মানবজাতি পর্যালোচনা, মানবজাতি পর্যালোচনা: সভ্যতার একটি হেভিওয়েট বিকল্প | রক পেপার শটগান

মানবজাতি পর্যালোচনা: সভ্যতার একটি হেভিওয়েট বিকল্প

রক পেপার শটগান পিসি গেমিংয়ের হোম

মানবজাতি: দ্য কোটাকু পুনঃমূল্যায়ন

দ্য সভ্যতা সিরিজটি প্রায় ছিল – আমি এখন আপনার সাথে এটি করতে পেরে দুঃখিত. এটি একটি ঘরানা তৈরি করতে সহায়তা করেছে এবং পুরো সময়ের জন্য এতে অপরাজিত রয়েছে. বি ইউটি আমরা একবিংশ শতাব্দীর মধ্য দিয়ে যাত্রা করার সময়, এমন ইঙ্গিত রয়েছে যে ষষ্ঠ গেমের সাথে সিআইভি সূত্রটি কিছুটা বাসি পেয়েছে. কিছু তাজা বাতাসে প্রশস্ততা এবং সেগা’র প্রচেষ্টা প্রবেশ করান, মানবজাতি.

প্রশস্ততার জন্য, এই গেমটি তৈরিতে বছরের পর বছর হয়েছে. এটি অন্তহীন কিংবদন্তি এবং অন্তহীন স্থান স্টুডিওগুলি গত দশকে তাদের 4x (অন্বেষণ, প্রসারিত, শোষণ, নির্মূল, নির্মূল) দক্ষতা দেখেছে, ক্লিন মেনু কৌশলগত লড়াইয়ের মতো স্টাফের সাথে উদ্ভাবন করে. তারা একসাথে শিখেছে এমন সমস্ত কিছুই সরাসরি চ্যালেঞ্জের সাথে বেঁধে দেওয়া সভ্যতা এই পদ্ধতির অনিবার্য শেষ হয়েছে.

আপনি লক্ষ্য করেছেন যে আমি ইতিমধ্যে কথা বলেছি সভ্যতা অনেক, এবং আমি এই পর্যালোচনাতে এটি আরও অনেক কিছু করতে যাচ্ছি. দুঃখিত, এটি অনিবার্য. সিড মিয়ার এবং ব্রুস শেলি জেনারকে অগ্রণীভাবে সহায়তা করেছিলেন সভ্যতা এত দিন শাসিত হয়েছে, এবং মানবজাতি এটি একটি শ্রদ্ধা/প্রতিক্রিয়া হিসাবে স্থল থেকে নির্মিত. এইচ ওউ প্রশস্ততার অফার থেকে নিজেকে আলাদা করতে সক্ষম সভ্যতা বেশিরভাগ লোকেরা কী জানতে চাইছে তার মূল গঠন করতে চলেছে মানবজাতি. মূলত, এটি সম্পর্কে কথা বলা আক্ষরিক অর্থে অসম্ভব মানবজাতি উল্লেখ না করে সিআইভি বারবার, যেহেতু সিভ এর সিস্টেমগুলি নিজেই ঘরানার ভাষা.

এমনকি এমন একটি খেলা দিয়ে শুরু করতে হবে যা হাজার হাজার বছরের মানব ইতিহাসকে অন্তর্ভুক্ত করে? শুরুতেও শুরু হতে পারে, কখন মানবজাতি আপনাকে কয়েক মুঠো ঘুরে বেড়ানো নিওলিথিক উপজাতিদের নিয়ন্ত্রণে রাখে এবং আলতো করে জিজ্ঞাসা করে যে আপনি তাদের বেঁচে থাকার জন্য কোথাও সুন্দর খুঁজে পেয়েছেন. এরপরে এটি পরামর্শ দেয় যে আপনি সম্ভবত তাদের বসতি স্থাপন করতে এবং তাদেরকে প্রথম লোকদের মধ্যে পরিণত করার প্রক্রিয়া শুরু করতে চাইবেন এবং মঙ্গল গ্রহের পৃষ্ঠে একটি মিশন প্রেরণের জন্য তাদের শুরু করার প্রক্রিয়াটি শুরু করতে চাইবেন.

যেখানে এর মতো প্রতিটি অন্যান্য খেলা আপনাকে একটি একক দল বাছাই করতে এবং গেমের শেষে এটির সাথে আটকে থাকতে বলবে , মানবজাতি একটি কৌশল আছে: এটি আপনাকে যেতে যেতে একাধিক দল হিসাবে খেলতে দেয়. সময়ের সাথে সাথে মানুষ এবং সংস্কৃতিগুলি পরিবর্তিত হয়েছে তা স্বীকৃতি দিয়ে আপনি রোমান হিসাবে খেলাটি শুরু করতে পারেন, তবে পরবর্তী যুগে ভেনিসিয়ানদের এবং তারপরে ইতালীয়দের দিকে চলে যায় এবং প্রতিবার আপনার কাছে আলাদা ফোকাস এবং বিভিন্ন পার্কস এবং বোনাস পাওয়া যায়. আমি এখানে উপলভ্য ধারাবাহিকতার উদাহরণ হিসাবে কেবল ইতালীয়দের চেইন ব্যবহার করছি; আপনি থেকে বাছাই করতে পারেন যে কোনও আপনি যখন অগ্রগতি করেন তখন উপলভ্য দলগুলির মধ্যে এশিয়া থেকে আফ্রিকা থেকে ইউরোপে যাওয়ার সময় আপনি যেতে যেতে.

এটির প্রসাধনী পরিণতি রয়েছে, এতে আপনার অবতার—মানবজাতি স্টক লিডার ব্যবহার না করে আপনাকে নিজের শাসক তৈরি করতে দেয় – আপনি যখনই পরিবর্তন করেন ততবার নতুন পোশাক পরেন এবং আপনার শহরের বিল্ডিংগুলি আপনার সাংস্কৃতিক পরিবর্তনকে প্রতিফলিত করতে রূপ দেবে. তবে এটিতে আসল গেমপ্লে সুবিধাগুলিও রয়েছে মানবজাতি আপনার পুরো গেমের জন্য আপনাকে একক পদ্ধতির মধ্যে লক করছে না. একটি নির্দিষ্ট দিক বাছাই করা এবং তাদের কৌশলগুলি এবং সমস্ত গেমের সাথে আটকে থাকার পরিবর্তে, এই সংস্কৃতি-অদলবদল আপনাকে আপনার কৌশলগুলি উড়ে যেতে দেয়, বিশ্ব এবং এর সংস্থানগুলি এবং তাদের মধ্যে আপনার স্থান কীভাবে বিকশিত হয়েছে তার প্রতিক্রিয়া জানায়.

এটির কিছু সমস্যা রয়েছে যা আমি এক মিনিটের মধ্যে প্রবেশ করব, তবে সামগ্রিকভাবে আমি ভালবাসা এই ধারনা. আমি মানচিত্রটি বা আমার বিরোধীদের এমন কোনও খেলায় দেখার আগে আমি একটি নির্দিষ্ট প্লে স্টাইলটিতে লক হয়ে যাওয়া ঘৃণা করি, সুতরাং পুরো খেলা জুড়ে ক্রমাগত আমার সাম্রাজ্য পুনরায় সাজানোর সুযোগ পাওয়া সম্ভবত সম্ভবত মানবজাতির স্মার্ট নতুন ধারণা.

এবং যখন আমি এখন অন্যান্য উপায়ে চালিয়ে যেতে চাই মানবজাতি 4x মানদণ্ড থেকে র‌্যাডিক্যাল প্রস্থান করে, আমি পারি না. গেমের আগের ডেমো বা বিটাসে কখনও অংশ নেয়নি, আমি এটি অনেক কাছাকাছি বলে মনে করেছি সভ্যতা আমি প্রত্যাশার চেয়ে বেশি, যা কিছু উপায়ে সান্ত্বনা দিচ্ছে তবে অন্যদের মধ্যে হতাশা. উজ্জ্বল দিক থেকে, কোনও ব্র্যান্ডের নাম বা দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের প্রত্যাশা দ্বারা উদ্রেকিত এবং 4x ঘরানার সাথে তাদের নিজস্ব ডালিয়েন্সের ফলাফলগুলি নিয়ে সজ্জিত, প্রশস্ততা তাদের টুইটগুলিতে নির্মম হয়েছে সভ্যতার সূত্র, এবং প্রায় সমস্ত কিছুই তারা ছিটকে গেছে তা সম্পূর্ণ সাফল্য বা কমপক্ষে সামগ্রিক উন্নতি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে. কিছু উদাহরণ:

  • আপনার সমাজের নাগরিকরা লিনিয়ার ফ্যাশনে অগ্রসর হয় না, তারা পরিস্থিতিগুলির উপর নির্ভর করে বিকশিত হয় এবং আপনি কীভাবে জিনিসগুলি মোকাবেলা করতে চান সে সম্পর্কে আপনাকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে প্রতিষ্ঠিত হয়. আপনি কি জমিটি ব্যক্তিগত মালিকানাধীন বা সম্মিলিতভাবে চান? শিল্পটি সেন্সর করা বা মুক্ত করা হয়? কোনও ভুল পছন্দ নেই, কেবল পরিণতি, প্রত্যেকেই এমন একটি সাম্রাজ্য তৈরি করতে সহায়তা করে যা অনন্যভাবে আপনার.
  • প্রচুর চিন্তাভাবনা লম্বা (একটি অল্প সংখ্যক ভারী জনবহুল এবং বিশেষায়িত শহরগুলি) বনাম প্রশস্ত (একটি বিস্তৃত সাম্রাজ্য) খেলতে চলেছে এবং উভয় পদ্ধতির এখানে সমানভাবে বৈধ. আপনি যদি প্রশস্ত খেলতে চান তবে আপনি সর্বদা যেমনটি করেন ঠিক তেমনই মানচিত্রটি রোল করতে পারেন এবং সেই অনুযায়ী প্রতিটি শহর পরিচালনা করতে পারেন. আপনি যদি লম্বা খেলতে চান তবে আপনি আপনার শহরগুলিকে একসাথে বিস্তৃত প্রশাসনিক অঞ্চলে (বা এমনকি যদি আপনি চান তবে একটি একক মেগালোপলিস) এ স্মুশ করতে পারেন, যা তাদের সমস্ত আউটপুটকে একত্রিত করে তবে কেবল পরিচালনার জন্য চেয়েছিল. যে কেউ লম্বা খেলতে পছন্দ করে, আমি সত্যিই এই পছন্দ.
  • আপনি কেবল দুটি মুদ্রার সাথে ডিল করেন মানবজাতি: সোনার (যা স্টাফ কিনে এবং সমস্ত কিছু বজায় রাখে) এবং প্রভাব. পরেরটি প্রচুর কৌশলগত নমনীয়তার দিকে পরিচালিত করে, কারণ এটি শহরগুলির সংমিশ্রণ থেকে শুরু করে নতুন নাগরিকদের অন্তর্ভুক্ত করার জন্য নতুন জনবসতি স্থাপনের জন্য সমস্ত ধরণের স্টাফের জন্য অর্থ প্রদান করে এবং আপনার ক্রমাগত সিদ্ধান্ত নেওয়া দরকার যে এই পদ্ধতির মধ্যে কোনটি ব্যয় করার সর্বোত্তম উপায় এটা.
  • যুদ্ধ যে কেউ খেলেছে তার সাথে পরিচিত হবে অন্তহীন কিংবদন্তি. সাম্প্রতিক মত নয় সিআইভি গেমস, যেখানে প্রতিটি ইউনিট মানচিত্রে নিজস্ব স্থান দখল করে, সাধারণ খেলায় আপনি 4-7 একত্রিত করতে সক্ষম মানবজাতি একক স্ট্যাক মধ্যে ইউনিট. এটি তাদের সরিয়ে নেওয়া সহজ করে তোলে এবং বিশ্বকে সামরিক বিশৃঙ্খলা থেকে মুক্ত রাখে. তারপরে, যখন লড়াই করার সময়, এই স্ট্যাকগুলি উদীয়মান হয় এবং প্রতিটি ইউনিট একটি ছোট, মৌলিক কৌশলগত ব্যস্ততার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য গেম ওয়ার্ল্ডে মোতায়েন করা যেতে পারে, বা কোনও শহরের অবরোধের সাথে জড়িত থাকলে কিছুটা জটিল একটি. এটা না আগুনের প্রতীক, তবে এটি কেবল একসাথে ইউনিটগুলিকে ধাক্কা দেওয়ার চেয়ে জিনিসগুলি সমাধান করার আরও আকর্ষণীয় উপায়.

সম্ভবত আমার জন্য সবচেয়ে বড় হাইলাইটটি ছিল বিশ্ব নিজেই. মানচিত্রটি সুন্দর, যেমন আপনি এই পর্যালোচনা জুড়ে স্ক্রিনশটগুলিতে দেখতে পাচ্ছেন এবং প্রতিটি নতুন গেমের চারপাশে কেবল স্ক্রোল করা এবং ল্যান্ডস্কেপটি ভিজিয়ে রাখার জন্য এটি কখনও শেষ না হওয়া আনন্দ. এটি কেবল আশ্চর্যজনক জুম আউট দেখায় না, তবে এটি সত্যই জীবিত আপনি যখন কাছাকাছি আসবেন, লোকেরা সৈকতে খেলছেন এবং তৃণভূমি জুড়ে চলমান প্রাণীগুলি দেখায়.

এই বড় কৌশল গেমগুলি পর্যালোচনা করার ক্ষেত্রে আমি সত্যিই আগ্রহী একটি বিষয় হ’ল আপনি আসলে কী করছি তাদের বেশিরভাগ সময়. বৈশিষ্ট্য এবং হাইলাইটগুলি সব ভাল এবং ভাল, তবে আপনি যদি কোনও গেমটিতে 250-500 ঘন্টা ব্যয় করতে চলেছেন তবে আমি মনে করি তাদের সাফল্যের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসগুলি হ’ল আপনি ক্লিক করছেন এবং বার বার করছেন এবং করছেন আবারো. জাগতিক ছিটে, মিনিটিয়, কাজগুলি, ব্যস্ত কাজ.

ভিতরে মানবজাতি, এটি আপনার নিজের শহর এবং অঞ্চলগুলির পরিচালনা. বিভিন্ন কাজে জনসংখ্যা নির্ধারণের কাজগুলি (যেমন কৃষিকাজ বা গবেষণা), নতুন কাঠামো তৈরি করা, মানচিত্রের জুড়ে আপনার শহরগুলি প্রসারিত করা এবং বইগুলির ভারসাম্য বজায় রাখা সমস্ত একই সিটি ম্যানেজমেন্ট স্ক্রিন থেকে সম্পন্ন হয়েছে, এবং এটিই স্যান্ডবক্স যেখানে আপনি ব্যয় করবেন আপনার সময়ের বেশিরভাগ অংশ মানবজাতি.

এটি গেমটি সম্পর্কে আমি সবচেয়ে ভাল পছন্দ করি. আপনি আপনার অঞ্চলটি প্রসারিত ও আপগ্রেড করতে পারেন এমন পদ্ধতিগত উপায়, আপনাকে ক্ষমতায়নের পছন্দগুলির মাধ্যমে আপনার জনগণের বিকাশের ক্ষমতা দেওয়ার উপায়টি. O nce আপনি আপনার শিকড়গুলি রেখেছেন এটি একসাথে চেইন শুরু করে এবং গতিবেগের একটি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ অর্জন করতে শুরু করে যা মাঝে মাঝে আপনি খেলছেন এমনভাবে আরও অনুভব করতে পারে শহরগুলি: স্কাইলাইনস সত্য 4x অভিজ্ঞতার চেয়ে.

নির্জন, জেন বাগানের মতো অভিজ্ঞতা হিসাবে, মানবজাতি একটি ক্লাসিক হবে. সিমসিটি আন্তঃমহাদেশীয় স্কেলে এবং সহস্রাব্দে বিস্তৃত. এখানে ধরাটি হ’ল এটি এমন একটি খেলা যেখানে আপনি অনেকের মধ্যে কেবল একটি জাতি এবং আপনি অন্যের সাথে যেভাবে যোগাযোগ করেন – এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে এআই প্লেয়ারের সাথে যেভাবে যোগাযোগ করে – এটি পছন্দসই হওয়ার মতো অনেক কিছুই প্রকাশ করে.

মানবজাতি শিরোনামের নিবন্ধের চিত্র: কোটাকু পর্যালোচনা

মানবজাতির সিটি ম্যানেজমেন্ট ভাল, মসৃণ মজা, তবে এটিও খুব মসৃণ, ক্রিয়াকলাপ বা সঙ্কটের স্পাইকগুলির অভাব যা একটি ভাল 4x গেমকে বিরামচিহ্ন করা উচিত. এটি দীর্ঘ সেশন করে – এবং হ্যাঁ, এটি রয়েছে সভ্যতার একই “আরও একটি টার্ন” হুক – একঘেয়েমি হামে ঝাপসা করার জন্য শুরু করুন. এটি একই সমস্যায় ভুগছে যা অন্যান্য প্রশস্ততা গেমগুলিকে জর্জরিত করে, সেখানে যখন এআই প্রতিদ্বন্দ্বী রয়েছে, তখন খুব কমই মনে হয় আপনি আসলে কারও সাথে বা বিপক্ষে খেলছেন.

হতাশাজনকভাবে, এখানে প্রচুর সিস্টেম রয়েছে যা কূটনীতি এবং বাণিজ্য এবং বিরোধগুলি অন্য কোথাও যেমন সংক্ষিপ্ত এবং কৌশলগত হতে পারে তা বোঝায় তবে যে কোনও কারণেই কখনও মনে হয় না যে এআই রাস্তা জুড়ে আপনাকে aving েউ করা ছাড়া আর কিছু করছে. এবং আপনি যখন কর ইন্টারঅ্যাক্ট করুন, সবকিছু লম্পট এবং প্রাণহীন বোধ করে, মূলত কারণ গেমটির নামহীন, সংস্কৃতি-অদলবদলকারী দলগুলি আপনার বিরোধীদের উপর নজর রাখা বা তাদের সাথে কোনও ধরণের স্থায়ী সম্পর্ক তৈরি করা কঠিন করে তোলে. এখানে আমার প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাথে আবেগ বা সংযুক্তির প্রায় সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি আমাকে সত্যই প্রশংসা করেছে সিভ এর অভদ্র, অনুপ্রবেশকারী নেতারা আরও অনেক কিছু, কারণ এটি আমাকে মনে করিয়ে দেয় যে তারা সেই সিরিজের সাফল্যের সাথে আরও বেশি কিছু করতে পেরেছে যা কেবল ভাল দেখাচ্ছে না, এতে তারা একটি রেসিপিটিতে কিছুটা যুক্ত মশলা সরবরাহ করে যা অন্যথায় অবিশ্বাস্যভাবে বিভ্রান্ত হবে.

এটি আমার জন্য একটি বিশাল ঝাঁকুনি ছিল, কারণ আমি অন্যান্য পর্যালোচনাগুলিতে যেমন বলেছি, সেরা কৌশল গেমগুলি তাদের কৌশলগুলির কারণে শীর্ষে উঠবে না, তারা প্রতিটি প্লেথ্রু দিয়ে তারা যে গল্পগুলি বুনতে সক্ষম হয়েছে তার কারণে তারা সেখানে পৌঁছেছে . গল্পগুলি এখানে প্লেয়ারকে মনে হয় যে তারা আরও বড় কোনও কিছুর অংশ, গুরুত্বপূর্ণ কিছু, কেবল god শ্বরের চোখের দৃশ্য থেকে নয়, 300 টি টার্নের জন্য একটি স্প্রেডশিটে ক্লিক করে. মানবজাতির গল্পটি সবচেয়ে অবিস্মরণীয় টিভি শোয়ের মতো, এমন একটি যা নিজেকে বিছানায় পাঠানোর আগে কয়েকটি asons তু ধরে রাখে, খুব কমই নাটক বা উত্তেজনার উত্সাহে নিক্ষেপ করে যা অন্যান্য কাহিনীকে এত স্মরণীয় করে তুলতে পারে (যা প্রদত্ত অন্তহীন কিংবদন্তি একটি শক্তিশালী, কাঠামোগত গল্প বলার ক্ষমতা কিছুটা অবাক করে দিয়েছিল!).

আপনি যখন কোনও যুগের মাধ্যমে অগ্রগতি করি তখন থেকে বেছে নেওয়ার জন্য সংস্কৃতিগুলির একটি আশ্চর্যজনকভাবে বৈচিত্র্য নির্বাচন রয়েছে (এগুলি কেবল ইউরোপীয় বিকল্পগুলি, সেখানে কয়েকজনের নাম দেওয়ার জন্য পার্সিয়ান, মেক্সিকান এবং জুলুও রয়েছে) এবং বেশিরভাগই কেবল একবারে প্রতি খেলায় একবারে পাওয়া যায় কেবল যুগ।

আরেকটি অবসন্নতা ছিল যেভাবে একটি খেলা যা পড়াশোনা করেছিল সভ্যতা এত ঘনিষ্ঠভাবে, এবং সেই শ্রদ্ধেয় ওল্ড ডাইনোসর এর পদ্ধতির জন্য এতগুলি স্বাগত পরিবর্তন করেছে, সরাসরি একটিতে যেতে পারে সভ্যতার গভীরতম এবং সবচেয়ে বিপজ্জনক ফাঁদ: এর শেষ. আরও সুনির্দিষ্টভাবে, সত্য যে পছন্দ সিআইভি, মানবজাতির এন্ডগেম – এবং এর দিকে মার্চ – -সেক.

আপনি কীভাবে বাকি কোনও খেলায় পৌঁছেছেন তা বিবেচনা না করেই, খেলোয়াড়রা সর্বদা একটি নির্বিচারে বিজয় অবস্থার দিকে ঝুঁকবে, এটি কোনও স্পেস মিশন, বিশ্ব বিজয়, বা মোট পয়েন্ট যা 300 টি টার্নে ডিফল্টরূপে দীর্ঘায়িত একটি পয়েন্ট (দয়া করে এই চিত্রটি পরিবর্তন করুন ইনস্টল করার সাথে সাথেই, এটি কখনই যথেষ্ট দীর্ঘ নয়). আমি দেখতে পছন্দ করতাম মানবজাতি এটির উপসংহারে একই ধরণের সাহস প্রয়োগ করুন কারণ এটি বাকি খেলাগুলির অনেকটাই করেছে; আমার শহরগুলি এবং নাগরিকদের সাথে টিঙ্কারিংয়ে আনন্দ খুঁজে পেতে আমার মিনিট-মিনিটের অনেক অভিজ্ঞতা ব্যয় করা হয়েছিল, শেষে একটি ফিনিস লাইনে একটি স্প্রিন্টে এই রূপটি তৈরি করা ব্যঙ্গাত্মক ছিল.

মানবজাতি পর্যালোচনা: সভ্যতার একটি হেভিওয়েট বিকল্প

আমি কৌশল গেমগুলি পছন্দ করি, যখন আমাকে সেগুলি পর্যালোচনা করতে হয় তা বাদ দিয়ে. অনেকগুলি বিমূর্ত সিস্টেম, চলমান অংশ এবং সম্ভাব্য খেলার অভিজ্ঞতার সাথে, তারা কতটা ভাল তা ঝরঝরে করার জন্য এটি সত্যিকারের মস্তিষ্ক-স্ক্র্যাচার হতে পারে. মানবজাতি বেশিরভাগের চেয়ে আরও শক্ত প্রমাণিত হচ্ছে. আংশিকভাবে, এটি কারণ আমি এটির একটি ভয়াবহ অনেক খেলেছি, যার অর্থ যোগ করার চেয়ে স্বাভাবিকের চেয়েও বেশি কিছু রয়েছে. আ যা.

সুতরাং, তাহলে. এটি আঁকানো কোনও বিন্দু: মানবজাতি নাগরিকের মতো ভাল?

তবে সত্যই, আমার এখনও খেলতে হবে উপায় মানবজাতির আরও নিশ্চিত যে এটি ক্লাসিক কিনা তা নিশ্চিতভাবে জানতে. আমি এখনও এমন একটি পর্যায়ে আছি যেখানে প্রতিটি অধিবেশন আমার কাছে সম্ভাব্য খেলার অভিজ্ঞতার সম্পূর্ণ নতুন সীম প্রকাশ করছে এবং যেহেতু 4x প্লেথ্রুগুলি এমন হিমবাহ জিনিস, এটি থিঙ্কবিস্কুটগুলির একটি গাদা যা আমাকে খেতে খুব দীর্ঘ সময় নেবে. আপনি যখন এখনও এটি করতে পারেন তা অন্বেষণ করার সময় কোনও গেমের সাথে মোহিত হওয়া সহজ. তবে আসল পরীক্ষাটি হ’ল আমি এখনও প্রক্রিয়াটি শেষ হওয়ার কয়েক মাস পরে এটি খেলছি কিনা, এবং অসীম সম্ভাবনার মায়া নিষ্পত্তি করা হয়েছে. সেই ফ্রন্টে, আমি সত্যিই কী আশা করব তা জানি না.

গতবার আমি মানবজাতির পূর্বরূপ দেখেছি, আমি কীভাবে গেমের মিশ্রণ-ম্যাচ সিভিলাইজেশন-বিল্ডিং সিস্টেমটি বোনাস কম্বোসের উত্থানের জন্য এটি উন্মুক্ত রেখেছিল খুব শক্তিশালী না ব্যবহার করা উচিত নয়, যুগে যুগে পথের কার্যকর প্রশস্ততাটিকে মারাত্মকভাবে ছড়িয়ে দিয়েছেন. আরও কয়েকটি গেম খেলে, আমার দৃষ্টিভঙ্গি সেই ফ্রন্টে আরও উজ্জ্বল. এটি মনে হয় যে বোনাসগুলি এমন সূক্ষ্ম উপায়ে অফসেট রয়েছে যা আপনি তাদের ভারসাম্যপূর্ণ হতে দেখছেন না, আপনাকে অনুভব করতে পরিচালিত করে যে আপনি বিধিগুলিতে লুফোলগুলি শোষণ করছেন এমন একজন প্রতিভা.

সাম্প্রতিক একটি খেলায় আমি খেলেছি, প্রাচীন স্লট এবং স্প্যামিং কনফুসিয়ান স্কুলগুলিতে ঝো বাছাই করে পাহাড়ের পাশের স্প্যামিং কনফুসিয়ান স্কুলগুলি আমার গবেষণার হারকে কয়েকটি টার্নের ব্যবধানে শীতল 10,000% দ্বারা বহুগুণে বাড়িয়ে তোলে. এটা অবমাননাকর মনে হয়েছিল. তবে এর অর্থ হ’ল আমি একটি ফ্ল্যাশে উপলব্ধ প্রতিটি প্রযুক্তি নিয়ে গবেষণা করেছি, আমাকে সর্বোত্তম পয়েন্টের আগে একটি যুগের অগ্রযাত্রা ছুটে যাওয়ার বিকল্পটি রেখে, বা প্রাচীন যুগের মধ্য দিয়ে অবিরত ব্যয়বহুল গবেষণা জেলাগুলি একেবারে কিছুই করে না. সংযোজন, এটি প্রমাণিত হয়েছে, মিনি-ম্যাক্সিংয়ের চেয়ে আমার অনেক ভাল পরিবেশন করা হত.

অন্য একটি খেলায়, উপকূলীয় মানচিত্রে কার্থাগিনিয়ানদের মধ্যে ফিনিশিয়ানদের কম্বোটি আমাকে হাইপার-হারবার্সের একটি ঝাঁক দিয়েছিল যা মূলত আমাকে প্রতিদিন প্রতিটি নাগরিককে চার টন হ্যারিংকে জোর করার অনুমতি দেয়, আমার জনসংখ্যা বিস্ফোরিত করে এবং আমাকে অসুস্থভাবে ধনী করে তোলে. তবে, যেহেতু আমি এখনও সেই জনসংখ্যার বিষয়বস্তু রাখতে অবকাঠামো বা প্রযুক্তি তৈরি করি নি, তাই আমার বৃদ্ধি দ্রুত একটি শক্ত সিলিংয়ে ভেঙে পড়েছে এবং আমার শহরগুলি কয়েক ডজন টার্নের জন্য অনেক কিছু তৈরি করতে খুব হতাশাগ্রস্থ ছিল. হারবার্সে সর্বাত্মকভাবে গিয়ে সেই সময়ে একটি অপরাজেয় পছন্দ বলে মনে হয়েছিল, তবে এটি আমার নমনীয়তাটি সত্যই বন্ধ করে দিয়েছে এবং আমাকে যথেষ্ট শক্ত করে তুলেছে যে আমি আসলে এন্ডগেমের পথে এআইয়ের কাছে আমার নেতৃত্বটি হারিয়েছি.

তবুও, যে সমস্ত অর্থনৈতিক বোনাসগুলি তারা উপস্থিত বলে মনে হয় না এমন সমস্ত অপ্রতিরোধ্য শক্তি নয়, সত্যটি রয়ে গেছে যে তারা উন্নতি করার সবচেয়ে সহজ উপায়।. না এর চেয়ে বেশি গেমগুলিতে, আমি দেখতে পাচ্ছি যে আমি সামরিক পদক্ষেপ এবং কূটনীতিতে ন্যূনতম ন্যূনতম প্রচেষ্টা ব্যয় করছি, যেহেতু জমির বিকাশ প্রায় সর্বদা আমি যা চাই তা পাওয়ার আরও কার্যকর উপায় উপস্থাপন করে.

কূটনীতি এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা উভয়ই দুর্দান্ত, কারণ এটি তাদের নিজস্বভাবে. সামান্য উদ্ঘাটনকারী সামরিক লড়াইগুলি, যেখানে মানচিত্রের অংশগুলি সেনাবাহিনীর একটি টার্ন-ভিত্তিক স্ক্র্যাপের জন্য এক ধরণের আখড়া হিসাবে সহ-বেছে নেওয়া হয়েছে, ভাল, গভীর মজাদার. দুঃখের বিষয়, যদিও, আমি প্রায় সবসময় তাদের স্বয়ংক্রিয়ভাবে-সমাধান করি, যেহেতু আমি নির্মাণ শেষ করতে উত্তেজনাপূর্ণ কিছু অপেক্ষা করছি এবং এটি সম্পন্ন না হওয়া পর্যন্ত আমি কেবল আমার পালাগুলি নিরবচ্ছিন্নভাবে ক্লিক করতে চাই. এমনকি যখন প্রতিবেশী সাম্রাজ্যগুলি আমাকে আক্রমণ করে, আমি কেবল তাদের প্রচুর পরিমাণে অর্থ দিয়ে ঘুষ দেওয়ার জন্য নিয়েছি – উত্পন্ন, স্বাভাবিকভাবেই, আমার টাইলের উন্নতির বুনো অ্যারে দ্বারা – তাদের দূরে সরিয়ে দেয়.

আমি নির্ভরযোগ্য বোনাসের শক্তিতে এই স্থিরকরণটিও পেয়েছি – সাধারণত গবেষণা, খাদ্য, অর্থ এবং উত্পাদন – সিভ পিকগুলির জন্য আমার ক্ষুধা সীমাবদ্ধ রেখেছে. প্রতিটি যুগে আমি এখনও চেষ্টা করে দেখিনি, যেহেতু তাদের সুবিধাগুলি গেমের ক্ষেত্রগুলিতে রয়েছে যা আমার কাছে কম মনে হয় … অবশ্যই, এটি সমস্তই এমন একটি সমস্যা হতে পারে যা নিজেই পরিপাটি হয়ে যায়, একবার আমার খেলতে এবং পরীক্ষার জন্য আরও সময় পেলে, তাই আমি খুব কঠোর সমালোচনা করতে দ্বিধা বোধ করি.

আমি বলতে যাচ্ছিলাম যে আমি যখন সামরিক -কেন্দ্রিক খেলা বা দুটি চেষ্টা করে দেখি তখন বিভিন্ন পদ্ধতির আপেক্ষিক শক্তির জন্য আমি আরও ভাল অনুভূতি পেয়ে থাকি – তবে এটি হওয়া দরকার না, এবং এর কারণ সম্ভবত মানবজাতির কারণ সবচেয়ে বড় শক্তি. আপনি যখন কোনও যুগের শেষে সিভস স্যুইচ করেন, আপনি একটি টুপি ড্রপে আপনার সাম্রাজ্যের পুরো কাজ পরিবর্তন করতে পারেন. অর্থোপার্জনকারী ডায়নামো কূটনৈতিক পাওয়ার হাউস বা একটি গবেষণা কলসাসে পরিণত হতে পারে মাত্র কয়েকটি স্মার্ট টার্নে, ভাল পরিমাপের জন্য তার আর্থিক বুদ্ধিমানের একটি সুস্বাদু অবশিষ্টাংশ ধরে রাখে. এ জাতীয় 180 ডিগ্রি টার্নটি কখন সম্পাদন করতে হবে তা জানা একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা, এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণের একটি দুর্দান্ত রসালো বিট উপস্থাপন করে.

“এটি আপনার পুরো গেমপ্ল্যানের ফ্লাই পুনরায় সংজ্ঞা এবং এটি বিকল্পের পরিবর্তে এটি একটি প্রয়োজনীয়তা হ’ল একটি মাস্টারস্ট্রোক.”

উপরের আমার হার্বারডডন দৃশ্যে, উদাহরণস্বরূপ, স্থিতিশীলতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি সিভিতে একটি স্মার্ট স্যুইচ আমাকে আমার কাছে জন্তু দেখাতে পারত যে কোনও সময়েই বিশ্বের শীর্ষে পৌঁছাতে পারে. পরিবর্তে, আমি “সুস্পষ্ট” সমন্বয় বাছাই করেছি – নর্সকে ডাচগুলিতে, আরও বেশি হারবার সমন্বয়ের জন্য – এবং বিশ্বের সমস্ত খাবার এবং সোনার সাথে শেষ করেছি, তবে যত্ন নেওয়ার পক্ষে খুব দু: খিত জনসংখ্যা. আমি সভ্যতার স্কেলে লেগ ডে এড়িয়ে গিয়েছিলাম.

এটি আপনার পুরো গেমপ্ল্যানের ফ্লাই-রিন্ডিনেশন এবং এটি বিকল্পের চেয়ে প্রয়োজনীয়তা যে এটি একটি মাস্টারস্ট্রোক. আমি যত বেশি খেলি, আমি যত বেশি মৌলিকভাবে উজ্জ্বল একজন যান্ত্রিক আমি বুঝতে পারি এবং এই ফ্রন্টে কমপক্ষে, আমি বলতে পারি না যে মানবজাতি জলকে জল থেকে বের করে দেয়. প্রতিটি সভ্যতা গেমটি তার পূর্বসূরীর রুলসেটে উদ্ভাবনের একটি সেট সহ টেবিলে আসে, তবে আমি সেই সিরিজের এমন একটি বিকাশের কথা ভাবতে পারি না যা এই হিসাবে অর্ধেক সুন্দরভাবে রূপান্তরকামী ছিল. সুতরাং, আপনি জানেন: ইয়ার্স, প্রশস্ততা ভাল.

মানবজাতি নিখুঁত নয়, এমনকি বিভিন্ন প্লে স্টাইলগুলির আপেক্ষিক কার্যকারিতা এবং মজাদার সম্ভাবনা সম্পর্কে আমার ব্যক্তিগত অনুভূতিগুলিও ছাড় দেয়. পর্যালোচনা বিল্ডে প্রচুর ছোট তবে অদ্ভুত বাগ ছিল: বিজ্ঞপ্তিগুলি আমাকে জানিয়েছিল যে ওলমেকরা প্রাচীন যুগে পাঁচবারের চেয়ে কম নয়; বর্ণনাকারী আমার বিল্ডিংয়ে পাঁচ, পনেরো এবং তারপরে টানা ত্রিশটি কৃষক কোয়ার্টারকে টানা মোড় নিয়ে তাঁর ধাক্কা প্রকাশ করেছিলেন, যখন আমি এ জাতীয় কোনও কাজ করি নি; অটো-এক্সপ্লোরে সেট করার সময় আতঙ্কিত একটি নৌকা.

সেখানে গেম-ব্রেকিং কিছুই ছিল না, তবে অন্যান্য ক্ষেত্রে এত বেশি পোলিশ করা গেমের জন্য স্যুপের বাইরে বেশ কয়েকটি নুডলস ছিল. এটি আমাকে অবাক করে দিয়েছিল যে এই অদ্ভুত, মিশ্র রূপক নুডল বোটের ওয়াটারলাইনের নীচে আরও কতগুলি ফাটল লুকানো ছিল.

এই ধরণের জিনিসের বাইরেও, মানবজাতির সাথে আমার একমাত্র আসল সমস্যাটি হ’ল আমি শুরুতে ডানদিকে ইঙ্গিত করেছি: এটি সত্যিই পছন্দ করেও, আমি এটি কী তা সম্পর্কে 100% নিশ্চিত নই. এটি নিজেকে historical তিহাসিক 4x হিসাবে প্রমাণ করার জন্য প্রস্তুত হয়েছে যা জোরালোভাবে একটি সিআইভি ক্লোন নয়, এবং এটি সফল হয়েছে. তবে বিগ সিডের শিশুর একচেটিয়া বাল্কের চারপাশে নিজেকে বাঁকানোর ক্ষেত্রে এটি একটি অদ্ভুত আকারে পরিণত হয়েছে. এখানে অনেক কিছুই চলছে, আমি এটি রাখতে পারি সেরা উপায়. অনেক সময়, এটি একটি অত্যন্ত সমৃদ্ধ কৌশলগত খেলার জন্য তৈরি করে. অন্য সময়ে, এটি তথ্য ওভারলোডের উপর একটি অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য তৈরি করে.

প্রকৃতপক্ষে, এবং বিশেষত একটি গেমের পরবর্তী পর্যায়ে, মানবজাতি হেক্সেস এবং গুণকগুলির ব্যবসায়ের সাথে এটি মানবতার কেন্দ্রীয় থিম থেকে বিমূর্ত করে 4x এর চেয়ে ধাঁধা গেমের মতো অনুভব করতে পারে. তবুও, যদি মানবজাতির বিষয়ে আমি যে সবচেয়ে খারাপ জিনিসগুলি দেখতে পাই তা হ’ল এটি কখনও কখনও আমাকে খুব বেশি ভাবতে বাধ্য করে এবং আমাকে এটি আরও বেশি খেলতে হবে, এটি খুব কমই রক্তাক্ত বিপর্যয়, এটি কি এটি? নিজেকে কিছু আশ্রয়স্থল করুন, এবং ওলমেকসকে বলুন আমি হ্যালো বলেছি. যদি তারা কখনও তাদের প্রাচীন যুগের সময় লুপ এবং উদ্ভাবন লেখার বাইরে তৈরি করে তবে তা হ’ল.

রক পেপার শটগান পিসি গেমিংয়ের হোম

সাইন ইন করুন এবং অদ্ভুত এবং আকর্ষণীয় পিসি গেমগুলি আবিষ্কার করতে আমাদের যাত্রায় যোগ দিন.