塔現在應該正確治愈Genji的盟友.
                • 修復了一個阻止停留的聲音線的錯誤.
                • 解決了一種互動,該互動允許illari在使用圈養的陽光時在地圖下看到地圖下方的互動.
                • 修復了與Illari塔指示器的互動,如果被SOMBRA入侵.
                • 修復了與Symmetra的傳送器的互動.
                • 修復了幾個實例,導致該塔在部署後立即被破壞.
                • 修復了一個錯誤,垃圾皇后在將鋸齒狀的刀片召回與粘在物體中的同一框架中(通過握住二次火和瞄準對象與刀的召回範圍相同的距離)會導致可刺刀被卡在世界上.
                • 修復了一個錯誤,這使得很難在天花板較低的房間裡快速邁進盟友.
                • 修復了一個錯誤,允許友好的EMP摧毀您的花瓣平台.
                • 解決了一個錯誤,該錯誤阻止了Zenyatta的不和諧增加,而Ramattra阻止了.

                2023年8月24日 – 補丁筆記

                一般更新

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                英雄更新

                支持

                開發人員的評論:伊利拉利(Illari)自推出以來一直表現出色. . 我們正在使治愈塔較弱,因為它通常被放在視線或奇怪的角度,並且不會像我們期望的那樣被破壞. 圈養的陽光忽略障礙不是立即直觀的,但是我們也正在減少彈丸大小,因此阻止或破壞將需要更精確. 最後,沉沒的效果持續太長,無法合理避免爆炸損害閾值.

                治愈塔

                • 治愈從40降低到30.
                • 盾牌從75降低到50.

                俘虜的陽光

                • 彈丸影響和爆炸現在被障礙所阻塞.
                • .5至0..
                • 陽光從7秒降低到6秒.

                BUG修復

                一般的

                • 修復了一些事件的錯誤,而某些事件挑戰不計入Brigitte Sparkplug皮膚的“黑社會救世主”.
                • . 自由戰鬥傳球軌道上的任何球員都已經解鎖了這一層.
                • 修復了導致玩家回填黑社會事件任務和入侵故事任務的問題.
                • 修復了一個問題,該問題允許在黑社會事件任務和入侵故事任務中觀察球員.

                迴聲

                • 修復了克隆illari的圈養太陽爆炸的問題,損害了自己和她的盟友.

                Orisa

                • ?“英雄畫廊缺少語音線.
                • 修復了世界杯皮膚的問題.

                任務

                多倫多

                • 修復在上一個更新中 – 修復了切片機將裁剪到渡輪的問題,使其難以瞄準.

                哥德堡

                • 修復了以前的更新 – 修復了“嬰兒安全”挑戰無法完成的問題.
                • 修復了泰坦在介紹的前幾秒鐘不可見的問題.
                • .

                地獄

                • !“挑戰無法完成.

                2023年8月10日 – 入侵更新補丁說明

                守望先鋒2:入侵

                守望先鋒2:入侵現在可用! !

                介紹illari

                利用太陽螺紋增強,伊拉里通過利用太陽的力量來擊中敵人.

                伊拉里
                • illari已添加到陣容中.

                太陽步槍(初火)

                • 遠程自動充電步槍.

                • 消耗太陽能的中範圍治療光束.

                爆發(能力1)

                • 向您啟動您正在移動的方向,擊倒敵人. 握住更高.

                癒合塔(能力2)

                • 部署一個治愈盟友的塔.

                俘虜的陽光(終極)

                • 發射爆炸性的太陽能球. 敵人受到巨大傷害後遭受速度並爆炸.

                新遊戲模式 – 閃點

                FlashPoint是迄今為止最大的兩個最大地圖上可用的最新核心遊戲模式:Suravasa和New Junk City. 遊戲玩法始於兩個團隊追求一個名為flashpoint的中心目標,旨在在對方球隊之前捕捉它. 捕獲FlashPoint的進度就像控制遊戲模式,但更快地玩.

                一旦閃點達到100%捕獲進度,團隊就會捕獲一個點. 如果當捕獲進度達到99%時,相對團隊的一名成員正在爭奪閃點,則加班將激活,直到控制中的任何一支球隊都可以消除所有剩餘的對手,否則在競爭團隊可以重新控制比賽之前閃點.

                . 隨著額外的閃點解鎖,每個團隊的生成位置通常都等於當前激活的閃點.

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                Flashpoint現在以無形的模式可用,可以在本賽季晚些時候進行競爭性比賽.

                入侵故事任務

                . 這些龐大的合作經歷將使球員面對無效部門的入侵部隊,後者發起了全球攻擊的全球進攻. 遍歷所有這些,並解鎖《守望先鋒2英雄》,以及她的新守夜人傳奇的皮膚.

                玩家可以在播放菜單中的“任務卡”中的溫斯頓桌子中訪問故事任務,玩家可以在其中探索故事任務中心和新英特爾數據庫. 扮演任務並完成各種目標將解鎖傳說參賽作品,電影,關於您最喜歡的英雄和角色的詳細信息,以及有關《守望先鋒世界未來》的線索!

                ! 重新激活戰鬥改良的TS-1實用機器人,以幫助解放瀕危Omnics,但要警告:大量無效部門部隊已佔據了King’s Row. .

                每週,我們都會添加新的挑戰和方式來參加這項新的合作活動. 繼續檢查! 國王之行 – 黑社會活動將於8月10日至9月5日舉行.

                一般更新

                射擊範圍

                • 通過全新的練習範圍訓練您的目標! . 加分,並努力設定高分!

                挑戰

                • 增加了一個新的每週挑戰:取得進步 – 賺取8個進步水平. 這項挑戰沒有獎勵額外的戰鬥XP,而是獎勵150守望先鋒的信用額,從英雄畫廊購買商品,並在您完成多個每週挑戰時贏得守望先鋒硬幣的挑戰.
                • 每周守望先鋒硬幣獎勵要求從4/8/11更新到4/9/12.
                • 為“入侵”故事任務添加了一套新的挑戰. .
                • 為所有38位英雄增加了球員的進步挑戰. 現在可以通過這些挑戰來贏得玩家圖標.
                • 在競爭挑戰中增加了金牌人的頭銜獎勵.

                開發人員評論:我們已經將第二和第三層調整為9和12,但希望玩家在進入這些門檻的過程中完成“取得進步”,這應該使難以完成每週的挑戰不變。. 我們將第一層要求保持在4,這應該在引入新的每週挑戰時更容易賺錢.

                • 將最小燃燒時間增加到10秒.
                • 添加了一個三秒鐘的冷卻時間,以防止聲音效果過於頻繁.
                • 燃燒的視覺效果已得到增強.

                ping系統

                • 將Symmetra的個人傳送器pings更改為像Illari的個人治療塔ping一樣工作,以便當這些物體被刺穿時刪除Waypoint UI.
                • 固定救生衣ping ping敵人的花瓣平台,好像它們屬於他.
                • 健康包現在可刺激.

                文字聊天

                • 所有文本聊天頻道的“未過濾”設置已刪除. 玩家將在友好與成熟之間進行聊天設置可以選擇. 以前已將文本褻瀆過濾器設置為未過濾的播放器現在將設置為成熟的適用過濾器.
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                競爭性遊戲更新

                前500名排行榜

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                開發人員評論:減少裝甲的傷害是乘法的,造成了能力的損害,使某些英雄造成的傷害要比預期的要難得多得多,因為他們繞過了減少傷害的帽子. 這種變化將使生存能力的某些極端尖峰平滑.

                d.

                開發人員評論:D.VA的機甲被摧毀,在玩家完全控制自己的角色之前,飛行員可能會損壞或殺死飛行員. 隨著這種更改,D..

                • .5秒.

                彈出機械

                • 飛行員現在為0造成傷害免疫.彈出時4秒.
                末日

                開發人員評論:末日司機的表現總體良好,但與其他坦克英雄相比,平均死亡人數更多. 降低地震大滿貫的冷卻時間將降低他的能力旋轉的停機時間,並因其被動能力增加了移動性和更頻繁地產生過度衛生的潛力而轉化為更多的生存能力. 此外,電源塊現在將始終減少直接固定在毀滅戰士身上的彈丸損壞.

                地震大滿貫

                • 冷卻從7秒減少到6秒.

                • 現在減少了彈丸的損壞.

                開發人員評論:由於降低裝甲傷害和能力降低的相互作用的變化,有時有時會弱化. 在Orisa擁有裝甲健康的同時激活強化將遇到減少傷害的限額,並導致有效的健康,因此我們正在增加其授予的過度衛生量. 此外,我們正在增加Fusion駕駛員的有效範圍.

                增強融合驅動器

                • 損壞偏差範圍從15米增加到20米.

                • 強化健康獎金從75增加到125.
                拉馬特拉

                . 他的滅絕最終能力的產生太快了,無法產生影響,因此我們正在增加其最終成本.

                塊(仇敵形式)

                • .

                殲滅

                • 最終成本增加了12%.
                • 塊現在減少了彈丸的傷害.

                開發人員評論:Sigma一直比大多數英雄都具有浮力運動的控制權,以便與他的角色運動動畫相匹配. 但是,這使球員感到他的坦克角色被動能力並沒有減少他被擊倒的數量,因為他花了比其他坦克更長的時間. 現在,我們已經將其調整為標準的英雄運動值,以使遊戲互動感覺更加一致.

                • 基本運動地面減速增加以匹配標準英雄運動.
                溫斯頓

                . 這些調整將使它對充電和火災的反應更快,這對於諸如結束試圖逃離的低健康敵人或在敵人之前戳戳的情況可能是有用的。. 這是有代價花費更長的時間來恢復後的,在某些情況下,隨著跳躍背包和初級火的爆發損傷組合會較弱.

                特斯拉大砲

                • 次要火收費時間從1減少.2到1秒.
                • 次要射擊恢復時間從0增加.5至0..

                損害

                堡壘

                開發人員評論:這裡對堡壘進行了幾種小調整,目的是提高整體效率,因為堡壘成為一個大而不動的目標的弱點已被證明很難克服,即使具有如此強大的損害潛力也很難克服.

                A-36戰術手榴彈

                • 最大爆炸損傷從70%降低到50%.
                • 爆炸時間從0減少.5至0..
                • .
                • 彈丸大小從0增加.2到0.25.
                • 影響損害從15增加到30.

                配置:偵察

                • 重新加載時間從1減少.5到1.2秒.

                配置:突擊

                • 轉變為配置突擊現在修復50 Armour Health.

                • 針對狀態運動速度從每秒20米增加到25米.
                卡西迪

                開發人員評論:即使有強大而又重新設計的磁性手榴彈,卡西迪仍然表現不佳,因此我們將他的最大健康恢復到225,使他的槍支傷害降低了其全部減少,並限制了磁性手榴彈的最大範圍幫助鞏固他作為接近中間範圍傷害經銷商的地位.

                • 基本健康從200增加到225.


                維和人員

                • 維持和平人員傷害損壞範圍從25-45米重新降低到25-35米.

                墨西哥手榴彈

                • 彈丸現在的最大旅行時間為1.5秒.
                • 緩慢的量從30降低到25%.

                開發人員評論:儘管從概念上講很奇怪,但這種遊戲機制卻感覺很好,可以用作hanzo. 但是,這通常會導致敵方玩家的某些令人沮喪的行為,這些行為可以緩解而不會影響Hanzo的整體有效性.

                風暴弓

                • 箭頭攀爬時不再保留箭頭的進度.
                士兵:76

                開發人員評論:士兵:76在他最後一輪變化後變得更加致命,因此我們恢復了螺旋火箭爆炸的傷害,以降低他的爆發傷害. 我們還增加了他的戰術遮陽板最終成本,以幫助解釋他在最終期間的總體傷害產量增加的總體增加.

                螺旋火箭

                • 爆炸損傷從90減少到80.

                戰術遮陽板

                • 最終成本增加了10%.
                sombra

                . 現在,它還將對Lifeweaver的生命樹的最大健康損害造成通常的最大損害,而不是將其視為障礙並立即破壞它.

                • 最終成本增加了15%.
                • 不再破壞生命之婦的生命之樹.

                開發人員的評論:我們將繼續在鉚釘槍中增加電力,因為以前的更改並沒有完全彌補砲塔損傷的減少. 此外,我們還改善了鍛造錘旋轉速度.

                • 武器交換時間從0減少.5至0..

                鉚釘槍

                • 初次射擊恢復時間從0減少.55至0..

                鍛造錘

                • 鞦韆恢復時間從0減少.75至0.6秒.

                支持

                安娜

                開發人員評論:ANA的傷害斷點變化已被證明總體上太有效了,因此我們將其恢復為先前的價值. 當向敵人開火時,我們還在增加未彈丸的大小(她的彈丸總是對盟友的規模更大),這應該有助於他們更加一致地降落,以防止緊密的威脅。.

                生物步槍

                • .
                • 未指示的彈丸尺寸從0增加到0.1.
                布里吉特

                開發人員評論:Brigitte的整體效率和生存能力相對於其他英雄而言很高,因此我們正在降低屏障健康狀況. 我們還稍微調整了集會的最終成本,因為它在返工後變得更加有效.

                屏障盾牌

                • 屏障健康從300降低到250.
                • 最終成本增加了6%.
                基里科

                開發人員評論:保護Suzu現在通過清潔負面影響時增加其治愈方法來獎勵更多的蓄意用法. 它將不再是擊退敵人,因為它對整體設計並不是特別重要,並且在那里為影響提供了反饋. 這些Kunai的更改將使武器損壞的輸出更加一致,並減少降落關鍵命中之間的某些差異.

                保護Suzu

                • 倒擊移走了.
                • 康復從50降低到40.
                • 現在,清潔負面效果時,可以治愈30個健康狀況.
                • 損害從40增加到45.
                • 恢復時間從0減少..5秒.
                • 關鍵傷害乘數從3減少到2.5倍.
                Lifeweaver

                開發人員評論:生命之樹產量大量康復,但通常沒有為最終能力提供足夠的價值. 為了增加其效用,任何通過樹進行的過度癒合現在都轉化為過度衛生. . 現在,生命抓地力的移動性鎖定持續時間更長,可以防止受影響的盟友意外取消,以便在拉力開始後立即使用運動能力. 最後,我們通過將其中的一些轉換為屏蔽健康,以解決他背部的大型花瓣命中量,並通過使破折號恢復活力來增加他的整體健康池,以增加他的整體健康池,以增加他的整體健康池,以增加他的整體健康池,並增加他的整體健康池,並增加了他的整體健康池,並增加了Lifea的生存能力.

                • 基本健康從200降低到175.
                • 基本盾構健康從0增加到50.

                荊棘谷

                • 每槍發射25%發射的兩個荊棘彈彈之一的價差減少.

                復興的破折號

                • .

                生命抓地力

                • 移動性鎖定持續時間從0增加..75秒.

                生命之樹

                • .
                盧西奧

                開發人員評論:為了幫助使盧西奧的生存能力更符合其餘的支持英雄,在放大器期間,自我修復它現在是Lucio的生存選擇,這是一個更有效的生存選擇.

                Crossfade

                • 現在,在放大器期間,Crossfade自我修復罰款從60%降低到0%
                憐憫

                開發人員評論:損壞放大效果最近是一個經常討論的主題,而Mercy在所有技能等級方面都表現出色. 我們正在降低Mercy的傷害增強光束的效力,但要確保它保持足夠強大,以感覺像是一個有效且有趣的遊戲玩法,因為做出康復或增強傷害之間的決定是Mercy遊戲玩法的核心.

                Caduceus工作人員

                • 二次火災傷害從30降低到25%.

                合作模式英雄更新

                隨著《守望先鋒2:入侵故事任務》的引入,我們將對多個英雄進行特定的英雄平衡變化,以確保玩家在故事任務和活動任務等合作模式時面臨持續的挑戰.

                • 英雄不再被動地隨著時間的推移獲得最終收費.
                • 合作遊戲模式中的最終成本增加.

                溫斯頓

                • .

                跳板

                • 目前,著陸損失在空中增加,超過2的損失高達250%.5秒.
                Zarya

                粒子屏障

                • 粒子屏障持續時間從2秒增加到3秒.

                投影障礙

                • 預計的屏障持續時間從2秒增加到3秒.

                重力激增

                • 每秒損壞從5增加到30,總損壞總計.

                能量(被動)

                • 能量變性率從2降低到1.每秒5能量.

                損害

                卡西迪
                死眼

                • 初始充電率從130增加到325個傷害.
                • 收費率從260增加到650個damager.
                • .
                迴聲

                • 每秒損害從50增加到85.

                複製

                • Echo可以以合作模式複制她的盟友.
                • .
                • 重複期間的最終充電率乘數從4倍增加到9倍.
                Genji

                Shuriken

                • .

                • 持續時間從2秒增加到3秒.

                Dragonblade

                • 持續時間從6秒增加到8秒.

                • 每秒的主要火災損害從55增加到100.
                法老
                • 懸停噴氣機和跳飛機現在將運動速度提高30%.

                腦震盪爆炸

                • 爆炸損傷從0增加到30.

                彈幕

                • 爆炸損傷從30增加到35.

                懸停噴氣機(被動)

                • .
                Torbjörn

                部署砲塔

                • 砲塔損壞從11增加到15.
                示踪劑

                脈搏手槍

                • 彈藥從40增加到60.
                • 損害從5降低.5至5.

                脈衝炸彈

                • 爆炸損傷從350增加到550.

                支持

                布里吉特
                盾牌bash

                • 損害從50增加到60.
                • 持續時間從10秒增加到15秒.
                • 拉力賽不會增加故事任務中的屏障盾牌大小.

                激發(被動)

                • 康復總數從75降低到55.
                盧西奧

                • 冷卻從5秒減少到4秒.

                Crossfade

                • 速度提升現在也將攻擊速度提高20%.

                地圖更新

                新地圖 – 新垃圾城市

                !

                新地圖 – Suravasa

                發現蘇拉瓦薩的迷人花園和渡槽. 此閃點圖將在其複雜的市場,寺廟和廢墟中主持鬥毆.

                • 新皇后街 – 黎明
                • Colosseo – 早上
                • 埃斯佩蘭薩 – 早上

                • 暴風雪世界 – 夜晚(新)
                • Eichenwalde – 早上
                • 好萊塢 – 晚上
                • 中城 – 早晨
                • Numbani – 早晨
                • Paraíso-晚上(新)

                護送

                • Dorado – 晚上
                • 哈瓦那 – 早上
                • 觀察點:直布羅陀 – 早上
                • Junkertown – 早上
                • 皇家電路 – 早晨
                • 里亞托 – 晚上
                • 66號公路 – 早上
                • 香巴里修道院 – 晚上

                控制

                • Ilios – 晚上
                • 利江塔 – 黎明
                • 尼泊爾 – 早上
                • 綠洲 – 早上

                閃點

                • 新垃圾城市 – 早晨(新地圖)
                • Suravasa – 早晨(新地圖)

                BUG修復

                一般的

                • 修復了可能導致競爭標題變得無能為力的錯誤.
                • 修復了濺起傷害的問題不一致地應用於坡道或樓梯上的目標.
                • 修復了導致某些玩家英雄解鎖挑戰無法進步的問題.
                • 修復了挑戰接口的錯誤,該錯誤可能導致控制器無法導航.
                • 玩VS AI-用Cassidy Bot修復了一個錯誤.
                • 播放VS AI-修復了ANA機器人僅定期癒合的錯誤,並在每次射擊後重新加載.
                • 玩VS AI-修復了Torbjorn Bot無法使用熔融核心的問題.
                • 修復了推動模式進度指標不反映團隊顏色的問題.
                • 修復了一個錯誤,其中一些“最佳”統計數據在職業資料中未正確跟踪.
                • 通過BattlePass接口解決了一個錯誤,這可能會導致玩家被卡住並被迫重新啟動客戶端.
                • 修復了導致獎勵XP標籤的問題,從角色選擇屏幕中丟失了.
                • 修復了一個漏洞,其能力揭示了敵人的健康條,為所有在死亡競賽中的球員揭示了健康條.
                • 修復了高質量屏幕截圖的問題,該截圖在英雄畫廊中使用時在其圖像中顯示文物.
                • 修復了一個計分板錯誤顯示大數字的錯誤(現在顯示為1000為1,000).
                • 在某些地圖上在特定位置通過天花板的某些能力解決了一個問題.

                Junkertown

                • 修復了用油箱碰撞與模型不匹配的燃油箱的錯誤.

                lijiang塔

                • 修復了地圖的區域,該區域會導致永生場自我毀滅.

                • .

                Paraíso

                • 固定的位置缺少碰撞.

                阿什

                • 修復了Ashe步槍的剪裁問題,這可能會發生在瞄準視線時.
                • 修復了鮑勃沒有在完整的hack持續時間內播放正確動畫的問題.

                巴蒂斯特

                • 修復了永生現場設備對AIM輔助對遊戲機的負面影響的錯誤.

                堡壘

                • 修復了用冷卻型的錯誤進行配置的錯誤:在某些情況下未正確減少攻擊.

                卡西迪

                • 修復了Flashbang勝利姿勢的問題,導致Cassidy的腿變得扭曲.
                • 修復了一個錯誤,如果在Deadeye之後立即使用近戰.
                • 解決了磁性手榴彈的問題,該問題阻止了卡西迪在飛行或下降的目標上獲得消除信用.

                Junker Queen

                • 修復了一個被某些能力禁用時橫衝直撞的錯誤.

                Junkrat

                • 修復了與LifeWeaver的Petal平台和Junkrat的總混亂的互動.

                基里科

                • Kiriko現在應該能夠更加一致地瞄準低天花板下的盟友和盟友.
                • .
                • 快速步驟應該更始終如一地保持kiriko內部地圖的界限,而不會導致播放器在環境中陷入困境.
                • 在移動平台(包括有效載荷,汽車和船隻)上使用Swift步驟,不再不再將Kiriko移動到目標.
                • .

                • 修復了一個錯誤,使玩家可以藏在生命之樹中.
                • 修復了用生命之樹的錯誤,如果生命樹確認輸入設置為能力3釋放,則可以阻止花瓣平台的使用.
                • 修復了Lifeweaver的花朵的蟲子,而不是隨著皮膚選擇而變化的顏色.
                • .

                盧西奧

                • 修復了一個錯誤,他的Crossfade VFX被應用於他的腳而不是他的手.
                • 修復了bard lucio的琴弦在復火後伸展的錯誤.

                莫伊拉

                • 修復了Moira的淡出的錯誤,無法正確顯示觀眾.

                Orisa

                • 修復了一個蟲子,沒有正確地忽略敵人的Orisa Terra Surge或Mei的Deep Chill施加的慢速.

                法老

                • 修復了任務完整的漏洞,當您配備了一些皮膚時,請突出顯示缺少聲音.

                • 修復了與電荷和Brigitte的盾牌狂歡的互動.

                sombra

                • 修復了與轉運器和花瓣平台的互動,該平台允許玩家離開可玩空間.

                寡婦製造商

                • 修復了某些皮膚配備時缺少的聲音效果.

                溫斯頓

                • 修復了與溫斯頓的盾牌發生器和示踪劑的脈衝炸彈的互動.

                Zarya

                • 修復了與Earthatter的相互作用.

                2023年7月11日 – 季中補丁說明

                夏季比賽2023

                是時候在夏季奧運會的季節性活動中在陽光下玩得開心了! 登錄並播放Lúcioball,LúcioballRemix和全新的Winston的海灘排球,以及帶有新的化妝品獎勵的得分,其中包括Doomfist的新史詩般的皮膚!

                一般更新

                • 修復了導致玩家在玩任何遊戲模式時或在玩控制時快速玩遊戲的新回合開始時引起火災的錯誤.
                • 在一輪比賽中很難在火上燃燒和燃燒.
                • . 這應該防止大多數案例,使英雄在積極貢獻後延遲著火.
                • 當英雄不著火時,在火上分數衰減略快.
                • 長時間維持著火更加困難.

                現在可以從主菜單中獲得一個新的用於活動信息的集中位置,此處列出了所有活動挑戰,獎勵和模式.

                競爭更新

                . . 該模式的其他重要規則是:

                • 玩家都可以分組,無論他們排名第二.
                • 即使還有多達四個其他祖母球員,大師的球員也可以玩.
                • 隊列限制為1個坦克,2個損壞和2個支持.
                • .
                • 仍然存在平台池限制,這意味著控制台上的玩家必須只與控制台上的其他玩家分組,而不是PC上的玩家.

                英雄更新

                Orisa

                開發人員評論:我們正在提高強化使奧里薩(Orisa.

                • 損害減少從40%增加到50%

                拉馬特拉

                開發人員評論:有時候,狂熱的渦流彈彈擊中了一個敵人,並不可預測地彈起,推遲了激活. 這種生活質量的變化提高了能力的一致性,並使與敵人群體更容易使用,而不必擔心意外碰撞.

                • 彈丸現在通過敵方英雄,但仍被障礙所阻擋.

                萊因哈特

                開發人員評論:我們正在增加萊因哈特的障礙時間,以幫助他更好地保護自己的盟友. 我們將密切關注這一點,因為我們想避免情況,使玩家覺得自己總是在障礙物上射擊.

                • 最大健康從1200增加到1400.

                破碎球

                開發人員的評論:由於自動重新加載觸發時,破壞球很少手動重新加載他的四炮大砲. 這種更改使得在不更改形式的情況下重新加載是更可行的選擇.

                • .6秒. 轉變為球時,這不會影響自動重新加載,該球仍然2秒.

                逗留

                開發人員評論:我們正在減少軌道槍主要火災上的整體傳播,以幫助Sojourn更加穩定地建立能量. 在達到最大點差之前,增加的鏡頭將使玩家更直接控制射彈藥時,在短暫的爆發中射擊時.

                • 達到最大利差的鏡頭數量從8增加到12.
                • 傳播減少12%.

                士兵:76

                . 我們想避免一路恢復到他的主要火災,因為它過去證明太強大了. 因此,相反,我們正在稍微調整初級和次要火災. 他還將能夠在戰鬥中保持更長的時間,並通過生物領域的額外康復來更有效地支持他的團隊.

                • 損害從18增加到19.
                • 爆炸損傷從80增加到90.
                • 每秒康復從35增加到40.

                對稱

                開發人員評論:Symmetra非常依賴於地圖,以至於她在某些情況下卻在其他情況下受到壓迫. 以下變化提高了她的武器效率,同時減少了砲塔造成的一些挫敗感. 由於其有條件的盾牌健康再生,光子投影儀的主要火災現在是對某些英雄的更尖銳的反擊,而二次火災現在需要一個不那麼充滿電的彈丸來消除大多數英雄. Symmetra的砲塔在關注同一目標時特別強大,因為它們的總損害輸出效果加快了. 我們正在降低他們的原始損害,並將它們傾向於實用程序,以使它們成為一個更可行的選擇.

                • 二次火災最大撞擊傷害從45增加到50.
                • 二次火災最大爆炸損傷從45增加到50.
                • 當主要火災造成對屏障或盾牌健康的敵人造成損害時,每秒最多再生30盾健康.
                • 每秒損害從40減少到25.
                • 砲塔現在在造成傷害的同時向盟友揭示敵方英雄,然後再又一秒鐘.

                Torbjörn

                . 現在的超載現在部分重新加載彈藥,該彈藥可確保激活能力和射擊彈丸之間沒有停機時間.

                • 次要火勢從5減少到4..
                • 損害從14減少到11.
                • 冷卻從10秒增加到12秒.
                • 現在重新加載6個彈藥正在使用.

                基里科

                開發人員評論:最初,我們增加了OFUDA恢復時間,以促進康復爆發之間更多的Kunai使用. 儘管有這樣的好處,我們仍在部分地恢復這種變化,因此在Kiriko被迫完全專注於康復的情況下,主要火災的反應更快.

                • 恢復從1減少到0.9秒.

                Zenyatta

                .

                • 最大範圍從40米減少到30米.
                • 當不在視線從2減少到1時,將目標磨損的時候了.5秒.

                BUG修復

                一般的

                ping系統

                • 修復了pinging對手擁有的對象,如sombra. .
                • 修復了垃圾女王的刀,如果她沒有手中的刀死了,如果她死了.
                • .
                • 固定情況的情況下,ping莖在最後一次看到的ping中錯誤使用或未在接地的最後一個看見的ping上使用.
                • 固定培訓機器人阻止了分享您最終身份的能力.
                • 固定d.VA錯誤地賦予了她的終極狀態,以呼叫機械,而不是自我毀滅,而她在機甲內部並通過按下最終狀態按鈕來瞄準盟友.

                • 修復了使某些玩家看到未排名的地圖加載屏幕,而不是競爭性遊戲團隊陣容和地圖加載屏幕的問題.
                • 修復了一個阻止玩家選擇“無標題”選項的錯誤.
                • 修復了QuestWatch背景的問題,如果您在對話中輸入比賽,則將其放置不正確.
                • 修復了一個錯誤,角色掌握挑戰在某些情況下沒有出現在末期流程中.
                • 修復了一個問題,即以21:9的比例觀看時,英雄圖標缺失了。.
                • 修復了導致朋友職業生涯的問題有時會出現空白或丟失的物品.
                • 修復了神秘英雄遊戲報告缺乏信息.
                • .0%的某些語言被切斷.
                • 解決了幾個本地化問題.
                • .
                • 修復了地圖周圍多個位置的照明.
                • 修復了地圖周圍多個位置的照明.
                • 修復了可能影響遊戲元素的地圖中的差距.
                • 修復了地圖周圍多個位置的照明.
                • 固定地圖上的區域,使一些英雄可以逃脫可玩區域.
                • 修復了可能影響遊戲元素的地圖中的差距.

                英雄

                • 修復了瞄準瞄準器動畫的問題.
                • 修復了一個不朽領域的錯誤,在她離開冷凍凍結後,沒有保護MEI的小時窗口.
                • .
                • .
                • 修復了與Lifeweaver的花瓣平台的互動,該平台協助Junkrat離開了可玩空間.
                • .
                • .
                • 修復了花瓣平台的問題.
                • 修復了一個為救生員帶來高損害緩解數字的錯誤,環境殺戮.
                • 修復了使生命使隊友死亡到陷阱邊界的條件.
                • 修復了一個過熱效果的問題,無法在某些皮膚上正確發揮作用.
                • 修復了一個令人驚嘆的Ramattra和中斷狂熱渦流的錯誤.
                • 修復了與花瓣平台的互動,該平台使玩家可以逃脫可玩空間.
                • 修復了Reinhardt的鬍鬚出現的問題.
                • 修復了在控制器上使用時與持有的持有的交互作用.
                • 修復了在使用戰術遮陽板的效果下使用戰術遮陽板的重型脈衝步槍的動畫的錯誤.
                • 修復了幾種皮膚上的照明太亮.
                • 修復了一個錯誤,如果啟用了Toggle Hack選項.
                • 修復了與花瓣平台和傳送器的互動,使玩家可以逃脫可玩空間.
                • 修復了與LifeWeaver的花瓣平台的互動.
                • 修復了導致英雄選擇神話示踪劑皮膚的聲音效應的錯誤.

                2023年6月28日 – 補丁說明

                我們希望磁性手榴彈需要稍微苛刻的目標和意圖,尤其是在更長的範圍內. 以下調整將使一些具有快速反應的英雄也能夠在手榴彈粘貼之前逃脫更多的反應.

                • 尋求半徑從1降低.5到1.3米.
                • 歸巢時間從1降低到0.75秒.

                . 我們正在將其中的一些力量轉移到她的傷害中.

                • .
                • 每秒的主要火災損害從55增加到70.
                • 當這種效果激活從75%降低到65%時,最大慢速應用.

                LifeWeaver提供了很多治愈和防禦性的實用程序,但與他的進攻傷害輸出的一致性不在. 由於他通常想將自己遠離盟友,這些變化將使刺激性的刺射擊武器能夠更有效地向敵方團隊施加壓力.

                • 增加了彈丸的數量,達到最大利差從0增加到20.
                • 最大彈藥從70增加到80.

                • 修復了一個錯誤的競爭性標題,在上個賽季贏得了競爭性標題.
                • 修復了我們的音頻的錯誤,該錯誤引起了“團隊無線電”功能的問題,現在團隊成員的呼叫應該更準確地反映其位置.
                • 修復了以前的更新 – 修復了一個錯誤,在“ flex your Your Power”每週挑戰中玩遊戲的挑戰要求不正確.
                • 修復了一個允許玩家逃脫產卵室的位置.
                • .
                • .
                • 修復了特定英雄在某些領域的問題,導致FPS較低的問題.
                • 修復在上一個更新中 – 修復了攻擊者的產卵室的問題,該室允許防御者進入.
                • 修復了火箭拳的錯誤.
                • .
                • .

                2023年6月13日 – 第5季補丁筆記

                2023年6月13日,在PC,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch上發布了一個新的補丁. 在下面閱讀以了解有關最新更改的更多信息.

                加入Tracer和她的朋友,他們開始冒險以幻想為主題的角色扮演遊戲. 當您在戰鬥通行證中進行時,您將指導示踪劑,而她努力將魔法王國拯救出魔鬼王國免於雷恩·萊因哈特勳爵的威脅,並在解鎖她的神話冒險家皮膚時成為一個強大的騎士! 在第5季中等待更多有趣的樂趣,包括我們在街機中創造的第一個創作者的研討會遊戲模式,夏季遊戲的回歸以及介紹惡作劇和魔術,overwatch的2個道具狩獵遊戲模式.

                一般更新

                挑戰

                LifeWeaver解鎖挑戰增加了.

                Life Weaver現在可以通過完成所有挑戰來解鎖!

                . 上週每週挑戰的100%進展將被保留和延續.

                . 贏得雙重進步.透明

                • 此更改導致所需數量越來越高,但是完成挑戰所需的平均遊戲總數尚未.

                開發人員評論: 我們的目標是確保每場比賽都會有助於每週挑戰進度. 隨著進度的結轉變化,當每週挑戰重置時,所有不完整挑戰的進展都將延續到下週. 完成的挑戰仍將重置.

                . 例如,“贏10場比賽”可能需要任何數量的遊戲(平均20場比賽)和“完成30場比賽. 贏得雙重進步.. 儘管這種增加的遊戲數量看起來很大又令人恐懼,但它的最大遊戲數量已被封頂,平均水平保持不變.

                火返回以突出顯示您令人難以置信的遊戲,並具有以下新功能:

                • ? 更加著火! 團隊最出色的組織者現在將開始燃燒. 燃燒不能像常規火一樣容易保持,因此您需要出色的比賽才能保持熱量.
                • 重新點燃視覺效果和聲音效果 – 大火返回英雄肖像和記分牌,並帶有新動畫. 大火也在殺戮飼料中首次亮相.
                • 著火 – 殺死火災的敵人.
                • . . 注意團隊中的英雄著火併幫助他們提高您的火災得分.

                • 添加了新的媒人功能,該功能應創建匹配,並具有較窄的玩家技能範圍. 賽季開始時系統的最初調整不會是積極的,但是我們將在整個季節進行連續的調整更改.
                • .

                配對 – 錯誤修復

                • 在快速播放中解決了回填的一些問題,可能導致回填需要很長時間或從未發生.
                • 修復了一個問題,媒人有時將新玩家的競爭性MMR初始化為無法反映其技能的價值. 當玩家繼續玩時,玩家將繼續適應其準確的MMR.

                FFA播放器技能評分 – 錯誤修復

                • 我們最近指出了一個主要問題,它影響了媒人如何更新代表我們“免費”遊戲模式的玩家技能的內部評分,例如Death -Match,其中玩家不在團隊中. 這個問題導致技能評級不正確,可能會產生更長的隊列時間和比預期差的匹配質量差。.
                • 現在已經解決了引起不正確更新的根本問題,但不幸的是,這些技能評級不再有意義. 最好的前進方法是完成這些特定遊戲模式使用的FFA MMR. . .

                競爭性遊戲更新

                排名無活動的變化

                • 在上一個競爭賽季沒有參加任何比賽的球員將變得不活躍. 不活躍的球員沒有明顯的技能層和分裂. . 一旦贏得五場比賽后,不活動的球員返回並獲得了競爭性更新,他們的技能層和部門將再次變得可見.

                競爭性神秘英雄

                • 競爭性的神秘英雄返回整個季節的隨機英雄動作! 競爭挑戰也回來了,提供了神秘的頭銜和競爭觀點.

                競爭錯誤修復

                • .

                英雄更新

                Junkerqueen

                • 最終成本增加了15%.
                • .

                最後一輪的垃圾皇后變化增加了她的持續傷害和自我修復. 因此,她最終保持生命和戰鬥更長的時間,這是意圖,但自然而然地,她的最終收費平均更快得多.

                被動腎上腺素急促的康復變得越來越有效,這對於遊戲的能力而言是有趣的. 為了使她的生存能力更多,我們正在將一些力量轉移到為Junker Queen自己獲得的指揮大喊大叫的臨時健康中.

                喘口氣

                • 現在放大了50%的康復.完成呼吸器後5秒.

                開發人員評論: 我們希望Roadhog變得更加堅固,因為他是一個具有較小傷害能力的固定坦克. 一個人時,他的自我可持續性已經非常強大,所以這更像是一個面向團隊的變化. .

                卡西迪

                • 不再具有10米的最大彈丸旅行範圍.
                • 現在,彈丸從1開始磁化向敵人目標.5米之遙,將它們追逐長達1秒.
                • 影響損害從0增加到10.
                • 爆炸損傷從120減少到70.
                • 卡住的目標現在使他們的運動減慢了30%.
                • 現在,卡住的目標受到“阻礙”狀態效應的影響,中斷和防止運動能力被激活.

                開發人員評論: 磁性手榴彈的總體目標是將其使用從純粹的損害轉變為更多的實用程序,並將其部署行為從近距離鎖定鎖定轉換為更多的瞄準彈丸. 以前的“卡住”橫幅文本警報混淆示踪劑的脈衝炸彈消息,因此這種移動性鎖定狀態效應被稱為“受到阻礙.透明

                漢佐

                • 影響敵人的影響聲音效果.
                • 現在首次部署時敵人可以簡短地看到視覺效果.
                • 最大損害從125降低到120.

                開發人員評論: 風暴弓的傷害調整是一個很小但重大的變化. 我們還更新了聲音和視覺效果,以使Sonic Arrow最初降落,以使附近的敵人更加認識到使用該功能.

                • 每秒損害從100減少到55.
                • .
                • 現在的主要火災影響現在呈現出緩慢的效果,持續到敵人目標1..
                • 次要火影響會引起這種新的緩慢效果,造成40損傷.

                這組更改旨在帶回一些遊戲玩法,並感覺到Mei的主要火災以前曾經有過,儘管沒有對完整凍結的嚴格控制.

                • 在受到鎖定效果(磁性手榴彈,鋼製陷阱,重力激增等)影響的同時,不能再激活.).

                開發人員評論: 收割者和moira的變化正在解決與幽靈形式的相互作用或褪色與機動性鎖定效果的相互作用的不一致性. 現在,它們與Tracer的召回或Sombra的易位器類似,它們的功能也可以逐步淘汰,並且可以移動玩家.

                示踪劑

                • 利差增加了15%.

                開發人員評論: . .

                寡婦製造商

                • Scoped Shot傷害偏差最低最大範圍從70-100降低到40-60米.
                • 範圍射擊最大傷害偏差標量從30增加到50%.

                這些變化對寡婦的武器墜落的變化旨在降低她在地圖上的一聲功能,並用非常長的視線來降低她. 全額充電的平均範圍仍然消除200個健康英雄約50米. .

                Lifeweaver

                • .
                • 最大癒合從65增加到75.
                • 每個彈丸的損壞從5增加到6.
                • .1到0.125.
                • 彈藥從60增加到70.
                • .
                • 觸發升降機的區域現在從2到0的半徑收縮.初始放置後75米.
                • 冷卻從20秒減少到16秒.
                • .
                • 最終成本增加了8%.

                LifeWeaver的統計數據隨著時間的流逝而有所改善,但他的表現仍然不足. . 花瓣平台區域收縮是一種生活質量的變化,旨在幫助避免放置電梯後意外激活升降機.

                莫伊拉

                • 在受到鎖定效果(磁性手榴彈,鋼製陷阱,重力激增等)影響的同時,不能再激活.).

                . 現在,它們與Tracer的召回或Sombra的易位器類似,它們的功能也可以逐步淘汰,並且可以移動玩家.

                釜山

                新照明計劃 – 陰暗

                新照明計劃 – 晚上

                觀察點:Giblartar

                • 路線調整和機庫外的第一個捕獲點周圍進行的更改
                • 機庫內進行的蓋子和路線調整

                一般的

                • 固定Lifeweaver平台ping vo不玩.
                • 固定的ping莖未出現在沒有視線的最後一個看見.
                • 固定Lifeweaver樹和平台從盟友直接刺穿時從敵人出現.
                • .
                • 當Ping Wheel Prest延遲處於活動狀態時,殘疾人將十字路口鎖定到位.
                • .
                • .e., Moira的褪色).
                • 修復了有關超速監視器的問題,該監視器導致屏幕邊緣出現黑條.
                • .
                • .

                • 由於錯誤,我們暫時需要將整個遊戲中使用的音頻混響設置更改為替代方法. 我們希望將其修復到即將到來的補丁中.

                地圖

                • 修復了地圖的區域,該區域允許玩家離開可玩空間.
                • .VA自毀損害.
                • 修復了一個錯誤,該錯誤允許將某些遊戲元素放置在公共汽車和出租車內.
                • 修復了夜市中的一個區域,該區域允許玩家站在預期的地圖邊界之外.
                • 修復了一個允許Torbjorn幾乎完全隱藏他的砲塔的位置.
                • 修復了演奏者可能卡在地圖上的一些鼓.
                • 修復了懸掛在隧道上方的葡萄藤(在最後一點之前的葡萄藤)碰撞並阻塞彈丸和炸藥.
                • 修復了幾個區域,當使用Swift步驟時,Kiriko可能會卡住.

                英雄

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                • 修復了生命之樹與流星罷工之間的互動.
                • 修復了導致末日火箭拳的互動,對Lifeweaver的花瓣平台沒有損害.
                • 修復了PowerBlock無法正確減少效果損害的問題.
                • 修復了PowerBlock的問題,錯誤地應用於Junkerqueen的出血.
                • 修復了D的錯誤..
                • 修復了與重複的互動,在重複結束時摧毀了重複的最後一個(Symmetra和Wrecking Ball).
                • 迴聲終極期間開始的癒合效果現在將在終極結束後繼續恢復迴聲.
                • 修復了一個重複的Lifeweaver生命之樹的錯誤,在Echo的最終結束後無法治愈任何人.
                • 修復了帶有粘炸彈的錯誤,如果在重複結束後立即使用,則不會引爆.
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                • 治愈開花和生命抓地力的靶向現在將目標的頭部和胸部都視為有效的視線,允許靶向垂直障礙物(例如有效載荷)更加一致.
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                • 修復了一個帶有生命抓地力的錯誤,如果Lifeweaver是空降.
                • 修復了生命陷入地圖的盟友的問題仍然會死於死亡飛機.
                • 修復了導致朋友Lifeweaver的花瓣平台的問題,突出了紅色.
                • 修復了一個問題,該問題阻止Lifeweaver的腳步聲蹲下時發出聲音.
                • 解決了一個蟲子,以防止生命樹被放在敵人的torbjorn砲塔上(現在它摧毀了砲塔).
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                • 解決了一個複活的問題,不要通過英雄掉期保留冷卻.
                • 修復了一個錯誤,即憐憫無法正確地重置她的守護天使的冷卻時間.
                • 修復了一個錯誤,其中Orisa將使用動畫接收關鍵拍攝,以應對所有收到的損害.
                • 解決了與敵人形式和殲滅的互動.
                • 修復了一個問題,該問題錯誤地應用於Junkerqueen的流血.
                • 修復了一個帶有塊的錯誤,該錯誤阻止了ANA的納米植物正確堆疊的錯誤.
                • 修改了敵人旅行者的破壞者鏡頭應用的屏幕效果,以更準確地應用.
                • 轉運器不再可以粘在地圖上的鬆動物體上(i.e., 籃球).
                • 修復了一個阻止sombra黑客bettal平台中的錯誤.
                • 修復了Lifeweaver和Torbjorn砲塔之間的相互作用.

                作坊

                • 修復了使用“設置能力冷卻/充電/資源”的錯誤,無法滿足所有能力.
                • 修復了“交流”動作不起作用的錯誤.
                • 修復了一個錯誤,“設置能力1啟用1”動作對ORISA不起作用.
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                • “正在交流”條件現在功能正常.

                這就是《守望先鋒2補丁》的全部. 有關遊戲的更多信息,請查看我們的部分專用於 , 和更多.

                魯爾·巴特勒

                由Ruel Butler撰寫

                . 他是一名全職Gacha狂熱者,目前沉迷於Honkai Star Rail. 在等待他的開拓能力恢復的同時,他將花時間在Marvel Snap或與最新的Tera Raid Den作鬥爭中,在PokémonScarlet和Viot. ! .com.