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黑暗靈魂:角色扮演遊戲將使用D&D第五版規則
ix. 設備 – 讓您的時尚靈魂登上.
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Wiki的目的是為您提供設計自己在黑暗靈魂宇宙中建立的運動的資源,或在任何其他運動宇宙中利用黑暗靈魂風格的機制. 要開始,請參見介紹頁面. 要與其他玩家討論Dark Souls D&D,請訪問DS D&D Subreddit.
關於DS D&D []
Dark Souls是由FromSoftware開發的視頻遊戲專營權,由Miyazaki Hidetaki創建. 該系列的起源是基於Demon’s Souls(2009),最初是為PS3發布的. Dark Souls系列遊戲已發布針對PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One和PC(Steam)發布. 《黑暗之魂》是來自Software的受版權保護和商標的特性.
Dungeon&Dragons是一種桌面筆RPG,旨在與至少兩個人進行面對面或在線播放:一個或多個玩家和一個地牢大師(DM). D&D自1970年代以來就一直存在,並由海岸的巫師所有. D&D是使用手冊或自定義規則集和一組骰子進行的,DM和玩家製作卷以確定遊戲中特定動作和可能性的結果.
DS D&D是這兩款遊戲的融合方式,它使玩家可以以符合Dark Souls系列精神的方式體驗D&D機制:專注於探索,性格定制,基於武器風格的戰略戰鬥,以及克服挑戰和困難的願望.
準備滾動.
資源 /部分[]
我. 簡介 – 開始之前.
iii. 角色創建 – 創建角色的分步指南.
iv. 課程 – 基於黑暗靈魂宇宙的課程的完整列表.
v. 種族(種族) – (可選)黑暗靈魂宇宙中的全面種族清單.
vi. 武器 – 您在冒險中會發現的所有基本的非魔法武器.
vii. 盾牌 – 良好的防守是最好的進攻.
vii. 魔術 – 您可以在DS D&D中使用的三種魔術指南.
ix. 設備 – 讓您的時尚靈魂登上.
X. 立場 – 這不是您使用的武器,而是您的戰斗方式很重要.
xi. 物品 – 戰利品是您真正來這裡的目的.
xii. 敵人 – 喘不過氣! 我們受到攻擊!
十三. NPCS-您可以在DS D&D廣告系列中遇到的NPC類型.
最新活動[]
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黑暗靈魂:角色扮演遊戲將使用D&D第五版規則
即將推出的基於黑暗靈魂系列視頻遊戲系列的RPG將使用地牢和龍第五版規則.
在Steamforged Games的新聞稿中揭示的出版商負責發布RPG,Dark Souls:角色扮演遊戲將不基於原始的角色扮演系統,而是利用D&D 5E的版本. 根據新聞稿,Dark Souls RPG通過12月發布的預告片揭幕 – 將以“獨特的Dark Souls機制”為特色,Steamforged尚未確認這些遊戲機制將是什麼,以及如何將它們集成在一起地牢和龍5E規則系統.
在篝火旁邊擲骰子,並將火焰鏈接起來
黑暗的靈魂:角色扮演遊戲即將到來. 如果您也想了解Lothric中心的內容! https:// t.co/h5cjhleawl圖片.推特.com/vydy9hyceh– 2021年12月22日
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黑暗的幻想角色扮演遊戲將通過精裝書核心書籍發布,該書將以“玩家需要激動和具有挑戰性的運動所需的一切”發行。. 在《黑暗之魂》的核心書中包含的RPG將是玩家的定制角色課程,還有一個魔術系統和一個充滿了整個黑暗靈魂系列中的生物. 使用這本核心書,Games Masters將能夠創建一聲冒險(旨在持續一次會話)以及在Lothric世界各個地方進行的總體廣告系列,RPG的視頻遊戲的設置在. 玩家可以期望在旅途中“遇到熟悉的面孔”,而Steamforged尚未確認來自黑暗靈魂的角色將出現.
Steamforged已經開發並發布了基於Dark Souls專營權的幾個桌面標題,包括Dark Souls:The Bools Game – 一種視頻遊戲棋盤遊戲,看到玩家探索各種地牢,以與敵人作戰並獲得新的靈魂,或獲得新的靈魂或經驗,以達到水平- 與 – 和黑暗的靈魂:紙牌遊戲,一個合作遊戲,有各種相遇,以供球員克服團隊. 除了黑暗的靈魂,Steamforged還發布了其他視頻遊戲許可證的棋盤遊戲改編,例如Monster Hunter World:棋盤遊戲,《生化危機2:棋盤遊戲和地平線》零黎明:棋盤遊戲.
Dark Souls是由Bandai Namco發表的視頻遊戲系列,始於2011年首次發行. 《黑暗之魂》系列的三部曲是RPG電子遊戲的三部曲,使玩家創造了一個角色,並探索了一個幻想世界,這些世界被巨大的生物所殺死,他們必須殺死,以便進步. 每當玩家成功擊敗對手時,他們都會收集可以用來提高角色屬性和能力的靈魂. 但是,如果玩家在能夠達到篝火檢查站之前被殺死,那麼他們收集的所有靈魂都會被丟棄,並且必須在使用之前收集.
Dark Souls TRPG尚未獲得發行日期或零售價,玩家可以從2月開始預訂遊戲.
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黑暗之魂RPG與第五版D&D有何不同
查理·霍爾(Charlie Hall)是多邊形的桌面編輯. 在10多年的記者和攝影師中,他涵蓋了模擬,策略和太空遊戲,以及公共政策.
什麼時候 黑暗之魂:角色扮演遊戲 上個月宣布,粉絲之間的回應混雜在一起. 這都取決於 什麼 到底您恰好是. 喜歡 黑暗的靈魂? 然後,您可能會根據原始視頻遊戲進行桌面角色扮演遊戲(TTRPG)的大肆宣傳. 你是ttrpgs的粉絲嗎? 好吧,那麼您可能對第五版Doggons&Dragons的另一本資源書有些嘲笑.
也許感知到TTRPG粉絲之間的冷漠 黑暗之魂:角色扮演遊戲 不同於沼澤標準5e. 他們在戰術戰鬥中展示了以激光為中心的遊戲. 它甚至使用了第四版D&D的關鍵術語.
是的,孩子:流血回來了.
在第四版D&D中,流血的玩家角色或怪物(即減少到最大生命值的一半)獲得了新能力的訪問權限. 特別是怪物變得更加致命,猛烈抨擊了新的,更強大的攻擊. 這聽起來就像是幫助重現與 黑暗的靈魂’Ornstein and Smough,一場視頻遊戲的戰鬥,在一半的中途發生了巨大變化. 根據Steamforged的說法,玩家也從流血中獲得了一些好處. 他們補充說:“這並不多,但這可能會讓您走得更遠.透明
似乎對玩家更有用,這將是一個稱為“位置”的全新概念,Steamforged已將其作為推論而鍍金 黑暗的靈魂’耐力. 不,這不僅是第四版D&D的側翼機械師. 來自Steamforge的博客文章:
5e沒有任何類似耐力的東西 – 介紹這將需要大量的簿記和遊戲大師(GMS)(GMS).
相反,我們決定將兩者合併為一個值. 我們稱之為 位置.
位置衡量您的角色健康,但這也是 資源 您可以花費調整骰子卷,或使用從角色課或設備中獲得的特殊能力.
隨著水平的提高,位置逐漸上升,但始終是有限的,並且在戰鬥開始時隨機產生. 使用它使您可以做一些非常了不起的事情 – 但這也使您脆弱. 花錢是一個重大決定,掌握其使用極為困難. 就像應該是!
接下來,聽起來像Steamforged完全掩蓋了第五版的鑄造系統,以傾向於截然不同的東西. 他們將新系統描述為“靈活”和“直接從視頻遊戲中繪製.魔術用戶有很多調整插槽數量有限,各種咒語佔用了不同的插槽,因此您不能僅僅繞過地牢,攜帶強大的魔術能力,例如Doomguy攜帶長槍. 單個咒語在精疲力盡之前也有特定數量的演員. Steamforged表示,新位置機械師將有很多協同作用,但我們必須看到所有這些都可以了解更多.
最後,你會死很多 黑暗之魂:角色扮演遊戲 由於沒有保存死亡. 點擊零生命點,你死了. 就像電子遊戲一樣,玩家將在篝火旁重生. 作為處罰,球員將失去部分人性. 在角色扮演術語中,我們將不得不拭目以待.
黑暗之魂:角色扮演遊戲 在2月上訂購. 8. 您可以在Steamforged網站上註冊郵件列表.