流放的坩堝問題和回答., 如何在流放的路徑中將坩堝被動從武器中解散. 如何去除坩堝樹中的被動點以切換被動分支

如何在流放的路徑中將坩堝被動從武器中解散. 如何去除坩堝樹中的被動點以切換被動分支

流放的坩堝問題和回答

問:技能與GEM相關的坩堝被動劑僅在獨特的武器或任何武器上可用?

.

答:項目類從“ MISC地圖項目”更改為“ Vault密鑰”

閃亮的鏡頭鑰匙

檔案重構鑰匙

Oubliette resiquary鍵

宇宙奇異鑰匙

衰減的riquary鍵

. ?

答:受支持的技能. 例如,如果您的技能由力箭頭支撐的技能成本10法力,那麼當您在其他弓箭攻擊上花費了30件法術力時,該技能將觸發.

問:VAAL支配和赦免如何與支撐寶石相互作用?

答:上升的哨兵仍然是由基本技能創造的奴才,而不是VAAL技能. .

?

答:不. . .

問:如果我登上魔法或稀有的統治哨兵,那仍然是魔術還是稀有? ?

答:他們保持怪物修飾符,從技術上講是相同的稀有性,但不再計入該稀有性的哨兵極限,只有上升哨兵的極限. .

? ?

. .

?

答:不,但是武器的物品水平很重要.

? 我.e. ?

.

?

問:合併坩堝樹的局限性.e. 我可以與工作人員合併?

. .

?

? 還是做其他事情? 何時應用覺醒的球且收件人沒有坩堝樹,輸出項目也沒有樹,還是在捐贈者項目的樹上佔用?

答:收件人物品的樹被保留,被摧毀的物品的樹永遠丟失.

? 結果是否有可能保存樹?

答:重組時將樹木去除.

問:在我完成第一次坩堝遇到之前,將有效地印記武器?

答:是的,雖然最好在您向物品添加任何坩堝樹體驗之前烙印

?

?

?

答:不,任何給定目標從此效果中造成的最大損害是50%. 但是,如果一個怪物被兩名球員凍結,那麼最多將盡快達到.

問:新狙擊寶石是否可以作為無情的任務獎勵可用?

答:是的,它將作為任務獎勵以及Siosa的Gem Shop提供.

問:Hex Bloom仍會為與Bane相關的詛咒工作嗎?

?

?

?

答:在大多數情況下,是的. . . 如果彈丸持續持續明顯的持續時間,例如Spark,或在固定的時間(如凍結脈衝)中逐漸消失,則它在此之後停止,然後無法返回.

問:什麼是新的施法者精通的胸部,它有機會打開胸部?

答:可以通過單擊它們,損壞它們或丟棄項目來打開的遊戲中可相互作用的對象. . .

問:死靈大道的宙斯盾/動畫武器/動畫守護者與坩堝被動樹一起工作?

答:大多數坩堝的被動者應該與這些坩堝作用,但是,分配知名人士的坩堝被動,因為小兵沒有常規的被動樹.

問:您會考慮添加一個坩堝特定的設備插槽(例如Sanctum遺物),以便玩家不必在武器交換中犧牲級別的寶石?

答:為了解決此反饋,我們計劃做出此反饋.

?

答:我們已將唯一標記為以施法者為主題或以奴才為主題的.

問:triggerbots重新安置能力或執行Triggerbots算作造成傷害的機器人? 例如,如果我使用triggerbots用咒語觸發演員陣容,我的咒語將適用於我?

. . .

問:使用Saboteur升級的新Triggerbot時,觸發技能的哪些特定方面移至Triggerbot的位置?

.

技能所在的位置上發生的任何事情都將發生在機器人的位置.

它不會改變針對技能的位置,只有它起源於.

它不會改變任何為施法者(例如刀片渦流或宙斯盾技能)添加持續效果的任何東西,因為這不是使用它們所施放的位置,而是使用具有觸發技能的對象.

問:坩堝將成為核心遊戲機械師?

答:我們希望看到社區在發射時可以播放後如何獲得坩堝,然後決定是否應該成為核心遊戲機械師.

問:我們可以獲取坩堝被動的清單,以及它們可以出現的武器類型?

!

?

?

. 例如,弓箭將可以訪問特定的弓形被動,並且無法訪問特定的權杖被動. 請注意,如果您能夠訪問並完成特殊的坩堝遭遇,則可以去除現有的坩堝樹.

問:您可以在武器或盾牌上合併樹木多少次?

答:沒有限制物品的坩堝樹的次數. .

問:您是否忘記發布了小兵的精通更改?

. 我們知道將來要求這些反饋.

問:將無用的血價,這是保留附近敵人怪物生命的新頭盔,治愈敵人? .e.

答:它遵循玩家相同的預訂規則,因此不會治愈敵人.

?

答:大師釀酒師會消耗燒瓶費用,因此您仍然需要給燒瓶費用以獲得獎金.

? ?

. 如果您的最高水平含量為每leech,您將立即獲得10%的收益,而隨著時間的流逝,您將獲得90%. 但是,所有水ech的總回收率也最高. Instant Leech並不是其中的一部分,因為它沒有比率.

問:關於“技能成本壽命,而不是30%的法力成本.”這是否意味著一項成本10法力的技能只能用這個節點付出3個壽命,或者僅將30%的成本轉移到了生命中,就像3人生 + 7級法力一樣?

答:一項耗資10法力的技能將花費3壽命和7次法力,並通過這種精通分配.

?

.

問:您知道Triggerbots是否會與召喚聖遺物奴才這樣的東西使用?

答:TriggerBots僅與您觸發的東西一起使用. .

問:當與叉子鏈接的nimis戒指一起使用時,變化對彈丸返回您的方式的含義是什麼? ?

. 這意味著如果彈丸與目標相撞並且不從中刺穿/鏈/叉/等,他們將返回. . 動力學爆炸本身不會爆炸,它會在影響某些東西時會爆炸,仍然是這種情況.

問:曼聯在夢中也失去了毒藥機會?

答:毒物的機會僅在睡眠中被切斷.

?

答:在3中無法獲得..

問:現在Spark的彈丸速度是多少?

答:火花的基本彈丸速度已降低25%. .Pathofexile..

問:是否要刪除旨在解決涉及將其用於搶劫的策略的策略?

. .

問:隨著殘酷的挑戰比基礎遊戲提供了不同的,更小的挑戰,將有可能在《殘酷無情》中完成一些挑戰,而主要聯盟中的其他挑戰則是為了獲得這些獎勵?

答:你不能混合和匹配. 他們是單獨的挑戰賽.

問:為什麼Boss Kill活動在無情的?

.

問:在遊戲機上有老闆殺戮活動的獎池嗎?

.

如何在流放的路徑中將坩堝被動從武器中解散. 如何去除坩堝樹中的被動點以切換被動分支

4月7日,新的挑戰聯盟 . . 但是,由於某些被動的人有缺點,並且您有時候玩家想從樹上刪除點. ?

從武器中清除坩堝被動的過程很簡單. 您只需要進入任何世界地點或地圖的坩堝區域. .

. . 更糟糕的是,只有一種可能的起始被動,當您揭示樹時會自動分配. .

坩堝聯盟技工指南

! .

可以將帶有坩堝被動樹的物品結合在一起,使您可以追逐一種具有完美被動的武器. !

坩堝被動技能樹

坩堝使您可以在武器中添加坩堝技能樹. 這些技能樹在一棵小樹中包含許多被動的,除了配備武器的統計數據外,還具有效果.

當您完成坩堝遭遇時,您將獲得具有裝備武器所選技能的經驗. 您只能在每列中選擇一項技能,而被動式形成了分支樹.

當將技能樹添加到武器中時,會隨機生成技能樹,並且可以具有不同的數字和類型的被動,其中一些被動的門是在最低物品級別要求的背後進行的。. . 弓算作兩種手武器,而顫抖的人不能得到坩堝的被動技能樹.

.

製作互動

即使將其通過一個通過一個將其轉化為唯一 機會球機會球. 使用一個 古代球不過,古代球會去除坩堝技能樹.

但是,使用覺醒的球體將保留收件人項目的技能樹,但是,使用重組者將破壞這兩個項目的技能樹.

分裂的野獸( fenumal的癱瘓fenumal的痛苦)和 骨折化石都起作用,並將用相同的技能樹創建武器的副本. 用它來加倍用強大的供應商被動的物品,這是非常有利可圖的!

帶有“拆分”標籤的物品可以用作偽造的組合飼料,以便在坩堝被動中轉移. 不是 攜帶“拆分”標籤 – 允許您通過反複分裂(如果幸運的話)來創建具有罕見坩堝被動的武器的許多副本!

.

技能寶石被動

. !

. 有關這些被動的完整列表,請查看本指南的“坩堝被動列表”部分!

供應商被動

. 這使您可以專注於使用坩堝作為生成原始貨幣的一種方式,而不是僅僅製作強大的物品.

aegis aurora

一些供應商的被動程序為您提供與您供應商相同的基本類型的隨機唯一獨特. !

您的瀏覽器不支持視頻標籤.

搜查的球

如果您想更改所選的坩堝被動,則可以使用搜尋器的球體對技能樹的被動置換. 您可以通過在坩堝鍛造中選擇武器,並在被動的被動中使用搜查球. 這也會使您重置這種被動的經驗,您將不得不重新獲得坩堝經驗才能選擇其他被動.

您還可以通過原始殘留物上的修飾符從項目中完全刪除坩堝被動技能樹.

坩堝鍛造

坩堝鍛造

坩堝鍛造是一個在區域遇到的熔融雕像.

坩堝鍛造頻道

當您找到坩堝鍛造時,您會選擇一種裝備的武器,並在該武器的樹上使用被動技能,以獲得經驗,然後您將偽造插入長達幾秒鐘. 當您引導時,怪物會在地面上的圓圈外產卵. .

當您的頻道時,您可以看到導致您選擇的被動的標准開始填充. 這代表了殺死您在坩堝相遇中殺死的所有怪物的全部潛在經驗.

引導較長的產卵不僅會使更多的怪物(以及更高的稀有怪物),還使所有怪物都變得更強壯 – 使它們增加損害,並減少造成的傷害. 這是由在坩堝UI的底部列出的百分比和相關難度表示的. 每次都充分最大化困難是立即死亡的秘訣,除了最強的角色外.

值得注意的是,一旦您有足夠的經驗來實現下一個被動的經驗,便會停止填補,但您可以繼續將偽造傳遞到這一點上,而您賺取的超額經驗將持續到您正在努力的下一個被動.

坩堝經驗

您可以為坩堝經驗分配 任何 配備武器 – 您當前正在使用的武器,或者武器外武器. 這使您可以將武器升級在現場插槽中,用作未來手工製作的基礎,尋找有利可圖的供應商,或在泰坦的鍛造中合併. 此外,您還可以將經驗分配給庫存中的最剩余武器.

. 您將開始贏得第一個被動的經驗,並解鎖後,整個技能樹將對您看到. 但是,坩堝鍛造不能用於尚未有坩堝技能樹的損壞,獨特或鏡像的物品.

聚會中的多個玩家可以引導A Forge,並且困難將基於所有玩家所花費的總時間. 任何花費任何時間在Forge引導的玩家都會獲得坩堝經驗.

方面

岩漿球是一種列出的坩堝體驗的一種形式,類似於Facetor的鏡頭在GEM XP中的功能. .

.

原始殘留物

原始殘留物

. 每個殘留物作為罕見的物品,帶有許多具有挑戰性的修飾符,並且無法解碼.

殘留物分為兩個層(原始和原始),是通過從地圖中的坩堝相遇下降而獲得的.

有關更多信息,請查看本指南的“原始殘留”部分:

tit

tit

殘餘的主要獎勵是位於地圖末端的泰坦的鍛造. 泰坦的鍛造使您可以將兩項的坩堝技能樹結合在一起,銷毀其中之一.

您只能將同一類的項目組合在一起 – 即,弓只能與其他弓合併在一起,而1個手錘只能與1手Maces結合. 你 , 但是,在項目類中的特殊基礎上合併 – 例如,將權杖與1架狼牙棒組合,或者與一個腳踏板的搖桿.

組合的技能樹將包含從兩個技能樹中選擇的隨機被動. 儘管此過程是隨機的,但GGG表示有“重組風格”的方式可以使我們有利的賠率傾斜. 到目前為止,我們知道分配的被動劑比未分配的被動劑更可能被保存,從而使您對最終結果有所控制. 本指南將隨著PlayerBase弄清楚組合的機製而更新.

結合技能樹的過程可以“升級,降級和突變”被動. 目前尚不清楚這意味著什麼,但是消極者可能有多個層次,並且可以通過戰術結合技能樹來增加功率.

通過此過程可用,並且不能自然出現在坩堝技能樹上.

第2層偽造

第2層原始殘留物

.

與所有聯賽一樣,可以通過坩堝獲得許多獨特. .

El’abin的面貌

這種頭盔的獨特之處在於它是唯一可以具有坩堝被動技能樹的非武器物品. 克里斯說,它將與盾牌共享可能的被動池.

血價獨特的掠奪者頭盔

污點

寡婦

寡婦獨特的原油

Stormeeker

Stormeeker獨特的伏擊手套

祖先的視野

祖先視覺獨特的viridian珠寶

關於作者

帕特里克 自2011年關閉Beta以來一直在玩POE. 他創建了POE指南,專注於聯盟機制,以及有關POE的視頻.

消息

..

嘿流放,以及ExileCon 2023上的流放2號公告,我們也有.

流放2 ExileCon的途徑已經開始,磨齒輪遊戲開始了他們的ExileCon開業.

ExileCon 2023什麼時候exileCon? ExileCon於7月29日至30日在新西蘭奧克蘭舉行.

. 流亡的路徑.

相關指南

  • 系統與力學指南 製作指南:基本的防彈衣
  • 系統與力學指南 手工製作指南:元素撞弓(火)
  • 製作精華的基礎
  • 系統與力學指南 藏身指南
  • 系統與力學指南 .22)