為什麼您只能在Hades的三個頭上寵愛Cerberus之一,Hades球員沒有足夠撫摸Cerberus | PCGAMESN

霍德斯球員對Cerberus的撫摸還不夠

hades 1.0昨天問世. 你仍然不能寵愛其他兩個頭. 我被擊敗和完全沮喪,與開發人員Supergiant Games的作家兼設計師Greg Kasavin聯繫,問他為什麼要對我和我個人這樣做.

為什麼您只能將Cerberus的三個頭之一送給 hades

標題為為什麼您只能寵愛塞伯魯斯的三個頭部的圖片

在您可以寵愛狗的遊戲中, hades 面臨一個獨特的挑戰:狗 – 塞伯魯斯,地獄的永恆可怕的事 – 有三個頭. 您可能會認為這會使他和普通好男孩一樣三次. 你會正確. 但是,您只能寵愛一個頭部. 將一些球員(我)帶到自己的個人地獄是足夠的.

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渴望寵愛另外兩個頭是很自然的. 對我來說,這是一種閒置的好奇心. “我什麼時候可以解鎖其他兩個頭的能力?我想知道. “我必須殺死上帝嗎? 因為你最好相信我他媽的會.”但是很快,將10個小時轉為20,然後是30,然後是60. 我在每一次逃脫嘗試之後都會寵物Cerberus,但是每次,Zagreus的溫柔肯定都保留給同一頭. 因此,我認為肯定是選擇我寵愛哪個頭的選項,或者使用我的神能力來發芽第三隻手臂並立即寵物 – 將作為一部分 hades’1.0更新. 畢竟,只有那時遊戲才能真正完成.

hades 1.0昨天問世. 你仍然不能寵愛其他兩個頭. 我被擊敗和完全沮喪,與開發人員Supergiant Games的作家兼設計師Greg Kasavin聯繫,問他為什麼要對我和我個人這樣做.

卡薩文告訴 Kotaku 在一封電子郵件中,將Zagreus Point的語音剪輯附加出來,其中一些我已經在遊戲中遇到過. “最重要的是:有些狗隻是不喜歡寵物! 特別是不朽的地獄獵犬.透明

標題為為什麼您只能寵愛塞伯魯斯的三個頭部的圖片

然而,殘酷的敘述只是故事的一部分.

卡薩文說:“順便說一句,使引擎中的角色完美排隊和互動確實很難。”. “如果Cerberus的另外兩個頭部喜歡被撫摸,並且我們有必要在遊戲中表達此遊戲,那麼我們將不得不花很多天的動畫,渲染和設計帶寬來為這些頭部創建其他互動. 幸運的是,Cerberus絕對不喜歡讓他的其他兩個頭撫摸著,因此我們能夠利用我們本來可以在其他重要功能上花費的時間.透明

這是一個令人討厭的人,但可以理解. 遊戲開發極為困難,尤其是超級巨人,尤其是試圖以一種非常高的人為成本的方式來做這件事 . 狗主人Kasavin本人希望Gargantuan遊戲的其餘部分可以彌補他和他的同事對Dogkind的犯罪.

“看,我喜歡狗. 我家裡有三隻狗,每天都沒有養活它們,而他們不在工作 hades,卡薩文說. “hades 是我們本來可以永遠努力工作的遊戲,在任何給定的方面都無限深處. 更多武器! 更多字符! 更多的恩惠! 更多環境! 更多的敵人! 但是,由於與遊戲中的角色不同,我們的開發團隊成員遲早會死,我們確實想在合理的時間內完成開發. 總之,這已經花了三年多了. 這是迄今為止我們製作的最大,功能最豐富的遊戲,我們認為一旦嘗試完整遊戲. 希望他們能原諒Cerberus他的怪癖.透明

霍德斯球員對Cerberus的撫摸還不夠

你知道你可以寵愛狗嗎?? 您可以給Cerberus一個可愛的擦傷,因為它是一個如此出色的三頭男孩. 我們認為您可能還不知道,因為根據Steam Stats,很少有玩家定期這樣做.

啟示來自你能寵愛狗? Twitter帳戶. 從關於蒸汽成就的統計數據,12.1%的球員已經獲得了十次撫摸Cerberus的獎杯,坦率地說,我們有疑問. 是因為他太大了,你們中有些人被嚇倒了? 您是否在動作冒險遊戲中獲得勝利,這是您沒有想到給他一個wee pat的勝利? 他可能正在守衛Styx的廟.

赫德斯在本月早些時候早些時候早些時候退出了早期通道. 至少可以說,我們對RPG遊戲的著作,我們對此進行了強烈的評論:“也許我會向所有人推薦的第一個Roguelike,無論他們在類型中的經驗如何”. 這是開發人員超級遊戲的最新熱門獨立遊戲,他們還製作了堡壘,晶體管和Pyre.

正如推文指出的那樣,對您的動物同志的感情很重要. 凡人殼開發人員冷對稱性報告說,在beta期間,不到一半的玩家寵愛貓. 狗和貓看最好的人,即使我們經常自己看不到它. 我們至少可以做的就是給他們一點划痕,讓他們知道他們被注意到並受到讚賞.

根據蒸汽成就,只有12.1%的Hades球員有10次或更多. 請記住向您的動物展示他們應得的關注和感情. 圖片.推特.com/ofqxpphc7x

– 你能寵愛狗嗎? (@canyouptthedog)2020年9月25日

如果您想跳入Hades並提高這些新秀數字,可以在此處在Steam上找到它.

安東尼·麥格林(Anthony McGlynn. 他對FPS和動作RPG非常重要,具有質量效應,最終幻想和光環在他心中佔據特殊的位置.

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