স্যানিটি | ফ্যাসোফোবিয়া উইকি | ফ্যানডম, ফ্যাসোফোবিয়া ঘোস্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ডস, ব্যাখ্যা | জিন্স এস্পোর্টস টিভি
ফ্যাসোফোবিয়া ঘোস্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ডস, ব্যাখ্যা করা হয়েছে
Contents
- 1 ফ্যাসোফোবিয়া ঘোস্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ডস, ব্যাখ্যা করা হয়েছে
- 1.1 সদ্বিবেচনা
- 1.2 বিষয়বস্তু
- 1.3 মেকানিক্স []
- 1.4 উদ্দেশ্য []
- 1.5 কাজ [ ]
- 1.6 সম্পর্কিত অসুবিধা সেটিংস []
- 1.7 ট্রিভিয়া []
- 1.8 ইতিহাস []
- 1.9 মন্তব্য [ ]
- 1.10 ফ্যাসোফোবিয়া ঘোস্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ডস, ব্যাখ্যা করা হয়েছে
- 1.11 ঘোস্ট হান্টস এবং স্যানিটি থ্রেশহোল্ডগুলি কীভাবে ফ্যাসোফোবিয়ায় কাজ করে?
- 1.12 ফ্যাসোফোবিয়া ঘোস্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ড
- 1.13 ফ্যাসোফোবিয়া ঘোস্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ড ক্ষমতা
ফ্যাসোফোবিয়ায় ঘোস্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ডগুলি সম্পর্কে আপনার কেবল এটিই জানতে হবে, তারা ঠিক কীভাবে কাজ করে এবং কোন স্যানিটি স্তরে আপনি প্রতিটি ভূতের ধরণ দেখতে পাবেন তা সহ.
সদ্বিবেচনা
সদ্বিবেচনা একটি প্যারামিটার যা গেমপ্লে চলাকালীন বেশ কয়েকটি কারণ নির্ধারণ করে. একটি গেমের শুরুতে স্যানিটি 100% থেকে শুরু হয় এবং এটি অগ্রগতির সাথে সাথে হ্রাস পায়. গড় স্যানিটি যত কম, কোনও ভূত নির্দিষ্ট ক্রিয়া সম্পাদন করার সম্ভাবনা তত বেশি.
বিষয়বস্তু
- 1 মেকানিক্স
- 1.1 প্যাসিভ ড্রেন
- 1.2 ভূত-সম্পর্কিত ড্রেন
- 1.3 সরঞ্জাম স্যানিটি লাভ/ক্ষতি
- 1.4 সুরক্ষা
মেকানিক্স []
গেমটিতে বিচক্ষণতার দুটি প্রধান পাঠ রয়েছে: প্রতিটি খেলোয়াড়ের স্বতন্ত্র বিচক্ষণতা এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের গড় দল স্যানিটি. এই মানগুলি ভ্যানের স্যানিটি মনিটরে যে কোনও সময় দুঃস্বপ্ন ব্যতীত সমস্ত অসুবিধা মোডে পড়তে পারে, যেখানে পর্দা ক্ষতিগ্রস্থ হবে এবং স্যানিটি রিডিংগুলি কাজ করে না. প্রতিটি খেলোয়াড়ের প্রদর্শিত স্বতন্ত্র স্বাচ্ছন্দ্য ± 2%পর্যন্ত ওঠানামা করে, যখন প্রদর্শিত গড় স্যানিটি খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে একটি বৃহত্তর ওঠানামা করে. এই ওঠানামা কেবল ভ্যানে স্ক্রিনে প্রদর্শিত সংখ্যায় প্রয়োগ করা হয় এবং গেমের গণনার জন্য ব্যবহৃত প্রকৃত মানটির এই ওঠানামা প্রয়োগ করা হয় না. উদাহরণস্বরূপ, যদি 3-প্লেয়ার গেমের প্রকৃত গড় গড় 65% হয় তবে প্রদর্শিত গড় স্যানিটি 59% থেকে 71% এর মধ্যে ওঠানামা করবে. [ যাচাইকরণ প্রয়োজন ] এই স্যানিটি ওঠানামা ভূত দ্বারা সম্পাদিত কিছু ক্রিয়াকলাপের দিকে গণনা করে. উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রদর্শিত গড় স্যানিটি ঘোস্টের শিকার স্যানিটি থ্রেশহোল্ডের নীচে থাকে তবে স্যানিটি আবার উচ্চতর স্তরে ওঠানামা করলেও এটি একটি শিকার শুরু করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে.
একবার কোনও প্রস্থান দরজা খোলার পরে, খেলোয়াড়দের স্যানিটিসগুলি নীচে তালিকাভুক্ত কয়েকটি কারণের সাপেক্ষে ড্রপ করতে সক্ষম হতে শুরু করবে. স্যানিটি বেশ কয়েকটি গেমপ্লে দিক যেমন ঘোস্ট ইভেন্টস, হান্টস এবং ফ্লিকারিং লাইটকে প্রভাবিত করে; [দ্রষ্টব্য 1] কম গড় এই ধরনের প্যারানরমাল ক্রিয়াকলাপের আপেক্ষিক ফ্রিকোয়েন্সি বাড়ানোর ফলে স্যানিটির ফলস্বরূপ, যদিও এই ঘটনাগুলিতে উচ্চতর ডিগ্রি এলোমেলোভাবে শুরু হওয়ার সাথে সাথে এটি সর্বদা তদন্তের সময় সহজেই স্পষ্টভাবে স্পষ্ট নাও হতে পারে. বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এই প্রভাবগুলির জন্য পৃথক স্যানিটিসকে বিবেচনা করা হয় না, যার অর্থ একটি উচ্চ স্যানিটি স্তরযুক্ত খেলোয়াড়ের ভিতরে থাকা কোনও খেলোয়াড় এখনও ভূতের কাছ থেকে আরও আক্রমণাত্মক আচরণের মুখোমুখি হতে পারে যদি তাদের অংশীদাররা সকলের বাইরে থাকে তবে শূন্যের কাছাকাছি থাকে.
গড় দলের স্যানিটি গণনা করার সময় মৃত খেলোয়াড়দের স্যানিটিগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয় না.
সমস্ত ভূতের নীচে একটি নির্দিষ্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ড রয়েছে যার নীচে তারা একটি শিকারের চেষ্টা করতে সক্ষম হবে. বনশি একমাত্র ভূত যা শিকারের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে তার লক্ষ্যটির স্যানিটি ব্যবহার করে, অন্য প্রভাবগুলি এখনও গড় স্যানিটি ব্যবহার করে.
যখন কোনও খেলোয়াড় 0% স্যানিটিতে পৌঁছে যায়, তখন উল্লেখযোগ্য কিছুই ঘটে না, “পৌঁছনো 0 স্যানিটি” দৈনিক টাস্কটি সম্পূর্ণ করার জন্য সংরক্ষণ করুন যদি উপলভ্য হয় এবং এখনও সেই দিনটি সম্পন্ন হয় না. বিচক্ষণতা নেতিবাচক মধ্যে যেতে পারে না.
প্যাসিভ ড্রেন []
প্যাসিভ স্যানিটি ড্রেন প্রয়োগ করা হয় কিনা তা ঘরের লাইটের স্থিতির উপর নির্ভর করে. বেশিরভাগ কক্ষে, স্যানিটি ড্রেনটি ঘরের “প্রধান আলো” চালু করে প্রতিরোধ করা হবে, এগুলি সাধারণত ল্যাম্প বা টেলিভিশনগুলির পরিবর্তে প্রাচীরের সুইচ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত সিলিং লাইট উত্সগুলি হ’ল, যার মধ্যে এখনও চালু থাকা অবস্থায় দৃশ্যমানতা সরবরাহ করবে তবে স্যানিটি ব্লক করবে না ড্রেন. একাধিক গা dark ় দাগ সহ বৃহত্তর কক্ষে (ই.ছ. সানি মেডোস মানসিক প্রতিষ্ঠানের বেশিরভাগ হলওয়ে), স্যানিটি ড্রেনটি লাইট চালু থাকা সত্ত্বেও পুরোপুরি অবরুদ্ধ করা হবে না, তবে পরিবর্তে সাধারণ হারের 80% এ কমিয়ে দেওয়া হবে. অতিরিক্তভাবে, ফায়ারলাইটের কাছে থাকা আইটেমের স্তরের উপর ভিত্তি করে একটি পরিবর্তনশীল শতাংশ দ্বারা স্যানিটি ড্রেন হ্রাস করবে, এমনকি ঘরের আলোগুলি বন্ধ থাকলেও.
“মূল আলো” বন্ধ থাকলে নীচের টেবিলটি হারগুলি তালিকাভুক্ত করে:
মানচিত্রের আকার সেটআপ পর্বের সময় ড্রেন (%/গুলি) সাধারণ ড্রেন (%/গুলি) ছোট 0.09 0.12 মধ্যম 0.05 0.08 বড় 0.03 0.05 উপরের মানগুলি অসুবিধার উপর নির্ভর করে গুণিত হয়:
- অপেশাদার জন্য ক্ষয়ের 1x হার.
- 1.মধ্যবর্তী জন্য ক্ষয়ের 5x হার.
- পেশাদার, দুঃস্বপ্ন এবং উন্মাদনার জন্য ক্ষয়ের 2x হার.
সারণীতে তালিকাভুক্ত মানগুলি মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য; একক বাজানো স্যানিটি ড্রেনের হারকে আরও অর্ধেক করবে.
বিকল্পভাবে, নিম্নলিখিতটি কোনও সেটআপ পর্ব অনুমান করে স্যানিটি-ভিত্তিক ড্রেন সময়ের একটি সারণী রয়েছে:
মানচিত্রের আকার স্যানিটি গুণক জন্য, মাল্টিপ্লেয়ার (গুলি) এ 10% স্যানিটি নিষ্কাশনের সময়. 0.5x 1x 1.5x 2x ছোট ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55.6 ~ 41.7 মধ্যম 250 125 ~ 83.3 62.5 বড় 400 200 ~ 133.3 100 পরিস্থিতিগুলির উদাহরণ যা হবে না প্যাসিভ স্যানিটি ড্রেন প্রতিরোধ করুন:
- অধিষ্ঠিত যে কোনও ধরণের একটি আলোকিত ফ্ল্যাশলাইট
- সক্রিয় কম্পিউটারের সামনে দাঁড়িয়ে, যদিও এটি প্রযুক্তিগতভাবে একটি হালকা উত্স হিসাবে গণনা
- গেমের উজ্জ্বলতা ঘুরিয়ে
প্যাসিভ স্যানিটি ড্রেনের বিরুদ্ধে সুরক্ষা অন্যান্য ধরণের ড্রেনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়.
ঘোস্ট-সম্পর্কিত ড্রেন []
- যখন কোনও খেলোয়াড় মারা যায়, অন্য সমস্ত জীবিত খেলোয়াড় 15% স্বাচ্ছন্দ্য হারাবে.
ভূতরা বিভিন্ন উপায়ে খেলোয়াড়ের বিচক্ষণতা নিষ্কাশন করতে পারে:
- সমস্ত ভূতের জন্য, যদি বেশিরভাগ ভূত ইভেন্টগুলির লক্ষ্য (বনশি টার্গেটের সাথে বিভ্রান্ত না হয়) ভূত বা ধোঁয়া বলের সাথে সংঘর্ষ হয়, যার ফলে এটি অদৃশ্য হয়ে যায়, সেই খেলোয়াড় তাদের বিচক্ষণতার 10% হারায়.
- বনশি যদি তার শিকারের লক্ষ্য নিয়ে একটি গাওয়া ইভেন্ট সম্পাদন করে এবং তারা এই পদ্ধতিতে ঘোস্টের সাথে সংঘর্ষে থাকে তবে তারা পরিবর্তে 15% স্যানিটি হারাতে পারে.
- ঘোস্ট ইভেন্টের যে কোনও রূপের সময় ওএনআইয়ের সাথে সংঘর্ষের পরিবর্তে 20% স্যানিটি কেটে দেয়.
সরঞ্জাম স্যানিটি লাভ/ক্ষতি []
নির্দিষ্ট সরঞ্জামের মাধ্যমে স্যানিটি সরাসরি অর্জন বা হারিয়ে যেতে পারে:
- স্যানিটি পিলস: সময়ের সাথে সাথে অসুবিধার উপর নির্ভর করে পৃথক স্যানিটি 0% থেকে 100% এর মধ্যে পুনরুদ্ধার করে.
- হান্টেড মিরর: প্রতিটি ব্যবহারের জন্য 20% স্যানিটি বা 7 খরচ হয়.প্রতি সেকেন্ডে 5%, যেটি উচ্চতর.
- বানর পা: ব্যবহার আমি বুদ্ধিমান হতে চাই সমস্ত খেলোয়াড়ের স্যানিটিসকে 50%এ সেট করে এবং প্যাসিভ স্যানিটি ড্রেনের হার 50%বৃদ্ধি করে. যে কোনও আবহাওয়া ইচ্ছা ব্যবহার করে 25% দ্বারা স্যানিটি হ্রাস করে.
- সংগীত বাক্স: 2 এর মধ্যে থাকা.একটি সক্রিয় সঙ্গীত বাক্সের 5 মিটার 2 দ্বারা স্যানিটি ড্রেন করে.প্রতি সেকেন্ডে 5%.
- ওউজা বোর্ড: প্রতিটি প্রশ্নই প্রশ্নের ধরণের উপর নির্ভর করে প্লেয়ারের কাছ থেকে নির্দিষ্ট পরিমাণের বিচক্ষণতা ছাড়ার কথা বলেছিল.
- তলবকারী বৃত্ত: প্রতিটি মোমবাতির কাছাকাছি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে 16% স্যানিটি কেটে দেয়.
- ট্যারোট কার্ড: কার্ড অঙ্কন সূর্য কার্ডটি আঁকার সময় প্লেয়ারের বিচক্ষণতা 100%এ পুনরুদ্ধার করে চাঁদ . এছাড়াও, ভাগ্যের চাকা, হয় 25% স্যানিটি যুক্ত করতে পারে (যদি কার্ডটি সবুজ পোড়া হয়), বা 25% কেটে ফেলুন (যদি কার্ডটি লাল পোড়া হয়).
- ভুডু ডল: প্রতিটি পিন হার্ট পিন ব্যতীত 5% স্যানিটি কেটে দেয় যা 10% ছাড় দেয়.
সুরক্ষা []
- সেটআপ পর্বের সময়, স্যানিটি ড্রেনের উত্স নির্বিশেষে স্যানিটি 50%এর নিচে যেতে পারে না.
উদ্দেশ্য []
- 25% এর নিচে গড় স্যানিটি পান
কাজ [ ]
- 0 স্যানিটিতে পৌঁছান (25/25 এক্সপি)
সম্পর্কিত অসুবিধা সেটিংস []
- স্যানিটি শুরু: প্রতিটি সদস্যের শুরুর বিচক্ষণতা
- স্যানিটি পিল পুনরুদ্ধার (%): প্রতি ‘স্যানিটি পিলস’ প্রতি স্যানিটি পুনরুদ্ধার করা
- স্যানিটি ড্রেন গতি (%): অন্ধকারে দাঁড়িয়ে আপনার বিচক্ষণতা হ্রাস পায়
ট্রিভিয়া []
- পূর্বে, একটি ভূতের প্রকাশ, গুনগুন বা ফিসফিস করে 20% দ্বারা স্যানিটি বাড়িয়ে তোলে. এটি একটি পরিচিত বাগ ছিল যা পোস্ট লঞ্চ আপডেট #3 এ স্থির করা হয়েছিল.
- অভ্যন্তরীণভাবে, উন্মাদনা কিছু যান্ত্রিকের জন্য সরাসরি স্যানিটি দেখার পরিবর্তে ব্যবহৃত হয়. উন্মাদনা কেবল 100% – স্যানিটি.
ইতিহাস []
প্রাথমিক অ্যাক্সেস আলফা 30 জানুয়ারী 2020 প্যাসিভ স্যানিটি ড্রেনের হার হ্রাস পেয়েছে. 4 ফেব্রুয়ারী 2020 আরও জাল ঘোস্টের শব্দগুলি কোনও পৃথক খেলোয়াড়ের স্যানিটি কম খেলবে. 6 ফেব্রুয়ারি 2020 প্যাসিভ স্যানিটি ড্রেনের হার বাড়িয়েছে. 10 মার্চ 2020 স্যানিটি শব্দগুলি আর মৃত খেলোয়াড়দের দ্বারা শোনা যায় না. 23 মার্চ 2020 প্যাসিভ স্যানিটি ড্রেনের হার আবার হ্রাস পেয়েছে. 11 এপ্রিল 2020 কোনও প্রস্থান দরজা খোলার আগে স্যানিটি আর ক্ষয় হয় না. 7 জুলাই 2020 স্যানিটি আর ভবনের বাইরে ডিকেস করে না. 21 আগস্ট 2020 মাঝারি এবং বড় মানচিত্রে প্যাসিভ স্যানিটি ড্রেনের হার হ্রাস পেয়েছে. 25 আগস্ট 2020 মাঝারি এবং বড় মানচিত্রে প্যাসিভ স্যানিটি ড্রেনের হার আরও হ্রাস পেয়েছে. 11 সেপ্টেম্বর 2020 কম স্বাচ্ছন্দ্যের কারণে সৃষ্ট জাল ঘোস্টের শব্দগুলি সরানো হয়েছে. প্রাথমিক অ্যাক্সেস (বাষ্প) 19 সেপ্টেম্বর 2020
(অংশ 3)একক প্লেয়ারে বাজানো এখন প্যাসিভ স্যানিটি ড্রেন অর্ধেক. 28 সেপ্টেম্বর 2020 লাইটগুলি এখন স্বল্প স্যানিটিতে পৃথক খেলোয়াড়দের জন্য ঝাঁকুনি দেবে. 0.9.0.9 অন্ধকার থেকে স্যানিটি ড্রেন পুনরায় কাজ করা হয়েছে; ড্রেনটি এখন প্লেয়ারকে ঘিরে থাকা আলোর পরিমাণের চেয়ে ঘরের লাইটের স্থিতির উপর ভিত্তি করে. এটি কর্মক্ষমতা উন্নত করে, তবে কিছু ক্ষেত্রে নির্ভুলতা হ্রাস করে. ঘরে যদি “প্রধান” আলো থাকে তবে স্যানিটি আর শুকানো হবে না অনেক অন্ধকার অঞ্চল সহ বড় কক্ষ, ই.ছ. সানি মেডোসের হলওয়েগুলি পরিবর্তে সাধারণ হারের 80% এ স্যানিটিকে নিষ্কাশন করবে. মন্তব্য [ ]
- ↑ ফ্লিকারিং লাইটগুলি ভূতটি কোথায় রয়েছে তার উপর ভিত্তি করে, তবে এই পরিসীমাটি খুব বড় এবং ছোট মানচিত্রে ব্যবহারিকভাবে অকেজো. এই নোটটি এখানে রয়েছে কারণ “লাইট” এর কোনও পৃষ্ঠা নেই
ফ্যাসোফোবিয়া ঘোস্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ডস, ব্যাখ্যা করা হয়েছে
ফ্যাসোফোবিয়ায় ঘোস্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ডগুলি কীভাবে কাজ করে তা ভাবছেন? আসুন তারা কীভাবে কাজ করে এবং প্রতিটি ঘোস্টের প্রান্তিক অংশে চলে যাই.
হরর গেম ফ্যাসোফোবিয়ায় বিভিন্ন ধরণের ভূত রয়েছে, রাক্ষস থেকে শুরু করে মার্স পর্যন্ত ওনরিওস পর্যন্ত. আপনার দলের বিচক্ষণতা একটি নির্দিষ্ট দোরগোড়ায় পৌঁছে গেলে প্রতিটি ভূত আপনাকে শিকার করবে. হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ড প্রতিটি ভূতের জন্য পৃথক, যার অর্থ আপনার স্যানিটি স্তরের উপর নির্ভর করে আপনি নিজেকে বিভিন্ন ধরণের ভূতের সাথে মুখোমুখি খুঁজে পাবেন.
এই নিবন্ধে, আমরা ব্যাখ্যা করব যে হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ডগুলি কীভাবে কাজ করে, পাশাপাশি প্রতিটি ঘোস্টের ধরণের জন্য গড় হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ড. এইভাবে, আপনি আপনার পরবর্তী ভূত-শিকার অ্যাডভেঞ্চারের জন্য আরও ভালভাবে প্রস্তুত করতে পারেন, আপনি একা বা বন্ধুদের সাথেই বেরিয়ে আসুক না কেন.
এপ্রিল 17 2023 - আমরা ফ্যাসোফোবিয়ায় ভূতের স্যানিটি থ্রেশহোল্ডগুলিতে কোনও পরিবর্তন পরীক্ষা করেছি.
ঘোস্ট হান্টস এবং স্যানিটি থ্রেশহোল্ডগুলি কীভাবে ফ্যাসোফোবিয়ায় কাজ করে?
যে কোনও ফ্যাসোফোবিয়া গেমের শুরুতে, আপনার স্যানিটি স্তরটি 100% থেকে শুরু হয়. এটি পুরো ম্যাচ জুড়ে হ্রাস পায়, আপনার এবং আপনার দলের মুখোমুখি ভূতের ধরণগুলিকে প্রভাবিত করে. প্রতিটি ঘোস্টের একটি সেট স্যানিটি থ্রেশহোল্ড থাকে; একবার আপনার দলের স্যানিটি স্তরটি ঘোস্ট টাইপের দ্বারপ্রান্তে পৌঁছে গেলে, সেই ঘোস্টের শিকার শুরু করার সুযোগ রয়েছে.
উদাহরণস্বরূপ, ভূতরা আপনাকে প্রায় 70% স্যানিটি থ্রেশহোল্ডে শিকার করতে শুরু করতে পারে, অন্যদিকে ডিওগেনস আপনাকে এবং আপনার দলকে বিরক্ত করবে না যতক্ষণ না আপনার বিচক্ষণতা 40% পৌঁছায়.
নোট করুন যে আপনার দল যে ধরণের ভূতের মুখোমুখি হবে তা আপনার দলের সম্মিলিত স্যানিটি স্তরের উপর ভিত্তি করে, আপনার স্বতন্ত্র স্যানিটি স্তরের নয়. এটি কেবল বাঁশির পক্ষে পৃথক, যিনি একজন খেলোয়াড়কে লক্ষ্য করে এবং কেবল তাদের স্যানিটি স্তরকে বিবেচনা করেন, দলের বাকি অংশগুলি নয়.
ফ্যাসোফোবিয়া ঘোস্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ড
বিভিন্ন ক্ষমতা ভূতের শিকার স্যানিটি থ্রেশহোল্ডগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে; উদাহরণস্বরূপ, ডেমনের মতো কিছু ভূতের যে কোনও স্যানিটি স্তরে শিকার করতে সক্ষম হওয়ার সম্ভাবনা কম রয়েছে. এটি বলেছিল, প্রতিটি ধরণের ভূতের একটি প্রাথমিক হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ড রয়েছে যা সমস্ত ম্যাচ জুড়ে একই.
বেশিরভাগ ভূতের জন্য, দ্য ডিফল্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ড 50%.
সমস্ত ভূতের হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ডগুলির জন্য, নিম্নলিখিত চার্টটি একবার দেখুন:
প্রেতাত্মা শর্ত হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ড (%) রাক্ষস সর্বদা 70 দেওজেন সর্বদা 40 মারে ভূতের ঘরে লাইট বন্ধ হয়ে গেছে 60 ভূতের ঘরে লাইট চালু 40 অনিরিও সর্বদা 60 রায়জু সক্রিয় বৈদ্যুতিন সরঞ্জাম উপস্থিতিতে 65 সর্বদা 35 থাই প্রাথমিক প্রান্তিক (বয়স 0) 75 প্রতি বয়সে সংশোধক যোগ করা হয়েছে (বয়স +1) -6 চূড়ান্ত প্রান্তিক (বয়স 10) 15 ইয়োকাই যখন খেলোয়াড়রা ভূতের 2 মিটারের মধ্যে কথা বলছে 80 অন্যান্য সমস্ত ভূত/
ডিফল্টসর্বদা 50 ফ্যাসোফোবিয়া ঘোস্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ড ক্ষমতা
যেমনটি উল্লেখ করা হয়েছে, কিছু ভূতের দক্ষতা রয়েছে যা তারা শিকার করার সময় প্রভাবিত করে. এই ক্ষমতাগুলি লক্ষ করা বেশ গুরুত্বপূর্ণ যেহেতু আপনি যদি সাবধান না হন তবে তারা আপনাকে অবাক করে ধরতে পারে.
- বানশি অন্যান্য ভূতের মতো পুরো দলের বিচক্ষণতার চেয়ে কেবল একটি টার্গেটের বিচক্ষণতা পরীক্ষা করে.
- কোনও জীবিত খেলোয়াড়ের সাথে ঘরে থাকাকালীন ছায়া কোনও শিকার শুরু করতে পারে না.
- কোনও দলের সম্মিলিত স্যানিটি স্তর নির্বিশেষে একটি শিকার শুরু করার কম সম্ভাবনা রয়েছে.
- অনিরিও যখন আগুনের উত্সের কাছে থাকে তখন এটি কোনও শিকার শুরু করতে পারে না, কারণ এটি কেবল শিখাকে বাইরে বেরিয়ে আসবে. যদি শিখাটি নিভে যায় তবে, অনিরিও শিকারের ট্রিগার করার সুযোগও রয়েছে, সুতরাং একটি আলোকিত শিখা এই ভূত থেকে সুরক্ষার গ্যারান্টি দেয় না.
- কোনও জীবিত খেলোয়াড়ের সাথে ঘরে থাকাকালীন ছায়া কোনও শিকার শুরু করতে পারে না.
- নকলটি বর্তমানে ভূতের শিকারের প্রান্তকে নকল করতে পারে এটি বর্তমানে নকল করছে. উদাহরণস্বরূপ, যদি নকলটি ডিওজেনকে অনুকরণ করে তবে এর শিকারের প্রান্তটি 40% হয়ে যাবে.
ফ্যাসোফোবিয়ায় ঘোস্ট হান্ট স্যানিটি থ্রেশহোল্ডগুলি সম্পর্কে আপনার কেবল এটিই জানতে হবে, তারা ঠিক কীভাবে কাজ করে এবং কোন স্যানিটি স্তরে আপনি প্রতিটি ভূতের ধরণ দেখতে পাবেন তা সহ.
আরও ভিডিও গেমের সংবাদ, গাইড, টিপস, ফাঁস এবং অন্যান্য সামগ্রীর জন্য, আমাদের উত্সর্গীকৃত বিভাগটি পরীক্ষা করে দেখুন!
গতিশীল গেমগুলির সৌজন্যে বৈশিষ্ট্যযুক্ত চিত্র.
লিখেছেন কোল পডানি
কোল আমেরিকা যুক্তরাষ্ট্র ভিত্তিক জিন্স এস্পোর্টস টিভিতে স্টাফ রাইটার. তিনি সমস্ত জিনিসের হরর প্রেমিক এবং বিশেষত সাইলেন্ট হিল এবং রেসিডেন্ট এভিলের মতো পুরানো হরর গেমগুলি পছন্দ করেন. আপনি তাকে দিবালোক দ্বারা মৃত এবং অন্যান্য গেমের বেশ কয়েকটি সম্পর্কে লিখতে পারেন. জিন্সের জন্য লেখার বাইরে, কোল রান্না এবং তার দুটি বিড়াল পছন্দ করে. আপনি [ইমেল সুরক্ষিত] এ পিচের জন্য কোলের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন.