人類文化層列表 – 人類最好的文化| PCGAMESN,人類 – 權威文化層列表

人類 – 確定的文化層列表

再加上這一點,您可以從它們的象徵性季度(Jama Masjid)獲得巨大的扁平顛簸- 尤其是如果您要記住他們的垃圾郵件並建造了很多製造商的宿舍,而Mughals可能是最強大的建築商遊戲中的文化. 最重要的是,Gajnal也是其時代最強的單位之一,因為它可以在範圍內進攻,但由於“槍手”特徵.

人類文化層列表 – 人類最好的文化

看看埃及文化,這是4倍遊戲人類中最好的文化之一

人類最好的文化是什麼? 這是一個棘手的回答:與4倍遊戲文明不同 – 您選擇一個CIV,然後在遊戲的其餘部分中完成 – 人類為您提供每次您進入新時代的機會,都可以選擇不同的文化.

人類的所有文化都針對遊戲的七個親和力之一 – 專業的遊戲支柱 – 每個時代都提供十種文化選擇,因此通常有一個以上的特定親和力選擇. 它 不過,可以在特定時代中客觀地識別“良好”文化,並且目前偏向於諸如食品或行業之類的特定事物的早期遊戲優先事項. 當您開始超出一定程度時,這變得更加困難,因為這實際上取決於您的遊戲的發展以及您的直接需求是什麼.

例如,大多數當代文化在他們所做的事情上都非常強大,以使能力平衡改變遊戲規則的波動. 確定哪一個是“最好的”幾乎完全歸結為情況:您在哪裡,以及您需要改進什麼才能使勝利帶回家? 也就是說,我們確實有一個或兩個想法可以分享我們人類最好的文化的概述.

最好的人類文化

這是我們的頂級人類文化清單:

  • 哈拉潘人
  • 埃及人
  • 凱爾特人
  • 希臘人
  • 弗蘭克
  • 加納人
  • 荷蘭
  • Mughals
  • 法語
  • 蘇聯

有關人類文化,象徵性單位,宿舍和遺產特徵的更多信息,請參考官方人類百科全書.

人類文化 – 古代

兩種文化在古代時代都脫穎而出,兩者都關注當前遊戲中最重要的兩個資源 – 食品和工業.

您選擇的哪一個在很大程度上取決於您的環境 – 如果沒有很多好的食物瓷磚,最好是偏愛早期行業的勝利並提高您的人口增長.

哈拉帕人(農業)

哈拉潘人從他們的象徵性季度獲得了一個額外的農民插槽. 在古代文化中很大. 然而,您還可以立即從特質中提高增長,這在產量如此之低的時候就很早就了,並且運河網絡的其他食物顛簸可以與農民的宿舍配對,以進一步提高早期增長很強大.

食物在人類中的作用不能低估,因為越來越多的食物等於更多的人口,目前的人口是一切的核心. 需要人口來訓練部隊,顯然您在城市中擁有的流行量越多,您將產生的產出越多.

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在一個相當令人毛骨悚然的扭曲中,使用正確的技術,您可以“花費”人口快速完成項目,就像金錢一樣. 高增長的CIV將能夠在不損害國家的整體績效的情況下快速地派出大型軍隊並迅速通過重要項目。. Harrapans的唯一弱點是他們的象徵性單位,它比該時代的其他部門弱,但價格便宜,開朗,並且在技術背後沒有封面.

埃及人(建造者)

如果我們接受食物是目前遊戲中最重要的資源,那麼行業是第二重要的,而埃及人是古代時代最好的選擇. 他們的象徵性季度與哈拉潘人一樣強大,除了您可以提高食物的生產. 他們的遺產特質為您提供了扁平的+1獎勵,生產瓷磚收益率以及永久性-10%的行業成本降低,這將在整個遊戲中保持相關性.

馬馬巴塔(Markabata)是這個時代的堅實單位,不需要馬,可以在同一回合中移動和開火. 您需要確保保護它們免受激進的近戰攻擊,並且您也需要大量開放的地面.

一個特別的大喊大叫也向周. 他們是一個令人難以置信的利基選擇,但是如果您發現自己沒有直接的鄰居,那麼他們產生影響力的能力可能會派上用場,再加上他們的遺產特質可以永久減少新區的穩定性懲罰,這將在整個地區方便地降低。遊戲.

人類文化 – 古典時代

凱爾特人(農業)

凱爾特人可以說是古典時代最強大的選擇:您要么要加倍與Harrappans一起經營的食品生產獎金,要么與埃及人一起去,現在想將食物產量提高到滿足您的工業能力.

他們獨特的地區- 內梅頓(Nemeton) – 在此階段為食物提供了很大的推動力(每個農民的季度+3,+3每一個附件的領土+3),並為信仰帶來了很好的增強,以幫助您的宗教信仰起飛。 ‘已經. 每個農民的另外+2食物是另一個巨大的獎勵,如果您是上一個時代的哈拉帕人,這是一個特別有力的選擇.

即使沒有這些. 他們的特殊單位-Gaesati – 比同一時代的其他部門弱,但不會因損害而失去力量. 對於擊中和奔跑的襲擊有用.

希臘人(科學家)

只要您照顧自己的生產和食物需求,選擇希臘人可能是一個好主意. 在文明中沒有“科學勝利”,但是研究最後時代的所有技術是進入 /結束 /遊戲的一種方法,而希臘人則可以很好地為您提供幫助.

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他們的遺產特徵給城市中的每個研究人員提供了+2的促進科學,這一直保持相關性,直到最終技術成本開始成倍地拍攝. 兩棲動物也為您提供了巨大的科學提升,甚至可以幫助您創造影響力. 古典時代是開始投資科學和/或影響力的時候,並結合了一個相當不錯的單位,希臘人是古典時代的第二個選擇.

江戶日本人類文化

人類文化 – 中世紀時代

弗蘭克斯(審美)

儘管科學在每個時代都是相關的,但隨著遊戲的進行,專注於影響力變得不那麼重要,但是挑選法蘭克人可以為您帶來不錯的提升,以及其他一些獎勵.

他們的遺產特徵很簡單,可以使您的所有影響力的生產提高 +10%,如果您發現自己在鄰近的影響力領域競爭,這將非常方便. Franks的象徵性季度 – Scriptorium – 每個相鄰獨特的影響. 此時,您的城市應該很成熟,因此,如果您放置此正確. 該地區還可以增強信仰,科學,並提供了一個額外的研究人員插槽,這與希臘遺產特徵非常好.

最後,他們獨特的單位可以說是遊戲中最強大的重型騎兵部隊. 雖然很昂貴.

加納人(商人)

加納人是中世紀時代的強大文化選擇,但他們需要一些設置,因此您必須提前為他們計劃. 做對了,您可能會賺取令人作嘔的錢(如果您迄今尚未設法抓住以行業為中心的文化,這將特別有用).

他們的遺產特徵為您可以使用的每種奢侈品和戰略資源提供+5錢,而每個奢侈品市場(它們的獨特地區)您建造的每個貿易路線都會提供+1的錢. 如果您一直在努力發現這些資源並設置貿易路線,並且如果您可以在所有領土上獲得奢侈品市場,那麼這些效果將是巨大的.

更好的是,它的擴展非常好,因為到遊戲結束時,AI連接的資源數量傾向於急劇跳躍. +5款資金,+3錢用於相鄰的市場季度,每個奢侈品市場的交易員老虎機為此增加了. 可能是遊戲中最好的扁平商人文化.

人類文化 – 現代早期

荷蘭(商人)

與加納人一樣,最好考慮荷蘭人的計劃,但是如果您這樣做,那麼您最終會得到比您多花更多的錢的錢. 您需要大量的人口來充分利用遺產特徵(每次流行+1錢),因此在以前的時代中選擇harrapans和/或凱爾特人是必須的.

您還必須建造一些錢季度才能充分利用象徵性的季度(v.o.C. 倉庫),每個交易者撥款+2錢. 如果您可以將其放在一個或兩個港口旁邊,以換取+20的平面獎勵,那就更好了.

儘早產生大量的增長並建立許多市場,荷蘭人可以為您提供大量的錢 – 加納人以正確的準備可以帶您足夠的現金來完成幾乎所有您想做的事.

Mughals(建築商)

由於它們總是相關的,因此提高收益率的百分比是很大的,而且如果您建立了一個大帝國,那麼您可以從Mughals的遺產特徵中獲得的行業顛簸- +2%的行業在您的資本中為您影響力 – 令人難以置信. 您需要在上一個時代挑選至少一個週,希臘人或弗蘭克斯的弗蘭克斯,以確保您的影響力成為需要的地方.

再加上這一點,您可以從它們的象徵性季度(Jama Masjid)獲得巨大的扁平顛簸- 尤其是如果您要記住他們的垃圾郵件並建造了很多製造商的宿舍,而Mughals可能是最強大的建築商遊戲中的文化. 最重要的是,Gajnal也是其時代最強的單位之一,因為它可以在範圍內進攻,但由於“槍手”特徵.

策略遊戲人類中的一個小島城,擁有海上戰列

人類文化 – 工業時代

我們一開始提到,當您到達遊戲的這個階段時,您在文化上的選擇將根據您試圖獲勝的方式而變得高度處境,因為您的策略和資源生產現在應該被鎖定.

也就是說,即使如此晚些時候,仍然有一些最佳的選秀權:

法語(科學家)

如果您想努力保持科學領先並通過技術研究結束遊戲. 他們的象徵性季度為您提供+1科學的每個人群 – 加上以前以食品為中心的文化 – 可能意味著您不必再擔心科學投資. 這已經經過了幾次測試,在所有領土上向展覽大廳垃圾郵件使我們能夠在三回合大約三回合中研究最終遊戲技術

法國野雞是一個體面的單位 – 代表這個時代唯一的重型騎兵部隊. 在原始戰鬥力量方面,它不是最強的,而是在正確的地形上有效地利用,您將可以用沉重的衝鋒砸碎敵人線條. 這個時代沒有敬業的反卡車角色 – 相反,槍支的崛起意味著諸如壓制之類的策略對於固定騎兵部隊變得更加重要,因此請注意.

人類文化 – 當代時代

與上一個時代一樣,您的選擇將是高度的,但是我們想在當代時代有一個特別的喊叫:

蘇聯(擴張主義者)

如果您正在進行征服或基於擴張主義的競選活動,蘇聯代表了這種特定遊戲風格的最後一句話. 如果您正在運行“最後一個人站立”的設置選項,那麼這是絕對必須挑選的.

他們成功的秘訣是他們的象徵性季度,武器廠. 該地區將所有單位的戰鬥強度提高了1,每副本的副本,以每個城市的負穩定性為代價. 但是,從較早的時代開始有很多選擇來減輕這種選擇,尤其是如果您提前計劃它 – 周是一個不錯的早期選擇,但是工業時代也有一些選擇. 強烈建議使用工廠垃圾郵件,即使您的穩定性確實動搖了,因為您可以給您的單位具有壓倒性的優勢優勢.

我們已經測試了這些瘋狂的小伙子,而您真正能夠真正停止的唯一方法是通過核武器(眾所周知,目前很難獲得),或者如果有人在您設法利用蘇聯的蘇聯之前就設法結束了比賽分數.

有關的: 人類難度選擇和遊戲設置

據報導,在整個人類游戲中,有超過一百萬種不同的文化組合- 我們顯然沒有時間對它們進行所有測試,但是這十種文化代表了該遊戲的幾個核心支柱上的一些最佳選秀權.

理查德·斯科特·瓊斯(Richard Scott-Jones)的其他單詞.

喬·羅賓遜(Joe Robinson)策略遊戲迷喬(Aficionado Joe)以前是Wargamer的編輯,曾為RPS撰寫. 享受所有悖論遊戲,尤其是《鐵4之心》,《全面戰爭:戰鎚》,《光環》和《長途旅行》.

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人類 – 確定的文化層列表

這是一份指南,可幫助您確定哪種文化是哪種目的的最佳. 對於每種文化. 我會寫一段解釋為什麼我認為這種文化應該得到的位置. 當然,在試圖保持目標的同時,我的遊戲風格和我在(無盡的步伐)上的選擇會產生重大影響,這不一定是平衡的.

古代

巨大的行業提升,將帶您完成所有時代,以-10%達到地區成本. 他們的象徵性地區沒有影響力和許多產生的行業. 此外,它們獨特的單位非常有效,可以替代弓箭手. 如果您設法抓住了吉薩的金字塔,那幾乎可以保證對AI的勝利.

AI到達古代時,AI傾向於偏愛Harappan也就不足為奇了。. 這是一種非常有力的文化. 首先,農業親和力被破壞,將產生大量人口,同時拒絕您的鄰居. 非常有效.

象徵性的地區非常有效,因為河流在灌溉和水車基礎設施的早期比賽中非常出色,並且將使城市建立在河流上.

此外,人口在早期的比賽中非常重要,因為大多數時候,他們將產生幾乎比地區的資源多,並且可以用於建造軍事單位.

因此,與哈拉潘人的策略可能是從您的鄰居那裡竊取人口,阻止他們輕鬆籌集軍隊,然後用自己的軍隊沖進他們. 他們可能不被視為軍國主義文化,因為他們缺乏使單位變得更好的獎金,但是他們可以用純粹的數字來克服它.

想要積極進取的人的最佳文化. 他們的遺產特質意味著在古代時代的所有單位,他們的戰鬥力+1戰鬥力,他們便宜.

他們的象徵性地區是應對穩定並產生大量影響力的最佳早期遊戲工具. 這種文化更加專注於防禦而不是犯罪,但是所有這些獎金都可能非常通用. 在第一輪攻擊時,尤其是他們獨特的單位可能會產生震驚和敬畏的效果,使其在壓倒性的攻擊者和後衛方面非常有效. 唯一的墮落是,積極進取就是情境.

他們的遺產特徵令人難以置信,使您可以在所有時代更容易地處理穩定性. 在您的競爭對手必須建立的早期比賽中每6個駐軍,您只需要建造4個(四分之一). 它幾乎可以被視為行業獎金. 此外,他們的象徵性季度也可以成為應對穩定性的有效工具,同時還可以產生科學. 如果您在山區繁華的地區,它甚至可以成為巴比倫人的好科學替代品. 他們象徵性地區的缺點是,您只能將其建立在其他地區(例如常規地區)附近,因此其安置可能有點挑剔,可以利用這些山脈和特殊的瓷磚. 否則不是S層,因為他們沒有最強大的獎金行業或食品明智. 而且,獨特的單位並不是那麼驚人.

美味的食物和象徵性的季度的面向影響的文化. 但是,他們的遺產特徵是弱者. 他們獨特的單位在森林瓷磚中可以很好.

一種良好的擴張主義文化,具有非常有用的遺產特徵,可以通過時代攜帶. +1土地移動速度在巨大的地圖上令人難以置信,並且在不僅僅是簡單的戰爭的領域中很有用. 洗劫獎金將意味著您需要更少的時間來洗劫前哨基礎,以防止競爭對手的擴張. 此外,他們獨特的單位非常機動,可以搶劫更多的黃金,儘管這不是一個巨大的獎勵.

最後,他們的象徵性地區可以充當產生駐軍的影響. 它可能很快失控,產生越來越多的影響. 也許古代時代最好的影響文化.

如果您沒有很多鄰居,除了影響力之外,沒有任何獎金,因為這些獎金將是無用的,除了影響力之外. 因此,這是一種情境文化.

與其他親和力相比,我認為商人文化相當薄弱. 在早期比賽中,錢不是那麼好. 在某些情況下,您可以急於生產,可以替代生產. 但是,這是非常昂貴的,1次生產等於數百美元. 唯一真正用於金錢的用途是影響獨立人士. 影響他們然後僱用軍隊可能是您捍衛自己免受更具侵略性文化的唯一途徑. 他們的遺產特徵在早期遊戲中非常有用,並且會產生很多黃金,但在晚期遊戲中幾乎完全沒有用(當您將產生超過20k時,它將以最多250的黃金產生). 他們的特殊區有其功能作為市場季度和製造商季度. 因此,它利用了貨幣和行業. 他們有體面的弓箭手,可以真正從陡峭的地形中受益,以免被遠程裝置攻擊.

巴比倫人

非常弱的遺產特徵,只有在古代才有意義,但完全沒有用. 遊戲中的技術少於100個技術,因此您最多可以在遊戲後期進行200個科學提升,這是您將要生產的2%(高估計).

然而,他們的象徵性季度非常有效,因為它能夠利用食品和科學(因此既算作研究和農民季度). 它可以在早期遊戲中產生很多科學,並使您的研究人員能夠產生少量的食物(他們需要生存需要的1/8). 僅憑這一點,巴比倫人就可以成為一種良好的科學文化來獲得早期的技術領導. 他們還有一個強大的防禦性獨特部隊,可以非常有效地捍衛您的城市.

就侵略性文化而言,邁ceanans的版本要弱得多. 他們的遺產特質很好,在整個遊戲中將很有用. 這是他們的節省恩典,因為他們的象徵性季度幾乎完全沒有用. 好像他們沒有. 他們的獨特單位確實具有贖回的品質,這可能是古代時代最好的. 對所有類型的單位,壓制和衝鋒可能是致命的.

腓尼基人

與商人親和力的努比亞人相同的想法. 此外,腓尼基人的遺產特質非常弱(因為您在早期比賽中不會有任何商人,但它的規模比努比亞人更好),而且他們的象徵性地區在那個時代已經解鎖了,以至於無法真正有用. 只能在海洋重型地圖中使用使它們C層的使用,它們的獨特單位可以更好地探索一些.

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