生物劑:從最佳到最差的課程,是生物劑的最佳班級|數字趨勢
生物群中最好的課程
震驚:shot彈槍命中有5%的機會擊敗一個小敵人。.
生物劑:從最佳到最差的課程
THQ Nordic的開放世界遊戲《生物用劑》為玩家提供了廣泛的角色定制選項,以構建最佳的戰鬥版本. 根據球員所需的戰鬥和機動性的風格,在整體生存力方面.
有5個標準類可供選擇,其中包括預訂捆綁包中的其他類. 所有這些班級幾乎涵蓋了任何可以想像的戰鬥機,並允許玩家應對遊戲的敵人如何合適.
以整體績效和有效性為單位的生物劑類別
1)僱傭軍
這堂課帶有生物學家的預訂獎金,並迅速升至流行圖表的頂部. 僱傭軍階級通過戰鬥作為切片 – 尼斯類型的角色,沿途切碎的敵人.
僱傭軍從起跑門開始又有憤怒的近戰攻擊額外造成10%的傷害. 他們的第二個振作,雙銀握把,讓他們一次遮住兩把劍.
僱傭軍也被授予了許多可以適合任何情況的額外的好處. 野蠻和不可知的幫助,可以說這堂課可以說是最強的生物毒劑.
2)psi-freak
生物學法師班以其遠程攻擊和PSI-POSTER的能力而排在第二位. psi-freaks可以一次通過敵人的浪潮來毆打另一側,相對毫髮無損.
Megamind提供此類選擇,並授予PSI-Freaks 20%增加Ki能量再生,從而允許更多能力攻擊. 稍後可以撿起的大腦流失,可以治愈PSI的損害的20%,涉及PSI的能力.
球員解鎖Ki Spark和Rad Wisps的能力後,他們可以向敵人發出大量的衝擊波,並通過幾次嘗試殺死大多數. psi-折磨以圍繞敵人的操縱,同時消除巨大傷害,同時維持敵人的攻擊和再生能量.
3)死眼
Dead Eye是生物群的神槍手課,有利於遠程攻擊,攻擊通過敵人線. 任何類型的槍支都可以與這堂課一起使用,最適合喜歡噴射子彈的球員.
完美的重新加載使死眼可通過自動瞬間重新加載造成額外的傷害. 這具有神槍手在兩手武器上造成雙重傷害的能力,創造了瘋狂的潛力.
該課程天生就會獲得10%的嚴重罷工傷害,使其更接近完美的遠程殺人機器. 隨著遊戲的最高傷害經銷商.
4)突擊隊
突擊隊通過關注遠程和近戰武器的混合物將僱傭軍和死眼階級結合在一起. 這堂課在近距離戰鬥中表現出色,並且保持平衡.
憤怒是第一個perk突擊隊可以訪問. 刺激使玩家可以在健康狀況低於20%的情況下授予20%的近戰傷害和盔甲,在狹窄地點生存.
對於想要擁有所有交易類型的傑克的新生物晶體玩家來說,這是一個很好的起點. 他們在大多數情況下表現良好,同時仍然能夠驅逐大量損失.
5)哨兵
生物罐的坦克課程下一個插槽,並專注於用高健康和盔甲吸收損害. 哨兵非常適合趕到大批人群並受到損失.
韌性天生授予哨兵的盔甲增加了10%,與不錯的盔甲配對. Invincibilty和Ricochet是以後要注意的最高特權,因為它們減少了損害並給予損害攻擊敵人的少量機會.
哨兵非常適合寧願擺脫子彈而不是完全躲避它們的生物毒物玩家. 它們不能像其他生物劑類那樣輸出損害,但它們對於生存能力很有用.
6)破壞者
破壞者通常僅適用於戰鬥的一個方面:躲避敵人攻擊並避免盡可能多的傷害. 可以將此班級視為生物學家的隱形課,更喜歡在主要攻擊中滑行並在爆發中進攻.
他們的第一個特權使道奇能量減少了20%,從而有更多機會逃避敵人. 當躲避和反射時,敏捷授予20%的額外距離,使敵人用遠程武器遺漏了10%.
生物劑玩家可以在這堂課上玩得很開心,因為它圍繞著流動性和在敵方ho積中跳舞. 但是,這減少了他們能夠處理的傷害量,並使他們在權力方面落後於其他類.
生物群中最好的課程
在世界上 生物劑, 人類都滅絕了,動物統治著土地,危險潛伏在每個岩石和灌木叢後面. 就像您創造的角色一樣,仍然可以生存的生物不是您正常的,普通的捕食者,而是變異的生物,在他們的勇氣後面和您的勇氣一樣多的生物. 作為RPG,遊戲可確保您選擇構建角色的方式將對您的其餘經驗產生持久的影響. 您被要求在參加遊戲本身之前選擇開始課程,所以您真的不想選擇Dud.
- 統計數據如何工作
- 死眼
- 突擊隊
- psi-Freak
- 破壞者
- 哨兵
- 僱傭軍(預訂獨家)顯示另外2個項目
在角色創建過程並選擇您的品種和遺傳學之後,選擇五個(或六個)課程之一是您開始冒險之前的最後一步. 每個班級都有自己的統計數據,並符合不同的遊戲風格,以及您在以後不會發現的優惠. 從技術上講,它們都是可行的,具體取決於您喜歡玩的方式. 一個最適合想要製作近戰角色的球員,而另一個則更好地使用靈能力量. 遊戲給您的次要描述可能會讓您猶豫不決,因此我們概述了最好的課程 生物劑.
進一步閱讀
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統計數據如何工作
課程和繁殖都影響您的角色統計數據. 統計信息 生物劑 任何經歷了現代RPG的人可能會很熟悉,但是有一些獨特的方面值得一看. 您需要協同選擇班級和品種時要拋光哪些統計數據以儘早獲得優勢.
活力是最基本的. 該統計數據決定了您的全部健康以及裝甲的金額.
強度顯然與您的近戰攻擊交易有多大的損害有關.
智力有三個目的. 它將影響您的力量,Ki能源和能量再生率.
魅力就是要從供應商那裡獲得更好的交易.
敏捷性是決定您的運動速度的另一個基本基礎.
運氣可以幫助您獲得關鍵的命中,還可以提高戰利品的機會.
死眼
列表的頂部是死眼類. 該課程專注於用遠程武器打交道. 您將從手槍,雙手劍和特殊能力開始,稱為Perfect Relooad,它立即重新加載槍,並為該雜誌增添了20%的傷害愛好. 這些統計數據大多是平衡的,儘管顯然對遠程武器有更多的青睞,但是您的近戰選擇不會對此班級毫無用處. 這是一個非常簡單的,即使不是很有趣的話,可以從.
您可以期待解鎖的死眼特權是:
裂縫: +非自動步槍的20%傷害.
Quickload:-25%的遠程武器重新加載時間.
狙擊手: +非自動武器的10%Crit機會.
槍手: +雙揮動遠程武器的20%的火率.
神槍手:雙手槍造成雙重傷害.
突擊隊
突擊隊課程將以全自動步槍和單手近戰選件開始. 這是一個以近戰為重點的班級,但由於特殊的能力憤怒,與死眼比死眼更平衡. 這種能力使遠程武器對目標造成了10%的傷害. 這並不多,而且班級的整體暴力機會是遊戲中最低的鬥爭機會,但是一旦您進入特權,您就會看到這堂課就是要狂暴並進入近距離. 如果您喜歡高風險,高回報的課程,這就是選擇.
這是突擊隊的特權:
刺激: +20%的近戰傷害和盔甲,而健康狀況低於20%.
腎上腺素: +10%的近戰攻擊速度,而健康低於20%.
震驚:shot彈槍命中有5%的機會擊敗一個小敵人。.
殘酷: +遠程攻擊的關鍵傷害10%.
psi-Freak
psi-freak是事物變得比槍支和劍更有趣的地方. 您仍然會從手槍和一副火花手套開始. 從技術上講,這些被標記為雙手武器,但在實踐中它們的功能更像是單手的武器. 這堂課就是 – 您猜到了 – 使用靈能力量在戰鬥中. 它也從兩個能力開始,與前兩個類別不同. 首先是火花球,您將閃電球扔向您的目標. 大型巨型不那麼令人興奮,但是額外的20%ki能量再生速度仍然方便.
如果您猜測PSI-Freak的特權會增強其Ki和靈能攻擊,那麼您將是對的.
夜: +晚上10%的智力.
心靈融化: +10%關鍵的命中機會,發電能力攻擊.
PSI尖峰: +10%的損壞,造成電力傷害攻擊.
腦部排水:造成電力損害的攻擊使您的健康恢復20%.
破壞者
在所有班級中,這個班級被廣泛認為是最好的,但是再次受到個人品味. 使它如此出色的是,其基本的關鍵命中機會與獲得的津貼相結合,我們將在下面介紹. 您從兩種單手近戰武器開始,只是基本手槍. 雖然這似乎是一個主要的負面的,而對於某些人來說可能是一個破壞者,但您從雙重揮舞近戰武器開始的雙銀握力能力. 使用兩種快速攻擊武器,加上高批評的機會,使這堂課融化了大多數敵人. 您開始使用的另一個能力是超基因,這使得您的道奇的成本降低了20%.
在津貼方面,此類是避免損壞並保持移動.
反射:10%躲避基於敵方武器的射程攻擊的機會.
敏捷: +20%道奇距離.
移動目標: +在戰鬥中移動速度5%.
迴避: +躲避或空中時20%的裝甲.
哨兵
遊戲中的最後一堂哨兵是一個以近戰為重點的班級. 您從雙手近戰武器和基本手槍開始,但是您可以將此班視為遊戲的坦克. 您的能力,韌性是對基本裝甲統計數據的平坦增長,而您將解鎖的特權專注於使您活在重型戰鬥中.
這是津貼的完整列表:
醫生: +10%的健康再生.
Ricochet:基於敵方武器的遠程攻擊的機會10%的機會,攻擊並損壞了攻擊者.
無敵: +全面健康時20%的近戰傷害和裝甲.
敲:躲進一個較小的敵人使他們跌倒並跌倒.
僱傭軍(預訂獨家)
至少目前,僱傭軍只有預訂的人可以使用 生物劑. 這是日本風格的班級,與破壞者沒有太大的不同. 您從相同的雙揮舞能力以及兩把單手Wakizashi劍和一把武士刀開始. 值得慶幸的是,這就是這個封閉式班級所獨有的,因為這些特權都是您從其他班級中識別出的所有內容:
憤怒:近戰武器攻擊對目標造成10%的傷害.
Megamind: Ki Energy Regen增加了20%.
反射: 敵人的基於武器的遠程攻擊有10%的機會完全想念您.
無敵: 您的盔甲和近戰攻擊造成的傷害增加了20%.
殘酷: 近戰攻擊的嚴重損害增加了10%.
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