遊戲:oftwatch 2 beta動手實踐 – 值得等待? |發言人 – 審視,《守望先鋒2》 beta印象:我們學到了什麼? | PCGAMESN
守望先鋒2β印象:我們學到了什麼
我想詛咒具有諷刺意味. 這聽起來可能是以自我為中心的,但是根據我的Xbox Live統計數據,自2016年發行以來,我的演奏大約2200個小時. 粗糙的數學說,過去六年來我花了大約2%-3%的生命來看.
遊戲:oftwatch 2 beta動手實踐 – 值得等待?
《守望先鋒2》已經很長時間了. 該遊戲最初宣布了2019年11月的2019年11月,漫長而陷入困境的發展一直是對原始遊戲的重大損害,該遊戲實際上已經休眠了兩年. 暴風雪早在四月之前就開始訪問Select PC播放器,並於6月下旬開始邀請遊戲機遊戲玩家.
我想詛咒具有諷刺意味. 這聽起來可能是以自我為中心的,但是根據我的Xbox Live統計數據,自2016年發行以來,我的演奏大約2200個小時. 粗糙的數學說,過去六年來我花了大約2%-3%的生命來看.
男孩,我真的需要一個新的愛好.
那或其他一些遊戲開發人員可以創造出競爭性的第一人稱射擊遊戲,就像《守望先鋒》一樣好. 它遠非完美,但是除了2020年的Valort和2021年的Halo Infinite外,該類型的發行很少,因為大多數開發人員寧願兌現皇家大賽的熱潮.
自從加利福尼亞公平就業和住房部對公司指控性騷擾,就業歧視和報復的公司提起訴訟以來,Activision Blizzard一直處於動盪狀態. 他們的股票價值坦克,大量裁員和員工營業額,現在Microsoft準備以68美元的價格收購Activision Blizzard.70億.
他們的IPS都沒有免受延誤和內部管理不善問題的安全,守望先鋒也不例外.
我很高興等待結束了 – 遊戲已經完全重新平衡. 《守望先鋒》的演員陣容具有令人印象深刻的出行選擇,但是遊戲多年來一直被可怕的“坦克元”困擾. 看,儘管所有有趣的球員都可能擁有噴氣式包裝,傳送,超級跳躍等,但在10個中,有9次,他們最好擺脫困境,躲在障礙物後面.
《守望先鋒2》試圖糾正這個問題 – 坦克英雄的變化最大,障礙已經縮放了,暴雪使比賽的6V6格式縮小到5V5,在那裡球隊被迫玩兩個傷害英雄,兩個治療師和一個坦克. 我對這種根本變化非常懷疑,但我開始認為這是最好的.
這使戰鬥變得更加動態. 球員的側面就像沒有明天一樣,我發現自己無法預測我的對手會從哪裡進攻. 我的敵人占主導地位,但樂趣更多 – 這是一個非常好的跡象. 有少數新的地圖,一個出色的新“推動”遊戲模式和兩個新英雄 – 蘇期和垃圾皇后.
但是所有這些都提出了一個問題:為什麼現在? 粉絲為什麼要等待兩年的內容乾旱? 請記住 – 《守望先鋒2》不是一個合適的續集,它全部在同一引擎上運行,並且在OCT上達到及早訪問時將完全替換原始遊戲. 4.
在幕後,他們一直在努力創建一個成熟的球員與環境活動. 暴雪總是計劃守望先鋒與球員單獨進行,但是在年度“萬聖節恐怖”和以PVE遊戲玩法為特色的“萬聖節恐怖”和“檔案”活動之後,他們改變了路線,並決定創建適當的活動模式.
顯而易見的目標是讓遊戲的雙方感到彼此集成. 但是,隨著暴風雪在要求預先獲得PVE故事的同時免費播放PVP模式,很快就會在Playerbase中發生巨大鴻溝. 由於這個原因,Fortnite的“拯救世界” PVE模式最終被放棄了,我不會超越賺錢的Activision Blizzard做同樣的事情 – 出版商最終以他們的免費遊戲獲得更多的錢 – 微交易策略比傳統購買一次,擁有永遠的商業模式.
暴風雪在此過程中不必要地踢了罐子,並在此過程中失去了曾經是經過專用的守望先鋒玩家群的大量 – 恐怕他們可能無法贏得所有人的勝利. 《守望先鋒2》 beta令人興奮且引人入勝,但值得等待? 我們很快會找出.
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守望先鋒2β印象:我們學到了什麼?
在我們的《守望先鋒》 2元印像中,我們認為暴雪的《守望先鋒》更新 – 謹慎,迭代但深遠,FPS遊戲的第一個測試表現如何?
出版:2022年5月20日
最近的《守望先鋒2》 beta使我們對暴雪對其瘋狂且競爭激烈的FPS遊戲的願景首次品嚐. 到目前為止,感覺就像一個非常奇怪的實體.
最引人注目的是與其前任的視覺相似性,並且可能比我們從續集中預期的更少的進步感覺. 但是有變化,他們已經表明自己有真正的影響. 我不僅在談論那些野獸開發商對我窮人,心愛的堡壘的做法.
從6v6到5v5的移動是標題更改. 這是一個非常簡單的調整,在原始遊戲中可能很容易進行,但是它完全改變了每個模式,每個團隊組成選擇,每個模式. 暴風雪首先採用了6v6格式的守望先鋒. 特別是在發行的第一年,一個了不起的溫斯頓或Zenyatta可以帶一支由笨拙的士兵組成的士兵76人和永久性備受追捧的示踪劑,即使多年來的比賽水平提高,您也可能會擔心自己的戰鬥。在您不在的情況下,目標和其他團隊仍然可以.
現在是另一個故事. 挑選右守望先鋒2英雄 – 不僅是正確的角色,而且能力的具體組合,武器射擊速度和被動 – 絕對至關重要. 如此之多,以至於您確實在比賽的開頭時弄錯了,很難適應,選擇不同的英雄並嘗試從回合中抓住一些東西.
它也集中在行動. 這些物鏡的邊緣不再有這些側面廢料發生. 每個人都聚集在一個備受關注點附近,對於那些沒有世界杯級戰術意識的人來說,這是一個非常可喜的變化. 它使回合的潮起潮落更加易於理解. 您會看到隊友的輪廓,並且了解產卵的情況. 您知道您需要去的地方,您可以使這些側翼從一邊合理的信心逃脫,以至於您不會在此過程中被孤獨的露營收割者挑選. 他們現在無法浪費人力.
在Beta期間,許多英雄的變化也引起了浪潮. 有些人已經完全重新工作,大多數都迫使您重新學習通常的戲劇,而所有這些角色的綜合效果是,DPS英雄的昏迷和人群控制能力幾乎消失了.
毀滅者對坦克英雄的返工可能是最引人注目的,他現在的健康狀況更高,沒有上能力,更快的彈藥恢復和類似萊因哈特的諸如賴因哈特的功能障礙的能力. 梅的凍結消失了,放慢敵人並造成傷害,而不是將您貼在監視器上發誓. 布里吉特(Brigitte)的昏迷. 和堡壘 – 可愛,自我修復,不值得的potg堡 – 完全是另一個命題.
我感到他的變化更大,因為在所有主要重做的英雄中,我在第一個《守望先鋒》中扮演了最多的演奏. 但是他的自我修復已經消失了,儘管他仍然可以在砲塔和移動步兵機器人之間進行轉變,但砲塔現在的移動和冷卻 – 有點像他的舊終極,沒有砲兵. 他的 新的 最終,您可以將三個目標標記為更大的砲兵,這與虛幻的比賽救贖者不同,而他的次要是手榴彈. 他證明了通過Beta在服務器上的一種流行選擇 – 實際上,他比毀滅戰士要多得多 – 但我想念他在舊砲塔形式的分區能力. d.VA的主要大火可能是現在最接近的,而DPS也沒有比較.
我絕對喜歡被驚呆的. 例如,Cassidy的舊Flashbang現在更像是Aoe手榴彈,儘管許多重新設計的能力會減慢您的速度,但現在很少被動作完全消除. 再加上5V5帶來的更為集中的動作,感覺就像是一種互補和積極的海洋變化.
我們已經有一個來自暴雪的新英雄. 她覺得自己在某種程度上從Quake Champions來訪 – 純DPS Hero,偉大的槍支,友好的傷害為新玩家傳播,次要的次要在地震欄杆和手榴彈發射器之間. 她也很受歡迎. 她覺得士兵76應該是的 – 對於那些還沒有發展出Hanzo等人所需的類似貓的反射的人來說.
這就是發生變化的,至少到目前為止. 這是一個Beta,我們不應該將這些更改中的任何一個變化為石頭. 但是什麼沒有改變? 在我的Beta時,我對此表示同樣多的反思.
有一種強烈的感覺,暴風雪也許只有有能力通過在續集的旗幟下對守望先鋒公式進行如此詳盡的更改. 這似乎是關於為什麼被稱為《守望先鋒2》的最清晰的解釋;它在同一遊戲引擎上運行 – 儘管它是一個調整版本 – 因此看起來很2016年. 而且該Beta並沒有展示續集,而原始遊戲無法通過一系列更新做任何事情. 社區管理的續集,而不是在技術上或機械上向前邁進的切實一步.
PlayerBase和Developer都不會對經典和NU-School Overwatch的Wow型描述感到滿意,因此從這個意義上講,“ 2”的任務是“ 2”的任務. 但是,如果您將其歸結為消費者主張,那麼我們被要求為2016年沒有購買的錢? 也許隨著新的英雄射擊者越來越接近推出,這將變得更加清晰.
菲爾·伊瓦尼克(Phil Iwaniuk. 菲爾還在Eurogamer,PC遊戲玩家,監護人等等.