Kokomi評分和最佳構建| Genshin Impact | game8,sangonomiya kokomi | Genshin Impact Wiki |粉絲

Sangonomiya Kokomi

Contents

星座效應

  • 在Water’s Edge處於1級:“在穿著Nereid的升天製作的禮儀服裝時,最終對Sangonomiya Kokomi組合的正常攻擊將釋放一條游泳魚,以將她的最大HP的30%作為 Hydro DMG . 該DMG不被視為正常攻擊DMG.“
  • 星座4級,月亮俯瞰著水域:“在穿著Nereid的升天製作的禮儀服裝時,Sangonomiya Kokomi的正常攻擊SPD增加了10%,而擊中對手的正常攻擊將還原0.她為她的8能量. 這種效果可以每一次發生一次.2s.“

Kokomi評分和最佳構建

Sangonomiya Kokomi是Genshin Impact中的5星水力催化劑特徵. 了解Kokomi的構建,提升材料,最佳武器,最佳人工製品,人才優先級,技能,團隊以及我們在本構建指南中對角色的評分!

科科米的角色指南
構建指南 角色傳說 特色菜
Dracaena Somnolenta分會
勇士的夢想,例如春天的恢復 法案2 行為3

目錄列表

  • Kokomi評級和信息
  • 最好的構建
  • 最好的文物
  • 最好的武器
  • 最佳團隊兼容
  • 最好的星座
  • 升天和才藝材料
  • 如何使用
  • 才華(技能)
  • 如何獲得
  • 遊戲中信息
  • 相關指南

Kokomi評級和信息

角色信息

層列表排名

主DPS sub-dps 支持 勘探

科科米的統計數據

生命值 攻擊 防禦 提升統計
LVL 20 3,619 86 177 Hydro DMG獎金0%
LVL 80 12,524 218 611 Hydro DMG獎金28.8%

科科米的優點和劣勢

科科米的優勢
•出色的康復能力. •元素技能涵蓋了廣泛的區域,並且可以輕鬆施用水力. •在元素爆發模式下,她的正常攻擊以體面的DMG輸出. •在她的元素爆發模式期間的正常攻擊可以治愈整個聚會.
科科米的弱點
•不能打擊. •她的元素爆發的高能量成本. •攻擊缺乏一些AOE DMG.

為Kokomi的最佳構建

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最好的構建 文物 武器
團隊競爭 星座 材料
如何使用

主要,副和支持為科科米建造

主DPS

子DPS

支持

現場DPS

1. 原型琥珀色

2. 激動人心的龍殺手

沙子: 生命值%

高腳杯: Hydro DMG獎金

圓圈: 康復獎金或HP%

這種Kokomi的構建重點是通過其元素爆發的正常攻擊和泡沫來處理DMG 海洋蛤 放. 即使作為主DPS構建,Kokomi也能像治療師一樣發揮作用.

Hydro sub-dps

1. 原型琥珀色

2. hakushin戒指

沙子: HP%或能量充電

高腳杯: Hydro DMG獎金

圓圈: 康復獎金或HP%

該Kokomi構建的構建與她的主要DPS構建類似. 這種構建犧牲了更好的潛在康復. Kokomi的能源需求將取決於您的團隊補充,但要有 180%-220%的能量充電 是一個好目標.

水力支持

1. 原型琥珀色

2. Everlasting Moonglow

沙子: 能源充電或HP%

高腳杯: 生命值%

圓圈: 康復獎金

這款Kokomi Build專門從事純療法,同時還提供了ATK Buff 米勒里斯的堅韌 偽影集. 你會需要 180%-220% 能量充電以保持其元素爆發,因為她的大多數最好的球隊都沒有水電電池.

科科米的才華優先

主DPS和Sub-DPS 支持
第一 元素爆發 元素技能
第二 正常攻擊 元素爆發
第三 元素技能 正常攻擊

如果您將Kokomi構建為主DP或Sub-DPS,則優先升級其元素爆發和正常攻擊才能,因為活躍的Kokomi依賴於由她的元素爆發驅動的正常攻擊來處理DMG.

如果您要建立Kokomi作為支持,請優先提高她的元素技能,不僅要處理更多的DMG,而且還可以為主動角色治愈更多的HP.

Kokomi的最佳文物

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最好的構建 文物 武器
團隊競爭 星座 材料
如何使用

最佳文物排名

人工製品 人工製品獎金
第一 米勒里斯的堅韌 2-PC:HP +20%
4-PC:當元素技能擊中對手時,所有附近黨員的ATK增加了20%,而3s的盾牌力量增加了30%. 可以每0觸發此效果.5s. 即使使用此偽影集的角色不在現場,這種效果仍然可以觸發.
第二 海洋蛤 2-PC:康復獎金 +15%
4-PC:當帶有該人工製品的角色治愈黨員時,會出現1個泡沫. 它累積了治癒的HP 3秒. 最大累積的癒合為30,000 hp,包括過度癒合. 只能有1個泡沫活動,但即使您交換,也可以保持. 泡沫CD是3.5s.
第三 深度的心臟 2-PC:Hydro DMG獎金 +15%
4-PC:使用元素技能後,將正常攻擊和充電攻擊DMG增加30%15S.

Kokomi的最佳四星級工件

人工製品 人工製品獎金
講師 2-PC:將元素精通增加80.
4-PC:在觸發元素反應後,將所有黨員的元素精通提高120,為8s.

科科米最好的武器

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最好的構建 文物 武器
團隊競爭 星座 材料
如何使用

前3個科科米武器

武器 武器信息
第一 激動人心的龍殺手 獎金統計:HP 7.7%
技能效應:切換字符時,新角色帶有場地的ATK增加了 24% 10秒. 這種效果只能每20次發生一次.
第二 Everlasting Moonglow 獎金統計:HP 10.8%
技能效應:康復獎金通過 10%, 正常ATK DMG增加了 1% 配備此武器的角色的最大HP. 使用元素爆發後的12秒鐘,擊中對手的正常攻擊將恢復0.6能量. 能量可以每一次恢復一次.1s.
第三 原型琥珀色 獎金統計:HP 9.0%
技能效應:使用元素爆發再生 4 每2秒的能量6s. 此外,所有黨員將再生 4此期間每2%的%HP.

Kokomi的最佳免費武器

武器 武器信息
激動人心的龍殺手 獎金統計:HP 7.7%
技能效應:切換字符時,新角色帶有場地的ATK增加了 24% 10秒. 這種效果只能每20次發生一次.

所有推薦的Kokomi武器

科科米最佳團隊

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如何使用

Kokomi Freeze團隊

支持 主DPS sub-dps 支持
科科米 阿亞卡 神社 kazuha
科科米 甘努 神社 Venti

Kokomi是凍結團隊最好的水電性角色之一. 憑藉龍殺手催化劑的激動人心的故事,科科米也充當Cryo DPS的ATK緩衝區.

Kokomi Bloom團隊

主DPS sub-dps sub-dps sub-dps
科科米 尼魯 學院 納希達
科科米 納希達 襲擊 Yelan
卡維 尼魯 科科米 納希達

Kokomi可以用作任何類型的Bloom團隊中的現場或場外單位. 她通過能夠治愈和將水力施加在敵人身上來提供巨大的效用.

Kokomi Taser團隊

主DPS sub-dps sub-dps 支持
科科米 貝杜 Fischl 蔗糖

該團隊專門用選舉反應來奪取多個敵人. Kokomi既是治療師,又可以通過正常攻擊為團隊提供大量的水電應用.

科科米最好的星座

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團隊競爭 星座 材料
如何使用

Genshin -Kokomi

星座和效果

科科米的星座
C1 在水邊 在穿上儀式服裝時 內里德的提升, Sangonomiya Kokomi組合的最終正常攻擊將釋放一條游泳魚,以佔她最大惠普的30% Hydro DMG.
該DMG不被視為正常攻擊DMG.
C2 烏雲像海浪蕩盪 Sangonomiya Kokomi通過以下方法獲得了以下HP 50%或更少的角色的康復獎金:
庫拉格的宣誓 烘焙:4.Kokomi的最大HP的5%.
· 內里德的提升 正常和充電攻擊:0.Kokomi最大HP的6%.
C3 月亮,海洋的船 增加 內里德的提升 By 3. 最大升級水平為15.
C4 月亮俯瞰著水 在穿上儀式服裝時 內里德的提升, Sangonomiya Kokomi的正常攻擊SPD增加了10%,擊中對手的正常攻擊將恢復0.她為她的8能量.
這種效果可以每一次發生一次.2s.
C5 所有溪流都流向大海 增加 庫拉格的宣誓 By 3. 最大升級水平為15.
C6 Sango Isshin 在穿上儀式服裝時 內里德的提升, Sangonomiya Kokomi獲得40% Hydro DMG獎金 當她的正常攻擊癒合或將癒合時,任何人為80%以上的黨員時,4S.

最佳星座評級和解釋

評分 星座效應 /優點
C1 ★★☆ •在元素爆發期間,Kokomi組合中的最後一次正常攻擊將送出一條魚,將她的最大HP的30%作為Hydro DMG。.
C6 ★★★ •元素爆發期間的ATK SPD增加10%.
•元素爆發恢復期間的正常攻擊 .8能量.

C1是一個很好的停止點

對於低支出,C1是主和DPS Kokomi的絕佳停止點. 這將進一步有助於將水電應用於元素反應的集中團隊競爭.

Kokomi的提升和人才材料

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最好的構建 文物 武器
團隊競爭 星座 材料
如何使用

Kokomi提升材料

Kokomi人才升級材料

如何使用科科米

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最好的構建 文物 武器
團隊競爭 星座 材料
如何使用

能力擴展最大HP

Genshin Impact -Kokomi

Kokomi的治療和元素爆發型降低了她的最大HP. 為她配備具有高HP統計數據以充分利用她的能力的工件!

Kokomi不需要批評統計

Genshin Impact -Kokomi

科科米有一個被動的 將她的暴力率降低100% , 因此,不建議她為她建造罪名.

相反,她需要 治愈獎金和HP統計數據以增加她的傷害, 在戰鬥中幫助她的同志!

一致的水力應用

由於她是催化劑 – 您可以使用Kokomi的正常攻擊來輕鬆地將水電應用於敵人並設置元素反應. 凍結,蒸發或電動充電的人!
元素反應列表

用她的元素技能治愈和攻擊

召喚烘焙 交易DMG並在盟友附近治愈. 這也是不斷使用水電的好方法,但請注意,使用技能將會 將濕狀態應用於科科米 也是如此!

Buff Kokomi的損害和元素爆發的癒合

Kokomi的元素爆發交易了Hydro DMG,並為她配備了 禮儀服裝. 這款禮儀服裝拋光了她的所有正常和充電的攻擊,以及她的基本技能損害.

此外,她的正常攻擊和充電的攻擊也可以治愈盟友,並增加了她對中斷的抵抗力.

你可以在她的爆裂時在水上行走!

當您配備了禮儀服裝時,您也可以 在水上行走. 這種有趣的被動的持續時間在整個爆發期間持續.

由於持續時間短,不建議在越過寬河流或大物體時使用爆裂 .

科科米人才(技能)

正常攻擊:水的形狀

人才描述
連續3次攻擊,採取游泳形式,交易 Hydro DMG. 充電攻擊
消耗一定數量的耐力來交易 AOE Hydro DMG 經過短暫的鑄造時間. 攻擊:
Kokomi收集了Hydro的力量,從空中中間跌向地面,損害了她的路上所有對手. 交易 AOE Hydro DMG 與地面撞擊.

庫拉格的宣誓

人才描述
召喚用水創建的“烘焙庫”可以治愈她的盟友. 使用此技能將把濕狀態應用於Sangonomiya Kokomi. 烘焙庫
交易 Hydro DMG 到周圍的對手並以固定的間隔治愈附近的活躍角色. 這種康復是基於科科米的最大惠普. 風味文字:
Kokomi需要及時的“茶點”才能保持最佳的工作效率.

內里德的提升

塔瑪努亞的棺材

人才描述
如果Sangonomiya Kokomi自己的烘焙庫在現場使用時 內里德的提升, 烘焙的持續時間將刷新.

珍珠之歌

人才描述
在穿上儀式服裝時 內里德的提升, 基於她的最大HP的正常和充電攻擊DMG獎金Sangonomiya Kokomi收益將根據其康復獎金的15%而獲得進一步的增長.

Watatsumi公主

人才描述
將您自己黨員的耐力消費減少20%. 沒有被動才能堆疊的,這些才能提供完全相同的效果.

完美的策略

人才描述
Sangonomiya Kokomi的癒合獎金為25%,但疾病率降低了100%.

如何獲得科科米

從科科米的重播橫幅上拉

Genshin撞擊 - 漂移發光GACHA和願望指南
橫幅狀態 不活動

Kokomi的橫幅Rerun在版本3中.8階段2,從 2023年7月25日 直到 2023年8月15日! 由於她是獨家橫幅角色,因此您無法通過任何其他方式得到她 .

作為遊戲中最熟練的治療師之一,科科米將來可能會重新運行. 敬請期待更多的更新!

相關的願望橫幅指南

點擊查看橫幅指南!
橫幅信息 希望模擬 所有的願望

Kokomi的遊戲中信息

科科米語音

關於科科米的想法

特點 遊戲中的想法
戈魯 職責:作為Watatsumi島的領導人,她的閣下負責評估情況並製定計劃. 然後,我有責任將計劃的每個細節付諸行動,並將局勢控制在前線. 我們團結一致,全部抵抗實現一個目的:勝利. 態度:我只對她的閣下有最大的尊重. 沒有她巧妙而有見地的策略,抵抗永遠不會像今天這樣. 但是,如果你問我,她似乎很內心她更喜歡安靜得多的存在. 因此,當沒有緊迫的軍事問題時,我盡量不要打擾她太多.
Heizou 實際上,我以前從未見過Sangonomiya女士. 每當她出現時,幾乎整個村莊都會圍繞著她. 我不打算與之抗衡. 哦,即使您穿過所有村民,她仍然會在她周圍有一個神聖的少女! 對於我們一個年輕人獲得所有人的認可,它一定需要大量工作.
kazuha 在我的抵抗期間,我們的隊伍中沒有人不會仰望她的閣下. 作為對軍事事務充滿熱情的人,不惜一切代價勝利並不是她精神的一部分. 在計劃下一步行動時,她總是試圖將傷亡限制在最低. 從某些情況下,她似乎也試圖負責Watatsumi Island的內部和外交事務. 那不是太多了?
薩拉 她比女祭司更精通軍事戰略家. 她使用指令發動戰爭的方式幾乎是聞所未聞的. 我想知道我是否應該採用這種技術來指揮幕府軍隊? 唔. 但這可能會導致我們在談判桌上發動戰爭的情況,每一邊都用他們的策略卡,一個一個扮演他們,直到勝利者出現. 再說一次,也許不是.
Yae Miko 這些神聖的女祭司似乎每一代都變得越來越可愛. 我想知道她表現出神聖和平的舞蹈的樣子. 也許甚至在她旋轉時,甚至很少的魚在她周圍旋轉. 如果她曾經尋找一個經驗豐富的頭神社少女,我很樂意與她分享一些技巧. 呵呵,只要她很好地問我,.

科科米對他人的想法

特點 遊戲中的想法
貝杜 關於貝杜 啊. 當我和貝杜(Beidou)一起對幕府軍的軍隊進行伏擊時,我提出了我的擔心,我擔心敵人可能會發現我們. 但是貝杜向我保證了她的艦隊堅定不移的紀律,而突襲可以在沒有發現的情況下進行. 最後,她是對的,這正是發生的事情. 現在,每當Watatsumi艦隊遇到某種瓶頸時,我都會考慮邀請她來給他們她的指導. 毫無疑問,她跑了一艘緊身的船.
戈魯 關於戈魯 戈魯是一個特殊的一般. 真誠,決心和勇敢. 他與部隊有著強烈的友情,並能夠提出創造性的戰鬥計劃. 但是,他確實有一個缺點. 他經常讓戰鬥的興奮浮出水面. 如果您一起部署到戰場上,請確保在事情開始時對他有好處.
Heizou 關於Heizou 最初,我很驚訝地看到任何人穿著Tenryou委員會制服來到Watatsumi Island. Tenryou委員會武士永遠不會是那麼粗魯,而Tenryou委員會間諜永遠不會是那種顯眼的. 不久之後,我發現他是一個以Shikanoin的名義自稱為“偵探”,他對軍事,政府或商業事務沒有任何興趣. 相反,他似乎已經到達了一些觀光. 這樣,我將幾點注視著他,但避免採取任何行動將他從島上移走. 如果機會出現,請務必與他交談.
kazuha 關於Kazuha Kazuha曾經來了一段時間的阻力. 如果我沒記錯的話,他與戈魯相處得很好 – 他們經常會在戰鬥中並肩作戰. Kazuha具有無憂無慮的個性,不喜歡約束,但是當他屬於我們的行列時,他會遵循每一個命令. 我認為,他不僅是傑出的劍客,而且是一個非常精緻的角色.
襲擊 關於Raiden Shogun 既然《狩獵》法令已經結束,沃特木島又恢復了正常生活. 直到今天. 我關心的是我們島的未來. 我希望幕府將軍能夠履行她的諾言,我們可以和平智慧居住. 但是,如果有一天她再次將人民的願望放在一邊,我可以向您保證,我們不會坐在那裡看.
薩拉 關於薩拉 嗯. 我必須承認,庫朱·薩拉(Kujou Sara)是一個不能輕易服用的對手. 她很少採用狡猾的策略,但她在公開戰中的表現總是令人欽佩. Shogun的軍隊對她的能力表示了極大的信任 – 他們團結一致,準備在她的指揮下英勇地戰鬥,甚至是死亡. 她的部隊多次對抵抗的嚴重威脅.
Yae Miko 關於Yae Miko 我也聽說過古吉Yae的偉大事蹟. 公平地說,我認為她是一個出色的神社,她的職責出色. 我什至聽說她在Yae Publishing House的輕便小說中承擔責任. 至少可以說一個神秘的人.

Genshin衝擊角色指南

Genshin影響 - 字符

所有字符列表

字符按元素
pyro Anemo 水力
Dendro 地理 冷凍

Sangonomiya Kokomi

本文是關於可玩角色的. 有關Genius Invokation TCG角色卡,請參見Sangonomiya Kokomi(字符卡).

Sangonomiya Kokomi

智慧的珍珠

卡片

希望

在遊戲中

品質 武器 想像
催化劑 水力

型號類型

生日

星座

地區

從屬關係

  • Watatsumi Island(在個人資料上)
  • Sangonomiya家族
  • Watatsumi軍隊

特殊菜

名片

如何獲得

特色

發布日期

2021年9月21日
2年前

天才Indokation TCG

祖先

英語

中國人

日本人

韓國人

  • 冬眠家庭策略師

Sangonomiya Kokomi [注1]( 日本人:珊珊瑚宮や心ここここ Sangonomiya Kokomi )是可玩的 水力 性格 Genshin影響.

科科米(Kokomi)的年輕神聖祭司和桑吉諾亞氏族的後代負責大多數沃特圖西(Watatsumi)的事務,僅承擔著沉重的責任,希望能給沃特圖島(Watatsumi Islish.

內容

  • 1個遊戲信息
    • 1.1個上升和統計
    • 1.2人才
      • 1.2.1個人才升級
      • 2.1個事件

      遊戲信息

      升級和統計數據

      切換提升材料

      20,000

      40,000

      60,000

      80,000

      100,000

      120,000

      1. ↑不包括武器ATK值.
      2. ↑角色從2✦開始獲得特殊統計.

      總成本 (0✦→6✦)

      420,000莫拉

      GamesPot專家評論

      2020年10月13日

      才華

      圖示 姓名 類型
      水的形狀 正常攻擊
      正常攻擊
      連續3次攻擊,採取游泳形式,交易 Hydro DMG .

      充滿攻擊
      消耗一定數量的耐力來交易 AOE Hydro DMG 經過短暫的鑄造時間.

      攻擊
      Kokomi收集了Hydro的力量,從空中中間跌向地面,損害了她的路上所有對手. 交易 AOE Hydro DMG 與地面撞擊.

      星座效應

      • 在Water’s Edge處於1級:“在穿著Nereid的升天製作的禮儀服裝時,最終對Sangonomiya Kokomi組合的正常攻擊將釋放一條游泳魚,以將她的最大HP的30%作為 Hydro DMG . 該DMG不被視為正常攻擊DMG.“
      • 星座4級,月亮俯瞰著水域:“在穿著Nereid的升天製作的禮儀服裝時,Sangonomiya Kokomi的正常攻擊SPD增加了10%,而擊中對手的正常攻擊將還原0.她為她的8能量. 這種效果可以每一次發生一次.2s.“
      測量
      單位
      內部冷卻 平衡
      損害
      衝動
      類型
      標籤 類型
      正常攻擊1擊 1u Kokomi Hydro DMG 2.5s/3命中 12.82 1
      正常攻擊2擊 1u Kokomi Hydro DMG 2.5s/3命中 11.54 1
      正常攻擊3次 1u Kokomi Hydro DMG 2.5s/3命中 17.68 1
      正常攻擊1擊(在爆發期間) 1u Kokomi Hydro DMG 2.5s/3命中 12.82 3
      正常攻擊2擊(在爆裂期間) 1u Kokomi Hydro DMG 2.5s/3命中 11.54 3
      正常攻擊3擊(在爆發期間) 1u Kokomi Hydro DMG 2.5s/3命中 17.68 3
      充滿攻擊 1u 沒有ICD 100 1
      被指控攻擊(在爆發期間) 1u 沒有ICD 100 5
      暴跌攻擊碰撞 0U 沒有ICD 5 2
      低跌 1u 沒有ICD 50 3
      高潮 1u 沒有ICD 100 4

      超過10的人才水平需要正常的攻擊水平增加方法,例如星座和被動.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
      1擊DMG(%) 68.38 73.5 78.63 85.47 90.6 95.73 102.56 109.4 116.24 123.08 129.91
      2擊DMG(%) 61.54 66.15 70.77 76.92 81.54 86.15 92.31 98.46 104.62 110.77 116.92
      3點DMG(%) 94.31 101.38 108.45 117.88 124.95 132.03 141.46 150.89 160.32 169.75 179.18
      充滿攻擊
      充電攻擊DMG(%) 148.32 159.44 170.57 185.4 196.52 207.65 222.48 237.31 252.14 266.98 281.81
      充電攻擊耐力費用 50
      攻擊
      lunge dmg(%) 56.83 61.45 66.08 72.69 77.31 82.6 89.87 97.14 104.41 112.34 120.27
      低量DMG(%) 113.63 122.88 132.13 145.35 154.59 165.17 179.7 194.23 208.77 224.62 240.48
      高量DMG(%) 141.93 153.49 165.04 181.54 193.1 206.3 224.45 242.61 260.76 280.57 300.37

      懸停在預覽中以更高質量查看.

      水的形狀正常預覽

      水電預覽的形狀

      水暴發的形狀預覽

      烘焙庫
      交易 Hydro DMG 到周圍的對手並以固定的間隔治愈附近的活躍角色. 這種康復是基於科科米的最大惠普.

      • 當前6個命中中的每一個命中至少一個敵人時,它會產生 0.67元素顆粒.
        • 平均生成0.67×6 = 4.02 元素顆粒如果所有滴答擊中敵人.
      • 烘焙庫每2秒鐘滴答一次,總共 7 持續時間結束之前的時間. (包括最初的命中)
      • 一次只能存在一個烘焙庫

      被動效果

      • 被動人才1,塔瑪努亞的棺材:“”

      星座效應

      • 星座2級,波浪之類的雲層:增加附近黨員從烘焙庫中獲得50%以下的黨員的康復.
      • 星座5級,所有流流向大海:將人才的水平提高3,最多可達15.
      測量
      單位
      內部冷卻 平衡
      損害
      衝動
      類型
      標籤 類型
      波紋DMG 1u 沒有ICD 50 1
      Ripple DMG(在爆裂期間) 1u 沒有ICD 100 1
      濕到自我 1u,0.2s 沒有ICD

      超過10個人才水平需要元素技能水平提高方法,例如星座和事件獎金.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      再生 4.4%最大HP
      +
      423.70
      4.73%最大HP
      +
      466.08
      5.06%最大HP
      +
      511.99
      5.5%最大HP
      +
      561.43
      5.83%最大HP
      +
      614.40
      6.最大HP 16%
      +
      670.90
      6.6%最大HP
      +
      730.93
      7.04%最大HP
      +
      794.50
      7.48%最大HP
      +
      861.59
      7.92%最大HP
      +
      932.22
      8.36%最大HP
      +
      1,006.38
      8.8%最大HP
      +
      1,084.07
      9.35%最大HP
      +
      1,165.29
      波紋DMG(%) 109.19 117.38 125.57 136.49 144.68 152.87 163.79 174.7 185.62 196.54 207.46 218.38 232.03
      期間 12s
      光碟 20年代

      懸停在預覽中以更高質量查看.

      kurage

      • Sangonomiya Kokomi的正常攻擊,充電攻擊和烘焙kurage DMG根據她的最大HP增加.
      • 當她的正常攻擊襲擊對手時,科科米將為所有附近的黨員恢復HP,而恢復的金額是基於她的最大HP.
      • 增加了Sangonomiya Kokomi對中斷的抵抗力,並使她能夠在水面上行走.
      • 這種元素爆發會比大多數其他大多數的能量耗盡. [5]
      • 水本質上的作用似乎是正常的固體地形,在爆發的持續時間內. 因此,在穿著禮儀服裝時,科科米可能會受到跌倒的傷害,甚至如果她從高距離跳到水中.
      • 在電水上行走時,科科米仍然會受到傷害.

      被動效果

      • 被動人才1,Tamakushi棺材:刷新Kokomi的烘焙式烘焙持續時間,鑄造Nereid的升天.
      • 被動人才2,《珍珠之歌:增加Nereid的升天的正常攻擊DMG獎金.

      星座效應

      • 在Water’s Edge處於1級:“在穿著Nereid的升天製作的禮儀服裝時,最終對Sangonomiya Kokomi組合的正常攻擊將釋放一條游泳魚,以將她的最大HP的30%作為 Hydro DMG . 該DMG不被視為正常攻擊DMG.“
      • 星座2級,烏雲像波浪一樣流動:增加了附近50%以下HP的康復,從Kokomi的正常攻擊中獲得了Nereid升天的攻擊.
      • 星座3級,月亮,海上船:將人才的水平提高3,最多可達15.
      • 星座4級,月亮俯瞰著水域:“在穿著Nereid的升天製作的禮儀服裝時,Sangonomiya Kokomi的正常攻擊SPD增加了10%,而擊中對手的正常攻擊將還原0.她為她的8能量. 這種效果可以每一次發生一次.2s.“
      • Sango Isshin Constellation Level 6:“戴上Nereid升天的禮儀服裝時,Sangonomiya Kokomi獲得了40% Hydro DMG獎金 當她的正常攻擊癒合或將癒合時,任何人為80%以上的黨員時,4S.“在此星座上以最大的HP計數治愈角色.

      損壞獎金計算

      • 正常攻擊“ DMG獎金”的應用與其他傷害獎金不同. 它沒有添加到其他損壞獎勵百分比中,而是添加到基本損壞中(在應用其他乘數之前). 也就是說(沒有侵犯),傳出的損害是:

      (ATK×能力% + HP能力獎金%×最大HP)×(1 + DMG獎勵%) \ end >>

      • 最後的DMG獎金包括損壞獎金 Hydro DMG獎金 和正常攻擊DMG獎金.
      • HP能力獎金是相應攻擊類型(正常,充電,烘焙)的爆發提供的DMG獎金.

      HP能力獎勵%=爆發能力獎金%> \%=> \%\ end >>

      • 憑藉她的第二個被動才能,能力加成成為

      HP能力獎金%=爆發能力獎金% + 15%×癒合獎金%> \%=> \% + 15 \%\%\ times> \%\ end >>

      測量
      單位
      內部冷卻 平衡
      損害
      衝動
      類型
      標籤 類型
      技能DMG 2u 沒有ICD 250 3

      超過10的人才水平需要元素爆發水平增加方法,例如星座和事件獎金.

      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
      技能DMG(%最大HP) 10.42 11.2 11.98 13.02 13.8 14.58 15.62 16.67 17.71 18.75 19.79 20.83 22.13
      正常攻擊DMG獎金(%最大HP) 4.84 5.2 5.57 6.05 6.41 6.78 7.26 7.74 8.23 8.71 9.2 9.68 10.29
      充電攻擊DMG獎金(%最大HP) 6.78 7.28 7.79 8.47 8.98 9.49 10.16 10.84 11.52 12.2 12.87 13.55 14.4
      烘焙 – 庫拉奇DMG獎金(%最大HP) 7.1 7.63 8.16 8.87 9.4 9.93 10.64 11.35 12.06 12.77 13.48 14.19 15.08
      惠普每次命中的再生 0.81%最大HP
      +
      77.03
      0.87%最大HP
      +
      84.74
      0.93%最大HP
      +
      93.08
      1.01%最大HP
      +
      102.07
      1.07%最大HP
      +
      111.70
      1.13%最大HP
      +
      121.98
      1.21%最大HP
      +
      132.89
      1.29%最大HP
      +
      144.45
      1.37%最大HP
      +
      156.65
      1.45%最大HP
      +
      169.49
      1.54%最大HP
      +
      182.97
      1.62%最大HP
      +
      197.10
      1.72%最大HP
      +
      211.87
      期間 10s
      光碟 18歲
      能源成本 70