掠奪者可以用柴油飛船和無可挑剔的氛圍從塔科夫逃脫塔爾隆? | PC遊戲玩家,掠奪者早期訪問預覽(PC) – 在太空中丟失? 手指槍
掠奪者早期訪問預覽(PC) – 在太空中丟失
Contents
地面戰也有問題. 對於新玩家來說,裝甲和武器很難獲得,從交易者那裡購買非常昂貴,耗資價值1槍的戰利品。. 那些了解他們很好的人或很幸運能夠儘早進步,比以後的人有巨大的優勢. 他們將有庫存或藥品和背包要倒退,以最大程度地發揮其潛力和搶劫能力,而新玩家甚至都沒有選擇購買它們. 可以製作設備,但是製作價格很高,您需要隨著時間的推移將它們解鎖,這意味著經驗豐富的玩家將始終具有優勢. 總體運動還可以,但是跳躍也很糟糕,偷看也是如此,並且在移動時,玩家也會發出很多聲音. 這意味著偷偷摸摸幾乎是不可能的,這需要玩家跑步和開槍很多. 這種遊戲風格有利於小組比賽,獨奏球員將永遠處於獨特的劣勢。而在塔爾科夫,一個獨奏的人可以嘗試偷偷摸摸地偷偷摸摸,然後在另一個球員或團體上跌落,而這在掠奪者中確實不可能.
掠奪者可以用柴油飛船和無可挑剔的氛圍從塔科夫逃脫塔爾隆?
我的第一場比賽是掠奪者,這是一個新的Dieselpunk提取射擊遊戲,目前正在封閉的Beta中,很短. 我開始站在一個銹buck子裡,一隻小的,骯髒的護衛艦,只有一個砲塔中的引擎. 我正朝該區域的主要景點飛行,一個中央空間站,當我與同伴Rustbucket陷入混戰時,可以被登機和掠奪。. 我用火箭砸了它,直到看起來很死了. 我確定我會殺死他們的眼睛的角落,一個小藥丸被撞到我的船上:“違反”讀了我的hud警告.
我跳出飛行員座位,過渡到船內的第一人稱視角,看看“違反”是否意味著我認為這意味著什麼. 我窺視了樓下的氣鎖,發現一把槍凝視著我. 我們交換了幾張照片,但是我的單殼管shot彈槍無法擊敗他們的MP40. 我死了,我最初在小行星上彎腰的那個人是我船的新船長.
正是這些時刻,當提取射擊者格式與盜賊風格的掠奪之海相交時,我最喜歡掠奪者. 問題是船長和違反登機實際上是經驗中的一小部分.
大多數時候,掠奪者都很像逃離塔科夫(Tarkov),但在太空中- 在黑暗的走廊周圍取得艱難,搶劫每一個盒子,您都可以殺死偶爾的球員(或者是誤認為球員的NPC),然後離開,然後離開您可以保留所有發現的東西.
戰利品胸圍
提取無所作用
具有諷刺意味. 遊戲依靠您的小隊來記住您將太空飛船停在哪個氣鎖. 當我們梳理車站的邊緣,將F踩在氣盤上直到其中一個打開,我被帶回了我忘記將通用的白色轎車停在當地購物中心的汽車海中的時間.
我認為提取的想法是,您可能會遇到進取的海盜,等待違反您的船,這是我歡迎的一個很酷的場景,但是每次出口旅行時,我們什麼都沒有空的空間. 幾次我的船被違反了比賽的開始,在我們掠奪車站之前的任何東西之前發生了. 這對我來說很有意義 – 我真的想在突襲區外最多花25分鐘的時間等待偶爾的船離開? 這似乎是一種無聊的遊戲方式,尤其是考慮到電台和出口之間的旅行很短,所以掠奪的窗戶很小.
我也因掠奪者的進步而感到困惑. 我有很多錢,但花很多錢花在. 您可以訪問單個供應商,該供應商在定時周期中提供一些隨機的槍支和用品. 到目前為止. 我很高興解鎖Medkit食譜,但隨後發現它需要一種我只發現一次的材料.
目前,掠奪者是一個更酷的遊戲,可以描述它是玩遊戲的. 在這個封閉的beta構建中,它沒有很多東西,這可能會使塔科夫的忠實者暫時降低它,但是掠奪者肯定會擊敗主題和可接近性. 就個人而言,我認為藉用亨特(Hunt)的潛力比追捕塔科夫(Tarkov. 除了找到很酷的東西的目標之外,為什麼不添加集中目標(例如亨特的老闆戰鬥)將球員融合在一起? 或僅在外部空間區域中存在的側面目標? 當然,這有助於使比賽更明確地結局,而不是“我們的口袋已經滿,讓我們離開.“
如果您想自己檢查一下掠奪者並確定我完全錯了,那麼購買27美元的預訂期是目前唯一可以訪問7月26日結束的封閉beta的方法.
PC Gamer通訊
註冊以獲取本週最好的內容和出色的遊戲交易,如編輯所挑選.
通過提交您的信息,您同意條款和條件和隱私政策,並年齡在16歲或以上.
掠奪者早期訪問預覽(PC) – 在太空中丟失?
為了提前訪問,Dieselpunk射手掠奪者需要拋光和遊戲調整. 手指槍預覽.
空間是一個大地方. 這一年是1992年:大戰繼續憤怒. 地球不再被居住,被人的傲慢摧毀. 現在,太陽係是人類殘餘,工業化和宜居的避難所. 儘管發生了所有破壞,儘管過去70年的世界末日性質仍在繼續,但戰爭仍在繼續,消耗了人類剩下的東西……
掠奪者[Steam Link]是由遊戲創建的一種新作品,它將不可避免地比較與;逃離塔科夫(Tarkov),最近的周期:邊境. 在10月3日釋放到早期訪問,它也是一個頑固的持久搶劫射擊遊戲,但設置卻大不相同. 塔爾科夫(Tarkov. 中央帝國,聯合盟國和王國聯盟都在彼此的喉嚨上,在有戰爭的地方有錢可以賺錢. 玩家是海盜的一個鬆散的第四派的一部分,並作為同名掠奪者運作,亂七八糟地通過清除和突襲其他派係而在苛刻的存在中生存下來. 主要派係可以容忍掠奪者,並經常簽約以騷擾和削弱敵人,這是玩家在遊戲中的工作。戰利品,殺死,逃脫.
戰利品,死亡,死亡
人工智能對手,例如逃脫的囚犯在一個超支的刑事殖民地或捍衛其據點的特種部隊,漫遊建築物,是設備的來源. 不幸的是,他們有一些問題。他們通常不會對球員的存在反應,也沒有剛凝視著牆壁的訣竅. 我已經看到然後在我面前產生了2米,然後shot彈槍死了,沒有機會回應. 他們不願意使用蓋子,只為球員收取費用,使目標很容易. 不幸的是,這些問題是整個遊戲問題的徵兆.
前面提到的太空戰具有一些內在的問題,這些問題總是會使新球員真正無法獲勝的位置,以至於他們甚至沒有機會去搶劫. 較大的船上的球員幾乎是新手或更少的熟練球員無與倫比的球員。可以登機,但是一個好球員(通常是大型船隻中的球員)也只會擊落登機艙. 這是一個不公平的系統,只會將游戲的進度集中到那些早期參賽者或擅長游戲的系統中. 另一個問題是,許多球員甚至都不打擾地面戰鬥。他們只是在成功搶劫狂歡之後出來時停靠陣營並摧毀船隻……這不是一個有趣的策略. 奮鬥的任務是非常令人沮喪是至關重要的幾秒鐘.
死死死
地面戰也有問題. 對於新玩家來說,裝甲和武器很難獲得,從交易者那裡購買非常昂貴,耗資價值1槍的戰利品。. 那些了解他們很好的人或很幸運能夠儘早進步,比以後的人有巨大的優勢. 他們將有庫存或藥品和背包要倒退,以最大程度地發揮其潛力和搶劫能力,而新玩家甚至都沒有選擇購買它們. 可以製作設備,但是製作價格很高,您需要隨著時間的推移將它們解鎖,這意味著經驗豐富的玩家將始終具有優勢. 總體運動還可以,但是跳躍也很糟糕,偷看也是如此,並且在移動時,玩家也會發出很多聲音. 這意味著偷偷摸摸幾乎是不可能的,這需要玩家跑步和開槍很多. 這種遊戲風格有利於小組比賽,獨奏球員將永遠處於獨特的劣勢。而在塔爾科夫,一個獨奏的人可以嘗試偷偷摸摸地偷偷摸摸,然後在另一個球員或團體上跌落,而這在掠奪者中確實不可能.
遊戲中有很多武器,這些武器是第二次世界大戰前,戰後,甚至更現代的武器,例如M16. 我真的很高興看到一些獨特的武器,這些武器在遊戲中很少見,例如de Lisle Carbines或Vipermk1. 正常的武器範圍在這裡; shot彈槍,突擊步槍,SMG等等. 有一些自定義選項,但其中僅限於雜誌,股票和槍口附件. 不幸的是,與競爭對手相比,定制非常微不足道.
戰爭,戰爭永遠不會改變……
出現進展和合同,但也很困難. 隨著時間的流逝,您可以通過在其他任務類型中遞交製作材料來完成合同以獲取槍支和裝甲等設備. 您還可以完成各種派系的隨機每日合同,以升級各派商交易員,並獲得更多的獎勵,例如更多的槍支. 不幸的是,許多這些任務和合同都有困難的要求,並且沒有對遊戲的廣泛了解,就無法完成他們的運氣。. 您輸入的地圖是隨機的,如果您不幸,您實際上不會進入您需要進步的地圖,我認為需要更改,並且地圖選擇應該是玩家因素,而不是隨機性.
最後,我遇到了很多錯誤。這範圍從大規模的口吃,框架掉落,人工智能和某些機制不起作用,例如訪問船上的逃生艙口. 感覺遊戲在某些地方還沒有完成,並且需要再開發幾個月才能發布. 這是一個早期的訪問標題,但是其中一些問題對玩家來說是令人沮喪的,需要處理.
總的來說,掠奪者需要這次早期訪問. 我希望遊戲有一些有希望的方面,但我擔心一些設計決策及其長期的意義,尤其是對於新玩家而言. 我覺得遊戲需要更多的拋光劑,但是我也覺得一些基本的遊戲設計需要調整,以使其成為最令人信服的遊戲,除了最頑固的核心之外. 但是,這是一個早期的訪問標題,我會密切關注未來的更新,以查看是否進行了改進.
亂兵 正在啟動 PC通過Steam早期進入 2022年10月3日.
開發人員:小型影響遊戲
出版商:Team17
免責聲明:為了完成此預覽,我們獲得了遊戲的促銷副本. 對於我們的完整審查政策, 請去這裡.
如果您喜歡這篇文章或我們的任何內容,請考慮我們的 Patreon.
確保在我們的社交頻道上遵循手指槍 – Twitter,Facebook,Twitch,Spotify或Apple Podcasts,以保持最新的新聞,評論和功能.
掠奪者基本上是從太空中逃離塔科夫?
自2016年以來,塔科夫(Tarkov)的逃生一直在普及“戰術掠奪者射擊遊戲”類型. 近年來,一些開發人員試圖通過創建自己對PVPVE氛圍的看法來利用塔科夫的巨大成功. 例如,在2022年,循環:前沿啟動,在塔科夫(Tarkov)上建模,並沒有試圖隱藏它. 所以我們在這裡討論另一個稱為的標題 亂兵.
在大多數情況下,人們將掠奪者標記為 “從太空中逃離塔爾科夫”, 並且有一些描述的信任. 這是一個揮舞著空間,戰術第一人稱的多人搶劫射擊遊戲 – 如果您刪除了“空間”標籤,那麼您實際上是在描述Tarkov.
但是掠奪者會比 ‘tarkov有一個扭曲’?
空間:最後的邊界
圖片來源:蒸汽
想像一下:這是1990年代,第二次世界大戰我從未結束. 它持續了數十年,創造的是一個因過度工業化,飢荒和戰爭而損害的世界. 為了打擊不可避免的地球死亡,其許多居民以某種方式逃到了外太空. 從開發人員的嘴裡, 小型影響遊戲, 等待該玩家的是“堅韌的柴油朋克世界”,這是一個反烏托邦的環境,將它們從行星到小行星,並穿過太空站和破壞的船隻.
但是,它並沒有結束,因為掠奪者準備將本質上的兩個遊戲結合在一起. 首先,有一個非常明顯的塔爾科夫風格的靴子在地面遊戲中,將逼真的槍戰與最重要的搶劫機制結合在一起. 這部分將要求玩家進入一個區域,生存,戰利品並成功提取 – 那就是 簡而言之從塔科夫逃脫, 正確的?
但是,在同一硬幣的另一側,掠奪者的遊戲玩法將提供“爆炸性的科幻戰鬥”,玩家駕駛可升級的宇宙飛船. 在這一點上,是的,掠奪者遊戲似乎確實是 塔科夫在太空中, 有一些獨特的賣點.
相同,相同 – 但不同 – 但仍然相同
最終,在製作新冠軍時,很難與塔科夫(Tarkov)這樣的行業領導者區分開. 例如,如果開發人員要在城市環境中進行開放世界,第三人稱冒險,那麼它可能會標記為Grand Theft Auto的副本. 遊戲世界中總會有比較的這個方面.
圖片來源:蒸汽
對於掠奪者而言,相似之處令人震驚,但與此同時,有很多差異. 例如,有一種完全不同的美學,武器是科幻,柴油機朋克結構和古老的第一次世界大戰槍支之間的十字架. 儘管戰鬥是在AI敵人和其他玩家之間分開的,但我們不能忘記它發生在外層空間的深處,這與遠離 塔科夫的街道 您能得到.
在塔爾科夫,你砸人行道, 但是在掠奪者中, 您在駕駛的船上自由拉鍊. 從早期訪問掠奪者的空間中有積極的評論,從表面上看,它確實看起來像一個很棒的標題.
掠奪者發布日期
而有 沒有官方掠奪者發布日期 目前,它預計將在2022年全部倒計時. 如果您正在尋找從塔科夫(Tarkov)逃脫(這是完美的),並且想與多達三個朋友爆炸到太空,請考慮關注掠奪者的未來.