Cyberpunk 2077 Nexus -mod and Community,Cyberpunk 2077用戶製造的FSR 2.0 mod極大地提高了性能| pcworld
Cyberpunk 2077用戶製造的FSR 2.0 mod極大地提高了性能
V1.07fix
刪除了一些什麼都沒做的選擇.
馬鈴薯PC的性能提升
IMGUI實用程序可通過隱藏的選項提高性能!
聯繫要求
權限和積分
學分和分配許可
- 其他用戶的資產本文件中的所有資產屬於作者,或者來自免費使用的Modder資源
- 在任何情況下,上傳許可您不得將此文件上傳到其他站點
- 修改權限您必須獲得我的許可,然後才能修改我的文件以改進文件
- 轉換權限您不允許在任何情況下將此文件轉換為在其他遊戲中工作
- 資產使用權限您必須獲得我的許可,然後才能使用此文件中的任何資產
- 資產使用權限在正在出售的mod/文件中您不允許您在蒸汽車間或其他平台上出售的任何mod/文件中使用此文件中的資產
- 資產使用權限在賺取捐贈點的mod/文件中,如果他們使用我的資產,則不允許您賺取捐款點
作者註意
作者沒有提供有關文件權限的任何其他說明
文件積分
作者尚未將此文件中的其他人歸功於
捐贈點系統
此mod被選為接收捐款點
直接捐款接受
IMGUI實用程序可通過隱藏的選項提高性能!
屏幕截圖是在遊戲菜單上的720p和最低設置上拍攝的. 屏幕截圖標記為Modded已禁用所有內容,MaxStreamingDistance以默認值和MIPBIAS保留. 屏幕截圖標記為Modded Mipbias 16具有禁用的所有內容,MaxStreamingDistance以默認值保留,MIPBIAS設置為16.
- 下載網絡引擎調整/cherberenginetweaks. 將其內容放在遊戲文件夾中.
- 下載我的mod並將其內容放在遊戲的文件夾中.
- 應該像這樣:\ cyberpunk2077 \ bin \ x64 \ plugins \ cyber_engine_tweaks \ mods \ mods \馬鈴薯\ init.盧阿
我做了一個 .INI文件帶有每個選項此mod正在使用. 除了頭髮,人群,天氣,遙遠/級聯陰影外,我都設置了所有殘疾人. 最大流距距離和forcustommipbias設置為默認.
剛剛無法弄清楚這些值暫時保存這些值,所以這是一個簡單的解決方案. 遊戲將以您在 .INI文件. 然後,您可以使用Mod的菜單在遊戲中更改它們,然後手動更新 .如果需要的話,帶有文本編輯器的INI文件.
下載 .從mod的文件頁面上zip文件,然後將其內容放在遊戲的文件夾中.
應該像這樣:\ cyberpunk 2077 \ Engine \ config \ platform \ pc \ poc.ini
- 啟動遊戲. CyberenginetWeaks將要求您分配熱鍵以打開其菜單. 做任何適合您的事情,例如“結束”按鈕. 我的mod的菜單將與cerberenginetweaks的菜單一起打開.
- 加載保存文件. 不要弄亂天氣,遠處/級聯陰影,可能會破壞一些照明效果.
- 一旦催生了您的世界,您就可以擊中已分配的熱鍵並開始嘗試所有設置!
重要筆記:
- 需要重新加載=重新加載保存.
- 重新啟動人群時,您可以重新加載保存或更改區域(通過行駛,步行一段距離),漫遊的汽車/行人將再次開始產卵.
- 天氣似乎需要多次重新加載? 白天會打破室內照明?
- 在加載到一天中的不同時間之前,需要啟用級聯陰影和遙遠的陰影.
- 默認的maxStreamingDistance設置為23170.251953:o. 最小值設置為100. 任何低於那的東西,V正在從地面上掉下來. 據報導要從荒地的達科他州打破任務(演出:特雷弗的最後一次騎行,演出:米婭,演出:再見,夜城).
ChangElog:
V1.02
更改了佈局並固定/更新了一些描述.
V1.02fix
固定maxStreamingDistance的最大值.
V1.03
現在可以將較小的增量拖動. 也可以輸入值.
V1.03fix
固定限制forcecustommipbias和maxstreamingdistance.
V1.04
更改了佈局. 添加了更多選項.
V1.04fix
修復了MaxStreamingDistance佈局. 固定靜態貼花選項.
V1.05
刪除沒有信息選項.
V1.06
添加了更多選項. 他們似乎在我的鑽機上做得不多,但可能會幫助別人.
V1.07
添加了對比抗adaphatives. 不確定它是否在做任何事情,但默認情況下啟用了.
V1.07fix
刪除了一些什麼都沒做的選擇.
眼鏡:
3200G Radeon 8
16GB 3200MHz
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Cyberpunk 2077用戶製造的FSR 2.0 mod極大地提高了性能
上週AMD使其殺手fidelity FX超級分辨率2.0(假設五次快五次)可供所有開發人員在其PC遊戲中實施的升級技術. 當然,“開發人員”是一個廣義的術語,從技術上講,它包括不懈的PC遊戲Modders,他們只喜歡發行版,直到他們比以前更快,更強大,更快地修改版本. 就是這樣 Cyberpunk 2077, CDPROJEKT RED陷入困境的科幻作品,而無私而勇敢的Modder僅被稱為Potathofdoom1337.
FSR 2.0 mod for cyberpunk允許在任何圖形卡上或多或少上進行高級分辨率超級抽樣. 與NVIDIA的類似DLSS技術不同,它不需要開發人員應用特定於遊戲的機器學習算法,並且可以在任何製造商的任何圖形卡上使用. 這並不意味著如果您跑步會有所幫助 賽朋克 在,例如,塵土飛揚的舊GT 730. 但是,如果您有一張中端卡. 開發人員說,在GTX 1080(一張不支持DLSS的六歲卡)上,Framerate隨著MOD的應用而翻了一番.
基本遊戲支持原始FSR 1.0來自開發人員. 但是Potatofdoom1337的Mod,可在Nexusmods上獲得,並被Tom的硬件發現,迫使更新和更高級的FSR 2.0代替它的系統. 一旦完成了稍微棘手的設置過程,用戶就可以應用FSR 2.0使用遊戲的默認圖形菜單中的DLSS設置. 開發人員警告說,mod當前處於概念階段的證明,“更改某些圖形設置”將破壞它. 開車時還有一個鬼魂.
FSR 2的用戶實現.0不像Potath 30xx圖形卡上在RTX 30xx上運行的最新版本的DLSS強大或高效,如Potatoofdoom1337的比較視頻所示. 即使那是使用相當標準的靜態和跟踪鏡頭 – 在遊戲玩法中的性能可能會下降,尤其是在屏幕上有大量敵人或高速追逐. 但是它在短短幾天內被一個獨奏的Modder拼湊在一起,並且不需要特定供應商的最新硬件. 這是AMD技術如何使PC遊戲玩家受益的有前途的證明,尤其是在預算機器上.