FFXIV DPS排名 – 補丁6的最佳近戰DPS工作.4,FFXIV DPS層列表 – 最終幻想14的DPS等級/米

FFXIV DPS層列表-DPS/米最終幻想14

武士是近戰DPS,具有非常動態且令人滿意的建築物/支出旋轉. 在戰鬥中,他感覺很順利,因為他的組合時會有機地產生他的資源. 因為武士的輪換相當簡單,所以他是想貢獻DPS的初學者最強大的工作之一. 如果RNG站在一邊. Samurai的主要角色(也是唯一的)角色是DPS圖表,因為他將幾乎沒有團體實用程序帶到了桌子上. 這種“自私”聽起來可能有害,但是武士的DPS更多地彌補了它.

FFXIV近戰dps層列表 – 補丁6的最佳工作排名.4

DPS的工作不乏 最終幻想XIV, 但是,特別是一個角色,有最多的角色 – 近戰. 這些工作靠近敵人和個人,僅通過身體才能造成巨大的破壞.

近戰DPS作業的數量超過其他類別,有五種不同的遊戲風格可供選擇,另一個則在此途中 ffxiv即將進行的擴展,Dawntrail. 這些工作的核心功能相同 – 通過束縛自己的能力,同時保持正確的攻擊位置以造成最大的傷害,盡可能多地造成傷害.

從那以後,其中一些工作就存在 ffxiv重新啟動 一個境界重生, 儘管他們已經看到了一些重大的修訂,以適應以後的擴展中引入的課程. 該層列表不會考慮這些工作的先前化身,並以其遊戲風格為單位。.45.

這是我們將當前的近戰DPS作業排名為 最終幻想XIV 補丁6.45:

S層近戰DPS

一層近戰DPS

B級近戰DPS

C級近戰DPS

S級近戰DPS課程:武士

當無處不在的武士主動對失去Kaiten能力大聲疾呼,而武士仍然是最容易接收工作以及在正確的手中的致命的狗. 播放良好的武士在PVE和PVP內容中都令人難以置信.

武士專注於執行一系列組合來收集其工作資源,稱為森. 在執行Iaijutsu的能力後,會根據他們收集的獨特劑量數量觸發不同的效果. 一名森會產生損害的效果,兩名森造成了強大的AOE攻擊,三個sen釋放了一場武器,武士將他們的整個胸部放入.

將與武士的Kenki量規相關的能力與其他有力的技能相關聯,武士可以採取的各種途徑可以造成損害,這是很簡單的,可以學習,而不必感覺自己一次雜亂無章成為單調的“ 1-2 -3”技能.

近近戰DPS課程:收割者

近戰DPS作業池的最新成員出現在關閉的第二個. 收割者是黨的化妝的有力成員,像“倒閉”銷售一樣向左右分發損失.

收割者的輪換很簡單,可以保持標準的1-2-3組合,同時保持降臨的效果,並在冷卻後使用各種能力. 收割者損害的首當其沖在於他們整個組合通過建立其工作規資源來努力努力的短暫壽命窗口.

雖然精巧的收割者可以被視為最好的收割者之一,而且工作本身很容易理解,但它的旋轉只會導致它變得可預測和令人興奮的事實。.“收割者的時間比其年長的兄弟姐妹Samurai短時間,因此該工作可能會在未來的擴展中看到一些修訂.

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B級近戰DPS課程:忍者

在初始組之外發布的第一項工作之後 一個境界重生重新啟動 ffxiv, 忍者,與他們描繪的刺客的形象相反,少於隱身,而是更依賴其強大的忍者.

忍者俱有執行標誌以改變其忍者技能效果的獨特能力,在任何情況下都為他們提供了廣泛的工具集. 但是,掌握這項工作需要記住哪個命令施放三個不同的標誌以使用選擇的ninjutsu. 對於那些玩忍者足夠長的人,這將成為第二天性,儘管任何工作都可以輪流丟失,但在錯誤的效果下降低了忍者的錯誤餘地,這一事實在列表中降低.

C級近戰DPS課程:龍騎兵

最終幻想 特許經營,龍龍已經存在 ffxiv的成立. 這位高飛的DPS作業幾乎在每一個中都出現 最終幻想 迄今為止的遊戲 – 當他們沒有回到滅亡時.

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在90級時,龍騎兵的旋轉很長,有兩種不同的連擊途徑可以採用,每個動作六個動作. 他們的工作量表依賴於跳高能力,這並不屬於其主要輪換. 龍騎兵在可用時必須將跳躍跳入旋轉,並且在執行Geirskogul後,將另外兩個能力納入混合物中. 最重要的是這項工作負責跟上這項工作的不同技能和增益,使新手玩家在更高級別上有些不知所措.

C級:和尚

和尚是最古老的DPS工作之一,在 ffxiv一生. 該作業的多個組合觸發了各種能力,可以變成不同的戰斗形式,如果正確鏈接,則應用多個愛好者和減益.

僧侶的旋轉分支分為兩條路徑,某些技能只有在特定戰斗形式時應用其全部效果. 在確保維護其增益和減益的同時,僧侶還在建造脈輪儀以釋放強大的攻擊. 雖然這看起來很簡單,但也有其次要主人的儀表,它結合了技能的完美平衡,需要使用正確順序的能力來實現所需的效果. 作為和尚有很多追踪和維護 – 幾乎太多了. 僧侶會感覺像是一種雜耍行為,並不是每個人都有能力雜耍.

每個近戰DPS工作 最終幻想XIV 是一個可行的選擇. 新手武士並不比老將和尚天生好,因為他們裝備了工作石頭. 每項工作都需要時間來掌握,儘管有些工作沒有學習曲線那麼陡峭. 不管您在Light選擇的工作中,他們都將在他們的聚會中發揮同樣的重要作用.

DPS層列表

最終幻想XIV是涉及班級平衡時最好的MMORPG之一. 所有可用的作業在最後一場比賽中都是完全可行的(除了一項工作,這本身就很藍),而且性能差異令人驚訝地較小. 這意味著您可以玩任何想要的課程,並在突襲和其他類型的內容中保持競爭力. 但是,玩家是玩家,所有工作都是可行的事實,不會阻止他們尋找“最佳”表演者,該表演者將可靠地登上DPS儀表. 這就是為什麼我們決定更深入地研究FF XIV DPS工作的當前平衡,並根據其在FF XIV DPS排名中的位置以及它們帶來的支持/實用程序(因為每個人都喜歡一級列表,對. ).

FF XIV DPS排名

S層

莊稼的奶油,最好的;這些工作擅長於他們所做的事情(他們所做的是出色的DPS). 雖然其他工作至少能夠與我們的“ S”層中的那些工作競爭頂級景點,但它們平均要短一些. 如果您正在尋找表現最好的人,那麼他們在這裡.

黑人法師是施法者DPS課程,揮舞著戰鬥中的元素的力量. 他能夠用火燒敵人,只是在幾秒鐘後用有效的冰基拼寫凍結並粉碎它們. 雖然他患有“施法者問題”(相當低的防禦和流動性問題),但您無法在演員時移動),但他令人難以置信的高傷害輸出很容易掩蓋它們. 要掌握黑人法師,您必須學習相遇;否則,您將在當前演員陣容完成之前被迫搬遷而損失很多DP.

黑法師是FF XIV中最複雜的DPS工作之一. 實際上,在任何迫使您改變位置的遭遇中表現“完美”幾乎是不可能的. 他的旋轉比平均旋轉更複雜的事實也無濟於事. 儘管如此,黑人法師仍然是FF XIV DPS級列表的頂級列表. 如果您正在尋找挑戰,那就是 – 作為黑人法師,您將與以前的成績競爭,而不是與小組中的其他損害經銷商競爭.

武士是近戰DPS,具有非常動態且令人滿意的建築物/支出旋轉. 在戰鬥中,他感覺很順利,因為他的組合時會有機地產生他的資源. 因為武士的輪換相當簡單,所以他是想貢獻DPS的初學者最強大的工作之一. 如果RNG站在一邊. Samurai的主要角色(也是唯一的)角色是DPS圖表,因為他將幾乎沒有團體實用程序帶到了桌子上. 這種“自私”聽起來可能有害,但是武士的DPS更多地彌補了它.

武士的簡單性(這甚至導致低於平均水平的球員可以表現出色),並且能夠消除DPS幾乎所有其他工作的能力,使他贏得了S級的一席之地. 如果您想在不汗流的情況下排名FF XIV DPS排名,這是您的工作.

機械師絕對是FF XIV中最有趣的DPS工作之一. 這個工程師般的遠程損壞經銷商使用槍支和各種技術發明,例如砲塔和自動機,將敵人從相當遠的距離切碎. 雖然機械師的風味非常獨特且有趣,但他作為標準的DPS發揮了作用,這意味著曾經從事此類課程的玩家會毫無疑問地調整. 影子培訓者的擴展為機械師帶來了重大的重做。調整了許多事情,刪除了RNG元素,並更換了他的彈藥資源 – 這些變化使機械師置於一個很大的位置.

機械師很容易勝過其他物理範圍的傷害經銷商,許多FF XIV DPS排名證明了這一點. 他還為桌子帶來了一些實用程序(但沒有很多),並且在迅速切換目標方面的其他任何工作都優於任何其他工作(機械師是目前最好的載殺者,這使得它們在具有多個目標的相遇中非常有價值,這些目標具有多個目標,這些目標是必須迅速處置). 他的DPS功能和整體多功能性很容易使他在我們的名單中佔有一席之地.

好的

DPS的作業位於這一層中,表現出色,可以輕鬆地爭奪任何FF XIV DPS級別列表中的頂級位置,尤其是如果他們要接受一些較小的調整. 就目前而言,以下4個工作僅少於“ S”層,但是,由於遊戲的平衡非常穩定,情況很容易隨著未來的補丁而變化,而且差異令人驚訝.

微管理是召喚師遊戲的名稱;必須始終對寵物,特定工作的資源和特定於工作的機制進行密切監控和管理(如果您想以最高級別進行召喚者)進行密切監控和管理. 雖然召喚師有點“有點”,但他在掌握時也很有意義,並提供了很多團體實用程序(包括復活咒語).

召喚師是移動性最多的工作之一,他隨著時間的流逝效果的損害使他在多目標相遇方面很棒. 雖然影子培訓者的擴展使他有些調整,但他仍然仍然是遊戲中最強大的傷害經銷商之一. 他的機動性使他在任何相遇中都表現良好,而且進攻性工具包的多功能性使他幾乎可以在任何情況下保持DP. 如果您正在尋找一個出色的表演者,可以在每種戰鬥情況下都有答案,那麼召喚者是一個不錯的選擇. 召喚者在“好”層而不是“ S”中的唯一原因是黑人法師有點好(我們不想將2個施法者的工作放在頂部).

Dragoon是遊戲中最華麗的DPS作業之一. 他的輪換圍繞著跳躍(很多)並執行遊戲中最長的連擊. Dragoon的遊戲風格非常令人滿意和動態,但是他的某些技能具有位置要求. 雖然他的跳躍看起來很棒,但它們也是龍龍的主要缺點 – 被老闆的AOE攻擊捕獲,而空中可能對人的生活有害. 總體而言,Dragoon的連擊非常有影響力,如果執行正確,將非常有意義. 在公用事業方面,這項工作也非常紮實 – 龍騎兵為所有小組成員提供非常不錯的DPS增益.

就純粹的傷害輸出而言,龍騎兵絕對具有競爭力,但有一些與技能有關的小問題. 主要是,在某些遭遇中,由於特定於戰鬥的機制,他將無法在最高水平上表現(主要包括必須避免的AOE攻擊 – 在這些機構期間使用龍龍的跳躍攻擊可能會導致迅速死亡). 儘管有這一缺點,但龍騎兵仍然是一個出色的表演者,尤其是如果我們計算他提供的群體範圍內的DPS提升.

忍者是您可以為RAID內容選擇的最好的工作之一. 雖然他的個人DPS並不是最高的,但絕對具有競爭力,而他帶到桌子上的實用性非常出色. Trick攻擊的忍者的主食技能通常足以確保他在每個小組中的位置 – Trick Attack增加了目標的傷害,這使每個人在FF XIV DPS排名中看起來更好. 從機械上講,忍者很難掌握,但也很有意義.

如果您正在尋找一項不僅與個人損害輸出有關的工作,而且還涉及提高團隊的表現,忍者是必經之路. 他的個人DPS很紮實。然而,他從近戰中遭受了一些痛苦 – 有時會在保持DP和保持近戰範圍的同時執行機制,有時可能非常棘手. 從公用事業方面,忍者領先於比賽 – 他的竅門攻擊是遊戲中最強的傷害之一,其餘的公用事業套件也非常堅實.

舞者是一項遠程的身體DPS工作,專注於小組支持而不是其他任何事情. 他的組合機制非常有趣且令人愉快,但有時也很隨意和令人沮喪. 他可以使用一些有趣的愛好者,使他和選擇的隊友(所謂的“舞蹈夥伴”),在戰鬥中更有效。在突襲組中,這種buff的有效性相對較小,因為它僅影響2個球員 – 在小地牢組中,這是非常好的,但是. 如果您正在追求“看起來”不錯的工作,那麼您一定會喜歡舞者,因為他的技能動畫是遊戲中最令人愉悅的動畫之一.

就損害輸出而言,舞者落後於大多數近戰和施法者DPS工作。如果不是因為他的偉大公用事業套件,他將屬於“平均”層. 在獨奏時,舞者會感到有些不知所措,但是他在小組中會好多了- 這就是為什麼我們向主要治療師並想轉入DPS的玩家推薦此DPS工作(舞者的實用工具包都會讓治療師感到賓至如歸雖然他的DPS輪換將使他們能夠了解破壞性工作的發揮).

平均的

我們列表中的最後一層是專門用於其他人超過其他人的DPS作業,或者只是缺乏使它們“最佳”的東西. 現在,請注意,以下三個工作仍然非常可行* 對於所有類型的當前內容,它們不是“最佳”選擇DPS.

*在當前的日子裡,許多玩家將“可行”一詞與“最佳”一詞混合在一起,這使他們認為只有最強大的工作/班級才值得玩. 他們錯了. 在FF XIV中,每個工作對於Eng -Game內容都非常可行,並帶來獨特的風味和遊戲風格- 您可以發揮所需的任何工作,並保持競爭力,只要您了解機制,並且不會犯太多重大錯誤.

這很可能是我們列表中最具爭議的地方. 紅色法師是最佳的起始工作之一,因為他遭受了牢固的傷害,同時又可以輕鬆地操作,而且非常容易學習。也沒有太多的垮台必須避免. 在公用事業方面,他是堅實的,因為他是獲得複活能力的兩個班級之一. 紅色法師的主要問題是. 黑人法師和召喚師作為施法者型傷害經銷商的事實更好.

總體而言,紅色法師是一項非常紮實的腳輪DPS工作,尤其是在最近發生變化之後,他漂浮在良好和普通層之間(我們可能很快就會撞到他的一層). 儘管目前安置了當前的位置,但我們建議所有喜歡作為施法者比賽但比召喚者甚至黑人法師更容易玩的球員的紅色法師.

其他工作需要武器來造成損害;和尚沒有 – 他的整個身體是武器. 和尚是一項近戰的DPS工作,看起來很容易學習,但實際上,它具有一些令人費解的組合能力,因此令人困惑 – 這些迫使您保持腳趾並註意. 如果遵循計劃所有其他工作都用於他們輪換的計劃,那將是一件好事. 如果您是遊戲的新手,那麼學習如何以和尚的方式玩耍就不會有任何問題. 但是,如果您是FF XIV退伍軍人,您可能會發現他的機制令人沮喪和不直覺.

如果不是因為他令人困惑的機制使很多玩家都在掙扎,我們將把和尚放在“好”層中. 就目前而言,和尚是一個堅實的表演者,因為他“與眾不同”. 至少在我們看來,這是最需要返工的工作.

bard是更移動的DPS工作之一(由於他的即時能力,他可以在移動時執行連擊),但他的總體傷害輸出無濟於事. 幸運的是,他不僅要損害。他也很擅長支持他的盟友在戰鬥中. 多虧了歌曲機械師,Bard可以為自己和他的隊友應用各種強大的增益. 這些增益範圍從命中率提高,通過減少損害到康復,促進. 在機械方面,吟遊詩人非常容易學習,因此非常適合全新的玩家.

Bard是獨奏時並不那麼出色但在小組中變得更好的工作之一. 可悲的是,在當前的補丁中,巴德的效用不足以彌補他缺乏的傷害表現,因此我們決定將他置於“平均”級別(主要決定因素是他扮演與舞者相同的角色的事實舞者總體上會更好一些).

結尾

請記住,儘管我們試圖在編譯此列表時盡可能保持中立,但仍有一些有偏見的意見. 如果您對某些FF XIV DPS作業的個人經驗/意見與列表中圖所示的工作有所不同,請隨時告訴我們. 根據您的建議,我們將再次研究它,並重新考慮我們的排名.

本文中使用的圖片是Square Enix Co的知識產權., 有限公司.