Оообщество বাষ্প: মনোর লর্ডস, মনোর লর্ডস – মেটাক্রিটিক
মনোর লর্ডস
Contents
- 1 মনোর লর্ডস
- 1.1 মনোর লর্ডস
- 1.2 মনোর লর্ডস
- 1.2.1 ‘ওয়ারহ্যামার 40,000: ডার্কটিড’ এর মতো গেমস পরবর্তী খেলতে
- 1.2.2 ‘ক্রাইসিস কোর: ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্মিলন’ এর মতো গেমস পরবর্তী খেলতে
- 1.2.3 2022 গেম অ্যাওয়ার্ড বিজয়ীরা, ‘এলডেন রিং’ থেকে ‘বিপথগামী’ পর্যন্ত
- 1.2.4 ‘দ্য কলিস্টো প্রোটোকল’ এর মতো গেমস পরবর্তী খেলতে
- 1.2.5 ‘মার্ভেলস মিডনাইট সানস’ এর মতো গেমস পরবর্তী খেলতে
- 1.2.6 ‘গুন্ডাম বিবর্তন’ এর মতো গেমগুলি পরবর্তী খেলতে
আমি বিজয় শর্ত, প্রযুক্তি অগ্রগতি, স্টোরেজ, ডিপ্লো, ডায়নামিক এসএফএক্স সংকেত, এআই স্বায়ত্তশাসন সম্পর্কে কথা বলতে চেয়েছিলাম – তবে দেখা যাচ্ছে আমি সর্বাধিক শব্দের সীমাটি আঘাত করেছি. হতে পারে এটি সেরা – পরের বার!
মনোর লর্ডস
আমি ঘোষণা করে খুব উচ্ছ্বসিত যে স্টিম নেক্সট ফেস্টের সময় (3-10 অক্টোবর) আপনি ম্যানর লর্ডসের নগর বিল্ডিং অংশটি বিনামূল্যে চেষ্টা করতে সক্ষম হবেন!
আমি আপনাকে যা মনে করি তা শুনে আমি কী তৈরি করছি তা আপনাকে প্রথম হাত দেখতে দেওয়ার অপেক্ষায় রয়েছি. এবং এরই মধ্যে, ডিসকর্ডে আমাদের সাথে যোগ দিন: https: // ডিসকর্ড.জিজি/আরআরডি 55 আরজেডডিবি 7
সর্বদা হিসাবে সবাই সমর্থন জন্য ধন্যবাদ!
মনোর লর্ডস – পরীক্ষক অ্যাপ্লিকেশনগুলি খোলা!
গেমস তৈরি করা দ্রুত এবং সহজ. যদি না আপনি এটি সঠিকভাবে করতে চান.
আমি লঞ্চটি বিলম্বিত করার এবং গেমের বড় অংশগুলি পুনরায় কাজ করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে দেড় বছর পেরিয়ে গেছে. এই পোস্টে আমি চেষ্টা করব সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি সংক্ষিপ্ত করুন আমি কাজ করছি এবং কি সামনে আছে.
মনোর লর্ডসে কী বদলেছে?
আবাসিক প্লট সিস্টেম
এই পরিবর্তনের আগে, আমি যাই করুক না কেন, আমি শহরগুলি যতটা বাস্তবের মতো দেখতে দেখতে পেলাম না. এটি আংশিক কারণে ছিল ঘর এবং তাদের চারপাশের মধ্যে সংহতকরণের অভাব. মধ্যযুগীয় বন্দোবস্ত লেআউটগুলির পাশাপাশি ড্রোন ফুটেজ অধ্যয়ন করার পরে আমি জৈব ক্ষেত্রের স্থান নির্ধারণের জন্য আমি যে মেকানিকটি ব্যবহার করছিলাম তা চেষ্টা করার এবং মানিয়ে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং আবাসিক অঞ্চল গঠনে এটি প্রয়োগ করার জন্য.
আপনি যদি কখনও মধ্যযুগীয় “বার্জেজ প্লট” সম্পর্কে শুনে থাকেন তবে এটিই আমাকে অনুপ্রাণিত করেছিল.
বর্তমানে আপনি চারটি পয়েন্ট রেখে আবাসিক প্লটগুলি রাখেন [ইমগুর).com], এবং প্রান্তগুলি আশেপাশের রাস্তাগুলি মেনে চলার চেষ্টা করে, আরও জৈব আকার তৈরি করে. বাড়ির উঠোনগুলিতে, আপনি যদি পর্যাপ্ত জায়গা ছেড়ে যান তবে এর জন্য জায়গা রয়েছে “বাড়ির উঠোন এক্সটেনশন” – উদ্ভিজ্জ উদ্যান, ছাগলের শেড এবং মুরগির কোপস.
দেরী গেম টাউনস এবং কারিগর রূপান্তর
আমি দেরী গেমের শহরগুলির অনেকগুলি পুনরাবৃত্তির মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম. আমি পদ্ধতিগত প্রজন্মের চেষ্টা করেছি তবে এলোমেলোভাবে প্রাক-তৈরি বিল্ডিংগুলির সাথে আরও মানক পদ্ধতির ব্যবহার করে শেষ করেছি.
যাইহোক, আমি যে আরও একটি বিষয়কে মোকাবিলা করেছি তা হ’ল একটি দেরী গেম টাউনে, বেকারি এবং টেইলার্সের মতো উচ্চ স্তরের উত্পাদন ভবনগুলি উপকণ্ঠে অবস্থিত ছিল – কারণ এগুলি শেষ স্থান স্থাপন করা হয়েছিল.
“কারিগর রূপান্তর” এর অর্থ হ’ল আপনি আপনার আবাসিক প্লটটি একটি নির্দিষ্ট স্তরে আপগ্রেড করার পরে, আপনি এটিকে একটি কারিগর কর্মশালায় রূপান্তর করতে পারেন – ব্রোয়ারি, কামার, দর্জি বা মুচি. এর অর্থ হ’ল উচ্চ স্তরের কাজগুলি শহরের একেবারে কেন্দ্রে রয়ে গেছে. এটি কীভাবে আপনি সাধারণ কৃষকদের কাজ করার জন্য নিয়োগ করেন তা থেকে কারিগরদের “লক” করে, কারণ তারা স্থায়ীভাবে তাদের পেশার সাথে সংযুক্ত হয়ে যায়.
আর্কিটেকচার স্টাইলে অভ্যস্ত হবেন না যদিও নীচে আরও বেশি.
মনোর লর্ডস মূলত কমবেশি একটি ক্লাসিক মধ্যযুগীয় আরটি হিসাবে শুরু হয়েছিল. 2018 সালে এটির একটি গ্রিড ছিল, যুদ্ধের একটি কুয়াশা এবং সাম্রাজ্যের সিরিজের বয়সে আপনি যা দেখতে পাচ্ছেন তার মতোই ক্যামেরাটি একই রকম ছিল. তবে আমি যা চেয়েছিলাম তা ছিল শহরগুলিকে আরও বাস্তব দেখায় এবং আরও বাস্তব বোধ করা, আমি গ্রিড, কুয়াশা খনন করেছি এবং মানচিত্রটিকে অঞ্চলগুলিতে বিভক্ত করেছি. তবে যেহেতু ক্যামেরাটি কম ছিল, তাই অঞ্চলগুলি খুব ছোট ছিল – আমি আশা করি সীমিত জায়গার সাথে কাজ করা আকর্ষণীয় হবে.
2020 এর গোড়ার দিকে, অঞ্চলের আকারগুলি কমবেশি প্রতীকী ছিল, নর্থগার্ডের মতো গেমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়
সম্প্রদায়ের সাথে কথোপকথনের সময় এবং পরে প্রথম বদ্ধ পরীক্ষার্থীদের সাথে প্রতিক্রিয়া জানানোর সময় এবং সময় এবং সময় এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে মানুষ আরও বাস্তবতা আশা করে. আমি অঞ্চলগুলিকে আরও বড় করে তুলতে থাকি, সুতরাং কার্যকরভাবে অঞ্চলের পরিমাণ ছোট হয়ে যাচ্ছিল (আমরা 50 থেকে 11-12 এর কাছাকাছি নিচে নিচে আছি).
আরও বড় মানচিত্র তৈরি করার জায়গা রয়েছে তবে আমি পরবর্তী আপডেটের জন্য চলে যাই. তবে মনে রাখবেন যে গেমপ্লে কার্যকারিতা এবং প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে এটি কখনও বাস্তব বিশ্বের কাছে 1: 1 হবে না, সুতরাং সেই 4 বর্গকিলোমিটার ল্যান্ডস্কেপ একটি বৃহত্তর অঞ্চলকে উপস্থাপন করার জন্য বোঝানো হয়েছে.
পুনর্নির্মাণের পরে শুরু হওয়া অঞ্চলের একটির বায়বীয় দৃশ্য. উইপ.
ক্যামেরা চলাচলের স্বাধীনতা এবং জুম স্তরের স্বাধীনতা
প্রারম্ভিক পরীক্ষকদের কাছ থেকে আরেকটি চ্যালেঞ্জিং অনুরোধটি ছিল ক্যামেরাটি মুক্ত করা. প্রযুক্তিগত সমস্যাটি এই সত্য থেকে এসেছে যে আপনি ইতিমধ্যে বেশ কাছাকাছি জুম করতে পারেন – তাই এখন আমাকে চেষ্টা করতে হয়েছিল এবং গেমটি কাছাকাছি, মাঝারি এবং দূর থেকে সুন্দর দেখায়, যখন সমস্ত অনুকূলিত হচ্ছে. এটি একবারে 3 টি গেম পরিচালনা করার মতো শিল্পের মতো.
তবে আপনি এটি 3 টি গেমের মতো আচরণ করতে পারবেন না বা এটি অপ্রচলিত, তাই এটি টেরিন শেডারের জটিলতার সাথে সৃজনশীল হওয়া সম্পর্কে. এর মতো একটি খেলায়, ভূখণ্ডটি পুরো প্লেয়ারের স্ক্রিনটি covers েকে রাখে (অবজেক্টের আওতাভুক্ত অঞ্চলটি যত বড়, এটি রেন্ডার করা তত বেশি ব্যয়বহুল কারণ এটি সমস্ত নিফটি শেডার কৌশলগুলি গণনা করতে হবে প্রতি পিক্সেল). অতিরিক্তভাবে, ভূখণ্ডের টেক্সচারগুলি পুরো asons তু জুড়ে স্থানান্তরিত হয় এবং খেলার সময় প্লেয়ার দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে.
তদুপরি সাধারণত আপনি ফ্ল্যাট বিলবোর্ডে অনেক দূরে গাছ ফ্লিপ করেন. ক্যামেরাটি মুক্ত করার অর্থ আপনি গাছগুলি সরাসরি উঁচু থেকে নীচে দেখতে পারেন. এটি সমাধানের জন্য আমি রায়ান ব্রাকস দ্বারা বিকাশিত একটি কৌশল ব্যবহার করেছি (ফোর্টনাইটের জন্য আসলে) বলা হয় অক্টাহেড্রাল ইমপোস্টারস, তবে গতিশীল asons তুগুলির সাথে এটি একটি বড় অতিরিক্ত মাথা ব্যাথা ছিল.
এই পাখিগুলি ঝাপটাতে পছন্দ করত.
ভিজ্যুয়াল স্টাইলকে একত্রিত করার জন্য সময়সীমা এবং অঞ্চলকে সংকীর্ণ করা
আমি যখন প্রকল্পটি শুরু করেছি তখন আমি নিশ্চিত ছিলাম না যে আমি কোথায় শেষ করব. আমি সবসময় বলেছিলাম যে এটি “ইতিহাস দ্বারা অনুপ্রাণিত” এবং আপনি প্রথম ঘোষণার ট্রেলারে দেখতে পারেন যে এটি একটি বড় শৈলী এবং পিরিয়ডের মিশ্রণ. আমি সাম্রাজ্যের বয়সের অনুরূপ কিছু চেয়েছিলাম, যেখানে আপনি প্রযুক্তি আনলক করার সাথে সাথে আপনার সৈন্য এবং বিল্ডিংগুলি তাদের চেহারা পরিবর্তন করে.
যাইহোক, এটি ইতিহাসের প্রতি আংশিকভাবে আগ্রহী এমন কারও কাছে খুব অগোছালো দেখাচ্ছে. এমনকি 2021 গেমপ্লে ট্রেলারে আপনি উভয় নাইটকে প্লেট আর্মার এবং “ভাইকিং” স্টাইল ভাড়াটে পরা দেখতে পাবেন. এটি সমাধান করতে হয়েছিল এবং এটি পুনরায় কাজ করতে অনেক সময় এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করতে হয়েছিল.
সম্প্রদায়ের সাথে পরামর্শের পরে শেষ পর্যন্ত আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি চতুর্থ শতাব্দীর শেষ এবং পবিত্র রোমান সাম্রাজ্য (মোটামুটি ফ্রাঙ্কোনিয়া অঞ্চল) মোটামুটি ভাল ফিট হবে তাই আমি এটির সাথে গিয়েছিলাম. এটি এখনও “অনুপ্রাণিত”, তবে এটি অবশ্যই কম বিশৃঙ্খল এবং অ্যানাক্রোনস্টিক.
সম্পূর্ণ আর্কিটেকচার পুনরায় কাজ
এর প্রথম দিকটি ছিল আমার অ্যাংলো-স্যাক্সন পিট ঘরগুলি, টিউডার এবং ফরাসি কাঠের ফ্রেমিং এবং সামগ্রিক এলোমেলো প্রভাবগুলির স্থাপত্য মিশ্রণটি প্রতিস্থাপন করা. ভাগ্যক্রমে আমি জাকোবকে ডিসকর্ডের সাথে দেখা করেছি, যিনি দক্ষিণ জার্মানির মধ্যযুগীয় স্থাপত্যে বিশেষজ্ঞ এবং গেমের সমস্ত বিল্ডিংকে সঠিক ফ্যাশনে পুনরায় নকশায় সহায়তা করার প্রস্তাব দিয়েছিলেন.
আজকাল জ্যাকব আমার জন্য ডেসগিনগুলি আঁকেন এবং আমি 3 ডি মডেলগুলি করি
সম্পূর্ণ চরিত্রের পুনর্নির্মাণ
এর সমান্তরাল আমি অক্ষরগুলিতে চলে এসেছি. আমি গেমটির অপ্টিমাইজেশনের জন্য খুব আচ্ছন্ন হয়েছি এবং আমার অনেকগুলি চরিত্রের মডেলগুলি রুক্ষ এবং খুব কম পলি ছিল. আমি অবশ্যই পৃথক আঙ্গুলের মডেল করার পরিকল্পনা করি নি যেমনটি আমি ভেবেছিলাম কেউ কখনও এটি কোনও কৌশল খেলায় দেখতে পাবে না. আমি ঘোষণার ট্রেলারটি পোস্ট করার পরে তার প্রতিক্রিয়াটিতে ম্যাক থেকে এটি উল্লেখ করার পর থেকে আমি এই সম্পর্কে ভাবতে থাকি.
এর জন্য আমি ভাগ্যবান যে মার্কোসের সাথে দেখা হয়েছিল, একজন এএএ চরিত্র শিল্পী যিনি এর আগে কিংডমের চরিত্রে কাজ করার সুযোগ পেয়েছিলেন: ডেলিভারেন্স, যিনি চরিত্রগুলিকে অন্য স্তরে নিয়ে এসে খুশি ছিলেন.
আমাদের ম্যানর লর্ডস ডিসকর্ড সার্ভারের ইতিহাস চ্যানেলে সম্প্রদায়টি আমাদের একজন জ্ঞাতভাবে সদস্য সহ historical তিহাসিক নির্ভুলতার জন্য আমাদের গাইড করেছিল: ইওএল কীভাবে বর্মটি গেমপ্লে অগ্রগতির জন্য এখনও ভাল হতে পারে তবে histor তিহাসিকভাবে সঠিকও হতে পারে সে সম্পর্কে ধারণা শিল্পকে আঁকতে তার সময়কে ত্যাগ করে.
এর মধ্যে মুখ এবং চুলের স্টাইল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে.
মার্কোসের কাজ বেশিরভাগ পোশাক এবং বর্ম সম্পর্কে ছিল. পরিবর্তনগুলির আগে আমি কেবল অনলাইনে কেনা 3 ডি স্ক্যান হেডগুলি ব্যবহার করেছি. তারা কিছুটা ঠিক দেখতে লাগছিল, তবে তাদের একটি সীমিত পরিমাণ ছিল এবং তারা প্রায়শই খুব কম বয়সী বা আধুনিক চেহারা চুল কাটা ছিল.
আমি এখানে যা ছিল তা সরিয়ে ফেললাম এবং অন্য একটি কর্মপ্রবাহ চেষ্টা করেছি. আমি ডিপ লার্নিং এআই সহ মাথার ছবি তৈরি করেছি যা আমাকে এমন মুখগুলি বেছে নিতে এবং বেছে নিতে দেয় যা আরও উপযুক্ত হবে. তারপরে আমি এটিকে দক্ষতার সাথে 3 ডি মডেলগুলিতে রূপান্তর করতে চরিত্র স্রষ্টা সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করেছি – এখানে সুবিধাটি হ’ল এটির একটি ইউনিফাইড টেক্সচার টপোলজি রয়েছে, তাই আমি এলোমেলোভাবে টেক্সচার এবং মডেলগুলি অদলবদল করতে সক্ষম হয়েছি অনন্য বৈচিত্রের ভিড় তৈরি করতে. তারপরে আমি চুলকে পৃথক জাল হিসাবে যুক্ত করেছি এবং আবার সেই সময়ে চুলের স্টাইলগুলি কী জনপ্রিয় ছিল সে সম্পর্কে সম্প্রদায়ের নির্দেশিকা অনুসরণ করেছি. এই সমস্ত প্রভাব কম স্পষ্ট পুনরাবৃত্তি কৃষকরা কেমন দেখায় এবং আমি চাইলে আমি সহজেই আরও প্রকরণ তৈরি করতে পারি.
আমি যখন 2020 সালের জুলাইয়ে ঘোষণার ট্রেলারটি পোস্ট করেছি, তখন মনোর লর্ডস ছিল অনেক সহজ খেলা. এখনও কোনও “দেরী গেম টাউনস” ছিল না. আমি কখনই বড় লড়াইয়ের জন্য খেলোয়াড়টি উচ্চতর জনসংখ্যার কাছে পৌঁছানোর আশা করিনি গেমটিতে একমাত্র ইউনিট ছিল – আপনি 2020 ট্রেলারে যা দেখেন তা হ’ল ভাড়াটে. সম্ভবত আজ আপনাকে কী হতবাক করবে তা হ’ল কীভাবে তাদেরও তৈরি করা হয়েছিল:
আমার কাছে এর কারণ ছিল, প্রথমটি ছিল জনসংখ্যার সীমা, তবে আমিও চেয়েছিলাম যে খেলোয়াড়কে কেবল আয়রনের জন্য যাওয়া এবং এক টন অস্ত্র তৈরির পরিবর্তে অর্থনৈতিকভাবে বিকাশের একাধিক উপায় থাকতে হবে. ইউনিট নিয়োগের জন্য সম্পদ একমাত্র প্রয়োজনীয়তা এটি অর্জনে সহায়তা করে. তবে আমি পরে এটি পুরোপুরি পরিবর্তন করতে রাজি হয়েছিলাম. খেলোয়াড়রা সত্যই তাদের কৃষকদের যুদ্ধে পাঠাতে চেয়েছিল.
অতএব আমি একটি মিলিশিয়া র্যালি সিস্টেম এবং একটি ব্যক্তিগত রেটিনিউ সিস্টেম যুক্ত করেছি.
Retinue সম্পাদক এবং এটি পুনরায় কাজ
রেটিনিউয়ের প্রথম সংস্করণে দুটি বড় সমস্যা ছিল. একটি হ’ল historical তিহাসিক নির্ভুলতার অভাব যা আমি ইতিমধ্যে উল্লেখ করেছি এবং অন্যটি ছিল সরঞ্জামগুলির একীকরণ. প্রাথমিকভাবে আমি কাস্টমাইজেশন সিস্টেমটি তৈরি করেছি যাতে আপনি একটি অস্ত্র বাছাই করেন, যেমন একটি “তরোয়াল” বা “যুদ্ধের কুড়াল” এবং এটি কার্যকরভাবে “তরোয়ালসম্যান” বা “অ্যাক্সোমেন” এর একটি ইউনিট তৈরি করবে. এ জাতীয় একীকরণ আসলে মধ্যযুগীয় চেতনায় ছিল না.
কয়েকটি বিতর্কের পরে আমি শেষ পর্যন্ত unity ক্যের চেয়ে বিভিন্ন ধরণের দিকে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং গেমটি তাত্ক্ষণিকভাবে আরও খাঁটি চেহারা হয়ে উঠল. তবে এটি কিছু কাস্টমাইজেশনকে সীমাবদ্ধ করেছে কারণ কোনও একক হেলমেট প্রকারের সাথে আর কোনও ‘তরোয়ালসম্যান’ ইউনিট ছিল না. আরও বৈচিত্র্য এবং এলোমেলোতা, কম কাস্টমাইজেশন, তবে আরও সত্যতা.
তবে আমি ভবিষ্যতের বিশেষায়নের জন্য রুম ছেড়ে দিয়েছি অস্ত্রের ধরণগুলি বিভাগগুলিতে বিভক্ত (এখনও কাজগুলিতে এখনও প্রকারগুলি, আপাতত তারা মিশ্রিত করার পরিকল্পনা করা হয়েছে, দীর্ঘ পোলার্মস, শর্ট পোলারস, প্যাভিস ইনফ্যান্ট্রি, অশ্বারোহী). তদুপরি আমি [ডাব্লুআইপি] এমন একটি সিস্টেম প্রয়োগ করেছি যেখানে আর্মার সদস্য প্রতি পৃথকভাবে আপগ্রেড করা যেতে পারে, সৈন্যদের আরও বেশি স্বতন্ত্রতা দেওয়া. যদিও এটি এখনও একটি ডাব্লুআইপি.
আপনি যদি যুদ্ধের ট্রেলারটি দেখে থাকেন তবে আপনি যে সমস্ত বৈশিষ্ট্যগুলিতে কাজ করছি তা আপনি জানেন. তবে এটি কারও কাছে পরিষ্কার নাও হতে পারে যে আমি প্রথম ঘোষণাটি প্রকাশ করার সময় এই বৈশিষ্ট্যগুলির কোনওটিই বিদ্যমান ছিল না. আপনি যদি এটি মিস করেন.
এবং যদি আপনি কৌতূহলী হন তবে এখানে যুদ্ধের আগে কীভাবে দেখাচ্ছিল (দ্রষ্টব্য: মানচিত্রটি একটি পরীক্ষার মানচিত্র, এটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চে উপস্থিত হবে না).
মাঝে মাঝে ফিনিশারগুলির সংযোজন এবং সিঙ্ক্রোনাইজড মক্যাপেড অ্যানিমেশনগুলি সত্যই সহায়তা করেছিল, তবে আমি এটিকে ন্যূনতম এবং শীর্ষে রাখার বিষয়টি নিশ্চিত করেছিলাম কারণ আমি জানি যে সমস্ত মোট যুদ্ধের অনুরাগীরা তাদের অ্যানিমেশনগুলি সিঙ্ক করতে হবে বলে “তাদের পালা অপেক্ষা করুন” অপছন্দ করেন.
আরও অ্যানিমেশন পুনরায় কাজ
মার্কোস নতুন চরিত্রের মডেলগুলিতে কাজ করার পরে, আমাদের অ্যানিমেশন কঙ্কালগুলি সামঞ্জস্য করতে হয়েছিল – এমন একটি ভিত্তি যা আপনি অক্ষরগুলি অ্যানিমেট করতে ব্যবহার করেন.
আমি আমার বন্ধুদের মোক্যাপ সিস্টেমটি গতি ক্যাপচারের জন্য ব্যবহার করেছি এবং দুঃখের সাথে, কারণ এটি বাজেটের সমাধান বেশি, এটি হাড়ের চেয়ে কম-নিখুঁত কিছু কম-নিখুঁত তৈরি করেছে যা ম্যানুয়ালি সংশোধন করতে হয়েছিল. দুর্ভাগ্যক্রমে এর অর্থ হ’ল প্রচুর অ্যানিমেশনগুলি ভেঙে গেছে, বাহুগুলির দৈর্ঘ্য পরিবর্তিত হয়েছে. এই সব ম্যানুয়ালি স্থির করা ছিল.
শেষ পর্যন্ত গেমের প্রতিটি অ্যানিমেশন আবার রেকর্ড হয়ে গেছে এবং তাদের বেশিরভাগকে আরও ম্যানুয়ালি পরিবর্তন করতে হয়েছিল. এটি চিরতরে নিয়েছিল, এবং আমি এখনও তাদের মধ্যে কিছু ঘুরে দেখতে পছন্দ করব, তবে আমি আশঙ্কা করি যে আমার পর্যাপ্ত সময় হবে না. সম্ভবত নতুন তহবিলের সাহায্যে আমি কিছু সহায়তা পেতে পারি – আরও পরে.
অন্তহীন মোক্যাপ ক্লিনআপ এবং টুইটগুলি করা আমার প্রিয় জিনিস নয়.
গেমপ্লে. মাইক্রো ম্যানেজমেন্ট. কৃষিকাজ.
2021 সালের মার্চ মাসে আমি ডিসকর্ডে একটি ছোট পরীক্ষক গোষ্ঠী সংগ্রহ করতে শুরু করি. আমি আমার ঘনিষ্ঠ বন্ধুরা, অন্যান্য গেম বিকাশকারীদের কাছ থেকে শুরু করেছি যারা সাহায্য করতে আগ্রহী ছিলেন এবং সেখানে সম্প্রদায়কে পরিচালনা করার জন্য আমার জন্য প্রচুর কাজ করেছেন এমন মডারেটরদের ডেসকর্ড মডারেটর. সামগ্রিকভাবে এটি প্রায় 20 জন ছিল.
তাদের আর একটি বড় প্রতিক্রিয়া ছিল কৃষিক্ষেত্রটি খুব পুনরাবৃত্তি এবং মাইক্রো ভারী ছিল. মূলত আমার যা ছিল তা হ’ল একটি তিনটি উপাদান সিস্টেম, লাঙ্গল করার জন্য অক্স ফার্ম, বপন এবং ফসল কাটার জন্য একটি ক্ষেত্র এবং গম পরিবহন এবং সংরক্ষণের জন্য একটি শস্যাগার. এর অর্থ হ’ল যদি কোনও খেলোয়াড়ের 10 টি খামার থাকে তবে প্রতি গেম বছরে তাকে মাঠগুলি লাঙ্গল করার জন্য কৃষকদের মাইক্রো ম্যানেজ করতে হবে, তারপরে তাদের বপন করতে হবে, তারপরে ফসল কাটাতে হবে এবং প্রতিটি ক্ষেত্র পৃথকভাবে পরিচালনা করা হয়েছিল. এটা অনেক ক্লিক ছিল.
এখানে আমাকে বেশ কয়েকটি সিস্টেম চেষ্টা করতে হয়েছিল তবে কী আমরা শেষ করেছি একটি কেন্দ্রীয় “ফার্ম” বিল্ডিং. আপনি সেখানে শ্রমিকদের নিয়োগ করেন এবং তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের কাজটি করেন. তবে আপনি প্রতিটি ক্ষেত্রের অগ্রাধিকার এবং ফসলের ধরণ সেট করতে পারেন. যদি তাদের সবার একই অগ্রাধিকার থাকে তবে কৃষকরা আনুপাতিকভাবে বিভক্ত হবে. এটির জন্য কর্মীদের “বুদ্ধিমানভাবে” ভাগ করে নেওয়া খামারগুলির একটি সম্পূর্ণ এআই সাবসিস্টেম প্রয়োজন এবং অতিরিক্ত স্বতন্ত্র এআই স্বায়ত্তশাসনের কারণে এটি যতটা সহজ ছিল না ততটা সহজ ছিল না.
পরীক্ষার্থীরাও ষাঁড় মেকানিক্সের পছন্দ ছিল না. অক্স ফার্ম কীভাবে কাজ করেছে তার সীমাবদ্ধতার কারণে কিছুটা হতাশা ছিল. এই মতবিরোধ নিয়ে আলোচনার পরে আমি হাত লাঙল প্রবর্তন করেছি এবং শীঘ্রই ষাঁড়ের লাঙ্গলকে পুনরায় প্রবর্তন করার পরিকল্পনা করেছি.
যা আমাকে প্রাণিসম্পদে নিয়ে আসে. পূর্ববর্তী বিল্ডগুলিতে এটি কেবল বিল্ডিংয়ের সাথে আবদ্ধ ছিল, আপনি একটি ভেড়া খামার তৈরি করেছেন এবং ভেড়াগুলি কেবল পর্যায়ক্রমে সেখানে তৈরি হয়েছিল. আমি লোকেরা এখানে বাস্তবতা চাইবে বলে আশা করিনি, তবে তারা করেছে.
আমাকে প্রাণিসম্পদ কেনা বেচা করার জন্য একটি উপায় আবিষ্কার করতে হয়েছিল তাই আমি ভ্রমণকারী প্রাণিসম্পদ ব্যবসায়ী এবং প্রাণিসম্পদ বাজারগুলি চালু করেছিলাম.
যাইহোক, প্রাণিসম্পদ ব্যবসায়ীরা তাদের পশুপালগুলির সাথে সরু শহরের রাস্তাগুলি দিয়ে তাদের পথটি চেপে ধরার সাথে সাথে কিছু ট্র্যাফিক জ্যাম তৈরি করেছিল. এছাড়াও, প্রাণিসম্পদ বাজারটি 99% সময় একটি খালি, কুৎসিত চেহারা ছিল. সুতরাং আমি পুরো সিস্টেমটি স্ক্র্যাপ করেছি এবং পরিবর্তে একটি প্রাণিসম্পদ ব্যবসায়ী বিল্ডিং তৈরি করেছে – একজন ব্যবসায়ী যিনি প্রাণীর আমদানি ও রফতানি পরিচালনা করেন.
আমি ভেড়াগুলিতেও একটি বয়স যুক্ত করেছি, যাতে আপনি যদি দীর্ঘমেয়াদী বিনিয়োগ করতে চান তবে আপনি মেষশাবক কিনতে পারেন. আরও প্রাণিসম্পদ পরিচালনার কার্যকারিতা এখনও করা দরকার.
যা আমাকে বাণিজ্য ব্যবস্থায় নিয়ে আসে. মূলত আমার দুটি বাণিজ্য ভবন ছিল:
ক) একজন বণিক, কখনও কখনও ট্রেডিং পোস্ট বলে. শ্রমিকরা অন্যান্য অঞ্চল থেকে আপনার অঞ্চলে পণ্য আমদানি করেছিল.
খ) একটি মার্কেট স্টল. বণিক স্টাফ কেনার জন্য বাজারের স্টলগুলিতে যান, তাই আপনি যদি কিছু রফতানি করতে চান তবে আপনাকে একটি স্টল তৈরি করতে হবে এবং আশা করতে হবে যে কোনও বণিক আপনাকে পরিদর্শন করবে.
এটি কিছু বাণিজ্য প্রতিযোগিতা যুক্ত করেছে কারণ যে কেউ বেশি বণিকদের আকর্ষণ করে তার বেশি অর্থ ছিল. অর্থ উত্পন্ন করতে আপনি কেবল একটি ‘বিক্রয়’ বোতামে ক্লিক করতে পারেন নি.
সমস্যাটি হ’ল এটি অঞ্চলগুলির মধ্যে বাণিজ্যকে খুব জটিল করে তুলেছে. সুতরাং পরিবর্তে i একটি বাণিজ্য ওভারভিউ প্রবর্তন যেখানে আপনি আপনার রফতানি/আমদানি সীমা সেট করতে পারেন এবং শ্রমিকরা বাকী অংশগুলি পরিচালনা করতে পারেন. বাজারের আকর্ষণীয়তা এখনও গুরুত্বপূর্ণ, কারণ আপনার নিজের কৃষকদের রফতানির জন্য ব্যবহার করে বিদেশী আকর্ষণ করার চেয়ে বেশি সময় এবং প্রচেষ্টা লাগে.
হস্তনির্মিত মানচিত্রের কারণে আমাকে বিরক্ত করেছিল এমন একটি জিনিস, যখন খেলোয়াড়রা একই স্থানে অবতরণ করেছিল, তাদের শহরগুলি একই দেখায়. এটির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আমি একটি ভূগর্ভস্থ জলের শিরা স্তর চালু করেছি. কূপটি শীর্ষে রাখতে হবে এবং যেহেতু কূপটি শহর কেন্দ্রকে চিহ্নিত করে, শহরগুলি সর্বদা কিছুটা আলাদা থাকে.
ইদানীং আমি ফসলের উর্বরতার জন্য একই কাজ করেছি. এখানে আপনি বিভিন্ন ওভারলে দেখতে পাচ্ছেন যে বিভিন্ন ধরণের ফসলের জন্য জমিটি কতটা উর্বর তা দেখায় (এমার গম, শিহরিত, বার্লি এবং রাই – নিশ্চিত নয় যে রাই মূলত গমের সংস্থার ক্লোন হিসাবে থাকলেও রাই থাকবেন কিনা).
ফসলের ধরণটি ঘোরানো উর্বরতা এবং ফলন উন্নত করে তবে এটি ভবিষ্যতে আধা-স্বয়ংক্রিয় হতে হবে কারণ পরীক্ষকরা এই মেকানিকটিকে উপেক্ষা করার ঝোঁক.
বাজার বর্গ বিবর্তন
ঘোষণার ট্রেলার সংস্করণে স্বতন্ত্র বাজারের স্টল ছিল. প্রতিটি স্টল এক ধরণের ভাল বিক্রি করেছে. এটি বেশ কয়েকটি স্টলের জন্য ভাল ছিল, তবে দীর্ঘতর সেশনে খেলোয়াড়রা এই ভয়াবহ সাপের বাজার রাস্তাগুলি তৈরি করার প্রবণতা দেখিয়েছিল যার জন্য এক টন মাইক্রো ম্যানেজমেন্টের প্রয়োজন.
যেহেতু আপনি নিকটতম বাণিজ্য রুট দ্বারা পৃথকভাবে স্টল রেখেছেন, এর ফলে এই দীর্ঘ বাজারের স্টল ট্রেনগুলি তৈরি হয়েছিল
পরিবর্তে আমি যা করার চেষ্টা করেছি তা হ’ল ফিল্ড সিস্টেমটি আবার ব্যবহার করুন এবং একটি কেন্দ্রীয় বাজার অঞ্চল তৈরি করুন. এটি শীতল লাগছিল এবং বিরক্তিকর মাইক্রো ম্যানেজমেন্টের সমাধান করেছে, তবে দুটি সমস্যা ছিল:
-গেমের শুরুতে আপনাকে একটি বড় খালি প্লাজা সেটআপ করতে হয়েছিল যেখানে আপনার কেবল একটি বা দুটি স্টল প্রয়োজন.
-বাজারটি উপকণ্ঠে স্থাপন করা হয়েছিল যেখানে প্রচুর জায়গা রয়েছে.
আমি সত্যিই চেয়েছিলাম এটি পরিবর্তে শহরের কেন্দ্রে থাকুক, কারণ এটি প্রায়শই ছিল. সুতরাং আমি কূপ এবং বাজারের সংমিশ্রণ শেষ করেছি একটি টাউন স্কোয়ার বিল্ডিংয়ে যা স্টলের জন্য জল এবং স্লট সরবরাহ করে.
একটি কেন্দ্রীয় কূপ সহ একটি “সার্কেল” বাজার সংস্করণ.
আমি এটি সম্পর্কে যা অপছন্দ করি তা হ’ল প্রতিটি বাজারের স্কোয়ার একই দেখায়. আমি এর চারপাশে প্লট স্থাপন করা কিছুটা বিশ্রীও ছিল কারণ আমি লক্ষ্য করেছি যে পরীক্ষকরা তাদের পুরোপুরি ফিট করার জন্য লড়াই করছে. তাই আমি আরও একটি গ্রহণ করেছি এবং এটি পৃথক মডিউলগুলিতে বিভক্ত করুন.
কোর মডিউলটি একটি ভাল এবং স্টলগুলি অতিরিক্ত মডিউলগুলি. সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য আপনার কাছে এখনও একটি কেন্দ্রীয় ইউআই রয়েছে, তবে আপনার শহরের বর্গক্ষেত্রের চেহারার উপর আরও নিয়ন্ত্রণ. ওহ এবং রঙিন কাপড় যখন আপনি বিক্রেতাদের নিয়োগ করেন তখন উদ্ঘাটিত হয়!
প্লেয়াররা অন্য একটি জিনিস যা আমি পছন্দ করি না তা হ’ল সেগুলি শহরের প্রতিটি একক বিল্ডিংকে সর্বোচ্চে আপগ্রেড করা হয়েছে. সত্যিকারের শহরগুলিতে আপনি সুন্দর শহর কেন্দ্র এবং কম উন্নত উপকণ্ঠ পাবেন, তবে খেলোয়াড় যদি তার বা তার কাছে শেষ পর্যন্ত সমস্ত কিছু আপগ্রেড করার উপায় থাকে তবে কেন এটি করা উচিত?
এমনকি 2021 সালে বিভিন্নতা এবং শ্রেণিবিন্যাসের অভাব সত্যই বৃহত্তর শহরগুলিকে সমতল এবং বিরক্তিকর করে তুলেছে
আমার গ্রহণ এটি ছিল একটি সম্পদ প্রচার ব্যবস্থা. যখন বাজারে একটি ভাল বিক্রি হয়, তখন সম্পদ বাইরের দিকে বাইরের দিকে “প্রচার করে”. এবং আপনি কেবলমাত্র এমন বিল্ডিংগুলিকে আপগ্রেড করতে পারেন যেগুলি পর্যাপ্ত সম্পদ সঞ্চিত রয়েছে. তবে আমি প্রতিক্রিয়া পেয়েছি যে এই সিস্টেমটি অস্পষ্ট এবং বিভ্রান্তিকর (“কেন আমি এটি আপগ্রেড করতে পারি না? আমার যথেষ্ট রৌপ্য আছে “). এটি অবশ্য অনেক বেশি জৈব শহর উত্পাদন করেছে. সম্ভবত এই মেকানিকের উপর অন্য একটি মোড় প্রয়োজন যা আরও পরিষ্কার তবে একই ফলাফল অর্জন করে?
জুম ইন করার ক্ষমতা হ’ল এমন জায়গাগুলিতে ঘন ঘন অভিশাপ যেখানে আপনি সাধারণত এটি আশা করেন না. কৌশল গেমগুলিতে কাঠ ঠিক সেটাই হতে থাকে. এটি একটি প্রতীক যা বিশাল নির্মাণ কাঠ থেকে শুরু করে তীর শ্যাফ্ট লাঠি পর্যন্ত সমস্ত কিছু উপস্থাপন করে. এটি অদ্ভুত হয়ে যায় যদি আপনি জুম এবং এটির সাথে কী ঘটছে তা উঁকি দিতে পারেন.
পূর্ববর্তী ভারতে., আমার “কাঠ” এবং “কাঠ” ছিল. কাঠ একটি জেনেরিক সংস্থান ছিল, শীতকালে জ্বালানীর জন্য এবং কাঠ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়, যা নির্মাণের জন্য ব্যবহৃত হত.
এটি সম্পর্কে আমাকে কী বিরক্ত করেছিল তা হ’ল এটি কোথায় অবতরণ করেছে তার উপর নির্ভর করে এটি আলাদাভাবে প্রতিনিধিত্ব করা হয়েছিল. গাছটি কেটে ফেলার পরে এই ছোট লগগুলি ছিল যা লোকেরা শারীরিকভাবে পরিবহন করতে পারে. কাঠ হয়ে যাওয়ার পরে আমি এটিকে তক্তা হিসাবে দৃশ্যত প্রতিনিধিত্ব করেছি. তবে অবশ্যই যখন নির্মাণ অ্যানিমেশনটি ঘটছে তখন আপনি এটিকে বিশাল কাঠের মরীচি হিসাবে দেখেন. এটি কোনও * বড় * সমস্যা নয় তবে আমি সর্বদা ভাবতাম যে আমি এটি ঠিক করতে পারি কিনা. কাঠের ফ্লিপের উপস্থিতি এটি কী জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল তার উপর নির্ভর করে বিভিন্ন ভিজ্যুয়ালগুলির মধ্যে অবিচ্ছিন্নভাবে ফ্লপ হয়ে যায় এবং এর ফলে এটি প্রায়শই যাদুকরীভাবে দীর্ঘ বা সংক্ষিপ্ত হয়ে যায়.
আপনি খুব অনুরূপ সংস্থান চান না কারণ তারা ইউআইকে বিশৃঙ্খলা করে এবং গেমটিকে আরও শক্ত করে তোলে. কোনও ‘আগুনের কাঠ’ নেই এমন পরিস্থিতি রোধ করার জন্য এটির জন্য অতিরিক্ত সুরক্ষার প্রয়োজনও প্রয়োজন এবং কৃষকরা কেবল হিমায়িত করে কারণ তাদের প্রচুর পরিমাণে রয়েছে ভুল ‘উড’ রিসোর্স. আবার সমস্ত বিশাল সমস্যা নয়, অতিরিক্ত মাথাব্যথা.
আমি আপাতত যা শেষ করেছি তা হ’ল “কাঠ” এবং “ফায়ারউড”. কাঠ হ’ল বড় লগ এবং অবশ্যই বলদ দ্বারা পরিবহন করা উচিত. আগুনের কাঠ কাটা কাঠ এবং লোকেরা দ্বারা পরিবহন করা যেতে পারে. আমি ভেবেছিলাম যে 3 টি কাঠের সংস্থানগুলি ইউআইকে খুব বেশি বিশৃঙ্খলা করে তুলেছে তাই আপাতত এই দুটি খেলায় এই দুটি বাকী. আমার একটি কুঁচক আছে লোকেরা তবে প্ল্যানগুলি পছন্দ করবে.
পরিবেশ প্রত্যাশার চেয়ে আরও কঠিন প্রমাণিত হয়েছে. মানচিত্রটি বড় এবং asons তুগুলি গেমটিতে পরিবর্তিত হচ্ছে, পরিবেশটি মানিয়ে নিতে এবং বিবর্তিত হতে হবে. প্লেয়ারটি পাগলের মতো চারপাশে উড়তে পারে, জুম ইন করতে পারে, একটি বিভক্ত সেকেন্ডে জুম আউট করতে পারে. যদি খুব বিরল সুযোগ দ্বারা সিঙ্ক করা একই শব্দ সহ দুটি পরিবেষ্টিত নোড থাকে তবে এটি অদ্ভুত পর্ব বাতিলকরণের সমস্যা তৈরি করে, ওরফে ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুত শোনায়.
আমি যা চেষ্টা করেছি তা হ’ল অ্যাম্বিয়েন্সগুলি পৃথক পাখির কল এবং শোরগোলগুলিতে পৃথক করা যা একটি পরিবেষ্টিত প্রবাহ তৈরি করতে একত্রিত হতে পারে. তবে কোনও কারণে পৃথক পাখি কখনই বনের মতো শোনাচ্ছে না. আমি অ্যাম্বিসনিক্স 360 অডিওর সাথে ছিটকে পড়েছি তবে শব্দগুলির প্রাপ্যতা সীমিত ছিল, সরঞ্জামগুলি খুব ব্যয়বহুল এবং অবাস্তব বাস্তবায়নটি আমার প্রত্যাশার মতো আশ্চর্যজনক শোনেনি (সম্ভবত এটি নমুনা ছিল?).
সুতরাং আমি একটি 5 পয়েন্ট নোড সিস্টেম দিয়ে শেষ করেছি যা প্লেয়ারের চারপাশে কী তদন্ত করে এবং সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করে. এটি কোনও ফেজিং এড়াতে কখনই একই নমুনা ব্যবহার করে না. ঘটনামূলক স্বতন্ত্র শব্দ এবং শোরগোলের সাথে একসাথে এটি যথেষ্ট বিরামবিহীন এবং প্লেয়ারকে প্রতিক্রিয়া জানায়, ওরফে যদি আপনি ক্যামেরাটি ঘোরান তবে পরিবেশটি ঘোরান, যা আমার আগে যা ছিল তার চেয়ে অনেক বেশি উন্নত.
শহরগুলির জৈব চেহারা বাড়ানোর জন্য আমি একটি ক্ষয়কারী পাথ সিস্টেম যুক্ত করেছি. যেখানেই কৃষকরা হাঁটেন সেখানে পথগুলি তৈরি করা হয়েছিল. তবে দীর্ঘ গেমপ্লে চলাকালীন এটি আমার প্রত্যাশার মতো শীতল লাগেনি – উদাহরণস্বরূপ লোকেরা গাছ কাটতে বনে অনেক ভ্রমণ নিয়েছিল এবং এটি এই অদ্ভুত নিদর্শনগুলি তৈরি করেছে.
যদি আপনি কৃষকরা যেখানেই হাঁটেন কেবল ঘাসটি মুছে ফেললে দেখা যাচ্ছে, দীর্ঘ সময় পরে আপনি এইভাবে অদ্ভুত জ্যামিতিক ফলাফল পান.
মানচিত্রের আকারের কারণে পাথের টেক্সচারের রেজোলিউশনটি উচ্চতর হতে হয়েছিল এবং কখনই পর্যাপ্ত ছিল না. আমি এই সিস্টেমটি স্ক্র্যাপ করে শেষ করেছি এবং পরিবর্তে আরও নিয়ন্ত্রিত ফ্যাশনে বিল্ডিংয়ের মধ্যে আরও ছোট পাথ স্থাপনের জন্য আরও যত্ন নিই.
বিদ্রোহ এবং আগুন
ঘোষণার ট্রেলারটির সময়, যখন এই অঞ্চলের আনুগত্য -100 এ নেমে যায়, আপনি এটির উপর নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে ফেলেন. আপনি যখন সমস্ত অঞ্চল হারিয়েছেন, আপনি খেলাটি হারিয়েছেন. এটি হারাতে যথেষ্ট মজা ছিল না, এবং তাই আমি হতাশ না হয়ে চ্যালেঞ্জটি বাড়িয়ে তুলতে পারি না.
আমি একটি বিদ্রোহ মেকানিক যুক্ত করতে পেরেছি যেখানে আপনার জনসংখ্যার একটি অংশ বিভক্ত হয়ে ব্রিগান্ডের একটি ব্যান্ড গঠন করবে. এই ব্রিগান্ডগুলি আপনার শহরটি লুট করবে, কিছু বিল্ডিং পোড়াবে এবং শেষ পর্যন্ত তারা পর্যাপ্ত লুট সংগ্রহ করার পরে, ছেড়ে দিন. এটি ভবিষ্যতের আপডেটগুলিতে অভিযানকারী মেকানিকের জন্য পথও প্রশস্ত করেছে.
পরবর্তীকালে আমি কৃষকদের নিকটতম কূপের কাছে দৌড়ানোর, বালতি বালতিগুলি ধরতে এবং আগুনের বিরুদ্ধে লড়াই করার ক্ষমতা যুক্ত করেছি.
ওএসটি -র জন্য আমি প্রেসার কুকার স্টুডিওস নামে একটি সংস্থার সাথে অংশীদার হয়েছি. তারা এপিক গেমস বা নেটফ্লিক্সের মতো হাই প্রোফাইল সংস্থাগুলির সাথে কাজ করছে এবং মনোর লর্ডসের অংশ হতে আগ্রহী ছিল. আমরা সীমিত বাজেটে কাজ করেছি এবং এটি কয়েকটি পুনরাবৃত্তি নিয়েছে ‘সিনেমাটিক’ এবং ‘খাঁটি’ এর মধ্যে একটি নিখুঁত ভারসাম্য সন্ধান করুন.
আমরা প্রতিটি ট্র্যাক দিয়ে যাচ্ছি এবং এটি সংশোধন করছি. ট্রেলারগুলিতে যে সংগীতটি নিয়ে আমি খুব খুশি, গেমপ্লেতে আমি মনে করি আমাদের মেজাজের খুব হালকা হৃদয় নিয়ে সমস্যা ছিল এবং জায়গাগুলিতে শব্দটির সত্যতার অভাব রয়েছে. আমরা নতুন মেধাবী সংগীতশিল্পীদের নিয়ে এসেছি যারা আমাদের সিনেমাটিক স্বাদ বজায় রেখে এবং এটিকে আপনার সাধারণ মধ্যযুগীয় মেলাটির মতো শোনায় না এবং এটি ওএসটি -র “মধ্যযুগীয়তা” বাড়াতে সহায়তা করেছিল.
অস্ত্র ও ব্যানার স্রষ্টা কোট
পুরানো সিস্টেমে আপনাকে যা বেছে নিতে হয়েছিল তা ছিল একটি রঙ এবং একটি প্রতীক. এটি “যথেষ্ট ভাল” ছিল, তবে প্রচুর খেলোয়াড় আরও কিছুতে আগ্রহী ছিল, তাই আমি আরও একটি তৈরি করেছি অস্ত্র স্রষ্টার উন্নত কোট.
গেমের ইউনিট ব্যানারগুলি আপনার কোট প্রদর্শন করবে, তবে ব্যানারটির একটি অংশ প্রতিটি ইউনিট প্রতি পৃথক থাকা উচিত. ইউনিট প্রতীক হ’ল তাদের ব্যক্তিগত চিহ্নগুলি একটি যুদ্ধে তাদের সনাক্ত করতে সহায়তা করে, তাই আমি বিভিন্ন ধরণের ডিজাইন আনতে কয়েকজন শিল্পীর সাথে সহযোগিতা করছি.
একজন পৃষ্ঠপোষক সাধুদের বিবর্তন, সেন্ট. জর্জ.
প্রতীকগুলি আর ইউনিটগুলিতে প্রদর্শিত হয় না. আমি জানি, আপনারা কেউ কেউ এটিকে অপছন্দ করবেন, তবে পুনর্নির্মাণের পরে আমি সমস্ত সৈন্যদের স্বতন্ত্রতা সম্পর্কে ছিলাম এবং আমি মনে করি এটি তাদের অ-অভিন্ন করার জন্য এটি সেরা, সবচেয়ে বাস্তব পছন্দ.
আমি তৈরি প্রতিটি পরিবর্তন মানে এআই অপ্রচলিত হয়ে যায়. আবাসিক প্লট? এটি আর ঘর তৈরি করতে পারে না. নতুন বাজার ব্যবস্থা? এটি বাণিজ্য করতে পারে না. নতুন নিয়োগ ব্যবস্থা? এটা লড়াই করতে পারে না. সুতরাং বেশিরভাগ অংশের জন্য আমি পুরোপুরি এআই -তে কাজ করা বন্ধ করে দিয়েছি যতক্ষণ না আমি জানি যে মূল পুনর্নির্মাণগুলি কমবেশি সম্পন্ন হয়েছে. ইদানীং আমি আবার সিস্টেমগুলি ব্যবহার করতে এআইকে শিখিয়ে দিতে সক্ষম হয়েছি তবে এটিকে পুরোপুরি প্রতিযোগিতামূলক করার জন্য আমার এখনও কয়েক মাস প্রয়োজন.
মনে রাখবেন যে প্রতিটি বড় বৈশিষ্ট্যের জন্য, 10 টি ছোটখাটো সংশোধন বা জীবন উন্নতির গুণমান রয়েছে. আপনি এটি ট্রেলারগুলিতে দেখতে পাচ্ছেন না কারণ এটি চটকদার নয়, তবে এটিই শেষ পর্যন্ত গেমটিকে ভাল করে তোলে.
আমি বিজয় শর্ত, প্রযুক্তি অগ্রগতি, স্টোরেজ, ডিপ্লো, ডায়নামিক এসএফএক্স সংকেত, এআই স্বায়ত্তশাসন সম্পর্কে কথা বলতে চেয়েছিলাম – তবে দেখা যাচ্ছে আমি সর্বাধিক শব্দের সীমাটি আঘাত করেছি. হতে পারে এটি সেরা – পরের বার!
শিল্পে নতুন অংশীদার
কিছুক্ষণ আগে আমি আরও একটি ভিডিও আপডেটের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলাম যা আমি শেষ পর্যন্ত তৈরি করি নি. কারণ চরিত্র, অ্যানিমেশন এবং আর্কিটেকচার পুনর্নির্মাণের মাঝেও গেমটি গোলযোগের মতো লাগছিল. তবে কিছু বড় ঘোষণা ছিল যা আমি ভাগ করে নিতে মিস করেছি.
1. মনোর লর্ডস একটি মহাকাব্য মেগাগ্র্যান্ট পেয়েছে!
এটি মহাকাব্য গেমগুলি থেকে কোনও স্ট্রিং সংযুক্ত আর্থিক উত্সাহ সংযুক্ত ছিল না. একমাত্র প্রয়োজনীয়তা হ’ল আমি গেমটিতে কাজ চালিয়ে যাচ্ছি এবং অবাস্তব ইঞ্জিনটি ব্যবহার করব. এটি সত্যিই দুর্দান্ত খবর ছিল. আমি এখনও আমার ফিল্মমেকিং সংস্থায় কাজ করেছি এমন বিকাশের প্রথম ২-৩ বছর ধরে আমার অনেক নমনীয়তা ছিল তবে প্যাট্রিয়ন এবং মেগাগ্র্যান্ট আমাকে সত্যিই আমার দিনের চাকরি বিরতি দেওয়ার এবং গেমটিতে ফোকাস করার সুযোগ দিয়েছে + এখনও মার্কোসের মতো আউটসোর্সিং শিল্পীদের জন্য কিছু তহবিল রয়েছে.
2. গোগে ম্যানর লর্ডস
যেহেতু আমরা বাষ্পে আছি, আমি এটির খুব বেশি বিজ্ঞাপন দিতে চাই না তবে গেমটি এখন সেই বন্ধুত্বপূর্ণ পোলিশ গেমের দোকানেও উপলব্ধ. জিওজি গেমটির বিকাশকেও সমর্থন করেছিল, যার জন্য আমি খুব কৃতজ্ঞ.
3. এনভিডিয়ার সাথে সহযোগিতা
প্রথমে আমরা মনোর লর্ডসে ডিএলএসএস বাস্তবায়িত হওয়ার বিষয়ে সহযোগিতা করেছি. এনভিডিয়া আমার জন্য একটি নতুন জিপিইউ সরবরাহ করার জন্য যথেষ্ট সদয় ছিল যেহেতু আমি এখনও আমার বিশ্বস্ত 1070 এ ছিলাম. আমি এটি নিশ্চিতকরণও পেয়েছি মনোর লর্ডস এখন জিফোর্সে পাওয়া যাবে যা পুরানো পিসি সহ যে কারও জন্য দুর্দান্ত খবর তবে একটি নির্ভরযোগ্য ইন্টারনেট সংযোগ.
4. আমি হুডেড ঘোড়া প্রকাশের সাথে অংশীদার হয়েছি!
আমি খেলাটি ঘোষণার পরে এই শিল্পের অনেক দুর্দান্ত লোকের সাথে দেখা করার জন্য আমি খুব ভাগ্যবান ছিলাম. আমি স্বাধীন থাকার পরিকল্পনা করেছিলাম, তবে শেষ পর্যন্ত ঘটনার নির্দিষ্ট শৃঙ্খলার কারণে আমি হুড ঘোড়ার সাথে অংশীদার হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি. এটি একটি প্রকাশক যা কেবলমাত্র কৌশল গেমগুলিতে উত্সর্গীকৃত (আপনি তাদের ওল্ড ওয়ার্ল্ড থেকে বা ফ্রন্টিয়ার পতিত সীমান্ত থেকে জানেন) তুলনামূলকভাবে সংক্ষিপ্ত ইতিহাসের সাথে, তবে দ্রুত বর্ধমান এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে আমার মতো একই মানগুলি ভাগ করে নিচ্ছেন. আমিও পূর্ণ স্বাধীনতা ধরে রেখেছি. তারা অনুবাদ, বিপণনে সহায়তা করবে এবং আমাকে খেলতে আরও উন্নয়ন বাজেট দিয়েছে. “অবশেষে!”আপনারা কেউ কেউ অবশ্যই বলবেন.
এখন বড় ঘোষণার জন্য.
বন্ধ আলফা অ্যাপ্লিকেশন খোলা!
আমি এমন খেলোয়াড়দের সন্ধান করছি যারা এই উন্নয়নে সহায়তা করতে, গেমটি পরীক্ষা করতে, প্রতিক্রিয়া জানাতে এবং আলোচনায় অংশ নিতে চান.
আপনার যদি প্রচুর অবসর সময় থাকে এবং প্রকল্পটি সম্পর্কে উত্সাহী হন তবে আপনাকে ক্লোজড আলফা গ্রুপে রাখা ভাল লাগবে.
তবে, আপনি যদি কেবল গেমটি কেবল আগে/নিখরচায় খেলতে চান – তবে পরিবর্তে অপেক্ষা করুন, কারণ আপনি কেবল অসম্পূর্ণ রাষ্ট্রের কারণে হতাশ হবেন. আপনি যদি অভ্যন্তরীণ আলোচনা বা ভোটে অংশ নিতে না চান তবে একই. ফুটেজ রেকর্ড করার ক্ষমতাও একটি প্লাস.
আপনি যদি বন্ধ আলফায় যোগ দিতে চান:
1. ম্যানর লর্ডস ডিসকর্ড সার্ভার https: // ডিসকর্ডে যোগদান করুন.জিজি/আরআরডি 55 আরজেডডিবি 7
2. আলফাবট নামে একটি বট সন্ধান করুন.
3. কমান্ড সহ বটকে একটি ব্যক্তিগত বার্তা প্রেরণ করুন !আলফা
4. বট আপনাকে বেশ কয়েকটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবে.
5. একটি ইমেল নিশ্চিতকরণের জন্য অপেক্ষা করুন. আমি নতুন পরীক্ষার্থীদের অনিয়মিতভাবে বাছাই করার পরিকল্পনা করছি তাই আপনি যদি অবিলম্বে কোনও বার্তা না পান তবে চিন্তা করবেন না – সর্বদা ধৈর্য প্রশংসা করা হয়.
আপনি যদি আবেদন করছেন এবং আপনি একজন প্যাট্রিয়ন সমর্থক দয়া করে আপনার ডিসকর্ড অ্যাকাউন্টটি প্যাট্রিয়ন সেটিংসে সংযুক্ত করার বিষয়টি নিশ্চিত করুন. আপনি যদি এর আগে প্যাট্রিয়নে যোগদান করেন তবে এখন সেখানে না থাকেন, বা আপনি যদি দীর্ঘ সময়ের সমর্থক যিনি সবেমাত্র গেমটি অনুসরণ করেছিলেন, প্রথমে আপনাকে ধন্যবাদ, দ্বিতীয়ত দয়া করে এটি উল্লেখ করুন.
দ্রষ্টব্য: আপনি যদি বার্তাটি প্রেরণ করতে না পারেন তবে দয়া করে এই সেটিংটি পরীক্ষা করুন:
আমি আপনার সমস্ত ধৈর্য সত্যই প্রশংসা করি এবং আমি আশা করি আপনি এখন আরও ভাল বুঝতে পেরেছেন কেন এটি প্রত্যাশার চেয়ে বেশি সময় নেয়. আমাকে এই সমস্ত জিনিস পুনরায় কাজ করতে হয়নি, তবে আমি চেয়েছিলাম এবং আমি ঝুঁকি নিয়েছি. আমি মনে করি সমস্ত বড় পুনর্নির্মাণগুলি আমার পিছনে রয়েছে, তবে প্রথমে আমি প্রাথমিক অ্যাক্সেস পাবলিক করার আগে আমি আরও পরীক্ষকদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া শুনতে চেয়েছিলাম এবং উন্নত করার জন্য এখনও কিছু বিল্ডিং রিডো এবং এআই বাকি রয়েছে.
আপাতত আমি আশা করি আপনি মুক্তির তারিখটি ছেড়ে যাওয়ার জন্য আমাকে ক্ষমা করবেন: ঘোষণা করা হবে.
এটি আজকের জন্য, অনুসরণ এবং সমস্ত সহায়তার জন্য ধন্যবাদ!
মনোর লর্ডস
‘ওয়ারহ্যামার 40,000: ডার্কটিড’ এর মতো গেমস পরবর্তী খেলতে
জন বিটনার
ফ্র্যাঞ্চাইজির সর্বশেষতম হিসাবে মজাদার, আপনার সময়ের জন্য প্রচুর অন্যান্য সমবায় শ্যুটার রয়েছে.
‘ক্রাইসিস কোর: ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্মিলন’ এর মতো গেমস পরবর্তী খেলতে
জন বিটনার
‘ক্রাইসিস কোর: ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্মিলন’ একটি আকর্ষণীয় আরপিজি, তবে বেশ কয়েকটি শিরোনাম রয়েছে যা অনুরূপ অভিজ্ঞতা দেয়.
2022 গেম অ্যাওয়ার্ড বিজয়ীরা, ‘এলডেন রিং’ থেকে ‘বিপথগামী’ পর্যন্ত
ড্যানিয়েল তুরচিয়ানো
‘যুদ্ধের গড রাগনার্ক,’ সর্বাধিক ট্রফি নিয়েছিল, তবে ‘এলডেন রিং’ শীর্ষ পুরষ্কারকে ধরে রেখেছে.
‘দ্য কলিস্টো প্রোটোকল’ এর মতো গেমস পরবর্তী খেলতে
জন বিটনার
একবার আপনি ‘দ্য কলিস্টো প্রোটোকলের’ 13-ঘন্টা প্রচারণা গুটিয়ে গেলে, পরবর্তী পরীক্ষা করার জন্য প্রচুর অন্যান্য হরর গেমস রয়েছে.
‘মার্ভেলস মিডনাইট সানস’ এর মতো গেমস পরবর্তী খেলতে
জন বিটনার
আপনি অন্য কৌশল খেলা বা বোমাবাজ মার্ভেল অ্যাডভেঞ্চারের সন্ধান করছেন কিনা, কিছু আপনার চোখ ধরতে বাধ্য.
‘গুন্ডাম বিবর্তন’ এর মতো গেমগুলি পরবর্তী খেলতে
জন বিটনার
যদি এর মিশ্র পর্যালোচনাগুলি আপনার বিরতি দেয় তবে এই 10 টি গেমস ‘গুন্ডাম বিবর্তনের মতো খেলতে বিবেচনা করুন.’