শীর্ষ ফসল | ন্যাশনাল জিওগ্রাফিক সোসাইটি, হোম | ক্রপ সার্কেল গেমস

ফসল গেমস

Contents

একটি ফসল একটি উদ্ভিদ বা উদ্ভিদ পণ্য যা লাভ বা জীবিকা নির্বাহের জন্য জন্মে এবং ফসল কাটা যায়. ব্যবহারের মাধ্যমে, ফসলগুলি ছয়টি বিভাগে পড়ে: খাদ্য ফসল, ফিড ফসল, ফাইবার ফসল, তেল ফসল, শোভাময় ফসল এবং শিল্প ফসল.

শীর্ষ ফসল

এই ফসল-বর্ধমান গেমটিতে আপনার খামারকে টেকসই রাখার সময় আপনার ফলন সর্বাধিক করুন.

লক্ষ্য শীর্ষ ফসল পরিবেশ রক্ষার জন্য টেকসই অনুশীলনগুলি ব্যবহৃত হয় তা নিশ্চিত করে ক্রমবর্ধমান জনসংখ্যার জন্য ক্রমবর্ধমান খাদ্যকে ঘিরে জটিল সমস্যার সাথে শিক্ষার্থীদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া.

এই দশ-রাউন্ডের অভিজ্ঞতার সময়, শিক্ষার্থীরা এমন পছন্দগুলি করবে যা তাদের খামারটি কতটা সফল হবে তা প্রভাবিত করবে. দীর্ঘমেয়াদী স্থায়িত্বের লক্ষ্যগুলি মাথায় রেখে খেলোয়াড়দের তাদের ফসলের ফলন সর্বাধিক করার জন্য নতুন প্রযুক্তি স্থাপনের মধ্যে একটি ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে. ফার্মে ব্যবহারের জন্য প্রযুক্তিগুলি কেনার সময়, শিক্ষার্থীদের বিবরণগুলি পড়তে ভুলবেন না. কিছু প্রযুক্তি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ক্ষেত্রটিতে প্রয়োগ করা হয়, আবার কিছু শিক্ষার্থীদের প্রযুক্তি থেকে সুবিধা পেতে বিশেষ পদক্ষেপ গ্রহণের প্রয়োজন হয়.

প্রকল্প সমন্বয়

সারা অ্যাপলটন, ন্যাশনাল জিওগ্রাফিক সোসাইটি
কেটি উইলিয়ামস, ন্যাশনাল জিওগ্রাফিক সোসাইটি
পার্কার জিগেলার, ন্যাশনাল জিওগ্রাফিক সোসাইটি

গবেষণা পরিচালক

টড হারম্যান, ন্যাশনাল জিওগ্রাফিক স্ট্যান্ডার্ডস এবং অনুশীলন

সম্পাদক

অ্যান্ড্রেয়া সিলেন, ন্যাশনাল জিওগ্রাফিক সোসাইটি

বিশেষজ্ঞ পর্যালোচক

জুলি বোরলাগ লারসন, নরম্যান ই. বোরলাগ ইনস্টিটিউট ফর ইন্টারন্যাশনাল এগ্রিকালচার, টেক্সাস এএন্ডএম বিশ্ববিদ্যালয়

পরিচালক

এলিজাবেথ ওলজাক, ন্যাশনাল জিওগ্রাফিক সোসাইটি

সহকারী প্রযোজক

অ্যালিসন শ, ন্যাশনাল জিওগ্রাফিক সোসাইটি

প্রযোজক

সারা জেগলিন, ন্যাশনাল জিওগ্রাফিক সোসাইটি

ব্যবহারকারীর অনুমতি সম্পর্কিত তথ্যের জন্য, দয়া করে আমাদের পরিষেবার শর্তাদি পড়ুন. আপনার প্রকল্প বা শ্রেণিকক্ষ উপস্থাপনায় কীভাবে আমাদের ওয়েবসাইটে কোনও কিছু উদ্ধৃত করবেন সে সম্পর্কে আপনার যদি প্রশ্ন থাকে তবে দয়া করে আপনার শিক্ষকের সাথে যোগাযোগ করুন. তারা পছন্দসই ফর্ম্যাটটি সর্বোত্তমভাবে জানবে. আপনি যখন তাদের কাছে পৌঁছে যান, আপনার পৃষ্ঠার শিরোনাম, ইউআরএল এবং আপনি সংস্থানটি অ্যাক্সেস করার তারিখের প্রয়োজন হবে.

মিডিয়া

যদি কোনও মিডিয়া সম্পদ ডাউনলোডযোগ্য হয় তবে মিডিয়া ভিউয়ারের কোণে একটি ডাউনলোড বোতামটি উপস্থিত হয়. যদি কোনও বোতাম উপস্থিত না হয় তবে আপনি মিডিয়া ডাউনলোড বা সংরক্ষণ করতে পারবেন না.

পাঠ্য

এই পৃষ্ঠায় পাঠ্য মুদ্রণযোগ্য এবং আমাদের পরিষেবার শর্তাবলী অনুসারে ব্যবহার করা যেতে পারে.

ইন্টারঅ্যাক্টিভস

আপনি আমাদের ওয়েবসাইটে যাওয়ার সময় কেবল এই পৃষ্ঠায় যে কোনও ইন্টারেক্টিভ খেলতে পারে. আপনি ইন্টারেক্টিভ ডাউনলোড করতে পারবেন না.

সম্পর্কিত সংস্থান

সম্পদ পরিচালনা

ব্যক্তি, সম্প্রদায় এবং দেশগুলি তাদের সাফল্যের জন্য বিভিন্ন ধরণের বিভিন্ন সংস্থার উপর নির্ভর করে: বিদ্যুৎ, কাঠ, তেল, জল এবং খাবার কয়েকটি নাম রাখার জন্য. যেহেতু এই প্রাথমিক সংস্থানগুলি আমাদের দৈনন্দিন জীবনের এত বড় অংশ, তাই ভবিষ্যতের প্রজন্মের যা প্রয়োজন তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা তাদের দায়িত্বশীলতার সাথে পরিচালনা করা গুরুত্বপূর্ণ. মানব সভ্যতা পরিবেশ এবং সমৃদ্ধ প্রাকৃতিক সম্পদের উপর নির্ভর করে আমাদের উপর নির্ভর করে. সমস্ত সম্প্রদায়গুলি কেবল নিজেরাই নয়, তাদের চারপাশের বিশ্বের জন্যও দায়বদ্ধতার সাথে সম্পদ পরিচালনার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি. কীভাবে ব্যক্তি এবং সম্প্রদায়গুলি তাদের এবং তাদের চারপাশের বিশ্বকে সমর্থন করার জন্য তাদের সংস্থানগুলি পরিচালনা করতে পারে সে সম্পর্কে আরও জানুন.

বাড়িতে শিখুন: 6-12 গ্রেড

কৌতূহল এবং আজীবন শিক্ষার প্রতি আবেগকে উত্সাহিত করা, এই ক্রিয়াকলাপগুলির এই সংশোধিত সংগ্রহটি দূরবর্তী শিক্ষার পরিবেশে 6-12 গ্রেডের শিক্ষার্থীদের জন্য অভিযোজিত হতে পারে. ইন্টারেক্টিভ এবং সংক্ষিপ্ত পাঠের মাধ্যমে গ্রহটি অন্বেষণ করুন বা একটি সম্পূর্ণ ইউনিট সহ একটি বিষয় অঞ্চলে আরও গভীর ডুব নিন.

টেকসই উন্নয়ন লক্ষ্য 2: শূন্য ক্ষুধা

2015 সালে জাতিসংঘের সাধারণ পরিষদ 2030 সালের মধ্যে আমাদের বিশ্বকে রূপান্তর করার জন্য ডিজাইন করা 17 টি টেকসই উন্নয়ন লক্ষ্য গ্রহণ করেছে. দ্বিতীয় লক্ষ্য হ’ল ক্ষুধা শেষ করা, খাদ্য সুরক্ষা অর্জন করা, পুষ্টি উন্নতি করা এবং টেকসই কৃষিক্ষেত্র প্রচার করা. এই উদ্যোগটি আমাদের বিশ্বব্যাপী খাদ্য অবকাঠামো পুনর্বিবেচনা করতে সহায়তা করার চেষ্টা করে, আমরা কীভাবে খাদ্য গ্রহণ করি এবং কীভাবে আমরা এটি গ্রাস করি তা থেকে শুরু করে. ক্রমবর্ধমান বৈশ্বিক জনসংখ্যার সাথে, আমাদের ন্যায়সঙ্গত খাদ্য অ্যাক্সেস নিশ্চিত করতে এবং ক্ষুধার্ত হওয়ার ভয় দূর করতে আমাদের উদ্ভাবনী, টেকসই অনুশীলনগুলি বাস্তবায়ন করতে হবে. আপনার শিক্ষার্থীদের টেকসই কৃষি এবং কৌশলগুলি সম্পর্কে শেখানোর জন্য আপনার শ্রেণিকক্ষে এই সংস্থানগুলি ব্যবহার করুন যা সম্ভাব্যভাবে বিশ্ব ক্ষুধা শেষ করতে পারে.

বিশ্বের প্রধান খাদ্য ফসল

আমাদের ম্যাপমেকার ইন্টারেক্টিভ স্তরগুলি দেখায়.

ফসল

একটি ফসল একটি উদ্ভিদ বা উদ্ভিদ পণ্য যা লাভ বা জীবিকা নির্বাহের জন্য জন্মে এবং ফসল কাটা যায়. ব্যবহারের মাধ্যমে, ফসলগুলি ছয়টি বিভাগে পড়ে: খাদ্য ফসল, ফিড ফসল, ফাইবার ফসল, তেল ফসল, শোভাময় ফসল এবং শিল্প ফসল.

জিনগতভাবে পরিবর্তিত ফসলগুলি বিশ্ব ক্ষুধার উত্তর?

ক্ষুধা একটি প্রধান বিশ্ব সংকট যার জন্য এখনও একটি সমাধান পাওয়া যায় নি. তাদের আবির্ভাবের পর থেকে, জিনগতভাবে পরিবর্তিত ফসলগুলি বিশ্ব ক্ষুধা সমাধানের মূল হিসাবে প্রশংসিত হয়েছে.

সম্পর্কিত সংস্থান

সম্পদ পরিচালনা

ব্যক্তি, সম্প্রদায় এবং দেশগুলি তাদের সাফল্যের জন্য বিভিন্ন ধরণের বিভিন্ন সংস্থার উপর নির্ভর করে: বিদ্যুৎ, কাঠ, তেল, জল এবং খাবার কয়েকটি নাম রাখার জন্য. যেহেতু এই প্রাথমিক সংস্থানগুলি আমাদের দৈনন্দিন জীবনের এত বড় অংশ, তাই ভবিষ্যতের প্রজন্মের যা প্রয়োজন তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা তাদের দায়িত্বশীলতার সাথে পরিচালনা করা গুরুত্বপূর্ণ. মানব সভ্যতা পরিবেশ এবং সমৃদ্ধ প্রাকৃতিক সম্পদের উপর নির্ভর করে আমাদের উপর নির্ভর করে. সমস্ত সম্প্রদায়গুলি কেবল নিজেরাই নয়, তাদের চারপাশের বিশ্বের জন্যও দায়বদ্ধতার সাথে সম্পদ পরিচালনার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি. কীভাবে ব্যক্তি এবং সম্প্রদায়গুলি তাদের এবং তাদের চারপাশের বিশ্বকে সমর্থন করার জন্য তাদের সংস্থানগুলি পরিচালনা করতে পারে সে সম্পর্কে আরও জানুন.

বাড়িতে শিখুন: 6-12 গ্রেড

কৌতূহল এবং আজীবন শিক্ষার প্রতি আবেগকে উত্সাহিত করা, এই ক্রিয়াকলাপগুলির এই সংশোধিত সংগ্রহটি দূরবর্তী শিক্ষার পরিবেশে 6-12 গ্রেডের শিক্ষার্থীদের জন্য অভিযোজিত হতে পারে. ইন্টারেক্টিভ এবং সংক্ষিপ্ত পাঠের মাধ্যমে গ্রহটি অন্বেষণ করুন বা একটি সম্পূর্ণ ইউনিট সহ একটি বিষয় অঞ্চলে আরও গভীর ডুব নিন.

টেকসই উন্নয়ন লক্ষ্য 2: শূন্য ক্ষুধা

2015 সালে জাতিসংঘের সাধারণ পরিষদ 2030 সালের মধ্যে আমাদের বিশ্বকে রূপান্তর করার জন্য ডিজাইন করা 17 টি টেকসই উন্নয়ন লক্ষ্য গ্রহণ করেছে. দ্বিতীয় লক্ষ্য হ’ল ক্ষুধা শেষ করা, খাদ্য সুরক্ষা অর্জন করা, পুষ্টি উন্নতি করা এবং টেকসই কৃষিক্ষেত্র প্রচার করা. এই উদ্যোগটি আমাদের বিশ্বব্যাপী খাদ্য অবকাঠামো পুনর্বিবেচনা করতে সহায়তা করার চেষ্টা করে, আমরা কীভাবে খাদ্য গ্রহণ করি এবং কীভাবে আমরা এটি গ্রাস করি তা থেকে শুরু করে. ক্রমবর্ধমান বৈশ্বিক জনসংখ্যার সাথে, আমাদের ন্যায়সঙ্গত খাদ্য অ্যাক্সেস নিশ্চিত করতে এবং ক্ষুধার্ত হওয়ার ভয় দূর করতে আমাদের উদ্ভাবনী, টেকসই অনুশীলনগুলি বাস্তবায়ন করতে হবে. আপনার শিক্ষার্থীদের টেকসই কৃষি এবং কৌশলগুলি সম্পর্কে শেখানোর জন্য আপনার শ্রেণিকক্ষে এই সংস্থানগুলি ব্যবহার করুন যা সম্ভাব্যভাবে বিশ্ব ক্ষুধা শেষ করতে পারে.

বিশ্বের প্রধান খাদ্য ফসল

আমাদের ম্যাপমেকার ইন্টারেক্টিভ স্তরগুলি দেখায়.

ফসল

একটি ফসল একটি উদ্ভিদ বা উদ্ভিদ পণ্য যা লাভ বা জীবিকা নির্বাহের জন্য জন্মে এবং ফসল কাটা যায়. ব্যবহারের মাধ্যমে, ফসলগুলি ছয়টি বিভাগে পড়ে: খাদ্য ফসল, ফিড ফসল, ফাইবার ফসল, তেল ফসল, শোভাময় ফসল এবং শিল্প ফসল.

জিনগতভাবে পরিবর্তিত ফসলগুলি বিশ্ব ক্ষুধার উত্তর?

ক্ষুধা একটি প্রধান বিশ্ব সংকট যার জন্য এখনও একটি সমাধান পাওয়া যায় নি. তাদের আবির্ভাবের পর থেকে, জিনগতভাবে পরিবর্তিত ফসলগুলি বিশ্ব ক্ষুধা সমাধানের মূল হিসাবে প্রশংসিত হয়েছে.

ফসল গেমস

আমাদের সম্পর্কে

ফসল বৃত্তটি অজানা প্রতীক. এটি আশ্চর্য, ষড়যন্ত্র এবং রহস্যগুলি মানব কল্পনাটি বিনোদন দেওয়ার জন্য তৈরি করে. এটি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিগুলি প্রসারিত করতে এবং অজানা অন্বেষণ করার আহ্বান. প্রিটানিয়া মিডিয়া থেকে আর্থিক এবং স্টুডিও অপারেশন সমর্থন সহ, ক্রপ সার্কেল গেমসে আমরা কেবল এটি করতে চাইছি. আমরা আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করতে, নিমজ্জনিত ভাগ করা বিশ্ব তৈরি করতে এবং কৌতূহল এবং অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে অন্যের সাথে সংযোগ স্থাপনের জন্য কঠোর পরিশ্রম করছি.

ঘোষণা

টীম

আমরা শিল্প প্রবীণদের একটি সম্প্রদায়ের চারপাশে নির্মিত একটি স্বাধীন গেম স্টুডিও যারা বিশ্বাস করে যে গেমগুলি কেবল বিনোদন দেওয়ার মতো নয়, দৃষ্টিভঙ্গি আরও প্রশস্ত করার এবং বিশ্বকে আরও উন্নত স্থান হিসাবে গড়ে তোলার সম্ভাবনা রয়েছে. এই সম্ভাবনার কাছে পৌঁছানোর জন্য একজাতীয় কাজের সংস্কৃতি তৈরি করতে অনন্য ব্যক্তিত্ব এবং অভিজ্ঞতার একক স্টুডিও তৈরি করা প্রয়োজন. আমরা কৌতুকগুলি পছন্দ করি, আমরা বিজোড়তাগুলি গ্রহণ করি এবং আমরা বিশ্বাস করি যে এটি যখন কিছুটা অফ-বিট এবং অনেক অস্বাভাবিক হয় তখন আমাদের পৃথিবী অসাধারণ. আমরা জানি যে আমরা যাদের সন্ধান করছি আমরা একই জায়গায় খুব কমই বিদ্যমান, এ কারণেই আমরা একটি সম্পূর্ণ বিতরণকারী দল যা প্রত্যেককে তাদের পছন্দের হোম বেস থেকে কাজ করতে দেয়.

জেফ এসবিজি

জেফ এস

জেফ স্ট্রেন

(তিনি/তাকে)

রাষ্ট্রপতি

গেম ইন্ডাস্ট্রিতে তাঁর প্রায় 30 বছরের অভিজ্ঞতার সময়, জেফ আজ অবধি সবচেয়ে বড় অনলাইন গেমগুলি তৈরি এবং প্রভাবিত করতে সহায়তা করেছে. প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করার সময় তারকা নৈপুণ্য এবং ডায়াবলো, জেফ তৈরি করেছেন তারকা নৈপুণ্য প্রচার সম্পাদক. তিনি প্রাথমিক উন্নয়নের দিকে এগিয়ে গেলেন ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট এবং পরে লিড প্রোগ্রামার এবং দলের নেতৃত্ব হিসাবে কাজ করবে. এরপরে, জেফ অ্যারেনানেটকে কফিল করে, যেখানে তিনি একজন প্রোগ্রামার এবং নির্বাহী নির্মাতা হিসাবে কাজ করেছিলেন গিল্ড ওয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজি. এনসিএসফট অ্যারেনানেট অধিগ্রহণের পরে, স্ট্রেন কোম্পানির উত্তর আমেরিকান এবং ইউরোপীয় অপারেশনের জন্য পণ্য বিকাশের সভাপতি হয়ে উঠবে. তার উন্নয়নের শিকড়গুলিতে ফিরে, জেফ সুনির্দিষ্ট জম্বি বেঁচে থাকার ফ্যান্টাসি গেমটি তৈরি করতে আনডেড ল্যাবগুলি প্রতিষ্ঠা করে. ক্ষয় অবস্থা সমালোচনামূলক এবং জনপ্রিয় প্রশংসায় চালু হয়েছে এবং এর পরে ছিল ক্ষয় অবস্থা 2, যা বিশ্বজুড়ে দশ মিলিয়নেরও বেশি লোক অভিনয় করেছে.

প্রিয় গেমস: ফাইনাল ফ্যান্টাসি কৌশল, এক্স-কম: ইউএফও প্রতিরক্ষা, রেড ডেড রিডিম্পশন

জেস বিবিজি

জেস খ

জেসিকা ব্রুনেল

(সে/তার)

স্টুডিও পরিচালক

জেসের গেমিংয়ের দিনগুলি আটারি 2600 দিয়ে শুরু হয়েছিল. তিনি তার মা’র গভীর রাতে স্পেস হানাদারদের খেলছেন, গভীরভাবে মনে রেখেছেন, তিনি স্কোরবোর্ডটি ঘুরিয়ে দেওয়ার সময় পাশের ঘরে পিউ-পিউ শব্দগুলি শুনছেন. একজন বাবার জন্য শখের সম্পাদকের সাথে বেড়ে ওঠা, তিনি হলিউড ফিল্মের সেটগুলি থেকে কেবল একটি পাথরের ছোঁড়া তৈরি করার আগে ফিল্ম এবং টেলিভিশনে একটি ক্যারিয়ার চেয়েছিলেন. জেস পিএস 2 আসলটিতে ডিজাইনার হিসাবে অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন দলে যাওয়ার আগে সনি সান্তা মনিকার বাহ্যিক প্রযোজক হিসাবে 2000 সালে গেমিং শিল্পে রূপান্তরিত হয়েছিল, যুদ্ধের দেবতা. বিড়ালদের প্রেমিক, তিনি ওয়ার্নার ব্রাদার্স গেমস, আনডেড ল্যাবস এবং অ্যাম্বার এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে একটি মনোনিবেশিত এবং ভাগ করে নেওয়া দৃষ্টিভঙ্গির দিকে তাদের পাল্টাতে দুর্দান্ত আনন্দ পেয়েছেন.

প্রিয় গেমস: প্রাণী ক্রসিং, সুপার মারিও 3, ভিভা পিনটা

ডগ ডাব্লুবিজি

ডগ ডাব্লু

ডগ উইলিয়ামস

(তিনি/তাকে)

সৃজনশীল পরিচালক

একজন প্রাণবন্ত গল্পকার, ডগ দুর্দান্তভাবে অদ্ভুত কল্পনা করছেন যেহেতু তিনি একটি ক্রাইওন তুলতে পারেন (না, সত্যই, আমরা ছবিগুলি দেখেছি). তাঁর অনুপ্রেরণাগুলি তালিকার জন্য প্রায় অনেক বেশি, তবে আল্ট্রাম্যান, টুইন পিকস, ওয়ার্ল্ডস ওয়ার্ল্ডস এবং নওউসিকা é অন্তর্ভুক্ত; মাত্র কয়েক নাম. তিনি 20 বছরেরও বেশি সময় ধরে ভিডিও গেমগুলির প্রতি তার আবেগের সাথে সিনেমাটিক আখ্যানের জন্য তার চোখের সংমিশ্রণ করছেন. যেহেতু হিংসাত্মক বিনোদনটিতে তারকাদের চোখের ধারণা শিল্পী হিসাবে শুরু করা হয়েছিল, তখন থেকে তিনি উল্লেখযোগ্য গেম প্রকল্পগুলির চেহারা এবং সুর স্থাপনে সহায়তা করতে চলেছেন ভুডু ভিন্স, দ্য গিল্ড ওয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজি, এবং ক্ষয় অবস্থা ফ্র্যাঞ্চাইজি. ডগ টেলিভিশন এবং ফিল্ম প্রকল্পগুলির একটি অ্যারেতে ভিজ্যুয়াল ধারণাগুলি অবদান রেখেছেন, একইভাবে গিলারমো দেল টোরো এবং নিল ব্লোমক্যাম্পের মতো একইভাবে প্রচলিত প্রতিভাগুলির সাথে সহযোগিতা করে.

প্রিয় গেমস: অ্যাক্ট্রাইজার, দ্য কিংবদ

নিক এমবিজি

নিক মি

নিক এমএইচএলই

(তিনি/তাকে)

ডিজাইন পরিচালক

একজন অত্যন্ত প্রযুক্তিগত কারিগর, নিক যেমন গেমগুলিতে সিস্টেম ডিজাইনে তার দক্ষতা ধার দিয়েছেন ক্ষয় অবস্থা 1 এবং 2, গিল্ড ওয়ার্স, এবং মুহুর্তের জন্য মুহুর্তের জন্য গেমপ্লে বিশাল. ওয়ান্ডারস্টর্মে গেম ডিরেক্টর হিসাবে তিনি হিট নেটফ্লিক্স শোয়ের ইন্টারেক্টিভ অভিযোজনকে গাইড করেছিলেন ড্রাগন প্রিন্স, ফাউন্ডেশনাল সিস্টেম এবং বাস্তবায়ন পাইপলাইন স্থাপনের সময়. সিসিজিতে, নিক “কি আইএফএস” অনুবাদ করে?”এবং” এটি শীতল হবে না?”স্পষ্টতই, অভিজ্ঞতার হাত; কোর গেমের লুপগুলি উন্নত করার জন্য সর্বদা প্রচেষ্টা করা এবং তিনি মজা না পাওয়া পর্যন্ত অক্লান্তভাবে পুনরাবৃত্তি করছেন. নিকের গেমিং শিকড়গুলি 2 এবং ইউটি 2 কে 3 সম্প্রদায়গুলিতে প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন খেলায় শুরু করার সময়, তার আসল আবেগটি খেলোয়াড়দের একসাথে আনার মধ্যে রয়েছে যেমন তিনি তার ছেলের সাথে বা অনলাইনে ফারওয়ে বন্ধুদের সাথে বাড়িতে ভাগ করে নেওয়ার মতো স্মরণীয় অভিজ্ঞতায় একত্রিত হন.

প্রিয় গেমস: ক্যামলোটের অন্ধকার বয়স, উপজাতি 2, পুরো সোলস সিরিজ

ওকলা এসবিজি

ওকলা এস

ওকলা স্কট-বেলো

(সে/তার)

শিল্প পরিচালক

ওকালা গেম আর্টিস্ট এবং প্রকল্প নেতা হিসাবে দুই দশকেরও বেশি সৃজনশীল শক্তি নিয়ে আসে. তিনি 2 ডি অ্যানিমেশন শিল্পে একটি ইনবিটুইনার হিসাবে শুরু করেছিলেন, তবে তার পর থেকে তিনি প্রাথমিকভাবে একটি গেম ইন্ডাস্ট্রি কনসেপ্ট শিল্পী হিসাবে কাজ করেছেন. তার ধারণা শিল্প সায়ান ওয়ার্ল্ডস, ক্রিপ্টিক স্টুডিওস এবং আনডেড ল্যাব সহ বেশ কয়েকটি সংস্থায় চরিত্র, প্রাণী এবং পরিবেশকে জীবন দিয়েছে. আনডেড ল্যাবসে একজন পণ্য পরিচালক হিসাবে, তিনি ক্রস শৃঙ্খলা দলগুলিকে সারিবদ্ধ করার জন্য কাজ করেছিলেন ক্ষয় অবস্থা সিরিজ.

প্রিয় গেমস: আর্থবাউন্ড, স্টারডিউ ভ্যালি, মাইনক্রাফ্ট

ব্রেডেন এসবিজি

ব্রেডেন এস

ব্রেডেন শোসা

(তিনি/তাকে)

প্রযুক্তিগত পরিচালক

গেমস এবং কোড সর্বদা ব্রেডেনের ধ্রুবক এবং ভেরিয়েবল ছিল. ছোটবেলায়, তাকে কমোডোর 128 এ এনইএস কার্তুজ থেকে ধুলা বা ম্যাগাজিনের টাইপ-ইন প্রোগ্রামগুলিতে প্রবেশ করতে দেখা যেতে পারে. কিশোরী খ্যাতিতে তাঁর দাবির মধ্যে সুপার মারিও 64৪ এবং মারিও কার্ট 64৪ এর জন্য এক জোড়া গ্যালাক্সি ওয়ার্ল্ড রেকর্ডস এবং নিন্টেন্ডো পাওয়ারে তাঁর খাম আর্ট বৈশিষ্ট্যযুক্ত রয়েছে. তিনি একটি টিআই -85 ক্যালকুলেটরে একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম বা ফ্র্যাক্টাল রেন্ডারার কোডিংয়ে সহজেই বিক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিলেন. তিনি ডায়াল-আপ, মোডেড কোয়েক এবং বিদেশী ইন্টারনেট অপরিচিত লোকদের জন্য ল্যান পার্টিতে হোস্ট করেছিলেন-যা কোনও কারণে মা এবং বাবা পুরোপুরি শীতল ছিলেন. ব্রেডেন 15 বছর ধরে অ্যারেনেটে কাজ করেছিলেন, যেখানে তিনি গিল্ড ওয়ার্স 2 এর লিড গেমপ্লে ইঞ্জিনিয়ার ছিলেন. অ্যানিমেশন এবং প্রতিক্রিয়াশীল গেমপ্লে সম্পর্কে তাঁর আবেগ তাকে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ গতি ম্যাচের জন্য ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের দিকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য মহাকাব্য গেমগুলিতে নিয়ে যায়.

প্রিয় গেমস: হেডিস, ওভারওয়াচ, বর্ডারল্যান্ডস 3, ওরি এবং উইস অফস

জোশ এসবিজি

জোশ এস

জোশ শেরার

(তিনি/তাকে)

আখ্যান পরিচালক

ভিডিও গেমগুলিতে জোশের পথটি একটি শুভ সূচনা পেয়েছিল যখন – কোনও সিটার পেতে অক্ষম – তার বাবা -মা তাকে একটি প্রশ্নবিদ্ধ বারে নিয়ে এসেছিলেন, তাকে সামনে বসেছিলেন স্পেস আক্রমণকারী মন্ত্রিপরিষদ, এবং তাকে এক মুঠো কোয়ার্টার দিয়েছেন. বিরক্ত সে খেলতে পারল না স্পেস আক্রমণকারী বাড়িতে, জোশ নিজেকে অ্যাপল II প্রোগ্রামিং শিখিয়েছিলেন, তাঁর লেখার প্রতি ভালবাসা এবং আপনার নিজস্ব অ্যাডভেঞ্চার বইগুলি পাঠ্য অ্যাডভেঞ্চার এবং রোল-প্লেিং গেমগুলি তৈরি করতে বেছে নিন. গেম আখ্যানের প্রতি তাঁর আবেগটি দুষ্টু কুকুরের 21 বছরের মেয়াদে একটি পূর্ণকালীন চাকরিতে রূপান্তরিত হয়েছিল, যেখানে তাঁর গল্পটি প্রথম দুটিতে অবদান রাখে আনচার্টেড গেমস সহ-লেখার এবং আখ্যান ডিজাইনের ভূমিকার দিকে পরিচালিত করে আনচার্টেড 4, আনচার্টেড: হারানো উত্তরাধিকার, এবং আমাদের সর্বশেষ: দ্বিতীয় খণ্ড. তার অতিরিক্ত সময়ে জোশ তার পরিবারের সাথে ঝুলন্ত উপভোগ করে, যে কেউ শুনতে, বেকিং, পড়া, ভ্রমণ এবং তার আরও বেশি সময় কাটানোর ইচ্ছা করে তার প্রিয় গেমগুলি সুসমাচারিত করে.

প্রিয় গেমস: দ্য আলটিমা সিরিজ, দ্য সিক্রেট অফ মনকি দ্বীপ, রোলারকোস্টার টাইকুন, রেজ, আইসিও, জার্নি, কেন্টাকি রুট জিরো, আউটার ওয়াইল্ডস, ডিস্কো এলিসিয়াম, ফাঁকা ননি— আরে আমি করিনি আমার কীবো নেবেন না

সেবাস্তিয়ান এমবিজি

সেবাস্তিয়ান মি

সেবাস্তিয়ান মেনার্ড

(তিনি/তাকে)

অডিও পরিচালক

অল্প বয়স থেকেই সেবাস্তিয়েন দুটি জিনিসে আকৃষ্ট হয়েছিল: ভিডিও গেমস এবং সংগীত. জেআরপিজিএসের একটি বিশাল অনুরাগী, তিনি তার গিটারে দোলনা এবং ডিজিটাল জগতে নিজেকে নিমজ্জিত করার মধ্যে দোলায় তার ফ্রি সময় ব্যয় করেছিলেন. তিনি খুব কমই জানতেন, তাঁর দুটি আবেগের সংমিশ্রণে নিখুঁত ক্যারিয়ার তার জন্য অপেক্ষা করছিল. বহু বছর ধরে সংগীত শিল্পে ইঞ্জিনিয়ার এবং প্রযোজক হিসাবে কাজ করার পরে, সেবাস্তিয়ান ২০১১ সালে গেমলফটে সাউন্ড দলে যোগদান করেছিলেন. অডিওর প্রতি তাঁর প্রতিভা এবং আবেগ দ্রুত তাকে ওয়ার্ল্ড অডিও ম্যানেজারের অবস্থানে নিয়ে যায়, যেখানে তিনি 25 টিরও বেশি হিট শিরোনামে কাজ করেছিলেন. স্কয়ার এনিক্স মন্ট্রিয়ালে অডিও ডিরেক্টর হিসাবে যোগদানের সাথে সাথে সেবাস্তিয়ানের কেরিয়ার আরও বাড়তে থাকে, যেখানে তিনি অনেক শিরোনামের বিকাশে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিলেন হিটম্যান স্নিপার: ছায়া, সমাধি রাইডার পুনরায় লোড হয়েছে, এবং মহাকাশ আক্রমণকারীরা হিরো হিরোস. আজ, সেবাস্তিয়ান ক্রপ সার্কেল গেমসে অডিও বিভাগের নেতৃত্ব দেয়, যেখানে তিনি গেম অডিও ডিজাইনের সীমানা ঠেকাতে থাকেন. গেম অডিওর সৃজনশীল এবং প্রযুক্তিগত দিকগুলির উভয়ের জন্য তাঁর আবেগ অটল, এবং তিনি এখনও বিশ্বাস করতে পারেন না যে তিনি জীবিকার জন্য যা পছন্দ করেন তা করতে পারেন.

প্রিয় গেমস: ক্রিস্টালিস, ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম – আইএক্স, দ্য জেনোব্লেড সিরিজ, দ্য সোলস/বোর্ন সিরিজ

জন এইচবিজি

জন এইচ

জন হান্না

(তিনি/তাকে)

উৎ পাদন পরিচালক

জোন গেমস শিল্পে একটি অ্যাটপিকাল শুরু ছিল. ‘90 এর দশকের শেষের দিকে আলটিমা অনলাইন এর ভূমিকা পালনকারী সম্প্রদায়ের ক্ষেত্রে খুব সক্রিয় থাকায় তিনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য গেমের ক্রিয়াকলাপ এবং ইভেন্টগুলি সংগঠিত করতে সহায়তা করেছিলেন. এই গোষ্ঠীর মধ্যে, তিনি এমন একজন খেলোয়াড়ের সাথে দেখা করেছিলেন যিনি গেমের উন্নয়ন সংস্থা, অরিজিন সিস্টেমের জন্য একজন নিয়োগকারী হয়েছিলেন. একটি জিনিস অন্যটির দিকে পরিচালিত করেছিল, এবং শীঘ্রই যথেষ্ট, জোনাথন আলটিমা অনলাইনে কমিউনিটি দলে যোগদান করেছিলেন. সেখান থেকে তিনি গেম ডিজাইনে এবং শেষ পর্যন্ত প্রযোজনায় গিয়েছিলেন: তিনি উপকূলের উইজার্ডস, ওয়ার্নার ব্রোসের প্রযোজক হিসাবে কাজ করতে যাবেন.’টারবাইন, ডিজনি এবং অ্যাক্টিভিশন, কয়েকটি নাম দেওয়ার জন্য. তিনি প্রযোজনা পরিচালক হিসাবে ক্রপ সার্কেল গেমসে যোগদান করেন, যেখানে তিনি এমন একটি খেলায় কাজ করতে আগ্রহী যা নতুন কিছু সরবরাহ করে. ক্রপ সার্কেলে তাঁর কাজ ছাড়াও, জোনাথন একটি ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে তার অতিরিক্ত সময়ে তার নিজস্ব গেমগুলি ডিজাইন করে এবং বিকাশ করে. তার প্রথম খেলা, হ্যামারহেলম, 2017 সালে স্টিম আর্লি অ্যাক্সেসে চালু হয়েছিল এবং 2021 সালে পুরোপুরি প্রকাশিত হয়েছিল. তার অবসর সময়ে, আপনি প্রায়শই জোন বিল্ডিং বিস্তৃত ডায়োরামাস, পাশাপাশি 3 ডি প্রিন্টিং এবং পেইন্টিং ফ্যান্টাসি জেনার মডেলগুলি ড্রাগনের মতো খুঁজে পেতে পারেন.

প্রিয় গেমস: আলটিমা সিরিজ, বার্ডের টেল, বর্ডারল্যান্ডস, মাইনক্রাফ্ট, ডি অ্যান্ড ডি গোল্ড বক্স গেমস, ট্রাইন

রকি এনবিজি

রকি এন

রকি নিউটন

(তিনি/তাকে)

অ্যানিমেশন ডিরেক্টর

ভিডিও গেমগুলির সাথে রকির পরিচিতি ছিল যখন তার মা একটি আটারি এবং কয়েক ডজন কার্তুজ পূর্ণ একটি মুদি ব্যাগ বাড়িতে নিয়ে এসেছিলেন. স্পেস আক্রমণকারী এবং সুপার ব্রেকআউট বড় প্রিয় ছিল. তারপরে এটি এনইএস এবং তার বাইরেও ছিল. রকি সর্বদা একজন শিল্পী ছিলেন এবং তাঁর প্রথম স্বপ্ন ছিল কমিক বই তৈরি করা. পরে তিনি আবিষ্কার করেছিলেন যে তিনি একজন গেম শিল্পী হতে পারেন, তাই তিনি ডিজিপেনে যোগ দিয়েছিলেন, যেখানে তিনি তাত্ক্ষণিকভাবে স্টোরিবোর্ডিং এবং অ্যানিমেশনের প্রেমে পড়েছিলেন. শিল্পে তাঁর প্রথম অ্যাসাইনমেন্টটি ছিল একটি মারিও অ্যানিমেশন (!), এবং তিনি সেই বন্য ভাগ্য এবং সম্মান কখনও ভুলে যান নি. তাঁর কেরিয়ারটি অ্যানিমেশন দ্বারা আলোকিত হয়েছিল, তবে তিনি সিনেমাটিক্সে গল্প বলার অনেক ক্ষেত্রের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করেছিলেন (নিন্দিত 1 এবং 2, এফ 3 এআর), উপস্থাপনা ও অ্যানিমেশন সিস্টেম ডিজাইন ও দিকনির্দেশ (মধ্য-পৃথিবী: মর্ডর এবং যুদ্ধের ছায়া), গেমপ্লে অ্যানিমেশন এবং ডিজাইন (আর্কেডডডন এবং স্পেলক্রাফ্ট) ক্রপ সার্কেলের দোরগোড়ায় পৌঁছানোর জন্য, এখনও একজন স্বপ্নদ্রষ্টা এবং এটির পরে পেতে প্রস্তুত.

প্রিয় গেমস: সুপ্রতি মারিও 3 | 64 | ওডিসি, ধাতব গিয়ার সলিড 2 | 4, জেলদা ওট | বটডাব্লু, ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7, ব্লাডবার্ন, হলো নাইট, স্ট্রিট ফাইটার তৃতীয় ধর্মঘট

অ্যালেনা এইচবিজি

অ্যালেনা এইচ

অ্যালেনা হেইল

(সে/তার)

প্রযুক্তিগত শিল্পী নেতৃত্ব দিন

যখন অ্যালেনা কোনও ভাল, (বা এমনকি খারাপ), সাই-ফাই উপন্যাসের সাথে কুঁকড়ে যায় না, তখন তিনি আমাদের আর্ট টিমের টুলসেটের অভ্যন্তরীণ কাজগুলি ছড়িয়ে দিতে এবং উন্নত করতে ব্যস্ত থাকেন. সান জোসে স্টেট ইউনিভার্সিটিতে 3 ডি সফ্টওয়্যার প্যাকেজগুলির সাহসের মধ্যে ঝাঁকুনির সময়, তিনি প্রযুক্তিগত দিকগুলি আলাদা করার জন্য একটি ভালবাসা আবিষ্কার করেছিলেন যা শিল্পকে কার্যকরী এবং সুন্দর উভয়ই করে তোলে. ফানোমেনায়, তিনি পুরষ্কারপ্রাপ্ত ভিআর গেমটিতে ছদ্মবেশী শৈলী এবং গল্প সমৃদ্ধ পরিবেশের জন্য তার ফ্লেয়ার এনেছিলেন লুনা. তার সর্বাধিক ফলপ্রসূ কাজটি তার সতীর্থদেরকে যেমন ম্যাজিক লিপ ওয়ান, মোবাইল ভিআর ডিভাইস এবং রোব্লক্সের জন্য পূর্বে সম্পন্ন করেছে তার বিকাশ ও নৈপুণ্যমুক্ত অভিজ্ঞতাগুলি বিকাশ ও ক্রাফটকে শক্তিশালী করার ক্ষমতা থেকে আসে.

প্রিয় গেমস: অক্সিজেন অন্তর্ভুক্ত নয়, বিশাল চ্যালেস, লঙ্ঘনের মধ্যে

জেরেমি এলবিজি

জেরেমি এল

জেরেমি লাই

(তিনি/তাকে)

সিনিয়র গেমপ্লে ইঞ্জিনিয়ার

জেরেমি তার গেমিং দাঁত কেটে কমোডোর অ্যামিগায় কেটেছিলেন তার মাকে কো-অপ্ট সেশনে দড়ি দেওয়া শুরু করার আগে মায়া বিশ্ব সেগা মেগাড্রাইভে. এটি ছিল আইআরসি চ্যানেলগুলিতে ঝুলন্ত এবং তার মতো গেমগুলির নিজস্ব সংস্করণ স্ক্রিপ্ট করার সময় প্রতারণা! এবং ক পোকেমন যুদ্ধের সিমুলেটর, যে তিনি প্রোগ্রামিংয়ের জন্য তাঁর নকশাটি আবিষ্কার করেছিলেন. তিনি ইউবিসফ্ট টরন্টোতে কাজ করার জন্য কানাডায় যাওয়ার আগে ওয়েলিংটনের পিকপোকের কেরিয়ারে তাঁর শখকে পরিণত করেছিলেন দেখুন কুকুর: সৈন্যবাহিনী. খাবারের প্রতি জেরেমির উত্সাহ তাকে ছয়টি মহাদেশে নিয়ে গেছে, তবে তিনি সর্বদা তার স্বদেশ, আওতারোয়া নিউজিল্যান্ডে ফিরে যেতে হবে, যেখানে তিনি তার লাগেজটি পর্যাপ্ত ফিজোয়া স্বাদযুক্ত ক্যান্ডি এবং হুইটেকারের চকোলেটগুলি দিয়ে বেঁচে থাকার জন্য পূর্ণ করেন তার পরবর্তী সফর পর্যন্ত বেঁচে থাকার জন্য.

প্রিয় গেমস: ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম, স্টারক্রাফ্ট, পোকেমন সোনার

ইয়ান আরবিজি

আয়ান আর

ইয়ান রিউতা

(তিনি/তাকে)

অধ্যক্ষ স্তরের ডিজাইনার

একজন এক্সপ্লোরার যিনি সর্বদা তার গেমের জগতের মধ্যে রিয়েল ওয়ার্ল্ড ম্যাজিকের প্রতিলিপি তৈরি করতে চান, বজ্রপাত, বজ্রপাত বাগ, সানডোগস এবং দমকে থাকা সূর্যাস্তের বিস্ময়ের জন্য আয়ান ব্রেক. তিনি কোস্টগার্ড ব্র্যাট হিসাবে বিশ্ব ভ্রমণ করেছিলেন এবং তার হৃদয়ের একটি অংশ সর্বদা আলাস্কায় হিমবাহ এবং মাছ ধরতে দেখা যাবে. তাঁর মধ্য দিয়ে প্রবাহিত বাহিনীটি প্রবাহিত হওয়ার সাথে সাথে আয়ান লুকাসার্টসের দরজা দিয়ে উত্সাহী নকশা পাদওয়ান হিসাবে লাফিয়ে লাফিয়ে স্টার ওয়ার্স এবং ইন্ডিয়ানা জোন্স ওয়ার্ল্ডে অবদান রেখেছিল. তার পর থেকে, তিনি বেশ কয়েকটি ফ্র্যাঞ্চাইজি সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লে স্পেস তৈরি করতে আশ্চর্যজনক দলগুলির সাথে সহযোগিতা করেছেন টম ক্ল্যান্সির দ্য বিভাগ. আয়ান সব ধরণের গেম পছন্দ করে; বোর্ড গেমস থেকে টেবিল-শীর্ষ কৌশল, ভিডিও গেমস এবং কলম এবং কাগজ আরপিজি পর্যন্ত. অনুপ্রেরণার একটি কূপ থেকে অঙ্কন, আয়ান সর্বদা স্মরণীয় এবং যাদুকরী কিছু অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়দের গাইড করতে চাইছেন.

প্রিয় গেমস: হরিজন জিরো ডন, স্টার ওয়ার্স: ওল্ড প্রজাতন্ত্রের নাইটস, মেকওয়ারিয়ার 2

ক্রিস এনবিজি

ক্রিস এন

ক্রিস নিরেনবার্গ

(তিনি/তাকে)

প্রধান চরিত্র শিল্পী

ক্রিসের ভিডিও গেমগুলির প্রতি ভালবাসা একটি ছোটবেলায় শুরু হয়েছিল, খেলছে জুল এবং সোনিক তার মেগা ড্রাইভে. অস্ট্রেলিয়ায় তাঁর আর্ট কেরিয়ার শুরু হয়েছিল যেখানে তিনি ফ্রিল্যান্স 3 ডি মডেলিংয়ের কাজ করেছিলেন. তার 15 বছরের কেরিয়ারটি ফ্রিল্যান্স 3 ডি মডেলিংয়ের কাজ দিয়ে অস্ট্রেলিয়ায় শুরু হয়েছিল. সেই থেকে ক্রিস চরিত্রের পাইপলাইনগুলি বিকাশ ও প্রয়োগ করতে বিভিন্ন প্রকল্পে সহযোগিতা করেছেন- কীভাবে এই সমস্ত পোশাকের অদলবদল এবং কাস্টমাইজেশন বিকল্পগুলি কার্যকরী করা যায় তা সহ. তাঁর আবেগ বিস্তৃত শৈলীর অন্বেষণ করার সময় অনন্য এবং বহুমুখী চরিত্রগুলি তৈরির মধ্যে রয়েছে. ক্রিস যখন রঙিন চরিত্রগুলিকে ভাস্কর্য দিচ্ছে না, তখন তিনি নির্মাণ ও সংস্কার প্রকল্পগুলিতে তাঁর বিল্ডিংয়ের ভালবাসা বহন করেন.

প্রিয় গেমস: রিমওয়ার্ল্ড, অসম্মানিত, কেনশি

অ্যালেক্স পিবিজি

অ্যালেক্স পি

আলেকজান্দ্রে পেডনোল্ট

(তিনি/তাকে)

অধ্যক্ষ গেমপ্লে ডিজাইনার

প্রত্নতাত্ত্বিক হিসাবে সংক্ষিপ্ত বক্তব্য দেওয়ার পরে, অ্যালেক্স তার ট্রোয়েল এবং ফেডোরায় একটি দেবকিট এবং জোড় হেডফোনগুলির জন্য ব্যবসা করেছিলেন. গেম ইন্ডাস্ট্রিতে তাঁর বিশটি বছরের কেরিয়ারের সময়, তিনি বিভিন্ন ডিজাইনের ভূমিকা পালন করেছেন এবং সমস্ত ঘরানার গেমগুলিতে অবদান রেখেছেন: নৃত্য গেমস, প্ল্যাটফর্মার, ধাঁধা গেমস, ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চারস এবং ভাল পরিমাপের জন্য কয়েকটি শ্যুটার. ইউবিসফ্টে তাঁর সময়কালে তিনি অ্যাসাসিনের ক্রিড এবং ওয়াচ কুকুরের মতো বড় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে কাজ করেছিলেন. সিসিজির প্রধান গেমপ্লে ডিজাইনার হিসাবে, অ্যালেক্সের মিশন হ’ল আশ্চর্যজনক মুহূর্ত থেকে মুহুর্তের প্লেয়ার অভিজ্ঞতা তৈরি করা. তার অবসর সময়ে, অ্যালেক্স একজন উচ্চাকাঙ্ক্ষী প্রো-অ্যাঙ্গেলার এবং সর্বদা দুর্দান্ত বেঞ্চ ওয়ার্মিং দক্ষতার সাথে একজন খেলোয়াড়কে নিয়োগের জন্য একটি হকি দল খুঁজছেন.

প্রিয় গেমস: লেজেন্ড অফ জেলদা সিরিজ, আনচার্টেড সিরিজ, রকেট লিগ

এরিস কেবিজি

এরিস কে

এরিস কোলসজার

(সে/তার)

গেমপ্লে ইঞ্জিনিয়ার

এরিস অর্থবহ অভিজ্ঞতার মাধ্যমে মানুষকে সংযুক্ত করার জন্য নতুন উপায়গুলি সন্ধান করতে পছন্দ করে. এই লক্ষ্যে, তিনি পরীক্ষামূলক সংগীত উত্সব, সিম্ফনি হল এবং ডিআইওয়াই পাঙ্ক শো হিসাবে বিভিন্ন স্থানগুলিতে পারফর্ম করেছেন. পরবর্তী জীবনে, তিনি গেমগুলির মাধ্যমে এই অভিজ্ঞতাগুলি তৈরি করার জন্য একটি নকশাক আবিষ্কার করেছিলেন এবং তখন থেকেই ভিডিও গেমগুলি ডিজাইন এবং কোডিং করে চলেছেন. সে লক্ষ্যে, তিনি স্কাইভুতে মোবাইল গেমস, এআর/ভিআর গেমস এবং ফানোমেনায় অভিজ্ঞতা এবং জায়ান্ট স্কুইডের সর্বশেষ আসন্ন শিরোনামে কাজ করেছেন. গেমস এবং সংগীতের বাইরে, আপনি ওকল্যান্ডে সম্প্রদায় গোষ্ঠীগুলির সাথে তার সংগঠিত এবং কাজ করতে দেখবেন যেখানে সমস্ত কিছুর মতো তিনি নতুন কী, পরবর্তী কী, কী অনুপস্থিত তা কল্পনা করার এবং তৈরি করার চেষ্টা করছেন.

প্রিয় গেমস: মুটাজিওন, ব্লাডবার্ন, আইসিও, ইনক্রিপশন, অ্যানোডিন 2

নিরাজ ডিবিজি

নিরাজ d

নিরাজ দেশাই

(তিনি/তাকে)

অধ্যক্ষ অ্যানিমেটর

১৯৯৯ সালে শিকাগোর দক্ষিণ শহরতলিতে একটি ইস্টার বিশেষ নিয়ে কাজ করার পরে, নিরাজ অ্যানিমেশনের প্রতি মারাত্মক ভালবাসা খুঁজে পেয়েছিল এবং কখনও পিছনে ফিরে তাকাতে পারেনি. স্বল্প বাজেটের টেলিভিশন শোগুলির গভীরতা থেকে, নিরাজ সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্টে দলে যোগ দিতে আত্মপ্রকাশ করেছিলেন, যেখানে তিনি জাহাজে সহায়তা করেছিলেন প্ল্যানেটসাইড, এভারকোয়েস্ট 2, এবং ডার্ক কিংডম. তিনি একটি স্টার্ট-আপ সংস্থার প্রাথমিক দলের সদস্য হিসাবে একটি সুযোগ নিয়েছিলেন: বোস্টনের গ্রিন মনস্টার গেমস/38 স্টুডিও. মৃত্যুর পরে, (এবং কয়েক বছর ধরে তিনি নিজের ব্যক্তিগত অন্ধকার যুগে ডাকে), তিনি অস্টিনে চলে এসেছিলেন যেখানে তিনি আরকানে স্টুডিওতে যোগ দিয়েছিলেন. সেখানে তিনি যেমন গেমগুলিতে অবদান রেখেছিলেন শিকার, টাইফন হান্টার, মুনক্র্যাশ, রেডফল, এমনকি এমনকি একটি হাত ধার দেওয়ার সুযোগ ছিল ওল্ফেনস্টাইন II. নিরাজ নিম্নলিখিত দর্শনে কাজ করে: গেমপ্লে হলেন রাজা, যতদূর সম্ভব সবকিছুকে ধাক্কা দিন এবং যখন সন্দেহ হয়- আপনার প্রকৌশলীকে ঘুষ দিন.

প্রিয় গেমস: পুরানো স্কুল লুকাস আর্টস, গোল্ডেন আই, উইন্ড ওয়েকার, অসম্মানিত, ডেসটিনি 2, হরিজন জিরো ডন 2, এবং আইওএস -তে বিটস্টার

স্যাম পিবিজি

স্যাম পি

স্কাই পল

(সে/তার)

প্রিন্সিপাল ইঞ্জিনিয়ার

স্কাই জেডজেডটি, সিমসিটি 2000 এবং মোরাইন্ডের মতো ভার্চুয়াল স্যান্ডবক্সে খেলতে বড় হয়েছেন. তিনি ছোটবেলায় ডিজিটাল ওয়ার্ল্ডসে পাওয়া একই আশ্চর্য, বিস্ময় এবং সৃজনশীলতা ছড়িয়ে দেওয়ার আশায় গেম ইন্ডাস্ট্রিতে প্রবেশ করেছিলেন. সেই লক্ষ্যটি মাথায় রেখে, স্কাই তার ক্যারিয়ারের লেখার কোডটি গেমস এবং গেম ইঞ্জিনগুলির জন্য 5 তম সেল মিডিয়া, আনডেড ল্যাবস এবং স্ট্রে বোম্বাইয়ের মতো স্টুডিওতে ব্যয় করেছে. তিনি বিশেষত ক্রাফিং সাব্লাইম প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা উপভোগ করেন- এটি একটি বিশেষভাবে সন্তোষজনক পদ্ধতিগত অ্যানিমেশনের মাধ্যমে হোক, একটি গতিশীল অডিও প্রভাবকে নিখুঁত করে, একটি বাটরি মসৃণ ফ্রেমরেটকে অনুকূল করে তোলে, বা (পছন্দসই) উপরের সমস্তগুলি.

প্রিয় গেমস: বামন দুর্গ, স্টেলারিস, এল্ডার স্ক্রোলস সিরিজ, ফ্যাসোফোবিয়া, সূর্যহীন সাগর

ভেনেসা পিবিজি

ভেনেসা পি

ভেনেসা প্রিনসেন

(সে/তার)

গেমপ্লে ইঞ্জিনিয়ার

ভেনেসা অন্যান্য জগতে হারিয়ে যেতে পছন্দ করে, এটি বিজ্ঞানের কল্পকাহিনী এবং কল্পনা পড়া, দুর্দান্ত বিবরণ এবং নিমজ্জন সহ গেমস খেলছে, বা বনের মধ্যে হাঁটছে. তিনি বিশ্ব ভ্রমণে বর্ধিত বিরতি নেওয়ার আগে এবং গেম বিকাশের বাইরে কাজ করার আগে ড্রাগন এজ এবং গণ -প্রভাব ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে অবদান রেখে তিনি বায়োওয়ারে শুরু করেছিলেন. ভেনেসা 2019 সালে প্রোগ্রামার হিসাবে শিল্পে ফিরে এসেছিলেন, যখন তিনি ডাব্লুবি গেমস মন্ট্রিয়ালে যোগদান করেছিলেন. সেখানে, তিনি মোটরসাইকেলগুলি চালিয়ে যাওয়ার জন্য দায়বদ্ধ ছিলেন ভোর ভিতরে গোথাম নাইটস এবং, প্রক্রিয়াটিতে, গেমপ্লে প্রোগ্রামিং সম্পর্কে তিনি পছন্দ করেন এমন সমস্ত বিষয় আবিষ্কার করে চলেছেন.

প্রিয় গেমস: টেট্রিস, এভারকোয়েস্ট, ভর প্রভাব সিরিজ, অত্যাচার

জেন কেবিজি

জেন কে

জেনিফার ক্লেজিং

(সে/তার)

অধ্যক্ষ সামগ্রী ডিজাইনার

গেমসে জেনের যাত্রা ছোটবেলায় শুরু হয়েছিল, যখন তার বাবা তাকে কীভাবে বার বার এমএস ডোসে প্রবেশের জন্য কোনও ফাংশন কী স্প্যাম করতে দেখিয়েছিলেন যাতে তিনি তার প্রিয় 3 ডি ডাইনোসর গেমটি খেলতে পারেন. বাইরে, জেন ছিলেন একটি খেলার মাঠের অন্ধকূপ-মাস্টার এবং আগ্রহী দিবাস্বপ্ন, শখ যা শেষ পর্যন্ত পাঠ্য রোলপ্লেতে বিকশিত হয়েছিল, চারপাশে ঘিরে স্টারক্রাফ্ট II মানচিত্র সম্পাদক, এবং এতে বিস্তৃত ডি 20 প্রচার তৈরি করা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট. যখন সুযোগটি কাজ করতে এসেছিল ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট কোয়েস্ট ডিজাইনার হিসাবে, তিনি বিশ্বাসের লাফিয়েছিলেন. তিনটি বিস্তৃতি এবং শত শত অনুসন্ধান পরে তিনি তার পরবর্তী অ্যাডভেঞ্চার শুরু করেছিলেন নতুন বিশ্ব অ্যামাজন গেমসে. তিনি শুরু করার অভিজ্ঞতাটি পুনরায় কল্পনা করার জন্য তিনি গুরুত্বপূর্ণ অবদানকারী ছিলেন নিউ ওয়ার্ল্ডস প্রথম বার্ষিকী. সিসিজির প্রধান বিষয়বস্তু ডিজাইনার হিসাবে জেনের মিশন হ’ল বাধ্যতামূলক, অ্যাকশন-প্যাকড এবং উচ্ছ্বাসমূলক গল্প বলার বিষয়বস্তু তৈরি করা যা এটি অনুপ্রেরণা হিসাবে যতটা উত্সাহ দেয়.

প্রিয় গেমস: বানজো কাজুয়ে, স্পাইরো, জেল্ডার কিংবদন্তি: দ্য ওয়াইল্ড অফ দ্য ওয়াইল্ড, ওরি এবং ব্লাইন্ড ফরেস্ট, ওকামি, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট

পিটার বিবিজি

পিটার খ

পিটার বিগল

(তিনি/তাকে)

সিনিয়র গেমপ্লে ইঞ্জিনিয়ার

ভিডিও গেমগুলির জন্য পিটারের ভালবাসা কমোডোর 64 বাজানো শুরু হয়েছিল সিল্কওয়ার্ম এবং বোল্ডার ড্যাশ তার বাবার সাথে. তিনি তার বন্ধুদের সাথে কাউচ কো-অপ, হটসেট, অনলাইন এবং ল্যান গেমস খেলতে অগণিত ঘন্টা ব্যয় করেছেন. পছন্দসই অন্তর্ভুক্ত ডায়াবলো, তারকা নৈপুণ্য, নায়কদের নায়ক এবং যাদু III, কাউন্টার স্ট্রাইক, গোল্ডেন এক্স এবং, যখন তারাগুলি সারিবদ্ধ হয়, 16 জন খেলোয়াড় হ্যালো ল্যানস. এটি উপলব্ধি না করেই, পিটার যখন 9 বছর বয়সে প্রোগ্রামিং শুরু করেছিলেন, পাঠ্য ভিত্তিক ডিজাইনিং কোনও বন্ধুর সাথে কিউব্যাসিকে আপনার নিজস্ব অ্যাডভেঞ্চার চয়ন করুন. কম্পিউটার বিজ্ঞানে ডিগ্রি অর্জনের পরে, কাকতালীয় ভাগ্য তাকে নিউজিল্যান্ডের প্রাচীনতম গেম বিকাশকারী পিকপকে চাকরিতে নিয়ে যায়. সেখানে তিনি কনসোল বিকাশে দাঁত কেটেছিলেন এবং 15 বছর ধরে বেশ কয়েকটি মোবাইল গেমসে নেতৃত্বের প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করেছিলেন. পিটার বিনোদনমূলক অভিজ্ঞতা তৈরিতে আনন্দিত এবং ভিডিও গেমগুলির প্রকৃতিটি শ্রোতাদের বিস্তৃত অ্যারে নিমজ্জন করার জন্য পিক ফর্ম্যাট হিসাবে সন্ধান করে.

প্রিয় গেমস: ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্ত

হান্না ডাব্লুবিজি

হান্না ডাব্লু

হান্না ওয়াটস

(সে/তার)

অধ্যক্ষ পরিবেশ শিল্পী

বড় হয়ে হান্না একজন আগ্রহী এমএমও খেলোয়াড় ছিলেন এবং গিল্ড ওয়ার্সে আন্ডারওয়ার্ল্ডকে পিভপিং এবং অভিযান চালানোর জন্য অনেক বেশি সময় ব্যয় করেছিলেন. একটি বিশ্ববিদ্যালয় সফরে চূড়ান্ত বছরের স্কুল ভ্রমণের সময়, তিনি ক্যাম্পাসে একটি হাতের লিখিত চিহ্নের উপর পড়েছিলেন যা পড়েছিল, “আসুন এবং গেমস অধ্যয়ন সম্পর্কে শিখুন!”গেম-আচ্ছন্ন কিশোর হওয়ার কারণে যারা কেবল তার পিসিতে খেলতে চেয়েছিলেন, তিনি তত্ক্ষণাত এটি পরীক্ষা করে দেখার জন্য ক্লাস থেকে দূরে সরে এসেছেন. যুক্তিযুক্তভাবে, তিনি কৌতুক করেছেন, এই নির্দিষ্ট মুহুর্তের জন্য না হলে তিনি গেমস শিল্পে যোগ দিতে পারেননি. হান্না তখন থেকে একটি ভিডিও গেম শিল্পী হিসাবে একটি সফল ক্যারিয়ার তৈরি করেছেন, বিভিন্ন স্টুডিওতে পরিবেশ এবং 3 ডি মডেলের সাথে কাজ করেছেন যেমন কোটসিংক এবং ইউবিসফ্ট প্রতিচ্ছবি, পাশাপাশি বিভিন্ন সংস্থার জন্য ফ্রিল্যান্সিং. তিনি মাঝে মাঝে পরামর্শদাতা এবং 3 ডি সফ্টওয়্যার এবং পাইপলাইনের জন্য শিক্ষামূলক সামগ্রী এবং ভিডিও উত্পাদন করেন. তিনি আজ ক্রপ সার্কেল গেমসে থাকার জন্য কৃতজ্ঞ, এমন একটি খেলায় কাজ করছেন যা তিনি তার নিজের ব্যক্তিগত স্বার্থে ভাল খেলেন সে সম্পর্কে উচ্ছ্বসিত. তার অবসর সময়ে, আপনি হান্না যুক্তরাজ্যের নিউক্যাসলের গ্রামাঞ্চলে তার গ্রামাঞ্চলে উপকূল জুড়ে হাঁটার জন্য তার পগ স্প্রাউটকে বিমানের খেলা, যোগব্যায়াম, বাগান করতে বা তার পগ স্প্রাউট করতে দেখেন.

প্রিয় গেমস: গোল্ডেন সান, গিল্ড ওয়ার্স

জেসন এলবিজি

জেসন এল

জে লাভোই

(তিনি/তাকে)

নেতৃত্ব পরিবেশ শিল্পী

বড় হয়ে, জেসন সৃজনশীলতার আনন্দ এবং তার কল্পনা প্রসারিত করার জন্য যথেষ্ট ভাগ্যবান ছিল, গেমিং এবং সংগীত সেই উপভোগে বিশাল ভূমিকা পালন করে. সংগীতজ্ঞের স্বপ্নের তাড়া করার জন্য একটি সংক্ষিপ্ত বক্তব্য নেওয়ার পরে, গেম ডেভলপমেন্টের যে সৃজনশীল লোভ এবং চ্যালেঞ্জিং রাস্তাটি দেওয়া হয়েছিল তা তিনি প্রতিরোধ করতে পারেননি. অবিচলিত পেচেকটিও দুর্দান্ত ছিল! গেমস শিল্পে কাজ করার 13 বছরেরও বেশি অভিজ্ঞতার সাথে, জেসন জড়িত প্রত্যেকের স্বাস্থ্য এবং সুস্বাস্থ্যের দিকে মনোনিবেশ করার সময় উন্নয়নের সমস্ত উত্থান-পতনের মাধ্যমে শিল্প দলগুলিকে নেভিগেট করতে সহায়তা করার চির-বিকশিত প্রক্রিয়াটি উপভোগ করেছেন. এএএ থেকে ছোট ইন্ডি প্রচেষ্টা পর্যন্ত, তিনি এখনও এমন কিছু খুঁজে পাননি যা গেম বিকাশের খাঁটি উপভোগকে ছাড়িয়ে যায়.

প্রিয় গেমস: জার্নি, সিগন্যালিস, ফাইনাল ফ্যান্টাসি 9

এস্টার এনবিজি

এস্টার এন

এস্টার এনএইচও

(সে/তার)

Sr. ভিএফএক্স শিল্পী

এস্টার যখন গেম ইন্ডাস্ট্রিতে যোগদানের তার সিদ্ধান্তের প্রতিফলন ঘটায়, তখন তিনি স্বীকার করেন যে তিনি তার ক্যারিয়ারটি কিছুটা প্ররোচিতভাবে বেছে নিয়েছেন এবং তিনি কখনও পিছনে ফিরে তাকাতে পারেননি বলে খুশি হন. পুরানো গেম ইঞ্জিনগুলিতে হোঁচট খাওয়ার এবং তাদের সাহস করে ঘোরাঘুরি করার জন্য তার দৃষ্টিনন্দন স্মৃতি রয়েছে যা তাদের টিকটিক করে তোলে তা আবিষ্কার করতে. ছোটবেলায়, তিনি ন্যান্সি ড্রু ভিডিও গেমসের জগতে হারিয়ে যাবেন এবং এমনকি কোনও দিন সেগুলিতে কাজ করার স্বপ্ন দেখেছিলেন. এটি ভাগ্য বা কাকতালীয় ঘটনা হোক না কেন, এই প্রাথমিক অনুপ্রেরণাগুলি তাকে ডিজিটাল আর্টে একটি শিক্ষা বেছে নিতে পরিচালিত করেছিল, তারপরে পরে 3 ডি পরিবেশ শিল্পী হিসাবে তার প্রথম চাকরিতে. এস্টার যখন জানতে পেরেছিলেন যে তিনি দুটি জিনিস উপভোগ করেছেন এমন একটি ভূমিকা ছিল: প্রযুক্তিগত এবং শৈল্পিক দক্ষতা, তখন তিনি ভিজ্যুয়াল এফেক্টগুলিতে স্যুইচ করেছিলেন. সেই থেকে এস্টার গেমগুলিতে ভিএফএক্সকে অবদান রেখেছেন অ্যানাক্রুসিস এবং জীবন স্ট্র্যাং: সত্য রঙ.

প্রিয় গেমস: দ্য রিটার্ন অফ দ্য রিটার্ন ওব্রা ডিন, অনাহার করবেন না, আর কোনও নায়ক নেই

রেট এমবিজি

রেট এম

রেট ম্যাথিস

(তিনি/তাকে)

অধ্যক্ষ সিস্টেম ডিজাইনার

রেট একটি বৈদ্যুতিন সংগীত শখ থেকে পূর্ণ-সময়ের ভিডিও গেম সাউন্ড ডিজাইনারে গিয়েছিলেন. সঙ্গীত প্রযুক্তিতে মেজাজ করার পরে, তিনি হিউংউস গেমসে ক্লাসিক বাড়ির উঠোনের বেসবল সিরিজের মতো প্রকল্পগুলিতে কাজ করবেন, চরিত্রের থিম গানগুলি থেকে সমস্ত অডিওকে একটি ব্যাটের সন্তোষজনক ক্র্যাক পর্যন্ত তৈরি করেছিলেন. তিনি শীঘ্রই গেমস তৈরির সহযোগী এবং সমস্যা সমাধানের দিকের প্রেমে পড়েন, শেষ পর্যন্ত প্রোগ্রামিং এবং ডিজাইনে রূপান্তরিত হন. এই ক্যারিয়ারের শিফট তাকে মাইক্রোসফ্টের মতো জায়গাগুলিতে নিয়ে এসেছিল, যেখানে তিনি ফোর্জা মোটরসপোর্টে কাজ করেছিলেন – এমন একটি সিরিজ যা তিনি পছন্দ করেছিলেন, বিশেষত কারণ তিনি তার অবসর সময়ে গাড়িগুলি সংশোধন করেছেন. পরে তিনি অ্যামাজনে যোগ দিয়েছিলেন, যেখানে তিনি গ্র্যান্ড ট্যুর গেমটি ডিজাইন করেছিলেন, টিভি শোতে একটি রেসিং গেমের টাই-ইন করেছিলেন এবং এমএমও নিউ ওয়ার্ল্ড চালু করতে এবং আপডেট করতে সহায়তা করেছেন. এখন, ক্রপ সার্কেলে, তিনি একটি ছোট দলের মধ্যে পরিপূর্ণ বোধ করছেন যা তিনি পরীক্ষা এবং সমালোচনার জন্য উন্মুক্ত হিসাবে বর্ণনা করেছেন. তার অবসর সময়ে, রেটকে প্রায়শই তার আরাধ্য বিড়ালটিকে আশেপাশের আশেপাশে হাঁটতে দেখা যায় যা অনেক মাথা ঘুরিয়ে দেয়, কমপক্ষে বলতে.

প্রিয় গেমস: স্ট্রিট ফাইটার, ফোর্জা মোটরসপোর্ট, গ্রান তুরিসমো, যুদ্ধের দেবতা, নিনজা গেইডেন, আরখাম সিটি, মারিও 64, আইসিও, মাইনক্রাফ্ট, ডেসটিনি, গিয়ার্স অফ ওয়ার

সর্বোচ্চ জেবিজি

সর্বোচ্চ জে

ম্যাক্স জুলিয়ান

(তিনি/তাকে)

সিনিয়র প্রযুক্তিগত শিল্পী

ভিডিও গেমগুলির প্রতি ম্যাক্সের ভালবাসা তাকে তাদের সম্পর্কে যে কোনও স্কুল প্রকল্পকে সম্ভব করার জন্য দৃ determined ়সংকল্পবদ্ধ রেখেছিল. যান্ত্রিক এবং শিল্প প্রকৌশল ইন মাস্টার্সের সময়, তিনি মাইক্রোসফ্ট পিক্সেলসেন্সের জন্য একটি ট্যাবলেটপ গেমটি তার কোর্স ওয়ার্কে ডিজাইনে টাই করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছিলেন. তিনি গ্রিম ফান্ডাঙ্গো এবং বানর দ্বীপের মতো ক্লাসিক অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে বড় হয়েছিলেন, তাদের রঙিন জগত এবং গল্প বলার দ্বারা শোষিত, তবে প্রকৃত গেম বিকাশকারী হয়ে উঠলে পাইপ স্বপ্নের মতো মনে হয়েছিল. ভিডিও প্লেব্যাকটিতে কাজ করার জন্য ইউটিউবে চাকরি অবতরণ সহ সফটওয়্যার এবং ওয়েব বিকাশকারী হিসাবে বছর ধরে কাজ করার পরে, তিনি ইউবিসফ্ট টরন্টো এবং বৈদ্যুতিন আর্টস -এ তার বড় বিরতি পেয়েছিলেন, ওয়াচ ডগস: লেজিয়ান এবং ফিফার মতো গেমসে কাজ করছেন. তবে একক প্রকল্পে অনেক বিকাশকারীদের সাথে, ম্যাক্স তার কাজের উপর সৃজনশীল মালিকানা অনুভব করতে চেয়েছিলেন যাতে বৃহত্তর স্টুডিওতে সম্ভব হয় না. তিনি একটি ছোট দলের হয়ে চেয়েছিলেন. এটি শেষ পর্যন্ত তাকে শেষ যুগটি তৈরির জন্য একাদশ ঘন্টা গেমের দিকে নিয়ে যায় এবং শেষ পর্যন্ত ক্রপ সার্কেল গেমসে, যেখানে তিনি এমন একটি প্রকল্পে কাজ করেন যা তাঁর গল্প বলার এবং অ্যাডভেঞ্চারের প্রতি ভালবাসা পুনরুত্থিত করে.

প্রিয় গেমস: গ্রিম ফান্ডাঙ্গো, বানর দ্বীপের অভিশাপ, বালদুরের গেট 2

ডায়ান এবিজি

ডায়ান ক

ডায়ান অগ্নান

(সে/তার)

লিড ব্যাকএন্ড ইঞ্জিনিয়ার

ছোটবেলায় সেগা মাস্টারে অ্যালেক্স কিড খেলতে ডায়ান অনেক ভোরে এবং গভীর রাতে ছিনতাই করে এবং কিশোর বয়সে ডায়াবলোতে অনেক ঘন্টা লগইন করেছিলেন. তার ঘুমের সময়সূচীটি একটি জগাখিচুড়ি ছিল, অবশ্যই, তবে এটি সেই গঠনমূলক বছরগুলি ছিল যা তাকে ভিডিও গেমগুলির সাথে এবং কীভাবে তৈরি করা হয়েছে তার সাথে মোহিত করেছিল. ভিডিও গেম শিল্পকে ক্যারিয়ার হিসাবে দুর্ভেদ্য বলে মনে হয়েছিল; তিনি নিশ্চিত হয়েছিলেন যে তারা তৈরি করা খুব জটিল, এবং তিনি পুরুষ-অধ্যুষিত পেশার মধ্যে থাকতে পারে এমন কোনও জায়গা খুঁজে পাওয়ার কথা ভাবতে পারেননি. তবে ডায়ান অব্যাহত ছিল, অবশেষে সেই স্বপ্নটি অনুসরণ করতে মন্ট্রিয়ালে চলে এসেছিল, শুনে এটি গেম বিকাশের জন্য ক্রমবর্ধমান কেন্দ্র ছিল. তিনি স্টার সিটিজেন, আচরণ ইন্টারেক্টিভ এবং সম্প্রতি, স্কয়ার এনিক্স মন্ট্রিলকে ব্যাক-এন্ড বিকাশকারী হিসাবে কাজ করার মতো কাজ করেছেন. স্কয়ার এনিক্স মন্ট্রিল যখন 2022 সালে বন্ধ হয়ে যায়, তখন তিনি ভাবেননি যে তিনি আবার কোনও দলকে বিশেষ হিসাবে খুঁজে পাবেন. তার অবাক করে দিয়ে, তিনি ক্রপ সার্কেল গেমসে একটি নতুন বাড়ি খুঁজে পেয়ে দুর্দান্তভাবে ভাগ্যবান বোধ করেন যা তার নিজস্ব অনন্য পরিচয় দিয়ে যেমন স্বাগত জানায় তেমন মনে হয়.

প্রিয় গেমস: পার্সোনা সিরিজ, টিএফ 2, ড্রাগন বল ফাইটারজ, এফএফ 1-10, ইয়াকুজা সিরিজ, জেলদা সিরিজ, হেডেস, ধাঁধা বুদ্বুদ, ডায়াবলো 2 (চিরকাল <3)

অ্যান্টনি আরবিজি

অ্যান্টনি আর

অ্যান্টনি রুসো

(তিনি/তাকে)

অধ্যক্ষ প্রযুক্তিগত ডিজাইনার

অ্যান্টনি সর্বদা একটি চ্যালেঞ্জের প্রতি আকৃষ্ট হয়েছে. তিনি তিন বছর বয়সে গেমস খেলতে শুরু করেছিলেন এবং জেলদা 2 খেলার স্মৃতি রয়েছে: তার বাবার সাথে লিংক অ্যাডভেঞ্চার অফ লিংক. প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে, চ্যালেঞ্জের এই আকাঙ্ক্ষা তাকে এক বছর প্যাকসকে দেখাতে প্ররোচিত করেছিল, হাতে একটি উচ্চাভিলাষী অ্যাডভেঞ্চার গেম যা কেবল সাউন্ডের মাধ্যমে বাজানো যেতে পারে. তিনি জন্মের পর থেকেই অন্ধ ছিলেন তার খালার পাশাপাশি বেড়ে ওঠার পরে এটি নিম্ন দৃষ্টি এবং অন্ধ খেলোয়াড়দের জন্য এটি তৈরি করেছিলেন. দেখে মনে হচ্ছিল শক্ত বিক্রয়ের মতো, তবে ভাগ্য তাঁর পাশে ছিল. তিনি সাহসের সাথে ডাবল ফাইনদের টিম স্ক্যাফারের কাছে যাওয়ার পরে তার খেলাটি তহবিল পেয়েছিল, যিনি তখন একটি বড় দর্শকদের কাছে গেমটি সম্পর্কে টুইট করেছিলেন. অ্যান্টনি পরে গেমস-এর বাইরে এবং বাইরে অন্য মাথা ঘুরিয়ে দেওয়ার সুযোগগুলি অব্যাহত রেখেছিল: তিনি বিশ্বের বৃহত্তম গম্বুজ এমএসজি গোলক (লাস ভেগাসের একটি ভেন্যু) এর জন্য গেমস তৈরি করেছিলেন, তিনি মেজর লীগ বেসবলের ভিডিও গেমস বিভাগের জন্য শিল্প প্রযোজক হয়েছিলেন এবং একটি পয়েন্ট ছিল একটি পণ্যদ্রব্য সংস্থায় একটি স্টিন্ট চলাকালীন কৃতজ্ঞ ডেড, কিস, এবং গোলাপী ফ্লয়েডের মতো সুপারস্টারদের জন্য টি-শার্ট মুদ্রণ এবং উত্পাদন করা.

প্রিয় গেমস: ডোটা 2, বানজো কাজুকি: বাদাম এবং বোল্টস, জেল্ডার কিংবদন্তি: মাজোরার মুখোশ

কেটি এসবিজি

কেটি এস

কেটি স্টোন

(সে/তার)

Sr. কারচুপি প্রযুক্তিগত শিল্পী

কেটি প্রথমে অ্যানিমেশনে ক্যারিয়ার চেয়েছিলেন, তবে শীঘ্রই তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে তিনি যে দক্ষতা শিখেছেন তা গেম বিকাশের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য. তিনি অবশেষে চরিত্রের কারচুপিতে কিকস্টার্টের কেরিয়ারকে স্যুইচ করেছিলেন, অ্যানিমেশন এবং চরিত্রের অভিব্যক্তিগুলি স্ক্রিনে যথাসম্ভব নির্ভুল দেখায়. শিল্প ও প্রযুক্তিগত কাজের অনন্য মিশ্রণের কারণে কেটিকে তার কাছে আবেদন করেছিল, গেমস স্টুডিওতে বিভিন্ন বিভাগ এবং শাখা জুড়ে কাজ করার স্বাধীনতা সরবরাহ করে. তিনি পছন্দ করেন যে কীভাবে তিনি সহজেই চরিত্র শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে কাজ করার পাশাপাশি গেমপ্লে এবং ডিজাইন দলগুলির সাথে কাজ করতে পারেন. আয়রন গ্যালাক্সির মতো স্টুডিওতে স্টোরের ক্যারিয়ারের পরে ক্রপ সার্কেল গেমস সর্বশেষতম স্টুডিও, যেখানে তিনি রাম্বলভার্স এবং ডেক নাইন গেমসে কাজ করেছিলেন, যেখানে তিনি লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ: ট্রু কালারস টু লাইফের মতো গেমস আনতে সহায়তা করেছিলেন. তার অবসর সময়ে, তিনি ক্রোকেটিং এবং তার দুটি গিনি পিগ, মিমা এবং রোজা যত্ন নেওয়ার উপভোগ করেন.

প্রিয় গেমস: পার্সোনা 4, ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বাদশ, 13 সেন্টিনেল: এজিস রিম

জ্যাকি ডাব্লুবিজি

জ্যাকি ডাব্লু

জ্যাকি উইলি

(সে/তার)

অধ্যক্ষ মুখোমুখি ডিজাইনার

জ্যাকি কখনই অনুমান করতে পারেনি যে তিনি একদিন ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টে বা পুরো গেমস ইন্ডাস্ট্রিতে কাজ করবেন. তিনি তার ছোট বছরগুলি নিয়মিত জনপ্রিয় এমএমওতে লগইন করে কাটিয়েছিলেন, নিজেই গেম ডিজাইনার হওয়ার স্বপ্ন দেখে. কয়েক বছর পরে, তিনি ক্রপ সার্কেল গেমসে তার স্বপ্নটি উপলব্ধি করছেন, একটি রোমাঞ্চকর উন্মুক্ত বিশ্ব তৈরি করেছেন এবং খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার জন্য গেমের ক্রিয়াকলাপ বিকাশ করছেন. তার গেম ডিজাইনের দিনগুলি ব্লিজার্ডে একটি ইন্টার্নশিপ দিয়ে শুরু হয়েছিল, যেখানে তিনি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের জন্য কোয়েস্ট ডিজাইনার এবং এর বহু বিস্তারের জন্য তাঁর পথে কাজ করেছিলেন. তিনি তার দলের মধ্যে একটি স্বাস্থ্যকর সংস্কৃতি গড়ে তোলার জন্য বিশেষত গর্বিত, তাদের সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়ার জন্য আরও উন্মুক্ত হতে এবং আদর্শের বাইরে বিভিন্ন বিকাশকারী কণ্ঠস্বর শুনতে উত্সাহিত করে. তিনি চলে যাওয়ার সময়, তিনি আত্মবিশ্বাসী ছিলেন যে তিনি একটি শক্তিশালী দলকে পিছনে রেখে যাচ্ছেন, কেবল ক্রপ সার্কেল গেমসে অন্য সমান শক্তিশালী একটিতে স্যুইচ করতে যেখানে তিনি নতুন কিছুতে কাজ করতে আগ্রহী.

প্রিয় গেমস: ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট, ইয়াকুজা: ড্রাগনের মতো, অন্ধকার অন্ধকার, ট্রানজিস্টর, লঙ্ঘনে

এমা জেডবিজি

এমা জেড

এমা জিগেলার

(সে/তার)

Sr. প্রযোজক

যদিও এমা ফৌজদারি বিচার অধ্যয়নরত স্কুলে গিয়েছিল, তিনি কয়েক বছর পরে ভিডিও গেম শিল্পে যোগদান শেষ করেছেন. তিনি গ্রাহক পরিষেবা থেকে প্রযোজনায় বেশ কয়েকটি পদে কাজ করেছেন, শেষ পর্যন্ত বিগ ফিশ গেমসের মোবাইল বিভাগে প্রধান প্রযোজনা পরিচালক হয়ে উঠছেন. তিনি আপনার নিজের অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে প্রকল্প পরিচালনার নেতৃত্ব দিয়েছেন এবং তিনি যে গেমগুলি তৈরি করেছেন তা বেশিরভাগ মহিলাকে কীভাবে আকর্ষণ করেছিল তা প্রশংসা করেছেন (পুরুষ-অধ্যুষিত শিল্পের বাকী অংশের থেকে একদম পার্থক্য). একবার তিনি ক্রপ সার্কেল গেমসে যোগদানের পরে, তিনি তত্ক্ষণাত প্রকল্পের বিশ্ব-বিল্ডিং এবং গল্প বলার দ্বারা টানলেন, এটি সফল হয়ে উঠতে দেখে উত্তেজিত বোধ করে. যখনই এমা সর্বশেষতম ভূমিকা-বাজানো বা আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চারের সময় কোনও স্ক্রিনে আটকানো হয় না, তখন তাকে বাগান করা, বেকিং, বা সেলাই কসপ্লে এবং historical তিহাসিক পোশাক পাওয়া যায়-যার মধ্যে কিছু ম্যারি অ্যান্টিনেট সাজসজ্জার মতো চিত্তাকর্ষকভাবে বিস্তৃত রয়েছে একটি হ্যান্ডক্র্যাফ্টেড মডেল শিপ উইগ যা ফরাসি রানী পরতে পরিচিত ছিল.

প্রিয় গেমস: স্কাইরিম, ড্রাগন বয়স, ভর প্রভাব, স্টারডিউ ভ্যালি

আরমান আব

আরমান ক

আরমান আবুনৌরিনেজাদ

(তিনি/তাকে)

অধ্যক্ষ পরিবেশ শিল্পী

আরমান তিন বছরের প্রথম দিকে গেমস খেলার কথা মনে আছে. একবার তার বড় চাচাত ভাই তাকে একটি এনইএস উপহার দেওয়ার পরে, তিনি শেষ পর্যন্ত সুপার মারিও ব্রোস খেলতেন., আনন্দিত এবং বিস্মিত যে কারও আঁকাগুলি তার পর্দায় জীবিত আসতে পারে. তিনি সর্বদা অঙ্কন উপভোগ করতেন এবং উচ্চ বিদ্যালয়ের দ্বারা তিনি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে তিনি গেমসের জন্য শিল্প তৈরিতে ক্যারিয়ার তৈরি করতে চান. তার পর থেকে, তিনি ইন্ডাস্ট্রিতে প্রবেশের জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করেছিলেন, প্রথমে ম্যাস এফেক্ট সিরিজে কাজ করা বৈদ্যুতিন আর্টস -এ কিউএ পরীক্ষক হিসাবে শুরু করেছিলেন, পরে স্টার ট্রেকের কাজ করার জন্য ডিজিটাল এক্সট্রিমেসে পরিবেশ শিল্পী হিসাবে তাঁর প্রথম শিল্প অবস্থান অবতরণ করার জন্য , ওয়ারফ্রেম, এবং হ্যালো 4. ক্রপ সার্কেল গেমসের আগে তাঁর সাম্প্রতিকতম গিগটি অফওয়ার্ল্ড ইন্ডাস্ট্রিজের আর্ট ডিরেক্টর হিসাবে ছিল, যেখানে তিনি স্টারশিপ ট্রুপার্স এক্সটারিতে কাজ করেছিলেন. আরমান বিশেষত ছোট স্টুডিওতে কাজ করা উপভোগ করেছেন, যেখানে তিনি মেশিনে কগের মতো কম অনুভব করেন. ক্রপ সার্কেলে, তিনি মনে করেন যে তিনি যা কিছু করেন তা গুরুত্বপূর্ণ.

প্রিয় গেমস: হ্যালো সিরিজ, সুপার মারিও ব্রোস., মধ্য-পৃথিবী: যুদ্ধের ছায়া, মধ্য-পৃথিবী: মর্ডরের ছায়া

লুনা জেবিজি

লুনা জে

লুনা জেড

(সে/তার)

স্টুডিও অপারেশনস ম্যানেজার

গেমারদের একটি পরিবার থেকে আগত, লুনা ক্রপ সার্কেল গেমসে যোগদান করে ঘরে বসে ঠিক মনে হয়েছিল, এমনকি যদি সে গেমস শিল্পে নতুন ছিল. অপারেশন ম্যানেজার হিসাবে তার তের বছরেরও বেশি অভিজ্ঞতা রয়েছে এবং তিনি এতটা সংগঠিত রসিকতা করেছেন যে তিনি মজাদার জন্য স্প্রেডশিট তৈরি করেন. পরিকল্পনা এবং সংগঠিত অপারেশনগুলি সমাধান করার জন্য একটি “ধাঁধা” বলে মনে হয়, এবং তিনি প্রতিদিন এটি করতে ভাগ্যবান বোধ করেন. কাজের বাইরে, লুনা এলজিবিটিকিউআইএ+ সম্প্রদায়ের বিষয়গুলির বিষয়ে গভীরভাবে যত্নশীল, যেহেতু তার পরিবারের বেশিরভাগ লোক “রেইনবোতে কোথাও পড়ে যায়.”তার অবসর সময়ে, তিনি ট্রান্সজেন্ডিং হিউম্যানিটি নামে একটি হিজড়া এবং নন-বাইনারি অ্যাডভোকেসি পডকাস্টের অপারেশন ডিরেক্টর হিসাবে স্বেচ্ছাসেবক হিসাবে. যখন তিনি পডকাস্টিং করছেন না বা ফ্লো চার্ট এবং স্প্রেডশিট তৈরি করছেন না, লুনা ওয়েল্ডিং ফেরি উইংস এবং historical তিহাসিক পোশাক সেলাইয়ের মতো বিস্তৃত কারুশিল্পগুলি উপভোগ করেন.

প্রিয় গেমস: জেনশিন ইমপ্যাক্ট, মাইনক্রাফ্ট, কোনও মানুষের আকাশ

মাইক বিবিজি

মাইক খ

মাইক ব্রাউন

(তিনি/তাকে)

লিড গেমপ্লে ডিজাইনার

মাইক যখন ইউবিসফ্টে সরঞ্জাম প্রোগ্রামার হিসাবে গেমস শিল্পে শুরু করেছিলেন, তখন তিনি নিজেকে প্রমাণ করার জন্য দৃ determined ় প্রতিজ্ঞ ছিলেন. তিনি একজন ডিজাইনার হতে চেয়েছিলেন, এবং তার অধ্যবসায় এবং কঠোর পরিশ্রম অবশেষে বন্ধ হয়ে গেছে: স্প্লিন্টার সেল: ব্ল্যাকলিস্টে কাজ করার সময় তাকে বসের লড়াই তৈরি করা এবং টুইট করার মতো অতিরিক্ত দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল.আমি. শত্রু আচরণ. পরে তিনি গেম ডিজাইনার হিসাবে অন্যান্য স্টুডিওতে চলে এসেছিলেন, যেখানে তিনি মোবাইল শিরোনাম মিনিয়েন্স প্যারাডাইজে কাজ করেছিলেন এবং ব্রাস লায়ন এন্টারটেইনমেন্ট, একটি ছোট স্টুডিও যা প্রান্তিক চরিত্র, সংস্কৃতি এবং আখ্যানগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত কাল্পনিক মহাবিশ্ব তৈরিতে নিজেকে গর্বিত করে. মাইক তার গেমের প্রতিভা একাডেমিক জগতেও ধার দিয়েছিল, যেখানে তিনি ওয়াটারলুর গেম ইনস্টিটিউট বিশ্ববিদ্যালয়ের সাথে কাজ করেছিলেন এবং তাদের বাচ্চাদের জন্য কোয়ান্টাম মেকানিক্স প্রদর্শন এবং সরলকরণ করে একটি গেম তৈরি করেছিলেন. তিনি এটিকে “বিড়ালদের সাথে অ্যাংরি পাখি” হিসাবে বর্ণনা করেছেন, ক্যাম্পাসের একটি ওপেন হাউসে এবং অন্টারিও সায়েন্স সেন্টারে প্রদর্শিত. যদিও মাইকের বেশিরভাগ আগ্রহের মধ্যে গেমগুলি খেলতে এবং তৈরি করা জড়িত, তবে তার পানির নীচে অনুসন্ধানের জন্যও তার ভালবাসা রয়েছে (তিনি স্কুবা ডুবুরি হিসাবে বিনোদনমূলকভাবে প্রত্যয়িত রয়েছেন!), এবং তার পরিবারের জন্য রান্না খাবার.

প্রিয় গেমস: সেকিরো: ছায়া দু’বার মারা যায়, জেল্ডার কিংবদন্তি: বন্য, ধাতব গিয়ার সলিড সিরিজের শ্বাস

আমরা গর্বের সাথে প্রতিটি কর্মচারীকে আমরা যা তৈরি করি তার পুরষ্কারগুলিতে ভাগ করার সুযোগটি অফার করি. শক্তিশালী মুনাফা ভাগ করে নেওয়ার এবং স্টক বিকল্প পরিকল্পনার অংশগ্রহণের মাধ্যমে, আমাদের কর্মীরা কেবল আমাদের স্টুডিওর সাফল্যে ভাগ করে নেওয়ার জন্য ইক্যুইটি পান, তবে আমাদের বোন স্টুডিওগুলির সাফল্যেও. ইক্যুইটি প্রোগ্রামগুলির বিশদ ভাগ করে নেওয়া প্রকাশ্যে খুব কমই করা হয়, তবে আমরা আমাদের দলের প্রতি জনসাধারণের প্রতিশ্রুতি হিসাবে স্বচ্ছতার গুরুত্ব সম্পর্কে দৃ strongly ়ভাবে অনুভব করি. আমাদের কর্মচারী মুনাফা ভাগ করে নেওয়ার পরিকল্পনা এবং আমাদের ইক্যুইটি প্রণোদনা পরিকল্পনাটি পড়তে এখানে ক্লিক করুন.

চাকরি

আমরা আশা, হাস্যরস এবং মানব ক্ষমতায়নের স্তম্ভগুলির চারপাশে নির্মিত একটি শক্তিশালী নতুন গেমের জন্য একটি ভাগ করা দৃষ্টি দিয়ে ব্যতিক্রমী বিকাশকারীদের একটি স্বপ্নের দলকে একত্রিত করছি. আমরা বিশ্বব্যাপী সহানুভূতি, ইতিবাচকতা এবং সম্প্রদায়ের অংশগ্রহণের মাধ্যমে দৃ strong ় সংবেদনশীল ব্যস্ততা তৈরি করার জন্য আখ্যান-চালিত স্যান্ডবক্স গেমগুলি তৈরির জন্য আমাদের দলের প্রমাণিত ট্র্যাক রেকর্ডটি উপকারের মাধ্যমে একটি শিল্পের ঘটনা তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছি. এই শব্দটি এমন কিছু যেমন আপনি এর অংশ হতে চান? দুর্দান্ত, আমরা নিয়োগ করছি!