Minecraft遇到了Zelda:任天堂的新傳奇Zelda續集為玩家提供了創造力,使其比以往任何時候都更值得模仿|塞爾達州南方晨報:時間陶尾已在我的世界中重新創建| PCGAMESN
Zelda:時間的典型是在Minecraft中重新創建的
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任天堂的一位代表指出,鏈接可以用棍棒和岩石陪審團將錘子拿出來,從而使他可以通過砸碎薄弱的牆壁或地板來進入新區域.
Zelda的Minecraft Legend
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Minecraft遇到了Zelda:任天堂的新傳奇Zelda續集為玩家提供了創造力,使其比以往任何時候都更值得
- 《塞爾達傳說:野外的呼吸》是任天堂特許經營的暢銷書,對王國的續集眼淚的期望很高
- 續集有了新的Minecraft風格的建築功能,續集有望成為特許經營中最值得模因的遊戲
發布:2023年4月29日下午5:15
任天堂的先前條目 塞爾達傳說 系列因其重大探索感而受到讚譽.
下一場遊戲增加了一個新的維度 – 建築 – 無疑將其變成一年中最令人難以置信的視頻遊戲之一.
任天堂大多對細節保持沉默 塞爾達傳說:王國的眼淚, 將於5月12日發布. 但是,最近在紐約市的遊戲演示為記者帶來了一個多小時的續集,並在關鍵功能之一上備受關注.
玩家可以將他們在世界各地找到的物品結合在一起,建造自己的機器來與敵人作戰並探索天空. 在演示期間,我製造了飛機,熱氣球和一個火箭驅動的裝置.
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王國的眼淚 是2017年的後續行動 塞爾達傳說:野外的呼吸, 被普遍認為是有史以來最好的視頻遊戲之一 – 它售出了2900萬張,是塞爾達冠軍的第二高兩倍.
它與Nintendo的Switch Console一起發布,幫助彈射它取得了巨大成功. 與122.售出的500萬台單位是有史以來第三好的視頻遊戲機.
新遊戲的期望很高,在這種遊戲中,您是一個靜音但表現力的英雄,名為Link,他必須再次將Hyrule王國從邪惡的Ganon中拯救出來.
新塞爾達傳說可能是任天堂的最後一次大命中賽之一,這是六年前的開關,它的銷量仍然很好,但在技術上被其競爭對手淘汰了. 預計日本出版商將在未來幾年內發布繼任者.
任天堂營銷代表伊桑·斯托克頓(Ethan Stockton)描述 王國的眼淚 作為有關“是的,……”的遊戲,引用了流行的流行語,描述了一種不斷增添的體驗.
像它的前身, 王國的眼淚 是開發人員稱其為“系統性”的,而不是創造線性,指導性的體驗,而是為玩家提供了一系列工具,並要求他們想像無數的解決方案.
任天堂的《塞爾達傳說:野外呼吸》是2017年最好的遊戲
經過簡短的介紹性會議後,演示將鏈接放在一個巨大的要塞前,到處都是敵人的bokoblins,他們守衛著一座巨大的塔樓. 斯托克頓解釋說,玩家可以嘗試以任何選擇的方式進入塔樓.
這就是遊戲的魅力及其 Minecraft-喚起能力很快變得顯而易見. 我沒有在怪物上戰鬥,而是選擇建造一台飛行器.
我的第一次嘗試是失敗,這要歸功於兩隻未對準的火箭,這使我朝錯誤的方向旋轉. 我的第二個創作是一個臨時的浮動平台,將我送入了Bokoblin Camp,在那裡我迅速被屠殺.
這是第三台由火氣球提供動力的第三台機器,這使我足夠高,以至於我可以直接飆升到塔頂,跳過所有的怪物和障礙物.
wild 之所以啟示,是因為它允許玩家探索一個看似無限世界的每個角落. 王國的眼淚 採用該宇宙,並增加了幾個新的維度,例如浮島,也許正如拖車所暗示的那樣.
鏈接的其他新才能 王國的眼淚 應該帶來其他創造性的可能性.
“保險絲”能力允許玩家將諸如消防植物或蘑菇等物體附加到武器和盾牌上,在任天堂在3月下旬發布的遊戲預覽之後,已經成為許多出色的社交媒體帖子的來源.
任天堂的一位代表指出,鏈接可以用棍棒和岩石陪審團將錘子拿出來,從而使他可以通過砸碎薄弱的牆壁或地板來進入新區域.
“召回”能力可以倒帶給定對象的軌蹟的最後幾秒鐘,可以用來扭轉錯誤或將傳入的彈丸發送回敵人的臉.
演示給我留下了一些揮之不去的問題,直到遊戲發行後才回答.
Switch的技術能力是否會努力支持這種雄心勃勃的遊戲? 在我簡短的會議中,控件似乎很笨拙,最終會感覺更自然?
威爾·塞爾達(Will Zelda?
很難衡量像 王國的眼淚 玩了一個小時後,但潛在的結合 wild奇怪 Minecraft的創造力使這似乎是任天堂的另一個潛在贏家.
Zelda:時間的典型是在Minecraft中重新創建的
《塞爾達傳說:時間的陶藝》從未在PC上使用,但是現在您可以體驗Nintendo在Minecraft中的經典遊戲. 時間陶尾已經在Minecraft中進行了完全重製.
經過七年的發展里羅羅(Rivero),這項翻拍背後的唯一創作者,他的項目免費向公眾提供. 整個地圖以及每個物品和任務都經過精心重建,專門為Minecraft重建. 與原始N64版本相比,這與您所獲得的時間一樣接近時間的1:1翻拍,只有20個區別. 即使那樣,這些差異在宏偉的計劃中也很小. 雖然您看不到蝴蝶在四處飛舞或可破壞的木製板條箱,但比賽的其餘部分都是忠實的娛樂活動.
在Mods或其他人的任何幫助的情況下,在Vanilla Minecraft中創建的所有內容都僅使用命令塊創建了此重製中的所有內容. 對於任何MOD團隊來說.
如果您想了解有關此翻拍的更多信息,我們有機會與Rivero談論他的發展過程. 您還可以加入Rivero的Discord頻道,以查看遊戲開發的完整時間表,並提出任何問題. 如果您在安裝地圖上遇到困難,Rivero製作了一個視頻教程,使安裝過程變得簡單.
《時代的陶藝》最初是在1998年11月推出的 – 如果您想懷舊22年(儘管以我的世界形式),那麼這是一種重溫這些回憶的好方法. 如果您想徹底更改建築遊戲的玩法,請給我們的Minecraft Mod指南.
克里斯蒂安(Christian)在倫敦西部的克里斯蒂安·瓦茲(Christian Vaz)在倫敦出生和長大,大部分時間都在玩Elden Ring和Genshin Impact等遊戲. 您還會發現他在Starfield探索宇宙,並在Street Fighter 6中練習組合6.
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