App Store上的經典馬拉松,Bungie揭幕馬拉松 –
Bungie揭開馬拉鬆比賽
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為了紀念這一宣布,我們與馬拉松總經理斯科特·泰勒(Scott Taylor)和遊戲總監克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)進行了交談,以了解更多有關我們在馬拉鬆比賽中的位置.
經典馬拉松12+
非常感謝您閱讀我的評論! 很難找到確實閱讀評論的開發人員. 這個系列很棒,我推薦給所有朋友. 我只會改變兩件事. 像這樣的遊戲,馬拉松杜蘭達和馬拉松無限都不值得獲得17歲以上的評分. 我建議將它們更改為12歲以上,因為越來越多的人可以訪問它們. 另一件事將是一種看不見的操縱桿. 操縱桿在這些遊戲中有點抽搐,儘管它根本沒有霸道. 感謝您的閱讀,希望您考慮我的建議!
開發人員響應 ,
很棒的收穫! 你是第一個發現這個錯誤的人. 版本4.7將評分更改為12+.
主要問題
也許只是我的iPad,但是有一個. 遊戲打破故障. 我是該系列的新手,但是我聽到了多次好評,特別是對於Mac. 我打開了該應用程序,聽到了小小的whoosh,但是當它應該顯示報價時,它只顯示了大約半秒,所以即使是最高能力的讀者也無法在那時閱讀文本. 到目前為止沒有打破比賽. 我認為新遊戲將是最好的選擇,我很興奮! 然後,當我選擇輕鬆模式時,該選項突出顯示了,但是什麼也沒發生. 我敲打,但這是徒勞的. 這樣做崩潰了,我很沮喪. 我,不是一個容易放棄的人,勇敢地再次打開了該應用程序,但是,我發現了相同的結果. 我開始嘗試每個難度(結果幾乎沒有變化),其他每個選項. 這些其他選項在主菜單上有稍微奇怪的影響. 但是,當我嘗試選擇“信息”時,我確實成功了,但是,當我選擇了另一個選擇時,挖掘信息提出的頁面是相同的. 當然,我對此進行了更多測試,我得到了相同的結果. 我很想玩這個遊戲,我敢肯定這是一次非常愉快且身臨其境的體驗. 我期待我可以玩這個遊戲的那一天!
值得玩的經典
大多數較舊遊戲的表現不佳,尤其是某些射手,但是這仍然感覺很好. 這個遊戲中的武器令人滿意,尤其是對決手槍和後來的對決shot彈槍. 老實說,感覺就像是在技術不足以講述故事的時候製作的遊戲,但仍然可以很好地表現出色. 它的水平總是有一個有趣的頭,它的佈局使事物變得有趣和互動. 這個驚人的故事在整個過程中都保持有趣,並且在整個過程中保持互動的高度,儘管大部分基於文字的故事,但您仍然可以感受到緊張感. 所有敵人的設計都是獨特的,探索了很好,外星武器很有趣. 每個敵人在哪個階級,使用的攻擊和排名方面都有很好的區別. 對於這個古老的遊戲,我仍然喜歡它的配樂,並與早期的Halo配樂有著類似的感覺. 總的來說是一個值得玩的遊戲[和系列].
開發人員響應 ,
感謝您的迷你評論 – 令人驚訝的是,這款遊戲已經超過四分之一世紀了,人們仍然喜歡它!
應用隱私
開發人員Soli Deo Gloria Productions,LLC表示,該應用程序的隱私慣例可能包括處理數據. 有關更多信息,請參閱開發人員的隱私政策.
數據未收集
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資訊
賣家丹尼爾·布萊澤克(Daniel Blezek)
兼容性iPhone需要iOS 12.0或以後. iPad需要iPados 12.0或以後. iPod Touch需要iOS 12.0或以後.
Bungie揭開馬拉鬆比賽
今天,Bungie在十多年來宣布其第一個全新項目的歷史:馬拉松. 馬拉鬆比賽是科幻PVP提取射擊遊戲,將發現球員互相吸引,因為它被稱為跑步者,探索在Tau Ceti IV星球上探索一個失落的殖民地,以尋找財富,名望和臭名昭著. 馬拉松目前正在為PlayStation 5和PC開發,並帶有完整的交叉播放和交叉保存.
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為了紀念這一宣布,我們與馬拉松總經理斯科特·泰勒(Scott Taylor)和遊戲總監克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)進行了交談,以了解更多有關我們在馬拉鬆比賽中的位置.
今天,您宣布了馬拉松 – 十多年來Bungie的第一個全新項目公告. 這麼長時間使它陷入困境多麼困難?
斯科特·泰勒: 如此艱難! 在世界面前談論這個真是太瘋狂了. 作為一個團隊,我們完全沉浸在Bungie的閉門造車後面發展這個世界. 即使發布前還有很長的路要走,但能夠開放(甚至只是一點)並分享我們一直在做的事情還是很棒的.
“馬拉松”這個名字顯然會想到1994年以來原始遊戲的願景,但這是新事物.
克里斯托弗·巴雷特: 找到正確的平衡是發展中最有趣的部分之一! 我們對原始馬拉鬆比賽有很大的尊重,從一開始,我們一直想尊重這一點,尤其是世界上的神話,故事和主題. 同時,我們對此遊戲的願景是新的. 這不是原始作品的直接續集,而是肯定屬於同一宇宙的東西,感覺就像是邦吉遊戲. 找到那些向宇宙傳說點頭的機會,同時也可以建立不同的東西,而新的東西是迄今為止開發該遊戲的最佳部分之一.
我們的目標是為那些全新的馬拉松世界和那些在馬拉松宇宙中等待更多故事的球員創造令人難以置信的東西. 您不需要了解馬拉鬆就可以理解或玩這個遊戲,但是如果您這樣做,我們將通過參考和深度削減進行體驗。.
您提到馬拉松會感覺像是邦吉遊戲. 這對你意味著什麼?
CB: 有很多使邦吉遊戲的元素. 對我來說,它的範圍從武器的不可思議的感覺到美麗而令人回味的世界建築,豐富的知識,沉浸感和難以置信的冒險機會.
與馬拉鬆一起,對我們而言,重點是我們的故事講述的領域之一. 原始的馬拉松遊戲通過終端揭示了故事時刻,. 但是現在,我們有更多的方法使這個世界上的球員在比賽中和脫穎而出. 我們將通過這款遊戲的設計來實現這一目標.
我們在這裡的設計理念是讓玩家通過選擇和行動來影響世界的故事. 這種方法還使我們能夠塑造遊戲體驗的整體敘事方向,同時使玩家直接具有代理和力量感.
馬拉松從一開始就設計為以PVP為重點的遊戲,並且沒有單人遊戲. 取而代之的是,以PvP的經驗為基礎,我們正在為玩家驅動的故事展開創造機會,這些故事與總體遊戲敘事融為一體. 我們正在建立一個充滿持久,不斷發展的區域的世界,玩家在每次奔跑中創造自己的旅程. 這可能意味著對另一名船員爭奪同一戰利品,或者最後一次提取時,一場難忘的交火架.
但是,除了“您上次奔跑的故事”之外,我們還希望給玩家一個機會影響這些持續區域和更大的世界. 例如,想像一個機組人員發現了一個以前未被發現的人工製品. 從本質上講,我們正在創建一個遊戲,玩家的行動可以為世界和玩家帶來影響,每個展開賽季.
你說馬拉松目前正在發展. 這是什麼意思,您有一個時間表,何時粉絲會聽到更多有關遊戲?
英石: 在啟動之前,甚至我們準備更詳細地談論遊戲之前,還有很多工作要做. 團隊努力工作,我們有一個很好的基礎,但還有很多事情要做,包括繼續發展我們的團隊. 這是遊戲開發中最具挑戰性的部分之一:當一切仍在包裹的情況下招聘. 現在我們已經宣布了,我很興奮,因為我們可以更坦率地坦率地對我們所尋找的職位感到更加坦率,並更公開地與候選人談論正在進行的工作以及我們對遊戲的願景. 如果您有興趣,您可以查看我們的Bungie職業頁面以查看我們的開放位置,我們將根據需要不斷更新新的角色. 來和我們一起工作. 我們正在研究我們覺得真的很特別的事情.
我知道粉絲有興趣了解有關馬拉鬆的更多信息. 相信我,我們迫不及待地向您展示更多. 雖然我無法為這些信息何時到達時間表,我可以說的是:下次您從我們那裡聽到有關馬拉鬆的消息時,我們將能夠向您展示遊戲玩法,並且將更加接近啟動.
您可以在官方Bungie網站上閱讀此問答的擴展版本. 有關馬拉鬆的更多信息,請訪問www.馬拉鬆比賽.com.
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什麼是馬拉松? 發布日期,平台,拖車等!
馬拉松是邦吉(Bungie)成為Halo開發商的家喻戶曉的第一個遊戲之一,正在為現代一代復活. 這是您需要了解的有關即將發布的版本.
馬拉松什麼時候出來?
馬拉鬆的發布日期尚未宣布,因此不能保證它將在2023年發布. 我們希望我們要等到今年晚些時候才能獲得有關發布的太多信息,即使那時馬拉松才可能要等到2024年或以後發布. 這是Bungie的全新遊戲,因此最終可能需要一段時間.
Bungie仍在僱用遊戲中的職位,並說下次炫耀時,還會有很多東西可以看到. 到目前為止,還沒有真正看遊戲玩法,我們可能會待漫長的等待.
馬拉鬆比賽是什麼樣的比賽?
馬拉松被稱為PVP提取射手,所以想想從塔科夫逃脫的東西. 隨著黑暗和黑暗(假設發布)和博士. 不尊重的死者也在尋找一片餡餅.
很難說這些標題中的任何一個都將如何亮相,但是逃離塔爾科夫有一個龐大而專用的玩家群,肯定有一個可以像這樣的標題的空間. 馬拉松是由著名的工作室開發的,對此有利,但是從長遠來看,這是否重要還為時過早.
由於這是一場笨拙的遊戲,玩家應該期望它具有緊張的槍戰 – 這是Halo和Destiny變得如此受歡迎的原因,因為可以說這是製作第一人稱射擊遊戲的最重要方面.
原始馬拉鬆比賽的粉絲將認識到一些元素,開發人員確認它是在同一宇宙中的,但它是獨立的續集. 將沒有單個玩家元素,代表與以前的標題不同.
馬拉松將擁有一個持久的世界,您和您的團隊採取的行動可以建立. 例如,在跑步期間發現工件可能最終打開了以前關閉的地圖的一部分,因此似乎會強調探索,同時也倖存下來.
馬拉松將在哪些平台上進行?
Bungie現在是索尼的第一方公司,因此許多人認為馬拉松將成為PS5獨家標題. 但是,Bungie確認它將在PS5,Xbox系列X | S上,並在PC上. 這證實馬拉松將是純粹的當代版本,因為Xbox One和PS4均被省略. 鑑於Bungie的歷史,Nintendo Switch版本極不可能.
由於這是一個以PVP為中心的遊戲,因此每個平台之間的跨進度是有意義的,類似於Destiny 2當前的工作方式. 事實證明,確實如此 – 邦吉在博客文章中證實了這一點. 這一代人越來越多的遊戲正在進行。它已成為行業的主食.
有關更多指南和新聞,請查看Ghostrunner 2? 遊戲玩法,發布日期,機械師等等! 在專業遊戲指南上.
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關於作者
Eli Becht是Pro Game Guide的一位貢獻者. 他是Fortnite和Warzone之類的戰鬥皇家狂熱的狂熱者,如Word of Warcraft和最終幻想XIV. 自2017年以來,他一直在報導視頻遊戲.