完整的Maplestory 2 Runeblade Build&Play指南 – GamesSinny,Maplestory 2 Runeblade PVE PVE技能構建詳細說明.
MS2新聞與指南
Contents
火災屬性能力增加了點:消防特性符文的主要輸出能力是元素效力,爆發力和影響力. 涉及技能點分配和ICE屬性沒有顯著差異. 儘管如此,由於火災屬性能力,Flurry的部分攻擊以及磨練的符文不受暴擊的影響,並且使用量很高,因此不鼓勵使用Fire屬性來使用火力屬性。.
完整的Maplestory 2 Runeblade Build&Play Guide
通過此詳細指南了解如何掌握Maplestory 2中的符文膀胱!
通過此詳細指南了解如何掌握Maplestory 2中的符文膀胱!
符文是一個魔術劍客班 Maplestory 2 這使您可以將武器與三個要素之一 – 火,冰或電動. 自從Runeblade正式在全球範圍內啟動以來,我一直在演奏Runeblade,並對各種統計數據和技能構建進行了許多不同的測試.
本指南是我的測試和幾週比賽的結果. 我不僅要介紹技能和統計分配,而且還要介紹符合符文的核心. 我的目標是讓其他玩家知道他們擁有的所有選項,並且有多種或兩種參加此類的方法.
目錄
符文基礎知識
讓我現在擺脫困境. 這三個元素在遊戲結尾內容中都是可行的. 沒錯,如果您願意,您可以使用更多的是電動,並且仍然會造成良好的傷害.
符文是近戰損害經銷商,具有一些能力/機制,而派對愛好者會增加危險損失. 他們的能力的工作方式有所不同,並根據您在武器上使用的元素sigil造成不同的損害. 我將在技能部分稍後介紹詳細數字.
統計
符文的主要統計數據是力量,但其工作方式與其他類別不同. 您的力量統計數據的70%已添加到智能中. 有些攻擊影響了我的魔法攻擊,但不足以專注於INT.
由於磨練了符文技巧,侵犯侵害損害也是符文的統計數據. 這意味著您還可以選擇如果需要,將最大點數放在crit中.
我的測試表明它們通常甚至是均勻的,並且強度使您可以根據齒輪造成更大的傷害.
攻擊技巧
我不會列出所有符文技巧,但我要對您應該使用的重要意義提供深入的解釋. 我也不會列出沒有元素的技能,因為 你永遠不應該沒有一個.
所有技能都會造成身體損害,即使是元素損害,除非它明確指出其基於魔法傷害. 列出的所有值都假設技能是最大的,以及符文焦點和適當的元素sigil.
在我進入之前,讓我簡要解釋Sigils.
您有火焰,霜凍和電力技能. 每個人都需要10個技能點才能最大化並增加您的元素損害,而當最高時Sigil處於活動狀態時,. 您一次只能使用1個sigil.
例如,如果您最大化火sigil,然後使用它,您將造成20%的火災傷害.
狂熱
這是您最基本的技能,也是您用於恢復SP的技能. 它最多擊中五個敵人,並攻擊三次.
- 火 – 每次命中72%的火災傷害加上54%的火爆炸傷害. 爆發是基於魔術攻擊. 270% 總火災損壞*
- 霜 – 每擊99%的冰損傷. 範圍比其他兩個要素更多. 297% 冰的總損壞.
- 電的 – 每次擊球116%的電損傷. 348% 總電損傷.
*火災的損壞將略低,因為部分是基於魔法攻擊,這將比您的身體攻擊低.
迴聲刀片
這是您主要的攻擊/精神耗盡技能的選擇. 它發動了一系列攻擊,最多擊中8個敵人. 如果您執行其他操作,此舉將取消.
- 火 – 14次命中的51%火災損壞. 714% 總火災損壞.
- 霜 – 7擊的94%冰損傷. 比其他兩個要素的範圍更多. 658% 冰的總損壞.
- 電的 – 7次命中的71%電損壞,加上31%的電損壞和額外命中率.
電動在這裡有點棘手. 很難說出它實際上有多少次命中. 它看起來沒有像火一樣多的命中,但似乎超過8個,因此每次攻擊都會發生不止一次。.
無論如何,您從這次攻擊中看到的總體損害甚至在所有3個要素中都非常相似.
影響
這是一場猛烈的攻擊,對2個內的最多5個敵人造成了很大的損害.25米,正在冷卻.
- 火 – 410%的即時火災損壞,如果他們留在該地區,則每秒359%的火柱損壞. 支柱傷害是基於魔術攻擊的.
- 410%總物理火災 + 1,795%的魔法火災損害5秒. 12秒冷卻.
- 12秒冷卻.
- 1,161%的魔法電損傷 + 297%的物理電損傷. 7秒冷卻.
旋轉刀片
這是一場遠程物理攻擊,多次擊中多個敵人.
- 火 – 3次攻擊的70%火災損壞,然後每秒127%的火災損壞12秒. 擊中5個敵人.
- 210%的立即損害 + 1,524%的總損害在12秒內.
- 總損害355%
- 初始目標的總損失為609%
被動/愛好者
我在本節中有4個被動/愛好者. 前兩個您幾乎應該總是擁有,最後兩個是情境.
- 符文焦點 – 將火勢,冰或電力損壞增加1%,然後增加0.每個級別6%,總計6%.使用適當的Sigil時,最大水平為4%. 還取決於Sigil活躍的另一個好處.
- 火sigil – 將健康提高4.6%.
- 弗羅斯特·西吉爾(Frost Sigil) – 將防禦增加4.6%.
- Storm Sigil – 將逃避增加4,運動速度提高10%.
- 被動地將符文刀片的嚴重命中損傷增加1%,高達8%. 這給出了最大級別的24%額外的批判損害.
- 元素效力 – 增益在基本水平上增加火災,冰和電力損壞,持續10秒,再加上2%的傷害和額外的第二次持續時間到每個級別 最大20%傷害19秒.
- 冷卻時間為60秒.
元素效力 是一個了不起的愛好者,但是只有在您可以最大化並利用攻擊的情況下,這是值得的,因為它具有微小的冷卻. 由於您必須在通常不使用的其他技能中投入7分,因此很難在大部分時間內獲得這一點,因為我們的技能要點有限.
刀片精通 是直接的被動損害增加. 我通常不會最大化它,因為它的價值不超過實際的損害技能,但是在提出所有重要技能之後,我將其提出了額外的積分.
技能/Stat構建和播放風格
以下是我當前技能構建的屏幕截圖. 這與 所有68分都解鎖了, 需要60級和所有技能點獎杯.
我可以輕鬆地修改為其他構建. 如果您使用旋轉葉片構建,只需從迴聲刀片中獲得7分,然後將它們放入旋轉刀片中. 另外,只需從一個sigil中獲得10分,將它們放在您的選擇之一中.
無論構建如何. 這主要僅用於額外的破折號. 但是,如果您使用Storm Sigil,Blade Chasm將成為非常強大的能力,非常適合清除. 它的空氣也很高,因此您可以擊中敵人.
一個很好的例子是治愈,在混亂的Devorak突襲中增加了. 如果您將自己定位在它們下方,然後使用刀片鴻溝與風暴sigil活躍,您將全部殺死它們,以1命中.
迴聲刀片構建
為此,您將使用迴聲刀片作為主要攻擊. 當您對精神降低時,請使用Flurry恢復並對冷卻. 就是這樣.
但是,迴聲是一項特殊技能. 您必須在這樣做的同時停留,並且在此過程中不能使用其他技能,否則它將取消. 幸運的是,您可以垃圾郵件迴聲刀片,它不會取消自身. 相反,它將直接進入另一個迴聲刀片.
這意味著你應該 從不宏觀地迴盪刀片的另一種技能, 僅自行使用.
您也不想通過使用flry或撞擊過早取消它. 當您對精神降低或撞擊的冷卻時間時,請停止使用迴聲刀片. 在那之後,等待1秒鐘,然後在繼續迴聲之前使用Flry或撞擊.
使用比旋轉刀片要復雜一些,但是它比聽起來要容易得多. 如果您練習,它將立即成為第二天性.
旋轉葉片建立
這類似於迴聲刀片,除了您將使用旋轉刀片作為主要攻擊,但仍然使用Flurry來恢復精神並影響冷卻.
要記住的一件事是 這種構建僅適用於風暴sigil. 火旋轉刀片的成本過多,弗羅斯特旋轉葉片的傷害明顯少於電氣.
旋轉刀片將使用更多的精神,而不是迴聲刀片,因此您必須使用更多的彈力. 在精神上,您可以在耗盡之前使用3次旋轉刀片. 我通常在使用的每個旋轉刀片中使用Flry兩次.
元素效力
以下是我選擇元素效力時使用的構建.
這會導致您被動損失3%的元素損害,但是您在Buff期間獲得20%. 非常適合爆發傷害,可用於迴聲或旋轉刀片. 如果您使用旋轉刀片,則必須從Flurry或Hining Runes中獲得更多點.
我通常不使用這種構建,因為到達那裡需要太多,您必須確保您充分利用每一秒的愛好. 它的整體傷害比其他建築物要少,但仍然做得不錯,非常適合任何需要爆發傷害的戰鬥.
Stat分配
我發現,如果您將所有觀點都付諸實力,您將對訓練假人造成更大的傷害.
但是,將最大積分置於鬥爭中,並將剩菜剩下的力量造成的傷害非常接近,在50萬至100萬之間,在2分鐘內減少了100萬. 這也取決於您犯罪的頻率.
這也沒有任何額外的犯罪率或對我的任何裝備的損害. 如果您在某些裝備上得到它,它將提前. 另外,如果您在聚會上有敏銳眼睛的弓箭手,那也會有所幫助.
一般來說, 我用全面的暴擊, 即使我目前的裝備上沒有額外的犯罪率或施加攻擊.
關閉每個元素的評論
火sigil
火災將造成最大的單一目標損害,但前提. 我指的是潛在的損害.
Echoing Blade的命中率更高,可能會造成最大的損害,這越高,您的疾病率越高和損壞。.
在地牢或突襲中,大火通常會更少,我所說的是現實的傷害.
如果您對班級和老闆的機制有良好的處理方式,這仍然是一件好事.
弗羅斯特·西吉爾(Frost Sigil)
這是我個人的最愛,比我認為的要好. 霜的主要思想是減速敵人, 但這也會造成大量損害.
在整個戰鬥中,霜凍影響我的交易損害比暴風雨影響更少,因為暴風雨可以使用更多,但是如果您的暴擊率很高,冰的影響會造成很大的傷害.
如果您的精度很高,並且取決於戰鬥,那麼僅僅因為它的命中程度高,就可以從霜凍影響中獲得更多傷害.
弗羅斯特迴聲刀片有可能造成比暴風雨更大的傷害. 如果那些也犯下了罪名,您的暴擊損害很高,那會超越風暴.
冰爆發和迴聲刀片也比其他元素具有額外的射程.
風暴sigil
這是最通用的元素,也是最好的全能元素,我不會否認. 較高的flrry和旋轉葉片損壞加上較短的撞擊冷卻器可以使其領先於其他2.
混合驚人的實用程序,增加刀片鴻溝以及被動逃避和移動速度,您的元素很難擊敗.
全面的
這一切都取決於您在做什麼內容以及您想要的遊戲風格或工作. 對於硬地下城,您可以使用任何元素,並在不錯的時間內清晰地獲得S等級. 對於混亂突襲,您通常會在某些情況下使用風暴和霜凍.
這 最安全的賭注是使用風暴, 或者,如果您需要清除風暴刀片鴻溝的特定添加.
火災是最高潛在的單目標損害 如果你想冒險.
霜凍很棒,高犯罪率和侵害損害, 或者如果您想要額外的範圍並放慢.
這就是我完整的符文指南的全部 Maplestory 2. 我希望我已經清除了這些元素和班級的工作方式.
我喜歡符文的多功能性,我計劃向人們展示每個元素的良好性. 讓我知道您是否有任何疑問,還是發現其他對您有效的構建!
MapLestory 2 Runeblade PVE技能構建詳細說明
此版本的符文使用了Echoing Blade Skill Build的第一個反戰和近戰傷害. 此版本是最重要的屬性. 第二強度對符文也很大. 將轉換為智力. 這是當前版本的PVE中的新專業符文,適合建議的詳細信息.
1,第一個符文刷這個主流屬性是選擇風暴sigil原因是損害最大化(最帥氣的),所以在這裡主要解釋,Storm Sigil推薦點完全推薦點.
2,以下是解釋主要輸出技能之一:Flurry Meree輸出移動,優勢並不消耗SP,在沒有SP連續輸出技能和損害的情況下,可以在跳躍中施放,也可以施放主要輸出甚至中風週期技能,推薦加滿.
3,第二個技能回應刀片,近戰輸出技能每次鑄造30分SP,這種技能多段攻擊和相當大的損害,缺點SP消耗速度緩慢,影響了總體損害最大化,建議為暫時添加一個點指出3分(您可以選擇填補攻擊速度並關閉戰爭傷口)
4,第三次影響,近戰主輸出技能,每次消費45 sp和7秒的CD時間時,這種技能高損壞僅屬於爆發冷卻僅7秒即可卸載藍色,CD很好使用,水平是當技能點不足時,不高的嘗試盡可能多的要點.
5,旋轉葉片,遠程主輸出技能每次應用程序消耗40 sp,沒有CD高傷害,風暴sigil可以彈出4周圍的敵人,殺死小怪物非常強大,可以消除主要技能,滲透閃電電流主要輸出循環技能,這也是大多數球員今天喜歡的技能. 單手老闆或殺死小怪物的優點是相當大的.
6,刀片鴻溝,移動7.在前面5米處,損壞很好,但是PVE中的大多數球員都用作位移技能,建議1分,您也可以使用眨眼來執行緊急位移技能以連續移動以避免損壞.
7,被動輔助技能
符文焦點5分可以提高5點速度,3點3.4個屬性損壞
虛幻的刀片可以在3點鐘消耗15 sp
刀片精通充滿了積極的傷害,毫無疑問!
8,重力符文在3中收集奇怪的(8個敵人)技能.提前7500萬範圍,可以在4個副本中增加1分,而團隊的一部分副本則可以將小怪物組合成隊友或使用旋轉刀片快速清理非常實用的.
9,磨練符文,增強技能在3分鐘內增加了隊友襲擊損害,每個點增加了2%(只有其自身收入的一半),不建議使用3分鐘的冷卻時間學習這個技能.
10,眨眼,流離失所技能
11,病房符文,主動的鑄造拋光技巧,以提高其身體上的魔法耐藥性,並使用不同的屬性驅動程序來獲得相應的屬性防禦或其他好處.
12,元素效力,自我增益buff技能每個點都會增加自己的屬性傷害2點2點至60秒,這項技能隨著牧師的返回藍色陣列可以最大化傷害輸出,但當前的技能點版本不足, 不建議.
PS:Frost Sigil和Flame Sigil在PVE刷中的傷害相對較低(10個人混亂的影子軍祭壇可以學會切換以殺死小型怪物),因此建議不建議學會添加1點以切換.
符文技巧可能是一樣的. 對於那些選擇防禦和閃電損壞流珠寶的人,您可以在最短的時間內使用旋轉葉片影響(7秒CD)進行短SP,然後Flurry繼續輸出,然後自動響應SP並繼續繼續. 卸載藍色循環輸出.
可以用旋轉刀片技能點交換迴聲刀片夥伴. 珠寶可以選擇攻擊速度和近戰傷害特性,以便可以最大化技能損害. 輸出方法還要快速用撞擊(7秒CD)卸載藍色→迴聲刀片. →Flurry繼續連續輸出.
設備選擇武器新的獨家毛毛蟲刀,具有被動的起始buff增益非常相當且易於觸發,上下衣服的主要屬性是主要的命中率傷害,頭盔選擇了巴爾乾或毛毛蟲的角落,手套佩戴了屬性皮帶斗篷可以攻擊速度,後者也可以增加領先者的傷害,鞋子可以選擇彌補命中率,速度,領導者可能受傷,當前最佳堆棧的最佳版本比94左右更好.
MapLestory 2個提示
Maplestory 2 Mesos製作技巧,技能構建和選擇設備指南
MapLestory 2 Runeblade最全面的專業知識加點介紹和設備屬性選擇
如今,絕對是符文的新職業. 符文可以使用每種劍術和魔術. 這是Maplestory 2的強大輸出職業. 符文具有三個獨特的冰,雷聲和火屬性. 損壞效果各種. 設備也可能是獨特的,U4GM將分享符文的三個不同屬性的能力.
ICE屬性能力增加了點:
冰屬性符文中的主要輸出功能是元素效力,爆發和影響. 關鍵的輔助功能將是月球和符文廣場的命運. 分配能力點時,根據上圖分配它們,這可以最大化冰屬性符號的爆發傷害. 採用此程序,月球上的命運的持續時間可能與爆炸藥的時間完美匹配. 話雖如此,地牢的熟悉和人才釋放時間非常高,因此,當新人分配技能點時,實際上建議將技能點放入第二列的第四列中,並根據基礎填充刀片的掌握你上面的圖. 能. 對於關鍵組合,您可以分別設置元素效力的快捷方式,以及用於彎曲和效果的快捷鍵. 當PVE時,兩個組合鍵交替應用.
火災屬性能力增加了點:
消防特性符文的主要輸出能力是元素效力,爆發力和影響力. 涉及技能點分配和ICE屬性沒有顯著差異. 儘管如此,由於火災屬性能力,Flurry的部分攻擊以及磨練的符文不受暴擊的影響,並且使用量很高,因此不鼓勵使用Fire屬性來使用火力屬性。.
雷霆屬性技能加分:
雷神符文的主要產出技能是毛茸茸的,磨練符文和效果. 主要的輔助技能是符文廣場. 元素效力的損害很高,但危害的一半不會引發襲擊,因此在這裡不會使用元素效力. 關於基本的組合,flrry,磨練符文和影響都設置為一個按鈕,而Flurry and Honing Runes則設置為一個按鈕.
在設備選擇中,由於Rubeblade的個人技能,可以混合遙遠,近戰和身體攻擊,魔術攻擊以及其他特徵以及附加到相對較高屬性損害的專業知識,因此屬性損害增強了,領導者的傷害得到了改善,改善,改善,改善,改善,改善,改善,改善,改善,改善,改善,改善,改善,損害。遠程或近戰傷害增強了,這些類別不建議使用. 符文的適用屬性是:危害危害=防禦滲透>擊打>提高傷害類別=攻擊速度. 如上述屬性所述,有三組設備的可能性,即防禦性穿透 + CRIT傷害流派,侵略類型和防禦性滲透 +攻擊速度流派.如果您需要便宜的Maplestory 2 Mesos來更改設備.
第一次查看防禦性滲透 + Crit Harm類型裝備,在交易行中,選擇珠寶分類,輸入防禦滲透,侵害傷害,齒輪的出現從根本上滿足需求. 角色屬性被添加到首選的擊球手中,加上藥水擊中藥水. 如果沒有侵略藥水,不建議使用這種類型. 防禦滲透 + Crit損害屬性完成後,次要選擇屬性建議攻擊速度.
其次,犯罪類型的齒輪,珠寶選擇危機損害,擊球手,角色屬性以及首選的擊球命中,糖漿並不是必需的,這種類型的命中率超過484,在批評之後造成了損害。已滿,您可以選擇防禦性滲透率,角色屬性點可以變成能量.
最後,防禦滲透 +攻擊速度流派,珠寶選擇防禦滲透,攻擊速度級,角色屬性加上優先的力量,也不需要糖漿.
武器屬性選擇:防禦滲透> =身體抵抗穿透>擊球傷害=擊球命中.
裝甲屬性選擇:防禦滲透=重生>領導者=力量=攻擊速度以上是U4GM共享的符文的全部內容. 有關更多內容,請注意Maplestory 2班,祝大家好時光,再見!