ইউটোপিয়া. কি জগাখিচুড়ি: রাফ্ট обще оения, ইউটোপিয়া – অফিসিয়াল রাফ্ট উইকি

ভেলা ইউটোপিয়া

এখানে বেশ কয়েকটি লক দরজা রয়েছে. একটি পেন্টাগ্রাম প্যাটার্নে চেইন দিয়ে লক করা আছে এবং আনলক করার পরে গেমস গল্পটি শেষ করে. . এটি নিন এবং দুটি লক সহ লক করা দরজার দিকে রওনা করুন এবং এটি খুলুন. এখান থেকে পথটি মোটামুটি লিনিয়ার, শর্টকাট সহ আপনি অগ্রগতির সাথে সাথে আনলক করতে পারেন.

4 юл. 2022 в 13:22

ওপি ঠিক আছে, ইউটোপিয়া বিশেষত বেশ প্রস্থান গেম-প্লে বুদ্ধিমান. ইঞ্জিনটি সুনির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণের জন্য তৈরি করা হয় না এবং এটি জাম্প এবং রান বিট দেখায়. ধন্যবাদ, আমি নিজেকে উপরের সিঁড়ির জন্য একটি উপায় খুঁজে পেতে সক্ষম হয়েছি, অন্যথায় আমি কখনই এই বিটটি শেষ করতে পারতাম না. কেবলমাত্র প্রচুর ব্যাকট্র্যাকিংয়ের সাথে নিজেকে সত্যই বিরক্তিকর ধাঁধাতে অবতরণ করতে. আমি যখন আমার ভেলা ফিরে এসে চলে গেলাম. . কেবল শেষের স্ক্রিনটি দেখা ঝামেলাগুলির পক্ষে মূল্যবান নয়, তাই আমি আপাতত বব করব এবং আমার ভেলাটিকে প্রাক্কলিত করার জন্য ফুলের বীজের জন্য দ্বীপগুলি পরীক্ষা করব. আমাকে কিছুক্ষণ ব্যস্ত রাখা উচিত.

4 юл. 2022 в 16:14

সম্মত, যদিও আমি কগ/জাম্প ধাঁধাটিকে ঘৃণা করি না, এটি তাদের জন্য ভুল খেলা ছিল. আমি জাম্পগুলি করতে পারার কারণেই তৃতীয় ব্যক্তি মোডে ছিল. বসকে হত্যা করার জন্য একটি তৈরি স্ট্যাকের ধারণাটি আরও বিরক্তিকর তখন মজাদার ছিল.

সম্পূর্ণ একমত. আমি গেমটি শেষ করেছি, তবে প্রথম ইঞ্জিন পাওয়ার পরে এটি আমার জন্য আরও বেশি বিরক্তিকর হয়ে উঠেছে. আমি এর পরে সত্যই নতুন কিছু তৈরি করি নি কারণ এটির জন্য সত্যিই কোনও প্রয়োজন নেই এবং ইউটোপিয়া, খাঁটি ক্র্যাপ ডিজাইনের. আশা করি আমি এই গেমটি মোটেও না খেলি.

4 юл. 2022 в 20:44

কগ ধাঁধা ভেঙে গেছে. লিফটে কগ রাখুন, এবং লিফট এবং কগ পিছনে থাকে. কোনও কাজের সন্ধান করতে বিরক্ত করছেন না. চূড়ান্ত অধ্যায় পর্যন্ত র‌্যাফটকে পছন্দ করত, এবং এখন কারও কাছে এটি সুপারিশ করবে না.

. 2022 в 21:15

কগ ধাঁধার জন্য, আপনাকে কোগগুলি সঠিক লিফটে রাখতে হবে. আপনি যদি এগুলি ভুল করে রাখেন তবে তারা ঠিক এটির মধ্য দিয়ে যায়. এটা সত্যিই বোবা.

যাইহোক, আমি দৃ ly ়ভাবে “আমি গেমটি পছন্দ করেছি তবে ইউটোপিয়া চুষে ফেলেছি” শিবির. . সুতরাং তারা কি করে কি করে? বস মারামারি যোগ করুন! খুবই বোকা.

ক্রেট স্ট্যাকিং স্টাফটি দেখতে পাওয়ার সাথে সাথে আমি জানতাম যে তারা ধারণাগুলির বাইরে চলে গেছে.

4 юл. 2022 в 23:13

Автор сообщения:

সম্মত, যদিও আমি কগ/জাম্প ধাঁধাটিকে ঘৃণা করি না, এটি তাদের জন্য ভুল খেলা ছিল. আমি জাম্পগুলি করতে পারার কারণেই তৃতীয় ব্যক্তি মোডে ছিল. বসকে হত্যা করার জন্য একটি তৈরি স্ট্যাকের ধারণাটি আরও বিরক্তিকর তখন মজাদার ছিল.

হ্যাঁ, একেবারে. ইউটোপিয়া পুরো জায়গা জুড়ে রয়েছে – হায়েনাসের জন্য রেসপন হারগুলি কেবল অযৌক্তিক, বাক্সগুলি এবং তারগুলি সহ ধাঁধাটি ঠিক ছিল, আমি সর্বদা গেম ডিজাইনের প্রশংসা করি যেখানে আপনি আগে শিখেছেন এমন কিছু পরে আবার কার্যকর হয়ে যায়. ডেটোর ভেলাটি সমাধান করা সত্যিই ভালভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, আপনি অবিলম্বে জানতেন যে আপনাকে কী করতে হবে, কোনও ব্যাকট্র্যাকিং নেই, এটি আসলে মজাদার ছিল. তবে লাফ এবং রান বিট সত্যিই, সত্যিই খারাপ. ধন্যবাদ আপনাকে যেখানে যেতে হবে সেখানে নিজেকে বাগদানের একটি উপায় আছে – কীভাবে না বলছেন, ডেভস এটি ঠিক করার ধারণাটি পেতে পারে এবং আমি * না চাই *.
কগ ধাঁধার সাথে আমার বৃহত্তম গ্রিপটি হ’ল এটি আপনাকে একাধিকবার সেই ঘরটি অতিক্রম করতে বাধ্য করে এবং এটি ফিনিকি নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে কেবল সরল আন-মজাদার. আপনার কী করা দরকার তা পরিষ্কার, তবে. আমি নিজেকে সত্যিই এটি করতে চাইছি না.
সম্ভবত আমি এটি শেষ করতে একদিন ফিরে আসব – তবে ততক্ষণ পর্যন্ত আমি আসলে মজাদার জিনিসগুলি করব: সমুদ্রের ওপারে ভাসমান, আমার প্রয়োজন হতে পারে এমন জিনিসগুলি বাছাই করুন এবং আমার ভেলাটি যুক্ত করুন.

. 2022 в 1:36

আমি মনে করি কোগগুলি কিছুটা পয়েন্ট ছিল, কেবল একটি মজাদার ছোট ধাঁধা. প্ল্যাটফর্মার অংশটি অবশ্যই অদ্ভুত ছিল এবং জায়গা থেকে দূরে অনুভূত হয়েছিল, নিশ্চিত যে সবসময় চারপাশে কিছুটা লাফিয়ে উঠেছে তবে সেই অঞ্চলটি কেবল বিনা অর্থহীন অনুভূত হয়েছিল এবং সময় ব্যতীত অন্য কিছু যুক্ত করে বলে মনে হয় নি. হায়েনা খাঁচা অঞ্চল হিসাবে, এটি কেবল ধৈর্য নেয় এবং কীভাবে কিছুটা জানতে পারে. আমি কেন্দ্রের বড়টির দিকে অনেক দূরে ক্রেটগুলি স্ট্যাক করতাম তারপরে এগুলি একপাশ থেকে অন্য দিকে নিয়ে যাওয়ার জন্য এটি ব্যবহার করুন, মূলত মেঝেটিকে বেশিরভাগ সময় লাভা হিসাবে বিবেচনা করে. আমার কাছে বড় জিনিসটি যা সুপার আউট ছিল তা ছিল আলফা, একটি সাধারণ অস্ত্র সিঙ্ক এবং অন্য কিছুই ছিল না এবং এখনও অবধি নন-বস গেমের জন্য জায়গাটির বাইরে. .

5 юл. 2022 в 2:34

ইউটোপিয়া

ইউটোপিয়া বার্ডভিউ

মার্কেটপ্লেস • ভেলা পরিবেশগত অবস্থান. মূলত গেমের শুরুতে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে, এটি তৃতীয় অঞ্চল যা আপনি তৃতীয় অধ্যায়ে যাবেন এবং চূড়ান্ত একটি সামগ্রিকভাবে.

বিষয়বস্তু

  • 1 সংক্ষিপ্তসার
    • 1.1 অক্ষর
    • 1.2 হোয়াইটবোর্ড
    • 2.
    • .2 ডেটোর ভেলা / খামার
    • 2.3 প্রধান গ্রাম
    • 2.4 মার্কেটপ্লেস
    • 2.
    • 3.1 প্রথম মুখোমুখি
    • 3.2 সেকেন্ড এনকাউন্টার
    • 3.
    • .1 প্রথম মুখোমুখি
    • 4.2 সেকেন্ড এনকাউন্টার
    • 4.
    • 6.1 ব্লুপ্রিন্টস

    সংক্ষিপ্তসার [| | ]

    টেম্পারেন্সে একটি নোট সংগ্রহ করার পরে ইউটোপিয়া একটি গল্প দ্বীপটি আনলক করা. এটি মূলত রেডিও টাওয়ারে র‌্যাফের লোরের অবস্থান হিসাবে ইঙ্গিত করা হয়েছিল. প্লেয়ার রেডিও টাওয়ারের কন্ট্রোল রুমে পাওয়া হোয়াইটবোর্ড থেকে কিছু তথ্য জানতে পারে.

    এটি মূলত নিমজ্জিত আকাশচুম্বীগুলির মাঝখানে একটি ভাসমান শহর. নিজস্ব কর্মক্ষম শক্তি, জল বিশোধক এবং খামার সঙ্গে.

    চরিত্রগুলি [| | ]

    ইউটোপিয়ার প্রধান চরিত্রগুলি ডিটো নিয়ে গঠিত, একটি ছোট বাচ্চা, যিনি পুরো শহর জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা দরকারী ক্লুযুক্ত খেলোয়াড়কে সহায়তা করেন, ওলোফ, একজন অত্যাচারী একনায়ক যিনি মোকাবিলা করার সময় বিস্ফোরক দ্বারা খেলোয়াড়কে আক্রমণ করবেন এবং অলফের হায়েনাস যারা আলফা নেতৃত্বে আছেন, একটি মিউট্যান্ট হায়েনা বস যে খেলোয়াড়কে লড়াই করতে হবে. ইউটোপিয়ার বাকি লোকেরা ওলফ দ্বারা লক হয়ে গেছে এবং ওলফকে পরাজিত করার পরে প্লেয়ার যে মাস্টার কীটি গ্রহণ করে তা ব্যবহার করে মুক্তি দিতে পারে.

    হোয়াইটবোর্ড [| ]

    নিম্নলিখিতটি হোয়াইটবোর্ডে পড়া যায়:

    1. ২৩ শে মার্চ, ২০২০ সালে বিজ্ঞানীরা ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে পৃথিবীর সমস্ত বরফ দুই বছরে গলে যাবে.
    2. 16 ই অক্টোবর, 2023 এর মধ্যে অস্ট্রেলিয়া সম্পূর্ণ পানির নীচে রয়েছে.
    3. 20 ফেব্রুয়ারী, 2028 এর মধ্যে পৃথিবীর একটি চিত্র ভারী বন্যার চিত্রিত করা হয়েছে.
    • ?”যা নিরাপদ এবং জনবহুল বলে গুজব.
    • ইউটোপিয়া বেশিরভাগ নিমজ্জিত ভবিষ্যত শহর বলে মনে হয়.
    • হোয়াইটবোর্ড ইউটোপিয়ার অবস্থান অনুমান করে তবে ইঙ্গিতগুলির জন্য কোনও প্রসঙ্গ দেওয়া হয় না.

    আগ্রহের পয়েন্ট [| ]

    হারবার [| | ]

    ইউটোপিয়া বিদ্যুত ধাঁধা

    . ধাঁধাটি সম্পূর্ণ করতে আপনার পাঁচটি কেবল দরকার.

    • হায়েনাস এখানে প্রথম উপস্থিত হয়. এগুলি নিরাপদে বাইরে নিয়ে যাওয়ার জন্য, আপনি পিছনে ফিরে যাওয়ার সময় এগুলি একটি ধনুক দিয়ে গুলি করতে পারেন.
    • এই অঞ্চলটি ইউটোপিয়ার মূল মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেয় – বেশিরভাগ ক্ষেত্রের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা লাল বাক্স এবং খাঁচা রয়েছে যা বাছাই করা যায় তারপরে প্লেয়ার যেখানেই চান সেখানে স্থাপন করা যেতে পারে. . এইভাবে আপনি উচ্চতর ছাদ এবং অঞ্চলে পৌঁছানোর জন্য বাক্সগুলি দিয়ে সিঁড়ি তৈরি করতে পারেন. প্লেয়ার দুটি বাক্সে উচ্চতর লাফিয়ে উঠতে পারে এবং উচ্চতর পেতে একটি সংলগ্ন স্ট্যাক তৈরি করতে হবে, কারণ স্ন্যাপিং খেলোয়াড়কে একক কলামের সিঁড়ি তৈরি করতে বাক্সগুলিকে স্তম্ভিত করতে বাধা দেয়. এই বাক্সগুলির সাথে সমাধান করার অর্থ অঞ্চলগুলি সাধারণত ধাতব বা কাঠ যাই হোক না কেন তার চারপাশের দেয়াল এবং মেঝে covering াকা একটি অস্বাভাবিক মসৃণ পৃষ্ঠ থাকবে.
    • . মনে রাখবেন, আপনি উভয় প্রান্ত থেকে কেবল টেনে আনতে শুরু করতে পারেন, যাতে আপনি এ, পয়েন্ট এ, জিপলাইনটি বি পয়েন্টে আরোহণ করতে পারেন, আপনার সংযোগটি শুরু করতে পারেন, তারপরে নীচে নামান এবং সংযোগটি সম্পূর্ণ করতে একটিতে ফিরে আরোহণ করতে পারেন.

    ডেটোর ভেলা / খামার [| | ]

    ময়লা এবং সেচ পাইপগুলির একটি বৃহত বিস্তৃতি, তিনটি বৃহত পাইপ রাউটারগুলি কেন্দ্রীভূত বৃত্ত দিয়ে তৈরি এবং একটি কোড সহ লক করা একটি বৃহত বিল্ডিং সহ. বড় বিল্ডিংয়ের উপরে একটি হার্পুন লঞ্চার রয়েছে.

    ইউটোপিয়া জল ধাঁধা

    • . এটি ভিতরে ভেসে উঠতে কার্বন ডাই অক্সাইড ক্যানিস্টারের কারণ হবে যাতে আপনি এটি বাছাই করতে পারেন.

    • . কাছের একটি বেলচা নিন এবং আপনার ডায়েরিতে আপনি যে মানচিত্রের লাল চেনাশোনাগুলির সাথে মিলে যায় তার সাথে সম্পর্কিত ময়লা প্যাচগুলি খনন করুন. আপনি যদি ঠিক অনুমান করেন তবে ডিটোর কোডের অংশটি আপনার ডায়েরি ইনভেন্টরিতে উপস্থিত হবে. যদি তা না হয় তবে টাঙ্গারোয়ায় ঘোরাঘুরির মতো ছোট বাগগুলি উপস্থিত হবে, খননকারী স্থানের চারপাশে একটি অস্থায়ী অঞ্চল তৈরি করবে যা প্লেয়ারকে ক্ষতিগ্রস্থ করে. ক্ষতিটি ন্যূনতম, এবং যতটা সম্ভব দূর থেকে খনন করে পুরোপুরি এড়ানো যায়. একবার আপনি কোডের তিনটি অংশ সংগ্রহ করার পরে, বিল্ডিংয়ের সামনের দরজায় যান এবং কোডটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ইনপুট করতে এটির সাথে যোগাযোগ করুন. ভিতরে একটি ব্লুপ্রিন্ট এবং একটি বীণা হবে যা আপনাকে তুলতে হবে.
    • তারপরে, বাড়ির শীর্ষে উঠুন, হার্পুন কামানটি গুলি করুন এবং নতুন অঞ্চলে জিপলাইনটি উপরে উঠুন. সেখানে অবস্থিত কীটি ধরুন এবং পরবর্তী অঞ্চলে জিপলাইন নীচে.

    এখানে বেশ কয়েকটি লক দরজা রয়েছে. একটি পেন্টাগ্রাম প্যাটার্নে চেইন দিয়ে লক করা আছে এবং আনলক করার পরে গেমস গল্পটি শেষ করে. এর সামনের পদক্ষেপগুলিতে একটি কী রয়েছে যা আপনার সাথে জিপলিন করা হয়েছে তার সাথে মেলে. এটি নিন এবং দুটি লক সহ লক করা দরজার দিকে রওনা করুন এবং এটি খুলুন. এখান থেকে পথটি মোটামুটি লিনিয়ার, শর্টকাট সহ আপনি অগ্রগতির সাথে সাথে আনলক করতে পারেন.

    মার্কেটপ্লেস [| ]

    প্রথমে আপনাকে নীচের জাল স্তরটির মাধ্যমে লিফট এবং পার্কুর ব্যবহার করতে হবে, এতে চলমান অনুরাগীদের বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা প্লেয়ারকে যোগাযোগের পরে পিছনে ফেলে দেয়, সাধারণত শেষ চেকপয়েন্ট থেকে পুনরায় চালু করতে হয়. . প্রথম এবং একমাত্র পার্কুর “চেকপয়েন্ট” কেবলমাত্র কয়েকটি বাধা অবস্থিত এবং আপনার নীচে আলাদা, উচ্চতর নেট থাকার মাধ্যমে প্রতিনিধিত্ব করা হয়. এই পয়েন্টটি অতীতের অসুবিধাগুলি কঠোর সময় এবং মুখস্থ করার নিদর্শনগুলির সাথে স্পাইক করে.

    • যদি যে কোনও কারণে আপনি পার্কুর এড়িয়ে যেতে চান, একবার আপনি দ্বিতীয় চেকপয়েন্টে পৌঁছে আপনি জালে পড়তে পারেন, পার্কুর্সের শেষের নীচে হাঁটতে পারেন, পুলি সিস্টেমের জন্য কাউন্টারওয়েটগুলির একটিতে দাঁড়ান এবং এটি কারণ হিসাবে পুলিটি সক্রিয় করতে পারেন ওঠা. ব্লক কাউন্টারওয়েটের সাথে এটি আরও সহজ.

    শীর্ষে আপনি এমন একটি হাতুড়ি পাবেন যা আপনি স্কাইস্ক্রেপারে খোলার পাশের বিল্ডিংয়ের দরজাটি খুলতে ব্যবহার করতে পারেন. তারপরে আপনি ওলফ এনকাউন্টারগুলির সাথে ছেদ করা ভারসাম্য ধাঁধাগুলির একটি সিরিজে পৌঁছে যাবেন. ধাঁধার লক্ষ্য হ’ল একটি পুলি ব্যবহার করে সঠিক তলায় কাছাকাছি কগউইলগুলির একটি সেট বাড়ানো. কগহিলটি পুলির ডানদিকে যায় এবং 1 ইউনিট ওজন করে. সাধারণত আপনাকে উভয় পক্ষের ওজন সমান পেতে হবে.

    • কগউইলগুলি লাফিয়ে লাফিয়ে বা মইতে আরোহণের জন্য খুব ভারী, তাই এগুলি পুলিতে পেতে আপনাকে প্রথমে কগহিল দিকটি যতটা সম্ভব কমিয়ে আনতে হবে, তারপরে একটি সিঁড়ি তৈরি করতে বাক্সগুলি ব্যবহার করুন.
    • কোনও জাম্পিং নিষেধাজ্ঞার আশেপাশে পেতে, আপনার উপরের ধাপে কগউইলটি রাখুন, সেই পদক্ষেপে ঝাঁপুন এবং এটি তুলুন এবং পুনরাবৃত্তি করুন.
    • আপনার প্রতিটি পাশে একবারে কেবল 2 ওজন থাকতে পারে এবং একবারে প্রতি প্রতি ওজনের মধ্যে একটি মাত্র. শেষ লক্ষ্যটি হ’ল কগউইলগুলি তাদের প্রয়োজন এমন প্রক্রিয়াগুলিতে নিয়ে আসা, যা এগিয়ে যাওয়ার পথ খুলে দেয় বা শর্টকাট তৈরি করে. শেষ কগউইলটি চলমান-ফ্যান-পার্কুরের শেষে দ্বিতীয় লিফটের অন্তর্ভুক্ত. পলি ব্যবহার করুন যা পার্কুরের শুরু এবং শেষের সাথে সংযোগ স্থাপন করে সেখানে কগউইলটি পরিবহনের জন্য.

    . আপনাকে তিনবার ওলফ এবং তার হায়েনাসকে পরাস্ত করতে হবে. বিস্তারিত তথ্যের জন্য বসফাইটস/এনকাউন্টার বিভাগটি দেখুন.

    আপনি যখন তাকে পরাজিত করেছেন, তখন তার ঘাড়ের চাবিটি ধরুন এবং মূল ভবনে আটকা পড়া লোকদের মুক্ত করতে এবং গল্পটি শেষ করতে গ্রামে ফিরে আসুন.

    পোস্টগেম বাজার [| ]

    দ্বীপ এবং গল্পটি শেষ হয়ে গেলে, বাজারটি রূপান্তরিত হবে, বিভিন্ন এনপিসি দিয়ে জনবহুল, অনেক ছোটখাট এনপিসি সহ ডিটো, ব্রুনো এবং হ্যানে, প্লাস ওলফের পাশাপাশি একটি খাঁচায়. মার্কেট স্টলগুলি খাবার পূরণ করবে, যার কয়েকটি প্লেয়ার বিনামূল্যে গ্রহণ করতে পারে. এটি কলা পাওয়ার জন্য ইউটোপিয়াকে একটি ভাল অবস্থান করে তোলে, যদিও কলা বীজ নেই. তিনটি ভেন্ডিং মেশিন উপস্থিত হবে. এই মুহুর্তে, প্রথম লিফট থেকে সরাসরি বাজারে পৌঁছানোর জন্য পর্যাপ্ত শর্টকাটগুলি আনলক করা উচিত.

    বসফাইট/এনকাউন্টার [| ]

    না যদি কোনও sens ক্যমত্য না পাওয়া যায় তবে পৃষ্ঠাগুলি বিভক্ত করুন.

    আপনার পুরো যাত্রা জুড়ে আপনি ওলফ উইলকস্ট্রোমের মুখোমুখি হবেন, প্রাথমিকভাবে তিনি কোনও বিপদ নেই, এবং খেলোয়াড়কে ইউটোপিয়ার মাধ্যমে ward র্ধ্বমুখী হতে দেয়. যাইহোক, অবশেষে তিনি একটি কোগহিল দিয়ে লিফটটি মেরামত করার পরে শুরু করে এবং 26 তম তলায় পৌঁছানোর পরে শুরু করে বিভিন্ন পদ্ধতি দিয়ে খেলোয়াড়কে আক্রমণ করতে শুরু করেন.

    প্রথম মুখোমুখি [| ]

    ওলফ একটি ছোট অঙ্গনে খেলোয়াড়কে উপেক্ষা করে বসে আছেন. অ্যারেনার চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বাক্সগুলি রয়েছে, যে খেলোয়াড়কে অবশ্যই ওলোফের উপেক্ষা আনতে হবে এবং তার কাছে পৌঁছানোর জন্য একে অপরের উপরে স্ট্যাক করতে হবে. এটি প্রথম এনকাউন্টারের একমাত্র পদক্ষেপ. ওলোফের পার্চ পৌঁছে তিনি গুদামে পালিয়ে যাবেন.

    • বস আক্রমণ:
      • ওলফ কেবল ছোট ছোট ফায়ারবম্বস ফেলে দেবে যা মোলোটভ ককটেলের মতো কাজ করে. তারা অবতরণ করে, শিখায় জ্বলানোর আগে কয়েক সেকেন্ডের জন্য লাল জ্বলজ্বল করে. যতক্ষণ না খেলোয়াড় নিজেকে কোনও কোণে ফাঁদে ফেলেন না, এই বোমাগুলি সামান্য হুমকি দেয়. কাঠের হওয়া সত্ত্বেও ক্রেটগুলি আগুনে জ্বলবে না.

      দ্বিতীয় এনকাউন্টার [| ]

      ওলোফের উপেক্ষায় উঠার পরে তিনি পূর্বোক্ত গুদামে পালিয়ে যাবেন. যে ঘরে তিনি দাঁড়িয়ে ছিলেন, আপনি বৈদ্যুতিন জিপলাইন সরঞ্জাম ব্লুপ্রিন্টটি খুঁজে পেতে পারেন. . গুদামে প্রবেশের পরে আপনি দু’পাশে দুটি লক করা দরজা এবং মেঝেতে একটি গর্তের মুখোমুখি হন. ওলফ এবং হায়েনা উভয়ই আপনি নামা না হওয়া পর্যন্ত আপনাকে আক্রমণ করতে অক্ষম, তবে এই মুখোমুখি হওয়ার পরে লক করা দরজা দিয়ে কোনও উপায় নেই.

      নেমে যাওয়ার পরে, আপনি আগের এনকাউন্টারের সাথে একই ধরণের দৃশ্যের মুখোমুখি হন, তবে হায়েনাসের সাথে. পুরো ঘর জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বাক্সগুলি আপনাকে অবশ্যই প্রাচীরের বিপরীতে স্ট্যাক করতে হবে, যিনি কিছু ধাতব সিঁড়িতে দাঁড়িয়ে আছেন. হায়েনাগুলি 3 এর তরঙ্গে প্রকাশিত হয়, তবে হায়েনাসের পূর্ববর্তী দলটি মারা না যাওয়া পর্যন্ত পরবর্তী তরঙ্গ উপস্থিত হয় না. সুতরাং এটি একটি জীবিত রেখে যাওয়ার এবং কেবল বাক্সগুলি স্ট্যাক করার সময় লাফিয়ে এবং স্প্রিন্ট করে এটিকে ডজ করে দেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়, কারণ তরঙ্গগুলির মধ্যে উইন্ডোটি স্ট্যাক বাক্সগুলির মধ্যে খুব ছোট, এবং তরঙ্গগুলি সীমাহীন সংখ্যক সময় ঘটতে পারে.

      • বস আক্রমণ:
        • ওলফ তার ফায়ারবম্বসকে আখড়ায় ফেলে দিতে থাকে যখন খেলোয়াড়কে হায়েনাস দ্বারা ধাওয়া করা হয়.
        • হায়েনাস কেবল কামড়ায় এবং আপনাকে মেঝে বরাবর টেনে নিয়ে যায়. প্লেয়ার হায়েনাকে আঘাত করে টেনে নিয়ে যাওয়া বাধাগ্রস্ত করতে পারে যা তাদের ধরে রাখে.

        আপনি যখন ওলোফে পৌঁছেছেন, তিনি আবার একটি অঙ্গনে পালিয়ে যাবেন, যেখানে চূড়ান্ত বসের অপেক্ষায় রয়েছেন.

        তৃতীয় এবং চূড়ান্ত মুখোমুখি [| ]

        গুদামে আরোহণ এবং একটি দীর্ঘ হলওয়ে দিয়ে এটি পরবর্তী এনকাউন্টারের সাথে সংযুক্ত করার পরে, আপনি আলফার অঙ্গনে পৌঁছে যাবেন. ওলফ আপনার সাথে লড়াই করার জন্য আলফা তাকে আখড়াতে প্রকাশের আগে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য একটি সংক্ষিপ্ত মুহূর্ত নেয়. আলফা হলেন একটি বিশেষ হায়েন. সাধারণত প্লেয়ার আলফাকে ছাড়িয়ে যেতে সক্ষম হয় এবং ন্যূনতম ঝুঁকিতে ল্যান্ড হিট হয়. তবে মাঝে মাঝে ওলফ আলফাকে একটি স্টেক নিক্ষেপ করে, যা হায়েনাকে তার বিশেষ আক্রমণগুলি ব্যবহারের সংক্ষিপ্ত ক্ষমতা দেয়. ওলফ তাকে স্টেক খাওয়ানোর সময় এবং বিশেষ আক্রমণ চলাকালীন আলফা অদম্য.

        • বস আক্রমণ:
          • বসফাইট আলফা -র একটি বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠের জন্য কেবল জেনেরিক হায়েনা কামড় তাদের একমাত্র আক্রমণ হিসাবে ব্যবহার করে. যাইহোক, যেমন এনকাউন্টারের ওভারভিউতে উল্লেখ করা হয়েছিল, পর্যায়ক্রমে ওলফ আলফা মাংস নিক্ষেপ করে, যা তাকে ক্ষমতা দেয় এবং তিনি সর্বদা একই ক্রমে তিনটি বিশেষ আক্রমণে একটি সম্পাদন করবেন.
            • প্রয়োজনে আলফা আখড়া পেরিয়ে লাফিয়ে উঠবে, এবং একটি শকওয়েভ সহ অবতরণ করবে, পাশাপাশি একটি বড় বিষের পোড়া প্রকাশ করবে. তিনি স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসার আগে সর্বোচ্চ তিনবার লাফিয়ে যান.
            • আলফা আপনার দিকে তিনটি বিষাক্ত শিলা ছুঁড়ে দেয় প্রতিবার একটি বিষের পুডল ট্রেইল ছেড়ে.
            • আলফা প্লেয়ারকে বারবার কামড়ানোর সময়, মেঝেতে পিন করে কোনও আন্দোলন বা কর্মে অক্ষম খেলোয়াড়কে রেন্ডার করতে সক্ষম হয়ে ওঠে.

            আলফাকে হত্যার পরে, খেলোয়াড়কে শেষবারের মতো ওলফের মুখোমুখি হওয়ার জন্য একটি লিফটে নিয়ে যাওয়া হয়, যেখানে সে ট্রিপ করে একটি উইন্ডো থেকে পড়ে যায়, তাকে আটকে রাখে এবং মাস্টারি কীটি ধরে ফেলতে পারে.

            কৌশল [| | ]

            প্রথম মুখোমুখি [| ]

            প্রথম মুখোমুখি হওয়ার জন্য কৌশলগতভাবে বলার মতো অনেক কিছুই নেই. বাক্সগুলি ধরুন এবং পুড়ে যাওয়া এড়াতে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এগুলি স্ট্যাক করুন. প্লেয়ারটিও এই মুখোমুখি হওয়ার সময় যে কোনও মুহুর্তে চলে যেতে এবং ফিরে আসতে পারে.

            দ্বিতীয় এনকাউন্টার [| ]

            .

            একজন হায়েনাকে জীবিত রাখার পরামর্শ দেওয়া হয়, এইভাবে একটি পূর্ণ তরঙ্গ ছড়িয়ে পড়তে অক্ষম হবে এবং বাক্সগুলি স্ট্যাক করা সবচেয়ে সহজ হবে. সমস্ত 3 হায়েনা মারা যাওয়ার পরে, শ্বাসকষ্টের সময়টি খুব সংক্ষিপ্ত, এবং খেলোয়াড়ের অস্ত্রের উপর স্থায়িত্বটি হুইনাসের wave েউয়ের পরে wave েউয়ের সাথে লড়াই চালিয়ে যেতে বাধ্য করা হলে হিটলড হয়ে যাবে.

            তৃতীয় এবং চূড়ান্ত মুখোমুখি [| ]

            এইটা দৃ strongly ়ভাবে সুপারিশ করা হয়েছে যে প্লেয়ারটি তাদের ভেলাটিতে ফিরে আসে এবং তৃষ্ণা এবং ক্ষুধা পূরণ করুন এবং সম্পূর্ণ স্বাস্থ্যের জন্য নিরাময় করুন, কারণ পূর্ববর্তী এনকাউন্টারগুলির চেয়ে আলফা এড়ানো আরও বেশি কঠিন.

            লড়াইটি টেনে আনার ফলে সম্ভবত অক্ষম হয়ে পড়বে, তত দ্রুত আলফা মারা যায়, ওলফকে তাকে খাওয়ানোর সম্ভাবনা কম দেওয়া হয় এবং তাকে তার উচ্চ ক্ষতিকারক বিশেষ আক্রমণগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয়.

            অস্ত্র এবং নিরাময় সালভ ছাড়া কিছুই বহন করে না. লড়াইয়ের সময় প্লেয়ার অক্ষম হলে, আলফার সাথে লড়াই করার জন্য প্রয়োজন না হওয়া অন্যান্য মূল্যবান জিনিসপত্র হারাতে ঝুঁকিপূর্ণ হবে.

            আলফা হত্যা এবং ওলোফের মুখোমুখি হওয়ার পরে, সেই মাস্টার কীটি ভুলে যাবেন না!

            বিশেষ স্থান [| ]

            অনন্য আইটেম [| ]

            ব্লুপ্রিন্টস [| | ]

            সংস্থান [| | ]

            ট্রিভিয়া [| | ]

            ইউটোপিয়ার বাসিন্দারা লক হয়ে গেলেও তাদের নিজ নিজ কথোপকথন থেকে একে অপরের মধ্যে কথোপকথন শোনা যায়.

            ব্রুনো: এই অলফ ফেলো সবচেয়ে ভাল ধরণের মতো মনে হচ্ছে না.
            নোহ: ওলফ ঘটেছিল কারণ আমরা নির্বোধ ছিলাম.
            ল্যারি: ওলফের কথা শুনে কমপক্ষে বলা ভুল ছিল.
            হ্যানি: ব্যক্তিগতভাবে আমি তাকে যা ধ্বংস করেছেন তা পুনর্নির্মাণের জন্য কাজ করতে চাই.
            ল্যারি: লোকদের পড়তে আমার আরও ভাল হওয়া দরকার.
            সর্বোচ্চ: আমি মনে করি না যে আমি “আমি আপনাকে এতটা বলেছি” বলতে পারি.
            ল্যারি: অন্ধকারে, হ্যাঁ, ওলফকে কিছুটা ম্যানিয়াকাল মনে হয়েছিল. চিন্তা করবেন না, আমি নিজেও হতাশ.

            আইএসএসি: আমরা ভাগ্যবান কেউ গুরুতর আহত হয়নি.
            নোহ: ভবিষ্যতে আমাদের আরও সতর্ক হওয়া দরকার.
            আইএসএসি: ওহ, এই? এটি কেবল একটি স্ক্র্যাচ. চিন্তা করবেন না.
            নোহ: সুতরাং আমাদের ভবিষ্যতে আরও সচেতন হওয়া উচিত. তবে আমরা ইউটোপিয়াকে দুর্দান্ত করে তোলে তা হারাতে পারি না.
            অলিভার: উর্গ, আমি এর চেষ্টা করেছি.
            নোহ: আমাদের শক্তিশালী হওয়া দরকার, এবং ভয় আমাদেরকে গাইড করতে দেয় না.

            আইএসএসি: আমি প্রথমে এই হাউন্ডগুলির সাথে ডিল করার চেষ্টা করেছি. তবে তাদের মধ্যে অনেকগুলি ছিল.
            আইকা: আমি এখানে কিছু উত্পাদন সরানোর জন্য এখানে ছিলাম. তারপরে বুম! রেবিড হায়েনাস সর্বত্র.
            অলিভার: এই হায়েনাগুলি এত অভদ্র ছিল.
            উলা: ওলোফের হায়েনাসগুলি একরকম দ্রুত রূপান্তর দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ বলে মনে হচ্ছে.
            অলিভার: যথেষ্ট খারাপ আমাদের একটি অন্তহীন সমুদ্রের সাথে ডিল করতে হবে. এখন এই রেবিড প্রাণীও আছে.

            . *দীর্ঘশ্বাস*. এমন পাগল দিন. তারপরে আমি ইউটোপিয়া পেয়েছি, এবং এই পুরো জিনিসটি ঘটেছে.
            আইকা: তাই বিরক্তিকর.
            জোহান: আমি কেবল শান্তিতে একটি বাগানে ঝোঁক রাখতে চাই. *দীর্ঘশ্বাস*.

            ডিটো: ঠিক আছে ঠিক আছে. সুতরাং আমরা কীভাবে পৃথিবী শুকিয়ে দেব? দুর্দান্ত প্রশ্ন! উম.
            হ্যানে: আচ্ছা, এটি বিশ্বের সবচেয়ে সহজ কাজ নয়.
            ডিটো: আমি এটি নিয়ে কাজ করছি, ঠিক আছে?

            উলা: এই হায়েনাদের সাথে গভীর কিছু ভুল আছে.

            ডিটো: আপনি কি মনে করেন যে ভাসমান শহরটি তৈরি করতে এটি কতক্ষণ সময় লাগে? কয়েক সপ্তাহ হতে পারে?

            ভেনেসা: এই জায়গাটি একটি জগাখিচুড়ি. সর্বত্র হায়েনা চুল আছে.

            ইতিহাস [| | ]

            সম্পূর্ণ মুক্তি
            সংস্করণ 1.0 .
            দ্রুত প্রবেশ
            আপডেট 14 ইউটোপিয়া গেম ফাইলগুলিতে যুক্ত করা হয় তবে অ্যাক্সেসযোগ্য.
            আপডেট 1 রেডিও টাওয়ারের কন্ট্রোল রুমে পাওয়া একটি হোয়াইটবোর্ডে প্রথমবারের মতো ইউটোপিয়ার কথা উল্লেখ করা হয়েছে