HOI4命令列表| HOI4作弊,鐵4個控制台命令和作弊| GameWatcher
鐵4號控制台的命令和作弊
該命令將指定的意識形態組設置為執政黨. 意識形態團體是:“ F”(法西斯主義),’D’(民主),’n’(中立)和’c’(共產主義). 請注意,如果您想更改另一個國家的執政黨,則首先需要使用標籤命令切換到它們.
鐵的心4控制台命令列表
在下面找到所有的更新列表 鐵IV控制台命令的心臟, 這些通常稱為作弊代碼. 在搜索欄中輸入命令的名稱,以立即搜索我們的數據庫 172 HOI4命令 對於Steam上游戲的最新版本(PC). 懸停在表中的命令上以查看詳細的參數相關幫助. 單擊命令的名稱以訪問其命令頁面,您可以在其中找到更多幫助,包括示例. 可以通過按`鍵(通常位於ESC)來打開控制台. 如果您的鍵盤佈局沒有該鍵,則打開控制台的其他熱鍵是Shift + 2和Shift + 3 . 有關使用控制台和作弊命令的更多幫助,請參閱我們的基礎指南. 工具提示模式 當您在地圖上徘徊時,顯示諸如省,州等ID之類的信息. 建議您啟用此功能,因為使用控制台命令非常有用. 您可以使用tdebug控制台命令執行此操作. EU4控制台命令stellaris控制台命令Victoria 2控制台命令CK2控制台命令帝國時代3作弊
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命令名稱 | 句法 | 描述 |
---|---|---|
gain_xp | gain_xp [量] | 此命令可用於為領導者/一般增加體驗. 指定的經驗量已添加到您目前選擇的領導者/一般. |
CP | CP [金額] | 此命令將添加命令電源(最大. 100%). |
英石 | ST [金額] | 此命令將增加穩定性(最大. 100%). 您可以通過指定負數來消除穩定性. |
WS | WS [金額] | 此命令將增加戰爭支持(最大. 100%). 指定一個負數以刪除戰爭支持. |
允許 | 允許 | 此命令消除了對一般特徵分配的限制. 執行此命令將允許您自由地將一般特徵分配給指揮官,等等. |
add_equipment | add_equipment [金額] [設備名稱] | 此命令可用於添加指定數量的海軍設備以外的任何設備. 您可以通過指定負數來卸下設備. 注意:在使用某些設備之前,您可能需要對某些設備進行研究,請使用“全部研究”(研究所有設備)或“ research_on_icon_click”命令,如果是這種情況. |
add_latest_equipment | add_latest_equipment [量] | 此命令將指定數量的設備添加到您已解鎖/全面研究的每件設備(因此,物流菜單中的每種設備類型). |
白和平 | 白和平[鄉村標籤] [國家標籤] | 該命令立即使指定國家之間的“白人和平”(事物回到戰爭開始之前的方式)(由其國家標籤指定). |
傳送 | 傳送[省ID] | 該命令可用於激活傳送工具(如果沒有提供參數),或者用指定的ID立即將任何選定的船隻或軍隊傳送到該省. |
允許Diplo | 允許Diplo | 該命令允許使用任何外交行動(e.G. 宣戰)沒有理由. |
debug_nuking | debug_nuking | 執行此命令後,無論條件如何. |
即時構造 | 即時構造 | 此命令啟用或禁用(切換)即時構造作弊,使所有構造立即發生(不再排隊). |
事件 | 事件[事件ID] [國家標籤] | 此命令將在指定國家 /地區啟動指定事件. |
研究 | 研究[插槽ID /’all’] | 該命令可用於研究特定技術插槽中的所有設備或設備. |
Research_on_icon_Click | Research_on_icon_Click | 當在技術樹中單擊其圖標時,該命令將立即研究任何技術. 該命令也被稱為“即時研究”作弊. |
附件 | 附件[鄉村標籤 /’all’] | 該命令帶有指定的國家標籤的附件(附件聲稱其領土為您的國家 /地區). |
Winwars | Winwars | 此命令將為您的國家提供目前參與的所有戰爭的最高戰爭得分. |
人手 | 人力[金額] | 此命令向您的國家增加了特定數量的人力量. |
add_opinion | add_opinion [源國家標籤] [目標國家標籤] | 此命令將指定國家標籤的意見添加到另一個國家. |
標籤 | 標籤[國家標籤] | 此命令將您的國家切換到指定的國家. 例如. |
觀察 | 觀察 | 此命令將您進入“觀察”模式,在這種模式中,您將根本沒有玩任何國家 – 這意味著整個遊戲都在自動駕駛中發揮作用. 消息沒有顯示,並且遊戲不會自動暫停. |
tdebug | tdebug | 此命令啟用或禁用(切換)調試模式. 在調試模式下,當您懸停在台式上時,顯示了諸如狀態,設備,省份等的ID,因為它們在控制台命令中使用非常有用. |
產卵 | Spawn [單位名稱/ID] [省ID] [金額] | 注意:為了使用此命令,您必須在HOI4啟動選項中添加’-debug’ – 否則它將無法使用. 該命令可用於在一個省產生指定數量的單位. |
職業 | 職業生涯[國家標籤] | 如果未指定國家標籤,則此命令切換(啟用和禁用)職業繪畫. 如果提供了國家的標籤論點,您的國家將佔據指定國家擁有的所有土地(但不是他們只佔據的土地). |
Setowner | setowner [country標籤] [狀態ID] | 此命令設置指定狀態的所有者. |
setController | setController [鄉村標籤] [省ID] | 此命令設置指定省的控制器. |
XP | XP [量] | 此命令添加了指定的經驗數量(所有經驗:陸軍XP,海軍XP和AIR XP). |
pp | PP [金額] | 此命令向您的國家增加了指定的政治權力. |
內戰 | 內戰[意識形態] [國家標籤] | 該命令在一個國家內發起內戰,並具有指定的意識形態. 可能的意識形態:“法西斯主義”,“民主”,“中立”和“共產主義”. |
add_party_popularity | add_party_popularity [意識形態組] [量] | 此命令將指定的政黨受歡迎程度添加到指定的意識形態組中. 意識形態團體是:“ F”(法西斯主義),’D’(民主),’n’(中立)和’c’(共產主義). |
set_ruling_party | set_ruling_party [意識形態組] | 該命令將指定的意識形態組設置為執政黨. 意識形態團體是:“ F”(法西斯主義),’D’(民主),’n’(中立)和’c’(共產主義). 請注意,如果您想更改另一個國家的執政黨,則首先需要使用標籤命令切換到它們. |
幫助 | 幫助[命令] | 如果沒有參數執行(只有’help’),則此命令將打印命令列表. 如果以命令作為參數執行,它將為指定命令打印幫助. |
重點.自動完成 | 重點.自動完成 | 該命令允許即時完成國家重點. 請注意,此命令將影響遊戲的AI. |
重點.nochecks | 重點.nochecks | 此命令允許忽略焦點需求. |
重點.忽略本條 | 重點.忽略本條 | 此命令允許忽略焦點先決條件. |
決定.nochecks | 決定.nochecks | 此命令允許忽略決策要求. |
instant_prepare | instant_prepare | 注意:為了使用此命令,您必須在HOI4啟動選項中添加’-debug’ – 否則它將無法使用. 執行此命令將導致海軍入侵跳過準備時間. |
nu | nu [金額] | 注意:這是1.5命令. 它將在以後的版本中不起作用. 此命令將指定數量的海軍實用程序添加到您的海軍實用程序計數中. |
核子武器 | 核武器[金額] | 此命令將指定數量的核武器添加到您當前的國家. |
好的 | 好的 | 該命令使國家AI自動接受任何外交報價,無論案件如何. |
重新類型 | 重新類型 | 此命令打印當前正在用於客戶的渲染類型(後端). |
Tweakergui | Tweakergui | 此命令打開了一個調整GUI. |
add_ideas | add_ideas [創意名稱] | 此命令將帶有指定ID/名稱的想法添加到您當前的國家. |
重新加載 | 重新加載[文件名] | 此命令可用於重新加載文件,而無需打開和關閉遊戲. 如果您修改文件以更改設置並且不想完全重新啟動遊戲,則有用. 常見文件:“ loc”(本地化文件),“焦點”(焦點)和’Landcombat.gui’(陸戰界面). |
時間 | 時間 | 此命令打印當前時間. |
重新載體 | reloadfx [地圖 / .FX文件] | 此命令(沒有任何參數)重新加載遊戲著色器. 您可以選擇指定mapName,Postfx或fileName(以 .FX). |
粒子_editor | 粒子_editor | 此命令打開粒子編輯器GUI. |
測試工具 | 測試工具 | 此命令打開測試工具. |
分析 | 分析 | 執行此命令將檢查遊戲中的所有threatres錯誤是否有錯誤. |
群眾 | 群眾 | 此命令打開大眾征服工具. |
deleteallunits | DeleteAllunits [國家標籤] | 該命令將刪除指定國家標籤的所有單位(軍隊和艦隊). |
Aircombat | Aircombat [場景] [結果] [省ID] [空調狀態ID] [空調狀態ID] [設備] [設備] [設備] [設備創建者] [設備創建者] | 該命令在您所需的國家,空軍基地和設備的指定地點發起空中戰鬥. |
劇院建造 | 劇院建造 | 此命令重建所有現有劇院. |
正面 | 正面 | 此命令啟用或禁用(切換)外國陣線的可見性. |
Aidump | Aidump | 此命令將AI數據從您當前選擇的單元轉換為日誌文件(對於E.G. 調試目的). |
交易 | 交易 | 此命令啟用或禁用(切換)貿易路線的可見性. |
debug_tactics | debug_tactics | 此命令可以啟用或禁用(切換)策略的可見性調試工具提示. |
重新加載 | 重新加載 | 此命令重新加載所有電源系統.. |
Deltat | deltat [速度乘數] | 此命令將改變遊戲中動畫的速度. 指定的數字是乘數-2將速度加倍,0.5將速度一半. |
building_health | building_health [建築類型] [狀態ID /省ID] [級別] [金額] | 該命令可用於修改現有建築物的健康. |
Nomapicons | Nomapicons | 此命令啟用或禁用(切換)地圖中圖標的可見性. |
nopausetext | nopausetext | 此命令啟用或禁用(切換)暫停菜單的可見性(用於屏幕截圖). |
下一首歌 | 下一首歌 | 此命令跳到遊戲中音樂播放列表中的下一個配樂. |
戰鬥 | 戰鬥[頻率] | 該命令可用於修改從戰鬥視圖發出的隨機聲音的頻率. 給出的數字應在1到50之間. |
莫爾人 | 莫爾人[金額] | 此命令將指定的人類向您當前的國家 /地區(如果指定負數)刪除). |
窗戶 | 窗口[打開 /關閉] [GUI名稱] | 此命令打開(’open’)或關閉(“關閉”)帶有指定名稱的GUI. |
ReloDinterface | ReloDinterface | 此命令重新加載遊戲界面. |
重新研究技術 | 重新研究技術 | 此命令重新加載所有技術. |
更新設備 | 更新設備 | 該命令有力地重新加載設備相關的文件(鐵IV/common/ummon/units/equiption/). |
UpdatesUbunits | UpdatesUbunits | 該命令有力地重新加載單位相關文件(Iron IV/common/units/nimits/). |
Reloadoob | ReloAdoob [國家標籤] | 此命令重新加載了該國的OOB(戰鬥順序),並帶有指定標籤. |
update_loc | update_loc [本地化密鑰] | 此命令重新加載指定的本地化密鑰. |
輪詢 | 輪詢 | 此命令調查有效事件. |
pape_in_hours | pape_in_hours [小時] | 此命令在指定的時間之後停止了遊戲. 如果您想讓遊戲運行,但不長時間有用. |
add_autonomy | add_autonomy [country標籤] [量] | 此命令添加或從指定國家的自主權級別中減去. |
testevent | testevent [事件ID] [字符ID] | 此命令測試指定的ID而不觸發它. |
辭職 | 辭職 | 正如您可能已經猜到的那樣,此命令使您從當前職位上辭職. |
add_interest | add_interest [鄉村標籤] | 此命令將帶有指定標籤的國家添加到您的興趣中. |
remove_interest | remove_interest [國家標籤] | 此命令從您的興趣中刪除了指定標籤的國家. |
add_diplo | add_diplo | 此命令為您當前國家添加了外交服務. |
printsynchstuff | printsynchstuff | 此命令打印您遊戲的當前種子. |
setRandomCount | setRandomCount [count] | 該命令,如果執行沒有任何參數(只是’setrandomCount’),將將隨機計數設置為0. 如果提供數字作為參數,則將隨機計數設置為此. |
人工智慧 | 人工智慧 | 此命令啟用或禁用(切換)AI. |
人_ai | 人_ai | 此命令可以為人類國家啟用或禁用(切換)AI. |
ai_invasion | ai_invasion | 此命令啟用或禁用(切換)AI用於海軍入侵. |
ai_accept | ai_accept | 此命令啟用或禁用(切換)是否始終接受外交. |
fow | Fow [省ID] | 此命令通常或在指定ID的省份切換(啟用或禁用)Fow(戰爭霧). 為了澄清,如果執行此命令沒有任何參數(“ FOW”),它將完全關閉戰爭的霧氣. 如果將省份ID指定為論證. |
碰撞 | 碰撞 | 此命令啟用或禁用(切換)碰撞調試GUI. |
保存遊戲 | 保存遊戲 | 該命令強行保存了遊戲. |
Savecheck | Savecheck | 此命令可用於檢查保存是否正常運行. 它將製作一個名為“ test_01”的保存文件,加載它,然後再次將其保存為’test_02′. 兩個文件應該相同(大小等),如果沒有,則保存可能存在問題. |
IP | IP | 此命令將您的IP打印到控制台. |
requestGamestate | requestGamestate | 此命令打印遊戲. |
輕推 | 輕推 | 此命令打開Nuge工具. |
mapmode | mapmode [mapmode ID] | 此命令將地圖模式更改為指定類型. 地圖模式ID:1(默認),2(海軍),3(AIR),4(供應),5(狀態),6(電阻),7(資源),8(外交),9(派系)(派系). |
全螢幕 | 全螢幕 | 此命令啟用或禁用(切換)全屏模式. |
價格 | 價格 | 此命令將價格信息打印到遊戲.紀錄. |
add_core | add_core [狀態ID] [國家標籤] | 此命令將指定狀態添加為指定國家的“核心”. “核心”是被認為是國家合法部分的國家. |
remove_core | remove_core [狀態ID] [國家標籤] | 注意:此命令已報告為斷裂 – 如果它不適合您,那是由於遊戲中的錯誤而不是您自己的錯誤! 該命令將指定狀態刪除為指定國家的“核心”. “核心”是被認為是國家合法部分的國家. |
debug_zoom | debug_zoom | 此命令將導致遊戲放大. |
debug_types | debug_types | 此命令是一個高級調試工具,僅在運行RTTI時才有效. 這將打印所有動態參考對象的數據類型. |
debug_show_event_id | debug_show_event_id | 此命令打印當前事件ID. |
debug_commands | debug_commands | 此命令將當前的“命令”打印到消息.記錄檔. |
debug_events | debug_events | 此命令將啟動事件計數,並用“ debug_dumpevents’命令從中收集到的數據. |
debug_dumpevents | debug_dumpevents | 由於“ debug_events”命令最後執行,此命令將打印收集的數據. |
debug_diploactions | debug_diploactions | 該命令將啟動外交動作記錄,並通過“ debug_dumpdiploactions”命令從中收集的打印數據. |
debug_dumpDiploactions | debug_dumpDiploactions | 此命令將打印收集的數據,因為“ debug_dumpdiploactions”命令上次執行. |
debug_assert | debug_assert | 此命令啟用或禁用(切換)斷言. |
debug_smooth | debug_smooth | 此命令啟用或禁用(切換)框架平滑. |
debug_nomouse | debug_nomouse | 此命令啟用或禁用(切換)滾輪的功能(鼠標)功能. |
debug_terrain | debug_terrain | 此命令啟用或禁用(切換)地形. |
debug_cities | debug_cities | 此命令啟用或禁用(切換)城市繪畫模式. |
debug_water | debug_water | 此命令啟用或禁用(切換)水. |
debug_fronts | debug_fronts | 此命令啟用或禁用(切換)插值前部調試屏幕. |
debug_off_front_snap | debug_off_front_snap | 此命令啟用或禁用(切換)進攻前線捕捉調試屏幕. |
debug_borders | debug_borders | 此命令啟用或禁用(切換)邊界. |
debug_trees | debug_trees | 此命令啟用或禁用(切換)樹. |
debug_rivers | debug_rivers | 此命令啟用或禁用(切換)河流. |
debug_postfx | debug_postfx | 此命令啟用或禁用(切換)Postfx. |
debug_sky | debug_sky | 此命令啟用或禁用(切換)天空. |
debug_tooltip | debug_tooltip | 此命令啟用或禁用(切換)工具提示. |
flagsoutput | flagsoutput [路徑] | 此命令將生成並將紋理圖集文件保存到指定路徑. |
Cityreload | Cityreload | 此命令重新加載城市. |
錯誤 | 錯誤 | 此命令將從日誌文件中打印錯誤. |
版本 | 版本 | 此命令將游戲的當前版本打印到控制台. |
debug_nogui | debug_nogui | 此命令啟用或禁用(切換)遊戲GUI. |
debug_volume | debug_volume [卷] | 此命令可用於調整遊戲的音量. |
debug_lockcamera | debug_lockcamera | 此命令啟用或禁用(切換)相機鎖. |
debug_lines | debug_lines | 此命令啟用或禁用(切換)調試線. |
debug_entities | debug_entities | 此命令啟用或禁用(切換)實體. |
調試信息 | 調試信息 | 此命令啟用或禁用(切換)調試信息屏幕. |
debug_particle | debug_particle | 此命令啟用或禁用(切換)粒子. |
debug_ai_budget | debug_ai_budget [鄉村標籤] | 此命令將AI預算信息打印到控制台. |
debug_textures | debug_textures | 此命令可用於將紋理調試信息打印到遊戲日誌上(不是控制台. |
debug_texture | debug_texture | 此命令啟用或禁用(切換)紋理如Bloom. |
debug_wireframe | debug_wireframe | 此命令啟用或禁用(切換)遊戲的強制線框. |
debug_achievements_clear | debug_achievements_clear | 此命令將清除您的所有成就和統計數據(不可逆). |
Moveunit | Moveunit [單位ID] [省ID] | 此命令將指定的單位移至指定的省. |
產卵器 | Spawnactor [name] [Propince ID] [動畫] | 這個命令催生了一個演員. 如果動畫指定為參數(可選),則該角色將使用該動畫產生. |
貢獻 | 貢獻 | 此命令啟用或禁用(切換)界限debug gui. |
攝影燈 | 攝影燈 | 此命令啟用或禁用(切換)相機夾. |
ProvToolTipdebug | ProvToolTipdebug | 此命令啟用或禁用(切換)省工具提示調試信息. 調試信息包括當您懸停在地圖上的省時,包括省ID,州ID等. |
重新維瑟 | 重新衛星[種子] | 此命令重新加載天氣. |
天氣 | 天氣 | 此命令啟用或禁用(切換)天氣 – 如果此功能關閉,則將禁用天氣. |
debug_air_vs_land | debug_air_vs_land | 此命令啟用或禁用(切換)空中與土地戰鬥的調試模式. |
地圖名稱 | 地圖名稱 | 此命令啟用或禁用(切換)映射名稱. |
profilelog | profilelog | 此命令將將數據/信息輸出到’時間.紀錄’. |
跑步 | 運行[文件名] | 此命令在指定文件中運行命令列表. |
oos | oos | 此命令使客戶不同步. |
debug_crash | debug_crash | 該命令是一個調試工具,執行後將調試客戶端崩潰. |
睡覺 | 睡眠[持續時間] | 此命令將在指定的時間(秒)中暫停遊戲. |
goto_province | goto_province [省ID] | 此命令將相機的中心移至指定的省. |
goto_state | goto_state [狀態ID] | 此命令將相機的中心移至指定狀態. |
trigger_docs | trigger_docs | 這個命令 |
3DSTATS | 3DSTATS | 此命令啟用或禁用(切換)3D統計. |
HDR | HDR | 此命令啟用或禁用(切換)高動態範圍成像. |
hdr_debug | hdr_debug | 此命令啟用或禁用(切換)高動態範圍成像調試. |
srgb | srgb | 此命令啟用或禁用(切換)顏色調試. |
盛開 | 盛開 | 此命令啟用或禁用(切換)bloom. |
後效能值.預設 | 後效能值.默認[後效應] | 此命令可用於切換特定的帖子效果,相對於指定的名稱. |
夜晚 | 夜晚 | 此命令啟用或禁用(切換)晚上. |
FileWatcher | FileWatcher | 此命令啟用或禁用(切換)fileWatcher. |
Createlean | Createlean | 此命令生成精益紋理. |
Helplog | Helplog | 執行此命令後,將輸出所有命令的列表.記錄檔. |
HSV | HSV | 此命令將HSV轉換為RGB. |
tag_color | tag_color [RGB] | 此命令可用於設置您當前國家的標籤顏色. |
瀏覽器 | 瀏覽器[url] | 此命令打開瀏覽器窗口並加載指定的URL. |
browser_base_url | browser_base_url [url] | 此命令設置瀏覽器的URL(加載頁面). |
Aiview | Aiview | 此命令啟用或禁用(切換)AI的調試信息. |
空中主義 | 空中主義 | 此命令啟用或禁用(切換)遊戲的現實AI. |
instant_wargoal | instant_wargoal | 此命令允許在沒有理由的情況下實現任何戰爭目標. |
set_country_flag | set_country_flag [國家標籤] | 此命令將指定國家的旗幟設置為您當前國家的國旗. |
set_cosmetic_tag | set_cosmetic_tag [鄉村標籤] [鄉村標籤] | 此命令將將指定國家的名稱和標誌更改為另一個國家. |
gain_xp命令
gain_xp [量]此命令可用於為領導者/常規增加體驗. 指定的經驗量已添加到您目前選擇的領導者/一般.
數量 | 您希望添加到當前選擇的一般/領導者的經驗量. |
更多幫助
CP命令
CP [量]此命令將添加命令電源(Max. 100%).
數量 | 您希望添加的命令功率百分比. 最大命令功率%為100. |
更多幫助
ST命令
ST [量]此命令將增加穩定性(最大. 100%). 您可以通過指定負數來消除穩定性.
數量 | 您希望添加的穩定性百分比. 最大穩定性%為100. |
更多幫助
WS命令
ws [金額]此命令將增加戰爭支持(最大. 100%). 指定一個負數以刪除戰爭支持.
數量 | 您希望添加的戰爭支持百分比. 最大戰爭支持%為100. |
更多幫助
允許圖命令
允許圖該命令消除了對一般特徵分配的限制. 執行此命令將允許您自由地將一般特徵分配給指揮官,等等. 更多幫助
add_equipment命令
add_equipment [金額] [設備名稱]此命令可用於添加指定數量的海軍設備以外的任何設備. 您可以通過指定負數來卸下設備. 注意:在使用某些設備之前,您可能需要對某些設備進行研究,請使用“全部研究”(研究所有設備)或“ research_on_icon_click”命令,如果是這種情況.
數量 | 您希望添加的設備量. |
設備名稱 | 您希望添加設備的名稱. |
更多幫助
add_latest_equipment命令
add_latest_equipment [量]此命令將指定數量的設備添加到您已解鎖/全面研究的每個設備(因此,物流菜單中的每種設備類型).
數量 | 您希望添加的設備量. |
更多幫助
白和平命令
Whitepeece [Country Tag] [Country Tag]此命令立即使“白人和平”(事物恢復到戰爭開始之前的方式)之間(由其國家標籤指定).
國家標籤 | 您希望成為第一個國家的國家標籤. |
國家標籤 | 您希望成為《白和平條約》的一部分的第二個國家的國家標籤. |
更多幫助
傳送命令
Teleport [省ID]此命令可用於激活傳送工具(如果沒有提供參數),或立即使用指定ID傳送到該省的任何選定的船隻或軍隊.
省ID | 選修的. 您希望將選定的軍隊/船隻傳送到該省的身份證. |
更多幫助
允許Diplo命令
允許Diplo此命令允許使用任何外交行動(e.G. 宣戰)沒有理由. 更多幫助
debug_nuking命令
執行此命令後,debug_nuking允許在任何省份的努克. 更多幫助
InstantConstruction命令
即時構造此命令啟用或禁用(切換)即時構造作弊,使所有構造立即發生(不再排隊). 更多幫助
事件命令
事件[事件ID] [country標籤]此命令將在指定的國家 /地區啟動指定的事件.
事件ID | 您希望開始活動的ID. |
國家標籤 | 您希望在該國開始活動的國家標籤. |
更多幫助
研究命令
研究[插槽ID /’all’]此命令可用於研究所有設備或特定技術插槽中的設備.
插槽ID /’all’ | 您要研究的技術的插槽ID,或者“全部” 全部 遊戲中的技術. |
更多幫助
research_on_icon_click命令
在技術樹中單擊其圖標時,Research_on_icon_click此命令將立即研究任何技術. 該命令也被稱為“即時研究”作弊. 更多幫助
附件命令
附件[country tag /’all’]此命令用指定的國家標籤開始了一個附件(附件聲稱其領土為您的國家 /地區).
國家標籤 /“全部” | 您想吞併的國家的國家標籤. 指定“全部”以吞併所有國家. |
更多幫助
Winwars命令
Winwars此命令將為您的國家提供目前參與的所有戰爭的最高戰爭得分. 更多幫助
人力命令
人力[金額]此命令向您的國家增加了特定的人力力量.
數量 | 您希望添加到當前國家的人的力量數量. 150人會增加150人. |
更多幫助
add_opinion命令
add_opinion [源國家標籤] [目標國家標籤]此命令將指定國家標籤的意見添加到另一個國家.
來源國家標籤 | 您希望從. |
目標國家標籤 | 您希望改變國家的標籤. |
更多幫助
標籤命令
標籤[鄉村標籤]此命令將您的國家切換到指定的國家. 例如.
國家標籤 | 您希望玩的國家的標籤. |
更多幫助
觀察命令
觀察此命令將您進入“觀察”模式,在這種模式中,您將根本不玩任何國家 – 這意味著整個遊戲都在自動駕駛上玩耍. 消息沒有顯示,並且遊戲不會自動暫停. 更多幫助
tdebug命令
tdebug此命令啟用或禁用(切換)調試模式. 在調試模式下,當您懸停在台式上時,顯示了諸如狀態,設備,省份等的ID,因為它們在控制台命令中使用非常有用. 更多幫助
Spawn命令
Spawn [單位名稱/ID] [省ID] [金額]注:要使用此命令,您必須在HOI4啟動選項中添加’-debug’. 該命令可用於在一個省產生指定數量的單位.
單位名稱/ID | 您希望產卵的單元的ID,E.G. “砲兵”,“抗tank”等. |
省ID | 您希望在該省的ID中產生該單位. |
數量 | 您希望產卵的指定單位的金額. |
更多幫助
職業命令
職業paint [country tag]如果未指定國家標籤,此命令切換(啟用和禁用)職業繪畫. 如果提供了國家的標籤論點,您的國家將佔據指定國家擁有的所有土地(但不是他們只佔據的土地).
國家標籤 | 選修的. 如果您在這裡提供國家標籤,這將佔據指定國家擁有的所有土地. |
更多幫助
setOwner命令
setowner [country tag] [狀態ID]此命令設置了指定狀態的所有者.
國家標籤 | 您希望將國家的標籤設置為指定狀態的所有者. |
狀態ID | 您希望為指定國家 /地區索取國家的身份證. |
更多幫助
setController命令
setController [country tag] [省ID]此命令設置指定省的控制器.
國家標籤 | 您希望將其設置為指定省的控制器的國家標籤. |
省ID | 您希望將指定國家設置為控制者的省份. |
更多幫助
XP命令
XP [量]此命令添加了指定的經驗數量(所有經驗:陸軍XP,海軍XP和AIR XP).
數量 | 您希望以自己為由的軍隊,空中和海軍體驗的數量. |
更多幫助
PP命令
PP [金額]此命令向您的國家添加了指定的政治權力.
數量 | 您希望增加政治權力的政治權力. |
更多幫助
軍事司令部
內戰[意識形態] [鄉村標籤]該命令在一個國家內發起內戰,並具有指定的意識形態. 可能的意識形態:“法西斯主義”,“民主”,“中立”和“共產主義”.
思想 | 內戰的意識形態. 之一:“法西斯主義”,“民主”,“中立”或“共產主義”. |
國家標籤 | 您希望開始內戰的國家的標籤. |
更多幫助
add_party_popularity命令
- F-法西斯主義
- D-民主
- C-共產主義
- N-中立
set_ruling_party命令
set_ruling_party [意識形態組]
該命令將指定的意識形態組設置為執政黨. 意識形態團體是:“ F”(法西斯主義),’D’(民主),’n’(中立)和’c’(共產主義). 請注意,如果您想更改另一個國家的執政黨,則首先需要使用標籤命令切換到它們.
- F-法西斯主義
- D-民主
- C-共產主義
- N-中立
幫助命令
如果沒有參數執行(只有’help’),則此命令將打印命令列表. 如果以命令作為參數執行,它將為指定命令打印幫助.
命令 | 選修的. 您希望收到幫助信息的命令. 如果未指定,將打印命令列表. |
更多幫助
重點.自動完成命令
該命令允許即時完成國家重點. 請注意,此命令將影響遊戲的AI.
重點.nochecks命令
此命令允許忽略焦點需求.
重點.忽略本條件命令
此命令允許忽略焦點先決條件.
決定.nochecks命令
此命令允許忽略決策要求.
instant_prepare命令
注意:為了使用此命令,您必須在HOI4啟動選項中添加’-debug’ – 否則它將無法使用. 執行此命令將導致海軍入侵跳過準備時間.
nu命令
注意:這是1.5命令. 它將在以後的版本中不起作用. 此命令將指定數量的海軍實用程序添加到您的海軍實用程序計數中.
數量 | 添加海軍公用事業的數量. |
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核武器命令
此命令將指定數量的核武器添加到您當前的國家.
數量 | 向您的國家增加的核武器數量. |
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yesman命令
該命令使國家AI自動接受任何外交報價,無論案件如何.
RenderType命令
此命令打印當前正在用於客戶的渲染類型(後端).
tweakergui命令
此命令打開了一個調整GUI.
add_ideas命令
add_ideas [創意名稱]
此命令將帶有指定ID/名稱的想法添加到您當前的國家.
想法名稱 | 您希望添加到您所在國家的想法的名稱. |
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重新加載命令
重新加載[文件名]
此命令可用於重新加載文件,而無需打開和關閉遊戲. 如果您修改文件以更改設置並且不想完全重新啟動遊戲,則有用. 常見文件:“ loc”(本地化文件),“焦點”(焦點)和’Landcombat.gui’(陸戰界面).
文件名 | 您希望重新加載的文件的名稱:’loc’(本地化文件),“ focus”(focus)或’landcombat.gui’(陸戰界面). |
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時間命令
此命令打印當前時間.
ReloAdfx命令
reloadfx [地圖 / .FX文件]
此命令(沒有任何參數)重新加載遊戲著色器. 您可以選擇指定mapName,Postfx或fileName(以 .FX).
地圖 / .FX文件 | 選修的. 您可以選擇為重新加載指定地圖名稱,Postfx或特定文件名(著色器文件以結束 .FX). |
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prination_editor命令
此命令打開粒子編輯器GUI.
測試工具命令
此命令打開測試工具.
AnalyzeTheAtres命令
執行此命令將檢查遊戲中的所有threatres錯誤是否有錯誤.
Massconquer命令
此命令打開大眾征服工具.
DeleteAllunits命令
DeleteAllunits [國家標籤]
該命令將刪除指定國家標籤的所有單位(軍隊和艦隊).
國家標籤 | 您希望刪除該國的標籤. |
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Aircombat命令
Aircombat [場景] [結果] [省ID] [空調狀態ID] [空調狀態ID] [設備] [設備] [設備] [設備創建者] [設備創建者]
該命令在您所需的國家,空軍基地和設備的指定地點發起空中戰鬥.
設想 | 您希望執行的場景名稱. |
結果 | 空戰場景所需結果的名稱. |
省ID | 您希望在內部發起空中戰斗場景的省份. |
空調狀態ID | 您希望從. |
空調狀態ID | 您希望從. |
裝置 | 您希望使用的設備名稱. |
裝置 | 您希望使用的設備名稱. |
設備創建者 | 第一個指定設備名稱的創建者的國家標籤. |
設備創建者 | 第二個指定設備名稱的創建者的國家標籤. |
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Theatersrebuild命令
此命令重建所有現有劇院.
鐵4號控制台的命令和作弊
作為一個宏偉的戰略遊戲,《鐵4之心》也可能有些挑戰,即使對於最堅定的世界大戰2愛好者來說. 在試用時,錯誤和大量指南閱讀絕對有幫助, 鐵4號控制台的命令和作弊 可以在玩耍中獲得更多的餘地.
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HOI4控制台命令和作弊 如果您只是想嘗試自發方案,也很方便.
如果內戰突然在D日中期開始,或者有人在沒有警告的情況下開始在地圖上努力。? 後者的答案可能比前者更明確,但是您得到了要點:當您處於狹窄的位置或您只想玩一些樂趣時,它們是很棒的工具.
HOI4控制台命令和作弊
訪問Iron 4的控制台命令和作弊的心很容易. 您需要做的就是在遊戲中啟動控制台時按Tilde(`)鍵. 從那時起,只需在下面的列表中鍵入某些內容.
請記住,在Ironman或多人比賽中,您將無法使用它們. 一般而言,下面列表中的金額,標籤和ID應該在控制台中輸入,而無需隨附的括號. 這是鐵IV控制台和作弊的一些方便的心.
- tdebug-啟用調試信息,例如國家標籤和ID
- CP(金額) – 指定的命令力量
- ST(金額) – 指定的穩定量
- WS(金額) – 贈款指定的戰爭支持量
- 允許的 – 能夠免費分配一般特徵
- gain_xp(金額) – 選定字符指定的經驗獎金
- gain_xp(特質) – 授予選定字符的指定性狀
- XP(金額) – 授予球員軍,海軍和空中經驗
- 白皮(國家標籤) – 與指定國家授予白人和平
- InstantConstruction-立即構建包括船隻在內的項目
- debug_nuking-啟用核武器,無論情況如何(事件ID)(目標國家標籤) – 執行指定事件
- 附件(國家標籤) – 附件指定的國家
- 人力(金額) – 贈款球員指定的人力金額
- 燃油(金額) – 贈款球員指定的燃油金額
- NU(數字) – 贈款球員指定的國家統一金額
- nuke(數字) – 授予玩家指定的核武器金額
- research_on_icon_click-在單擊技術樹(Country Tag)(國家標籤)(狀態ID)中單擊其圖標時啟用技術研究 – 集合指定的狀態所有者
- 內戰 – (意識形態) – 開始內戰
- SET_RULING_PARTY(意識形態小組) – 將指定的聚會設為執政黨
- 它 – 立即訓練分區和船隻
- 電阻(數量) – 通過指定金額增加省的阻力
- 合規性(金額) – 通過指定金額提高省份的合規性
- DeleteAllunits(國家標籤) – 刪除該國的單位
- 重點.NOCHECKS-擺脫國家重點要求
- 重點.自動完成 – Instanly完成全國重點
現在您有一些額外的工具可以在HOI IV中瀏覽第二次世界大戰的第二次世界大戰,還請查看我們的指南,涵蓋Crusader Kings 3和Imperator中的控制台命令:羅馬.
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關於Bogdan Robert Mateș
當不煮咖啡或與我的貓辯論嚴肅的話題時,您要么會發現我玩電子遊戲或寫有關它們.
鐵的心4作弊 – 最佳控制台命令的指南
是時候淘汰一些鐵IV作弊了嗎? 大策略遊戲提供了一個驚人的戰略沙箱,可以玩,但也可以 難的. 如果您的目標是一個特定的長期目標,則通常需要一切 確切地 根據計劃,否則您的整個運行將被毀了.
當然還有其他原因,還有一個非常充滿活力的Iron 4 mod場景的心,可以讓您以新穎而令人興奮的方式體驗遊戲. 但是,如果您想通過其步伐拿起香草遊戲,則可能需要以其他方式幫助. 像大多數遊戲一樣,Iron IV的Hearts IV具有指揮官,它可以在某些控制台命令的幫助下讓您捷徑轉移到各種結果.
如果您想閱讀這些內容. 我們無法獲得全部信譽 – 有一個有用的資源以官方悖論Wiki的形式以及我們用來幫助整理重要信息的Steam方便指南. 我們尚未列出所有可用命令,但是我們有最有趣的遊戲玩法.
鐵的心4作弊
關於以下控制台命令需要注意的一件事,其中許多需要國家ID標籤. 例如,“英國”是英國. 有一種簡單的方法可以找出您感興趣的國家標籤. 提出命令控制台(通常是選項卡,但會取決於鍵盤),然後鍵入 tdebug 然後將您想要的國家懸停,它將向您顯示標籤.
您也可以這樣做以找出州和省份ID,但是您可能需要切換地圖模式才能獲取正確的信息.
- gain_xp [量] – 選定的領導者或一般將獲得指定的XP數量
- CP [金額] – 使用此命令增加您的命令功率(最高為100%)
- ST [金額] – 添加穩定性(最高100%). 通過使用負數來消除穩定性.
- WS [金額] – 添加戰爭支持(最高100%). 通過使用負數來刪除支持.
- 允許 – 該命令消除了對一般特徵分配的限制.
- add_equipment [金額] [設備名稱] – 用它將任何數量的指定設備添加到您的庫存(不是海軍). 您需要先研究它才能使用它.
- add_latest_equipment [量] – 類似於上述,但僅將指定的數字添加到物流屏幕上列出.
- 白和平[鄉村標籤] [國家標籤] – 這將立即在兩個指定國家標籤之間實施白色和平
- 傳送[省ID] – 立即將選定的船隻或軍隊傳送到指定的省份ID.
- 允許Diplo – 允許您採用任何外交行動(e.G. 宣戰)沒有理由.
- 即時構造 – 啟用或禁用構造作弊,這會導致所有構造即時發生
- 研究[插槽ID /“ all”] – 這可以用於研究所有設備,或者只是指定插槽中的東西.
- Research_on_icon_Click – 使用它來立即研究您單擊的任何技術.
- 附件[國家標籤] – 開始吞併指定的國家標籤,該標籤將將其領土納入您的國家.
- Winwars – 為您目前參與的每一次沖突獲得最大的戰爭.
- 人力[金額] – 在預備役中獲得指定的人力.
- 標籤[國家標籤] – 用它來改變您正在玩的國家. 將需要國家標籤.
- 觀察 – 不再是作弊,而是觀看遊戲本身的一種很酷的方式.
- setowner [country標籤] [狀態ID] – 將國家的所有權設置/更改為指定國家.
- setController [鄉村標籤] [省ID] – 將狀態的設置/變更控制器設置為指定國家.
- XP [量] – 為所有游泳池(陸軍,海軍和空中)獲得指定的經驗
- PP [金額] – 獲得指定數量的政治權力.
- 內戰[意識形態] [國家標籤] – 具有指定意識形態的國家觸發內戰:“法西斯主義”,“民主”,“中立”和“共產主義”.
- add_party_popularity [意識形態組] [量] – 將指定量的受歡迎程度添加到指定的一方,相同的選項與上面相同.
- set_ruling_party [意識形態組] – 將指定的意識形態集團設置為執政黨:“ F”(法西斯主義),“ D”(民主),“ N”(中立)和“ C”(共產主義).
- 重點.nochecks – 允許您忽略重點要求.
- 重點.忽略本條 – 允許您忽略焦點先決條件.
- 決定.nochecks – 允許您忽略決策要求.
- 核武器[金額] – 將指定數量的核武器添加到您所在國家的武器庫中.
- 好的 – 使國家AI自動接受任何外交報價.
- DeleteAllunits [國家標籤] – 刪除指定國家標籤的所有軍隊和艦隊.
- 正面 – 切換外國戰線的可見性.
- 交易 – 切換貿易路線的可見性.
- debug_tactics – 切換策略的可見性調試工具提示.
- Nomapicons – 切換地圖中圖標的可見性.
- nopausetext – 切換暫停菜單的可見性.
- 莫爾人[金額] – 增加人類. 使用負數減去.
- add_autonomy [country標籤] [量] – 從指定國家的自治級別增加或減去.
- add_interest [鄉村標籤] – 將指定的國家標籤添加到您的興趣中.
- remove_interest [國家標籤] – 從您的興趣中刪除指定的國家標籤.
- fow – 開/關戰霧. 您也可以指定一個省ID,以便在一個地方切換fow.
- 保存遊戲 – 強迫拯救.
- add_core [狀態ID] [國家標籤] – 將指定狀態添加為指定國家的“核心”.
- 錯誤 – 從日誌文件打印錯誤.
- Moveunit [單位ID] [省ID] – 將指定的單位移至指定的省.
- 天氣 – 打開/關閉天氣.
- tag_color [RGB] – 設置當前國家的標籤顏色.
- instant_wargoal – 允許您在沒有合理的情況下使用任何戰爭目標.
- 空中主義 – 這是一個開玩笑的命令,這並不是要讓AI啟動Smack Talking播放器,但是這實際上是毫無用處的,因為單人遊戲中沒有聊天窗口,並且命令控制台在多人遊戲中不可用.
此列表並不詳盡,因此請確保您查看官方Wiki,以獲取此遊戲可用的其他作弊和控制台命令.
HOI4國家標籤
如果您正在尋找Iron 4 Country標籤的心,那麼一個好的起點是命令控制台. 如上所述,您可以用一個作弊來找出1936年和1939年遊戲開始日期存在的任何國家的國家標籤.
遊戲文件中還有更多的標籤,但是與可釋放的國家有關. 例如,可以將普魯士王國帶回法國焦點樹,並具有“ pre”的標籤. 並非每個形式的國家都有一個單獨的國家標籤,但所有可釋放的國家都有. 沒有退步為蘇聯引入了新的釋放國家,這使得僅蘇聯僅來自蘇聯29.
有關國家標籤的完整列表,我們建議您查看我們的姐妹網站Wargamer,他擁有自己的HOI4國家標籤指南.
喬·羅賓遜(Joe Robinson)策略遊戲迷喬(Aficionado Joe)以前是Wargamer的編輯,曾為RPS撰寫. 享受所有悖論遊戲,尤其是《鐵4之心》,《全面戰爭:戰鎚》,《光環》和《長途旅行》.
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