格魯吉亞(CIV6)|文明Wiki | Fandom,lostom steam:n zigzagzigal s Guides -Georgia(GS)

CIV 6佐治亞州

對於Civ社區而言,破譯海報並不容易. 模糊的分辨率意味著必須找到與其形狀大致相對應的歷史圖像. 有些很容易找到,但有些事實證明難以捉摸. 特別是一個被錯誤地識別為代表佐治亞州的塔瑪爾.

格魯吉亞(CIV6)

黃金時代或英雄年齡開始時選擇的奉獻精神還授予其正常年齡獎勵以提高ERA得分,此外還要獲得常規獎金. +50%的牆壁生產.

只有戲劇性的年齡:在黃金時代,在所有政府中獲得額外的通配符政策插槽,並且可以使用黑暗時代的政策卡. +50%的牆壁生產.

獨特的

單元

基礎設施

地理與社會數據

帝國的名字

模糊不清

地點

尺寸

達到頂峰,大約. 60,000平方英里(160,000平方公里)

人口

美東時間. 700萬(峰值)

首都

格魯吉亞人 人們代表文明 文明vi:崛起. 他們由塔瑪(Tamar)領導,默認顏色是白色和橙色的.

格魯吉亞人的文明能力是 團結的力量, 這使他們可以在黃金和英雄時代開始獲得的奉獻精神獲得ERA得分獎金,並將其額外生產到牆壁上. 他們獨特的單位是Khevsur(取代了人類武器),其獨特的建築物是Tsikhe(取代了文藝復興時期的牆壁).

在戲劇性的時代遊戲模式下,格魯吉亞人的文明能力的功能不同. 他們仍然會收到對牆壁的生產獎金,但是在黃金時代,他們在政府中獲得了一個額外的通配符,可以使用黑暗時代的政策卡.

內容

  • 1策略
    • 1.1 團結的力量
      • 1.1.1 黃金和英雄時代的額外時代得分
      • 1.1.2 向牆壁的額外生產
      • 1.2.1 當送往她多數宗教的城市國家時,使特使加倍
      • 1.2.2 宗教
      • 1.2.3 來自失敗單位的獎勵信仰

      GamesPot專家評論

      2019年2月11日

      2018年2月8日

      2016年10月24日

      戰略 [ ]

      有關使用佐治亞州的深入指南,請參見Georgian(CIV6)/深入策略指南.

      發布後 升起和降落, 佐治亞州成為社區中許多笑話的屁股,因為文明的能力不足. 但是,通過許多補丁,調整,直接和間接的愛麗吉亞,喬治亞州(尤其是在 聚集風暴)現在是一個堅實的文明.

      團結的力量 []

      黃金和英雄時代的額外時代得分 []

      格魯吉亞文明能力的這一方面為他們提供了無與倫比的多個黃金時代的無與倫比的能力. 除了在每個時代都是良好的路線圖外,黃金時代的奉獻通常還提供強大的帝國范圍的福利,可能會影響城市發展,間諜,擴張,勘探,軍事或基本收益率,但它們不提供額外的時代得分來源正常的年齡和黑暗年齡奉獻. 這與以下事實:以前的黃金時代將提高隨後的黃金時代的時代得分閾值,這使得文明在黃金時代保持持續多個時代非常困難,除了目前正在強大的統治文明外,每個人. 簡而言之,這種能力為佐治亞州提供了有用的,最重要的是,具有黃金時代奉獻的可靠重複的ERA得分來源.

      可能的奉獻在下表中列出.

      免費查詢

      筆,刷和聲音

      紀念性

      傳教士的出埃及

      HIC SUNT DRACONES

      改革造幣

      蒸汽的心跳

      謊言的保鏢

      希望你在這裡

      天空和星星

      每個機場建築物的增益+1 ERA得分. 每次獲得偉大的人時,收益+1時代得分. 如果在原子時. 如果在信息時代,請解鎖衛星,機器人,核融合和納米技術的尤里卡斯. +所有空氣單元賺取了100%XP.

      如果在信息時代,請解鎖衛星,核融合和納米技術. 當在未來時代選擇智能材料,預測系統和offworld Mission的尤里卡斯(Eurekas)時. +所有空氣單元賺取了100%XP. 鋁礦每回合累積+2更多資源.

      自動戰爭

      在早期的比賽中,對佐治亞州的最佳奉獻精神顯然是傳教士的出埃及記或紀念性. 但是,在古典時代,您可能沒有足夠的信念來充分利用這兩個奉獻精神,因此建議您進入一個黑暗的古典時代,以準備一個英勇的中世紀時代,何時可以去真正充分利用這兩個奉獻. 考慮到佐治亞州的英勇時代為他們提供了三個ERA得分的來源,這幾乎總是可以保證黃金文藝復興時代. 在比賽之後,由於其他文明的大量城市,宗教勝利的前景越來越艱難,您需要迅速過渡到外交勝利或文化勝利. 改革造幣可以為您帶來大量的黃金以獲得外交勝利,並希望您在這裡有強大的文化勝利,因此請選擇相應地選擇. 蒸汽和謊言保鏢的心跳是兩個通才的奉獻精神,對所有勝利條件都有幫助,因此,如果需要,他們也可以派上用場.

      這種能力的缺點是它使正常的年齡感到格外痛苦. 通常,即使是黑暗時代也比正常年齡更有用,因為您可以訪問一系列強大的黑暗時代政策卡,而您卻沒有從正常年齡中獲得任何東西. 只要您的帝國不太寬,在黑暗時代管理忠誠是完全可行的. 如果您像佐治亞州一樣陷入正常年齡,則意味著您將不活躍的文明能力,而黑暗時代可以幫助以後的時代,因此請避免盡可能多的正常年齡. 您還可以嘗試建造Mahabodhi寺,Potala Palace和Taj Mahal,因為它們很好地補充了佐治亞. 不過,請謹慎對待泰姬陵,這可以幫助您延長黃金時代,但也使戰略性地賺取黑暗時代變得更加困難. 絕不會使您能夠在整個比賽中保持黃金的能力,因此您必須在中間遊戲中的某個時候陷入黑暗時代. 出於上述原因,這很可能是您的工業時代,因為這個時代遵循您的兩個連續的黃金時代. 將造幣作為對黑暗工業時代的奉獻精神似乎是合理的,因為這是最容易獲得ERA得分的人.

      考慮到佐治亞州的遊戲玩法圍繞城市國家和保護國戰爭大量旋轉,以下是一些可重複的ERA得分來源,與佐治亞州可以專注的城市國家外交和戰爭有關:

      • 成為文藝復興時代之前的城市國家的第一個宗主人.
      • 通過匹配或超過該城市國家的特使的數量,使敵人的徵收徵收的部隊站起來.
      • 通過匹配或超過其現任宗主人的特使的數量,與敵對的城市國家和平.
      • 在敵方文明的驚人距離內徵收城市國家的部隊授予2 ERA得分.
      • 在與他們交戰時,轉換另一個文明(或城市國家)的城市3時代得分.
      • 用一個偉大的將軍或偉大的海軍上將殺死一個單位的單位(只能每一般或大海軍上將只能完成一次).
      • 用單位授予1個時代的殺害敵軍/軍隊或艦隊/艦隊/艦隊/艦隊得分.
      • 殺死一個至少要比單位授予3時代得分的單位至少要多2個促銷活動.

      向牆壁的額外生產 []

      要充分了解牆壁的功能,請在此處查看牆壁和城市戰鬥的幕後機制.

      這種能力與tsikhe的愛好者結合在一起,有助於佐治亞州將所有城市變成難以理解的要塞. 牆壁無疑很重要,但是許多玩家選擇放棄這些建築物以將時間和生產投入其他類型的基礎設施,並且只有在向他們宣布戰爭時才建造牆壁. 但是,如果敵人對他們的入侵做好準備,這種反應性遊戲風格可以為您的帝國拼寫厄運. 借助佐治亞州,牆壁是如此便宜(尤其是當您以高達150%的生產獎金運行酸橙),幾乎不需要考慮是否建造它們. 當然,這個獎金與您的獨特建築物也有明顯的協同作用. Tsikhe絕不是一棟令人難以置信的建築,只能在ERA得分. 每個城市都有完全升級的牆壁(古老的牆壁,中世紀的牆壁和Tsikhe),在研究保護之後,將獲得6個旅遊業,在黃金時代提高了9個旅遊業. 考慮到佐治亞州是一種宗教文明,有動力建立聖地 集團 並將有一個真誠的產生,當宗教勝利的窗戶結束時,文化勝利是您的外交道路的好備份.

      君主制是政府的絕佳選擇,似乎專門為滿足佐治亞州的所有需求而量身定制. 除了由於其兩個通配符的政策插槽而具有很高的靈活性之外,君主制還提供了牆壁的住房和文藝復興時期牆的外交恩惠,並顯著增強了特使的一代. 儘管神權政治對每個具有宗教傾向的文明都是偉大的,但從長遠來看.

      世界的榮耀,王國和信仰 []

      當送往她多數宗教的城市國家時,使特使加倍 []

      除了提高自己的時代分數外,佐治亞人在塔瑪(Tamar)的領導下還有兩個總體優先事項:建立宗教並將其傳播給城市國家. 他們應該在派遣童子軍探索地圖的同時,儘早研究占星術,以建造一個聖地和神社. 考慮到塔瑪(Tamar)領導下的佐治亞州在建立宗教上沒有比較其他任何文明的優先權,因此必須從遊戲開始時優先考慮這一點. 他們應該堅持特使,直到建立宗教為止,這時他們應該利用他們的傳教士和使徒轉換他們遇到的每個城市國家,並散佈特使,以盡可能多. 隨著外交聯盟的席位,第一批特使送往塔瑪(Tamar)多數宗教的城市國家將變成3個,可能會授予她直接的宗主宗教宗教宗教信仰. 另外,請記住,只有在佐治亞州擁有多數宗教的情況下,這種能力才能起作用,因此為自己建立一種能力是不夠的 – 您必須確保在至少50%的城市中建立宗教信仰.

      佐治亞州獲得的黃金,信仰,科學,文化和生產獎金獲得的宗主人會使他們的城市變得極為繁榮和富有成效(尤其是如果他們擁有正確的地區和建築物). 但是,由於他們必須轉變城市國家,而不是將信仰集中在轉換其他主要文明(如其他宗教文明)上,因此,如果他們想贏得宗教勝利,他們需要比平常產生更多的信仰. 在 聚集風暴, 他們有很好的動力來採用合唱音樂,聖秩序,清真寺和什一堂/朝聖作為他們的信仰,並利用他們的大量信仰來購買搖滾樂隊,尤其是如果遊戲持續很長時間.

      在佐治亞州持續繁榮的情況下,席位商人聯邦政策卡是必不可少的. 憑藉它和卡片,可以提高特使的一代,例如超凡魅力的領導者,外交聯盟,砲艦外交和遏制,他們將在比賽的其餘部分中獲得穩定而擴大的黃金收入. 同樣,君主制像定制訴訟一樣適合佐治亞州:它提供了更快的特使的一代,以及他們牆壁的額外住房和外交恩惠. 如果您接近宗教勝利,並希望以宗教信仰結束比賽,那麼神權政治可能是一個更好的選擇,但是在任何其他情況下,君主制只是給佐治亞州更多.

      此外,在 聚集風暴, 每個宗主教每回合將提供1個外交恩惠(與Országház每回合增加一倍,為您提供2個外交支持),使您在世界大會上具有很強的優勢.

      宗教 []

      如果不討論應該採取哪些信念,那將是一個巨大的監督.

      • 創始人:到目前為止,佐治亞州的最佳創始人信仰是教皇的首要地位,當佐治亞州派遣一個特使時,它向城市國家增加了200個宗教壓力. 佐治亞州最大的問題是如何將城市國家轉變為遠處,因為將宣教士和使徒一半送到地圖上似乎根本不方便. 這種信念很容易繞過這個問題. 一開始,當城市國家是人口低的異教徒時,只有1或2個使節足以轉換它們(用於轉換城市國家的使節也算作2!). 參加外交聯盟,有時您可以立即成為第一個與他們見面的人,立即成為城市國家的宗主(在野蠻人氏族遊戲模式下這種效果尤為明顯). 另外,遊戲中沒有人想要這種信念,所以它始終可用. 首先用您的追隨者信念選擇.
        • 一個較弱的選擇是宗教統一 – 如果城市國家的第一個追求是將其轉換為她的宗教,那麼在採用這種信仰後完成任務將產生4個使節. [1]但是,宗教統一顯然是更糟糕的選擇,因為每個城市國家只有1個特使,並且每當敵人的文明將城市國家從您的宗教上轉移,必須在地圖上派遣一個宗教單位艱鉅.
      • 追隨者:根據您的需要,有很多選擇.
        • 合唱音樂和養活世界總是可靠的,但是AIS喜歡選擇它們。因此,除非您有第一種或第二個宗教,否則您很可能不會得到其中任何一個.
        • 耶穌會教育:這種信念使您擁有一門可服務的科學,尤其是與Kilwa Kisiwani相結合的時候.
        • 職業道德:這種信念可以奇蹟. 通常,您希望在丘陵地區定居,以最大程度地發揮Khevsurs的力量.
        • 禪宗冥想:現在的便利實際上變得重要,這變得好多了.
      • 敬拜:簡單地說,在小地圖上或以下是宗教勝利的清真寺,寶塔在標準地圖或更高版本上取得外交勝利(好事是AIS永遠不會選擇這兩座崇拜建築物). 如果您想在Kilwa Kisiwani,選擇會議室或WAT的科學勝利中,儘管會議室是非常可取的(每次WAT 2科學就像是海洋中的2次科學,當您可以完全活躍起來Kilwa的獎金時). 請注意,會議之家和WAT往往很快,您幾乎總是在找到宗教時選擇創始人的信念,所以這可能並不總是在附近.
      • 增強劑:神聖秩序或宗教殖民.
        • 聖秩序將傳教士和使徒的成本降低了30%,這對於任何有宗教偏斜的文明來說都是驚人的.
        • 宗教殖民化非常適合中期定居. 請記住,如果您失去多數宗教,您的特使獎金將不會激活.

      來自失敗單位的獎勵信仰 []

      與大猩猩的能力類似,塔瑪(Tamar)贏得了殺戮的信念. 與宣布她曾經在2021年4月更新之前發生的保護國戰爭時的特殊信念相比,這要少得多,並且階段很快就出於相關性,考慮到佐治亞. 但是,與舊能力相比,它確實至少具有2個優勢:

      • 在可靠性方面,保證每場比賽都可以發揮作用. 即使Protectione War是更容易滿足的Casus Belli之一,也並非總是如此. 但是,對殺人的信仰是您可以從每個遊戲中受益的,這是一種完全在您控制之下的能力.
      • 這種能力可以通過殺死野蠻人來確保您的快速萬神殿. 您需要25個信仰才能使萬神殿,這相當於殺死偵察兵,戰士和通過殺死守衛的斯皮爾曼來清除野蠻人前哨. 獲得萬神殿的第一個或第二次選擇是具有宗教傾向等文明的巨大優勢.

      Khevsur []

      利用Khevsur的最有效方法是當您選擇建立大師教堂並採用神權政府作為政府時,以信心購買它. 但是,由於佐治亞州的信仰生成力量受到很大的限制,而蒂斯克(Tsikhe)的特殊信仰直到下一個時代才發揮作用(恰好是khevsur變得過時了),因此在有限的時間段內很難使用此單元. 此外,由於您只能決定您定居的位置而不是對手的位置,因此在山上戰鬥時的戰鬥力量加成很可能只有在防禦上受益. 當佐治亞州受到攻擊時,在山丘上防禦的khevsur可以具有與步槍手相同的戰鬥力,並且在附近的所有瓷磚上都施加了控制區域. 無論是犯罪還是辯護,Khevsur通常與寡頭政府結合使用,或寡頭遺產的通配符政策.

      聚集風暴, 該單元接收兩個間接增益. 首先,隨著騎士的成本增加了60個(每位騎士的生產220),這些單位變得更加有用,因為它們的戰鬥力與騎士的戰鬥力量相當,而且它們是一個更經濟的選擇. 其次,軍事策略不再是葉子技術,這意味著您實際上需要研究它才能繼續進行其他技術. 在香草和 升起和降落, 事實並非如此,因為很常見,文明可以完全跳過這項技術,尤其是當他們無意進行征服,並且總是可以在其他地方解鎖其他地方以進行防禦目的. 結果,Khevsur通常會留在灰塵中,因為除非4個額外的ERA分數可能意味著年齡段的差異,否則科學通常值得在其他地方進行投資. 這個重大變化帶來了 聚集風暴 振興這些單位,因為現在它們變得更加融入了各自文明的盛大策略. 2021年4月的更新通過引入Man-At-Arms,這是一個新的標准單元,這是Khevsur現在替換的新標准單元. 這意味著,如果您的財政部狀況良好,您可以通過訓練劍客併升級它們為獨特單位的到來做準備. 但是,考慮到Khevsur很可能是一個防守部隊,很難與佐治亞州進行遊戲,那裡的黃金收入足以實現這一目標,這很少是走的路. 如果您想使用此部門進行戰爭,請建立大師教堂,以信心購買Khevsurs,並且由於塔瑪(Tamar)的信仰 – 殺害能力

      戰鬥的地點 文明vi 實際上是防守者的瓷磚,而不是攻擊者. 因此,類似於“在”某些地形上“戰鬥”時賦予額外戰鬥力的其他獎金類似,當Khevsur攻擊一個站在山上的單位時,Khevsur將獲得額外的戰鬥力量,而不管Khevsur的位置如何. 此外,如果Khevsur站在山上時,Khevsur將受到額外的防守力量.

      tsikhe []

      Tsikhe是一種保障措施,即使是最嗜血的軍閥也避免了入侵佐治亞州. 它提供了兩倍的標准文藝復興時期牆的防禦,將格魯吉亞城市變成了難以理解的要塞. 佐治亞州的文明能力(+50%的牆壁生產)使這座建築更加有效. 此外,它強烈地發揮了格魯吉亞的獨特能力. 考慮到Tsikhe是在市中心建造的(這意味著它可以在每個城市建造),再加上Tamar的領導能力,只要您可以繼續您的黃金時代,您就會研究重要的信仰和旅遊業的產出. 在通往文藝復興時期牆壁的一般拋光之後,使它們免受攻城塔和毆打的公羊的免疫力之後,Tsikhe是如此坦率. 但是,考慮到這是唯一可以通過技術研究使淘汰的獨特基礎設施,請確保延遲研究鋼,直到在每個城市建造Tsikhe. 憑藉其在黃金時代的信仰和旅遊業的提升,這座建築物可以有意義地促進文化勝利,如果您能夠從文明的能力中充分利用鏈條黃金時代的能力.

      瓦萊塔(Valletta)的宗主獎金與佐治亞州具有出色的協同作用,因為它使您可以立即以您的大量信仰收入購買牆壁和其他市中心建築物. 如果Valletta在遊戲下的遊戲中不存在 聚集風暴 規則集,您可以通過插入酸橙並為市中心建築物製定積極的城市發展條約(世界大會決議),以最高效率來建立TSIKHE. 當這些結合您的文明能力結合使用時,將產生250%的生產獎金.

      相反,Akkad的宗主獎金將使您的tsikhe(以及所有其他牆壁)對近戰和反卡瓦利單位的攻擊無用. 如果Akkad參加了遊戲,請盡力剝奪對手的獎金,甚至征服它的位置使其可行.

      勝利類型 []

      根據他們選擇每個時代的奉獻精神以及他們專注於建造哪些地區,格魯吉亞人可以嘗試任何形式的勝利. 然而,爭取宗教勝利是他們遵循的最簡單途徑,也是利用塔瑪領導者能力的最佳方法. 由於佐治亞州最有可能著重於獲得真誠的產出,因此他們的Tsikhe獲得的黃金時代旅遊獎金和與城市國家的密切關係的額外外交恩惠也將幫助他們追求文化或外交勝利.

      特別是為了外交勝利,Tsikhe與君主制具有出色的協同作用,因為每個Tsikhe都給予+2外交寵愛 . 可以通過建立外交部,利用塔瑪在宗教與使節之間的互動並選擇寶塔作為崇拜建築物來產生額外的外交恩惠. Kilwa Kisiwani,Országház,Liberty of Liberty和Potala Palace都是這種勝利類型的有益的奇蹟,Mahabodhi Temple應該始終在佐治亞州的議程上佔據高處,以支持他們在宗教和外交途徑上支持他們.

      反策略 []

      為了獲勝,佐治亞州需要兩件事:黃金時代和城市國家. 因此,要打敗他們. 如果在古代遇到它們,請嘗試將它們擊敗到部落村莊和野蠻人營地. 團結的力量只有在佐治亞州已經經歷了黃金時代的情況下才能提供其全部好處. 此外,如果您有宗教.

      Akkad的宗主額獎金允許您的近戰和反卡車單元對牆壁造成全部傷害. 當配備這種力量時,對Tsikhe的圍攻將變得更加簡單. 瓦萊塔(Valletta)是另一個有用的城市國家.

      公務員條目[]

      佐治亞州長期以來一直認為是喬治亞人的黃金時代,在中亞的十字路口存在近500年. 佐治亞州的堡壘是基督教的堡壘,開發了一種獨特的,輝煌的文學文化和藝術,他們獨特的字母仍在今天使用. 它是拜占庭帝國的重要盟友的聖地和魯斯事務中的外交參與者,也是附庸國的保護者.

      佐治亞州的崛起與巴格拉特王朝的崛起是不可思議的。. Bagrationi聲稱從以色列國王(他們的徽章具有吊帶和豎琴)的後裔,通過一個名為Bagrat的後代. 他們的姓氏至少從6世紀起就與高加索伊比利亞的統治者有關. 隨著Sassanid波斯語和Abbasid Empires掌權,Bagrationi獲得了領土,直到他們形成Tao-Klarjeti王國,Bagrat III能夠將Abkhazia王國納入9世紀末期。.

      隨後是由Bagrationi Kings進行的一系列政治統一和軍事運動,包括Bagrationi Kings,包括建築商David IV. 明智地,國王的繼任者通常會在登基之前作為共同登記,在必須全職完成工作之前,為Demetrius I和Tamar的實踐經驗提供了實踐經驗.

      但是君主並不總是容易坐在寶座上. 一個強大的貴族階級偶爾會爆發為起義,或者謀求統治者的情節,儘管這些階步常常失敗,但貴族可以削減君主的力量,或者迫使君主對他們的要求加油. 一個典型的例子是塔瑪(Tamar.)

      在塔瑪(Tamar)統治期間,王國到達了頂峰,成為了一個真正的跨加水帝帝國,周圍有一圈盟友和附庸. 佐治亞州取得了建築,繪畫和詩歌的繁榮,類似於中世紀高中的歐洲成就. 在她統治期間,史詩詩《豹皮中的騎士》寫了一首對喬治亞文化的核心,直到20世紀,傳統上都是陶麗的一部分.

      格魯吉亞軍隊經常與他們的塞爾柱克鄰國相提並論,格魯吉亞將軍(包括國王伴侶)通過征服增加了領土. 黑海的特里比贊帝國是從以前在拜占庭控制下的領土建立的. 特雷比亞德(Trebizond)在拜占庭王子的統治下(恰好是塔瑪(Tamar)的親戚)代表佐治亞州(Georgia)主張中東,尤其是當十字軍輸給薩拉丁(Saladin)和拜占庭帝國( Byzantine Empire)繼續崩潰時. 佐治亞州還向聖地的修道院(其中一些仍在今天舉行)主張,其中包括耶路撒冷的修道院.

      但是在1213年塔瑪爾(Tamar)去世後,佐治亞州開始衰落的時期比其上升更高. 第四次競爭導致了君士坦丁堡的麻袋,佐治亞州失去了最大的盟友的力量. 同時,蒙古人入侵了佐治亞州,壓倒國家和君主喬治四世,塔瑪的兒子. 塔瑪(Tamar)的女兒魯甦丹(Rusudan)登上了王位,但無法開車返回蒙古人,被迫逃到佐治亞州西部,將東部地區留在蒙古人控制之下. 反蒙古起義定義了接下來的幾代,導致鄉村的廣泛破壞.

      最終,可汗的力量減弱了,格魯吉亞君主能夠在喬治五世(George V)下恢復一些舊的榮耀. 喬治五世能夠重新征服格魯吉亞領土,停止向蒙古人致敬,並與拜占庭,熱那亞和威尼斯建立了外交聯繫. 但是這種繁榮是短暫的. 從競選活動中返回的喬治亞士兵將黑人死亡帶來.

      佐治亞州因征服和瘟疫而削弱,當帖木兒於1386年開始征服他的征服運動時,佐治亞州實質上是俯臥. 不到一個世紀後,佐治亞州將喬治八世的去世溶解成三個較小的王國,每個王國都由巴格拉特王朝的一個分支領導. 那個大房子的每個分支現在都是對方的競爭對手.

      但是該王國的遺產將永遠是格魯吉亞文化身份的核心. 佐治亞州曾經是一個基督教王國,確實是基督教世界的遠東邊緣,它被宗教敵人和對立文化所包圍. 從政治上講,它在時代的主要劇院中產生了影響. 它的軍隊以他們的統治者的名義征服了. 佐治亞州與歐洲大陸的任何王國一樣,是中世紀的偉大文化繁榮的一部分,但對騎士精神,愛,美麗,藝術和宗教問題的獨特視角. 尚存的修道院,詩歌和藝術品見證了今天的榮耀.

      城市[]

      公民[]

      男性 女性 現代男性 現代女性
      亞歷山大 貝薩 喬治 塔蒂亞娜
      巴杜爾 Elene 列萬 瑪麗亞姆
      鮑里斯 虹膜 貝卡 nuwrieyl
      戴維特 Izolda 喬治 塞尼亞
      Gaioz Ketevan Arcil 尼尼
      伊拉克利 卡圖納 Evgeny 伊瑪尼
      Mikheil 萊拉 尼古拉斯 海倫
      彼得 Madona 盧卡 阿南諾
      Revaz Mzia 卡蘭 醬油
      塔瑪齊 魯索丹 塔里爾 馬里

      瑣事[]

      • 格魯吉亞文明的象徵是耶路撒冷十字架(大十字架和四個小十字),類似於喬治亞國旗上的那個十字架.
      • 格魯吉亞文明能力是喬治亞官方座右銘的直接翻譯.
      • 佐治亞州是唯一的文明,其能力基於遊戲模式變化.
      • 由塔瑪(Tamar)領導的佐治亞州 文明vi:崛起 在宣佈公民論壇上的模因開始 文明vi 及其發行. 當粉絲們試圖解讀他們在模糊的背景海報中看到的領導者時,凱瑟琳·德·美第奇(Catherine de Medici)(法國)和佩里克斯(France)(希臘)(希臘)的“神秘”女性領袖被認為是佐治亞州的塔瑪爾(Tamar),因為文明在這張海報上以字母順序列出,尚未透露文明可以由多個領導人領導. 領導人後來被揭示為大猩猩,塔瑪(Tamar)和喬治亞州(Tamar and Georgia)成為了關於文明的狂野,長期假設的代名詞,或者像以前那樣不太可能進入遊戲 升起和降落, 佐治亞州從來都不是 文明 特許經營.

      CIV 6佐治亞州

      佐治亞州可以在將宗教和城市國家外交綁定在一起的同時推動持續的黃金時代. 在這裡,我詳細詳細介紹了格魯吉亞策略和反戰略.

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      塔瑪的領導能力: 世界的榮耀,王國和信仰 (第1/2部分)

      塔瑪的領導能力: 世界的榮耀,王國和信仰 (第2/2部分)

      文明能力: 團結的力量 (第1/3部分)

      文明能力: 團結的力量 (第2/3部分)

      文明能力: 團結的力量 (第3/3部分)

      獨特的單位: Khevsur

      獨特的建築: tsikhe

      政府 – 政府和政策卡

      行政管理 – 年齡獎金和世界大會

      行政管理 – 萬神殿,宗教和城市國家

      行政管理 – 奇蹟和偉大的人

      遵循本指南需要聚集風暴的擴展.

      • 前層和秋季內容包
        • 維京人,波蘭,澳大利亞,波斯/馬其頓,努比亞,高棉/印度尼西亞
        • 瑪雅/哥倫比亞大哥倫比亞,埃塞俄比亞,拜占庭/高盧

        上帝的工作停止了. 不是襲擊我的王國的成群,而不是為那些沒有思考而戰的醉漢,而不是為了無知的貴族而對一個國家一無所知. 當您承擔王室的負擔並成為佐治亞州的新捍衛者時,就知道信仰和決心將壓倒世界的罪人.

        如何使用本指南

        • 大綱 詳細說明文明獨特功能如何工作的機制以及如果他們有一個偏見是什麼.
        • 勝利偏斜 部分描述了CIV在多大程度上(及其適用的個人領導人)傾向於特定的勝利路線. 這是 不是 其力量的評分,但是最合適的勝利途徑的指標.
        • 多個部分 唯一 詳細說明如何使用文明的每個特殊獎勵.
        • 行政 描述了一些最協同的政府,政府建築物,政策卡,年齡獎金,萬神殿,宗教信仰,奇觀,城市國家和偉大的人民. 僅提到與CIV的獨特雜誌最合同的人 – 當作為給定勝利路線的CIV時,這些選擇不一定是“最佳”選擇.
        • 最後, 反戰略 討論如何最好地對抗CIV,包括如果CIV由計算機控制,則考慮領導者議程.
        • 在線:除以2
        • 快速:除以1.5
        • 史詩:乘以1.5
        • 馬拉松:乘以3

        本指南中使用的術語而不是遊戲中使用的術語.

        AOE(效果區域) – 獎金或罰款會影響集合半徑中的多個瓷磚. 積極的例子包括工廠(除非在同一類型的另一個建築物的另一個建築物的範圍內為6英尺半徑內的城市提供生產),而一個負面的例子是核武器,這會造成巨大半徑的破壞.

        beelining – 僅通過研究它及其先決條件來快速獲得技術或公民. 如果將技術或公民從主要軌道上採取技術或彌補這一點的優勢,則允許一些偏差(要么是額外的科學/文化來源,要么是獲得尤里卡(Eureka)或靈感所必需的東西的機會)

        CA(CIV能力) – 所有領導人都共享文明的獨特能力.

        緊湊的帝國 – 城市的城市封閉(通常是城市中心之間的3-4個瓷磚差距). 如果您想利用從其他地區獲得鄰接獎金的地區,或者最大程度地利用效果獎金的潛力.

        分散的帝國 – 具有分散的城市的族聖靈(通常在城市中心之間的5-6個瓷磚差距). 具有獨特瓷磚改進的CIVS通常會有利於分散的帝國來利用它們,而專注於Wonder Construction也是如此.

        GPP – 偉大人物的縮寫. 地區,建築物和奇蹟產生了這些要點,有足夠的範圍.

        gwam – 偉大作家,藝術家和音樂家的集體名稱. 他們所有人都可以製作出提供旅遊和文化的偉大作品,使其對尋求文化勝利的任何人都很重要.

        洛杉磯(領導能力) – 特定領導者的獨特能力. 通常但並非總是如此,它們在範圍上比CIV能力更具體. 一些領導者能力帶有相關的獨特單位或不屈服.

        預建 – 培訓一個單元,以稍後將其升級到所需的單元. 一個例子是建造吊桿並在解鎖射箭後將其升級.

        狙擊 – 針對特定的城市直接捕獲,無視其他敵方城市. 通常用於“資本狙擊”的背景下 – 盡快採取CIV的原始資本,以促進統治勝利而不導致戰爭.

        開始偏見 – 文明更有可能開始的地形,地形特徵或資源. 這通常用於具有特定地形類型的早期獎金的文明. 有五個開始偏見。具有1級起步偏見的CIVS被放置在第2層的Civs之前,依此類推,增加了他們獲得有利的起點的機率.

        超級唯一 – 獨特的單位不替代其他單位. 例子包括印度的瓦魯和蒙古的凱西格斯.

        高大的帝國 – 強調城市發展而不是擴張的帝國,通常導致更大但更大的城市.

        唯一 – CIV能力,領導能力,獨特單位,獨特的建築物,獨特地區和獨特改進的集體名稱.

        UA(獨特的能力) – 領導能力和CIV能力的集體名稱.

        UB(獨特的建築) – 只有在單個文明的城市才能建造的特殊建築.

        UD(獨特地區) – 一個特殊的地區只能在一個單一文明的城市建造,該地區取代正常地區,構建的成本一半是一半,並在頂部提供了一些獨特的優勢.

        UI(獨特的改進) – 只有單個文明的建築商才能建立的特殊改進. “ UI”總是指我的指南中的獨特改進 不是 到“用戶界面”或“唯一基礎架構”.

        UU(唯一單元) – 一個只能由單個文明培訓的特殊單位,在某些情況下,只有當該文明由特定領導人領導時.

        廣泛的帝國 – 強調擴大城市發展的帝國,通常導致更多但較小的城市.

        佐治亞州沒有偏見.

        文明能力: 團結的力量

        • 黃金和英勇的年齡奉獻也提供了其正常的年齡時代評分獎金.
        • +建造古老牆,中世紀牆壁和Tsikhe建築物時產量為50%.

        塔瑪的領導能力: 世界的榮耀,王國和信仰

        • 殺死軍事部隊提供的信仰等於其近戰的50%.
          • 這與戰神萬神殿堆疊在一起,佔該單位的近戰力量的100%.
          • 如果至少一半的城市中沒有單一的宗教占主導地位,那麼獎金就不會適用.
          • 這不會影響Amani(外交官)的S +2特使在一個城市國家.
          • 這是在宗教統一創始人信仰的影響之後生效的,因此它將始終創建兩個使節,而不是.
          • 在您擁有外交聯盟或活躍的遏制政策卡的同時,將您的第一個使節送往一個城市國家,而活躍的宗教信仰只會授予三個特使,而不是四個。.

          獨特的單位: Khevsur

          中世紀時代的近戰步兵部隊,取代了武器

          軍事戰術
          技術
          中世紀時代

          火藥**
          技術
          文藝復興時代

          *以信仰的購買單位需要大師的教堂政府大樓,這需要中世紀時代的神聖權利或文藝復興時期的探索公民.

          **如果您的硝不多.

          • 交易對城市牆和城市防禦的損失-85%
          • +5 vs. 反卡車單元
          • +7在攻擊或防守山瓷磚時
          • 忽略丘陵瓷磚的額外運動成本
          • 需要軍事戰術技術而不是學徒制
          • 訓練的成本為10鐵,低於20(-50%)
          • 具有48個力量,從45
          • +7在攻擊或防守山瓷磚時的力量
          • 山瓷磚的成本為1移動點,而不是2.

          獨特的建築: tsikhe

          文藝復興時期的市中心大樓,取代了文藝復興時期的牆壁

          攻城策略
          技術
          文藝復興時代

          不能與:


          技術
          現代

          古老的牆

          中世紀的牆

          *以信仰購買市中心建築物要求您在Valletta City-State上成為宗主國. 這沒有考慮到瓦萊塔(Valletta)的30%折扣信仰牆壁.

          其他影響

          在黃金或英雄時代,這些產量增加了一倍.

          • 除非其外部防禦措施被完全破壞,否則為其城市提供+3強度.
          • 為城市外部防禦增加了200個健康狀況,直到現代時代的鋼鐵技術被解鎖
          • 攻城塔無法規避這個城市的外部防禦措施.

          *需要現代時代的保護公民.

          • 耗資260次生產/520信仰,分別從300/600(-13%)下降
          • 每回合提供4個信心
          • 在黃金或英雄時代,與現代時代的保護公民提供了額外的+4信仰和+3的旅遊業.
          • 為城市外部防禦提供200個健康狀況,高達100(+100%).

          在本節中,CIV是根據對特定勝利類型傾斜的程度主觀分級的 – 不是 它有多強大. 得分為3或以上意味著CIV至少在勝利路線上有較小的優勢.

          佐治亞州可以在文化勝利中表現良好. 信仰可以通過博物學家,國家公園和搖滾樂隊為旅遊業做出貢獻,而城市國家的額外使節可能有助於科學,文化和奇蹟製作. 建築奇蹟是ERA得分的最佳來源之一,它可以返回強大的黃金時代獎金. 在黃金時代,獨特的Tsikhe Wonder將提供更多的旅遊業.

          外交是佐治亞州最好的勝利路線之一. 很少有CIV可以匹配佐治亞州獲得城市保險箱的能力,從而為佐治亞州提供了一個很好的機會,可以同時成為宗主國的宗主。. 反過來,這可能會帶來很多外交的恩惠. 此外,廉價的牆壁建設,tsikhe UB和君主制政府結合起來,為外交恩惠帶來了重大優惠.

          由於佐治亞州的獨特單位,統治是相當有效的. 雖然本身並不特別強大,但您可以添加寡頭政府和攻城塔,這成為戰爭的經濟高效的全方位選擇. 城市國家的額外使節也使與大型軍隊成為城市國家的宗主人並徵收其單位. 另外,借助大師的教堂大樓,您可以以信仰購買單位 – 與塔瑪(Tamar)領導者能力的信仰殺害屬性結合使用..

          宗教是佐治亞州的另一項強大勝利路線. UB提供了體面的信念 – 尤其是在黃金/英雄時代. 但是,塔瑪的領導能力可以 真的 為您提供數量 – 既通過宗教城市國家的額外特使,又是殺人的信念. 但是,有幾個接球 – 佐治亞州沒有直接的建立宗教的優勢,開始戰爭使您的宗教部門處於嚴重的風險. 話雖這麼說,當您與他們交戰時,將其他Civ的城市轉換為時代分數的最佳來源之一.

          最後,佐治亞州可以在科學勝利. 耶穌會教育的信念允許花在購買校園建築物上,但更重要的是,佐治亞州的額外使節可以幫助您從科學城市國家中獲得更多的科學.

          塔瑪的領導能力: 世界的榮耀,王國和信仰 (第1/2部分)

          塔瑪(Tamar)的領導能力清楚地表明,佐治亞州的遊戲是圍繞信仰的遊戲,儘管她的能力的兩半都非常不同.

          要完全利用它,您需要確保宗教. 由於佐治亞州對建立宗教沒有直接的優勢,因此很早就開發聖地很重要. 嘗試向山區擴展 – 除了提供強大的聖地鄰接獎金外,您還可以在以後非常有效地捍衛這些城市.

          就像希臘殺死敵軍時獲得文化能力的大猩猩一樣,塔瑪獲得了信心. 早期,殺死野蠻人的戰士價值10信仰 – 殺死其中的三個足以確保萬神殿. 在不清理的情況下,保持野蠻人的前哨可能會很有用.

          考慮用戰神萬神殿堆疊這種能力,就像這種獎勵一樣,當殺死他們的近戰力量一半時,您會信仰您的信念. 戰爭之神萬神殿僅適用於聖地的八個瓷磚,但是那個聖地不必是你的!

          信仰和戰爭通常不會混合,因為敵方軍隊可以輕鬆掠奪您的宗教部隊. 但是,轉換您正在與您正在交戰的其他CIV的城市將獲得獎勵時代的分數,這可能是支持恆定黃金時代的好方法.

          如果您想積極地以這種能力尋求很多信仰,則可能想入侵其他Civs. Khevsurs和毆打的公羊或攻城塔可以很好地削減敵人的防禦能力,而它們具有足夠的力量,可以忍受任何中世紀時代的單位.

          有了兩級政府,您可以建造大師教堂政府廣場大樓. 儘管缺乏外交部有用的城市國家徵收優勢(這與塔瑪(Tamar)領導者的另一半相吻合),但它確實使您能夠以信心購買軍事部隊. 這意味著在戰爭中,您可以殺死敵方單位以進一步生產未來的單位,儘管要警告單位的成本以比敵人單位的強度更快地上升的速度上升.

          這種能力的另一種用途是讓敵人來找你. 格魯吉亞民間的能力使建築城牆變得容易,因此您可以保持城市的安全,同時殺死敵人的單位.

          由於塔瑪(Tamar)特別擅長成為城市國家的宗主國. 服用城市國家可以發起城市國家緊急情況 – 加入緊急情況是成員的好方法,可以與另一個CIV一起發動戰爭而不會造成不滿 – 這是為信仰殺死敵方單位的絕佳機會!

          塔瑪(Tamar)領導能力的這一元素不是一個巨大的信仰來源,隨著遊戲的進行,意義將逐漸消失. 但是,它確實為清理野蠻人,捍衛其他民族甚至參與Khevsur Wars的野蠻人提供了良好的獎勵.

          塔瑪的領導能力: 世界的榮耀,王國和信仰 (第2/2部分)
          convert依的城市國家的雙重使節

          當城市信仰時,只有一個使者給你兩個,這意味著當特使競賽變得更具競爭力時,很容易將城市國家倒回到您的控制.

          領導者能力的強大一部分更強大,使您的使節比其他民間人士更伸展,讓您成為宗主國的城市國家比實際上其他任何人的國家更大. 為了效率,除非城市國家擁有特別重要的獎金,否. 如果您已經在已轉換的所有城市國家中都有宗主人.

          有關與佐治亞州最相關的城市國家宗主國宗獎金的清單(因此,您最喜歡的一些城市國家)前往本指南的管理部分.

          至於特使獎金,來自宗教城市國家的人通常是最相關的,但否則,這在很大程度上取決於您當時的需求. 如有疑問,科學和工業城市國家特使獎金幾乎總是有用的. 請記住,3和6個特使獎金要求您建造相應的建築物以利用獎金.

          • 宗教統一創始人信仰為佐治亞州提供+2個在城市國家的+2使節,他們將其轉換為宗教信仰.
          • 一些政府選擇有助於隨著時間的推移積累他們(君主制政府和超凡魅力的領導人,外交聯盟,砲艦外交和遏制政策卡),以及外交季度區.
          • 某些公民授予您在解鎖時直接使特使 – 通常是主要研究路徑的公民.
          • 古典時代的Apadana Wonder提供了兩個使節,再加上在同一城市中建造的每個奇蹟的另外兩個特使 – 考慮到Wonder Construction是一種獲得ERA得分的好方法,非常適合Georgian Civ能力.
          • 一些偉大的人在使用時授予使節 – 請參閱指南的管理部分以獲取更多詳細信息.
          • Amani(外交官)授予了她在一個城市國家的2個使節. 但是,這並不是塔瑪(Tamar)的領導者能力使這兩倍. 如果被提升得足夠多,Amani還將您放在那裡時在城市國家中出現的使節數量增加一倍.
          • 如果您在中世紀時代或更早的時候解放它,則解放一個被俘虜的城市國家會使您處於3個使節.

          擁有大量的特使獎金和城市國家盟友對於提高各種收益率很有用,但它也有助於提供方便的防禦優勢- 當您參加戰爭時,所有的宗主城市國家國家都會加入您的行列,並以負擔得起的價格加入您可以將他們的軍隊征收,控制所有軍事部隊30圈.

          此外,每個城市國家 /地區都有宗教額,每回合+1外交青睞,或與工業時代的OrszágházWonder +2. 這可以為您帶來世界大會的重要優勢.

          進一步閱讀:佐治亞州塔瑪和文明vi

          塔瑪(Tamar)(和佐治亞州)將興起的納入興起可能會讓人們感到驚訝的是,考慮到佐治亞州以前從未在CIV遊戲中出現過Civ 6之前的CIV社區發展的玩家.

          在CIV 6的公告及其發行之間,在一系列的初審視頻中,通常每週一次介紹基本遊戲中將出現的CIVS. 有時會發行不同的視頻來解釋遊戲開發的元素,其中一個視頻包括背景中的模糊海報. 這張海報似乎展示了CIV 6基礎遊戲中將出現的領導者,並且隨著越來越第一的視頻發布,它證實了海報準確地顯示了哪些領導者(以及哪些CIV)將在遊戲中.

          對於Civ社區而言,破譯海報並不容易. 模糊的分辨率意味著必須找到與其形狀大致相對應的歷史圖像. 有些很容易找到,但有些事實證明難以捉摸. 特別是一個被錯誤地識別為代表佐治亞州的塔瑪爾.

          隨著越來越第一的視頻發行,下一個將展示佐治亞州塔瑪爾的想法成為一個笑話,尤其是在Civfanatics論壇上. 一旦第一次觀看視頻是為DLC Civs發布的,這甚至超過了遊戲的發行,慢慢地變成了越來越流行的渴望,希望在遊戲中看到佐治亞州,並最終以塔瑪爾和喬治亞州的身份達到頂峰。.

          塔瑪(Tamar)的領導能力促使您將宗教和城市國家聯繫在一起. 您可能必須比典型的宗教文明更多地為幾個傳教士帶來全部優勢,但是來自城市國家的殺戮和宗主人或特使獎金的信念將有助於彌補這一點.

          文明能力: 團結的力量 (第1/3部分)

          佐治亞州的CIV能力很棘手 – 略有判斷時代的得分略有略微,您最終無法從中獲得至少40圈的好處. 它的明智使用使您可以進入其他CIV永遠無法實現的恆定黃金時代.

          黑暗,正常,金色和英勇的時代

          該遊戲分為九個遊戲時代:古老,古典,中世紀,文藝復興,工業,現代,原子,信息和未來. 這些持續40到60圈,具體取決於CIVS研究技術和公民的速度.

          在遊戲時代,各種動作贈款時代得分,在本指南後面詳細闡述. 根據您在遊戲時代的收入,您將在下一個比賽時代有一個黑暗,正常,金色或英勇的年齡. 這四種不同類型的年齡具有明顯的影響:

          如果您在上一個遊戲時代的ERA得分不足以達到任何其他時代,那麼您將進入黑暗時代.

          在黑暗時代,您的公民會提供正常的忠誠度壓力的一半,這可能會導致邊境城市變得不忠,因此保持征服變得更加棘手.

          但是,您還可以使用黑暗時代的政策卡. 這些位於通配符插槽中,並提供了重大的好處,但也有很大的缺點.

          為了幫助您擺脫黑暗時代,您可以選擇四個奉獻精神之一,從某些動作中獲得獎勵時代的分數. 可能的奉獻精神各不相同.

          您將始終在正常年齡開始遊戲. 如果您在上一場比賽時代產生了適度的ERA得分,則可以輸入進一步的正常年齡.

          正常年齡對他們沒有什麼特別的. 像黑暗時代一樣,您可能會選擇四個獎勵時代分數的奉獻精神之一.

          如果您在上一場比賽時代的時代中的ERA得分特別大,可以實現黃金時代.

          黃金時代使您的公民提供的忠誠度壓力比平常高出50%,這使得抵制敵人的忠誠壓力要容易得多.

          更重要的是,您可以選擇四個黃金時代的奉獻精神之一,這些獎金為該時代的其餘時間提供了一些強大的優勢. 但是,黃金時代的奉獻精神無法提供ERA得分.

          如果您正處於黑暗時代,那麼在黃金時代獲得足夠的時代得分將使您處於英勇的時代.

          這些年齡與黃金時代相同,除了它們讓您選擇三個奉獻獎金,而不僅僅是一個.

          ERA得分閾值

          • 默認情況下,在下一個比賽時代,擁有13個ERA得分將導致黑暗時代.
          • 默認情況下,具有14至27的ERA得分將導致下一個比賽時代正常的年齡.
          • 默認情況下,擁有28或以上的ERA得分將導致下一個遊戲時代的黃金時代,或者如果您目前處於黑暗時代.
          • 這些閾值在古代遊戲時代降低了3個,因此您只需要25個時代得分即可達到古典黃金時代.
          • 對於您在遊戲開始時您控制的每個城市,這些閾值增加了1.
          • 對於您進入的每個黃金或英勇的年齡,這些閾值都會增加3.

          佐治亞州的CIV能力對典型規則做出了明顯的改變 – 黃金和英勇的年齡奉獻獎金提供了額外的ERA分數以及直接的優勢. 這樣做的主要影響是,它使跟進一個黃金時代的黃金或英雄時代變得更加容易,但是確實存在正常年齡對佐治亞州毫無用處的問題. 除非您出去征服並需要忠誠度提升,否則要比正常年齡要比正常年齡更好.

          因此,我們已經確定佐治亞州需要大量的ERA得分來充分利用他們的CIV能力,現在我們需要考慮ERA得分的來源. 列出所有資源太多,但大多數是一次性的提升. 這是主要可重複的方法:

          • 在文藝復興時代的ERA贈款+2 ERA得分之前,是城市國家的第一個宗主國.
          • 通過等於或超過其在相應的城市國家贈款中+2 ERA得分中的使節來取消另一個CIV的徵收單位.
          • 通過等於或超過其宗主國會的特使贈款+2 ERA得分,將城市國家拖出戰爭.
          • 在文藝復興時代的時代之前銷毀野蠻人營地,提供+2時代的得分,如果在您的一個城市之一的六個瓷磚之內,則額外1. 這是早期時代得分的最好(也是最簡單)的來源之一.
          • 用海軍上將或一般附件+2 ERA得分殺死一個敵人的單位. 這只能每位大海軍上將或一般都可以做一次.
          • 殺死單位獲得+1時代得分的軍隊或軍隊.
          • 比您自己的贈款+3 ERA得分殺死一個至少兩個促銷活動的單位.
          • 當您與他們交戰時,將另一個公民城市轉換為您的信仰.
          • 重新征服城市增加+2 ERA分數,儘管您可能不想依靠這個.
          • 獲得CIV的首都增加了+4 ERA得分.
          • 消除civ增加+5時代得分.
          • 在古代遊戲時代發現一個部落村莊提供+1時代的得分.
          • 賺取好人會增加+1 ERA得分,如果您通過信仰或金牌贊助獲得+3的成績,則代表了超過50%的進度來解鎖所需的進度.
          • 每個奇蹟都提供+3 ERA得分,如果對應於當前遊戲時代或以後.
          • 創建國家公園每次都會增加+2 ERA得分.
          • 將一個自由城市翻轉到您的CIV增加+2 ERA得分.
          • 在Atomic Game ERA贈款+3 ERA得分之前,以聯盟成員的身份贏得緊急情況.
          • 贏得緊急情況作為目標,無論ERA如何,授予+4 ERA得分.

          構建奇蹟也是一個可靠的時代分數來源,它與神聖的靈感信念很好地結合在一起. 人文主義可用的文藝復興時期的泰姬陵奇觀特別值得注意 – 它使任何授予2+ ERA得分的東西額外獲得1分.

          在一次性獎金中,值得注意的是,培訓您的第一個Khevsur或建立您的第一個Tsikhe將授予+4 ERA得分.

          文明能力: 團結的力量 (第2/3部分)

          現在我們知道了一些良好的時代分數來源,現在該考慮可以做什麼. 每個時代都有四個可能的專用. 他們都在這裡:

          每個尤里卡(Eureka

          尤里卡斯(Eurekas)提供另外10%的科學成本. 港口和商業樞紐鄰接增加了科學.

          每個靈感1 ERA得分,每座建築物有1個帶有出色的工作插槽

          靈感提供了另外10%的文化成本. 所有城市每個專業區都會獲得+1文化.

          每個新專業區1 ERA得分

          建築商獲得+2運動. 可以信仰購買平民單位. 購買者和建築商的成本(包括通過信仰)減少了30%.

          傳教士的出埃及
          第一次轉換城市的2 ERA得分

          傳教士,使徒和調查官獲得+2運動,而新的運動會獲得+2收費. 每回合獲得+4個先知點.

          增益+3 ERA分數每個自然奇蹟或發現的大陸. 殺死非巴爾巴馬海軍單位的增長+1 ERA得分.

          城市定居在外國大陸上的收益+3起始人口,每回合+2忠誠度. 海軍和登陸的單位增益+2移動.

          成功完成貿易路線贈款+1 ERA得分.

          所有交易者都不受掠奪. 從國際貿易路線中,目的地的每個專業區獲得+3黃金.

          每個工業時代或以後的建築物的增益+2 ERA得分.

          增長 +10%的工業時代和後來的奇蹟. 校園還為生產增加了鄰接加利.

          殺死非巴爾巴馬軍團的增長+1時代得分和殺死非巴爾巴利亞軍隊的+2.

          增益 +15%的軍事單位生產. 還可以解鎖特殊的貝爾利(Casus Belli),該貝利(Belli.

          增長+1 ERA得分每成功的間諜操作.

          間諜沒有時間在敵人的城市中建立自己. 進攻性間諜行動的時間少25%.

          每筆挖掘的收益+1 ERA得分.
          國家公園旅遊業翻了一番. 州長的城市從世界奇觀中獲得 +50%的旅遊業.
          收益+1 ERA分數每個機場建築物建造,偉大的人獲得了.

          空中單位獲得 +100%的經驗. 獲得3-4 Eurekas(信息時代:衛星,機器人技術,核融合,納米技術. 未來時代:智能材料,預測系統,offworld任務). 鋁業礦山每回合產生+2資源.

          每個非巴爾巴馬人的收益+1 ERA得分被一個巨大的死亡機器人殺死.

          獲得巨大的死亡機器人. 每回合獲得3個鈾. 鈾礦每回合累積+1更多資源.

          早期,傳教士的出埃及記對於佐治亞州將其宗教脫離地面非常有用,這也是很棒的。以信仰購買的廉價定居者可以真正幫助擴大您的帝國. 如果您不認為自己可以取得宗教勝利,那麼您在這裡的黃金時代獎金的願望會提供非常有效的推動力,可以幫助您將強大的信仰產出轉變為旅遊業.

          • 古典時代: 黃金時代 – 傳教士的出埃及
          • 中世紀時代: 黃金時代 – 傳教士的出埃及
          • 文藝復興時代: 黃金時代 – 傳教士的出埃及
          • 工業時代: 黑暗時代 – 改革造幣可能是ERA得分最簡單的奉獻精神.
          • 現代: 英勇的時代 – 蒸汽的心跳,打hic sunt dracones,改革造幣(將後者替換為手臂! 如果您可能會做很多戰鬥)
          • 原子時代: 黃金時代 – 希望你在這裡
          • 信息時代: 黃金時代 – 希望你在這裡
          • 未來時代: 黃金時代 – 希望你在這裡

          另一種方法是承認一個古典時代的黑暗時代,因此當Khevsur uu最相關時,您可以使英雄時代變得越來越大,並使隨後的黃金時代更容易獲得. 您可能會在中世紀遊戲時代之前解鎖Khevsur UU,但是您需要時間來訓練他們,因為您無法將任何內容升級到它們中.

          文明能力: 團結的力量 (第3/3部分)
          獎勵牆生產

          即使這個生產很少的新城市也可以迅速獲得防禦能力.

          除了格魯吉亞民間的主要時代得分授予獎勵之外,遊戲中的三個防禦性建築也有很有幫助. 這與Limes軍事政策卡(古典時代,需要防禦戰術)的整齊堆疊以 +150%的提升.

          雖然顯然有助於早日建造UB,但對於早期防御也可能很方便. 相對於其他CIV的時間,古代牆的建造時間約為33%(假設在這兩種情況下都沒有石灰策略卡). 如果你們倆都有石灰策略卡,則花費的時間減少約20%. 這樣可以釋放更多用於其他用途的生產,例如防禦單位. 它還可以使您能夠在更具侵略性和風險的位置定居,因為您可以迅速匯總一些強大的防禦能力.

          此外,城牆為現代保護思域提供旅遊業. 古老的牆壁提供+1,中世紀的牆壁提供+2,tsikhe UB提供+3(黃金/英雄時代+6). 結合佐治亞州的誠信輸出(可以輕鬆用於購買國家公園或搖滾樂隊的博物學家),如果宗教或外交不成功,佐治亞州的文化遊戲設備齊全.

          城市防禦力學

          關於城牆的主題,值得解釋城市防禦能力如何更深入地工作.

          城市的近戰強度等於您最強單位的近戰強度,負10或駐軍單元的近戰強度,如果駐軍的強度較高. 如果城市是您的首都,則該基本強度價值將增加3. 城市每10%的健康狀況將失去1個力量,就像單位一樣.

          城市還擁有200個健康狀況,使他們成為單位健康池的兩倍. 除非被圍困,否則城市每回合恢復20個健康狀況(完全被敵方單位的控制區包圍).

          牆壁為城市提供三種方式:首先,每個級別的牆壁都會為城市增加+3強度,只要它們仍然站立,如果城市有文藝復興時期的牆壁. 其次,牆壁允許城市在兩個瓷磚內使用對附近敵人的遠程攻擊(其強度等同於您訓練過的任何單位的最高強度). 第三,最重要的是,它們為您的城市增加了外部防禦.

          外部防禦是城市的第二個健康欄. 當圍牆的城市遭到攻擊時,外部防禦和城市的健康都將受到損害. 但是,外部防禦量越多,城市的健康受到影響就越少。. 一個具有全部防禦措施的城市將幾乎沒有直接損害,通常可以再次治愈. 如果一個城市連續三回合沒有任何相鄰的敵人.

          此外,外部防禦遭受近戰攻擊的傷害減少了85%,大多數遠程攻擊的傷害降低了50%. 但是,攻城單位,海軍範圍單元和轟炸機級飛機對外部防禦造成了全部損害.

          古老的牆壁增加了+100外防禦;中世紀的牆壁另外+100和文藝復興時期的牆又+100(喬治亞州的tsikhe,+200),總計300(喬治亞州400).

          當您解鎖現代鋼技術時,您將無法再建造任何形式的牆壁,並且不會影響您的外部防禦水平. 相反,所有城市都會獲得“城市防禦”,使他們有400個外部防禦和使用遠程攻擊的能力. 但是,現有的牆仍然將為城市提供實力獎金,任何相關的獎金收益率(例如君主制政府的住房)仍將適用!

          • 如果可能的話,請避免正常年齡.
          • 獲得ERA分數的一種簡單,可靠的方法是將您與您交戰的Civ城市轉變 – 與您的信仰界面屬性結合起來.
          • 如果您有足夠的備用生產,那麼Wonder Building是ERA得分的另一個合理來源 – 將其與神聖的靈感信念結合起來.
          • 傳教士,紀念性和希望您在這裡的黃金時代獎金是佐治亞州的信仰優勢最直接相關的埃及.

          獨特的單位: Khevsur

          Khevsurs中等運動和中等強度,在中世紀時代的戰爭中提供了有用的優勢,破壞了野蠻人營地和防禦. 如果您願意,您甚至可以在進攻中使用它們;如果您打算這樣做,請帶一個攻城塔. 有足夠的信心,即使沒有營地,您也可以購買一般的一般.

          到達Khevsurs需要軍事戰術技術. 您還需要青銅工作來揭示鐵資源,以便您可以訓練它們. 您可能還想首先採用占星術,射箭和關鍵建築商技術,但是越早擁有它,單元的效率就越有效.

          為了充分利用Khevsurs,您需要寡頭政府的+4力量提升,這使Khevsurs比騎士更強大. 如果您可以獲得封建合同政策卡的封建主義公民,以便您可以更快地訓練它們,這也將有所幫助. 另外,如果您有足夠的黃金,則可以將戰士或劍客升級為他們,儘管您需要繞行鋼鐵工作技術來做到這一點.

          在戰鬥中,Khevsurs應該盡可能地保持+7強度的提升以及移動優勢的山坡瓷磚. 具有突擊隊促銷活動或古典/中世紀時代的Khevsurs在山上的移動性比騎士所能更有效,並且將更有效地與之抗爭. 他們還可以使用山丘安全地從敵方遠程撤退.

          Khevsurs在山之間的扼流圈中特別有用. 他們可以清除敵方單位,因為他們對山丘的攻擊獎金足以覆蓋防禦性地形獎勵,而敵人很難從那裡移走.

          當然,您到處都不會發現山丘. 有些地區到處只有幾個山丘,但是Khevsurs仍然可以在那裡有用. 在山上加固khevsur可能會施加一個控制區域,使其他族公民很難轉移,讓您在其背後移動更脆弱的單元. 儘管如此,受電荷促成的騎士可能是一個問題 – 您可能需要一兩個Pikeman來陪同您的Khevsur領導的軍隊.

          一旦步槍人出現,您將需要將大部分的Khevsurs升級到步槍人. 在其他敵方單位可以將其置於山丘上,或者在其他敵方單位可以將城市放在圍困之前,將一兩個周圍的時間保持更長的時間仍然有用. 然後,您可以將khevsur換成步槍商.

          Khevsurs最有效地作為防守單位,但在佐治亞州的好時機. 具有成本效益的防禦力量意味著您可以將更多的生產投入到發展聖地並擴大信仰輸出.

          獨特的建築: tsikhe

          Tsikhe建築為佐治亞州提供了許多很大的優勢 – 有些明顯而有些微妙。有些直接和一些間接. 它將幫助您更好地捍衛,收集充分的信心,甚至獲得一些獎勵旅遊,以及許多其他潛在的提升.

          Tsikhe可在Renaissance-ers時代的攻城策略技術中獲得,一旦完成軍事策略以及您需要的任何其他技術,這相對容易鍵入. Limes軍事政策卡(可在古典時期的防禦戰術Civic上獲得)在建造及其先決條件的同時授予 +100%的生產,而喬治亞州的CIV能力則增加了 +50%,因此它仍然可以管理。相對較小的城市.

          重要的是,Tsikhe在瑞銀(UB)中很少見. 這使得在帝國的每個城市都很容易建造,但是有一個陷阱 – Tsikhe也是唯一過時的UB,因此請務必在鋼鐵技術之前到處建造它,以便您可以保持其獎金!

          TSIKHE大樓提供200個外防禦. 一座擁有TSIKHE建築的喬治亞人城市將像一個擁有現代鋼鐵技術的城市防禦能力的城市一樣,使得尤其難以消除. 甚至轟炸都將難以在格魯吉亞城市留下凹痕.

          TSIKHE大樓還提供了不錯的+4信仰提升,這比大多數崇拜建築物都好,而無需特定的專業區. 但是,輸入黃金或英雄時代,這使得非常令人印象深刻的+8一倍.

          隨著現代保護公民,所有文藝復興時期的牆(包括Tsikhe UB)提供+3旅遊業. 但是,tsikhe UB在黃金或英雄時代將其加倍至+6 – 比大多數偉大的作品都要好!

          • 君主制政府增加了每個牆壁的+1住房,因此擁有Tsikhe建築物的城市將具有+3的住房優勢. 更重要的是,它為您擁有的每個Tsikhe增加了+2外交的恩惠,並具有令人難以置信的外交優勢.
          • 工業時代的城市化公民提供軍事研究軍事政策卡,該卡為每個tsikhe增加了+2科學.

          Tsikhe建築物可能取代相對較小的建築,但其在黃金和英雄時代,缺乏先決條件和快速建設速度的令人印象深刻的信念使其值得在每個城市建造. 這對於外交,宗教和文化遊戲都有用,並幫助您的城市在現代之間保持良好的防禦.

          政府 – 政府和政策卡

          請注意,政府部門嚴格涵蓋了與CIV的唯一獨特的選項. 這些不一定是最好的選擇,而是選擇相對於他人的civ,您應該考慮的選擇更多.

          寡頭 對於增強Khevsurs的力量很有用 古典共和國 如果您需要額外優勢來幫助確保宗教的優勢,或者您想要額外的經濟政策卡,也可以很好地.

          可能是佐治亞州最好的一層政府建築,因為信仰輸出在很大程度上擴展到了您擁有的城市數量.

          君主制 在外交遊戲中具有很大的優勢. 另外,請 神權政治 為了宗教優勢.

          兩級政府大樓的選擇是相當開放的. 如果您發現自己正在進攻性戰爭中 大師教堂 是一個不錯的選擇. 如果您正在防守大戰或專門玩外交遊戲,那就 外交部 使迅速的軍隊從您的城市國家負擔得起. 如果您發現自己很少在戰爭中 情報機構 為您提供額外的間諜,您可以用於製造醜聞任務.

          民主 是一個可靠的選擇. 它的大量經濟政策卡有助於支持宗教遊戲,並激勵盟友也可以在外交遊戲中運作良好.

          皇家社會 讓您通過聖地祈禱項目或通過碳奪回項目將建築商指控變成信仰. 這 戰爭部 幫助神學戰鬥. 如果您要改用基於信仰的文化勝利方法,那麼 國家歷史博物館 可能更有用.

          對於文化遊戲, 數字民主 是三個中最不糟糕的選擇. 它與文化遊戲沒有特別強大的協同作用,但避免了其他四級政府的尷尬處罰. 對於外交遊戲,請 合成技術官僚 因此,您可以更快地完成碳的捕獲項目.

          Corvée (經濟需要國家勞動力) – 建立奇蹟是ERA得分的重要來源,儘管請記住,佐治亞州的生產通常會在基本的擴張和建立聖地綁定.

          紀律 (軍事要求法律守則) – 文藝復興時代之前獲得ERA得分的最佳方法之一是摧毀野蠻人營地. 此政策卡可幫助您更快地殺死野蠻人.

          啟示 (通配符,需要神秘主義) – 儘管此政策卡對沒有宗教的任何宗教文明都有用,但對於佐治亞州來說更為重要. 與大多數宗教人士不同,如果他們找不到宗教,它們可以簡單地將其優勢用於其他事物,tamar tamar提供 僅有的 如果您能找到宗教信仰,請有效.

          超凡魅力的領導者 (外交需要政治哲學) – 以更快的速度積累使節.

          外交聯盟 (外交,需要政治哲學) – 如果您還沒有一個城市中存在的使者,並且該城市已轉變為您的宗教,則Tamar的領導能力與這張政策卡相結合,意味著第一個使節的價值將為三個.

          青檸 (軍事,需要防禦策略) – 為牆壁提供了巨大的生產,包括您的UB. 融合了佐治亞州的CIV能力,即使是軟弱的城市也可以使Tsikhe建立合理的速度,以確保您在黃金和英雄時代可以享受相當大的信仰獎金.

          封建合同 (軍事,需要封建主義) – 幫助您更快地訓練Khevsurs.

          歌德式建築 (經濟,需要神的權利) – 將奇蹟的生產提升到文藝復興時代. 一旦完成培訓Khevsurs並建立UB,您應該有更多的生產備用. 建立奇蹟將幫助您保持較高的時代得分,以確保您可以將這些黃金時代連接在一起.

          商人聯邦 (外交,需要中世紀的表現) – 佐治亞州最終的特使幾乎是大多數其他CIV的兩倍,這意味著該政策卡的優勢幾乎是其他CIVS的兩倍.

          軍事研究 (軍事,需要城市化) – 此政策卡有益地製作UB的所有副本,提供+2科學.

          拉吉 (外交,需要殖民主義) – 有很多宗主城市國家? 想要更多? 此政策卡為您提供+2科學,文化,黃金和信仰.

          摩天大樓 (經濟,需要土木工程) – 增強所有奇觀的建設 – 方便獲得更多的ERA分數.

          砲艦外交 (外交,需要意識形態) – 幫助您更快地積累使節.

          遏制 (外交,需要冷戰) – 是跟隨您的宗教信仰的城市國家,但在您的宗教信仰上有不同的政府? 拿起這張政策卡,您發送的每個使節都價值三個.

          集體行動主義 (外交,需要社交媒體) – 通過利用您宗主人的城市國家來幫助您度過最後幾個公民. 它還將幫助您積累國內游客,以減慢競爭對手的文化公民.

          國際航天局 (外交,要求全球化) – 每個城市國家提供5%的科學獎金,. 在較大的地圖上,這可能是相當可觀的 – 如果宗教或文化勝利無法解決,那麼科學也許會?

          非國家演員 (通配符,需要文化霸權) – 這張通配符允許您直接選擇SPIES獲得的促銷活動. 這使您可以始終如一地選擇塗片運動的推廣,使間諜在刪除其他CIV在城市國家中提出的特使更有效. 當特使的數量將比例降低到間諜的水平時,促銷本質上使他們每次都會刪除兩個特使. 還要考慮增加偽裝和語言學家,以便間諜可以更快地採取行動以消除競爭對手的特使.

          行政管理 – 年齡獎金和世界大會

          僅在此處涵蓋了與CIV的獨特相似的獎金.

          紀念性 (黃金時代/奉獻精神,對文藝復興時期的古典) – 殺死幾個單元與此獎金相結合,您可以儘早垃圾郵件定居者和建築商,這可以很好地促進您的早期Civ開發項目.

          傳教士的出埃及 (黃金時代/奉獻精神,對文藝復興時期的古典) – 對佐治亞州的可靠選擇,使您的宗教努力更加有效. 這也是ERA本身的良好來源. 如果您的宗教足夠強大,您應該能夠為整個三個時代留下這一獎金.

          (文化) 花的力量 (黑暗時代,原子與未來時代) – 通過提高搖滾樂隊的有效性,您可以更有效地利用自己的信仰優勢成為旅遊優勢.

          希望你在這裡 (黃金時代,原子與未來時代的原子) – 如果您想將自己的信仰優勢轉變為旅遊業,那麼很棒.

          您應該如何在世界大會上投票通常對您的遊戲特定 – 例如,如果您有一個強大的競爭對手,那麼投票以比幫助自己更好. 此外,您所選的勝利路線或遊戲玩法可能會有一般獎金,而這些勝利路線或遊戲玩法比與特定於CIV的獎金更強大的獎勵相比. 否則,以下是與其他CIV具有很高相關性的關鍵相關投票列表.

          城邦緊急情況始終投票支持.

          以聯盟成員的身份贏得此緊急情況,為您在城市國家提供的每個使節提供了永久的金色獎金. 鑑於佐治亞州可以產生多少使節,這可能成為大量的金錢來源.

          間諜協議效果B(所選的間諜操作不可用)

          避免間諜奪走您的寶貴特使的風險.

          軍事諮詢效應B(所選土地促銷級單位失去5個力量)在攻城單位上

          佐治亞州對防禦牆的依賴可能會使攻城單位成為威脅,但該決議使它們大大降低了一個.

          諾貝爾和平獎始終投票支持

          佐治亞州的強大特使一代意味著您應該在大量城市國家中成為宗主國,引起了很多外交的青睞. 這使得得分更容易獲勝.

          宗教緊急情況當您成為目標時,將對該決議的投票最小化.

          繼承宗教緊急情況,因為目標會導致您的信仰發生相當大的一次性宗教傳播. 這可能是轉換許多城市的一種經濟高效的方式 – 包括城市國家.

          條約組織效果a(這類型的城市國家的宗主人獲得的雙重外交偏愛)是您最宗領域的哪種城市國家.

          利用您在世界大會上的優勢贏得更大的勝利!

          城市發展條約影響A(該地區的建築物的100%生產)在城市中心.

          幫助您更快地獲得UB的構建.

          行政管理 – 萬神殿,宗教和城市國家

          神聖的火花 – 如果您想更好地建立宗教,那麼一個非常重要的萬神殿.

          治愈之神 – 聖地通常是在山附近最好的位置,那裡有很多山丘. 這可以使Khevsurs防守的好地方令人難以置信,因為它們只會通過造成的大多數傷害來治愈.

          戰爭之神 – 只要您在任何聖地的八個瓷磚(由您擁有或以其他方式擁有)中戰鬥,您就會收到100%的單位殺死基本力量的信仰.

          啟動儀式 – 狩獵野蠻人爭取時代得分? 你也可以抓住一些信仰.

          眾神的紀念碑 – 如果您有很多備用生產,那麼這個萬神殿可以幫助您獲得一些早期的奇蹟. 如果不這樣做,最好選擇其他萬神殿.

          您可以有一個創始人,一個追隨者,一個增強劑和一個崇拜信仰,作為您自己宗教的一部分.

          運動 (增強器) – 與他們交戰時轉換城市是ERA得分的重要來源. 有了這種信念,它也將使捕獲它們變得更加容易.

          神的靈感 (追隨者) – 建築奇蹟也是ERA得分的重要來源. 有了這種信念,您也可以從中獲得獎勵信仰.

          養活世界 (追隨者) – 君主制政府與您的UB相結合將提供大量住房. 這種信念將幫助您填補住房能力.

          寶塔 (崇拜) – 佐治亞州在宗教和外交方面的優勢聯繫在一起.

          教皇的首要地位 (創始人) – 教皇的首要地位會給您宗教壓力時,當您將特使送往城市國家,有助於確保您可以在那裡獲得兩次特使的時間.

          宗教團結 (創始人) – 轉換一個城市,您將立即創建兩個使節! 這是佐治亞州始終如一的創始人信念.

          阿卡德 (軍國主義) – 雖然這個城市國家在戰爭道路上帶有khevsurs是有用的,但成為宗主國際統治者的主要點是防止其他族人做同樣的事情,確保您的城市的牆壁保持強大.

          Ayutthaya (文化) – 酸橙政策卡與佐治亞州的CIV能力結合使用,使牆壁的建造速度比其生產成本要快得多. 與Ayutthaya一起,這是獲得文化的好方法.

          博洛尼亞 (科學) – 由於額外的先知點獎金,早期成為博洛尼亞的宗主人將真正幫助您建立宗教.

          布魯塞爾 (工業) – 建築奇蹟是ERA得分的重要來源,布魯塞爾將幫助您更快地建造它們.

          fez (科學) – 結合傳教士奉獻或宗教統一信仰的出現,您可以獲得更多的回報.

          瓦萊塔 (軍國主義)-Valletta讓您以信心購買Tsikhe UB(及其先決條件). 雖然您可能不想做宗教勝利,但它確實有助於釋放Wonder Construction或單位培訓的生產. 再說一遍,石灰政策卡和佐治亞州的生產獎金的存在意味著生產成本比大多數建築物都可以管理得多。.

          行政管理 – 奇蹟和偉大的人

          Oracle (古代時代,神秘主義公民) – 甲骨文使偉大的人的信仰光顧變得更加容易,考慮到偉大的人是時代得分的來源,這很有用. 如果您不打算利用這種信仰來幫助取得宗教勝利,那不是一個奇怪的奇蹟.

          巨石陣 (古代時代,占星術技術) – 這是一個極具競爭力的奇蹟,但要確保它,您不必擔心建立宗教的麻煩. 您還將獲得一些早期分數,以幫助您獲得古典時代的黃金時代.

          阿帕達納 (古典時代,政治哲學公民) – 佐治亞州的絕佳奇蹟. 無論如何,在城市中建立許多奇蹟都將提供很多時代​​的得分,但現在也可以提供許多使節.

          Mahabodhi神廟 (古典時代,神學公民) – 奇蹟建設總體上是一個時代得分的良好來源,但增加了幫助您的宗教和外交勝利點的優勢,這對佐治亞州來說是一個奇妙的奇蹟.

          Kilwa Kisiwani (中世紀時代,機械技術) – 成為足夠的城市國家的宗教區,這個奇蹟可以提供一些強大的帝國的提升. 通常,這個奇蹟在更大的地圖大小上會更強大,因為它們有更多的城市國家.

          波塔拉宮 (文藝復興時代,天文學技術) – 佐治亞州受益於許多外交政策卡,這個奇蹟為他們提供了一個額外的插槽. 當然,禁忌城市也通過其通配符插槽也是如此,但是它的研究路徑越來越多。. 您還將在頂部獲得外交勝利點!

          泰姬陵 (文藝復興時代,人文主義公民) – 很難將其變成黃金時代? 由於泰姬陵報價的獎勵時代得分,您不應該再過了. 只需警告它確實使故意進入黑暗時代變得更加困難,因此是一個英勇的時代.

          Országház (工業時代,衛生技術) – 佐治亞州的一個非常有力的奇蹟,因為所有這些宗主城市國家現在都將產生兩倍的外交寵愛. 這將幫助您統治世界大會.

          自由女神像 (工業時代,土木工程公民) – 佐治亞州的大壁建造能力可以實現積極的城市安置,儘管忠誠度壓力可能是一個限制因素. 自由雕像消除了這個問題. 更重要的是,它提供了四個外交勝利點.

          任何古典或中世紀的偉大將軍都會很好地補充Khevsurs,但列出它們都是多餘的.

          賓根的希爾德加德 (偉大的科學家) – 早日獲得聖地以確保宗教? 您是否一直在忽視科學來這樣做? 希爾德加德(Hildegard)將通過使聖地為您提供科學來幫助解決該問題.

          imhotep (偉大的工程師) – 非常適合在某個時代得分的早期奇蹟.

          Miletus的伊西多爾 (偉大的工程師) – 幫助您趕緊奇蹟(並獲得其ERA得分).

          詹姆斯. 喬治 (偉大的工程師) – 在較小的城市中建立的格魯吉亞UB可能非常昂貴(儘管石灰策略卡非常有幫助). 詹姆斯. 喬治通過在三個城市中設置中世紀的牆來使這項任務變得容易得多. 在無法輕易節省生產的弱城市中使用他.

          皮耶羅·德·巴迪 (偉大的商人) – 提供特使. 將其發送給有您宗教存在的城市國家,值得兩個.

          安娜·恩辛加(Ana Nzinga) (偉大的一般) – 退休時提供一個使節.

          Filippo Brunelleschi (偉大的工程師) – 幫助您急於驚奇.

          Jakob Fugger (偉大的商人) – 提供2個特使,或4個具有塔瑪領導者的能力.

          Raja Todar Mal (偉大的商人) – 授予使節.

          古斯塔夫·埃菲爾(Gustave Eiffel) (偉大的工程師) – 幫助您急於驚奇.

          約翰·雅各布·阿斯特(John Jacob Astor) (偉大的商人) – 授予兩個使節.

          馬修·佩里 (偉大的海軍上將) – 在比賽中成為宗主國的一個強大的僵化者,因為他完全消除了所有其他CIV的特使。. 如果對您不利,那可能會造成毀滅性的,因此如果可以的話,它有助於自己獲取Matthew Perry. 此外,如果城市國家遵循您的宗教信仰,您不僅會得到足夠的使節成為宗教素!

          佐治亞州是一個相對難以征服的民族- 他們建造城市牆的動機,khevsur uu,他們傾向於擁有很多與他們結盟的城市國家的傾向,而他們的忠誠度提高了黃金時代,這都會使它變得更加棘手. 儘管如此,它們還是有弱點 – 尤其是在比賽初期.

          文明能力: 團結的力量

          ERA得分不是遊戲中最可預測的東西,但是有一些可靠的方法可以獲得它. 摧毀野蠻人營地,在與他們戰爭時轉換城市並建立奇蹟是三種好方法. 拒絕佐治亞州採取這些行動的能力,佐治亞州充分利用他們的CIV能力變得更加困難.

          鍛煉佐治亞州的黃金時代獎金也將有所幫助,因為他們還將通過奉獻精神提供ERA得分. 例如,如果他們的宗教部隊的移動速度比平常快,那麼他們有傳教士的出埃及 – 譴責他們的宗教單位,因此他們不能轉換任何城市都會否認他們的時代得分足夠大.

          佐治亞州的黃金時代數量很高,這確實意味著他們的忠誠壓力很可能不斷地處於高水平. 在黑暗時代,入侵佐治亞州通常是個壞主意. 另一方面,當正常/黃金時代閾值在比賽中升高時,連續的黃金時代最終將造成佐治亞州麻煩. 沒有良好的管理,佐治亞州可能很容易陷入黑暗時代(或幾個)之後,在他們沒有準備好應對後果的時候.

          此外,年齡閾值增加了CIV在遊戲時代開始的城市越多. 允許佐治亞州定居在苔原或雪等薄弱的地點可能使他們難以實現黃金時代 – 儘管請記住,他們的信仰輸出很大程度上擴展到了他們擁有的城市,因此準備面對更強大的喬治亞宗教.

          佐治亞州特別擅長建造城市牆壁. 這意味著您在戰鬥時不能忽略圍困,並且您需要確保攻城單位也與該時代有關. 塔瑪(Tamar)議程和tsikhe大樓的反戰略小節將提供有關此的更多信息.

          塔瑪的領導能力: 世界的榮耀,王國和信仰

          塔瑪(Tamar. 在戰鬥時,請確保您的高強度單元始終有逃生路線,以便您可以在必要時退縮. 如果她殺死近戰的遠程近近戰的遠程單位不會給她太多的文化,因此,如果犧牲騎士和cross夫之間的選擇,您可能想犧牲cross.

          登陸的單位可以受到海軍部隊的攻擊,而無需對報復本身造成任何損害,使她容易殺死. 因此,請確保在塔瑪爾附近的海外乘坐單位時要投資自己的海軍.

          一旦能夠組成軍團或艦隊,請這樣做. 塔瑪(Tamar.

          佐治亞州宗教的城市國家的雙重使節

          如果塔瑪(Tamar)無法轉換城市國家. 如果您有自己的信仰 – 或擁有別人的信仰和神社 – 您可以購買傳教士,並將城市國家從塔瑪(Tamar)的信仰中轉移出來. 如果您有足夠的備用信念.

          另外,如果沒有宗教覆蓋其大部分城市,佐治亞州將無法使用這種能力. 佐治亞州的競爭宗教的足夠強大 – 甚至多個不同的宗教都足以使佐治亞州的野心恢復.

          如果塔瑪(Tamar)在城市國家中的使節太多了,那麼簡單地征服城市國家就會終止這個問題.

          塔瑪的議程: 納里卡拉要塞

          由計算機控制的塔瑪(Tamar. 她不喜歡不打擾他們建造的族裔.

          這個議程在中世紀和工業時代之間大多有影響. 有動力佔領君主政府的公民(e.G. 希臘)可能會發現建造更多的牆壁可能很有用,因此可能會與塔瑪(Tamar)相處得更好. 溫暖的人將難以贏得她的信任,因為捕獲城市破壞了防禦工事.

          一旦到達現代鋼鐵技術,城市防禦力就取代了牆壁,這意味著您不能再在此議程上玩.

          獨特的單位: Khevsur

          Khevsurs很難在山坡上戰鬥,但是遲早他們必須離開山丘. 在那裡,他們容易受到指控促進的騎士.

          cross弓也有效地針對Khevsurs. 通過將它們放置在空地中並向拒絕從防禦陣地移動的Khevsurs射擊,您可以迫使他們攻擊您的cross弓人(將它們放在更脆弱的地方)並保持原狀,並不斷受到傷害.

          獨特的建築: tsikhe

          當您與佐治亞州戰鬥時,UB所產生的主要影響是他們在文藝復興時期和工業時代擁有高度結實的牆壁的趨勢,這意味著您需要特別良好的攻城單位來完成它. 可能需要多次轟炸.

          Tsikhe UB還為佐治亞州提供了充分的信念,與其他瑞銀不同,不能被掠奪. 最小化該問題的最佳方法是試圖防止佐治亞州通過摧毀野蠻人營地,建立奇蹟和其他ERA得分的其他關鍵來源,以防止佐治亞州進入黃金時代.

          為了擴大佐治亞州可以建造此UB的窗戶,他們可能會忽略研究鋼. 這可能使佐治亞州容易受到比賽后期戰爭的攻擊,​​尤其是來自海洋.

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          *泰迪·羅斯福(Teddy Roosevelt)角色包分配了羅斯福(Roosevelt. 林肯稍後添加,僅在後一個指南中覆蓋.

          其他具有替代領導者角色的CIV並沒有分裂,因為以後添加的額外角色不會改變現有的遊戲玩法 – 因此,沒有他們的球員可以完全使用這些指南.

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          愛你的嚮導,我很高興您做了佐治亞州,因為它們是我最喜歡的Civ. 我必須指出一件事. 您實際上可以使用別人的宗教來進行雙重特使獎金,只要Civ的宗教在您的帝國中擁有多數.

          這允許替代忽略聖地的替代策略,完全專注於其他事物,然後等待另一種宗教吸收50%以上的帝國和您所在地區的城市國家. 從那時起,您可以向那些城市國家拋出使節,以獲取雙重套件,而不必做很多工作來獲得獎金. 您可以在以後建立聖地,並在早期遊戲中與洛杉磯建立信仰. 顯然,您並沒有取得宗教勝利,但是如果您可以正確編織,這對其他勝利類型有所幫助. 它具有弊端(幫助別人的宗教遊戲),但它提供了另一個前進的途徑,尤其是如果您錯過了一個偉大的先知.

          我真的很高興看到您對尤其是佐治亞州4月的變化的看法. Gorgo的信仰版本,可能與大師教堂的協同作用很棒. 對於真正需要它的CIV的巨大增益.

          非常感謝您提供這些指南!! 我之所以喜歡聖經,是因為它們是多麼聰明的人. 一直期待更多!!

          驚訝您沒有提及古典黑暗時代策略的修道院主義. 在集中精力建立自己的宗教之後,可以幫助您跟上科學. 誠然,由於文化的懲罰,以拖延寺廟的犧牲為代價.